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Origenes de los espers del Final Fantasy 6
Origenes de los espers del Final Fantasy 6
InfoporAnónimoFecha desconocida

Revisando una guia del FF6 me parecio interesante esto y como ando medio aburrido y con algo de tiempo decidi traducirlo, aca les dejo el origen de los espers del Final Fantasy VI, que lo disfurten. RAMUH Ramuh, al igual que Shiva, tiene sus orígenes en el misticismo hindú. Allí encontramos un poema hindú sobre un héroe llamado Ramayana. Rama es el héroe del poema Ramayana. El es apuesto y valiente. Después de muchas pruebas se convierte en rey y es cuando se descubre que Rama es en realidad el dios Vishnu en su séptima encarnación, la cual invoca la caballerosidad y la virtud. El heroe Rama en una de las pruebas link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=XnGlJbamvd4 KIRIN Un kirin es una criatura imaginaria mitad caballo mitad dragón. Puede volar y también puede lanzar centellas de sus garras. Los Kirins son considerados de buena suerte. Pronounciado "Kilin", en China este ser es un unicornio aparece de muchas formas. A veces es considerado como un hibrido mitad caballo y mitad dragón o como la combinación entre un unicornio macho (Ki) y uno hembra (Lin) sus crines son de cinco colores diferentes. En Japón es unicornio es animal-dios que castiga a los malvados con su cuerno. Protege a los justos y les da buena suerte. Ver un Kirin es considerado como un presagio de extrema buena suerte, y lo hace a uno extremadamente virtuoso. El Kirin, un ser mitad dragon y mitad caballo link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Mt1CgRbUcWg SIREN Según la mitología griega, Las Sirenas eran hermosas doncellas mitad pájaro mitad humano que Vivian en las costas rocosas del mar Mediterráneo. Ellas conducían a los marineros a la muerte con sus bellas canciones. Sirena era también en la mitología griega una de las tres ninfas del mar usualmente representada con cabeza humana y cuerpo de ave. En la actualidad las sirenas son representadas mitad mujer mitad pez. Una sirena link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ygnSDu5Gilo STRAY Un stray cat es un gato callejero sin dueño ni hogar. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=jLk4tpSNrl4 IFRIT Ifrit tiene dos posibles orígenes. El primer origen se puede remontar al árabe, donde Ifrit era considerado el segundo más poderoso de los genios. Los genios eran seres que en sus venas fluían fuego y no con y eran considerados criaturas demoníacas. Cuando eran mortalmente heridos, el fuego salía de ellos hasta convertirse en cenizas. Estos genios tomaban diversas formas pero su forma preferida era la de un joven musculoso. El segundo origen es más sombrío, y tiene que ver con el ocultismo, en el cual Ifrit, o Efreet es una gárgola de fuego. La piel del Efreet enrojece a medida que envejece y viven en cuevas o edificios abandonados. Un ifrit genio. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=O6PzgPITjPU SHIVA Shiva tiene sus orígenes en el misticismo hindú. Shiva es el dios hindú de la transformación, a menudo llamado “el destructor”, aunque la figura tiene fuerte carácter creativo también. Se lo representa a menudo llevando un hacha, la cual utiliza para separar los lazos entre el mundo material y el mundo espiritual. Shiva es uno de las tres deidades hindúes principales. Shiva es un dios de acciones complementarias. Lo retratan como el destructor y restaurador de mundos; como un donante y un tomador. Él es parte de la Trinidad que también incluye Brahma y Vishnu. Shiva en la mitología hindú es un dios varón y no tiene nada que ver con el hielo. Es muy desinteresado de las cosas materiales tales como oro o joyas. Prefiere el aislamiento y se sienta a menudo encima del monte Kailas, meditando. A veces tan intenso que retransforma en un pilar de fuego. Los dioses desearon su sabiduría y quisieran que él casara de modo que tuvieran guerreros para proteger el mundo. Para lograr esto que pidieron la ayuda de la diosa Shakti. Ella y Shiva tuvieron dos hijos. Ganesh y Karitkeya. El dios Shiva link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=zmaov53-L2E UNICORN Un caballo mítico con un cuerno en espiral que resalta de su frente, el unicornio es a menudo símbolo de pureza y de virginidad. El Unicornio moderno se retrata normalmente como una bestia montada por una virgen (la única quién puede domar a la criatura). Se utilizan generalmente como símbolo de la pureza, y de la nobleza. Unicornios eran casados por sus cuernos que poseían el poder de purificar el agua, neutralizar el veneno, y de traer buena salud. Un unicornio. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=HPUXnvKm1Bw MADUIN Originalmente llamado Mael Duin, es un héroe importante de la mitología irlandesa. Hijo de Ailill, criado por monjas después de que forajidos mataran a su padre. Mael Duin y dieciséis guerreros salieron a vengar su muerte, y sus viajes subsecuentes se han llamado la “odisea irlandesa” El heroe Mael Duin en su odisea. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=3qdIlQL3NKw SHOAT Un shoat es un cerdo joven (un chanchito). link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=KIyLAuNFKrs PHANTOM Un fantasma o una aparición. Se cree a veces que esta ilusión es el alma de alguien que acaba de morir. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=JOl8SUVE03g CARBUNKL Un carbunclo es una piedra de color rojo oscuro, como la sangre. Un carbunclo link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=vYSPAyN--ps BISMARK El Bismark era un acorazado alemán de la Segunda Guerra Mundial que fue hundido el 27 de mayo de 1941. Fue uno de los acorazados más de poderosos construidos, tenía ocho cañones de 15 pulgadas. El acorazado alemán Bismark link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=mEdk0bkSxzA GOLEM El Golem era una criatura de piedra traída a la vida por la palabra sagrada de un hombre santo. El Golem era una clase de robot primitivo. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=4mgzOeSMuos ZONESEEK El nombre puede significar que él te ayuda a encontrar otra dimensión o un plano más alto de existencia. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Fa7VaQDgrKg SRAPHIM Criaturas divinas del viejo testamento, asociadas a los querubines, y tomadas más adelante como ángeles. La raíz de serafín viene del verbo hebreo saraph (“quemarse”) o del sustantivo hebreo saraph (una ardiente serpiente voladora). Se dice que quien viese un serafín sería inmediatamente incinerado debido al brillo inmenso de este. Se describen como muy altos, con seis alas y cuatro cabezas, una para cada una de las direcciones cardinales. Un par de alas está para el vuelo, uno para cubrir sus ojos (porque ni siquiera ellos pueden mirar directamente a Dios), y uno para cubrir sus pies (esto es un eufemismo para los órganos genitales). Un serafin. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=orvKJlYAsW0 PALIDOR El nombre Palidor fue basado probablemente en la leyenda medieval de un Paladín, caballero que representaba ideales perfectos. En la versión japonesa, el nombre de Palidor era Quetzali, un pájaro tropical de América del sur. Un Quetzalli, tambien llamado Quetzaltototl link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=uOvBODZpiuw FENRIR Fenrir es un monstruo enorme en mitología nórdica con forma de lobo. Es el hijo mayor de Loki y de la gigante Angrboda Con una profecía, los dioses supieron que Fenrir y su familia un día serían responsables de la destrucción del mundo (Ragnarok), así que lo encerraron en una jaula. Solamente Tyr, el dios de la guerra, tenía el valor de alimentarlo cuidarlo. El tiempo pasó y Fenrir se transformó en una bestia feroz. Viendo esto, los dioses decidieron hacerlo inofensivo. Sin embargo, la única manera de hacer esto era engañándolo. Los dioses desafiaron a Fenrir a una prueba de la fuerza, la cual aceptó. Lo ataron con cadenas, pero Fenrir era tan fuerte que las cadenas cedieron fácilmente ante su poder. Los dioses entonces se dieron cuenta que solamente una cadena mágica funcionaría, y pidieron a los enanos hacer algo bastante fuerte para apresar al lobo. Los enanos trajeron Gleipnir el cual esta hecho con huellas de un gato, las raíces de una montaña, la barba de una mujer, la respiración de los peces, tendones de un oso y la saliva de un pájaro. Con la cinta fina de Gleipnir, los dioses desafiaron a Fenrir otra vez, un desafío que él aceptó. Viendo el engaño, Fenrir pidió que los dioses pusieran una mano entre sus colmillos, lo cual los dioses no estaban muy seguros de hacer. Solamente Tyr aceptó. El lobo fue atado con la cinta y no importó cuan duro tiró, él no podía liberarse. En venganza, Fenrir mordió de la mano de Tyr. Encadenaron Fenrir a una roca una milla debajo de la superficie de la tierra y colocaron una espada en su boca para evitar que él muerda. En el día del Ragnarok, Fenrir romperá sus cadenas y se unirá a los gigantes en su batalla contra los dioses. Él buscará Odin y lo devorará. Vidar, hijo de Odin, se vengará matando al lobo. Fenrir atacando a Odin en el Ragnarok link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=8m6Xhw3xXuU TRITOCH El prefijo "tri" significa "tres". Esto encaja en el hecho que tiene tres cabezas y que te enseña las magias de Fuego, Hielo y Electricidad de nivel 3. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=KlXIJVhi7wM TERRATO Derivado de Zolom, una criatura mitológica nórdica. Era una serpiente enorme, era tan grande que podía darle la vuelta al mundo y morder su propia cola y estaba destinada a comerse a La Tierra en el Ragnarok. También conocida como Jormungand, fue derrotada por el dios Thor. Jormungand link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=zdqw9Tw-4Xw STARLET Una estrellita, o una joven aspirante a actriz de cine. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=xIxcNTZDK-Y ALEXANDER Hace referencia a Alejandro Magno. La teoría mas común sobre el nombre es porque en los tiempos de Alejandro Magno, su ejercito era la “maquina de guerra” mas grande. Alejandro Magno link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=xdscctXR99Y PHOENIX En la mitología egipcia, era un pájaro espléndido, con las plumas rojo fuego (representadas a menudo como fuego real) que fue sacrificada al dios del sol, Ra. En mitología árabe, El Fénix no es sacrificado, sino que construye un nido y lo incinera, muriendo en las llamas. De las cenizas, un Fénix nace. Este pájaro se incinera as mismo cada 500 años y después renace de las cenizas. Con su último aliento da vida a un joven Fénix que emerge del cuerpo de su padre. Cuando el nuevo Fénix ha ganado bastante fuerza, tomará su nido, la lleva a la ciudad de Helio polis (en Egipto. helio significa sol, y polis significa ciudad) y deposita él en el templo del sol El majestuoso Fenix link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=OtRYGIaR4qM ODIN Odin, y su caballo, Sleipnir, tienen sus orígenes en mitología de los nórdicos. Odin es más conocido como el dios de la guerra, aunque también se refiere como dios de la sabiduría y también de la muerte. Su caballo, Sleipnir, se representa como teniendo ocho piernas. Odin es uno de los tres dioses originales de Aesir que crearon al mundo y a humanidad. Él tenía solamente un ojo, pero tenía vista interna, y nueve de sus hijos se convirtieron en dioses también. Su lanza fue nombrada Grungir nunca falló blanco, y su arco lanzaba diez flechas con cada tirón. Estaba destinado a morir en Ragnarok, y aun sabiéndolo, él eligió luchar. No mucha gente lo adoraba, pero lo conocían como un gran guerrero que derribaría a cualquiera. El dios Odin link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Bw9IE0prkP8 BAHAMUT Bahamut tiene sus raíces en mitología árabe pero no como dragón, sino como pez. Bahamut, en el misticismo árabe, era un pez gigante, flotando en un mar interminable. Bahamut soporta indirectamente la tierra, teniendo al Kjata en sus espaldas, que es quien soporta la tierra en su espalda. El Kjata o Kujara es un toro gigante que tiene en su espalda una montaña de rubíes. También se considera comúnmente que Bahamut es “el rey de dragones”. Bahamut, el rey de los dragones link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Bfo3bFpgl_A RAIDEN Originalmente llamado Raijin, es el dios del trueno, y se le retrata a menudo como demonio rojo que bate un tambor. Es el dios japonés del trueno (rai) y del relámpago (den). El dios del trueno Raijin link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=9fYSha649SQ CRUSADER El nombre original de este Esper era “Jihad”. Un jihad es una guerra o una cruzada santa de combate por ideales y creencias religiosas. Sin duda el nombre hace referencia a las cruzadas del medievo. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=E_KPNEEYavU RAGNAROK El Ragnarok era el Apocalipsis nórdico, en el cual los dioses se enfrentaban a los gigantes de fuego y de hielo. Ragnarok significa “Destrucción de poderes” Imagen del Ragnarok link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=z-BKiiGSewo Si ya fue posteado, lo siento, no fue mi intencion. Fuente: como ya les dije lo saque de una faq, aca les dejo la direccion de la misma, fijense en la seccion 5.1 - The Origin of Summons. http://www.gamefaqs.com/console/snes/file/554041/42224

