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Saludos gente de T!, los zombies invaden Taringa! Un post dedicado exclusivamente a The Walking Dead! Deja cargar el post ADVERTENCIA: Los links de descargas están en un blog aparte, debido a que Taringa! los borra. El link está disponible en TODOS los botones de descarga, pero si lo quieren por separado: http://lukencrowheart.blogspot.com.ar/ Contenidos ¿Qué es un caminante? ¿Qué es el virus? Inicio de la epidemía Serie Personajes Episodios online Episodios para descargar Webisodios Escenas eliminadas Detrás de escena/Making Of Wallpapers Soundtrack Comic Comics para descargar Comics online Juegos Juegos ¿Qué son los caminantes? ¿Qué es el virus? ¿Cómo empezó todo? ¿Qué son los caminantes? Caminante/s (Walker/s en ingles) es el término genérico con el que se designa a los zombies dentro de la serie. ¿Qué es el virus? El virus zombie permanece latente dentro de las personas y se activa cuando el cerebro deja de funcionar o el corazón para de latir. En pocas palabras, cuando la persona muere. Un cerebro normal funciona gracias a los circuitos formados por las células nerviosas o neuronas, en palabras del Dr. Jenner, son la vida de una persona. La manera de funcionar del virus cuando una persona es mordida, según el Dr. Jenner, es similar a la meningitis. Las glándulas suprarenales sufren una hemorragia y el cerebro se apaga lentamente, haciendo que dejen de funcionar los órganos vitales del cuerpo y finalmente provoca la muerte de la persona. Tras la muerte, el virus reanima en parte el tronco encefálico, permitiéndole al cadáver volver a levantarse y moverse. La mayor parte del cerebro queda muerto, incluyendo el lóbulo frontal que hacía a la persona humana, y sólo queda un cascarón impulsado por el instinto irracional de alimentarse. En adelante, el cerebro ya no muere al menos que sufra un severo daño, ni tampoco necesita descansar. Según declaraciones del Dr. Jenner no estaba confirmado si el virus era de origen viral, microbacterial, parasitario o provenía de la misma ira de Dios. ¿Cómo comenzó todo? Inicio de la epidemía Según los datos proporcionados en la serie y en los websodios se sabe que el brote del virus fue repentino y su propagación extremadamente rápida. Al comienzo tan solo se trataban de noticias raras y poco creíbles en la televisión y en la radio pero intempestivamente la situación se volvió crítica y las personas que continuaban con vida fueron obligadas a permanecer encerradas en sus hogares y más tarde a abandonarlas para dirigirse a sitios con seguridad especializada. Caminantes corriendo por las calles de Atlanta. Lo más probable es que el brote se haya activado simultáneamente en todas partes, aunque desconoce si el mundo por entero ha caído víctima de esta plaga. Según el Dr. Jenner, habían pasado 63 días desde que la enfermedad supuestamente se había expandido globalmente, ya que había dejado de tener comunicación con las otras instalaciones especializadas en el tema, específicamente París. Caminantes migrando en masa. Con el correr de los días los científicos mas renombrados del mundo trabajaron arduamente por tratar de encontrar una cura al virus en las instituciones más especializadas como el Centro de Control de Enfermedades de Atlanta pero fueron incapaces de obtener algún resultado favorable. El brote no tardo en acabar con la civilización conocida y al cabo de algunos pocos meses la mayoría de las ciudades dejaron de existir. De acuerdo al Dr. Jenner él paso 64 días (aproximadamente dos meses) encerrado en el Centro de Control de Enfermedades tratando de encontrar una cura luego de que todos escaparan debido a la peligrosidad de la situación. Además por el estado de descomposición de los cadáveres en las carreteras se podría decir que la epidemia acabo con el mundo en menos de 6 meses. Serie Personajes (Clic en la imágen del personaje deseado para leer sobre este) Más personajes Capítulos/Temporadas Temporada 1 Después de despertar de un coma en un hospital abandonado, el oficial de policía Rick Grimes se da cuenta de que el mundo que conocía no existe, devastado por una epidemia zombi de proporciones apocalípticas. En los alrededores, en las afueras de Atlanta, un pequeño campamento lucha por sobrevivir mientras que los no-muertos los acechan a cada momento. El grupo es guiado por Rick Grimes. Mientras su situación se vuelve más y más sombría, la desesperación del grupo por sobrevivir los obliga a hacer casi cualquier cosa para mantenerse con vida. (Clic en la imágen del capítulo deseado para ver On-line) [Clic para ir al blog y descargar la temporada completa] Temporada 2 Rick lidera al grupo fuera de Atlanta. En la autopista, los espera una amenaza como nunca antes habían visto. Muertes inesperadas y personajes nuevos aparecen en esta grandiosa entrega de la cadena AMC (Clic en la imágen del capítulo deseado para ver On-line) [Clic para ir al blog y descargar la temporada completa] Temporada 3 En esta nueva temporada veremos a Rick y a sus compañeros supervivientes en busca de un lugar para refugiarse de un mundo post-apocalíptico totalmente desolado, y pronto descubrirán que hay cosas más importantes a las que temer además de los caminantes. La lucha por la supervivencia nunca había sido tan peligrosa. Esta tercera temporada introduce además a nuevos personajes, como son El Gobernador (David Morrissey), la favorita de los fans Michonne (Danai Gurira), acompañada de sus mascotas zombie ys a un viejo personaje... (Clic en la imágen del capítulo deseado para ver On-line) [Clic para ir al blog y descargar la temporada completa] Webisodios Los Webisodes "Torn Apart" subtitulados en español, que fueron 6 mini capitulos que se emitieron entre la primera y la segunda temporada, y revelan más detalles de cómo comenzó todo. Abarca la historia de Hannah, la primer zombie que se puede ver en la serie, quien intenta matar a Rick en el capítulo 1: Days Gone Bye A New Day (Episodio 1) [Clic para ir al blog descargar] Family Matter (Episodio 2) [Clic para ir al blog descargar] Domestic Violence (Episodio 3) [Clic para ir al blog descargar] Neighborly Advice (Episodio 4) [Clic para ir al blog descargar] Step Mother (Episodio 5) [Clic para ir al blog descargar] Everything Dies (Episodio 6) [Clic para ir al blog descargar] "Cold Storage" cuenta la historia de un hombre joven, Chase (interpretado por Josh Stewart), tratando de ir donde su hermana en los primeros días del apocalipsis zombie. Encuentra un refugio temporal en una instalación de almacenamiento a cargo de un ex empleado llamado BJ (interpretado por Daniel Roebuck), sin embargo, las cosas no son lo que parecen. (Nota: Si no aparecen los subtitulos, clic en el botón 'CC', ubicado en la parte de arriba del video) Hide and Seek (Capítulo 1) [Clic para ir al blog y descargar] Keys to the Kingdom (Capítulo 2) [Clic para ir al blog y descargar] The Chosen Ones (Capítulo 3) [Clic para ir al blog y descargar] Partings Shot (Capítulo 4) [Clic para ir al blog y descargar] Escenas eliminadas de los Capitulos: 2x01 - What Lies Ahead Shane Rescued, Vatos & ''Where is sophia?'' 