LokitoMat
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Rockstar ha anunciado una nueva actualización para Grand Theft Auto Online con la cual pretenden celebrar el día de San Valentín. Titulada "La masacre especial del día de San Valentín", gracias a ella podremos acceder a un nuevo arma, a un nuevo vehículo, a nuevos trajes inspirados en los años 20 y además nos permitirán participar en 10 trabajos nuevos repartidos por toda la ciudad. Grand Theft Auto Online es un modo multijugador que ha sido concebido como un juego independiente a GTA V, aunque comparte la misma ciudad de su modo historia. Todos estos nuevos contenidos llegarán el viernes, y algunos de ellos como el arma y el coche estarán disponibles también en la historia principal.

Nintendo ha anunciado que Super Mario Bros. Deluxe, la revisión para Game Boy Color del juego original de NES, se lanzará en la eShop de Nintendo 3DS a través de su Consola Virtual el próximo 27 de febrero. El título, que ha formado parte de una promoción de la compañía, está enviándose mediante correo electrónico en forma de código de activación a los usuarios que han podido beneficiarse de la campaña. Esta promoción se centra en los usuarios que han registrado o vinculado su Nintendo Network ID a la portátil entre el 10 de diciembre y el 31 de enero. Los demás usuarios podrán comprar el juego a partir del 27 de febrero.

Una reflexión sobre el nivel de dificultad de los videojuegos con el paso del tiempo ATENCIÓN: LA SIGUIENTE IMAGEN PUEDE SER MUY FEA PARA ALGUNOS USUARIOS. La dificultad de un videojuego siempre ha sido un tema muy a tener en cuenta a la hora de comprar un título pero hoy en día se ha popularizado un estándar, gracias a géneros como los shooters en primera y en tercera persona y la aparición de los trofeos. Como siempre, este se trata de un artículo de opinión desde un punto de vista personal y estáis invitados a participar desde la sección de comentarios. Para hablar sobre la dificultad de la los videojuegos es necesario remontarnos a una época en la que aún no había llegado internet a nuestras casas. Los videojuegos eran un bien muy preciado y sobretodo caro a finales de los 80. Con suerte nos podíamos permitir un juego cada mucho tiempo y debíamos amortizarlo durante mucho tiempo. Por suerte, la mayoría de los juegos de la época tenían una mecánica que consistía en volver a empezar el título desde cero en el momento en que veíamos la pantalla de Game Over. Esto hacía que los títulos nos duraran meses hasta que nos convertíamos en auténticos maestros y dominábamos las mecánicas del juego. Algunas de las decisiones en cuanto a la dificultad también tenían en consideración el territorio. Por ejemplo Super Mario Bros: The Lost Levels que vió como se acababa conviertiendo en Super Mario Bros 2 porque consideraban que era demasiado difícil para el público americano. Con la llegada de los puntos de guardado y todo cambió pero había que tomar en consideración un elemento que sobretodo veríamos en las aventuras gráficas. Todos recordamos el momento de un juego en concreto en que no sabíamos que hacer. Ya lo habíamos intentado todo, habíamos recorrido todo el escenario, usado todos los objetos y hablado con todos los personajes pero no había manera. Hasta nos pasábamos el tiempo en clase pensando en cómo resolver el puzzle y poder avanzar de una vez en el juego. Finalmente acabábamos resolviéndolo por tozudez o gracias a algún amigo que se encontraba en la misma situación que nosotros. O eso o a esperar a las guías que publicaban nuestras revistas favoritas de la época. Y es que aquellos que se hayan pasado el templo del agua de Ocarina of Time con la simple ayuda de la propia paciencia sabrán de lo que hablo. Todo esto cambió con la llegada de internet. Ahora teníamos la solución a nuestro alcance, a solo un click de distancia. Aquél maldito puzzle del piano del primer Silent Hill o la frecuencia de códec de Meryl en Metal Gear Solid ya no serían un problema para nosotros. Con el tiempo, acabamos creciendo y adquiriendo responsabilidades y trabajos. La facilidad de internet a veces nos hace consultar gameplay y guías al mínimo problema que tenemos, y es que frente a cualquier puzzle de Uncharted en