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Primer post: 24 jun 2011Último post: 24 jun 2011
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Sonic, 20 años volando en nuestras consolas
InfoporAnónimo6/24/2011

Sonic, el erizo azul de botas rojas, capaz de alcanzar velocidades endiabladas y con un profundo respecto por cuidar de la fauna, la mascota de SEGA cuando pugnaba con Nintendo por el trono a la mejor consola, una rivalidad con Mario que más tarde se haría colaboración, y es que ya no nos extraña ver a Sonic y al fontanero bigotudo compartiendo deportes o dándose de tortas en cierto crossover de éxito. Por todo eso y más queremos rendir nuestro sentido homenaje a Sonic, una de las mejores mascotas que ha dado el mundo videojuego. Desde el primer Sonic The Hedgehog hasta Sonic Generations y los que quedan por venir. Tantos grandes momentos merecen una gran felicitación. Sonic The Hedgehog – El Origen Corría el año 1990, en plena guerra de los videojuegos, SEGA ya era una referencia en el mundo de la alta tecnología videojueguil debido a que llevaba desde 1988 (dos años antes que Super Nintendo) con su consola de 16 bits, Mega Drive/ Génesis, en el mercado. El mundo estaba asombrado con la cantidad de efectos y colorido, que la consola era capaz de mover y ahora SEGA, se preparaba para dar la estocada final a Nintendo, creando una mascota con la que se pudiera asociar a la empresa de la misma manera, que el nombre de Mario se asociaba con Nintendo. La anterior mascota de SEGA, Alex Kidd, había sufrido un bajón de popularidad, y SEGA necesitaba una mascota que al menos llegase a vender un millón de copias con su primer título. Los encargados de conseguir tal hazaña, fueron Yuji Naka, que había participado en la adaptación para Master System de Gouls & Ghosts y Phantasy Star y al diseñador de personajes, Naoto Oshima, quienes se pusieron a cargo de la división AM8 de SEGA (Posteriormente conocida como Sonic Team). Hayao Nakayama, por aquel entonces, Presidente de la compañía, les dijo textualmente que quería “un personaje que fuese para SEGA lo que Mickey Mouse para Disney” o en otras palabras, necesitaban una mascota que fuese lo mismo que es Mario para Nintendo. El primer paso para crear esta nueva mascota, fue realizar una encuesta a todos los trabajadores de SEGA, para saber cuál sería su personaje ideal. El resultado del experimento fue un tipo gordo (como Mario), con bigote (como Mario) y al contrario que la mascota de Nintendo, alto. Casualmente estos atributos luego fueron usados para el diseño del enemigo de Sonic, el Dr. Eggman/ Dr. Robotnik. Descartado totalmente, el personaje que los empleados habían dado para la mascota, Naka pensó que un animal lleno de colorido y capaz de arrojar objetos a los enemigos, podría ser la solución. Su primera idea, fue la de un conejo de ojos saltones, que pudiera saltar, subir escaleras y recoger cosas que se encontrase por el escenario estirando sus orejas (Idea que más tarde se recuperó para crear el videojuego, Ristar). El caso, es que el hecho de que el conejo tuviera que parar para defenderse y que la acción fuera lenta, lo hacían demasiado parecido a Mario, asique se replanteó la idea y se le ocurrió que el personaje podría convertirse en una “bola” para arrasar a todos los personajes de la pantalla, como si de una partida de bolos se tratase, corriendo a toda velocidad, idea que se alejaba totalmente del fontanero de Nintendo. El conejo fue descartado y su lugar fue ocupado por dos animales, que en la realidad, se hacían bola como medio de defensa: el erizo y el armadillo. Descartando al armadillo (idea que luego fue recuperada para Mighty el armadillo), debido a que en la realidad este ser era demasiado lento por naturaleza, nació ¡Sonic el Erizo!. Lo demás llego solo, dotarle de deportivas