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Usuario (Argentina)

Primer post: 28 mar 2013Último post: 25 ago 2015
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La ONU sigue a una actriz porno en Twitter
La ONU sigue a una actriz porno en Twitter
InfoporAnónimo5/16/2013

La cuenta del organismo en la red social tiene por contacto a Penelope Black Diamond. NUEVA YORK, Estados Unidos.- Las redes sociales se han convertido en una herramienta indispensable para estar comunicados. Nadie quiere quedarse afuera, ni las grandes personalidades, ni tampoco instituciones reconocidas a nivel mundial, como es el caso de la Organización de las Naciones Unidas (ONU). Sin embargo, a más de uno puede haberle sorprendido uno de las miembros de la lista de personas que la entidad ha decido seguir en Twitter. Se trata de Penelope Black Diamond, una destacada actriz porno alemana, que cuenta con una activa participación en la web. En esta red social, “seguir” a una cuenta es una forma de establecer contacto y mostrar interés por el aporte que puedan hacer en el sitio, por eso causó sorpresa esta decisión. Cabe aclarar que a las pocas horas que se conoció la noticia, la institución decidió dar marcha atrás y oprimió el botón “Dejar de seguir”. http://www.lagaceta.com.ar/nota/543839/noticias-locas/onu-sigue-actriz-porno-twitter.html

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El cardenal Moreno
InfoporAnónimo3/28/2013

Es el cerebro detrás de las últimas medidas económicas. La Presidenta cada vez confía más en su “sensibilidad popular”. La ofensiva contra los bancos, medios y campo. Él mismo hace trascender sus patoteadas. Cree manejar el monopolio del terror que disciplina a empresarios y sindicalistas. Recita su pedigree: “Peronista de Perón”. Se atribuye supuestas hazañas en el control de precios, el cierre de importaciones y, ahora, la baja del dólar paralelo. Son las áreas que muestran los peores resultados económicos desde el 2007 (aunque siempre convalidados por Cristina Fernández). El país tiene más inflación que nunca, la industria está estancada y el cepo cambiario amenaza con un estallido devaluatorio para después de las elecciones. Sin embargo, por el supersecretario Guillermo Moreno pasan hoy las decisiones económicas más importantes a futuro. Entre otras, las que pretenden enmendar su mala praxis pasada. Se ha convertido, gracias a su desbordante marketing personal, en el funcionario más influyente. Pese a que sus acciones muchas veces bordean la ilegalidad, la Presidenta confía más en su espíritu aguerrido que en el discurso académico del viceministro Axel Kicillof o en la habilidad de financista del ministro Hernán Lorenzino. De hecho, fue el cerebro que impulsó el giro franciscano de Cristina y de otros referentes cristinistas desde que el cardenal Jorge Bergoglio fue electo Papa. “El peronismo y la Iglesia tienen una alianza histórica, son las únicas estructuras que llegan a la base social”, supo argumentar el secretario, un militante creyente que no se deja llevar por el joven izquierdismo de La Cámpora. Un sexto sentido presidencial advierte la “viveza económica” y la “sensibilidad de pueblo” del funcionario todoterreno. Para Moreno, la economía se dirige desde la política y la política se hace desde la gente, según uno de sus habituales apotegmas. “Hay que poner plata en la calle y que la gente consuma y vea que nunca estuvo mejor que con este Gobierno”, arenga ahora a sus adictos. Hace las veces de “cardenal” (del latín “cardo”, o “bisagra”), una especie de punto de apoyo sobre el cual gira, no ya el edificio de la Iglesia –tan de moda en estos días por el papa argentino– sino el mismísimo Gobierno, hoy “perdido” según él, pero con una única líder, Cristina. EMERGENCIA Y PLAN ELECTORAL. Al principio, sus audacias le sonaban delirantes. Ya no tanto. La Presidenta respaldó el plan morenista Congelamiento-SuperCard-Moratoria, un tríptico asociado a las recurrentes crisis económicas de la Argentina, pero ahora focalizado en captar votos. La semana pasada escuchó su propuesta de emitir entre 15 y 20 millones de tarjetas de crédito y débito para promover un boom de consumo en 300 productos básicos de la canasta familiar en supermercados, que podrían extenderse a otros rubros en las cadenas de electrodomésticos.

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Van a construir un ascensor de 20 km para viajar al espacio
Ciencia EducacionporAnónimo8/20/2015

El ambicioso ascensor de 20 km para viajar al espacio La torre tendrá una plataforma de despegue y aterrizaje en la cima. La idea no es nueva, se le ha ocurrido antes a escritores de ciencia ficción, científicos, cineastas, niños... Hasta quizás se te haya ocurrido a ti: construir un ascensor para viajar al espacio. Y, esta semana, una empresa canadiense logró obtener la patente en Estados Unidos y Reino Unido para hacer este proyecto realidad. El modelo que propone Thoth Technology Inc es una torre inflable de 20 kilómetros de altura con un elevador eléctrico en su interior. La idea es que la nave y los astronautas asciendan a la cima de la torre por un ascensor y, desde una plataforma ubicada en el techo de la torre, "se lance la nave hacia el espacio", explica Brendan Quine, el inventor detrás del proyecto. "La nave podría regresar luego a la plataforma para recargar combustible y volver a partir". Así, la sonda espacial podría iniciar su vuelo de forma horizontal, evitando el gasto de energía que se produce por causa de la gravedad terrestre y el roce con la atmósfera. Ahorro En la actualidad, la única forma de alcanzar altitudes que superan los 50 km es mediante un cohete, un método que Quine describe como altamente ineficiente. "Calculamos que con este sistema podríamos ahorrar aproximadamente un 30% de los costos del combustible que se emplea para viajar a la órbita terrestre baja", le dice Quine a la BBC. Esto, añade, favorecería la exploración espacial, que se ve limitada por el costo que implica lanzar una sonda al espacio. La forma actual de lanzar sondas al espacio es muy ineficiente, dice el inventor de la torre. Con 20 kilómetros de altura, la estructura, bautizada Torre ThothX, será 20 veces más alta que el Burj Khalifa en Dubai, el edificio más alto del mundo. Las críticas a proyectos anteriores similares apuntaban a que no había un material que pudiese soportar su propio peso en grandes alturas. La estructura podrá mantenrse de pie aunque la golpée un huracán. Sin embargo, el modelo de Thoth Technology Inc propone una estructura de no más de 20 km. Es decir, una estructura más baja que se encuentre en la estratósfera y no más arriba en la órbita geoestacionaria, donde se encuentran los satélites. Según la empresa, la torre -presurizada neumáticamente y guiada desde su base- tendrá la capacidad de mantenerse estable incluso si se produce un huracán. El paso siguiente es construir un prototipo de 1,5 km, que Quine calcula demorará cerca de 5 años. "Después, tomará entre tres y cinco años construir la torre completa", explica el inventor. La empresa contempla también permitir la visita de turistas a la torre para que puedan experimentar condiciones similares a las del espacio pero sin la falta de gravedad.

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¿Cómo sabemos qué hay en el centro de la Tierra?
Ciencia EducacionporAnónimo8/20/2015

