Lucas_rc22
Usuario (Argentina)
Sí, Cristóbal Colón tenía razón. Ningún navegante caería a un abismo sinfín si cruzaba la línea del horizonte. La Tierra no es cuadrada, pero en realidad ¿es redonda? Siempre hemos hablado de esfera terráquea en vez de acuñar el término correcto que es: geoide terrestre. Sus cuantiosos accidentes geográficos y el movimiento de las placas tectónicas constante hacen que nuestro querido hogar más que asemejarse a un balón de fútbol o una bolita de cristal, se parezca a una pera. Míralo con tus propios ojos por medio de este video del mapa gravitacional de la tierra:

Imaginemos por un momento que el compañero de viaje de la Tierra en su travesía por el Universo no fuera la Luna sino un cuerpo celestre gigantesco como Júpiter, el planeta más grande del sistema solar. Fantaseemos y supongamos además que este coloso estuviese a los mismos 384.400 kilómetros a los que se encuentra de media nuestro satélite favorito. ¿Qué sería lo que veríamos entonces cada vez que alzáramos la vista hacia el horizonte? Algo parecido a esto: Obviamente, que un cuerpo del tamaño de Júpiter se acercara tanto a la Tierra sería catastrófico para el devenir de nuestro planeta. Esta imagen no deja de ser, por tanto, un simple ejercicio de ciencia ficción. Tanto como este otro vídeo en el que se muestra qué veríamos en el cielo nocturno si en lugar de la Luna tuviéramos a Marte, Neptuno o al propio Júpiter ocupando su lugar: link: http://vimeo.com/19231255
1.- Tiranosaurio Rex Este depredador es amplia conocida por su gran explotación en la cultura popular. Su cráneo grande, pesada cola y dos fuertes garras en cada una de las dos patas delanteras son las mejores características conocidas de un monstruo prehistórico. 13 metros de longitud, 4 metros de altura y 7.000 kilogramos de peso, era de lejos el mayor depredador de su entorno, la caza casi todo lo que podía comer. Algunos expertos sugieren que el Tyrannosaurus no era carnívoro, sino carroñero. En realidad es el debate más largo se ejecutan en la paleontología. 2.- Liopleurodon Liopleurodon es un reptil grande, marinos carnívoros. Tenía cuatro extremidades fuertes como el remo-lo que es un buen nadador, con una aceleración especialmente grande. Cuando Liopleurodon persiguió a su presa que por lo general las capturas. Es reconocido como un gobernante del Jurásico y principios de los mares del Cretácico y uno de los mayores depredadores de su tiempo. Sin embargo, su tamaño sigue siendo Controverse. Se calcula a partir de la longitud del cráneo, pero no hay debate de si se trataba de un séptimo o un quinto de la misma. 3.- Predator X Al igual que el Liopleuredon, el Predator X se supone que pertenecen a la familia de pliosaurio. Predator X es un nombre informal para un depredador marino que se afirma que es "el animal más temido alguna vez a nadar en los océanos." Fue 15 metros de largo, 45 000 kilogramos de peso, con dientes de 30 centímetros de largo. Sus dientes eran más poderosos incluso en comparación con los de Tyrannosaurus rex, por lo que su mordedura 10 veces más potente que cualquier animal de hoy y cuatro veces más poderoso que el Tyrannosaurus rex. Hay uno más que hace esta criatura aún más aterrador: se utilizan sólo dos de sus cuatro aletas para nadar y los otros dos sólo cuando sea necesario para atrapar la presa. 4.- Therizinosaurus Aunque no es un depredador, su aspecto hace que la histeria. Cuando los fósiles se descubrieron en primer lugar, se pensó que se trata de un reptil gigante tortuga-como. Se desconoce que pertenece a la familia de los terópodos hasta 1950. Aunque aún no está claro que se supone que el Therizinosaurus era herbívoro primaria. Tenía un cráneo pequeño en la cima de un cuello largo y tres garras de un metro de largo en cada uno de sus dos patas delanteras. Se utilizan las garras para luchar por el territorio o para aparearse y para llegar a las ramas de árboles frondosos. 5.- Megalania Megalania es un gigante de siete metros de largo lagarto armado con un conjunto de dientes como cuchillas muy afiladas, por lo que es muy peligroso depredador. A pesar de que había glándulas de veneno a lo largo de la línea de la mandíbula. Aunque estamos contentos de que esta criatura ya no existe, algunas personas en el pasado no eran así. Se supone que los primeros pobladores aborígenes convivieron con él, siendo su presa una vez en un tiempo antes de Megalania desaparecido, hace aproximadamente 40.000 años. 6.