2x03 - Save the last One Where to go. Radio'' 2x06 - Secrets Known the Consequences 2x07 - Pretty Much Dead Already' Blame. ''Its Secure''. Cherokee Rose, ''Can you do it' 2x08 - Nebraska ''No change'', Herschel's Pain 2x11 - Judge, Jury, Executioner Friendship back, ''A geek'' & ''The right Choise'' 2x12 - Better Angels ''Hey Maguie' 2x13 - Besides the dying Fire ''You let her go'' & ''Michonne'' Detrás de escena / Making Of NOTA: Excedí el número máximo de caratéres, si quieren ver el detrás de escena: Ver Wallpapers [Clic para descargar pack de wallpapers (+ 200 wallpapers)] Soundtrack Les dejo una recopilación hecha por @destino1954, que incluye todas las canciones y músicas (no compuestas por Bear McCreary), que sonaron en las tres temporadas hasta el momento. Incluye 'Black'. Disfrútenlo!! 01. Space Junk - Wang Chun 02. I'm a Man - Black Strobe 03. Sunshine - John Murphy 04. Running to the Rain - Peter Gabriel 05. Tomorrow is a Long Time - Bob Dylan 06. The Regulator - Clutch 07. Lazy Bones - Wooden Shjips 08. Driver's Seat - Sniff 'N' Tears 09. Civilian - Wye Oak 10. The Parting Glass - The Wilin Jennys 11. Black - Kari Kimmel 12. Noisy Sunday - Patrick Watson 13. Étude in E Mayor - Frederic Chopin [Clic para descargar] Comic (Clic en la portada del comic deseado para ver online!) Juegos(Clic para acceder a esta sección) Tuve que borrar varias cosas, no pude ni despedirme porque ocupé todos los caracteres! Muchas gracias a todos por el Top! En forma de agradecimiento les dejo ESTO
Envíos De Dinero a México Envía dinero por Internet a México de manera rápida por tan solo $4.99 www.xoom.com Saludos gente de T!, En esta ocación quería presentarles un post dedicado exclusivamente a todos los guitarristas, o los que quieran empezar! Deja cargar el post ADVERTENCIA: Los links de descargas están en un blog aparte, debido a que Taringa! los borra. El link está disponible en TODOS los botones de descarga, pero si lo quieren por separado: http://lukencrowheart.blogspot.com.ar/ Contenidos Tablaturas. Acordes Figuras Afinar la guitarra Ejercicios + metrónomo Programas soporte para leer tablaturas. Libros instructivos y teóricos de guitarristas profesionales. Clases en video con guitarristas profesionales y/o Shreds Consejos para mejorar tus habilidades como guitarrista Simuladores de guitarra para PC Y Mucho más. Antes que nada, la estructura de la guitarra. Para aprender a tocar la guitarra, lo básico es leer tablaturas. En el mástil se encuentran los trastes, que son las subdivisiones que tiene el mástil. La guitarra tiene 6 cuerdas de distinto grosor, la más fina y que está más abajo, es la denominada primera cuerda, la siguiente es la segunda, y así hasta llegar a la sexta cuerda que es la más gruesa. La cuerda 6 (que es la más gruesa) es la nota Mi y se representa con la letra E La cuerda 5 es la nota La y se representa con la letra A La cuerda 4 es la nota Re y se representa con la letra D La cuerda 3 es la nota Sol y se representa con la letra G La cuerda 2 es la nota SI y se representa con la letra B La cuerda 1 (que es la más delgada) es la nota MI y se representa con la letra E Ahora que ya sabes el orden de las cuerdas, pasamos a los espacios. Dentro de esta líneas van a estar representados unos números que representan el traste que debes de pulsar en el mastil de la guitarra. Como ejemplo esta tablatura: e----1------------------------- B------------------------------ G-------3---------------------- D----------5------------------- A------------------------------ E------------------------------ Esto quiere decir que debes comenzar el punteo de guitarra pisando la cuerda primera(e) en el traste 1, después sigue la cuerda tercera(G) en el traste 3, después sigue la cuerda cuarta(D) en el traste 5; es facil, solo tienes que seguir los números y ya esta hecho el punteo. Hasta aqui facil. NOTA: Un 0 en la tablatura indica que hay que tocar la cuerda al aire (sin pulsarla) "Deja de tocar la guitarra un día y lo notarás tú. Deja de tocarla dos días y lo notará tu banda. Deja de tocarla tres y empezará a notarlo el público" - Jimmy Page Cuando encuentres en las tablaturas unos números encima de otros (acordes), los tienes que tocar al mismo tiempo y cada uno en su traste. Se trataria de un acorde y se definiria como: dos o más notas sonando al mismo tiempo. Los números indicados en cada acorde de la imagen anterior, representan los dedos de la mano izquierda como se muestra en la siguiente imagen. La posición correcta del dedo pulgar de la mano izquierda (parte posterior). El pulgar no debe salir por encima del brazo o mástil de la guitarra, como se muestra a continuación: Los siguientes simbolos son los mas frecuentes en las ttablaturas para guitarra ) = Bend Se toca la primera nota y luego se estira la cuerda con el dedo que presiona el mástil hasta alcanzar un sonido de un medio tono, un tono completo o segun se indique. E-|------------------| B-|----5)------------| G-|------------------| D-|------------------| A-|------------------| E-|------------------| / = Slide Se toca la nota primera nota y se corre el dedo hasta un trasto más arriba o más abajo segun sea el caso.La segunda nota no es tocada con la mano que hace el pick. E-|-------------------| B-|----5/8-----------| G-|-------------------| D-|-------------------| A-|-------------------| E-|-------------------| SLIDE PICK: Es lo mismo que el slide solo que la segunda nota si es tocada. E-|------------------| B-|----5/8-----------| G-|------------------| D-|------------------| A-|------------------| E-|------------------| SLIDE LARGO: Se hace el pick durante el slide hasta alcanzar la nota deseada. E-|------------------| B-|----/5------------| G-|------------------| D-|------------------| A-|------------------| E-|------------------| SLIDE OFF: Es el slide largo solo que hacia abajo. E-|------------------| B-|----5/----5------| G-|------------------| D-|------------------| A-|------------------| E-|------------------| PICK SLIDE: Con el filo de el pick (pua) se presiona sobre los trastos y se hace el slide. E-|------------------| B-|----x------------| G-|------------------| D-|------------------| A-|------------------| E-|------------------| ~~ = Vibrato Se toca la nota y se hace vibrar con