[No poder llegar al núcleo no ha sido un impedimento para descubrir qué tiene en su interior. Los humanos hemos visitado casi todos los rincones de la Tierra. Hemos viajado a la Luna. Pero nunca hemos llegado al núcleo del planeta. Ni siquiera hemos estado cerca. El punto central de la Tierra está a más de 6.000 km de profundidad. Pero incluso la zona más externa del núcleo está a unos 3.000 km bajo nuestros pies. El agujero más profundo que jamás se haya hecho en la superficie es el Pozo Superprofundo de Kola en Rusia y sólo tiene 12,3 km de profundidad. Un aura de misterio rodea lo que se esconde bajo la superficie. No obstante, resulta sorprendente todo lo que sabemos sobre el núcleo. ¿Pero cómo hemos podido aprender tanto? Masa Una buena manera de empezar es pensar en la masa de la Tierra, dice Simon Redfern, científico de la Universidad de Cambridge, en Reino Unido. Puesta en contexto, esta cadena montañosa no pesa gran cosa. Foto: Torrenegra, CC- 2.0 Podemos estimar la masa del planeta observando el efecto de la gravedad sobre los objetos de la superficie. Resulta que la masa de la Tierra es de 5,9 sextillones de toneladas: eso es 59 seguido de 20 ceros. "La densidad del material en la superficie de la Tierra es mucho menor que la densidad promedio de toda la Tierra, así que eso nos dice que hay algo mucho más denso", explica Redfern. Esto nos hace pensar que la mayor parte de la masa de la Tierra tiene que estar localizada en el centro del planeta. El paso siguientes es tratar de entender qué materiales pesados conforman el núcleo. Se cree que un 80% es hierro. La principal evidencia es la enorme cantidad de hierro que hay en el universo que nos rodea. ¿Dónde está el hierro? El hierro es uno de los 10 elementos más comunes en nuestra galaxia y se halla con frecuencia en meteoritos. Sí, bajo la Tierra hay hierro. Como éste pero sin el óxido. En la superficie el hierro no es tan abundante como uno podría esperar, por eso la teoría es que cuando se formó la Tierra hace 4.500 millones de años, gran parte del hierro se fue hacia el núcleo. Allí es donde está la mayor parte de la masa y donde debe estar también la mayoría del hierro. El hierro es un elemento relativamente denso en condiciones normales, y bajo presión extrema en el núcleo de la Tierra debe haberse tornado más denso, con lo cual un núcleo de hierro daría cuenta de toda la masa faltante. ¿Pero cómo llegó el hierro hasta allí abajo? Debe haber gravitado hasta el centro de la Tierra. Según explican estudios recientes, muy gradualmente, a lo largo de millones de años, el hierro se habría ido metiendo a presión por entre las rocas de la Tierra hasta alcanzar el núcleo. Gracias a los terremotos A esta altura te estarás preguntando cómo sabemos cuál es el tamaño del núcleo.¿Qué hace pensar que comienza a 3.000 km de profundidad? La respuesta está en la sismología. Cuando hay un terremoto, éste envía ondas sísmicas por todo el planeta. Los sismólogos registran estas vibraciones. Es como si golpeáramos el planeta con un martillo gigante y escucháramos el sonido al otro lado. "En los años 60 hubo un terremoto en Chile que generó una gran cantidad de información", explica Redfern. "Todas las estaciones sísmicas de la Tierra registraron la llegada de temblores provocados por este sismo" Dependiendo de la ruta que toman estas vibraciones, pasan por distintas zonas de la Tierra y esto afecta cómo se escuchan al otro lado. En los inicios de la sismología, los investigadores se dieron cuenta de que algunas vibraciones se perdían. Se esperaba que las ondas secundarias se manifestasen el otro lado de la Tierra pero no aparecían. La razón es simple: las ondas secundarias solo pueden reverberar a través de material sólido (no líquido). Se habrían topado con algo derretido en el centro de la Tierra. Al mapear el recorrido de estas ondas se dieron cuenta de que las rocas se volvían líquidas a 3.000 km de profundidad. Partido en dos En los años 30, la sismóloga danesa Inge Lehmann notó otro tipo de ondas: las llamadas ondas primarias. Éstas, sorprendentemente, viajan a través del centro de la Tierra y pueden ser detectadas al otro lado. Lehmann encontró la explicación: el núcleo está dividido en dos capas. Una es la capa interna que empieza a 5.000 km de profundidad y es sólida. Sólo la capa externa es líquida. Las bombas nucleares también aportaron información sobre la estructura interna de la Tierra. Su idea fue corroborada en los años 70. Pero no son solo los terremotos los que aportan informción útil sobre este tema: también lo hacen las armas nucleares ya que la detonación de una bomba nuclear también crea ondas en la Tierra. Todo esto nos ha permitido hacernos una idea de cómo es la estructura de la Tierra: tiene un núcleo externo líquido, que empieza más o menos a mitad de camino hacia el centro del planeta y dentro de él, un núcleo interno sólido con un diámetro de 1.220 km. ¿Y sabes cuán caliente es este núcleo interno? Caliente, caliente Esto mantuvo confundidos a los investigadores hasta hace relativamente poco tiempo, explica Lidunka Vocadlo, del University College de Londres. Como no podemos poner un termómetro en el centro, la única forma de buscar una respuesta es creando las condiciones de presión correctas en el laboratorio. El camino que toman las ondas sísmicas ayudan a entender la composición del núcleo En 2013, un equipo de investigadores franceses concluyó que su temperatura debe ser de unos 6.000ºC. Se mantiene caliente gracias a que retuvo el calor que se produjo durante la formación del planeta. También recibe calor de la fricción de los materiales densos que cambian de posición, así como de la descomposición de los elementos radiactivos. Aun así, se está enfriando en 100ºC cada mil millones de años. Las ventajas de tener un núcleo en parte líquido Una de las cosas que se está considerando actualmente es si hay otros materiales en el núcleo. Podría haber otro metal llamado níquel u otros elementos como silicio o azufre. Hasta ahora, nadie ha elaborado una teoría sobre la composición del núcleo interno que satisfaga a todos. Quedan aún muchas dudas por resolver, pero incluso sin excavar hasta profundidades imposibles, los científicos se las han ingeniado para entender mucho de lo que ocurre a miles de kilómetros bajo nuestros pies. Gracias a que el núcleo de la Tierra es parcialmente líquido, existe un campo magnético que nos protege de los rayos solares dañinos. Estos procesos escondidos son cruciales para nuestro día a día de formas que muchos de nosotros no nos damos cuenta. La Tierra tiene un poderoso campo magnético, y eso es gracias al núcleo parcialmente líquido. El movimiento constante del hierro liquido crea una corriente eléctrica dentro del planeta, y eso, a su vez, genera un campo magnético que se extiende hacia el espacio. El campo magnético nos protege de las radiaciones solares dañinas. Si el núcleo de la Tierra no fuese como es, no habría campo magnético y eso nos traería una serie de problemas. Ninguno de nosotros ha visto el núcleo, pero es bueno saber que está allí.

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Crea tu primer robot!
Hazlo Tu MismoporAnónimo6/9/2013