- El Terror de Aves Esta criatura se conoce formalmente como Phorusrhacidae, pero es de amplio conocido como ave del terror. Se depredadores dominantes en América del Sur durante el Cenozoico. El ave del terror no fue capaz de volar, pero que podía correr muy rápido tratando de atrapar a su presa. Tenían la cabeza un metro de largo y el pico gran águila como darles la posibilidad de tragar los caballos con facilidad. 7.- Argentavis Este es el ave más grande jamás descubierto, a partir de cada aspecto. Traducido literalmente Argentavis significa "ave argentina magnífica". Vivió vivir su estilo de vida depredador en América del Sur. Era un pájaro planeador, similares, como los cóndores de hoy, pero con mucho mejores habilidades anteriores. 8.- Escorpión del Mar Aunque es amplio conocido como escorpión de mar no era un escorpión real en todos y sólo los primeros eran marinos (más tarde, vivió sólo en agua dulce). Es conocido formalmente como Eurypterid de 3 metros de largo que el agua es anterior a los mares y lagos durante el período Pérmico y principios del Ordovícico (hace 460-250 million años). Se extinguieron hace unos 250 millones de años. 9.- Dunkleosteus Dunkleosteus es pez prehistórico que vivió hace unos 380 millones de años, la decisión de la mayoría de los océanos debido al hecho de que es una de las más grandes jamás haya vivido. No pasó mucho tiempo hasta 10 metros, pesa alrededor de 3,5 toneladas, armados con mandíbula fuerte, que probablemente podrían picar a través del metal. El Dunkleosteus comió todo lo que encontramos en el mar, incluso los miembros más pequeños de su propia especie. 10.- Madtsoia Madtsoia es serpiente gigante, unos 15-20 metros de largo. Es similar a pitones, ya que no es venenosa y apretar la presa hasta que mueren. Sus víctimas eran en su mayoría los dinosaurios. Este depredador logró evitar la extinción de mucho tiempo, hasta que finalmente desaparecieron hace 45 millones de años.

EL VENDE HUMO Para la población en general, el que “vende humo” es aquel que, basándose en sus dotes verbales y en algunos trucos no muy creíbles, se exhibe ante los demás queriendo demostrar lo que realmente no sabe o no posee. El “vendedor de humo” es esa persona que hace alarde de conocimientos, talentos, experiencias o riquezas que no puede constatar, razón por la cual es alguien al que no se le debe prestar atención o, al menos, no se le debe creer. Al decir que “se vende humo” se está queriendo expresar que se ofrece un producto de escaso o nulo valor. Vender humo es una expresión que se utiliza para caracterizar a aquellas personas que no demuestran sus dichos con sus actos o quienes proponen ciertas cosas que luego no son capaces de cumplir. Últimamente se ha puesto de moda esta frase en el ámbito del fútbol para describir a jugadores o directores técnicos como que hablan mucho y hacen poco. También puede utilizarse muchas veces para el misticismo, ya que lo escépticos que no creen en estos dichos catalogan de esa manera a quienes hablan, creen o fomentan lo paranorma.

Por fin llegan a las tiendas los nuevos auriculares de Ps3, dedicados especialmente para los amantes de los juegos con alto contenido en acción.Con un precio que rondara los 100 Euros, los nuevos auriculares Ps3 salen bajo el nombre de Ps3 Wireless Stereo Headset y traerán unos asombrosos 7.1 sorround sound.Tendrán micrófono integrado para que nuestros amigos y los no tan amigos con los que juguemos a los juegos en línea, puedan oír nuestra voz cuando les matemos, les ganemos una carrera, o les metamos un gol por ejemplo.Para conectarse a la consola traerá un dispositivo USB inalámbrico con el que no tendremos que andar pendientes de ningún cable y podremos andar con total libertad, saltando por detrás del sofá o la cama mientras jugamos a nuestros juegos de acción preferidos.Como era de esperar, los cascos nos avisaran en la pantalla de la televisión cuando los auriculares necesiten carga de batería.Una compra segura ya que por ese precio, tienes unos cascos de última generación 7.1.