el vibrato o palanca de la guitarra, o bien haciendo un bend lo más rápido posible hacia arriba y hacia abajo. E-|-------------------| B-|----5~------------| G-|-------------------| D-|-------------------| A-|-------------------| E-|-------------------| h = Hammer on Se toca la primera nota y la segunda se hace sonar por medio de un tap (presionar el trasto de la guitarra y lograr un sonido sin necesidad de hacer un punteo) la segunda nota. E-|------------------| B-|----5h7-----------| G-|------------------| D-|------------------| A-|------------------| E-|------------------| p = Pulloff Se colocan los dos dedos en las notas que se van a tocar, se toca la primera nota y se deja de presionar esta para dejar sonar la nota de más abajo. La segunda nota no es tocada con la mano que hace el pick (punteo). E-|------------------| B-|----7p5-----------| G-|------------------| D-|------------------| A-|------------------| E-|------------------| PM = Palm mute La nota es ligeramente apagada con el filo de la mano que hace el pick mientras esta esta tocando las notas. E-|------------------| B-|------------------| G-|------------------| D-|------------------| A-|------------------| E-|--0--0--0--0------| NH = Armonico natural (Natural armonic) Se toca la cuerda ligeramente sin llegar a presionar con la mano que toca el mástil en el traste que se indique y despues es tocada la nota. HARMONICO ARTIFICIAL (PINCH): Despues de que la nota es tocada normalmente, se toca ligeramente con la punta de el dedo de la mano que hace el pick , sin llegar a apagar el sonido de la nota (una octava más arriba de la nota tocada originalmente) para producir el sonido de un harmónico. (pinch) A.H. E-|----9-------------| B-|------------------| G-|------------------| D-|------------------| A-|------------------| E-|------------------| + = Tremelo Picking La nota es tocada con la mano que hace el pick hacia arriba y hacia abajo lo más rápido que sea posible. E-|------------------| B-|----5-------------| G-|----/-------------| D-|----/-------------| A-|----/-------------| E-|------------------| Recuerda: Un 0 en la tablatura indica que hay que tocar la cuerda al aire (sin pulsarla) Ya sabemos cómo leer tablaturas. Ahora, cómo afinar la guitarra. Muy útil para el que recién empieza tanto como para el mas experimentado. (Nunca viene de más ) Para poder afinar la guitarra tienes que seguir los pasos que indicamos a continuación. Puedes hacerlo con un afinador electrónico de buena marca, siguiendo sus instrucciones de uso: Pro Guitar Tuner (Gracias a @braxdon por el aporte) Se trata de un afinador online muy preciso, y con años en el rubro. +Recomendado Pero si quieres hacerlo tu mismo, puedes hacerlo agudizando tu oído y aprendiendo algunos detalles que expondré a continuación. En primer lugar voy a decirte cuales son las notas de las cuerdas al aire con el siguiente grafico. Se le llama al aire cuando se hacen sonar sin pisar en ningún traste. Para comenzar con la afinación de la guitarra, primero tienes que tener una referencia. Esto es que por lo menos una cuerda tiene que estar afinada correctamente para poder afinar todas las demás. Puedes afinar la quinta cuerda con un diapasón, y luego afinar el resto de la guitarra. El diapasón marca un LA 440. Para afinar tu guitarra tienes que hacer lo siguiente: * Tocar solo las cuerdas marcadas con una X. 1-Pisar la sexta cuerda en el quinto traste. Tienen que sonar igual que la quinta. Pisar la quinta cuerda en el quinto traste. Tienen que sonar igual que la cuarta. Pisar la cuarta cuerda en el quinto traste. Tienen que sonar igual que la tercera. Pisar la tercer cuerda en el cuarto traste. Tienen que sonar igual que la segunda. Pisar la segunda cuerda en el quinto traste. Tienen que sonar igual que la primera. Si no contás con un metronomo, te dejo el Metronome Plus [Clic para descargar material] Primero debes conocer las figuras ritmicas y como usar el metronomo El metronomo es un instrumento que marca una constante (un pulso) entre golpe y golpe podemos decir que es un tiempo. Para que entienda mejor su funcionamiento les dejo este video que encontre: En todas las partituras donde la cifra de abajo sea 4 ( cuatro cuartos, cuatro quintos, tres cuartos,etc) la negra vale un tiempo, ya que al cambiar esta cifra la negra toma otro valor, pero en esta guía trabajaremos solo 4 cuartos. Valor rítmico es el siguiente: Redonda: Tocas una nota cada 4 golpes. (1tocas, 2, 3, 4, 1tocas, 2, 3, 4, 1tocas, etc) Blanca: Tocas una nota cada dos golpes. (1tocas, 2, 3tocas, 4, 1tocas, 2, 3tocas, 4, etc) Negra: Tocas una nota en cada golpe. (1tocas, 2tocas, 3tocas, 4tocas, 1tocas, etc) Corchea: Aquí ya ahí que desarrollar la subdivisión mental, en un golpe deben caer 2 notas de igual duración, esto al principio puede ser complicado para algunos, pero no lleva mucho tiempo acostumbrarse. (1tocas tocas, 2 tocas tocas, 3tocas tocas, 4tocas tocas, 1tocas tocas, etc) Semicorchea: Se tocan 4 notas dentro de un golpe. Tresillo: Este es mas complicado ya que no es una cifra par, dentro de un golpe se tocan 3 notas de igual duración, cuesta mucho acostumbrase a tocarlos pero no es imposible. Figuras músicales ESCALA MAYOR Muy bien ahora deben conocer la escala mayor que se conforma de T-T-T-ST-T-T-T-ST, empezando desde la tónica que es la nota de donde parte la escala (Ej: DO RE MI FA SOL LA SI DO, La tónica es Do y desde ahi empezamos a contar los tonos y semitonos, y si partimos en RE seria RE MI FA# SOL LA SI DO# RE, empiezan desde la tónica repito, por eso deben conocer previamente que es tono y semitono y las notas obviamente) Aqui veran como se distribuyen las notas a lo largo del mastil de la guitarra. Partamos al ejercicio, vamos a usar la escala de DO, Empezaremos en la segunda posicion de DO para no usar cuerdas al aire, ponemos nuestro metronomo en un pulso de 60 bpm, y tocamos el acorde y dejamos sonar cuantro tiempos (redonda), luego tocamos la escala. Este ejercicio lo tocan 1 vez en NEGRA, 2 veces en CORCHEA, 4 Veces en SEMICORCHEA, y si pueden 3 veces en tresillo. Con el paso de los días subiran el metronomo en 5 bpm más. Repitiendo el proceso toquen las otras posiciones, y ademas cambiando de Tonica por lo cual cambiaran de escala 4tiempos |--3----------------------------------1-3-5-3-1----------------------------------------------------| |--5-----------------------------3-5--------------5-3-----------------------------------------------| |--5---------------------2-4-5-------------------------5-4-2---------------------------------------| |--5-------------2-3-5-----------------------------------------5-3-2-------------------------------| |--3--------3-5---------------------------------------------------------5-3-2---------------2-3---| |----------------------------------------------------------------------------------5-3-1-3-5--------| Partimos