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San Expedito, patrono de lo imposible y las causas urgentes
InfoporAnónimo7/5/2007

San Expedito es un intermediario entre nosotros y Dios ante causas de suma urgencias o imposibles. Es contemporáneo de Santa Filomena y San Jorge. Vivió a principios del siglo IV bajo el imperio de Diocleciano, emperador que años más tarde lo mandaría a matar, y era el comandante de una legión de soldados romanos. A pesar de defender al Imperio Romano de los Bárbaros Asiáticos, cierto día fue tocado por la gracia de Dios y recibió la Luz Divina; este episodio cambiaría para siempre su vida convirtiéndose inmediatamente al cristianismo. Al momento de su conversión, un cuervo se hizo presente simbolizando al Espíritu del Mal y le dijo Cras... Cras... Cras... , (lo que en latín siginifica Mañana ... Mañana... Mañana...) intentando persuadirlo en la misma hora de su conversión al Cristianismo a que lo dejara para después. San Expedito reaccionó enérgicamente aplastando al cuervo con su pie derecho mientras exclamaba Hodie... Hodie... Hodie (que en latín significa Hoy... Hoy... Hoy... ) no dejare nada para mañana, a partir de hoy seré Cristiano. El 19 de abril de 303 DC, por orden del Emperador Diocleciano, fue sacrificado en Melitene, sede de una de las Provincias Romanas en Armenia junto con sus compañeros Caio, Galatas, Hermogenes, Aristonico y Rufo. Por su historia es que San Expedito es un Santo que atiende los casos urgentes, en este mismo momento; los casos que, de producirse una demora, habría un gran perjuicio. Pero este santo Patrono, no atiende para ser venerado, sino para que en acción de gracias nos acerquemos a Dios, sin postergaciones, siguiendo su ejemplo; y en el caso de haber efectuado alguna promesa, él también nos pide presteza en cumplir aquello que le fue prometido. San Expedito es reconocido por el Don que Nuestro Padre Misericordioso le dio para resolver nuestras necesidades en formas urgente pero también es Patrono de los Jóvenes, Socorro de los Estudiantes, Mediador en los Procesos y Juicios, Salud de los Enfermos, Protector en los Problemas de Familia, Laborales y Negocios, pudiendo ser invocado en otros casos. Oraciones Señor, ten piedad de mí. Jesucristo, ten piedad de mí. Señor, ten piedad de mí. Jesucristo, óyenos. Jesucristo, escúchanos. Padre Celestial, que sos Dios, ten piedad de mí. Dios Espíritu Santo, ten piedad de mí. Santa María, Reina de los Mártires, ruega por mi. San Expedito, invencible atleta de la Fe, ruega por mi. San Expedito, fiel hasta la muerta, ruega por mi. San Expedito, que todo perdiste para ganar a Jesús, ruega por mi. San expedito, que fuiste atormentado, ruega por mi. San Expedito, que pereciste gloriosamente por la espada, ruega por mi. San Expedito, que recibiste del Señor la Corona de Justicia que prometió a los que le aman, ruega por mi. San Expedito, auxilio de los que pierden cosas, ruega por mi. San Expedito, patrono de la juventud, ruega por mi. San Expedito, auxilio de los estudiantes, ruega por mi. San Expedito, modelo de soldado, ruega por mi. San Expedito, patrono de los viajeros, ruega por mi. San Expedito, salvación de los enfermos, ruega por mi. San Expedito, consolador de los aflijidos, ruega por mi. San Expedito, apoyo fiel de los que esperan en vos, ruega por mi. San Expedito, yo te suplico, no dejes para mañana lo que puedas hacer hoy, ven a mi auxilio. Jesús, Cordero de Dios, que quitas el pecado del mundo, perdóname Señor. Jesús, Cordero de Dios, que quitas el pecado del mundo, escúchame Señor. Jesús, Cordero de Dios, que quitas el pecado del mundo, ten piedad de mi Señor. Jesús, óyeme. Jesús, escucha mi oración. Que mi voz llegue a ti, Señor. Oración al Poderoso San Expedito Mi San Expedito de las causas justas y urgentes, intercede por mi junto a Nuestro Señor Jesuscristo, para que venga en mi socorro en esta hora de aflicción y desesperanza. Mi San Expedito tú que eres el Santo guerrero. Tú que eres el Santo de los afligidos. Tú que eres el Santo de los desesperados. Tú que eres el Santo de las causas urgentes, protégeme, ayúdame, otorgándome: fuerza, coraje y serenidad. ¡Atiende mi pedido! (hacer el pedido). Mi San Expedito, ayúdame a superar estas horas difíciles, protégeme de todos los que puedan perjudicarme, protege a mi familia, atiende mi pedido con urgencia. Devuélveme la Paz y la tranquilidad. ¡Mi San Expedito! Estaré agradecido por el resto de mi vida y propagaré tu nombre a todos los que tienen Fe. Muchas Gracias. Triduo Cuando tengan un pedido muy urgente, rezen este triduo a San Expedito para que vuestra gracia se conceda rápidamente. Para bajar el triduo click aquí. Primer día Glorioso San Expedito, vengo a implorar tu socorro y obtener de Dios, por tu intercesión, las gracias que solicito de su misericordiosa bondad. Admiro tu dedicación y fidelidad al deber de estado. Por la manera por la cuál desempeñaste tus deberes de soldado y de jefe, enseñaste a todos que no hay estado de vida en el que no podamos santificarnos. Basta para eso cumplir cristianamente todas las obligaciones. Concédeme pues, por los méritos que adquiriste delante de Dios en el cumplimiento de estos deberes, la gracia de cumplir yo también fielmente, los de mi propio estado sin jamás lamentarme ni acobardarme. Concédeme además de eso, las gracias que solicito del cielo durante este Triduo. Amén. Rezar un Padre nuestro, Ave María y Gloria. Segundo día Gloriosos San Expedito, yo admiro en tí la rapidez con que en cualquier ocasión actuabas para el cumplimiento de tu deber. Por eso eres el modelo de la generosidad y del celo con que debemos dedicarnos al trabajo, muy especialmente de nuestra santificación. Por los méritos que adquiriste de este modo, ven en auxilio de mi tibieza en la práctica de la virtud, a fin de que me separe completamente de los lazos que me ligan al pecado y que pueda darme más enteramente al servicio de Dios y del prójimo con generosa actitud. Concédeme además de eso, las gracias que solicito del cielo durante este Triduo. Amén Rezar un Padre nuestro, Ave María y Gloria. Tercer día Glorioso San Expedito, la prueba y el sufrimiento nunca te fueron evitados. Supiste aceptarlos con coraje y confianza. Y con el fin de asemejarte más al Divino Crucificado, no rehusaste de verter tu sangre por él. ¡Cuán lejos estoy de imitarte! Ante las menores pruebas y dificultades cotidianas, me lamento, gimo y a veces me revuelco, en vez de aceptarla fillialmente como venidas de la Divina Providencia. Enséñame pues, a no lamentarme jamás y antes aceptar generosamente, para purgar mis faltas, todas las cruces que me reserva la Divina Providencia. Concédeme además de eso, las gracias que solicito del cielo durante este Triduo. Amén Rezar un Padre nuestro, Ave María y Gloria. Novena http://www.expeditosan.com.ar/rezos/Novena%20a%20San%20Expedito.pdf Cadena Semanal Como bien saben, Jesucristo dijo que donde 2 o más personas rezen en su nombre Él estará entre ellos y sentiran su presencia; es por esto que iniciamos esta cadena semanal virtual donde podes dejar tu petición junto con tu nombre para ser incluída en una lista junto a las peticiones de otros hermanos para realizar un rezo conjunto todos los martes a las 23:30hs. La idea es lograr ese acercamiento a Jesús mediante este rezo conjunto para pedir por la solución de nuestros problemas y los de nuestros hermanos. El procedimiento es el siguiente: 1. Ingresan su pedido en nuestro formulario 2. La lista de pedidos se actualiza los días lunes a las 22hs. 3. Los martes a las 23:30hs. rezamos la oración a San Expedito (más abajo) 4. Pedimos por favor que los pedidos para la cadena sean cortos, si quieren pueden escribirlo completo en nuetro foro. 5. Los pedidos quedan en nuestra base por el término de una semana . 6. Pueden bajar la explicación y la oración aquí 7. Estos horarios son para la Argentina, pueden ver los horarios de los principales países en el documento que contiene la oración y la explicación. 8. Quienes repitan un mismo pedido varias veces no serán incluídos en la lista. Oración a San Expedito Mi San Expedito de las causas justas y urgentes, intercede por mi y mis hermanos junto a Nuestro Señor Jesuscristo, para que venga en nuestro socorro en esta hora de aflicción y desesperanza. Mi San Expedito tú que eres el Santo guerrero. Tú que eres el Santo de los afligidos. Tú que eres el Santo de los desesperados. Tú que eres el Santo de las causas urgentes, protégenos, ayúdanos, otorgándonos: fuerza, coraje y serenidad. ¡Atiende nuestros pedidos! (hacer el pedido). Gracias San Expedito Fuente: http://www.expeditosan.com.ar/

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Locomotion, la animacion no es solo cosa de niños
InfoporAnónimo8/21/2007