Un estudio de la empresa de análisis Ovum, difundido en febrero por la BBC de Londres, dio cuenta de que los usuarios de smartphones prefieren utilizar servicios gratuitos como Facebook Chat, BB Messenger, iMessage de Apple o Twitter para comunicarse con sus contactos en lugar de los mensajes de textos. A continuación un listado de los programas para teléfonos inteligentes que ofrecen llamadas y SMS gratuitos. LINE El servicio de mensajería que ha conquistado países como Corea del Sur y Japón, cuenta con 85 millones de usuarios. La crítica considera que es el candidato perfecto para hacer sombra al mismísimo WhatsApp. Permite la transferencia de texto y llamadas gratuitas, además incorpora aplicaciones propias de cámara, dibujo y juegos. VIBER Está ganando gran popularidad por el servicio de llamadas de Voz IP, es decir que permite realizar conversaciones con otros usuarios en cualquier parte del mundo. Está disponible para los dispositivos que funcionan con los sistemas operativos móviles iOS y Android. FRING Permite hablar, chatear e interactuar libremente entre usuarios de Skype, Yahoo, MSN, Twitter, Facebook, GoogleTalk, AIM, LastFM, Orkut y Yandex. Es decir puedes hacer llamadas de Voz IP, chats grupales, enviar y recibir mensajes instantáneos entre otros. GOOGLE TALK Servicio de chat y mensajería propio de Android que nació en la web integrada al correo de Gmail. La aplicación permite realizar conversaciones mediante texto, voz y video con otros usuarios e incluso chats grupales. Disponible en Windows Phone, Blackberry y Symbian. CHAT ON La aplicación creada por Samsung permite hablar con los contactos y establecer comunicaciones grupales. Además, es posible transferir archivos multimedia (fotos, audio, video). Disponible en Android, Blackberry e iOS. GROUPME Servicio de mensajería instantánea destinada a personas que quieren mantener conversaciones grupales. Además de la transferencia de archivos, es posible compartir la ubicación entre tus contactos. Se puede usar en Android, Windows Phone, iOS y Blackberry. TU ME Servicio desarrollado por Movistar que hará posible efectuar llamadas gratuitas entre usuarios de la aplicación, enviar mensajes de voz y de texto. La novedad es que permitirá recuperar mensajes antiguos e incluso archivarlos por si se pierde el teléfono. Solo disponible en iOS. BLACKEBERRY MESSENGER Probablemente el servicio más popular entre los usuarios fieles a RIM. Funciona solo entre dispositivos de la compañía canadiense. Permite el envío de mensajes instantáneos de forma gratuita y chats en grupo. No ofrece videollamadas ni mensajes de Voz IP. SPOTBROS Aplicación de mensajería instantánea mucho más segura que Whatsapp pues –afirma- encripta todas las conversaciones de los usuarios. Cuenta con la función Spots que permite acceder a un grupo público geolocalizado o crear uno propio sobre un punto de interés. Para Android y Apple. IMESSAGE+FACETIME El servicio de mensajería desarrollado por Apple permite enviar mensajes instantáneos, adjuntar archivos, conversaciones en grupos y también conversaciones ‘cara a cara’ entre cualquier dispositivo Apple que cuente con esta aplicación. JOYN Las operadoras europeas de telefonía se unieron para crear esta aplicación presentada en el Mobile World Congress de Barcelona. Aún está en fase beta y de momento solo Vodafone dispone de este servicio. Ofrece seguridad y mayor dinamismo en las conversaciones de sus usuarios. Solo funciona con Android. ¿Conoces otras aplicaciones? Compártelas en los comentarios. NdR: Aunque las aplicaciones ofrecen comunicación gratuita, los usuarios deben contar con un plan de datos (pagado) para beneficiarse de estos servicios. La otra opción es usarla vía WiFi.

Crytek está preparando su nuevo integrante de su saga Crysis: Crysis 3, el cual aún se encuentra en estado Alpha, pero algunos pocos afortunados ya pueden probarlo. Desde GameGPU nos llega un análisis de la versión Alpha de Crysis 3. Para este analisis usaron un equipo basado en el microprocesador Intel Core i7-3930K overclockeado a 4.8GHz, equipado con 8GB de memoria Geil DDR3-2133 overclockeada a 2400MHz, y acompañado de un total de 35 tarjetas de video basadas en GPUs de Nvidia y AMD de diversas generaciones gráficas. Sin mayor preámbulo, aquí algunos de sus test: El juego es bastante exigente en cuanto a recursos (procesamiento y gráfico), y al parecer, al menos con los controladores gráficos actuales no es compatible con la tecnología multi-GPU CrossFireX de AMD. Les recomendamos revisar el review completo en GameGPU.