Este tutorial es la forma más fácil del mundo para darle un comienzo rápido en la construcción de robots. Todo aquí es tan fácil, que después de haber pasado por ello, puede hacer un robot en un par de horas. ¿Por qué no puede hacer eso ahora? Debido a que hay tantas pequeñas cosas que usted necesita saber. Este es un intento de hacerle saber exactamente todas estas pequeñas cosas, y nada más. Rápido, y en base a 2 años de experiencia de lo que la gente necesita saber para empezar. Si se da prisa, puede ejecutar a través de este, y ser constructor de robots en un par de horas. Pero espera utilizar un buen fin de semana - aprendizaje toma tiempo - a pesar de que es muy fácil, sólo toma algún tiempo, todas las pequeñas cosas para conocer Hay otros "¿Cómo empezar la construcción de robots" que hay. Éste se centra en conseguir que alrededor de todo muy rápido. No se necesitan conocimientos de ... cualquier cosa. Y usted aprenderá todo lo ... así, los fundamentos de todo Todas las imágenes en alta resolución aquí. Materiales necesarios Solía ser una molestia para comprar los materiales, porque no solo una tienda virtual llevaba todo lo necesario, y ha tenido que comprar en varias tiendas. La buena noticia es que el LMR han iniciado una cooperación con Solarbotics, un clic de conseguir que todas las partes: Usted puede obtener todo lo necesario para el proyecto aquí, en "El paquete de LMR" - Y si lo compras allí, incluso nos apoyan, para que podamos mantener alojamiento letsmakerobots.com Todo lo que necesitas también se pueden encontrar en tiendas virtuales, a través de Google y, si no quieren comprar el paquete de LMR. Y ya que se vende en tiendas virtuales, puede llegar a donde están, en cualquier país. No importa de donde usted lo consigue, lo siguiente es lo que usted necesita: (Lo que sigue es todo incluido en el paquete) Un PICAXE-28 Proyecto de la Junta La junta de 28 pines del proyecto es como un juego de Mario Bros, divertido y lleno de extras y características ocultas, por lo que usted desea jugar una y otra vez. Es un consejo muy bueno para empezar, y puede ser utilizado para una fantacillion diferentes proyectos, no me refiero a:d Hombre "quiebre" de cabecera Pins, por lo menos 10 pines en una tira Muchas veces los consejos que comprar sólo tienen agujeros en ellos, y que hace que sea difícil para tapar algo en / sobre. Una forma de superar esto, es para soldar los cables en los agujeros. Otra es añadir estos pines, para que pueda conectar en los cables, al igual que con el servo y los encabezados de las mujeres se muestra a continuación. "¿Por qué no acaba de poner alfileres en todos los agujeros de la fábrica", usted puede pedir. Bueno, yo no lo sé. Tal vez nos dan la opción. También es posible soldar encabezados femenina en el tablero, tal vez por eso. Usted recibe estas en largas filas, y simplemente se separan con los dedos. 3 cuadras en cortocircuito, tapa cerrada Ponga estos más de 2 pines uno junto al otro, y hay una conexión entre ellos! 5 o más Hombre-Mujer cabecera del puente cables Sí. Estas son buenas. Cuando comencé esta afición hace un par de años, estas donde realmente difícil de conseguir. Ahora están por todas partes, y que es realmente bueno. La mayoría de las cosas en este nuevo robot-manía tuya disponen de pines (o la soldadura de algunos - y mediante el uso de estos puentes, puede realizar conexiones rápidas sin necesidad de soldar. Guay! 1 Cable USB de programación PICAXE Usted escribe sus programas de robots en el equipo. Conecte este cable en el robot, y la transferencia del programa. Desenchufe, y el robot ejecuta el programa por sí mismo. Un PICAXE-28x1 IC Este chip es un microprocesador. Eso se explica a menudo como "Una computadora en un chip". Se puede colocar en el tablero se describe anteriormente, después de eso, se puede programar desde el ordenador mediante el cable de programación. Su programa puede decir que el controlador "escuchar de los insumos", "pensar en ellos", tal vez hacer algunos cálculos o buscar en algunos datas, y hacer salidas a algo, como a continuación el controlador del motor. Es elegido aquí, porque es muy fuerte, pero muy fácil de programar, como se verá a continuación. Un controlador de motor L293D IC Voy a describir esto más adelante, cuando lo instale a continuación Un DIL 330 x 8 matriz resistencia El chip amarillo! Es muy aburrido, tan solo por las resistencias de poco. Usted lo va a utilizar para configurar el tablero para los servos. Un estándar de servo Un Servo es una piedra angular en la mayoría de aparatos robóticos. En breve se trata de una pequeña caja con cables a la misma, y un eje que puede girar unos 200 grados, de lado a lado. El microcontrolador puede decidir donde el eje debe girar, y se quedan allí. Me gusta ir a "tres". Eso es bastante útil, se puede programar algo para mover físicamente a una posición determinada. Lo siguiente (después de este proyecto) podría ser la de dejar que un servo elevar a otro servo. Usted tendría entonces lo que se conoce como 2 grados de libertad ("grados de libertad". Pero vamos a empezar con uno Usted puede preguntarse por qué mi servo tiene que el pin blanco, donde la suya puede tener un disco plano, una cruz, o algo así. No importa, servos viene con todo tipo de "cuernos servo". Sólo necesitamos algo hay que pegar la cabeza a! 1 Sharp analógica infrarrojos Sistema de Telemetría (AERS) con cable Nota +++++++++: +++++++++ SHARP ha suspendido sus líneas de productos electrónicos, optoelectrónicos, y como tal, el sensor de GP2D12 descrito aquí se ha convertido en obsoleto afte hicimos esto. Suministro se está agotando en todas partes, y estamos trabajando en las soluciones. Por el momento se puede (o lo haremos por usted, si usted compra el kit) reemplazará el GP2D12 GP2Y0A02YK con un rango de distancia del sensor de largo. Los GP2Y0A02YK no sienten tan cerca como el de GP2D12 pero tienen un mucho más rango de 20 - 150 cm. Hicimos algunas mediciones y se encontró que estos sensores pueden medir de forma fiable en realidad unos 16 - 180 cm. Usted puede utilizar el sensor GP2Y0A02YK en lugar de la GP2D12 para lograr un mejor rango, con no mucho cambio de la GP2D12. La disposición de las patillas y los voltajes son exactamente lo mismo con el único cambio es que los sensores GP2Y0A02YK no les va tan bien en la corta distancia. Y ACTUALIZACIÓN PARA QUE: Ahora el cable para conectar el freakin Sharp fue agotado. Usted recibirá algunos otros cables y esas cosas, Abd al mirar estas imágenes usted debería ser capaz de manejar. Gracias por la comprensión, estamos trabajando en una solución mejor. ++++++++++++++++++++++++ El "ojo" envía la luz infrarroja. El otro ve el reflejo de esto (si lo hay), y la unidad vuelve a la distancia al objeto en frente de ella. Cuenta con 3 cables (asegúrate de que tienes el cable para ello, o puede ser un poco difícil de conectar ). Se le da el poder el 2 de los cables, y el tercero se conecta al microcontrolador, y dice que la distancia. 1 4 x AA batería titular si está utilizando baterías recargables o 1 3 x AA batería titular si está utilizando baterías no recargables (Ver más abajo, sobre las pilas, y por qué la diferencia -. Punto es que usted necesita lo más cercano a 5V como sea posible, de un modo u otro, y se puede utilizar algo completamente diferente de golondrinas de mar de las pilas si quiere Mientras que se trata sólo de 5 voltios.) 2 motores de engranajes y ruedas para adaptarse Es muy importante que sus motores tienen engranajes . ¿Quieres un robot lento; Ir de altas proporciones, como 120:1 o superior, como un robot lento es mucho más divertido al principio, porque usted puede ver lo que está haciendo. Aparte de eso, no hay mucho que decir. Bueno, eso sería, que hay muchas formas de movimiento y de dirección. Esta forma de usar sólo dos ruedas, se refiere a veces como "dirección deslizante". Y la pena señalar que si usted quisiera agregar cinturón de temas más adelante, los fundamentos son los mismos 1 Rollo de cinta de espuma de doble cara Oh, sí! Si hay algo que no puede arreglar con esta cinta, es porque usted no está usando lo suficiente! Es una manera muy, muy rápido de pegar dos artículos juntos. De hecho, la va a utilizar para hacer este robot entero! Dependiendo de la marca, por supuesto, también es razonablemente fácil de desmontar de nuevo. Pintura agitación palos , esta cinta, y una pistola de pegamento del derretimiento es el eje de la mayor parte de mi diversión con robots Un encogimiento de calor del tubo (5 mm aprox) A veces es necesario para soldar dos cables juntos. Por ejemplo, el Sharp IR telémetro, sino que viene con los cables directamente en el enchufe. Lo que se hace, se corta uno de los cables hembra (arriba) en 2 partes, la soldadura de juntas .. pero antes de eso, se corta un pedazo de este encogimiento del calor del tubo para deslizarse sobre el lugar sin aislamiento. Luego, con un encendedor, usted puede calentar el tubo, y se encoge para encajar. Eso es mucho más inteligente que el uso de la cinta Todos los materiales anteriormente mencionados se incluyen en el paquete de LMR. También se necesita: Baterías Cualquiera de 3 AA no recargables, o 4 pilas AA recargables. Este robot necesita 5 voltios. Principalmente porque el IR Sharp, realmente se siente mejor en 5.0V, que es lo que está hecho para. Motores y servo le gustaría tener más, el microcontrolador puede vivir con 6.0V, pero manteniendo la sencillez es la base aquí, así que vamos a alimentar el robot con todo tan cerca de 5.0V como sea posible. Y en lugar de demasiado poco demasiado, así que asegúrese de no freír nada, ya que este es su primer robot Ahora, usted puede