en DO y vamos a terminar en DO. Si esta bien ejecutado el ultimo DO cae en el tiempo uno de algun compas. Usamos todos los dedos de la mano Izquierda y como exigencia su pulgar nunca tiene que moverse de su posición detras del mastil, si los espacios estan lejos estiren sus dedos (Por eso no partimos en la posicion con cuerdas al aire) y traten de tocarlo levantando los dedos lo menos posible para usar el minimo de esfuerzo y tiempo de reaccion. Repito si esta bien ejecutado el ultimo DO cae en el tiempo uno de algun compas. |--8--------------------------------------5-7-8-7-5-----------------------------------------------| |--5-----------------------------5-6-8---------------8-6-5---------------------------------------| |--5---------------------4-5-7--------------------------------7-5-4------------------------------| |--5----------------5-7------------------------------------------------7-5-------------------------| !------------5-7-8-----------------------------------------------------------8-7-5----------------| |---------8----------------------------------------------------------------------------8-7-5-7-8--| |---8----------------------------------------------7-8-10-8-7------------------------------------------------| |---8---------------------------------------8-10---------------10-8------------------------------------------| |---9-----------------------------7-9-10-----------------------------10-9-7--------------------------------| |--10-------------------7-9-10-----------------------------------------------10-9-7------------------------| !--10---------7-8-10------------------------------------------------------------------10-8-7---------------| |---8---8-10-------------------------------------------------------------------------------------10-8-7-8---| |--12---------------------------------8-10-12-10-8-------------------------------------------------------------------------| |--13------------------------10-12--------------------12-10----------------------------------------------------------------| |--12------------9-10-12--------------------------------------12-10-9-----------------------------------------------------| |--10---10-12--------------------------------------------------------------12-10-9-----------------------------------------| !------------------------------------------------------------------------------------------12-10-8----------------------8-10-| |------------------------------------------------------------------------------------------------------12-10-8-10-12--------| |--12-------------------------------------------12-13-15-13-12----------------------------------------------------------------------------------------| |--13------------------------------12-13-15-----------------------15-13-12---------------------------------------------------------------------------| |--12---------------------12-14-------------------------------------------------14-12-------------------------------------------------------------------| |--14--------12-14-15-------------------------------------------------------------------15-14-12-----------------------------------------------------| !--15----15---------------------------------------------------------------------------------------------15-14-12-----------------------12-113-15---| |-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------15-13-12-13-15------------------| Esta es la misma posición con cuerdas al aire de Do pero una octava mas alta. Y vuelvo a repertir que utilicen distintas tonicas, de esta manera avanzaran a lo largo del traste, y pueden sumarle al ejercicio ir nombrando las notas que tocan cuando van en negra asi tambien conoceran lo que tocan y se acostumbraran a saber donde esta cada nota en el mastil. Realicen esto por 30 minutos, descansen y luego 30 minutos mas, es mejor 30 minutos bien practicados que una hora donde estamos cansados y exhaustos y darle la vuelta a lo mismo. Guitar Pro 5.0, sin duda el mejor lector de tablaturas que podrán encontrar. Se los dejo para descargar (Por MF ) Guitar Pro Guitar Pro es el complemento digital para cualquier músico. Un potente aliado con el que arreglar, potenciar y mejorar tus canciones utilizando tu ordenador. Con Guitar Pro podrás crear piezas de cero, editar las ya disponibles, ayudarte de ejemplos, arreglar las canciones, añadirles efectos y en definitiva, hacer todo lo que se te ocurra sin necesidad de costosos equipos o tablas de mezclas analógicas. Guitar Pro permite personalizar hasta el más mínimo detalle, como los tonos de tu guitarra o el tipo de amplifación, el volumen y frecuencia. Además, admite varias pistas, para una o más guitarras, batería, piano, bajo y demás instrumentos. [Clic para descargar el programa] Llegamos a mi sección favorita: Libros. Acordes y arpegios, melodías, técnicas, técnicas avanzadas, tocar de oído, imrpovisación y mucho más... en la sección de libros. David Braid – Play Classical Guitar En el libro se presentan más de 90 ejercicios compuestos por su autor, David Braid. El objetivo de los mismos es aclarar y enseñar técnicas y conceptos, y a la vez enseñar repertorios esenciales en la guitarra clásica. En el eBook encontramos ilustraciones, diagramas, esquemas, etc. Está pensado para guitarristas de todos los niveles, de principiantes a avanzados, y cubre desde la notación musical, teoría, términos musicales, hasta memorización de acordes y arpegios, melodías, técnicas avanzadas, tocar de oído, imrpovisación, etc. [Clic para descargar el material] Terry Syrek – Shred Is Not Dead Otro libro instruccional para guitarra con el cual podremos incrementar y mejorar nuestra técnica en el estilo de guitarrista heavy-rock, más concretamente en los solos y virtuosismo. Entre las técnicas que se estudian en el libro destacan el sweep picking, bendings, picking y velocidad en general. [Clic para descargar material] Blues a tu alcance Dividido en 21 lecciones con distinto nivel de dificultad, este libro escrito en español nos presenta una amplia gama de blues, desde los más clásicos a los más rockeros. Títulos como “Texas Rock“, “Swinging the Blues“, “Minor Blues” o “Delta Child” reflejan los diferentes estilos. Lo interesante de esta “Guía completa para aprender la guitarra del Blues” es que cada lección no se contenta con traer solamente un solo, que puede ser de fácil o difícil ejecución, sino que siempre comienza con un completo análisis que incluye escalas, acordes y progresiones, todos con diversos diagramas explicativos. [Clic para descargar