el que debemos mover las piezas, si pasamos diez minutos sin dar con la solución sentimos que estamos perdiendo el tiempo miserablemente. Pero no sólo ha internet ha influido en la evolución de la dificultad del mundo de los videojuegos. Mucho se ha hablado últimamente del término gamer y las facilidades que se ofrecen al jugador casual a la hora de enfrentarse a cualquier momento de dificultad. El género de los shooters ha vivido este ejemplo mejor que otro. Todos recordamos los primeros Medal of honor o el mítico Turok 2 de Nintendo 64 en el que los botiquines eran un bien preciadísimo. La mecánica de los shooters en los últimos años es la de esperar detrás de una esquina y esperar a que regeneremos nuestra salud por arte de magia. Hablamos del fenómeno de la casualización de los juegos, que presenta a la saga Resident Evil como máximo exponente. O el brusco cambio que ha dado la saga Final Fantasy con la decimotercera entrega que se veía convertida en un gráficamente precioso pasillo por explorar. Más recientemente se ha recurrido a los trofeos y a los logros para alargar la vida del juego haciendo repetir muchas de las partes o escondiendo multitud de objetos por el mapa. Afortunadamente esta corriente tiene sus excepciones como Dark Souls o el fenómeno de juegos indie que nos hace recuperar algunas mecánicas. Por supuesto que es una buena noticia que los juegos sean accesibles para todo el mundo y que cada uno pueda escoger su nivel de dificultad sería algo perfecto pero algunas de las sagas mencionadas anteriormente han visto como perdían todo aquello que las caracterizaba ¿Qué les parece la evolución que hemos vivido durante los últimos años? Deja tu respuesta en los comentarios (si querés, obvio )

El creador del juego Flappy Bird podría relanzarlo tras haber decidido retirar el título de las tiendas digitales, según ha declarado a la edición estadounidense de la revista Rolling Stone. En declaraciones concedidas a dicho medio, Dong Nguyen admite la posibilidad de que el juego regrese a las tiendas (era una descarga gratuita, pero generaba importantes ingresos por publicidad), aunque señala que, si lo hace, introducirá advertencias periódicas en el título para avisar al usuario sobre lo adictivo del juego. La intención es que el título sugiera regularmente al usuario que descanse y deje de jugar.
Capcom nos recuerda que hoy llega a Steam Resident Evil 4 Ultimate HD Edition, la versión en alta definición para PC de esta aventura, que a diferencia de su versión original para compatibles, no tiene censura, funciona a 60 imágenes por segundo, permite resoluciones en alta definición y soluciona muchos de sus problemas técnicos. Esta nueva versión de Resident Evil 4 incluye todo lo que incorporaban las anteriores ediciones, incluyendo subtítulos en inglés, francés, italiano, alemán, japonés y por supuesto castellano, así como los diferentes modos de juego extra que supuso la campaña de Ada o el epílogo Separate Ways. La versión original del juego para PC fue editada por Ubisoft y fue muy criticada debido a la gran cantidad de recortes y problemas técnicos que sufría, como la nula compatibilidad con ratón. Les dejo un trailer para que lo puedan ver: link: http://www.youtube.com/watch?v=3waXAcZibpI
Tal y como prometió su creador y os contábamos ayer, Flappy Bird ha sido retirado de la App Store y de la tienda Google Play. El título fue creado por el vietnamita Dong Nguyen, que, aun ingresando 50.000 dólares diarios de publicidad, ha dicho que "ya no puedo aguantarlo más" y aclara que no hay problemas legales de ningún tipo, ni que le hayan comprado el juego, ni que vaya a dejar de hacer videojuegos. Tras su desaparición, las mencionadas tiendas se han llenado de clones de pago, o con microtransacciones, llegando algunos de ellos a alcanzar la segunda posición de los más descargados en la App Store. También vemos en eBay muchas opciones para adquirir un móvil con Flappy Bird instalado, que nos ofrecen dispositivos como un iPhone 3GS de 16GB por más de 1.200 euros. Recordamos que, aunque ya no sea posible encontrar el juego en la tienda, todos los usuarios que lo hayan descargado en algún momento pueden volver a bajarlo accediendo a su lista de descargas.