saber, que las baterías normales proporcionan 1.5V. Sin embargo, usted no puede saber que las pilas recargables sólo proporcionan 1,2 V! No importa si usted sabía que o no, tres veces 1.5V de las baterías normales, es 4.5V. Si se utiliza cuatro veces 1.5V obtendríamos 6.0V, lo que podría ser un poco de miedo a ser usados en la Sharp, clasificado para 5.0V. 4 veces recargables de 1,2 V es de 4,8 V, que es agradable y cerca de 5V. Y entonces es mucho más barato en el largo plazo. Así que le recomendamos fuerte para conseguir algunas baterías recargables y un cargador. Consejo: Las mejores baterías recargables tienen la mayor capacidad, medida en "mAh". Los 2500 mAh de tamaño AA es una batería buena. Un soldador y soldadura Si usted es nuevo en la soldadura, esto puede interesarle. A y un cortador más ligero Más claro para la reducción de calor, cortador de .. corte. Consejo: Si desea utilizar el cortador de retirar el plástico de los cables, a su vez de esta manera; Imagine que usted se pegue en el derecho de cable en el cortador de donde usted está ahora, en la tabla es imposición. De esa manera. Y no de la tabla, y hasta donde se encuentre. A continuación, cierre suavemente alrededor del alambre, y tirar el plástico. Un ordenador con conexión a Internet y un puerto USB libre Puede ser Linux Mac o PC. El software necesario para esto es gratis. Niza-a-tiene las herramientas, aunque no es esencial: Un multímetro (también conocido como medición thingey), una stripper de alambre, y un destornillador ¿Listo? Vamos a hacer un robot Pernos en los agujeros! En primer lugar desenvolver su tablero (estoy seguro que ya lo hizo, y luego ver que se puede tener un poco de materia roja debajo. Que está ahí desde el momento en que lo hizo; Se insertan los componentes en la parte superior, y sumergir las juntas de soldadura en el lado inferior caliente .. y las áreas donde ellos no quieren la soldadura a ser atrapado, que han puesto esas cosas rojas. Así que sólo lo quite Echemos un vistazo a algún lugar que donde con seguridad se va a añadir un poco de pines .. Sí, el motor de espera. El A & B en el tablero. Nos pondremos en contacto con ellos, pero por ahora, partiré en los pines 2 veces 2, y conectarlos pulgadas No importa si usted quiebre pines única ni nada de eso. Se trata simplemente de barras de metal en pequeño de plástico. secundarios a corto abajo en el tablero. Use un poco de cinta de espuma para mantener las clavijas en su lugar. Gire a la Junta en torno y soldadura .. Y ahora, tatataaaa .. Usted puede conectar en cualquier encabezado estándar femenina, en la que solía tener un hueco Niza, y mientras esté en él, también soldar un pin en el puerto analógico 0, que vamos a utilizar para el Sharp: Luego soldar un pin en la salida 0 .. Y ya está con el pin-soldadura. Si era yo, yo sólo los pernos de soldadura en todos los agujeros, pero es posible que desee dejar para más adelante. Usted tiene soldados todos los bolos que necesitamos para este proyecto ahora. A continuación, las instrucciones generales: Extensiones y alteraciones de alambres y cables: Conexión de 2 hilos "El camino correcto" es casi una religión para algunos. Así es como lo hago En primer lugar, simplemente gire juntos los 2 hilos Entonces lo sueldan juntos, cortar un poco apagado, si es demasiado largo,doble a lo largo del lado de uno de ellos. Sin embargo, antes de hacer esto, me aseguro de que me han cortado un pedazo de tubo de calor contrae, y la colocó sobre uno de los cables. Entonces me deslizo que más .. Un encendedor se calienta rápidamente. Esto hace que se reducen, de ahí el nombre, y es un perfecto aislamiento. No creo que te das cuenta de lo difícil que era para tomar esa foto por mí mismo Tenía que estar enfocado en el sitio correcto, ya sabes. Y sí, el cable tiene un poco quemado: Buen disparo p sin embargo, si se me permite decirlo. A partir de ahora, espero que se extienden sólo los cables que son demasiado cortos, conectar las cabeceras de los cables cuando sea necesario, y si necesita algo para conectar a la placa, donde sólo hay un agujero ... usted sólo tiene que añadir un alfiler La fijación de los motores Monte las ruedas de los motores de engranaje. Usted puede tener un conjunto completamente diferente de lo que hacemos aquí, pero siempre y cuando se motores engranados que funcionan bien en unos pocos voltios, y algunas ruedas de bonito, que va a estar bien. Cuando usted tiene las ruedas de los motores, cortar uno de los cables de mujer a mujer por la mitad, quitar algunos de los de plástico del extremo del alambre, y la soldadura en funcionamiento. Y hacer lo mismo con el otro motor. Asegúrese de que no toque los cables de soldadura o el metal en el motor Algunos vienen con ruedas de neumáticos opcionales. Puede ser una buena idea esperar a poner en esta goma, porque si el robot está atascado, sólo se pueden deslizar, que es agradable cuando la prueba y en desarrollo. Fichas en el tablero! El microcontrolador Picaxe 28x1 que tenemos aquí, y la junta, es un pequeño paquete muy sorprendente y muy potente. Recuerdo que me sorprendió fue que yo podía hacer este control de todo lo que podía imaginar, espero que conseguirá que la sensación en algún momento, así, en serio, usted puede hacer esto hacer todo tipo de cosas con todo tipo de electrónica. Incluso si usted no sabe nada de nada, y la electrónica es tan extraño, como lo es para mí. También puede hacer que resuelva sus servos, motores, cálculos, el seguimiento a distancia .. todo lo que un robot necesita. Y eso es lo que vamos a establecer por el momento El microcontrolador es el chip de largo. Ese es el que un programa, y luego están las entradas y salidas en el tablero que se puede utilizar. Inserte el chip de largo y negro, que es el microcontrolador. Asegúrese de que a su vez de la manera correcta: tiene una marca en un extremo, al igual que el zócalo. Ellos deben coincidir. Ahora, al comprar la tarjeta, que ya debería haber un chip negro en él, en la ranura donde se coloca el chip amarillo, en la imagen siguiente. Toma el chip negro, y como yo lo hice, sustituirlo por el amarillo. No tiene patillas bastante, pero ver la imagen de lo extremo de dejar abierta. (La parte interior) El chip amarillo está sentado entre el microcontrolador y la fila superior de los pernos en la imagen. Esa fila tiene (como usted sabrá cuando lea sobre el tablero, el marcador, ¿recuerdas?) Las salidas. Vamos a conectar el servo a una de estas. Servos está enviando una gran cantidad de ruido eléctrico de nuevo en la línea. El chip amarillo es una serie de resistencias de 330 ohmios, que reducirá la cantidad de ruido que se envía de nuevo al microcontrolador. Se trata de líneas simplemente en línea recta, con cierta resistencia entre, por lo que las señales que viajan en ambos sentidos un poco más débiles. Por lo tanto, está ahí para proteger el microcontrolador. Francamente, nunca he oído de nadie que freír un microcontrolador, porque el ruido del servo, pero como manuales nos dice que hagamos esto, y la tarjeta está preparada para ello, puede ser que también. También he oído hablar de versiones en negro de este chip. Qué aburrido, pero no es menos, y sí, usted puede usarlo, sin importar el color, si tiene la misma funcionalidad. El chip negro que estaba en su lugar, es un controlador de Darlington llamada. Si necesita más información que eso, por favor lea los manuales Pero es un chip bueno, si no se conectar los servos a la derecha en el tablero. Se trata de amplificar las señales, de modo que por ejemplo se puede conectar un altavoz derecho que en (donde ahora se colocar un servo) - y utilizando el comando "Sonido", que puede hacer que sea sonido muy fuerte, el juego etc melodías. Tienes que intentar que así! Pero no ahora Desventajas de utilizar el microcontrolador y este foro por todo lo que es, que cuando se quiere jugar con los servos, lo llevará a cabo el Darlington, y la diversión que proporciona. Pero hay más, esperar y ver! Última chip es el controlador del motor, arrojan que en también! Cuando el microcontrolador se coloca en su tablero, que puede cambiar de encendido / apagado. Usted puede usarlo para conducir los motores. Sin embargo, los motores son "en bruto", y podría alevines salidas del microcontrolador. Y otra cosa es que si el microcontrolador sólo se puede encender / apagar, entonces .. ¿Cómo usted maneja al revés? Un controlador de motor se encarga de todo esto; Este pequeño motor-piloto-en-un-chip puede manejar un par de pequeños motores (600 mA cada uno, para la tecnología interesadas), sin freír el microcontrolador. Y además, se pueden hacer los motores de ir hacia atrás. ¿Cuál es útil cuando frente a una pared La junta tiene un buen lugar para un controlador de motor que puede tomar un par de pequeños motores, y los pone en marcha hacia adelante y hacia atrás. La junta está configurado, por lo que las salidas del microcontrolador 4, 5, 6 y 7 se introducen en el controlador del motor, y sale dos pares de alambres finos que se pueden conectar a un par de motores: motor A y B. Motor Y que acaba de soldar pernos en ellos, que guay. Consejo: Nuevos chips de fichas de nuevo y sin usar por lo general tienen las dos filas de piernas un poco separadas. Entonces, suavemente empuje hacia abajo el lado del chip hacia una mesa para corregirlo, antes de insertarlo en una ranura. Usted me va a entender una vez que se trata de colocar un nuevo chip en un zócalo Sugerencia: Antigua virutas Es fácil conseguir un chip de una toma de corriente, mediante la inserción de un destornillador de punta plana debajo de él, empujarlo bajo, hasta el final, y empuje suavemente hacia