Si bien Animax me gusta mucho, Locomotion fue mi canal favorito por muchos años. Locomotion fue un canal latinoamericano de televisión por cable que emitía 24 horas diarias de dibujos animados. Su sede administrativa se encontraba en Miami (Estados Unidos) y su centro de emisiones (desde mediados de 2004) en Buenos Aires (Argentina). Creado hacia finales de 1996 por The Hearst Corporation y Claxson Interactive Group, Inc, (una subsidiaria de la compañía venezolana Organización Cisneros). Posteriormente en mayo de 2002 el 50% perteneciente a Claxson fue adquirido por Corus Entertainment Inc. El 1° de octubre de 2004, la empresa de distribución y comercialización de contenidos PRAMER, propiedad de Liberty Media, compra el canal a Corus Entertainment, y muda su centro de transmisiones a Buenos Aires, Argentina, desde donde transmitió hasta sus últimos días de existencia. El canal fue originariamente destinado al publico infantil con la emisión de dibujos animados. Durante los primeros años de existencia tuvo un bloque de programación conocido como "80's TV", el cual transmitian dibujos animados de la decada de 1980, como Popeye, Felix the Cat y Teenage Mutant Ninja Turtles. Sin embargo, en vista de la dura competencia de los otros canales de animación para niños, el canal fue orientado al animé japonés y a la animación para adultos (South Park, Duckman, Bob and Margaret, etc.) dirigido a televidentes jóvenes y adultos. Cada programa llevaba consigo una advertencia de clasificacion, desde "Apto para todo publico", hasta "No es apto para niños". Loco En la decada de los 90 Locomoción tuvo un proyecto VJ llamado "Loco". Este era un personaje que principalmente aparecía en los comerciales. "Loco" fue nombrado como la mascota del canal, pero desapareció cuando Locomotion cambió su imagen a principios del 2002, aparentemente para deshacerse de cualquier imagen infantil que pudiera tener el canal. Finalmente, la última referencia que se hizo con respecto a Loco fue cuando Animax reemplazó al canal. En este comercial se podía ver a un agente especial que recibía una llamada de Loco diciéndole que se iba a matar, entonces el agente salia corriendo a salvarlo. Bloques de Programación La programación de este canal estaba dividida en bloques temáticos que son: * 80's TV: Un espacio dedicado a las series que fueron un hit en la decada de los 80. * Anime Loving: Como su nombre lo indica, es un espacio dedicado para aquellos amantes del Anime. * Japanimotion: El ciclo dedicado a lo mejor de la animación japonesa. * Animafilms: Un espacio dedicado a lo mejores largometrajes animados de todo el mundo. * Fracto: Un espacio dedicado a la fusion de la animacion experimetal y la musica tecno. * Series: Excéntricas, exitosas, modernas, como South Park,Robin, Cuttlas y mucho más. * Corto Locomotion: Cortometrajes y series de poca duracion entre cada espacio de la programacion. * Love Vision: Cortos de animacion y musica experimental transmitidas entre cada espacio de la programacion. * Replay: Repeticion de las mejores series transmitidas durante la semana. * Locotomia: Los mejores cortos animados y trabajos experimentales de animadores de todo el mundo. * Kapsula: Espacio decidicado a los mejores directores del videio experimental y donde la gente puede enviar sus trabajos. Locomotion era reconocido fácilmente por su Logotipo, este utilizaba el nombre Locomotion con la fuente Futura Md BT en negrita e itálica, es probable es que el diseñador haya utilizado Corel Draw ya que la fuente viene en este software, a lado del nombre una cabeza sin rostro, de color blanco, con un copete de seis picos, la oreja derecha estaba un poco mas arriba que la izquierda, el contorno de la cabeza era bien marcado en negro, la cabeza encerrada en un circulo delgado o grueso en negro, el color del relleno del circulo varia, los mas usados era el rojo, celeste, amarillo. Variantes del logotipo: 1. El logotipo se le incluía la leyenda abajo: animación*jóvenes-adultos*era digital con fuente Arial y letras en color marrón oscuro. 2. El logotipo incluía debajo la dirección de internet de Locomotion, se desconoce el tipo de fuente. 3. La cabeza lleva puesto audífonos. 4. Otra en donde se le incluía una sombra en blanco contorneado en negro del logotipo y la cabeza, este logotipo animado bajaba en un angulo de 50 grados hacia la derecha-abajo. Unas semanas antes del final de este canal, en otros canales como AXN salía un comercial donde se veía a la cabeza siendo botada, anunciado "el nuevo orden" que es Animax. Posteriormente en Animax también aparecio este comercial. En México, revistas de anime mostraban en la contraportada un anuncio publicitario parodiando la famosa frase de South Park "Mierda, mataste a Kenny", pero nombrando a personajes de muchas series animadas conocidas con manchas de sangre y con la leyenda "Cero Animación Tradicional". Como un comunicado del FAA (Frente Aliado del Anime) Cronología La hora corresponde al tiempo central de México (-6 GMT). 1996 * A finales del año nace Locomotion creado por The Hearst Corporation y Claxson Interactive Group, Inc, enfocado a la animación infantil y series animadas de los 1980's, se transmiten series animadas como Felix the Cat, Popeye, TMNT, los Amos del Universo(He-Man y She-Ra) entre otros. 2001 * Se transmiten las primeras series de Anime como Bubblegun Crisis Tokyo 2040, Blue Seed, Cybaster, Cowboy Bebop, Evangelion, Saber Marionette, Silent Möbius, Soul Hunter en cuanto a animación para adultos Duckman, Gogs, The Critic, Crapston Villas, Bob and Margaret, Dr Katz. Diciembre * Día 1 Comienza la transmisión de este canal en México por el Sistema SKY, no se ha confirmado si se transmitío a finales de Noviembre o si se transmitía antes por otro sistema. * Día 22 y 23, se transmite por Anime Loving, Eatman y Boogiepop Phamton a las 23:00 2002 Enero * Día 5, se estrena Cyberteam in Akihabara a las 19:00 * Día 26, se estrena la película Adventures of the MiniGoddess a las 21:00 Marzo * Día 2, se estrena Nightwalker Midnight Detective a las 23:30 * Día 4, se estrena Gasaraki a las 21:30 Abril * Día 1, se estrena Ren and Stimpy a las 18:30 Mayo * El 50% perteneciente a Claxson fue adquirido por Corus Entertainment Inc. Junio * Día 1, se estrena la película Power Dolls a las 21:00 y Suikoden Demon Century a las 22:00 * Día 2, se estrena la película Tale of Shim Chang a las 20:00 y Alka I a las 23:00 * Día 4, se estrena la película Virgin Fleet a las 21:00 * Día 9, se estrena la película Glassy Ocean a las 21:00 * Día 19, se estrena la película City Hunter: Million Dollars Conspiracy * Día 11, se estrena la película Macross Do you Remember Love? a las 23:00 * Día 12, se estrena la película Akira a las 23:00 * Día 18, se transmite la película Blue Subamrine No. 6 a las 23:00. * Día 25, se estrena la película Tenamonya Voyagers a las 23:00 * Día 26, se estrena Dirty Pair: Project Eden a las 23:00 Julio * Día 16, se estrena la la película Shuten Doji a las 23:00 * Día 27 y 28, Maratón de Sexy Girls of Locomotion * Día 30, se transmite la OVA Compiler a las 23:00 Octubre * Día 2, se estrena Yume De Aetara (If I see you in my dreams) a las 23:00 y Let's Dance with Papa 23:30,también se transmite la película Wallace and Gromit a las 23:00 * Día 5, se transmite la película Birdy the Mighty a las 23:00 * Día 7, se transmite con regularidad Boogiepop Phamton a las 23:00 * Día 8, se estrena If I See you in my Dreams a las 23:00 * Día 9, se estrena Pet Shop of Horrors a las 23:00 * Día 10, se estrena Agent Aika a las 23:00 * Día 12, se estrena Laberinth of Flames a las 21:00 * Día 13, se estrena Making the Flight over the Equator a las 20:00 * Día 27, se estrena Dirty Pair: Flight 005 Conspiracy a las 19:00 Noviembre * Día 1, se transmite la película The Making of the Flat World, Robert Creep * Día 2, se estrena Pia Carrot a las 20:00 * Día 3, se estrena Truckers a las 20:00 * Día 10, se estrenal la película Ghost in the Shell a las 20:00 * Día 17, se estrena Yakumo Tatsu a las 21:00 * Día 24, se estrena la película City Hunter Diciembre * Día 1, se estrena Locotomía 2003 Enero * Día 6, se estrena Vampiros en la Habana a las 20:00 * Día 11, se estrena Kapsula. * Día 12, se estrena la película Martian Sucesor Nadesico a las 20:00 * Día 19, se estrena Rail of the Star a las 20:00 Febrero * Día 3 Se estrena The Head a las 21:00 * Día 6, se estrena Candidate for Goddess a las 20:00 Marzo * Día 5, se estrena Sakura Mail a las 20:00 Abril * Día 2, se estrena Those Who Hunt Elves a las 23:00 * Día 7, empieza a trasnmitirse con regularidad Nightwalker * Día 26, se estrena la película Saber Marionette R a las 17:30 Junio * Día 15, se estrena John Callahan's QUADS! Noviembre * Día 15, se estrena Burn Up Excess a las 22:30 * Día 23, se estrena la película Saber Marionette J Again a las 21:00 2004 * Se estrena Alexander Senki Octubre * Día 1, PRAMER compra el canal a Corus Entertainment, y muda su centro de transmisiones a Buenos Aires, Argentina, desde donde transmitió hasta sus últimos días de existencia. 2005 *Enero El canal es comprado por Sony Pictures Entertainment. Se estrena Robotech Julio * Día 30, fin de la transmisión en Argentina * Día 31, fin de la transmisión en México, Animax inicia sus operaciones reemplazando a Locomotion. Lista de Programación Transmitida Anime Estas series (algunas) eran transmitidas en bloques como Anime Loving o Japanimotion. Pero en fechas finales de Locomotion, cuando paso a llevar el sobrenombre de Animestation, fueron transmitidas en una programacion habitual. * Agent Aika * Alexander Senki * Blue Seed * Bubblegum Crisis Tokyo 2040 * Boogiepop Phantom * Burn up Excess * Candidate for Goddess * Cybaster * Cyber Team in Akihabara * Cowboy Bebop * Earth Girl Arjuna * Eatman * Eatman 98' * Éx-Driver * Evangelion * Gasaraki * Gatchaman * Gene Shaft * If I see you in my dreams * Lain * Let's Dance with papa * Lupin III - Tambien conocida como Cliffhanger * Nightwalker * Pet Shop of Horrors * Ranma ½ - Solo en Locomotion España y Portugal * Red Baron * Robotech * Saber Marionette * Saber Marionette J * Saber Marionette J to X * Sakura Mail * Soul Hunter - Conocida en Japón como Sekaiden Houshin Engi * Silent Möbius * Those Who Hunt Elves Peliculas de Anime y OVAS Estos largometrajes eran transmitidos unicamente en el espacio de Animafilms, una vez a la semana (comunmente los sabados). * Ah! My Goddess (OAV) * Akira * A Piece of Phantasmagoria * Banner of Stars * Birdy the Mighty * Blue Submarine No. 6 * Burn Up W * City Hunter: .357 Magnum * City Hunter: Bay City Wars (OAV) * City Hunter: Million Dollar Conspiracy (OAV) * Compiler (OAV) * Dirty Pair Flight 005 Conspiracy (OAV) * Dirty Pair: Project Eden * Ellcia * Ghost in the Shell * Glassy Ocean * Gunsmith Cats * Jin-Roh * Macross ("Do You Remember, Love?" pelicula) * Martian Successor Nadesico - The Prince of Darkness * Ninja Resurrection * Noiseman Soundinsect - animación experimental * Power Dolls * Tenamonya Voyagers * Saber Marionette R * Saber Marionette J Again * Shutendoji * Suikoden Demon Century - Basado en el famoso videojuego de Psx and Ps2. * Sukeban Deka * Virgin Fleet * Yakumo Tatsu * Wellcome To Pia Carrot Series de animación internacional Las series comunmente transmitidas en Locomotion, que fueron luego echas a un lado por la animacion japonesa en los ultimos años de Locomotion. * Æon Flux * Bob and Margaret, con doblaje hecho en España * Captain Star * Crapston Villas * The Critic * Cuttlas * Dr. Katz, Professional Therapist Con doblaje hecho en España. * Duckman * Motel Spagetti * The Head * John Callahan's QUADS! Con doblaje hecho en España. * The Maxx * Ren and Stimpy * Rex the Runt * Las Urracas Parlanchinas * Robin * South Park * Stressed Eric Largometrajes de animación internacional Al igual que con la animacion japonesa, Locomotion durante Animafilms presento largometrajes que no fueron exclusivamente anime. * Fallen Angels * Flat World * Luca Torelli es: Torpedo * Megasónicos * Truckers * Phantom 2040 * Vampiros en la Habana Película animada cubana * La Vieille Dame et les pigeons * Wallace and Gromit VJs de Locomotion y Proyectos de Diseño Grafico Locomotion no fue solo dirigido a la animacion para adultos y al anime. En sus ultimos años de estar al aire, Locomotion parecia estar muy interesado también en el diseño grafico y la musica tecno (House y Lounge o Chill-Out). Gracias a Locomotion, grupos como Boeing, Miranda! y Los Latigos empezaron su carrera, y hasta hoy han sido reconocidos por MTV Networks Latinoamérica. Ademas, Los Latigos y Miranda! tiempo después, empezarón a ser muy populares en México y Centroamérica. Locomotion tenia un bloque de 30 minutos, llamado Fracto, donde se convinaba experimentalmente la musica y el diseño grafico lo cual podria considerarse como animacion experimental. Esto también hizo que durante la programacion de Locomotion, entre cortes comerciales o entre los programas, existieran una serie de cortos parecidos a los transmitidos en Fracto, con una duracion de un minuto llamados Love Vision. Adquisicion, Cierre y Consecuencias Locomotion fue adquirido por Sony Pictures Entertainment en enero de 2005. Durante el momento desde el cual la cadena fue comprada hasta su cierre, comenzó un desinterés por las series que no eran anime, haciendo que su programacion fuera mayormente dirigida a la animación japonesa. Locomotion dejó de existir a las 06:00 a.m del 31 de julio de 2005 la hora de Argentina (04:00 a.m hora de México) (aunque la programación del canal se detuvo, fue reemplazada por la imagen de un reloj en retroceso). Desde ese momento, la cadena ya había sido transformada en un nuevo canal llamado Animax. De toda la programación transmitida en Locomotion, solo Saber Marionette J, Saber Marionette J to X, Soul Hunter, Lain, Candidate for Goddess y Earth Girl Arjuna fueron recogidas y transmitidas por Animax en su programación matutina. Pero a partir de febrero de 2006, todas estas series fueron retiradas del aire. Aquellas series que no eran anime, las cuales fueron producidas por MTV Networks y transmitidas en Locomotion (como South Park, Ren and Stimpy y Æon Flux), fueron recogidas y transmitidas en un bloque de animacion los fines de semana por MTV Networks Latinoamérica, pero en noviembre de 2006, este bloque fue reemplazado por Animatosis (algo muy similar a NO MOLESTAR! de la cadena FOX Latinoamérica y a Adult Swim de la cadena Cartoon Network Latinamérica) y todas estas series (con la excepcion de South Park) fueron canceladas. Bob and Margaret es transmitida (desde enero de 2006) en la version latinoaméricana de Adult Swim. The Critic es actualmente transmitida en la version latinoaméricana de HBO Family. Quads fue transmitida por Adult Swim Latinoamérica, aunque tiempo después fue cancelada. Otras series, como Duckman no han sido transmitidas en latinoamérica desde que Locomotion cerró. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=bBHZ_fN3ljo link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=YhOQMnAj5vQ link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=cpGbev2oyYQ link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=fBELQ73HOZk Fuente http://es.wikipedia.org/wiki/Locomotion