material] "Para tocar rápido tenés que poder tocar claro como el cristal; de otra forma ni te preocupes en tocar rápido. Básicamente eso es lo que yo pienso." Yngwie Malmsteen Classical and Fingerstyle Guitar Techniques “Classical and Fingerstyle Guitar Techniques” es un libro de lecciones para guitarra clásica pensado especialmente para el guitarrista acostumbrado a tocar con guitarra eléctrica o acústica que desea conocer de forma rápida y efectiva las técnicas básicas de la guitarra española o clásica. Básicamente el libro se centra en la técnica del fingerstyle (tocar la guitarra con los dedos de la mano derecha en vez de la púa), arpegios clásicos, escalas, armónicos naturales y artificiales, tremolo, rasgueado y mucho más. [Clic para descargar material] Manual de Guitarra - Ralph Denyer Ésta es una guía completa para aprender a tocar la guitarra desde los acordes más sencillos a las improvisaciones mas avanzadas, con un método de enseñanza que combina las instrucciones paso a paso con las fotografías explicativas, más un diccionario de acordes que incluye más de 800 posiciones fáciles de aprender y un texto claro y conciso.Es además un manual completo sobre la tecnología de la guitarra, las actuaciones en directo, sistemas de sonido,efectos especiales y equipos de grabación. Aborda todos los aspectos del mantenimiento, reparación y personalización de la guitarra, así como los perfiles de mas de 20 guitarristas de fama mundial. [Clic para descargar material] Richard Chapman - Guia Completa del Guitarrista La guía completa del guitarrista es el manual para aprender a tocar guitarra más fácil de seguir que se ha editado hasta hoy. Te lleva desde las cuerdas más sencillas hasta escoger tus primeras melodías, pasando por los estilos más difíciles e improvisación avanzada. Abre un nuevo camino con su enfoque totalmente visual para aprender posiciones, cuerdas, notas, escalas, métodos, secuencias rítmicas, solos e improvisación. [Clic para descargar material] +4 libros a pedido de todos! Troy Nelson - Guitar Aerobics Desde el antiguo editor de la revista Guitar One, aquí hay una de sus más destacadas obras! Los estilos musicales como rock, blues, jazz, metal, country y funk. Las técnicas que se enseñan incluyen la pick alterno, arpegios, sweep picking, string skipping, legato, flexión cuerda y guitarra rítmica. Estos ejercicios aumentan la velocidad y mejoran la destreza y la precisión de pick-and-traste. El CD incluye 365 licks de entrenamiento más, para acompañar ranuras en todos los estilos en ocho diferentes ajustes del metrónomo. [Clic para descargar material] Dave Celentano - Monster Scales and Modes Este libro es una excelente recopilación de escalas, modos y teoría musical. En lo referente a las escalas tiene una gran variedad, escalas exóticas, mayores, menores, naturales, etc.Además de esto, explica uno a uno los modos y diversos temas de teoría musical. Es un libro recomendable de tener a mano, pues siempre puedes aprender a utilizar una nueva escala cada vez que lo revises, un excelente recurso para que tus solos o composiciones siempre sean de lo más originales. [Clic para descargar material] John Tapella - Challenge the Masters Este libro está centrado en transcripciones de tablaturas y partituras de temas clasicos para guitarra pero preparados para ser tocados con guitarra eléctrica. Tiene un nivel de dificultad medio-alto y es excelente para practicar el estilo metal-neoclásico. Entre las técnicas que se explican en el libro destacan elTapping, String Skipping, Position Shifting, Alternate picking, Hybrid picking, Sweep picking y Pedal points (nota pedal) Libro + CD [Clic para descargar material] Allan Holdsworth - Melody Chords for Guitar Como bien lo indica su nombre en inglés, está centrado en las notas de la guitarra. La imporivsación es el objetivo central de este libro [Clic para descargar material] Lección de guitarra rítmica por Dave Mustaine Para activar los subtitulos haz clic en el botón de menú de subtítulos. Sólo se podrá hacer clic en este botón si el vídeo tiene subtítulos. "No tenés que ser un virtuoso para ser un gran guitarrista. Kurt Cobain era un gran guitarrista, sus melodías eran geniales" Steve Vai Lección de guitarra con Walter Giardino Lección de guitarra con Walter Giardino / Parte 2 Lección de sweep picking por John Petrucci 1. Sé la guitarra Se la guitarra, un consejo formado de tres palabras simples, SE LA GUITARRA, pero, ¿qué quiero decir con esto?, muy simple, no veas a la guitarra como un simple instrumento, mírala como si fuera una parte de ti, no la trates de dominar, trata mas bien de adaptarla a ti y que tu te adaptes a ella,cuando ya seas la guitarra entenderás mas de lo que creías. 2. Practica diario Si no practicas todos los días de seguro perderás digitacion, velocidad, técnica, memoria, y muchas cosas mas necesarias para ser un gran guitarrista,por eso recuerda, para no perder todo eso PRACTICA TODOS LOS DÍAS. 3. Dedicale tiempo a tu guitarra Aparte de tocar todos los días, tienes que tocar bastante tiempo, con 15 minutos diarios no te servirá de mucho. Tomate tu espacio para tocar (esto puede aplicarse para todos los instrumentos), un rato en el que te sientas cómodo y ajeno a todas las preocupaciones (Sin drogas, ese no es el mensaje ). Verás como las horas se te pasan volando. 4. Inspirate Para ser un gran guitarrista tienes que tener tus inspiraciones, todos los grandes guitarristas han tenido sus inspiraciones, ¿esto en qué nos ayuda? Simple, a tener una imagen que seguir, un estilo definido. "Hay gente que toca para ser admirada y les encanta sentirse ídolos de otros. También hay músicos cuya música conmueve auténticamente a través de los siglos, el contenido es tal que pasan desapercibidos los aspectos técnicos. Es la diferencia entre un guitar hero y un gran músico, entre un producto de marketing y una obra de arte" Chema Vílchez 5. Presición primero, después velocidad Dedicate a saber las bases, para luego improvisar. Escalas (Libro: Shred is not Dead, ya lo tienes a tu alcanze ), acordes (A tu alcanze, también ), técnicas (Libro: Guía completa del Guitarrista) entre muchas cosas. 6. Compone tus propias canciones Una vez que ya saques unos cuantos temas, que te sepas unas escalas y unos acordes, es hora de empezar a componer, puedes comenzar con un riff, improvisarlo, y después lo anotas si te gusto poquito, después le vas agregando acordes y arreglos, y en poco tiempo tendrás tu canción, después piensas en la letra, con otros músicos tocas con ellos y hay tiene tu canción, recuerda que lo grande siempre se empieza con algo pequeño. 7. Escucha diferentes estilos Escucha la música que no sueles escuchar, esto te permitirá desarrollar mas el oído a nuevas composiciones y estilos. 