arriba. Realidad: Más adelante en su vida, usted querrá que el microcontrolador a ser sólo un microcontrolador. A continuación, comprar más otros consejos para algo como el control de servo y el control motor. Estas tarjetas tendrán su comandos del microcontrolador. Y a continuación, el robot puede hacer todo mucho más potente, y al mismo tiempo. Sin embargo, es bastante sorprendente lo que puede hacer esta puesta a punto lo hacen, como lo tenemos aquí! Muchos robots, muchos frescos y otro proyecto de uso mucho más sencillo, o simplemente esta puesta en marcha. Hacer que el cuerpo .. sin un cuerpo! A fin de mantener esto tan simple como sea posible, estamos a sólo pegar todas las piezas juntas, y llamar a eso un robot! Sí. Si lo prefiere, por supuesto, usted puede hacer que sea más avanzada que ésta. Lo único que señalar, como tal, es que usamos dos ruedas centrales, cada una con un motor. Conducir hacia delante hace que el robot hacia adelante, y si uno va hacia atrás con un avance, se convierte en un plato. Si uno sigue siendo, y la otra es conducir, es más como "móvil" a un lado. Lo que puede hacer, es simplemente para pegar en los motores al titular de la batería, utilizando la cinta de espuma. Si las baterías están ahí, y las ruedas son lo suficientemente grandes para que los colocó debajo del árbol, todo simplemente el equilibrio por sí mismo. Muy extraño, en realidad, cuando pienso en ello De alguna manera también dejar un poco de espacio para el servo en el frente. O que se pegue a la parte delantera del todo. Lo más importante es que las ruedas toquen suelo, y el resto es más o menos en equilibrio. No importa si se trata de inclinar un poco hacia atrás. No dude en hacer su propio diseño, por supuesto Si no te gusta la parte de equilibrio, o no puede hacer que funcione, usted puede agregar un poco suave "pastillas", o ruedas extra. Una perla, o un LED de edad podría hacer poco agradable "ruedas de terceros", que por lo general se colocan en la parte trasera del robot. Ahora, como se puede ver, esta vez, he usado el titular de 4 pilas. Debido a que es el más grande, lo que hace más fácil mantenerse en todo a ella. - Pero si usted está utilizando no recargables, y sólo debe usar 3 pilas, aquí está un consejo: Buscar una antena telescópica de edad, de una radio o algo así. Cortar un pedazo ( Aquí está un consejo sobre cómo cortar ), e insertarlo en lugar de una de las baterías. Bingo OK, lo siguiente es colocar la placa en el robot, y todo el gancho hacia arriba (aparte de la de Sharp, espera con eso). En primer lugar: Saque las pilas de nuevo (o por lo menos uno de ellos). Sólo para asegurarse de que no hacer algo fría por accidente. No tenemos un encendido / De este robot, baterías, y está vivo. Pero queremos que muerto, así que uno de cada batería! (Y no como en la foto siguiente, plastilina!) Algunos titulares de la batería tiene cables (como el que estoy usando), y algunos tienen un clip que se ajusta a la derecha en el clip en el tablero, como se ilustra en el soporte de la pila 3. Si tiene un clip, a continuación, conectar, ya está resuelto. Si tiene cables como yo, corte el clip de la placa, y conectar negro con negro y rojo con rojo. (Y el uso de alambres más cortos que yo El + de la batería debe ir el que el rojo se conecta en el tablero, de la fábrica. Conectar cosas a la junta Conecte el servo Sus colores de los cables de los servos pueden ser diferentes, pero son los consejos; Brown o Negro (tierra) hacia el exterior, Rojo (voltios) en el medio, y amarillo o blanco (señal) en el interior de la junta. Estas descripciones pueden hacer más sentido para usted, si usted ha leído sobre el tablero , ya que me prometió hacer antes. Pero por ahora sólo puede observar los colores, y asegúrese de conectar el servo de la manera correcta Monte la placa, y conectar los motores Con un poco de cinta de espuma (más), pegarse en el tablero para el resto del robot. Asegúrese de que el mini-jack (el anillo de metal en un extremo de la tabla) se coloca lo que es fácil de conectar un cable, ya que va a hacer que muchas veces! Y tener cuidado para asegurarse de que la parte inferior de la tabla no está en contacto con metal que podría causar un cortocircuito. Conecte los cables del motor, en el A & B-pernos que sueldan en la anterior: Un motor de 2 hilos va a A en el tablero, los otros dos cables van a B. No importa que el motor se conecta a que la producción, vamos a gestionar el resto de la programación. ¡Uy, uno de mis cables motores era demasiado corto, por lo que añadi pequeñas extensiones azul de un pedazo de alambre que he encontrado. Hay una sala pequeña y atractiva para el exceso de material en las longitudes de los cables Y voilà! Romper, software (Sí, sé que el robot aún no tiene rostro Tenemos que girar el servo del centro. Por supuesto, usted podría tratar de hacer a mano, y estimar que sea en el centro, pero la forma más inteligente es dejar que el microcontrolador poner el servo del centro. Porque entonces se puede montar "la cara", mirando hacia adelante, justo donde el microcontrolador cree que debería ser, cuando mirando hacia adelante. Usted va a tener un "tiempo de espera" de este tutorial, ya que necesitará para configurar su equipo para saber que hay un cable de programación adjunta, y una pieza de software de programación debe ser instalado. Inserte las pilas en el robot .. espera .. espera .. sniff .. algo huele raro? No hay chispas, no fumar? ¿No? OK, salgan a continuación. La mayoría de las versiones del software de programación Picaxe tienen algún tipo de elemento de menú "Opciones". Introduzca eso, y buscar una página o pestaña que dice "Modo". Algunos editores incluso abrir esta misma página para que cuando empiece el programa. No te puedo ayudar mucho con esto, ya que depende del tipo de equipo que tiene, y lo que la gente en el sitio web Picaxe han actualizado después de escribir esto. Sin embargo, vaya a http://www.rev-ed.co.uk/picaxe (o el más fácil de recordar: picaxe.com - que vuelve a dirigir) Dependiendo de su sistema operativo, que desea ya sea el Libre PICAXE Programming Editor "o el AXEpad (que también es gratuita, es no sólo en el nombre Descargue e instale el que quiera que la demanda lo hará capaz de programar los chips PICAXE! Entonces usted desea encontrar la parte que dice AXE027 USB cable de descarga PICAXE Instalar el controlador y el cable como se describe, y enchufe el conector en la placa. Aquí tendrá que buscar un botón que dice "firmware" o "Comprobar la versión del firmware". Haga clic en eso. Ahora lo que debería ocurrir es que las conversaciones de editor para el cable, que se comunica con el microcontrolador, y se pregunta qué tipo de chip PICAXE es. Debe devolver algo así como "28X1/40X1", y esto se debe mostrar en la pantalla para usted. Si es así, bueno, Usted tiene contacto. Ahora, en algún lugar de las mismas pantallas, usted debería ser capaz de establecer el modo del editor, se establece en 28X1/40X1. (Es un gran misterio para mí por qué esto tiene que suceder, por cierto; Al parecer, el editor puede ver que tipo de chip es no, ¿por qué en la tierra puede no sólo lo establecido por la propia hmm .. que me haga saber?. si usted encuentra este motivo un día OK, si te sale algún error, no puede encontrar el microcontrolador o algo está mal informado con el cable, voy a tener que pedirle que se apoye en ayudar a Picaxe y manuales. Por lo general es muy simple, a fin de tratar de nuevo, si algo está mal. O intente desde otro equipo, sólo para ver cómo debería funcionar, y vuelva a intentarlo la primera vez, y realizar un seguimiento de errores de esa manera. Ahora, entrar en el editor de programación principal, es como un editor de texto grandes. Si no hay ningún proyecto abierto, vaya a "Archivo", y abrir "Básico Nuevo" / "Nuevo". Aquí escribir lo siguiente: servo 0, 150 espere 2 Este es su primer programa, y es muy sencillo. La primera línea le dice al microcontrolador que hay un servo en el pin 0, y que debe ser puesto en el centro (centro), que es de 150. La siguiente línea le indica que debe pensar en la vida de 2 segundos (lo que da el tiempo servo de vuelta). Y después de esto, el microcontrolador dejar de hacer nada en absoluto, irá zombie! Escribe en ella, y la transferencia el código para el microcontrolador. Esto se hace en algunos sistemas pulsando F5. No, espera, creo que es así en todos los sistemas. En todo lo que puedo de prueba de aquí de todos modos También puede hacer clic en "Programa". Usted debe decir que el programa es la transferencia, y luego la magia debe suceder; El servo debe girar a la posición central. Tal vez no hizo mucho, pero eso puede ser porque ya estaba en el centro. Trate de mantener presionada la tecla "Reset" interruptor que se coloca en el tablero, mientras se gira el servo a un lado. A continuación, suelte el restablecimiento, y debe dar marcha atrás en su lugar. Tal vez usted no cree que es el centro, pero lo es. Pero tal vez su servo "cuerno" se acaba de montar torpe. En medio de ella, hay un tornillo. Destornille y tomar de la bocina, asegúrese de que el microcontrolador puso el servo en el centro, y luego el tornillo en el "cuerno" (disco, o lo que sea) de nuevo, por lo que es su forma de pensar que debe ser similar al centro. Ahora, vamos a tratar de convertir el servo a los lados, vamos a ampliar el programa: servo 0, 75 espere 2 servo 0, 225 espere 2 servo 0, 150 espere 2 el comando servo sólo debe utilizar los valores de 75 a 225, lo que es más un servo estándar puede ir a cualquier lado. el valor de este rango no se recomienda, puede producir resultados divertidos. Cada vez que se ejecuta este programa (se puede desconectar el cable, sacar las pilas y vuelva a encenderla sin el cable), se iniciará desde la parte superior. Y cada vez que se pulsa reset, lo hará. Si te gustaría ir en un bucle, puede agregar una etiqueta en la parte superior, y en el fondo lo hacen regresar a esa etiqueta. Formamos un nombre para una etiqueta, una sola palabra, seguido de dos puntos, ver: servofun: servo 0, 75 espere 2 servo 0, 225 espere 2 servo 0, 150 espere 2 Ir a servofun Ahora sólo sigue y sigue .. Trate de jugar algunos con ella, el cambio etcétera valores, si te gusta ... OK, de vuelta a la construcción del robot Conecte el cable a la Sharp, si no estaba en la tienda. en otras palabras; Asegúrese de que hay 3 cables que vienen de la Sharp. Sus colores pueden ser diferentes, pero tengo rojo, blanco y negro, que es bastante significativo para V, G y señal. Es posible que deba agregar encabezados mujeres a los cables, como yo lo hice a continuación. Estos también pueden ser de cualquier color, por supuesto. Sin embargo, tengo tres soldados del mismo color, así que usted puede confiar en los de mi foto para que te lleva a que el cable va a donde. Tenga cuidado para comprobar que usted es conectar este derecho, debido a freír el Sharp puede muy fácilmente. En la foto de abajo, puedes ver lo que va a dónde. El palo y extraño creado, es sólo para asegurarse de que usted puede ver los cables y sus colores Usted debe tener tres cosas poco negro llamado acortamiento bloques. Lo que hacen es simplemente conectar 2 pines uno junto al otro. Si usted no tiene ninguna, siempre puede utilizar un cable de puente de mujer a mujer en su lugar, como lo hice en la última, con un cable blanca. Los bloques son inteligentes porque no ocupa espacio, un alambre es inteligente, porque puede llegar de un extremo al otro de una tabla. Como se puede ver que hice en la siguiente imagen, entrada analógica conectar 1, 2 y 3 a V, con bloques de manteca o de mujer a mujer. ¿Por qué esto? Una explicación breve y no es muy científico, estos 4 entradas (0, 1, 2 y 3) son analógicos. Lo que significa que la medida "cuánta presión está en la línea". Sin embargo, están conectados, si les gusta o no. Y así, un poco de presión en uno de ellos realmente hace algo para la siguiente. Son "flotando". Mediante la vinculación de tres que no usamos a V, que se acaban de volver "valor total", y no se quedan flotando. Así que el último número uno, 0, que utilizamos, es la forma más precisa. No he leído la documentación que le dice que hacer esto, sin embargo, he experimentado en varias ocasiones lecturas extrañas, hasta que atados todos los pines analógicos no utilizados a la tierra o V. Oh ... y de hecho estoy escribiendo documentación aquí (una especie de Así que ahora está escrito en la documentación para hacer esto! Asegúrese de que el servo se enfrenta a medio, 150! Con una nueva pieza de la cinta, montar el IR Sharp en el cuerno del servo, mirando hacia adelante. Tadaa! Ha terminado la construcción de las bases! El diseño puede variar, puede haber utilizado en otras partes, etc .. Pero si se ha conectado como se describe, he aquí algunos consejos para empezar a programar su robot: Programación Escriba el siguiente código en su editor, y presione F5 mientras el robot está conectado: principales: readadc 0, b0 depuración Ir a principal Ahora tome su mano delante de la cabeza del robot y observe cómo la variable b0 valor cambia. Usted puede utilizar el conocimiento adquirido para decidir lo que debería suceder y cuando (cómo las cosas deben recibir antes de cerrar ..) Usted puede observar cómo las cosas empiezan a ir "mal" si cosas está muy cerca de los "ojos" de Sharp se hace para trabajar con objetos de 10 a 80 cm de distancia. Las cosas que están más cerca de 10 cm (4 pulgadas) parecen ser la forma más, que puede ser todo un reto para el programa. Usted puede obtener muchos otros sensores a distancia que no tienen este problema. Sin embargo, el Sharp es el más barato y más fácil de programar, por eso hice una "mala" opción para usted, lo siento Mira a tu alrededor y ver qué más está usando, antes de decidirse por una actualización. Ahora te invitamos a poner tu robot para arriba en una caja de cerillas o similares, como las ruedas comienzan a girar. Escriba el siguiente código en su editor, y presione F5 mientras el robot está conectado: alta 4 bajo 5 Una de las ruedas deben girar en una dirección. ¿Su ruedas giran hacia adelante? Si es así, esta es la instrucción para que la rueda a su vez hacia adelante. Si la rueda gira en sentido inverso, puede intentar lo siguiente: baja 4 alta 5 Para activar la otra rueda, es necesario introducir alta 6 baja 7 (O al revés para la dirección opuesta.) Lo que sucede es que al utilizar únicamente las opciones disponibles para el microcontrolador, encender o apagar (alto / bajo) en los pines, es comandante del controlador de motor para ajustar el motor A o B en el modo de avance o retroceso. baja 4 bajo 5 bajo 6 baja 7 detiene todos los motores El servo que ya ha probado. Todo el camino hacia un lado es la siguiente: servo 0, 75 espere 2 - El otro lado está: servo 0, 225 esperar 2 - Y el centro: servo 0, 150 esperar 2 Aquí está un pequeño programa que se (debe, si todo va bien, y si usted inserta los parámetros adecuados para la alta / baja para adaptarse a su alimentación a los motores) hacen que el robot alrededor, parada en frente de las cosas, mirar a cada lado para decidir cuál es la mejor, a su vez de esa manera, y conducir hacia nuevas aventuras. En el código que he hecho calificó los comentarios de la siguiente manera: explicar lo que está pasando. Puede escribir estos comentarios u observaciones a ti mismo en el código, es una buena idea llevar la cuenta. Están escritos con un apóstrofo (o comilla simple) signo. Sin embargo, la copia de este texto de aquí que pueda alterar a otra cosa, y tiene voluntad de solucionarlo de forma manual, lo siento. Su editor de programación tiene códigos de color, que le ayudarán a demostrar que lo que reconoce como comentarios y lo que como código. Símbolo dangerlevel = 70 'a qué distancia debe ser algo, antes de reaccionar? a su vez símbolo = 300 'esto establece cuánto debe convertirse símbolo servo_turn = 700 'Esto establece por cuánto tiempo debemos esperar a que el servo a su vez (en función de su velocidad) antes de medir la distancia principales: 'el bucle principal readadc 0, b1 'lee como distancia mucho por delante si b1 <dangerlevel a continuación gosub nodanger 'si nada por delante, impulsar más whichway gosub "si obstáculo por delante y luego decidir qué camino es mejor final si Ir a principal "esto acaba el bucle, el resto sólo son sub-rutinas nodanger: "esto se debe a su combinación para hacer que el robot hacia adelante, estos es muy probable que tenga que ajustar para adaptarse a la forma en que ha cableado sus motores robots alta 5: alto 6: baja 4: baja 7 volver whichway: La primera parada totalhalt gosub! "Mira una manera: lGire gosub "mirar a un lado esperar servo_turn pausa "para que el servo se terminó convirtiendo readadc 0, b1 gosub totalhalt "Mira hacia otro lado: gosub rturn "mirar a otro lado esperar servo_turn pausa "para que el servo se terminó convirtiendo readadc 0, b2 gosub totalhalt "Decide cuál es la mejor manera: si b1 <b2 entonces gosub body_lturn más gosub body_rturn final si volver body_lturn: alta 6: baja 5: baja 7: alta 4 'esto debe ser la combinación que convierte al robot de una manera una pausa a su vez: totalhalt gosub volver body_rturn: alta 5: baja 6: baja 4: alto 7 'esto debe ser la combinación que convierte al robot hacia otro lado una pausa a su vez: totalhalt gosub volver rturn: servo 0, 100 'mirar a un lado volver lGire: servo 0, 200 'mirar hacia el otro lado volver totalhalt: baja 4: baja 5: baja 6: baja 7 'baja en los 4 detiene el robot! Servo 0150 "mirar hacia adelante esperar un "embargo preventivo de todos por un segundo volver Con un poco de programación inteligente y ajuste, usted puede hacer que el robot, a su vez la cabeza, tomar decisiones, hacer pequeños ajustes, gire hacia "agujeros interesantes", tales como puertas, todos trabajando al mismo tiempo, durante la conducción. Se ve muy bien si haces girar el robot, mientras que la cabeza está dando vuelta Tiempo de la diversión También puede conectar una lámpara o un LED al pin 2 y tierra, y escribir (recuerda LED necesidad de convertir de la manera correcta) Alta 2 para encender la lámpara, y Bajo 2 para apagarlo - ¿Qué tal un láser pluma, montado en un servo adicional? Entonces usted podría hacer que el robot gire el láser alrededor, y que a su vez dentro y fuera, señalando los lugares .. puedes hacer cualquier cosa ahora Pulsando "Ayuda" en los editores de programación lleva a cabo todo tipo de tutoriales e información interesante! Tal vez intente lo siguiente: Saque el servo, y tome el chip amarillo. Inserte el Darlington que sacó antes. Conectar el altavoz a los pines 2 por encima de donde estaba el servo, tat es la salida 1. Y tirar en el LED, o lo que fuera que se encuentran en la salida 2. A continuación, el programa que algo como esto: sonido 1, (100, 30) dos de alta espere un bajo 2 sonido 1, (105, 60) Eso debería hacer un sonido y convertir algo en, hacer un nuevo sonido y convertirlo de nuevo. O la más interesante, asegúrese de que el Sharp está todavía en, gancho un altavoz hasta el pin 1 y, a continuación el programa de este: ruido: readadc 0, b0 sonido 1, (b0, 2) Ir a ruido Se adjunta el programa que utiliza para hacer los videos Y Listo! link: http://www.youtube.com/watch?v=V6oJ7RqsUlw fuente:letsmakerobots.com mods:me dice que debo ingregar la fuente completa