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Anunnakis, Dioses del pasado, angeles o extraterrestres?
InfoporAnónimo6/26/2007

Una vez vi en la tele (en Infinito) algo sobre los Anunnakis, y alli decia que esta una palabra que por mas que buscaron sus origenes no se los encontraron con exactitud, y que pertenecia a una raza sumeria que asi como aparecio, desaparecio, por eso busque algo de info y la subo aca, que veo que andan con la tematica, espero les guste. Cuenta la historia que envío Dios a la Tierra a un grupo de Angeles, llamados Grigoris o también Los Vigilantes, para que fueran los encargados de cuidar el crecimiento y desarrollo de la vida en el Planeta. Estos Angeles enseñaron a los hombres como leer las estrellas y hacer uso de ese conocimiento para cultivar y cosechar los alimentos. También les enseñaron como comunicarse entre ellos a través de la escritura y a como vivir en balance cuerpo – espíritu. Pero con el tiempo, algunos de estos Angeles se sintieron atraídos por las mujeres humanas y engendraron en ellas hijos a los que conocemos como los Nephilim. Este hecho fué condenado por Dios ya que esta nueva forma de vida creada, mezcla de Angeles y humanos, violaba el Plan establecido. Estaba escrito que los humanos serían un Ser que tendrían cuerpo y alma. El cuerpo era su conexión con la Tierra y el Alma su conexión con Dios. El cuerpo sería creado en la Tierra y el Alma sería envíada por Dios. Los Nephilim tenían cuerpo pero no tenían Alma ya que no formaban parte del Plan Divino. Se dice que los Nephilim eran gigantes ambiciosos, egoistas, agresivos. Al no tener Alma, no estaban en contacto con Dios fué así como lo desafiaron e intentaron tomar el control del Planeta. Se nos dice que "Los hijos de Dios" (asumimos que se refieren a los Angeles Vigilantes) engendraron hijos con "Las hijas del Hombre" (asumimos que se refieren a mujeres humanas) y de esta unión nació una raza que no contaba con la Gracia de Dios porque no formaba parte de su Plan. Enoch, del que ya hablamos en el escrito pasado, nos menciona que estos Angeles eran 200 en total, e incluso nos da los nombres de los más importantes de ellos: Samyaza, Urakabarameel, Akibeel, Tamiel, Ramuel, Danel, Azkeel, Saraknyal, Asmodeo, Asael, Armers, Batraal, Anane, Zavebe, Samsaveel, Ertael, Turel, Yomyael y Azazyel (también conocido como Azazel). Como hemos dicho, la ambición y agresividad de los Nephilim causaron el gran desastre natural conocido como el Diluvio Universal. Sin querer redundar sobre el tema quisiera sólo tratar de aclarar algunos puntos que aún quedan en el aire. En primer lugar, quien fue Noah (Noé) y por que él fué el escogido para ser el padre de la nueva Humanidad? Acá enlazaremos con los escritos anteriores. La raza Humana fué creada, la historia de Adan y Eva es relatada de innumerables formas y en muchas culturas, pero siempre con el común de que ellos fueron creados y de que son los primigenios humanos. Sólo tres de los hijos de Adan y Eva son nombrados en las escrituras: Cain y Abel fueron los primeros, una extraña e inexplicable conducta agresiva en Cain (probablemente algún defecto en su diseño genético) lo llevó a asesinar a Abel. Se dice que para reponer esta pérdida Dios les envió un tercer hijo: Seth. La historia no es clara en este punto, pero algunos incluso relacionan la línea de Cain con los llamados hijos de los Hombres y la línea de Seth , con los llamados hijos de Dios. Al parecer los descendientes de Cain no se mantuvieron puros (quizás fueron ellos quienes se mezclaron con los Angeles Caidos), por el contrario los descendientes de Seth se mantuvieron puros. De esta línea sin mancha descienden Enoch, Noah y posteriormente Abraham (a través de Sem hijo de Noah), Isaac (Hijo de Abraham), Jacob (quien fue conocido despues como Israel), David, Salomon (hijo de David), María (A través de Levi) y su hijo Jesús de Nazareth. Esto quizás responda nuestra pregunta, Por que Noah? porque el descendia de una línea pura y no contaminada. Es realmente curioso como la historia nos relata que siempre el elegido de Dios fuera un Hombre con la gran excepcion de Maria quien es la unica mujer que figura como elegida por Dios. La segunda pregunta es, que pasó con los Nephilim? Varios libros antiguos (los Libros de Enoch y el de Los Jubileos entre otros) afirman de que los Angeles Vigilantes engendraron descendencia con las mujeres humanas "antes y después del Diluvio". En la Biblia se hace mención a que los Gigantes (Nephilim) aún habitaban la Tierra después del Diluvio, es decir, algunos lograron sobrevivir y además los Angeles Vigilantes continuaron con su faena. Quizás los famosos Titanes griegos tienen relación con estos gigantes; quizás Goliath también fué un Nephilim. En muchas relatos hebreos se nos dice que los Gigantes habitaban Canaán al momento de que el Pueblo de Moises arribara a lo que ellos llamaban La Tierra Prometida. De los Nephilim se dice que ellos vivían mucho tiempo pero no podían reproducirse; según esto, suponemos que ellos existieron hasta que el último de ellos murió. Pero entonces, viene la tercera pregunta, que pasó con los Angeles Vigilantes? No se sabe con exactitud quienes eran estos Angeles. Enoch es el más explícito al relatar como ellos con Azazel como Lider, deciden desobedecer a Dios emparejándose con las mujeres humanas. La razón? ellos decían ser Seres Superiores y no querían servir a quienes consideraban seres inferiores, es decir, los humanos. Por lo tanto con premeditacíon y alevosía empezaron a crear una nueva raza con el fin de dominar el Planeta. Pero el pecado no fué solo el haber procreado hijos híbridos, también se relata que estos Angeles traspasaron a sus descendientes conocimientos que estaban prohibidos para los humanos. Al parecer alteraron el ritmo evolutivo de la humanidad al ofrecer estos conocimientos. Esta sabiduría despertó en el Hombre sentimientos que estaban vedados, el Poder fué uno de ellos. Evidentemente esto fué una Rebelión. Será esta la rebelión celestial de la que nos hablan les escrituras? Fué entonces Azazel aquel que conocemos como Lucifer?. No, no parece serlo. El Conocimiento que se tiene de Lucifer es más antiguo pero esto no quiere decir que Azazel no estuviera aconsejado por aquel. Tal parece que por alguna razón los Angeles Vigilantes desaparecieron, al menos visiblemente. La Iglesia Ortodoxa Etíope, una extraña y misteriosa división de la Iglesia Ortodoxa, mantiene dentro de sus creencias de que efectivamente hubo una segunda Rebelión Angelical y que esta coincide con el Gran Diluvio Universal. Relatan sus escritos que nuevamente el Arcangel Miguel fué el seleccionado por Dios para combatir y vencer a los rebeldes. Igualmente los Ortodoxos Etíopes establecen que desde esa vez Miguel fué nombrado Gran Protector de la Raza Humana y estableció su residencia en este Planeta. https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/9xyKPYjxUcc link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=9xyKPYjxUcc http://elmundodeanu.blogspot.com/

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Megaman, la historia
InfoporAnónimo5/8/2007