ASSASSIN’S CREED 3-FULL RETAIL DVD-15GB-MULTI 6 Assassin’s Creed® III takes you back to the American Revolutionary War, but not the one you’ve read about in history books… Key Features: As a Native American assassin, eliminate your enemies with guns, bows, tomahawks, and more! From bustling city streets to chaotic battlefields, play a critical role in the most legendary events of the American Revolution including the Battle of Bunker Hill and Great Fire of New York. Experience the truth behind the most gruesome war in history: the American Revolution. Introducing the Ubisoft-AnvilNext game engine, stunning new technology that will revolutionize gaming with powerful graphics, lifelike animations, immersive combat, and advanced physics. Title: Assassin’s Creed® III Genre: Action, Adventure Developer: Ubisoft Montreal Publisher: Ubisoft Release Date: 22 Nov 2012 Languages: English*, Czech, Danish, Dutch, Finnish, French*, German*, Hungarian, Italian*, Norwegian, Polish, Portuguese, Portuguese-Brazil, Russian*, Spanish*, Swedish, Traditional Chinese PARA DESCARGAR ACA... LA PAGINA DE SKIDROW LO ESTAN SUBIENDO TODAVIA FUENTE: http://skidrowcrack.com/assassins-creed-3-full-retail-dvd-15gb/

Sonic, Sonic, Sonic. Qué os voy a contar de Sonic que no sepáis ya. Su historia está tan manida que hasta mi madre sabe que anda un poco de capa caída últimamente, o al menos eso es lo que se comenta en los corrillos consoleros, porque hay opiniones para todos los gustos, y es que claro, si se le compara con la calidad de los últimos juegos de su más directo competidor, Mario, no sale especialmente bien parado, esa es una de las principales lacras del puercoespín azul en los últimos años. Sea como fuere a nadie escapa que acaparó su mayor esplendor a principios de los 90 con sus entregas en 16 bits. Vio la luz en aquel lejano año 1991 otorgándole a Sega una mascota de altura, capaz de mirar directamente a los ojos al fontanero bigotudo, relegando directamente al ostracismo al pequeño Alex Kidd. Pobre Alex, qué injusto fueron contigo. Mientras que todas las portadas y páginas de las revistas del momento se veían inundadas por las versiones “dieciseisbiteras” de Sonic, en la sombra se perpetraban unas suculentas e infravaloradas versiones para las consolas de 8 bits de Sega. Master System y Game Gear no quedarían huérfanas de su correspondiente ración de estela azulada. Bueno, estela por decir algo, porque mientras que los Sonics de Mega Drive se caracterizaban por su velocidad, los Sonics de sistemas menores tuvieron que conformarse con otro sistema de juego más pausado marcado principalmente por la escasez de potencia de estas máquinas. Y es aquí precisamente donde yo quería llegar… Salvo el primer Sonic, algo más tranquilo, los demás juegos del erizo en Mega Drive se caracterizaban por una gran celeridad. Los continuos giros, loopings, muelles, saltos y acelerones hacían que el juego se convirtiese en un continuo ir y venir casi automático, en el que a veces sentías que no controlabas al personaje, y en el que cada fase se convertía en una agradable monotonía. Antes de que soltéis a los perros tengo que decir en mi defensa que estos juegos me gustan, me parecen una “maravillosidad” del ocio electrónico, y unos completos imprescindibles para cualquier jugón. De hecho, en un principio pensaba titular al artículo “¿Por qué no me gustan los Sonics de 16 bits?”, pero no es verdad, si me gustan, y mucho, cogen la principal cualidad de Sonic, la rapidez, y la enarbolan hasta convertirla en su seña de identidad y rasgo más característico. Pero tengo que reconocer que me gustan más las versiones de 8 bits. Estos juegos en consolas menos poderosas llamaban la atención por una jugabilidad más tradicional, más sosegada, con plataformas más correosas y difíciles de alcanzar, donde la exploración ganaba gran protagonismo, sobre todo para conseguir un elemento fundamental dentro del juego, las esmeraldas, que aquí se encontraban diseminadas a lo largo del mapeado de cada fase, en contraposición a las versiones mayores, las cuales se conseguían tras adentrarnos en las distintas fases de bonus. Tampoco me olvido de que en los Sonics de Mega Drive también había un fuerte componente de indagación, pero se trataba principalmente de descubrir determinados ítems que ayudaban en la progresión del juego, pero que no eran tan importantes de cara al final como las esmeraldas. Como ya he comentado antes, la potencia gráfica de estas consolas interfirió en el resultado final