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Tutorial Photoshop CS5: crear un mapa de la Tierra en 3D
Tutorial Photoshop CS5: crear un mapa de la Tierra en 3D
Hazlo Tu MismoporAnónimo7/9/2013

Tutorial Photoshop CS5: crear un mapa de la Tierra en 3D En este tutorial de photoshop cs5 vamos a aprender a crear un Mapa 3D de la tierra, le vamos a dar movimiento de rotación, al final tendremos un efecto 3d partiendo de una imagen colocada como textura 3D en una elipse, para ello nos auxiliaremos de las ventajas del Menú 3D de photoshop CS5. Esto es lo que vamos a hacer en este tutorial de photoshop: No cabe la menor duda que dentro de las grandes mejoras que Photoshop incluyó en su versión CS5 está el trabajo con 3D, podemos ahora hacer mejores diseños 3D con ayuda de las herramientas de Photoshop, aunque la desventaja ha sido, y creo sin temor a equivocarme, siempre será los requisitos de sistema. Para trabajar con Adobe Photoshop CS5 y su Menú 3D necesitas una aceleradora gráfica, misma que yo no tengo en mi PC y por eso algunas opciones no las podremos profundizar, pero es algo que pronto solventaré. Dejando atrás los requisitos de sistema, cuando comenzamos con photoshop tenemos el miedo a desconfigurar algo del programa, pero tranquilos que Photoshop es para que erremos, si algo no nos sale a la primera difícilmente dañaremos Photoshop, lo peor que puede suceder es que el resultado de nuestro diseño no sea el esperado, así que pongamos manos a la obra. Para comprender las herramientas de Photoshop y convertirte en un Master en Photoshop, o que tus diseños sean considerados hechos por un master en diseño, debes practicar y practicar mucho, este tutorial es exactamente eso, el resultado de mucha práctica. Te recomiendo, una vez hayas terminado el paso a paso del tutorial, lo intentes hacer tú solo, y si se te olvidó algún paso o crees que algo no hiciste bien, regresa y míralo nuevamente, corrige o añade los pasos en los que erraste e inténtalo de nuevo, sigue así hasta que la técnica te salga natural, verás como luego de 2 o 3 veces que lo hagas ya no necesitarás el tutorial, ya lo habrás hecho tú mismo, cuando eso suceda regresa a este blog de diseño que te estaré esperando con otro nuevo tutorial de photoshop CS5. Comencemos descargando la imagen que nos servirá de Mapa, en este caso yo utilicé esta http://www.sxc.hu/photo/1002463, publicada gratuitamente en sxc.hu, cuando la hayas abierto en alta definición o tamaño completo verás que la imagen es enorme cuando crees el nuevo documento en Photoshop CS5: No importa, pega el contenido en el documento de photoshop y luego dirígete a Imagen / Tamaño de imagen y configura la anchura a 600 px. (para efectos del tutorial trabajo imágenes pequeñas a baja resolución) Inmediatamente dirígete nuevamente al Menú Imagen / Ajustes / invertir. ¿y esto para qué?, bueno, vamos a trabajar con Máscaras 3D y este mapa lo vamos a necesitar como Textura de nuestra máscara, ahora sucede que si dejamos la imagen como está verás que los continentes están en negro, es decir son Transparentes (así lo interpretan las máscaras), yo necesito los océanos transparentes y los continentes rellenos para que la luz se refleje en ellos, por eso es que invertimos los colores. Recuerda que en diseño desde el punto de vista de la saturación el blanco y el negro no son colores, Blanco significa Saturación de luz y Negro no hay luz (es decir, no hay nada), en la saturación el negro representa el vacío. Ok, ahora regresando al tutorial, tu documento de photoshop a esta altura debe tener la siguiente apariencia: Hasta el momento no hemos hecho la gran cosa, solo copiar una imagen en Photoshop, cambiarle el tamaño e invertir los colores. Para continuar hay que insertar una capa nueva en nuestro documento la cual rellenaremos del color #0765a0, este es el color que adoptará nuestro mundo, así que si lo quieres en verde o amarillo o rosado este es el momento de aplicarle el color, luego es un poco mas difícil. Con la capa 2 seleccionada (capa rellena de color #0765a0) selecciona el Menú 3D (ahora viene lo interesante). Menú 3d / Nueva forma a partir de capa / esfera En cuanto lo selecciones si tu computadora (al igual que la mía) no tiene una tarjeta aceleradora gráfica te aparecerá la siguiente pantalla: Presiona OK y tu capa 2 ha pasado de ser una capa rellana de color a tener aspecto esférico: La capa 1, la capa en la que está la imagen aún tiene un papel muy importante que cumplir, te dije al inicio de este tutorial de photoshop cs5 que lo íbamos a utilizar como textura de nuestra máscara 3D (la máscara la acabamos de hacer, si, es la esfera). Selecciona la capa 1, ahora Menú Selección / Todo (CTRL + A), presiona CTRL + C (edición / copiar) y CTRL + D (selección / deseleccionar). Abre la ventana 3D: Selecciona Material de esfera (tercer icono) Para que te aparezca el material de esfera y las distintas opciones es necesario que la capa que tengas seleccionada sea la de la esfera ya que en estos momentos es la única capa 3D que tenemos en el documento de photoshop: En material de esfera haz clic sobre la carpeta que aparece a la par de opacidad y selecciona Nueva textura Te aparecerá una pantalla con la información del documento que se va a crear para la textura, este documento coincide con las dimensiones que tenemos en el portapapeles. Recuerda que aun no hemos pegado el mapa, por eso está almacenado en el portapapeles, hace dos pasos lo copiamos y aún no lo hemos pegado, haz clic en ok. Aparentemente no sucedió nada, pero hecha un vistazo a la ventana capas: Hay algo nuevo, se llama Opacidad, haz doble clic sobre Material_Esfera – Opacidad, ya es tiempo de pegar la textura, lo que verás es un documento en blanco, presiona CTRL + V (pegar) y combínalo con el fondo para tener una sola capa en este documento de photoshop: Presiona CTRL + S (guardar) y regresa al documento original. Como puedes ver, ya tenemos lista la esfera de la Tierra en 3D, ahora vamos a hacer unos ajustes antes de darle la animación, el documento Material_esfera – opacidad puedes cerrarlo, ya no lo vamos a utilizar en este tutorial. Con la capa de la esfera seleccionada, dirígete al menú de herramientas y selecciona Herramienta Rotación de objeto 3D, esta herramienta me va a permitir rotar el contenido interno, lo que quiero es que el Continente Americano quede en un ángulo que yo conozca para sentirme familiarizado con él. Al inicio del tutorial te comenté que este tutorial es el producto de varias prácticas, pues en una de ellas dejé el contenido así como está y al momento de darle la rotación y presentárselo a mis hijos y mi esposa lo primero que me preguntaron fue ¿qué es eso?, así que no te sorprendas si te sucede igual por no haberle dedicado unos segundos a rotar el contenido interno. He ocultado el Mapa original y rellenado el fondo de color negro para darle un mejor aspecto, luego de haber rotado el objeto 3D el resultado es: as líneas blancas las he agregado yo manualmente para que veas cual es la cara que yo quería que en este mapa 3D quedara al frente. Para finalizar el trabajo con el mapa falta que ajustemos un poco las luces, para ello en la ventana 3D haz clic en el icono de las luces y configúralas como te muestro a continuación: Solo hay dos luces infinitas y con esas dos luces será suficiente por el momento. Ahora regresa a la luz infinita 1 y selecciona la herramienta rotación de luz 3D Sitúate encima del mapa y mueve el cursor de mouse manteniéndolo presionado hasta que tengas algo como esto, si hemos dejado seleccionado en esta luz la opción Generar sombras, desactívala: Ok, ya casi estamos listos, ahora vamos a darle movimiento, para ello abre la ventana /animación: Ahora verás en la parte inferior de tu ventana de Photoshop CS5 una linea de tiempo, que es la linea de tiempo para la animación, y funciona bastante similar a la linea de tiempo de Flash CS5 o After Effects Cs5, obviamente con limitantes pues Photoshop no está hecho para animaciones sino para edición de fotos, pero para nuestro propósito funciona excelente: En la linea de tiempo vemos dos capas, Capa 2 y Capa 1, la Capa 1 corresponde a la imagen (que tengo oculta en las capas de mi documento de photoshop) la capa 2 es la capa que me interesa pues contiene la información 3D que deseo manipular: Haz clic en la pestaña que aparece a la izquierda de Capa 2: De todas estas opciones la que nos interesa es la Posición de objeto 3D, haz clic en el icono de reloj: Lo que aparece es un icono amarillo en forma de rombo, este icono indica que ya tenemos un Fotograma clave, ahora necesitamos el siguiente para terminar la animación, para eso mueve el selector de tiempo (triángulo azul con la linea roja que atraviesa todo el alto de la animación), hasta la posición 2F (cada F = 1segundo), es decir que queremos un fotograma clave en la posición 2F que traducido al español quiere decir que tendremos una animación de 2 segundos de duración: Si observas con atención, a la izquierda del texto Posición de objeto 3D está el reloj, que tiene aspecto de estar presionado porque ya tenemos un fotograma clave, a su izquierda un triángulo desactivado (ese triángulo se utiliza para desplazarte entre fotogramas clave) y a la izquierda un rombo casi imperceptible, haz clic sobre ese rombo para indicarle a Photoshop CS5 que en la posición en la que se encuentra el selector de tiempo queremos insertar otro fotograma clave: Solo nos falta darle el movimiento, para este fin nos vamos a apoyar nuevamente de la herramienta Rotación de objeto 3D: En la barra de propiedades verás las coordenadas del objeto para el fotograma 1 , de estos valores el valor de Z es el que nos interesa, pues en 3D es el que se encarga de la profundidad, pero en nuestro caso servirá para la rotación. Obviamente vamos al segundo fotograma clave que tiene el mismo valor en el eje Z, pero lo vamos a cambiar por -457,2. ¿Porqué esos valores? porque lo que queremos hacer es una rotación de 360 grados, si restamos 360-97.3 nos da ese valor. Solo nos falta indicarle a Photoshop que la animación va a tener la longitud de 2F no los 10F que vienen por defecto, para eso nos dirigimos al final de la linea de tiempo y hacemos clic en las opciones y seleccionamos “Definir final de área de trabajo”, con esto tu animación tendrá exactamente 2 segundos de duración. ¿Qué nos falta?, guardarlo como gif, de nada nos sirve haber hecho todo este tutorial si no te muestro como guardar tu animación para Internet ¿verdad?. Para guardar nuestra animación de Photoshop directamente a Gif dirígete a Archivo / guardar para web y dispositivos, guardalo como GIF con 256 colores (para mayor calidad), verifica que la opción transparencia esté activada y en la repetición selecciona infinito: Si lo hiciste todo bien este es el resultado final: Para mejorar los resultados puedes buscar un mapa de la tierra que incluya los casquetes polares. Espero que este tutorial de Photoshop CS5 te sirva de inspiración para continuar adelante y seguir practicando con las herramientas de este fabuloso programa Me gustaría saber que te ha parecido el tutorial y si haces la practica cual es el resultado que obtuviste, publícalo en los comentarios. Deja tu comentario si te ha gustado el tutorial para crear un mapa 3d con movimiento en photoshop cs5.