La historia de Megaman. En el año 1987 hizo su aparición uno de los personajes estrella de Capcom y de todos los videojuegos: un pequeño robot azul que respondía al nombre de MegaMan (RockMan en el original japonés, un nombre que no parecía muy comercial en Occidente). Desde entonces, han aparecido multitud de juegos relacionados con este personaje. Por el momento existen cinco sagas, cuatro de ellas, según Capcom, encuadradas en un mismo universo, mientras la saga EXE y algunos juegos de la saga X son, supuestamente, historias alternativas: - La saga clásica, protagonizada por el MegaMan de toda la vida. - La saga X, que transcurre un siglo después de la saga clásica, con MegaMan X (o sólo X) y Zero como personajes principales. - La saga Zero, en la que Zero es el absoluto protagonista 100 años después de la saga X. - La saga Dash (Legends), una historia protagonizada por Rock "MegaMan" Volunutt, un explorador/minero que busca tesoros y se enfrentará a extraños robots de una era antigua y a una peculiar famlia de piratas modernos: los Bonne. - La saga EXE (Battle Network), donde tenemos a MegaMan.EXE, un programa informático con inteligencia artificial dedicado a eliminar virus. En esta primera parte del artículo sobre el peculiar robot de Capcom tocará hablar de la primera saga, la que comenzó todo lo que es el fenómeno MegaMan. SAGA CLÁSICA "En el año 20XX, el Dr Albert Wily robó seis robots a su antiguo compañero de trabajo, el Dr Thomas Xavier Light, y los reprogramó para hacer el mal y apoderarse del mundo. Pero uno de los robots asistentes del Dr Light, Rock, con un gran sentido de la justicia, decidió que él mismo podría detener los malvados planes de Wily. Así, el Dr Light lo modificó para la lucha y así fue como nació... MegaMan" Así es como empezaba su andadura RockMan, tal y como se le conoce en tierras niponas. Sus primeros juegos aparecieron en la NES, para luego pasarse a Super Nintendo ("Megaman 7" y "Megaman & Bass" y PlayStation y Saturn ("MegaMan 8". El primer juego de este robot azul será recordado por la originalidad en el planteamiento de un simple juego de plataformas y por su dificultad. En el primer juego de MegaMan había seis robots enemigos (los llamados Robot Masters) y podías empezar por la fase del robot que te apeteciese. Cada robot tenía una debilidad y la mejor estrategia era aprovechar el arma de un determinado Robot Master contra esa debilidad (por ejemplo, GutsMan es un tipo duro, pero con las bombas de BombMan cae rápidamente), formándote una cierta estrategia sobre qué robot elegir. Porque ahí estaba otro elemento nuevo: MegaMan, tras derrotar a algún Robot Master, podía coger su arma y adaptarla a su cañón, y que luego podría emplear contra otros enemigos. Aunque no hay que abusar de ellas, porque no son infinitas; afortunadamente, en el transcurso del juego encontrarás energía para restaurar las armas. Por supuesto, tras derrotar a los Robot Masters, tocaba ir a la guarida de Wily, volver a enfrentarse con los Robot Masters y finalmente luchar contra el villanesco y carismático científico loco. Un planteamiento que siguió en los posteriores juegos, aunque la cifra de Robot Masters a eliminar ascendió a 8 por juego y se incluyó un sistema de passwords para que la cosa se suavizase un poco (y como curiosidad, MegaMan 2 incluía una opción para elegir la dificultad entre normal y difícil). Pero se le incluyeron a partir del primer juego varias novedades que evitaban que la saga se volviese repetitiva. La más destacable es la inclusión de Rush, el perro-robot que acompaña a MegaMan desde el tercer juego y le ayudará a llegar a sitios inaccesibles o buscará objetos. La galería de personajes es bastante extensa, y no sólo por la variedad de Robot Masters que existen, sino también por los personajes "que más duran". Así, además de MegaMan, Rush, el Dr Light y el Dr Wily, nos encontramos con... - Roll, la "hermana" de MegaMan, una chica-robot dedicada a labores del hogar (aunque seguro que también haría un buen papel luchando... si le diesen oportunidad). - ProtoMan (Blues en Japón), un robot creado antes que MegaMan pero que huyó del laboratorio del Dr Light. Se le reconoce por su casco rojo con visor oscuro, su escudo y su peculiar silbido. - Bass (Forte), némesis de MegaMan desde su aparición en "MegaMan 7", un robot de armadura negra amante de la lucha creado por Wily para poder luchar en igualdad de condiciones contra MegaMan. Va acompañado por su propio perro-robto, Treble (Gospel). - Auto, un robot algo despistado que ayuda al Dr Light en el laboratorio. - Eddie (Flip Top), una especie de container con patas que sale en ciertos momentos para ayudar a MegaMan con ciertos objetos. - Beat, un pájaro-robot que también puede ayudar a MegaMan, sobretodo evitando caer en algún foso. - Duo, un robot del espacio exterior que llegó a la Tierra en busca de energía oscura que destruir. Megaman no tuvo un amistoso primer contacto con él. Apareció en "MegaMan 8". - Cossack, un científico ruso al cual Wily estuvo utilizando para sus planes, mientras mantenía a su hija Kalinka como rehén. Aunque son ocho los juegos que siguen el orden numérico, existe un noveno juego, "MegaMan & Bass", aparecido en Super Nintendo y Game Boy Advance, donde, manejando a Rock o a Bass, debíamos luchar contra el megalomaníaco robot King. Además, en Game Boy apareció la saga "RockMan World", una especie de versión alternativa de los cuatro primeros juegos de NES, más un quinto juego, totalmente original y donde el Dr Wily no era el villano (o eso parecía). En este "RockMan World 5", MegaMan se las veía con Terra y una legión de robots procedentes del espacio. También hacía su primera y última aparición el gato-robot Tango, que prestaría su ayuda a MegaMan. Mega Drive, la consola de 16 bits de SEGA, tuvo también su juego de MegaMan, el "Wily Wars", que incluía los tres primeros juegos aparecidos en NES remasterizados e incluía algún pequeño bonus. Para ser el único juego de MegaMan en esta consola, salió bastante bien. Hay más conversiones de MegaMan, una a Game Gear y un par de ellas a PC, pero no son muy destacables. Pero el MegaMan clásico no se limitó simplemente a quedarse en sus juegos. Capcom también creó otros juegos protagonizados por MegaMan: - "Battle & Chase", una copia de "Super Mario Kart" pero con MegaMan, Roll, ProtoMan, Bass y varios Robot Masters (GutsMan, IceMan, NapalMan, QuickMan, ShadowMan y SpringMan). Al menos resulta entretenido. - "MegaMan Soccer", un juego que invita a olvidarlo, porque es lo peor que se haya hecho jamás relacionado con MegaMan. Con aspecto de inacabado y nada jugable, es mejor tenerlo por ahí escondido para que nadie te lo vea. - "Power Battle" y "Power Fighter" supusieron la incursión de MegaMan en los arcades, aunque no fueron de mucho éxito. En estos juegos podíamos jugar con MegaMan, ProtoMan y Bass (y también con Duo en "Power Fighter" y básicamente era luchar directamente contra ciertos Robot Masters. Lo bueno era ver a los viejos robots con mejores gráficos y también escuchar los remixes de sus temas clásicos. Además, los juegos en sí son bastante entretenidos. - Aunque no son juegos relacionados con el Universo MegaMan, sí que están relacionados con Capcom. Los "Marvel vs Capcom" 1 y 2 tenían entre sus filas de luchadores a MegaMan, aunque Roll también estaba disponible, pero en el 1er juego sólo se podía sacar con truco. En "Marvel vs Capcom 2" aparecieron la pirata Tron Bonne y uno de los pequeños Servbots. - Existe también un juego totalmente desconocido en Occidente conocido como "RockMan Board". Tan desconocido que ni sé de qué va... Y por supuesto, hay muchos cameos de MegaMan y otros personajes de sus sagas por varios juegos de Capcom... incluso en las sagas Legends y EXE hay guiños a las otras tres sagas. SAGA X Megaman X y Zero MegaMan no se estrenó en la SuperNES con "MegaMan 7". De hecho, no fue el propio MegaMan el que pegó el salto a los 16 bits. "MegaMan X" fue el comienzo de una nueva saga, situada en el futuro, un siglo después de lo ocurrido en la saga clásica. La historia de esta saga es la siguiente: "El Dr Light, antes de morir, terminó su última creación, MegaMan X (o simplemente X), un robot que a diferencia de su predecesor, tenía la posibilidad de desarrollar su personalidad sin tenerla pre-programada. Podría decirse que era un "humano artificial". Sin embargo, Light no estaba seguro de si podría salir bien su proyecto y decidió dejar a X en una cápsula para que se le hiciesen pruebas antes de activarlo. Décadas más tarde, el doctor Caín descubrió entre los restos del laboratorio del Dr Light al susodicho robot y las notas del profesor. X había pasado ya su tiempo de pruebas y Caín, aprovechando los apuntes del Dr Light, creó un nuevo tipo de robots que, al igual que X, podrían desarrollar sus personalidades por su propia cuenta: éstos eran los Reploids. Durante años, los humanos y los Reploids vivieron en armonía, pero entonces algunos Reploids comenzaron a rebelarse, tratando de hacer creer a sus congéneres que no necesitaban a los humanos ya que eran superiores a ellos; se les llamó Mavericks. Dirigidos por Sigma, estos rebeldes tratan de hacerse con el control. Sólo los Maverick Hunters, con X y Zero como sus mejores bazas, podrán detenerles..." Megaman X con la armadura La saga X se nos plantea mucho más seria que la clásica, con algunas tramas interesantes, destacando la del pasado de Zero y su relación con cierto científico loco. Pero ello no va a hacer que la mecánica del juego cambie, ni mucho menos. Esta nueva saga, al igual que su predecesora, cuenta con ocho robots (en este caso Mavericks) que eliminar en el orden que queramos, pero existe al principio del juego una fase introductoria, donde se nos pone al corriente del argumento del juego (esto más tarde sería utilizado en los MegaMan clásicos a partir del 7 y también por la saga Zero). Por supuesto, habrá que ir cogiendo las armas de los enemigos que derrotemos y utilizarla en nuestro beneficio. Como ya ocurría antes, algunas armas son más efectivas sobre ciertos Mavericks. De todas formas, esta saga incluyó un nuevo concepto: las armaduras. X deberá recoger las partes de armaduras diseñadas por el Dr Light (el holograma del propio científico le indicará qué hace la parte de la armadura que le corresponda). Esto permitirá ganar habilidades que pueden ser muy útiles en ciertas fases, permitiendo que X pueda deslizarse, recibir menos daño o incluso volar por un breve período de tiempo. Como curiosidad, X podía incluso aprender movimientos de Ryu (sí, el de Street Fighter), si conseguía todos los objetos, las armas enemigas y las piezas de armadura. Un guiño muy gracioso, sobretodo porque aparece el holograma del Dr Light disfrazado de Ryu. En principio sólo podíamos manejar a X, pero ya en el tercer juego podíamos controlar en ciertos momentos al robot rojo de larga melena rubia y espada láser en mano. Pero donde realmente podíamos elegir entre X y Zero fue en los "MegaMan X4" y "MegaMan X5". Un dato curioso es cómo emplean las armas de los enemigos derrotados ambos robots: mientras X las utiliza de forma parecida a cómo lo hacía MegaMan (con cambio de color de su traje incluido), Zero puede adaptarlas para emplearlas en su espada láser (así podía caer en picado con un ícicle helado o hacer un corte ascendente con su espada envuelta en llamas). Otro hecho curioso es que en los 3 primeros juegos de la saga, Zero muere, para más tarde ser reconstruido (supuestamente, con alguna mejora). Así pues, se puede ver que no ha habido muchos cambios de jugabilidad entre la saga clásica y la saga X. Pasemos a lo más importante de la saga X: su historia. Porque en esta saga, cada juego es una historia de por sí, algunas más interesantes que otras: - En "MegaMan X" (SUperNES, PC), tenemos la conversión de X en todo un experto Maverick Hunter, mientras trata de abrirse paso entre los Mavericks para llegar hasta Sigma. Antes de la batalla final, X se las tiene que ver con Vile, una especie de Boba Fett en versión MegaMan. Debido a que Vile es muy fuerte, el propio Zero se sacrifica para debilitarlo y facilitarle las cosas a X. Tras todo esto, X consigue llegar hasta Sigma y derrotarle. - En "MegaMan X2" (SuperNES), con X al frente de los Maverick Hunters, se encuentra con un grupo, los X-Hunters, quienes tratan de deshacerse de X utilizando partes del cuerpo de Zero (quien, recordemos, murió en el juego anterior) como cebo hasta su trampa. Y esto resulta interesante, pues si no se conseguía rescatar a Zero, había que luchar contra él. Por supuesto, todo esto no es más que parte de los planes de Sigma. - "MegaMan X3" (SuperNES, PC, PSX, Saturn) nos vuelve a meter en un buen lío. Esta vez X y Zero se las verán con el Dr Doppler, un científico-robot convertido en Maverick. A pesar de ello, al final se redimirá y tratará de acabar con Sigma... aunque le cueste la vida. - En "MegaMan X4" (PC, PSX, Saturn), nos encontramos con el grupo Repliforce, dirigido por Coronel y General (este último es un robot inmenso), que quieren independizarse de los humanos, si bien no son Maverick. Pero los Maverick Hunters no