Microsoft ha distribuido un vídeo mostrando algunos de los cambios a la interfaz de Xbox One que traerá su próxima actualización, prevista para el 4 de marzo. Muchos de estos cambios tienen que ver con las partidas online, anticipándose al lanzamiento de Titanfall el día 13 del mismo mes. La nueva actualización, según podemos ver en el vídeo, realiza varios cambios en la lista de amigos y en la creación de grupos, haciendo que el chat de voz esté activado por defecto, mejorando la interfaz para identificar mejor a los jugadores, y nuevas opciones para invitar a nuestros amigos a partidas o grupos existentes. También se ha mejorado la lista de amigos, haciendo que sea más fácil desplegarla. (Video en la Fuente.)
Esta semana nos hemos sentido nostálgicos con algunas de las noticias así que sentimos la necesidad de hablar de aquellas joyas de Super Nintendo a las que hemos dedicado incontables horas en el pasado. ¡Y hasta nos seguimos echando unas partidas hoy en día! 20. Super Ghouls & Ghosts Sólo los más valientes consiguieron pasarse este plataformas de Capcom antes de la llegada de los emuladores y los savestates. Sir Arthur lo pasa tan mal durante esta aventura que hasta pierde la armadura quedándose en calzoncillos a mitad de nivel. A los más jóvenes os sonará la saga Maximo que vio la luz en Playstation 2. 19. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time El mejor juego basado en el universo de las tortugas ninja jamás creado. Konami nos regaló un juegazo estilo Final Fight al que podíamos jugar en compañía de un amigo. Encima tenía viajes en el tiempo, imposible de superar. 18. UN Squadron Un juegazo de naves creado por Capcom inspirado en el anime de Area 88. Su dificultad volvía a ser endiablada. Podíamos comprar mejores aviones y armamento en una tienda entre las pantallas principales. Hoy en día sigue luciendo genial y tiene una banda sonora espectacular. 17. Super Probotector Con este nombre nos llegó el archiconocido Contra 3 de Konami. Los protagonistas eran humanos en el original pero en una extraña decisión fueron convetidos en robots en territorio europeo. Imprescindible jugarlo en compañía de un un segundo jugador con el que maldecir la dificultad. Tenía algunas pantallas con una vista cenital increíbles en su época. 16. Magical Quest Un genial plataformas en dos dimensiones protagonizado por un Mickey Mouse que ya había protagonizado grandes juegos como Castle of Ilusion. Entra por la vista desde el primer momento con unos geniales y coloridos gráficos. A destacar las originales batallas contra enemigos finales gigantes con el carisma de Disney. 15. Super Castlevania IV Con el reciente estreno de Lords of Shadow 2, que mejor manera de hacerle un homenaje repasando un juego que resultó ser todo un bombazo en la época por sus avanzados gráficos y mecánicas. 14. Earthbound Un título que no llegó a Europa pero que ahora podemos jugar desde la versión en la consola virtual de WiiU. Uno de los mejores RPG de su generación y una genial historia que incluso hoy en día es capaz de cautivarnos. 13. FZero El estreno de la conocida saga de carreras de naves a alta velocidad. Fue uno de los primeros juegos que incorporaban el chip Modo 7 que permitía crear una sensación de profundidad en juegos de Super Nintendo. La banda sonora de circuitos como Mute City ya forma parte de la historia de los videojuegos. 12. Star Fox Fox McCloud nos regalaba este genial juego de naves que servía de introducción a las tres dimensiones. Una introducción a lo que nos ofrecería Nintendo 64 años más tarde con Lylat Wars. Un avanzado a su época. 11. Donkey Kong Country Rare soprendió a toda una generación que ya estaba acostumbrada los gráficos de Mario con un mundo renderizado y unas animaciones que resultaban increíbles en la época. Una saga que nos ofreció 3 juegazos imprescindibles a los que no nos cansamos de jugar. 