era la excusa perfecta para que recorriera las pantallas a velocidades vertiginosas para la época y el color azul, aparte de ser el color del logo de SEGA, conseguía que el personaje se distinguiese bien entre los escenarios. Los escenarios que se diseñaron estaban preparados con rapas y loopings para que el veloz erizo, pudiera hacer gala de sus habilidades. La obsesión por derrotar a Mario, les llevó a dotar a Sonic de una personalidad joven e impaciente, como sus creadores, de ahí que si un jugador esperaba unos segundos sin tocar el mando, el protagonista se ponía a golpear el suelo, en señal de aburrimiento. Era tal la devoción de Naka, que insistía en escribir el código del juego por sí mismo, para que el cartucho final no tuviera ningún fallo, incluso él mismo creó las melodías del juego, para que pegasen con el espíritu rebelde de Sonic. Una vez listo el juego, fue presentado durante el concierto de un conocido grupo Japonés (Dreams Come True) y a partir de entonces, Naka se convirtió en una persona muy ocupada. Sonic se convirtió en el juego revelación de 1991 y tuvo que realizar en un año las conversiones a 8 bits del juego, para Master System y Game Gear. SEGA entró de este modo en la estela, hasta entonces intocable, de Nintendo. No solo era el mejor juego del año, sino que consiguió vender más de 1 millón de Mega Drive (el juego salió en pack con la consola) solo durante las navidades de 1991. Sonic The Hedgehog – Sus Juegos Sonic ha sufrido muchos altibajos a lo largo de sus 20 años de vida. Muchos de sus títulos no tienen la calidad esperada, si bien otros se les deben catalogar como Obras Maestras imperecederas. A continuación os presentamos una lista con los juegos del erizo cronológicamente ordenados y de los cuales analizaremos brevemente los más destacados: 1. Sonic the Hedgehog – Mega Drive/Genesis, Master System, Game Gear, 1991. Primer juego protagonizado por Sonic. Sin duda el juego más recordado por los fans del erizo. Fue el que instauró todos los elementos clásico de la saga: anillos, loopings, cápsulas… y por supuesto a su eterno villano, Dr. Eggman/ Dr. Robotnik. Ha vendido más de 4 millones de copias en su versión Mega Drive y aún a día de hoy, es un referente en el mundo de los videojuegos. ] 2. Sonic Eraser – Mega Drive/Genesis, 1991. 3. Sonic the Hedgehog 2 – Mega Drive/Genesis, Master System, Game Gear, 1992. Secuela del juego protagonizado por el erizo en el que se presenta a su compañero de aventuras, Mails “Tails” Powers. Un zorro de dos colas anarajando con la capacidad de volar. Tails era controlado por la CPU, aunque si un jugador conectaba un segundo mando también se podía controlar. Además si conseguías reunir a las 7 esmeraldas del Chaos, podías controlar a Super Sonic, una transformación que se convertiría en fórmula fija en casi todos los demás juegos del erizo. 4. Waku Waku Sonic Patrol Car – Recreativa System C-2, 1992. 5. SegaSonic The Hedgehog – Recreativa System 32, 1993. En este juego para recreativa además de a Sonic, se podía controlar a Mighty el Armadillo (se recupera la idea de usar un armadillo) y a Ray la ardilla voladora, personaje del que no se sabe nada mas desde entonces. 6. Sonic CD – Sega MegaCd, 1993. Considerado por muchos el mejor juego 2D de Sonic. Exprimía las ideas clásicas de los anteriores Sonic y añadía la idea de viajar al pasado y al futuro, al alcanzar determinada velocidad. Además debido a las posibilidades de almacenamiento que daba el CD, se añadieron animaciones en la presentación y el final del juego. Se presento por primera vez a personajes como Metal Sonic o Amy Rose. 7. Sonic Chaos / Sonic & Tails – Master System, Game Gear, 1993. 8. Sonic Spinball – Mega Drive/Genesis, 1993. Está disponible en la Consola Virtual de Wii desde el 06/04/07. 