lo creen así. Este juego es considerado el mejor de todos junto a la primera parte. Además, tiene una historia más interesante, no sólo por la lucha contra Repliforce, sino también por la relación entre Zero y una Reploid llamada Iris (que es hermana de Coronel) y también nos dan detalles sobre la relación de Zero con el Dr Wily. Y es que el robot rubio fue ni más ni menos que la última creación del científico loco, algo que en el final de Bass en "Megaman Power Fighter" se podía ver. Y más detalles serían revelados más tarde, aunque por desgracia deja muchas cosas en el aire. - "MegaMan X5" (PC, PSX) supuso el comienzo del declive de la saga X. Sigma lucha contra X y Zero y revienta, esparciendo su virus por todo el mundo, creando cantidad de Mavericks. Y para complicar las cosas, la estación espacial Eurasia va a caer sobre la Tierra. X y Zero tienen 16 horas para conseguir las piezas del cañón Enigma o mandar una lanzadera en misión suicida (como en la película "Armageddon" de Bruce Willis) contra la estación espacial. Como dato curioso, éste y su continuación son los únicos juegos donde X y Zero pueden agacharse. También había que rescatar Reploids perdidos y evitar que el virus Sigma alcance a nuestros héroes... - "MegaMan X6" (PSX) comienza tres semanas después de la colisión de Eurasia. X es enviado a investigar el Fenómeno Pesadilla (Nightmare Phenomena) ya que Zero está en paradero desconocido. - De "MegaMan X7" (PS2), por el momento, no se puede decir mucho, a parte de las contradicciones que surjan tras el final de "MegaMan X6". Aparecerá un nuevo personaje para manejar, Axl, que parece un cruce entre X y Zero. Y por supuesto, habrá muchos Mavericks que eliminar... Como se ve, Sigma es el villano de la saga y tiene siempre relación con lo que ocurra en cada juego. Aunque destrocen sus muchos y variados cuerpos una y otra vez, su "espíritu" aún existe, en forma tanto de "conciencia" que se implanta en cada cuerpo como del temible virus Sigma que convierte a los Reploids en Mavericks. Pero precisamente la historia de "MegaMan X" tiene fallos que le restan calidad. A pesar de existir una relación con la saga clásica (recordemos a Light y Wily), parece como si lo ocurrido en la saga anterior nunca hubiese pasado. Además, poco se ha dicho acerca de la relación Zero-Wily. ¿Se dirá algo en algún nuevo juego de la saga clásica o de la saga Zero? También viene el problema de que tras "Megaman X5", Zero decidió eliminar de su cuerpo el virus que el Dr Wily le había inoculado cien años atrás y que había sido el auténtico origen del conocido virus Sigma que transformaba Reploids en Mavericks (de hecho, el propio Zero es el responsable de que Sigma se convirtiese en un Maverick). Para eliminarlo, debía recluirse y esperar cien años hasta que todo el virus hubiese sido eliminado de su sistema. Pero vemos que existe un "MegaMan X7" donde aparece Zero. Entonces, ¿qué es lo correcto? ¿Por qué tanta contradicción? Según el creador de MegaMan, Keiji Inafune, la saga debería haberse acabado en el X5 (Zero desapareció misteriosamente debido a la decisión de recluirse y eliminar el virus), pero un equipo de desarrollo distinto al de anteriores juegos decidió cambiar el destino de Zero. Lo mejor que se puede hacer por ahora es ignorar los hechos de juegos posteriores al X5 y pensar que la hibernación de Zero no hubiese sido interrumpida. Si no, ¿qué sentido tendría la saga Zero? Finalmente, existen dos juegos de la saga X en Game Boy Color: los "MegaMan Xtreme". Ambos nos permiten luchar contra antiguos enemigos procedentes de los primeros "MegaMan X" y son muy jugables, aunque las historias planteadas no son tan interesantes como se ve en sus "hermanos mayores". Así, el primer Xtreme nos presenta a X luchando en el ciberespacio contra datos de antiguos Mavericks para evitar el hackeo del ordenador central de los Maverick Hunters. En el segundo Xtreme, podremos elegir entre X y Zero para luchar en una isla contra ladrones de Almas ADN (DNA Souls) de los Reploids, algo que suena ridículo aunque el planteamiento tampoco es tan descabellado. La saga X todavía parece que no termina, por desgracia para los que quieran coherencia en la historia, y más con el cercano RPG "MegaMan X Command Mission". A ver con qué nos sorprenden los Reploids... La historia de Megaman sería algo asi: -El Dr. Light conceptualiza la inteligencia artificialy yo soy megaman de la serie japonesa! avanzada, que permite a los robots enfrentarse a problemáticas imprevistas y por ende, pensar. Asi, crea un prototipo de combate llamado Protoman, el cual huye. basándose en este, el y su asistente, el Dr. Albert Wily, crean a Rock y Roll, unidades "hermanas", Rock para ser ayudante de laboratorio y Roll para las tareas domesticas. Por último, crean a los seis "maestros robots", unidades diseñadas para labores pesadas específicas. Wily se siente frustrado por la negativa de Light a exhibir estos robots antes de probar que sean inofensivos, y huye con los seis maestros, usandolos para conquistar el mundo. Ante esto, Rock pide ser modificado en un robot de batalla, con lo cual logra detener a Wily. -Luego, Wily crea a ocho robots para batallar contra Megaman, pero vuelve a perder. -Luego, recrea varios de los robots usados en MM1 y MM2, con el mismo resultado. -Posteriormente, Wily pretende aliarse a Light para crear al super Robot pacificador Gamma, y envian a Megaman a obtener una serie de elementos necesarios para crear al robot Gamma. Para esto, MegamanGrrrrrr... maldito megaman pronto voy a conquistar el mundo entero y te voy a destruir.... debe pelear contra una serie de robots dominados por un desconocido, y encima enfrentarse a un robot rojo repetidas veces. Finalmente, consigue los elementos. luego completar a Gamma, Wily huye con el y lo envia contra Light. Nuevamente Megaman parte a pelear, esta vez con Gamma, y logra vencerlo ,ante lo cual Wily toma control de este para hacerlo pelear de nuevo. La estructura se desmorona, hiriendo a Wily y Megaman. El robot rojo entra, y al ver a Wily se lamenta de que sea tarde. Luego toma a Megaman y se marcha. Megaman despierta en el laboratorio, y cuando el y Light oyen un raro silbido, Light se da cuenta de que Protoman ha sido el salvador. Protoman tenia un error de programacion que tomo control de el, obligandolo a vagabundear. Wily lo halló y reparó, por lo cual Protoman trabajó para el en pago. -Wily Libera a la Unidad Genesis, liderada por Buster Rod G, pero Megaman Logra liquidarlos. -En otra oportunidad, Wily robo la capsula experimental del tiempo, yendo hacia el futuro y raptando a Megaman, para modificarlo en Quint, el segundo "MataMega" robot. Megaman consigue vencerse y derrota a Wily. -Posteriormente, el Dr. Light es desafiado por el Dr. Cossack, unel nombre de este perro es rush, y es la mejor mascota de megaman, ambos no se separen por nada! científico ruso, para ver quien es el mejor robotista. Luego, Megaman descubre que es un plan de Wily, quien ha raptado a la hija de Cossack, Kalinka, para obligar a Cossack a pelear. Protoman rescata a Kalinka, y asi Megaman puede liquidar el plan de Wily una vez mas. -Luego, Wily toma una plataforma petrolera y la usa para taladrar hasta el Magma, con la idea de usarlo como combustible para su nuevo robot, colocando antiguos robots de guardia. El resultado : Megaman gana. -Tiempo después, Light y Cossack trabajan en la creacion de Beat, pero Light es raptado antes de terminar por... Protoman!!. Asistido por Cossack, Megaman rastrea a Protoman, pero al enfrentarse duda en atacar, lo cual aprovecha este ultimo para herirlo gravemente. En ese momento, otro Protoman llega, disparando al primero y revelando que este es en realidad DarkMan, creado por Wily para desprestigiar a Protoman y servir de cobertura. Megaman enfrenta a Wily, y este es derrotado mientras Megaman y Protoman escapan con Light. -En una exposicion mundial de robots, los modelos se activan y comienzanmi hermano protoman fue modificado por el willy para que fuera malo y que le ayudara a conquistar el mundo a destruir la ciudad, producto de una onda de radio, emitida por Wily, que domina a todos los robots, excepto a Megaman. Nuevamente, Megaman se enfrenta a los robots del pasado, saliendo vencedor. -Nuevamente Megaman debe colocarse su armadura. Esta vez, debe pelear con la armada de los Astroides (Stardroids), robots alienígenas que pretenden (adivinen) conquistar el mundo (que consigan otro guionista). Los Astroides están hechos de una aleación que repele los lasers, por lo cual Terra, líder de los Astroides, derrota a Megaman sin que este pueda defenderse. Light lo repara y equipa con el Mega-brazo (Mega-Arm), un arma capaz de penetrar la aleación espacial, y a Tango, un gato robot hecho de la misma aleacion. Megaman derrota a los Astroides y llega hasta Sungod, el arma definitiva de una civilización extinta, cuyo fin es liquidar toda forma de vida inferior para lograr la paz. Tras este esquema esta, como no, Wily. Sungod es derrotado por Megaman, y cuando este le ofrece su ayuda, Sungod queda perplejo y protege a Megaman de Wily. -Cuando la paz parecia haber llegado, el sr. X organiza un torneo de robots, pero toma control de estos para dominar al mundo. Megaman se le enfrenta, y descubre que el sr. X es Wily. Wily VS Megaman = Megaman wins. Wily por fin es arrestado. -Seis meses después, cuatro robots liberan a Wily de su prisión ymi nombre real es DS457RT y mi seudonimo es Bass y mi mascota se llama TREBEL desencadenan un ataque masivo como cubierta. Estos robots eran una medida de contingencia de Wily para estos casos. Megaman trata de detenerlo, pero no llega, y se encuentra con Bass y Trebble, robots desconocidos que dicen perseguir a Wily. Wily envia a sus robots contra Megaman, y mientras este lo persigue en el museo de robotica, en donde Wily roba a Gutsman, Bass irrumpe en el laboratorio y roba los adaptadores de Megaman y Rush. Luego se enfrenta a Megaman, pero pierde. Megaman derrota a Wily y dice que esta vez lo liquidara, pero no llega a ejecutar esta amenaza. Bass y Trebble rescatan a Wily. -Mientras Bass esta desafiando a Megaman otra vez, una pareja de robots espaciales luchan entre sí. Producto de esto, ambos se precipitan hacia la Tierra, cayendo en la nueva base de Wily. Megaman se dirigue hacia allá, y ve como Wily se marcha, proclamando que lo que halló es mucho mejor que la base. Megaman halla a Duo, y lo lleva hasta el laboratorio, donde Light se aboca a repararlo, mientras Megaman pelea con los robots de Wily. Al liquidar al cuarto robot, Duo despierta y se lanza en dirección a la fortaleza de Wily. Desafía a Megaman antes de entrar, y luego se marcha. Megaman penetra en la fortaleza y recibe la ayuda de Duo, quien explica que Wily ha tomado la EM del robot espacial, la cual el debe recuperar. Asi las cosas, Entran en la fortaleza y Megaman es desafiado por Bass, quien usa la EM, pero aún asi pierde. Megaman y Wily se encuentran, y Wily atacó a traición, pero Duo salva a Megaman, quien derrota a Wily. -Posteriormente, King, autoproclamado rey de los robots, declara lami nombre real es DS457RT y mi seudonimo es Bass y mi mascota se llama TREBEL guerra contra los humanos. Protoman lo persigue, pero King lo derrota, y Megaman y Bass lo desafían. Megaman para salvar el mundo, Bass porque King se dice a si mismo como el mas fuerte. Consiguen derrotarlo y descubren que Wily es el creador de King, y que lava su cerebro para impedir que este se rebele. Bass menciona que lucha por los humanos porque estos crearon a los robots. Luego, se encaminan a la fortaleza de Wily, y lo derrotan. King se recupera y hace las paces con Megaman, mientras Protoman y Bass destruyen los planos de King II. *Cualquier nuevo juego se insertaría aquí, a menos que el juego relate el final de la serie explícitamente* -Por último, tras dos batallas multiples contra los robots del pasado en las que intervienen Megaman, Protoman, Bass y Duo, el Dr. Light concluye que los robots necesitan la capacidad de discernir lo bueno de lo malo, como los humanos, y que debe crear una IA superior; Duo se marcha tras destruir los restos de la EM; Protoman se marcha, ignorando las advertencias de Light de que el defecto en su sistema de energia lo destruira; Bass ordena a Wily dejar de interponerse entre el y Megaman, ante lo cual Wily revela los planos/estado actual de construcción de Zero, y le promete que este robot lo destruirá a el y a Megaman, junto a su otro proyecto, presumiblemente el virus Zero. Por su parte, Megaman es engañado por Wily, quien le hace creer que es tan malo como él por usar la violencia para detener a sus robots, desconcertándole el tiempo suficiente para escapar. Mega es convencido por sus compañeros de que a veces es necesario pelear por la paz. Bass se burla del aspecto de Zero, llamandolo robot afeminado (robot con aspecto de niña rubia para ser exactos) y promete destruir a Zero cuando este aparezca. Megaman en su forma original El Dr. Willy, el archienemigo de Megaman Rush Megaman en la etapa X Bass y Trebble King, el rey de los robots. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Mega_Man

