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Leo_Cuak

Usuario (Argentina)

Primer post: 3 nov 2012Último post: 21 ene 2013
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Especificaciones técnicas de la sucesora de Xbox 360
InfoporAnónimo1/21/2013

Se filtran las posibles especificaciones técnicas de la sucesora de Xbox 360 La consola contaría con una CPU de 8 núcleos, una GPU de 12 núcleos y lector Blu-ray. Los rumores acerca de las sucesoras de PlayStation 3 y Xbox 360 no dejan de sucederse, aunque Sony y Microsoft se mantienen en silencio. Sin embargo, el portal VGLeaks asegura haber tenido acceso a las especificaciones técnicas de la nueva Xbox, que respondería al nombre en clave de Durango. Según este artículo, que sus responsables esperan ampliar en los próximos días, la sucesora de Xbox 360 contaría con una CPU de hasta 8 núcleos a 1,6 Ghz cada uno, 8 GB de memoria RAM, un lector de discos Blu Ray, y una GPU de gran potencia que le permitiría ejecutar 1,2 billones de operaciones de coma flotante por segundo. A continuación os dejamos con las especificaciones técnicas filtradas por este portal: CPU: - Arquitectura x64. - CPU de 8 núcleos corriendo a 1,6 GHz. - Cada hilo de la CPU cuenta con su propia caché de instrucciones de 32 KB L1, y caché de datos de 32 KB L1. - Cada módulo de cuatro núcleos tiene una caché L2 de 2MB. Esto nos dejaría con un total de 4 MB de caché L2. - Cada núcleo tiene un hilo de hardware independiente sin recursos de ejecución compartidos. - Cada hilo puede realizar dos instrucciones por ciclo. GPU: - Procesador Direct 3D 11.1 de 800 MHz. - 12 núcleos para shaders con un total de 768 hilos. - Cada hilo puede realizar una multiplicación escalar y una operación de suma (MADD) por ciclo de reloj. - Durante picos de rendimiento, la GPU puede realizar 1,2 billones de operaciones de punto flotante por segundo. Sensor de interfaz de usuario natural de alto rendimiento (NUI) siempre activo. Almacenamiento y memoria - 8 GB de memoria RAM DDR3 (68 GB/s). - 32 MB de memoria SRAM (102 GB/s). - Desde la perspectiva de la GPU, el ancho de banda de la memoria del sistema y de la SRAM son paralelos, brindando un pico de ancho de banda de 170 GB/s. - Disco duro siempre presente. - Lector de discos Blu Ray 50 GB 6x. Red: - Gigabit Ethernet. - Wi-Fi y Wi-Fi Direct. Aceleradores de Hardware: - Motores de movimiento. - Códecs de imagen, vídeo y audio. - Hardware de cancelación de eco multicanal (MEC) para Kinect. - Motores de criptografía para cifrado, descifrado y hashing.

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Capcom: Puede que Monster Hunter 4 llegue a más plataformas
InfoporAnónimo1/19/2013

Capcom aclara que "en este momento no hay planes" para llevar Monster Hunter 4 a más plataformas Desmiente la información adelantada por una publicación japonesa. En las últimas horas está circulando una información proveniente de una revista japonesa, que afirmaba que PSVita también contaría con una versión de Monster Hunter 4. De hecho, la publicación japonesa Game Lab aseguraba que Capcom incluso había retrasado el juego en Nintendo 3DS para hacerlo coincidir con la versión de PSVita. Ante el revuelo causado, Christian Svensson, responsable de comunidad de Capcom, ha aclarado que "en este momento no hay planes para más plataformas de las que ya se han anunciado. Obviamente los rumores y especulaciones van a continuar independientemente de lo que he dicho". Esto no quiere decir que el juego finalmente no acabe saliendo en otros sistemas. Un ejemplo claro lo tenemos con Monster Hunter Tri, en principio juego de Wii que después ha anunciado versiones para 3DS y WIi U.

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La noche de Domingo a Lunes es la que menos se duerme
La noche de Domingo a Lunes es la que menos se duerme
InfoporAnónimo11/3/2012

A la mayoría de la gente no le gustan los lunes. Y el científico australiano Tim Olds acaba de identificar uno de los motivos. Según revela un estudio que se presentará mañana en la Conferencia de la Asociación Austroasiática sobre el Sueño, la noche que menos dormimos es la que transcurre del domingo al lunes. Y eso hace que empecemos la semana con una considerable falta de sueño. Sus resultados se basan en un experimento masivo con 4.000 niños y adolescentes australianos de edades comprendidas entre 9 y 18 años. Analizando sus hábitos, Olds ha llegado a la conclusión de que estamos acostumbrados a trasnochar los viernes y los sábados, y que “el domingo nos acostamos tarde porque no queremos dejar el fin de semana atrás”. Esto causa un déficit de horas de sueño que tiene consecuencias negativas, como un sistema inmune más débil, dificultades para memorizar y problemas de atención. Olds también ha calculado cómo cambian los patrones de sueño a medida que crecemos. Por término medio, los niños australianos de 9 años duermen 10 horas cada noche. Este tiempo se reduce en 9 minutos por cada año cumplido hasta alcanzar los 18. Pero además, en las noches que separan dos días lectivos los adolescentes reducen aún más su tiempo de descanso. Paradójicamente, los fines de semana sí descansamos el tiempo suficiente. Esta diferencia es especialmente extrema en Corea, donde estudios recientes muestran que los jóvenes coreanos duermen 4 horas y media durante la semana escolar, frente a una media de 13 horas de descanso nocturno en fines de semana y vacaciones. En cuanto a los niños y adolescentes españoles, los expertos aseguran que también sufren una falta de sueño crónica, ya que más de un 60% duerme una hora o dos menos de las nueve aconsejadas.

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