8. Ponle sentimiento En mi opinión, la diferencia entre un buen guitarrista. Les dejo con una frase de nuestro querido Pappo. "Tipos que salen de los institutos hay a patadas. Por eso es que a veces veo un guitarrista virtuoso y lo admiro por su constancia, pero lo que a mí me interesa es decir cosas con la guitarra" Pappo 9. Mejora en el aspecto técnico Práctica y paciencia. Aprende la teoría musical, aunque parezca aburrido, son las bases y pilares. 10. Ten confianza y decisión en ti mismo No importa que tan virtuoso toques, no importa si te salen todas las técnicas, si llevas años tocando, lo importante es hacerlo con confianza. Y esa, es la clave del éxito en la música (y de la vida). Confianza en tí mismo. " No es culto en música aquel quien distingue todas las notas sino aquel quien sabe apreciarlas y darles su significado" Josep Oriol López Bosch 10 Consejos para Guitarristas de Joe Satriani Comunidad de guitarristas en habla hispana [http://www.guitarristas.info/] Basicamente, existen dos grandes emuladores: Guitar Rig y Amplitube ¿Qué son? Guitar Rig y Amplitube son software que tienen el objetivo de emular amplificadores y diferentes efectos (pedales) de guitarra y bajo. Gran cantidad de amplificadores, Muchos efectos. Muchos pedales. En resumen, usando estos programas podemos alcanzar el sonido de grandes amplificadores con pedales. Ejemplo: Enchufando nuestra guitarra a nuestra PC podemos tener el sonido de Hendrix (con sus amplificadores, efectos y pedales) Leyendo en la web y en T! les puedo resumir algunas características. El Guitar Rig es más liviano que el Amplitube (Consume menos recursos) El Guitar Rig es más fácil de intalar y hacerlo funcionar. El Guitar Rig tiene una mejor Interface. El Amplitube tiene mejor Clear (sonido sin distorción), la diferencia es muy notoria. El Guitar Rig tiene mejor distorción. En el El Guitar Rig es más fácil grabar Guitar Rig (Gracias a @gomzaa95 por el aporte!) La última versión incluye dos nuevos amplificadores de alta ganancia, seis nuevos efectos de gran alcance, y 19 nuevos gabinetes - exquisitamente modelada en detalles sonoros impresionantes. Y para el control completo personalizado y un nuevo nivel de realismo, Guitar Rig 5 PRO le da un profesionalismo totalmente nuevo con la habitacion. Exelentisima la calidad del sonido, la máxima flexibilidad y control total para guitarra, bajo y mucho más... Solo tenes que extraer los archivos y te aparece una carpeta y un instalador con el nombre "setup" lo ejecutas y lo instalas como cualquier programa y ya tenes el Guitar Rig 5 FULL [Clic para descargar material] Les dejo algunos videos. Amplitube Seguramente te estés preguntando: "Ok, ¿pero cómo conecto la guitarra a la PC?". Tranquil@, te tengo la solución Aquí les dejo el link del post de mi viejo amigo Caligula Rodriguez: Cómo conectar la guitarra a la PC de la manera correcta- Por NicolasTaffarel He recibido muchas preguntas de cómo conectar la guitarra a una Mac, acá les dejo un mini tutorial (como no lo hice yo, les dejo el link) http://www.apple.com/es/pro/techniques/connectingguitar/ Bueno... es fué todo. Espero que les haya servido. Y les dejo algunas frases que me sirvieron de ejemplo en mis años de principiante. "Siempre hay que tratar de ser el mejor, pero nunca creerse el mejor" - Juan Manuel Fangio "No te conformes con querer ser guitarrista, anhela ser un músico" - Pablo Campos Y recuerden... "No importa que tan virtuoso toques, si llevas años tocando, lo importante es hacerlo con confianza. Y esa, es la clave del éxito en la música... y de la vida; confianza en tí mismo." Me despido. Gracias por pasar.
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¡Hola a todos! Si bien no me centraré en "¿Cómo estudiar?" o "¿Cómo estudiar mejor?", les voy a dejar de aporte una cantidad inmensa de teoría (en vídeos) sobre alguna materia en particular (+Ejercicios). Los vídeos están hechos por expertos, así como los ejercicios. Las materias abarcan desde Arte hasta Ciencias, hasta Matemáticas y mucho mas ACLARACIÓN: Los vídeos no los hice yo, así como tampoco he inventado todo el material. La fuente de todo el post se encuentra en los comentarios, así que por favor no denuncien como Re-post a este aporte. (Además, verifiqué antes de hacer este post si había alguno así en Taringa!) Sin mas introducción... ¡Al post! Más de 1900 videos 100% Gratuitos El post (la web) cuenta con miles de ejercicios en cada uno de los temas desarrollados en el sitio para que puedas poner a prueba tu nivel de comprensión acerca de los temas que más te interesan. Simplemente lee la consigna y elige la única respuesta correcta dentro de tus opciones. Obtén tu respuesta correcta y continua con toda la ejercitación. Si tienes dificultades, podrás encontrar todas las respuestas y explicaciones en los vídeos relacionados al tema que has elegido. ¡Clic en la categoría deseada y serás redireccionado en una nueva pestaña a esa materia en particular de Arte! ¡Clic en la categoría deseada y serás redireccionado en una nueva pestaña a esa materia en particular de Astronomia! ¡Clic en la categoría deseada y serás redireccionado en una nueva pestaña a esa materia en particular de Ciencias! ¡Clic en la categoría y serás redireccionado en una nueva pestaña a Contabilidad de Ciencias Economicas! ¡Clic en la categoría deseada y serás redireccionado en una nueva pestaña a esa materia en particular de Ciencias Sociales! ¡Clic en la categoría y serás redireccionado en una nueva pestaña a Inglés de Idiomas! (+Recomendado para aprender el idioma!) ¡Clic en la categoría deseada y serás redireccionado en una nueva pestaña a esa materia en particular de Practicas del Lenguaje! ¡Clic en la categoría deseada y serás redireccionado en una nueva pestaña a esa materia en particular de Matematicas! También puedes aprender Matemática (o Física) de un sitio especializado en la materia llamado Tareasplus (clic para acceder a la web) , donde debes registrarte en la web y suscribirte a cada curso, lo que hace mas tedioso el proceso (aunque está muy bien explicado) Bueno, eso fué todo. Espero que les sirva para reforzar las materias a los estudiantes, ¡o bien para aprender cosas nuevas los autodidactas y la gente curiosa!