de cada uno de estos juegos. Sin ir más lejos sólo tenéis que fijaros en el primer Sonic de Master System, en su primera pantalla aparece el televisor con el icono de la zapatilla, que como recordareis incrementaba aún más si cabe la velocidad del erizo, pues bien, no os molestéis en buscarla en el resto del juego, no aparece nunca más, eso sin tener en cuenta que aquel escenario andaba un poco escaso de detalles, un par de palmeritas por allá, tres enemigos por aquí y unos pinchos de propina, nada más. Y es que la consola hacía lo que podía. A día de hoy recuerdo con morriña cómo utilizábamos esta pantalla como pretexto para picarnos yo y mis amigos haciendo auténticas contrarrelojes donde este power up era imprescindible para conseguir un buen tiempo, incluso el personaje llegaba a salirse de la pantalla. Hasta que un buen día uno de ellos se compró una Mega Drive con su correspondiente Sonic, nos faltó tiempo para remplazarlo por el de Master. También hay que reconocer que a todo esto había que sumarle nuestro “fantástico” sistema PAL, algo que nos ha lastrado hasta hace bien poquito. Si un juego como el Sonic de Master System podía resultar lento, no te quiero contar a unos fulgurantes 50 Hz, en contra de los 60 Hz del sistema NTSC que disfrutaban en Japón y América. Aunque tengo que reconocer que a mí me gusta jugar a esta velocidad (vale, ya podéis soltar los perros). Sí, me gusta jugar con tranquilidad, si tengo la opción de elegir la velocidad de un juego me quedo con los 50 Hz, ya sea por costumbre o por nostalgia, la cosa es que cuando elijo la opción rápida me pongo nervioso y me termino frustrando y volviendo a la opción lenta. Si, ya sé lo que estáis pensando, pero nunca dije que este fuese un artículo objetivo. Como iba diciendo, Sega, lejos de tomarse este tipo de proyectos como meros ports capados (bendita Sega la de aquellos años) decidió replantearlos desde cero y darles un enfoque distinto. De esta forma el segundo representante de la franquicia distaba aún más una versión de la otra, mientras que Sonic 2 de Mega potenciaba la velocidad hasta niveles insospechados, el juego para Master y Game Gear optaba por elementos tan originales como un ala delta -que levante la mano el que le haya pillado el truco al cacharro aquel-, y los escenarios no tenían nada que ver con los de la versión de su hermana mayor. Eso sin olvidarse de Tails, cuya aparición aquí era casi testimonial, ya que mira por donde lo había secuestrado Robotnik (siempre me gustó más este nombre que el de Eggman), olvidando por completo su rol de escudero de Sonic. Para los siguientes proyectos Sega eludió totalmente cualquier tipo de confusión entre unas versiones y otras, optó por ponerles subtítulos o coletillas distintas entre ellas, así la tercera parte del software de Mega Drive se tituló Sonic 3 a secas, y la de 8 bits pasó a llamarse Sonic Chaos, en honor al nombre de las esmeraldas. Esta opción me pareció bastante lógica, ya que poco o nada tenían que ver ambas versiones. Esto se convirtió en costumbre en el resto de juegos del erizo. A diferencia de lo que pueda parecer, esta opción de hacer versiones alternativas según la consola no fue ninguna novedad para Sega. Poco antes habían tomado la misma decisión con otra saga emblema de principios de los 90 de la compañía japonesa: Castle of Illusion. El famoso ratón de Disney se paseó como mucha soltura por los circuitos de las máquinas de Sega, pero con alguna diferencia según una consola u otra. Por un lado la versión de Mega Drive apostaba por una jugabilidad más directa, un plataformas más ortodoxo que reforzaba todo lo que podía y más el apartado técnico, un gran juego al fin y al cabo. Por otro lado nos encontramos una opción de 8 bits que supo convertir la insolvencia técnica en una virtud, dándole una vuelta de hoja al guión del juego en cuanto a lo jugable se refiere, ya que se salpicó de pequeños puzles que proveían al juego una personalidad propia, que caló hondo entre los jugadores. Siempre he opinado que los puzles son a los videojuegos lo que el Avecrem para los guisos, si quieres dotar de profundidad y dinamismo a tus juegos sazónalo con una pizca de puzles y rompecabezas, el resultado final será mucho más jugoso. A fin de cuentas todo esto no es más que una opinión muy personal, que unos compartirán y otros no. De todas formas todos salimos ganando, porque las dos formas de ver un juego, un personaje, son a la postre diversidad de sabores para nuestro refinado paladar de gamer.