9. Sega Sonic Cosmo Fighter – Recreativa System C-2, 1993. 10. Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine – Mega Drive/Genesis, Master System, Game Gear, 1993. 11. Sonic The Hedgehog 3 – Mega Drive/Genesis, 1994. Tercera entrega de la saga central de Sonic. En este juego se presenta a Knuckles el Equidna, quien engañado por Dr. Eggman/ Dr. Robotnik le pondrá las cosas difíciles a Sonic y Tails. Es quizás el juego de más plataformas de los tres que forman la trilogía clásica central de Sonic. Además, tiene un modo multijugador al margen del modo historia, en el que podremos participar en carreras con los personajes. 12. Sonic Drift – Game Gear, 1994. 13. Sonic Spinball – Game Gear, 1994. 14. Tails and the Music Maker – Pico, 1994. 15. Sonic the Hedgehog Gameworld – Pico, 1994. 16. Sonic & Knuckles – Mega Drive/Genesis, 1994. Es la continuación inmediata a Sonic 3. Fue el primer y único juego de Mega Drive en usar tecnología “Lock-On”, que, a través de una segunda ranura en la parte superior, incorporada en el propio cartucho, permitía la conexión de un segundo, ante el cual reaccionaba, pudiendo “completarlo” ó parchear su código, o bien saltando a una sección del código distinta de la habituada. Al conectar el cartucho de Sonic 3 sobre el cartucho de Sonic & Knuckles aparecía un videojuego más completo, llamado Sonic 3 & Knuckles. También se podía “acoplar” a Sonic 2, haciendo a Knuckles un personaje jugable de esta aventura. Ha vendido junto a Sonic 3 más de 4 millones de copias. 17. Sonic & Tails 2 – Game Gear, 1994. 18. Sonic Drift 2 – Game Gear, 1995. 19. Knuckles Chaotix – 32X, 1995. 20. Tails’ Sky Patrol – Game Gear, 1995. 21. Tails Adventure – Game Gear, 1995. 22. Sonic Labyrinth – Game Gear, 1995. 23. Sonic The Fighters / Sonic Fighting Championship – Recreativa Model 2, 1996. 24. Sonic 3D/Blast/Flickie’s Island – Mega Drive/Genesis, Saturn, 1996. Fue el debut de Sonic en un juego de consola donde tenía gráficos en 3D, aunque ficticios, ya que se usó una perspectiva isométrica que intentaba dar dicha sensación, salvo en las fases especiales de la versión de Saturn donde los gráficos son completamente tridimensionales. 25. G Sonic – Game Gear, 1996. 26. Christmas Nights (como invitado en un minijuego) – Saturn, 1996. 27. Sonic’s Schoolhouse (Sonic aparece como profesor) – PC, 1996. 28. Sonic R – Saturn, PC, 1997. 29. Sonic Jam – Saturn, 1997. 30. Sonic Adventure – Dreamcast, 1998. Fue uno de los primeros juegos para Dreamcast y el padre de todos los “Sonic” modernos. Fue un renacer del erizo tras 3 años de “sequía” en juegos de calidad relacionados con Sonic. Se reinventaron muchos conceptos y se le dio un aire más “mature” a toda la saga. Esto se vió también reflejado en el diseño propio de Sonic, quien fue estilizado y al que se le dotó de pupilas verdes para darle un aspecto más “cool”. Es el juego más vendido de Dreamcast en la historia. Se recuperó a Amy Rose como jugable y se presentó al personaje de Big, el Gato, quienes se añadían al elenco formado por Sonic, Tails y Knuckles. 31. Sonic Adventure International – Dreamcast, 1999. 32. Sonic Shuffle – Dreamcast, 2000. 33. Sonic Pocket Adventure – Neo Geo Pocket, 1999. 34. Sonic Adventure 2 – Dreamcast, 2001. Exitosa secuela del Sonic Adventure, que presenta una trama más compleja de lo habitual. El juego se compone de dos historias paralelas; el jugador tiene la opción de elegir qué historia desea jugar, en cualquier momento. La historia “Hero” es protagonizada por Sonic, Knuckles y Tails , mientras que la historia “Dark” es protagonizada por Shadow el Erizo, Rouge la murciélago y el Dr. Eggman. 35. Sonic Adventure 2 Birthday Pack 10th Anniversary – Dreamcast, 2001. 