Al momento de comenzar a utilizar Flash lo más probable es que estés completamente desorientad@. Antes de estresarte, echale un vistazo a esta introducción global al uso de Adobe Flash que de seguro te resultará muy útil. El espacio de trabajo de Flash El espacio de trabajo predeterminado que “viene” con Flash es el Clásico. Probablemente al abrir el programa te vas a encontrar con un panel de herramientas a tu izquierda, la línea de tiempo en la parte superior, y finalmente a tu derecha el panel de propiedades. Y claro, en el centro el “lienzo” sobre el cual vamos a trabajar. Vamos al menú Ventana > Espacio de trabajo y seleccionemos la opción Nuevo espacio de trabajo. Va a aparecer una ventanita donde te pedirá un nombre para el espacio de trabajo. Escoge un nombre y clickea Aceptar. Ahora puedes cambiar tu espacio de trabajo como más te guste. En el menú Ventana puedes elegir los paneles que quieras tener en el escenario, para luego organizarlos como tú quieras. Las herramientas y sus utilidades Herramienta de Selección (V) úsala para seleccionar, mover y deformar objetos (si mantienes presionado el botón izquierdo del ratón y lo arrastras, puedes hacer una selección rectangular). Herramienta de Subselección (A) úsala para modificar objetos por sus nodos Herramienta de Transformación Libre (Q) úsala para aumentar o disminuir el tamaño de objetos (para aumentar o disminuir proporcionalmente, mantén presionada la tecla Shift) Herramienta de Transformación de Degradado (F) (surge al mantener presionado el botón de la herramienta de Transformación Libre úsala para modificar degradados. Herramienta de rotación 3D (W) y herramienta de Traslación 3D (G) (sólo compatibles con actionscript 3.0) úsalas para transformar objetos simulando 3D Herramienta Lazo (L) úsala para hacer selecciones a mano alzada. Herramienta Pluma (P) úsala para dibujar líneas rectas o curvas. Herramienta Añadir punto de Ancla (+) úsala para añadir un punto de ancla en una línea (te permite curvarla). Herramienta Eliminar punto de Ancla (-) úsala para eliminar un punto de ancla en una línea curva. Herramienta Convertir punto de Ancla (C) te permite modificar los puntos de ancla para así modificar la curvatura de una línea. Herramienta Texto (T) úsala para introducir un texto. Herramienta Línea (N) úsala para dibujar una línea recta (para dibujar una línea totalmente horizontal, vertical o en diagonal, mantén presionada la tecla Shift) Herramienta Rectángulo (R) úsala para dibujar un rectángulo (para dibujar un cuadrado perfecto mantén presionada la tecla Shift). Herramienta Óvalo (O) úsala para dibujar un óvalo (para dibujar un círculo perfecto mantén presionada la tecla Shift) Herramienta Rectángulo Simple (R) te permite dibujar un rectángulo o cuadrado y curvar fácilmente sus vértices. Herramienta Óvalo Simple (O) te permite dibujar un óvalo o círculo y cortarlo fácilmente (para que quede una especie de “pacman” o pizza ) Herramienta PolyStar úsala para dibujar polígonos regulares o estrellas (modifica las propiedades en el panel propiedades). Herramienta Lápiz ( Y) úsala para dibujar líneas a mano alzada. Herramienta Pincel (B) úsala para dibujar líneas (que funcionan como rellenos) a mano alzada. Herramienta Rociador (B) úsala para “rociar” formas (que son símbolos en la biblioteca) sobre el escenario. Herramienta Deco (U) permite incorporar una decoración en el escenario (puede interpolarse). Herramienta Hueso (X) y herramienta Vinculación (Z) (sólo compatibles con actionscript 3.0) permiten simular el movimiento del esqueleto humano (es una herramienta muy interesante para animar personajes y darles cierto realismo). Herramienta Cubo de pintura (K) úsala para agregar relleno a una forma cerrada compuesta por una línea, o bien para cambiar el color de un relleno ya existente. Herramienta Bote de tinta (S) úsala para agregar borde a un relleno, o bien para cambiar el color de un borde ya existente. Herramienta Cuentagotas (I) úsala para seleccionar un color y automáticamente pasar a la herramienta Cubo de pintura. Herramienta Borrador (E) úsala para borrar rellenos y/o bordes (al seleccionarlo aparecerán tres botones: uno sirve para regular el grosor, otro para seleccionar qué borrar, y una canillita para borrar un objeto entero. Herramienta Mano (H) úsala para deslizarte a lo largo del escenario (también puede utilizarse manteniendo presionada la barra espaciadora). Herramienta Zoom (M) es una lupa (manteniendo presionado Alt “aleja”). Además de la lupa puedes presionar Ctrl + “+” para “acercar” o Ctrl + “-“ para “alejar”. Debajo de estas herramientas hay un “lapicito” que sirve para seleccionar el color de borde, el alfa (transparencia) o si prefieres que el objeto no tenga borde. A su lado hay un cubo de pintura para seleccionar el color de relleno, el alfa o si prefieres que el objeto no tenga relleno. Degradados y panel de Color Si no tienes este panel en el espacio de trabajo ábrelo en el menú Ventana. Clickea el botón de relleno y selecciona el pequeño rectángulo con el degradado de blanco a negro. Verás que puedes modificar este degradado agregando puntos y colores, moviéndolos, cambiándolos de color o eliminándolos (presionando Ctrl). Una vez que te guste el resultado puedes modificar el degradado con la herramienta Transformación de degradados (puedes girarlo, achicarlo, torcerlo, etc). Biblioteca Si no tienes este panel en el espacio de trabajo ábrelo en el menú Ventana. En la biblioteca se encuentran los símbolos y las imágenes, videos, sonidos o lo que sea que importes para incorporar al escenario. Para importar un archivo a la biblioteca debes ir al menú Archivo > Importar > Importar a biblioteca y seguido de ello seleccionas el archivo. Para importar video debes elegir la opción Importar video. Para insertar un nuevo símbolo (que puede ser un Clip de película, Botón o Gráfico) ve al menú Insertar > Nuevo símbolo, o bien presiona Ctrl+F8. Dale un nombre, selecciona el tipo de símbolo y clickea Aceptar. Vas a “entrar” automáticamente al símbolo creado, y ahora puedes modificar dicho símbolo. Una vez que hayas terminado de modificar el símbolo a tu gusto, vuelve a la Escena principal y para incorporar el símbolo en el escenario ve a la biblioteca y arrástralo desde allí. Clip de película / Movieclip / “MC” Puedes incorporar en él Interpolaciones de Movimiento (ya veremos más tarde qué son), otros símbolos o lo que tú quieras. Botón Tienes en él cuatro estados: Reposo, que es cuando no tiene “encima” al cursor; Sobre, que es cuando el cursor está “encima” del botón; Presionado, que es cuando el usuario mantiene presionado el botón izquierdo del ratón; por último la Zona Activa, que en realidad no se ve, allí puedes dibujar un rectángulo de cualquier color para indicar qué partes del escenario pertenecen al botón. Panel de Propiedades Si no tienes este panel en el espacio de trabajo ábrelo en el menú Ventana, o bien presionando Ctrl + F3. Aquí puedes cambiar las propiedades de cualquier objeto, interpolación, símbolo, relleno, borde o lo que sea. Puedes darles nombres de