10. Street Fighter 2 El padre de todos los juegos de lucha. El primero en incorporar mecánicas que nunca habíamos visto en la época junto a unos gráficos espectaculares. No podíamos controlar a Balrog, Vega, Sagat y Bison hasta posteriores entregas. Y eso que todavía no existían los DLC en esa época. 9. Super Mario Kart Otra obra maestra que cogía los personajes más representativos del universo de Mario y los hacía competir en divertidas carreras de karts. Todavía no seguimos haciendo unas batallas de globos de vez en cuando. Quizá es nuestro preferido de la saga porque el caparazón azul todavía no había sido inventado. 8. Super Mario All Stars Un genial recopilatorio que incluía los primeros plataformas de la saga Super Mario que ya vimos en NES, con unos gráficos mejorados y la inclusión de Lost Levels. Un imprescindible en todo buen catálogo de Super Nintendo. Historia de los videojuegos. 7.Yoshi's Island Cuando todo el mundo esperaba una evolución de Super Mario World, Nintendo sorprendió con un colorido mundo de acuarelas en el que el protagonista era Yoshi y no Mario. Una jugada que les salió de forma inmejorable. En poco más de dos semanas podremos disfrutar de la nueva versión de Nintendo 3DS. 6. Super Metroid La saga supo trasladarse a Super Nintendo manteniendo toda su ambientación y misterio. Todavía se nos ponen los pelos de punta al recordar esa sensación de agobio mientras explorábamos el planeta en el que Samus aterriza. 5. Super Mario World Uno de los mejores plataformas de la historia, por no decir el mejor. El principal motivo de comprarse una Super Nintendo era poder disfrutar de esta auténtica obra maestra de los videojuegos. 4. The Legend of Zelda: A link to the Past ¿Qué decir de uno de los mejores juegos de The Legend of Zelda? Un mundo lleno de misiones por completar, mazmorras, objetos, y muchas de las mecánicas que acabaríamos viendo en todas las entregas de la saga. Hace poco revisitamos su mundo con A link Between Worlds. 3. Secret of Mana Squaresoft se sacó de la manga un inolvidable RPG de acción con combates en tiempo real que se ha convertido en uno de nuestros juegos favoritos. Podíamos jugar en compañía de un amigo y aunque la consola tuviera 2 puertos para controladores podía sumarse un tercer jugador si contábamos con un multitap. 2. Final Fantasy VI La séptima entrega se llevó toda la gloria pero le debe mucha parte de su éxito a la sexta parte. La historia de Terra es sencillamente una de las cosas más épicas a las que hemos jugado y Kefka es un villano a la altura de las circunstancias con actuaciones memorables. Un imprescindible dentro del mundo de los RPG. 1. Chrono Trigger Diseños creados por Akira Toriyama, mecánicas propias del mejor juego de rol hasta la fecha, gráficos espectaculares, viajes en el tiempo y una banda sonora que todavía nos pone los pelos de punta. No podremos dejar de jugarlo. Nunca. ESTAS SON LAS OPINIONES DE LA GENTE, NO SON LO MISMO QUE TODOS OPINAN, LES AVISO POR SI EMPIEZAN A BARDEAR...
Sony ha dicho que a PlayStation 3 todavía le quedan varios años de vida, a pesar de que su sucesora ya está en el mercado. "Creemos que a la plataforma todavía le queda mucha vida", dijo John Koller de Sony. "Dos, tres, cuatro años; depende del contenido. Tenemos un buen catálogo para este año y se ve prometedor el del año que viene. Tenemos que seguir apoyando eso. Tenemos que mantener viva a PS3. Creo que PS3 se mantendrá en buena forma durante uno o dos años más". Entre los próximos juegos que están por llegar a la actual consola de Sony se incluyen títulos como Castlevania: Lords of Shadow 2, South Park: La Vara de la Verdad, Dark Souls II, Persona 5, Tales of Zestiria, Drakengard 3 y Metal Gear Solid V, entre otros muchos no mencionados.

Linces, lincesas y seguidores del comandante Hice esta recopilación de vídeos para todos los que estén bien al pedo y quieran ver algo interesante o divertido, aparte del crap así me subo de rango