36. Sonic Adventure 2 Battle – GameCube, 2001. Tras SEGA retirarse de la fabricación de consolas y tomar la difícil decisión de dedicarse solo al desarrollo de juegos para otras empresas, una versión mejorada de Sonic Adventure 2, no solo en gráficos sino también en modos de juego, vio la luz en exclusiva para GameCube. Las buenas relaciones entre SEGA y Nintendo eran ya por aquel entonces, patentes. 37. Sonic Advance – GameBoy Advance, 2001. Primer juego desarrollado en exclusiva para Nintendo, concretamente para su portátil. El juego combinaba el estilo impuesto por Sonic Adventure con una jugabilidad clásica en 2D. 38. Sonic Mega Collection – GameCube, 2002. 39. Sonic Advance 2 – GameBoy Advance, 2003. 40. Sonic Adventure DX – GameCube, Pc, 2003. Versión mejorada de Sonic Adventure para PC y Gamecube. 41. Sonic Pinball Party – GameBoy Advance, 2003. 42. Sonic N – N-Gage, 2003. 43. Sonic Battle – GameBoy Advance, 2003. 44. Sonic Heroes – Xbox, GameCube, Playstation 2, GameCube, 2003. Primer juego multiplataforma desarrollado por SEGA, para las tres consolas que existían en el mercado la pasada generación. Usaba un modo de juego por equipos de tres personajes. 45. Sonic Mega Collection Plus – Xbox, Playstation 2, 2004. 46. Sonic Advance 3 – GameBoy Advance, 2004. 47. Sonic Gems Collection – GameCube, 2005. 48. Sonic Rush – Nintendo DS., 2005 Primer juego de Sonic para la portatil de Nintendo en la actual generación. En este juego se presenta al personaje de Blaze, la gata. 49. Shadow the Hedgehog – Xbox, Playstation 2, GameCube, 2005. Debido a la popularidad que alcanzó el personaje de Shadow, SEGA decidió crear una aventura independiente a Sonic del personaje. Multiplataforma para todas las consolas de sobremesa de la pasada generación. 50. Sonic Riders – Xbox, Playstation 2, GameCube, 2006. 51. Sonic Rivals – PSP, 2006. 52. Sonic The Hedgehog – Xbox 360, PlayStation 3, 2006. Juego homenaje por el 15 aniversario de SEGA, para las consolas más potentes de la nueva generación. El HYPE creado, llevo a la decepción más absoluta, cuando se descubrieron los infinitos tiempos de carga y los innumerables bugs que sufría el juego. 53. Sonic y los Anillos Secretos – Wii, 2007. Primer juego desarrollado en exclusiva para la sobremesa de Nintendo, Wii. No perteneciente a la línea argumental central de Sonic, el erizo tendrá que adentrarse en el cuento de Las Mil y una Noches. El juego peca de tener un control no demasiado preciso, siendo éste y el hecho de ser un juego “On-rails” los dos factores más criticados por los usuarios. 54. Sonic Rush Adventure – Nintendo DS, 2007 55. Sonic Rivals 2 – PSP, 2007 56. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos – Wii, Nintendo DS, 2007. Quien lo diría. Mario y Sonic, eternos enemigos de antaño compartiendo mano a mano un título. Las mascotas de Nintendo y SEGA unidas por los juegos Olímpicos de Pekín. Un sueño cumplido por muchos de mi generación. 57. Sonic Riders: Zero Gravity – Wii, PS2, 2008. 58. Sega Superstars Tennis – Xbox 360, PS3, PS2,Wii, 2008. SEGA utilizaba a algunos de sus personajes más carismáticos para un arcade de tenis con golpes especiales, al estilo Mario Tennis. 59. Super Smash Bros. Brawl (como invitado)- Wii, 2008. ¡Sonic lucha en SMASH BROS.! Todos queríamos que llegase, sabíamos que si Nintendo abría las puertas para que algún personaje Third Party entrase a luchar en Smash Bros., el primero sería Sonic y asi ha sido. ¿Quién no ha luchado aún en Green Hills un Mario Vs. Sonic? 60. Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra (Bioware) – Nintendo DS, 2008 La primera inclusión de Sonic en el RPG, exclusivo para Nintendo DS. Desarrollado por Bioware, considerado por muchos la mejor desarrolladora de juegos RPG, levantó altas expectativas. Controlaremos a 11 personajes en esta nueva aventura, en busca de las esmeraldas del Chaos. El sistema de juego es por turnos y controlaremos hasta a cuatro personajes a la vez. 61. Sonic Unleashed – Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PS2, 2008. Presentado por SEGA como el juego que devolvería la gloria de ataño a Sonic. Sonic Unleashed es una apuesta arriesgada. En primer lugar intenta recuperar un modo de juego más clásico alternando recorridos en 3D lateral (que recuerda al modo de juego 2D de antaño) con momentos en 3D al más puro estilo Adventure. Además se busca la innovación con una nueva transformación de Sonic en Lobo, la cual a pesar de no haber sido muy bien acogida, podría suponer una bocanada de aire fresco a la saga. Sonic Lobo no correrá a toda velocidad por las pantallas, como lo hará Sonic durante el día, sino que al caer la noche, su estilo de juego será pausado ayudándose de sus brazos (los cuales se estiran), para atacar enemigos o trepar a sitios (¿recordáis la idea inicial de que Sonic fuera un conejo?). Sonic deberá recuperar las 7 esmeraldas del Chaos, alrededor de 9 niveles que representarán diversas zonas del mundo, como Africa, Europa, China… 62. Sonic & The Black Knight – Wii, 2009. Tras Sonic Unleashed, la sobremesa de Nintendo no quería quedarse sin su ración de Sonic volviendo a repetir la fórmula de los anillos. Presentado como una secuela de Sonic y los Anillos Secretos, no por la historia, sino por la idea de introducirnos en un cuento, el juego llevaría a Sonic y sus amigos al interior de “Los Caballeros de la Mesa Redonda”, en donde armados con espadas, deberán enfrentarse a “El Caballero Negro”. 63. Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno – Wii, DS, 2009. 64. Sonic & SEGA All-Stars Racing – PS3, 360, Wii, DS, PC, Ipod/Iphone, 2010. 65. Sonic The Hedgehog 4, Episodio 1 – PS3, 360, Wii, Ipod/Iphone, 2010. El reclamado remake en HD por fin llegaba en formato episódico con una primera parte algo escasa y adaptaciones para WiiWare, PS Store, Xbox Live y plataformas móviles. Cuatro fases, la jugabilidad de siempre y un lavado de cara evidente. Breve pero intenso. 66. Sonic Colours – Wii, DS, 2010. Exclusivo de Nintendo, un juego con menos repercusión de la merecida por su calidad, combinando fases 2D y 3D con las características especiales que ofrecían los Wisps. Sonic volvía a la senda del éxito recibiendo una gran acogida de prensa y público. 67. Sonic Free Riders – Xbox 360, 2010. La primera apuesta de SEGA para Kinect fue Sonic Free Riders, un juego de conducción arcade con patines al estilo Mario Kart con items y la detección del cuerpo para cambiar de dirección o recoger monedas. Ser de los primeros y estar hecho con prisas le pasó factura. Un futuro que empieza en Generations Desde SEGA no podían dejar pasar la oportunidad de ofrecer un homenaje al erizo azul con Sonic Generations, un título que ofrece por primera vez la opción de jugar las fases en 2D y 3D seleccionando el diseño de Sonic original (1991-1998) y el nuevo más estilizado y moderno (1999-Actualidad). Su lanzamiento está previsto para finales de 2011 y saldrá para Xbox 360, PlayStation 3, PC y una versión exclusiva para Nintendo 3DS. Pero no será esa la única aparición de Sonic este año, también se le espera en Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres. Parece que con Generations SEGA ha dado por fin con la tecla para representar una jugabilidad en 3D a la altura tras multitud de errores y fracasos. Nos quedan muchos años de Sonic por delante, juegos buenos y no tan buenos, en los que el erizo azul nunca perderá la sonrisa ni su endiablada velocidad. Los sistemas cambian, los desarrolladores cambian. Sonic cambia, pero su carisma permanece. Porque los viejos rockeros nunca mueren y no se ustedes pero sonic encendio la llama por los video juegos para mi. Espero que les guste este post dedicado al pequeño pero veloz erizo Dejen Puntines!!!!

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