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Ilustres desconocidos: Philo Farnsworth
InfoporAnónimo9/26/2008

Quizas no lo conozcan, algunos quizas lo oyeron nombrar, pero esta persona es la responsable de uno de los inventos que mas influyeron, para bien o para mal, la historia de la humanidad: La television Philo Farnsworth Philo Taylor Farnsworth (19 de agosto de 1906 - 11 de marzo de 1971) fue un inventor de los Estados Unidos de América. Se le conoce mejor por inventar la primera televisión totalmente electrónica. En particular, él fue el primero en hacer un trabajo para la creación de un dispositivo para la recolección de imágenes electrónicas (tubo de cámara de vídeo), y el primero en demostrar un sistema de televisión completamente electrónico al público. En etapas posteriores de su vida, Farnsworth inventó también un pequeño dispositivo de fusión nuclear conocido como fusor. Cuando la familia Farnsworth se trasladó a su granja nueva en 1919, Philo, que tenia once años, se sorprendió de encontrar que estaba atada con alambre para la electricidad. Fue esta circunstancia inusual que contribuyó a su destino: llegar hacer uno de los inventores más importantes del siglo viente. A los trece años, Farnsworth ya había llegado a ser un ingeniero eléctrico autodidacto. El era capaz de fijar el generador de la granja cuando ninguno de los adultos lo podian hacer y podia construir los motores en su patio trasero de solo repuestos. Era inevitable que cuando él leyó un artículo acerca de una idea nueva --de la transmisión de retratos electrónicos --que él querría procurarlo él mismo. En esos días, un científico Escocés, Juan Logie Baird, había estado trabajando con el tubo del rayo catódico. Para 1926 la máquina de Baird produciría la imagen perceptible de una cara. Pero en 1922 cuando Farnsworth leyó el artículo, los científicos Británicos sólo podían hacer manchas de luz. Estampilla de Philo Farnsworth Farnsworth estudió todo lo que él podría encontrar sobre el tema. Él soñaba despierto de eso, incluso mientras que él hacia sus tareas alrededor de la granja, hasta que un día en 1922, él dibujó un diagrama en una pizarra para su profesor de la ciencia, Justin Tolman, en la secundaria, y anunció que ésta era su idea para la televisión. A pesar de el hecho de que muchos ingenieros de más edad con el apoyo financiero significativo desarrollaban ya la televisión, Farnsworth tomó una decisión valiente: él perfeccionaría un modelo que trabajaba antes que cualquiera más lo hiciera. En la universidad, Farnsworth continuó su investigación con el rayo catódico y las válvulas electrónicas, pero la muerte de su padre lo forzó eventualmente a rendirse en esta investigación y encontrar un trabajo para sostener a su familia. Pero aún entonces él encontró su fortuna. Su primer trabajo fue con George Everson, un cultivador profesional de dinero, quien Farnsworth tuvo la fortuna de conocer. Farnsworth discutió su sueño de la televisión con su jefe. Al reconocer los logros anteriores de otros, él pensó que él podría llegar más cerca. Everson le gustaba apostar, que él concordó en arriesgarse $6,000 en la investigación. Farnsworth se asentó en California para comenzar el trabajo. Everson continuó a apoyarlo, pero para conseguir que otros contribuieran, él decidió traer un profesor de CalTech a el laboratorio para conceder su bendición en el proyecto. El Dr. Mott Smith quedo encantado con lo que él llamó "el atrevido de la mente de este muchacho." Los apoyadores financieros vinieron en 1927 a ver la primera televisión Americana (un año después de la de Baird). Estuvieron asombrados de ver la imagen de una sola línea blanca resolverse por sí misma en la pantalla en frente de ellos, y convinieron que esta nueva invención valia la pena apoyarla con dinero. Mientras tanto, el presidente de la Corporación de la Radio de América, David Sarnoff, llegó a ser curioso acerca del progreso de Farnsworth, y mandó alguien a averiguarase sobre el progresso del trabajo. Vladimir Zworykin era un ingeniero que también había estado trabajando en una televisión, pero él habían estado haciendolo como los científicos Ingleses, cuyo progreso era más lento que el de Farnsworth, a pesar de su financiación superior. El doctor Hubert Farnsworth, de Futurama, es un homenaje a Philo Farnsworth Zworykin fue al laboratorio de Farnsworth en el modo de un colega interesado. Farnsworth, siempre abundante con su conocimiento y maestría, le demostro a Zworykin la operación. Después de tres días de estar en el laboratorio, Zworykin había descubierto el secreto: un llamado "disector de imagen," que permitia una resolución mejor de imágenes. Poco después, Zworykin fue a trabajar para RCA, desarrollando un "iconoscopio" llamativamente similar en función al disector de imagen. Aún entonces, Sarnoff le ofreció a Everson $100.000 para la televisión de Farnsworth y sus servicios propios. Everson, de acuerdo con la independencia determinada de su amigo, lo rechazo. En 1934, cuando RCA tenía su propio modelo realizable de la televisión, la batalla de las patentes comenzó. Ambos partidos intentaron comprobar que habían propuesto las ideas importantes primero. Pero Farnsworth tenía un as en el agujero. Su profesor de la ciencia en la secundaria, Justin Tolman, reconstruyó el bosquejo que su estudiante había dibujado en tiza en 1922, demostrando que Farnsworth había propuesto la idea antes de RCA. Farnsworth ganó la patente. Irónicamente, la primera oferta de licencia vino de una compañía Inglesa. Su tecnología había desbancado la de Baird, el inventor Escocés cuyo trabajo inspiró inicialmente a Farnsworth. "Sistema de television" La patente de la discordia La historia de Philo T. Farnsworth revela una verdad importante acerca del proceso de la innovación científica. La persona que se recuerda y se acredita como un inventor no es siempre el que propone la idea original. Es a menudo la persona que mejora en la idea de otro. Muchos científicos alrededor del mundo trabajaban en la tecnología de la televisión. Por lo menos uno de ellos podía y lo habría perfeccionado eventualmente. Farnsworth, sin embargo, sobresale debido a su valor -- él rechazó venderse a una corporación gigantesca, y nunca rindió la esperanza hasta que él hizo algo de esas imágenes incompletas de su niñez. En la Exposición Universal en Nueva York, RCA se presenta como el creador de la televisión. Farnsworth se iniciará en la producción de televisores, pero la producción se detiene con la entrada en guerra de EE.UU. Farnsworth reconvertirá su industria en la producción de radares. Con el final de las patentes de dominio público en 1947, no tendrá tiempo para hacer fortuna. Farnsworth entonces se sometió a un período de abuso, depresión y alcoholismo. Desde 1949, dejó de trabajar en proyectos relacionados con la televisión. Recorte de la revista Modern mechanix, noviembre de 1934 Inventos Tubo de televisión (Disector de imagen): Farnsworth desarrolló el primer tubo de vacío para el rodaje de televisión, una idea que concibe a la edad de 14 años y desarrolla a los 21 años. Fue el primer paso hacia la televisión electrónica que suplantaría a la televisión electromecánica. Esta invención se utilizó en todos los televisores y otros tipos de aparatos hasta el final del siglo XX cuando la industria desarrolla los sensores CCD. Primer reactor de fusión nuclear: El fusor Farnsworth-Hirsch, o simplemente fusor fue la primera experiencia de la fusión nuclear a fines del 1960. El profesor Philo Farnsworth murio el 11 de marzo de 1971, en Salt Lake City, Utah de enfisema. Fuente 1 Fuente 2

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Animage Grand Prix, los premios a los anime en Japón
Animage Grand Prix, los premios a los anime en Japón
InfoporAnónimo6/13/2008