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Los 5 proyectos Argentinos mas ambiciosos
OfftopicporAnónimo8/25/2015

Los 5 proyectos Argentinos mas ambiciosos(Nunca concretados) 1) El plan Laura De que se trataba? La gran ausencia de autopistas nacionales que conecten en red, al menos, las ciudades y capitales mas importantes de las provincias,era una de las grandes deudas del estado. No hay dudas que el periodo menemista se caracterizo por anunciar obras mesiánicas y este "mesías rutero" se encarno en el ingeniero Guillermo Laura, vinculado al grupo Autopistas del Sol. Y que paso? En junio del 97 ya se sentían los temblores de una recesión económica considerable y una creciente masa de desocupados. El denominado Plan Laura llegaba para salvar la recesión: Menem aprobaba construir 10.000 km de autopistas con inversiones de 23.000 millones de Dolares para la ejecución de obras publicas, generando 375.000 puestos de trabajo, nuevas viviendas y desarrollo de los núcleos provinciales. Y lo mejor: SIN PEAJES. La inversión se financiaría con un impuesto de 10 centavos por litro de nafta. Che, pero lo hicieron? Menem estaba tan entusiasmado que comenzó a estirar la cifra en cada discurso, hasta llegar a los 13.000 kilómetros. "A mi me gusto mucho ese proyecto, pero después se desnaturalizo porque cada gobernador pedía una autopista mas y estábamos llegando a la Antártida", ironizó en ese entonces ministro de Economía Roque Fernandez, que freno los sueños de pavimento con una serie de recortes para paliar la crisis. Detrás estaba el FMI que "aconsejó" al ministro no hacer inversiones tan arriesgadas. En junio del 98, Menem anuncio que el proyecto se suspendería temporalmente pero se retomaría pasada la crisis... que al final siguió empeorando y no se fue, y tal vez, el Plan Laura hubiera evitado. O si no lo hacia, al menos ahora habría mas maneras de esquivar piquetes. Y al final que onda? Menem utilizo el Plan Laura para su infructuosa campaña de re-relección. La iniciativa la termino heredando De La Rua, pero se frustro tan rápido como su gobierno, Guillermo Laura se quería matar, se le arruinaba el negocio. En Septiembre del 2001 lo renombró "red de autopistas del bicentenario", y proponía lo mismo pero gastando 12.000 millones de dolares. Poco después, De La Rua escapaba en helicóptero, demostrando que no necesitaba mas autopistas. 2) Los trenes que nunca llegaron. De que se trataba? Aunque a muchos no les guste aceptarlo, le debemos a empresas británicas la construcción de lineas ferroviarias, incluso fueron ellos los que bautizaron las estaciones con nombres poco criollos como Wilde, Hurlingham, Temperley o Banfield. Los trenes luego pasaron a manos estatales, en aquellos años llenas de dinero e ideas. Esta es una colección de esas promesas ferroviarias incumplidas Y que paso? En 1910 el Estado contrato para estudiar el norte de la Patagonia al geologo norteamericano Bailey Willis, quien planeo una ciudad industrial y una red ferroviaria transcontinental. La idea no trajo muchas vías, pero Willis dono sus notas al gobierno en 1941 bajo el titulo "Historia de la comisión", donde postulaba las vías como medio para colonizar un país. Un ferrocarril Trasandino que conectara con Chile lineas de carga era un gran anhelo y en concreto se construyeron dos: el FT Central entre Mendoza y Santa Rosa de los Andes, y el FT Del Norte, entre Salta y Antofagasta. Se proyecto ademas un FT Del Sur, entre Zapala y Lonquimay. En los 70 comenzó ese viejo proyecto de meter las lineas del FC Sarmiento bajo tierra y construir sobre ellas un paseo verde de 11 kilómetros entre Once y Liniers, el cual aun perdura en nuestros días. Ya en época Menemistase hablo de trenes a Ezeiza en 20 minutos y uno de gran velocidad que uniría Buenos Aires y Mar del Plata en menos de 3 horas, desvirtuando totalmente el asunto. Y lo hicieron, ¿no? Casi, el FT Central se desactivo en 1984 por una serie de derrumbes, mientras que el FT Del Norte se paralizo en 2001 por diferencias económicas entre las empresas concesionarias. La construcción del FT Del Sur no fue licitada en su momento y recién hoy día se esta concretando. Vale recordar que el tren de las nubes en Salta no es mas que una extensión del FT Del Norte, y es sin dudas la linea turística mas famosa de nuestro país, aunque los precios son exagerados: es mas caro que el Golden Pass suizo, uno de los trenes panorámicos mas lujosos y famosos del globo. Hablando de lineas turísticas, el "Old Patagonian Express", o simplemente "la trochita", es una de las mas famosas del cono sur americano, recorre 402 km. desde El Maiten a Esquel impulsado por una locomotora a vapor. Siempre se hablo de combinar esta con otra linea a vapor haciéndolo pasar por Bariloche. El turista podría luego seguir viaje en un tren panorámico que comunicaría Nahuel Huapi con el Deseado, pero ninguno de estos proyectos menemistas se cumplieron. Anda a cagar, y al final? "La trochita" volvio a vaporear en 2003 incluyendo visitas a museos, paseos rurales y un asado en la estancia de la familia "Colores Unidos de" Benetton, constituyendo el punto negro de esta historia. Los Benetton hicieron miseria del pueblo que creció con la estación Leleque: al tiempo que hacían publicidades con enfermos de SIDA para mostrar que son buena gente, en Argentinale cerraban el paso del Rio Negro a los habitantes de Leleque impidiéndoles la pesca, el paso libre (ahora deben caminar 90 km. para pasar al otro lado), y acarreando pobreza y despidos, entre otras atrocidades. Luego los Kirchner volverian con la misma sanata prometiendo un tren bala argentino... 3) En el puente a Colonia todos bailan. De que se trataba? Unir Argentina con Uruguay es una idea que se remonta desde el siglo XIX. En 1913 el ingeniero Benigno Benigni proyecto un tren de alta velocidad bajo el Rio de la Plata que uniria Buenos Aires y Colonia, en Mayo de 1985, finalmente, se crea una comisión Binacional destinada a construir el puente mas largo del mundo con 42 km. de longitud, haciendo posible llegar a Uruguay en 30 minutos. 30 años después los presidentes de ambos países manifiestan su satisfacción por los avances de la comisión, aunque todavia no se había plantado ni un pilote. Y que paso? 20 de Septiembre de 1996, Julio Sanguinetti por Uruguay y Carlos Menem por Argentina firman el tratado de construcción del puente Punta Lara-Colonia, a un costo estimado de 900 millones de dolares. La inversión seria de empresas privadas que luego gestionarían el puente por 35 años, por lo que no requería entrar en deudas con el extranjero. Se esperaban 800 millones de dolares en ganancias, 24.000 nuevos puestos de trabajo y transito diario de 5000 vehículos entre pasajeros y carga. Permitiría el paso de buques de ultramar y el costo del peaje seria de 60 dolares para un particular. Sí, sí, ahora quiero saber si lo hicieron, anda al grano gil El proyecto se aprobó en Uruguay en 1999, pero en Argentina jamas llego a la cámara de diputados. Por un lado estaba la presión de las compañías de Ferry, que tienen el monopolio del cruce del Rio y sus boletos sobrevaluados; ni reduciéndolos a la mitad de precio podrían competir con el futuro puente. Se dice que hasta llegaron a financiar estudios ecológicos que condenaban su construcción. Por otro lado se hablaba de un boicot Argentino para que el puente partiera del Tigre, promoviendo la venta de tierras para su construcción en una zona con valores sobredimensionados. Por otro lado comenzaron las peleas domesticas: decían que seria 3 veces mas beneficioso para Argentina que para Uruguay, Aunque del otro lado decian que el puente colocaría el puerto de Montevideo por arriba del de Buenos Aires. Un diputado Uruguayo aseguro que el puente "atentaba contra la soberanía Uruguaya" y que "sembraría Colonia con barrios como los de Buenos Aires", y otro agrego que "dentro de algunas décadas habrá que dinamitarlo para restablecer el orden de la naturaleza" La realidad es que ni los ecologistas encontraban buenas razones para detener el proyecto. Bue, y al final? El ex presidente Charrua Battle insistió con el proyecto a De la Rua, que en el 2000 dijo que el puente era prioritario. En 2002, Duhalde se comprometió en acelerar su aprobación en la cámara de diputados, mientras que Battle le pedía perdón a los Argentinos por la cámara oculta en la que decía "los Argentinos son todos ladrones". En el 2003 Kirchner se volvió a comprometer con reimpulsar el proyecto que hacia 3 años que dormía en el congreso. En el 2005 Tabare Vazquez decidió disolver la comisión bilateral que ya había consumido mas de 20 millones de dolares y, para peor, muchos de sus miembros se habían jubilado trabajando para la comisión. 4) La Aeroisla de la fantasía. Hasta hubo una idea de aeroisla rosarina! De que se trataba? En 1929, el arquitecto francés Le Corbusier elaboro un croquis para la construcción de una aeroisla en la costanera sur. Décadas después, un político encontró estos dibujitos e insistió con la idea en 1961 y 1967, pero recién en los 90 llegaron los planos a manos del Ingeniero civil Alvaro Alsogaray. Y que paso? Alvaro le llevo la idea a su hijita, la secretaria de medio ambiente Maria Julia Alsogaray, quien el 3 de Agosto de 1995 presento el proyecto para construir una aeroisla de 930 hectáreas sobre el Río de la Plata, conectada a la costa por un puente de poco mas de un kilómetro, donde se trasladarían el aeropuerto internacional y el de cabotaje. El grupo empresario que financiaba el proyecto, formado principalmente por la holandesa Royal Boskalis Westminster Group, Intmaco S.A. y Aeroisla S.A., proponía invertir 1.600 millones para su construcción y tenerla lista "un año y medio antes de que se realicen las olimpiadas en BS. As." Lo hicieron? No se dio ni la primera palada. Menem designo responsable del proyecto a Alsogaray, quien le llevo el proyecto a De la Rua entonces jefe de gobierno porteño, mientras el vicepresidente Ruckauf planteaba la duda de que sucedería con los terrenos actuales de los aeropuertos y ahí empezó el bardo: Alsogaray pretendía entregarlos en parte de pago al grupo empresario, De la Rua quería que los terrenos sean devueltos a la ciudad, y la Fuerza Aerea afirmaba que Ezeiza debía ser convertido en un aeropuerto militar. Por otro lado estaba el informe del impacto ecológico que había sido elaborado a la carrera dejando miles de dudas: que pasaría con los miles de sedimentos del fondo del rio que debían ser removidos; el aumento de metales pesados y PBC en el agua perjudicando la vida de 300 especies de peces; o la obstaculización del normal desagüe de los arroyos próximos, entre otras. El 24 de Noviembre del 95, tan solo tres meses y pico después, el proyecto se postergo indefinidamente y Alsogaray renuncio a su cargo. Y al final? Un año después Alsogaray volvió con un nuevo proyecto de Aeroisla, pide que le presten 350 millones y que la empresa constructora se haga cargo de las ganancias de los aeropuertos actuales hasta que la obra se termine, ni bola le dieron. En marzo del 97 el gobierno aseguro que no habían descartado el proyecto,mientras que las 34 lineas que operaban en el pais protestan por las idas y vueltas. En el 98, la empresa Aeropuertos Argentina 2000 presento una nueva aeroisla; " la nueva versión es poner la pista y los hangares en el Río y las instalaciones para pasajeros en tierra, en un mes tendremos el trato cerrado" paso un mes y nada, llego 1999, el vuelo 3142 de LAPA se transformo en tragedia durante el despegue, cosa que se utilizo para atacar a De la Rua que un mes atrás se había mostrado negativo a trasladar aeroparque. Y apareció un tal Jose Mario Mundet, quien tenia una idea buenísima para solucionar el problema: construir una aeroisla sobre el Río de la Plata, le dijeron que deje la carpeta sobre el escritorio, que la iban a leer. 5) La antorchita porteña. De que se trataba? El comité olímpico internacional jamas eligió una ciudad Sudamericana como sede de los juegos Olímpicos(Nota de parte mía, el post de este blogger es de 2010, en ese entonces nunca se eligió una ciudad Sudamericana como sede de los juegos Olímpicos). Buenos Aires lo intento por cuarta vez en 1956 y perdió ante la Australiana de Melbourne por tan solo un voto... el de un dirigente latinoamericano que no nos apoyo porque esa era su única posibilidad de conocer Melbourne, mientras que Bs. As. le quedaba a dos horas de avión. Y que paso? En 1993, Menem comenzó una quinta campaña olímpica, oficializándose el 15 de diciembre de 1995 con la presentación oficial de Buenos Aires como candidata para organizar los juegos del 2004. Se formo el COPROSE (comité organizador Pro sede), mientras Menem destinaba por decreto mas de 7 millones de dolares a la campaña y empresas privadas aportaban otros 3. El punto fuerte de la candidatura estaba en el proyecto de corredor olímpico diseñado por el arquitecto Carlos Salaberry, que concentraria el 75% de las competencias en un área de 15 km. paralela al río, entre Nuñez y La Boca, con su riachuelo limpio en 1000 días. La villa olímpica se ubicaría en la fracasada ciudad deportiva de Boca juniors, con un rápido acceso desde la futura aeroisla. Lo hicieron? Octubre del 96, el comité de evaluación llego a Bs. As. Eran mas de 60, se hospedaron en el Sheraton a 260 dolares la noche, salvo Alberto de Monaco que ocupo la Suite presidencial a 12.000 Dolares, todo a cuenta del COPROSE. Hicieron Golf, recibieron camperas de cuero, relojes, hebillas de plata, gemelos de oro, ponchos y libros de la Patagonia entre otros "regalitos de cortesía" que tan habitualmente recibe este organismo, al cual varios analistas no dudan en calificar de altamente corrupto (cosa que quedo clara con la expulsión de 6 miembros en 1999). El informe arrojo buenas expectativas por su bajo presupuesto y corredor olímpico. El 8 de Marzo de 1997 se anuncio que Bs. As. era finalista junto a Ciudad de cabo, Roma, Atenas y Estocolmo, "yo tengo una fe inmensa de que vamos a ganar. No se en que nos puede aventajar Roma, no? Buenos Aires es una de las ciudades mas bellas y seguras del mundo", Aseguraba Menem sin rubor. Y al final? Y al final perdimos!!! ¿que esperaban? ¿contra esas otras ciudades y realmente pensaban que íbamos a ganar? Fue Atenas ese año les recuerdo Lo voy dejando por aca porque como buenos taringueros nivel 5 no habran leido ni la primera y ya necesitaban aire, igual, para los que les intereso las otros 5 proyectos estan en la fuente, si te gusto el post deja puntos capo

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Te cambio puntos por risas!!
HumorporAnónimo6/6/2013

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A que te reis
HumorporAnónimo5/26/2013

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M
Mis dibujos!
HumorporAnónimo7/9/2013

Bueno lo que pasa es que encontre esta pagina:http://www.comodibujar.es/ y me dio por dibujar esto es lo que hice: Kratos: como hacerlo: como lo hice: Snoopy como hacerlo: como lo hice: Si les gusta subo mas tengo como 7 dibujos!

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