Registrate y eliminá la publicidad! El Anime Grand Prix es un premio anual que entrega la revista Animage a las series de anime más notables de cada año y es decidida por los lectores de la revista. El Anime Grand Prix empezó en el año 1979 y el premio fue anunciado en la edición de enero del 1980. Los fans de la revista deciden mediante votación a los ganadores de cada premio. Las categorías son Mejor serie, mejor episodio, mejor personaje, mejor seiyuu (doblador) y mejor canción, he aquí los ganadores. Mejor Anime 1979 y Primera mitad de 1980 Mobile Suit Gundam Segunda mitad de 1980 Space Runaway Ideon 1981 Adieu Galaxy Express 999 1982 Six God Combination Godmars 1983 Crusher Joe 1984 Nausicaä of the Valley of the Wind 1985 Dirty Pair 1986 Castle in the Sky 1987 Saint Seiya 1988 My Neighbor Totoro 1989 Kiki's Delivery Service 1990 Nadia: The Secret of Blue Water 1991 Future GPX Cyber Formula 1992 Sailor Moon 1993 y 1994 YuYu Hakusho 1995 y 1996 Neon Genesis Evangelion 1997 The End of Evangelion 1998 Martian Successor Nadesico: The Prince of Darkness 1999 Cardcaptor Sakura 2000 Gensomaden Saiyuki 2001 Fruits Basket 2002 Mobile Suit Gundam SEED 2003 Fullmetal Alchemist 2004 y 2005 Mobile Suit Gundam SEED Destiny 2006 Code Geass: Lelouch of the Rebellion 2007 Mobile Suit Gundam 00 Mejor episodio 1979 Mobile Suit Gundam, episodio 24, Black Tri-Star y la pelicula Galaxy Express 999 Primera mitad de 1980 Mobile Suit Gundam, episodio 43, Escape Segunda mitad de 1980 Shin Lupin III, ep 155, Farewell My Beloved Lupin 1981 GoShogun, ep 26, Hateshinaki Tabidachi 1982 Urusei Yatsura, episodio 67, Kimi sarishi ato 1983 The Super Dimension Fortress Macross, episodio 27, Ai wa nagareru 1984 Ginga Hyōryū Vifam, episodio 46, Itsumademo 13 nin 1985 Mobile Suit Zeta Gundam, episodio 36, Forever Four 1986 Mobile Suit Gundam ZZ, episodio 36, Puru Two's Descent 1987 Mobile Suit Gundam ZZ, episodio 47, Warrior, Again... 1988 Maison Ikkoku, episodio 96, As Long as this Love Lasts! Ikkoku-kan is Forever...!! 1989 Dragon Ball Z, episodio 28, Ferocity of the Saiyans! Kami-sama and Piccolo Both Die! 1990 Nadia: The Secret of Blue Water, episodio 22, Uragiri no Electra 1991 Nadia: The Secret of Blue Water, episodio 39, Hosi wo Tsugumono 1992 Sailor Moon, episodio 31, Loved and Chased! Luna's Worst Day Ever 1993 Sailor Moon, episodio 45, The Sailor Warriors Die! The Tragic Final Battle 1994 Sailor Moon S, episodio 110, Death of Uranus and Neptune!? Talismans Appear 1995 Magic Knight Rayearth, episodio 49, The Road to Victory: The Tomorrow that the Believing Heart Opens! 1996 Neon Genesis Evangelion, episodio 24, The Beginning and the End, or "Knockin' on Heaven's Door" 1997 Slayers Try, episodio 26, TRY Again! When All Returns to White! 1998 Lost Universe, episodio 26, Sohite...Koujin kagayaku 1999 Cardcaptor Sakura, episodio 46, Sakura and the Final Judgment 2000 Cardcaptor Sakura, episodio 70, Sakura and Her True Feelings 2001 Saiyuki, episodio 50, Alone to west 2002 Mobile Suit Gundam SEED, episodio 1, False Peace 2003 Fullmetal Alchemist, episodio 7, Night of the Chimera's Cry 2004 Fullmetal Alchemist, episodio 51, Laws and Promises 2005 Mobile Suit Gundam SEED Destiny, episodio 50, The Final Power 2006 Mobile Suit Gundam SEED Destiny, Final Plus, The Chosen Future 2007 Code Geass: Lelouch of the Rebellion, episodio 25, Zero Mejor personaje 1979 Harlock, Captain Harlock Primera mitad de 1980 Char Aznable, Mobile Suit Gundam Segunda mitad de 1980 Joe Shimamura, Cyborg 009 1981 y 1982 Takeru Myoujin, Six God Combination Godmars A partir del 1983 se daba el premio a personaje femenino y masculino. 1983 Masculino, Kiriko Kyuubi, Armored Trooper Votoms Femenino, Misa Hayase, The Super Dimension Fortress Macross 1984 Masculino, Daba Myroad, Heavy Metal L-Gaim Femenino, Nausicaä, Nausicaä of the Valley of the Wind 1985 Masculino, Tatsuya Uesugi, Touch Femenino, Four Murasame, Mobile Suit Zeta Gundam 1986 Masculino, Kamille Bidan, Mobile Suit Zeta Gundam Femenino, Elpeo Puru, Mobile Suit Gundam ZZ 1987 Masculino, J.J., Zillion Femenino, Madoka Ayukawa, Kimagure Orange Road 1988, 1989 y 1990 Masculino, Ryo Saeba, City Hunter 1988 Femenino, Anise Farm, Sonic Soldier Borgman 1989 Femenino, Kiki, Kiki's Delivery Service 1990 y 1991 Femenino, Nadia, Nadia: The Secret of Blue Water 1991 Masculino, Hayato Kazami, Future GPX Cyber Formula 1992 Masculino, Hiei, YuYu Hakusho Femenino, Ami Mizuno, Sailor Moon 1993 y 1994 Masculino, Kurama, YuYu Hakusho 1993 Femenino, Belldandy, Oh My Goddess! 1994 Femenino, Haruka Tenoh, Sailor Moon S 1995 Masculino, Duo Maxwell, Mobile Suit Gundam Wing 1995 y 1996 Femenino, Rei Ayanami, Neon Genesis Evangelion 1996 y 1997 Masculino, Shinji Ikari, Neon Genesis Evangelion 1997 Femenino, Lina Inverse, Slayers Try 1998 y 1999 Masculino, Spike Spiegel, Cowboy Bebop 1998 Femenino, Ruri Hoshino, Martian Successor Nadesico: Prince of Darkness 1999 y 2000 Femenino, Sakura Kinomoto, Cardcaptor Sakura 2000 Masculino, Genjo Sanzo, Saiyuki 2001 Masculino, InuYasha, InuYasha Femenino, Tohru Honda, Fruits Basket 2002 y 2005 Masculino, Kira Yamato, Mobile Suit Gundam SEED 2002, 2004, 2005 y 2006 Femenino, Lacus Clyne, Mobile Suit Gundam SEED 2003 Masculino, Edward Elric, Fullmetal Alchemist Femenino, Riza Hawkeye, Fullmetal Alchemist 2004 Msaculino, Athrun Zala, Mobile Suit Gundam SEED Destiny 2006 y 2007 Masculino, Lelouch Lamperouge, Code Geass: Lelouch of the Rebellion 2007 Femenino, C.C., Code Geass: Lelouch of the Rebellion Mejor cancion 1979 Kita no okami, minami no tora de Yakyuu-kyo no uta Primra mitad de de 1980 Fukkatsu no Ideon de Space Runaway Ideon link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=JC4ubhB-B4o& segunda mitad de 1980 Cosmos ni kimi to de Space Runaway Ideon link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=FgKeeIhdRGE 1981 Lum no Love Song de Urusei Yatsura link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Z4yxbqWpaaQ 1982 Macross de The Super Dimension Fortress Macross link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Y3jTwSF4_Dk 1983 HELLO,VIFAM de Ginga Hyōryū Vifam link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=mQyAzgLRGZM 1984 Ai Oboeteimasuka de The Super Dimension Fortress Macross: Do You Remember Love? link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Gzn5VWKg7lY link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=f4f9sctSrOM 1985 Ro Ro Ro Russian roulette de Dirty Pair link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=9QpN_C5GlVQ 1986 Kanashimi yo Konnichi wa de Maison Ikkoku link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Gm8cMmWWG7Q 1987 Get Wild de City Hunter link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=r-h7bf86Ydk 1988 BEYOND THE TIME de Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=A176JamXEyg 1989 Yasashisa ni Tsutsumaretanara de Kiki's Delivery Service link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ZyOwMvASZDA 1990 Blue Water de Nadia: The Secret of Blue Water link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=2dOKjdl5o9I 1991 Winners de Future GPX Cyber Formula link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ZRvt3V8WW_g 1992 y 1993 Moonlight Densetsu de Sailor Moon link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=0VnIu4rlm9E 1994 Yuzurenai Negai de Magic Knight Rayearth link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=I09uTyyd5D4 1995 y 1996 A Cruel Angel's Thesis de Neon Genesis Evangelion link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=0kFhPVAhV_o 1997 Revolution de Revolutionary Girl Utena link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=1Qgv3-do1fE 1998 Dearest de Martian Successor Nadesico: Prince of Darkness link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=i5DNemTaTss 1999 y 2000 Platinum de Cardcaptor Sakura link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=3IwihFpmduM 2001 For Fruits Basket de Fruits Basket link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=7Iq37xdXtLc 2002 Anna ni Issho Datta no ni de Mobile Suit Gundam SEED link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=lK3imQtZwV8 2003 Melissa de Fullmetal Alchemist link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=St3L0XdrwFY 2004 Ignited de Mobile Suit Gundam SEED Destiny link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=8Rxa1OhBF4E 2005 Kimi wa Boku ni Niteiru de Mobile Suit Gundam SEED Destiny link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=uZxnttdQGBI 2006 COLORS de Code Geass: Lelouch of the Rebellion link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=kdV57a9cLKs 2007 "Take It! Sailor Uniform" de Lucky Star link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=VuxSuib5IwM Fuente Saludos <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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Contraseñas
OfftopicporAnónimoFecha desconocida

Me han llegado muchas denuncias con respecto a esto y por eso hago este post, para que no lo hagan.Tal como se puede ver en la imagen, un user pide la contraseña a otro con la promesa de ser Great o incluso mod...No le pasen la contraseña de su user a nadie, ni siquiera a los mods, bajo ninguna circunstanciaSi esto llega a suceder, hagan lo que hizo el user que me envio esta imagen (gracias MSilvi10) y nosotros vemos que hacemos.Saludos, este post lo voy a dejar unos dias y despues lo borro.

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Juntada T! en el Parque de la Costa reloaded
Juntada T! en el Parque de la Costa reloaded
TaringaporAnónimo11/21/2008

Tomo la posta de este y viendo que al que lo quizo organizar lo suspendieron para siempre, agarro yo y sigo con el tema de la juntada. Tal como dice ese post, nos vamos a encontrar en este lugar donde esta la chica levantando los brazos a las 10:30... Luego de recibir varias sugerencias por mp, se paso la juntada al domingo 14 de diciembre en ese mismo horario, espero las confirmaciones de los que vayan asi nos encontramos alla. precio de las entradas Pasaporte Plus $45 Pasaporte Promo $35 Los dos sirven para disfrutar de juegos y shows las veces que uno quiera durante un día, con el plus te podes registrar y podes volver gratis; mayores de 60, embarazadas y discapacitados, $ 6; h/3 años, gratis. Esta es la lista de gente que habia confirmado en ese post, si pueden por favor reconfirmar (mira, mama, invente un verbo ) Anette mitran(capaz) dufty sydbarrett67(si consigue plata va) lea2222 relayer(si consigue guita) Fortineroalexis(ouede ser) brutus 0800yameya (si aprueba los examenes) clucita (si junta cash va) CsMystical(va con la novia) MetalVieja Redbullman Mandioca86 y la novia Credulidad Nicokapo145 (capaz) VencedoresVencidos KeyNetSecurity losliliputos666 (capaz) gatitarosa leitocarp (capaz) emine3m_jb (si consigue la plata y aprueba examenes) c0c0miel Taoru Laromy y amigo Jvtaringa avisen por comment que van y los agrego a la lista Nos vemos ahi, saludos.

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Fotos juntada Parque de la Costa
Fotos juntada Parque de la Costa
TaringaporAnónimo12/16/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Repasemos...Anette (Ok)mitran(no fue)dufty (me dijiste una y otra vez por msn que venias)sydbarrett67(parece que no consiguio plata)lea2222 (Ok)relayer(Nop)Fortineroalexis(Tampoco)brutus (Menos)0800yameya (nones)CsMystical(ni el ni la novia)MetalVieja (no no)Redbullman (Quien?)Mandioca86 y la novia (no)Credulidad (nop)Nicokapo145 (Ausente con aviso)VencedoresVencidos (ok)KeyNetSecurity (Pense que ibas a venir, pero...)losliliputos666 (no)gatitarosa (tampoco)leitocarp (no)emine3m_jb (seguro no consiguio plata, espero alla aprobado los examenes)c0c0miel (nop)Taoru (menos)Laromy y amigo (se habra quedado con el amigo en algun lado)Jvtaringa (nop)Clucita (ok)Sweettooth (Ok)Aster (tiene el beneficio de la duda)Lluvia? que lluvia? no solo tuvimos un dia hermoso con una sensacion termica que llego a los 32º sino que tambien en el Parque de la costa no habia ni un 25% de la gente que suele haber, supongo por la supuesta lluvia que iba a haber y por la final del torneo apertura que el parque estaba con poca gente. Hicimos, salvo en El Desafio (montaña rusa verde para los amigos), los saltos del delta y en El Infierno que hicimos cola de 20 minutos nomas, en el resto de las atracciones llegabamos y subiamos e incluso repetiamos, para las 17 hs ya nos habiamos subido a casi todos los juegos. Lo malo es que dos de los mejores juegos, El Bumerang (lease montaña rusa roja) y el Desorbitados estaban cerrados por reparacion, pero eso no impidio que la pasemos re bien, aqui las fotos...09:00 AM, esta es la primera foto y veanla bien, es la UNICA donde aparecen nubes.Este era el punto de encuentro, ahi estaba yo con la Remera de T! tal como lo prometi.Pase lista al principio Ya para las 11:00 estaba el grupo conformado, seis taringueros y un amigo de VencedoresVencidos que casi lo perdemos en el camino .Primer juego al que fuimos: Autitos chocadoresAl toque nomas, barquitos chocadoresTercera atraccion, sillas voladoresEn esta foto vemos a Anita feliz en la atraccion con la que me rompio los quinotos tooooda la mañana.Haciendo cola para los saltos del delta.Anette y Clucita mojadas, iban en el mismo bote que yo, iban en el segundo y tercer asiento, adivinen a quien mandaron adelante...... adivinaron.A los que nos querian ver mojados mirennos ahora Despues de pasar por los saltos del delta, nos secamos en el Desafio . Luego pasamos por el Vigia, el samba (todavia me duele la espalda) y el barco pirata. Una vez pasados por los juegos mas salvajes, hicimos un parate para comerAsi de quemada estaba Clucita a las 14:30 de la tarde, eso no lo hace la lluvia...El cielo a las 15:00Luego de comer fuimos al laberinto, el cual estaba muy venido a menos pero estubo bueno igual. De ahi nos fuimos al infierno.Haciendo cola en la entrada de El Infierno, estabamos cansados, quemados y chivados, pero aun con ganas de pasarla bien.Como me cagaste Dufty, no te saludos mas.Clucita y Sweettooth escalando.Despues de eso pasamos por las tazas, el pulpo, la carreta desbocada, la mina abandonada y el el lagarto, al final algunos quedaron asi.Ya habiendo pasados por todos los juegos (nos quedo colgado la vuelta al mundo para disgusto de Ana) emprendimos la retirada no sin antes tomarnos una foto flogger Asi quedo Clucita al final del dia Creditos:Lea2222VencedoresVencidosClucitaSweettoothAnette y yoY por supuesto el sol, que nos acompaño todo el dia, saludos, nos vemos en la proxima juntada

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