instancia a los símbolos, lo cual te va a servir de mucho cuando tengas que programar con actionscript; puedes agregar filtros a los textos y clips de película (ya sean sombras, desenfocados, iluminados, bisel, etc.); puedes cambiar las propiedades de color de los clips de película o botones (alfa, tinta, brillo, etc.); puedes cambiar los tipos de letra, tamaños y colores de los textos; incluso puedes agregar efectos a las interpolaciones de movimiento y forma. Cómo cambiar las propiedades del documento En cualquier lugar vacío del escenario da click derecho + Propiedades del documento. Ahí puedes variar el tamaño del “lienzo”, color de fondo, fps y unidad de regla. Capas Te permiten organizar los distintos “componentes” de tu película (fondo, textos, animaciones, o lo que necesites). Línea de tiempo Interpolaciones Se podría decir que llegamos a la parte más importante de esta guía. Acá se juntan todos los otros conceptos para poder animar. Tenemos dos tipos diferentes de interpolación: Interpolación de movimiento e interpolación de forma. Son bastante diferentes, la primera sirve para “mover” (como su nombre lo indica) símbolos, sean botones, MC o gráficos, y la segunda sirve para cambiar color o forma de un objeto que no es un símbolo. Vamos a ver cada una por separado. Interpolación de movimiento ¿Qué es? Es una forma de animar objetos, los cuales deben ser Clips de película. ¿Qué varía del objeto? Podemos variar el tamaño, posición en el escenario, color (mediante el panel de propiedades) o filtros. ¿Cómo se aplica? Primero que nada seleccionamos el objeto que queremos animar, y presionamos F8 para convertirlo en un Clip de Película. Seguido de eso insertamos un fotograma clave en el fotograma que queramos (click derecho en el fotograma + “Insertar fotograma clave”). En este fotograma hacemos las variaciones que queramos hacerle al clip de película. Entre el fotograma 1 y el fotograma “x” donde se encuentren las variaciones del clip, hacemos click derecho y seleccionamos la opción “Crear interpolación clásica” (más tarde veremos la nueva interpolación de movimiento para flash CS4 y CS5). Y ya está, podemos ver el resultado presionando Ctrl + Enter para probar la película. ¿Qué pasa si yo quiero que pare la animación al terminar? Para eso hace falta algo de actionscript básico. En una nueva capa, al final de la animación insertamos un fotograma clave (F6), abrimos el panel de acciones (si no está en el espacio de trabajo lo abrimos el menú ventana (o bien presionando F9), y escribimos esto: Código : stop(); Con este sencillo código (compatible con actionscript 1.0, 2.0 y 3.0) ya logramos que la película se detenga. Guías de Movimiento Si quieres que el clip siga un recorrido puedes utilizar las guías de movimiento. Para aplicar una guía, debes de seguir los mismos pasos que los que sigues para aplicar una interpolación de movimiento clásica. Luego de aplicar la interpolación, en una nueva capa dibuja con el lápiz, o con la herramienta de línea, el recorrido que quieres que siga tu clip (debe ser una línea que tenga un extremo “tocando” al clip en el fotograma 1 y el otro extremo “tocándolo” en el fotograma “x” donde termina la interpolación). Selecciona la capa de la guía, da click derecho y selecciona la opción “Guía”. Corrobora que la capa de abajo (interpolación) sea modificada por la capa de arriba, si no lo es, arrástrala hacia arriba. Prueba la película con Ctrl + Enter. Nueva Interpolación de Movimiento Esta interpolación apareció con el Adobe Flash CS4 y ahora perdura en el CS5. No tiene muchas diferencias con el anterior, pero la manera de aplicarla es distinta y las guías de movimiento se incluyen automáticamente en la misma capa, y es más sencillo modificarlas. Para aplicar la interpolación clásica hacía falta insertar un fotograma clave de inicio y un fotograma clave de fin. Ahora nos ahorramos un paso, ya que sólo debemos insertar el fotograma clave de inicio, dar click derecho al fotograma o al clip, seleccionar Crear Interpolación de Movimiento y Flash automáticamente inserta más fotogramas. Para que el clip de película se “mueva”, o sea que tenga un cambio por el cual quieres aplicarle una interpolación, debes de ir al último fotograma (o a cualquiera de los que abarque la interpolación) y mover o cambiar las características del clip. Qué pasa con las guías de movimiento. Ahora flash las incluye automáticamente en la misma capa, de un color fluorescente, y es más sencillo manipularlas. Ejercicio Abre un nuevo documento. Dibuja un cuadrado o un óvalo y conviértelo en símbolo con F8. Dale cualquier nombre y selecciona de tipo clip de película. Dale clic derecho al clip recién creado y selecciona la opción Crear interpolación de movimiento (automáticamente Flash insertará más fotogramas). Si quieres prolongar o achicar la interpolación, simplemente ve al último fotograma de la misma y verás que aparece un cursor diferente para variar la duración. Ahora ve al último fotograma de la interpolación y mueve el clip de película hacia la derecha o hacia la izquierda y aumenta su tamaño (presiona Q). Vas a ver que apareció una línea de puntos de un color fluorescente, esa es la guía de movimiento y puedes manipularla fácilmente con el ratón. Pon un stop en el último fotograma de una nueva capa. Prueba la película con Ctrl+Enter Interpolación de forma ¿Qué es? Una forma de animar objetos, que no pueden ser símbolos, textos (para aplicarles una interpolación de forma hay que separarlos con click derecho + separar) u objetos agrupados (deben ser separados al igual que los textos). ¿Qué varía del objeto? Puede variar el color, tamaño, posición y forma del objeto. ¿Cómo se aplica? Dibujamos o incorporamos el objeto en el escenario. Insertamos un fotograma clave en el fotograma que queramos (click derecho en el fotograma + “Insertar fotograma clave”). En este fotograma hacemos las variaciones que queramos hacerle al objeto. Entre el fotograma 1 y el fotograma “x” donde se encuentren las variaciones del mismo, hacemos click derecho y seleccionamos la opción “Crear interpolación de forma. Y ya está, podemos ver el resultado presionando Ctrl + Enter para probar la película. ¿Qué pasa si yo quiero que pare la animación al terminar? Utilizamos el código stop(); aprendido anteriormente. Máscaras Otra herramienta interesante del Flash son las máscaras. Las máscaras sirven para mostrar sólo una determinada parte de lo que se encuentra en la capa inferior. Si yo en una capa dibujo un rectángulo, en la capa “de abajo” tengo una foto, y a la capa del rectángulo la defino como máscara, de la foto se va a ver sólo la parte que sea abarcada por el rectángulo. El rectángulo no se va a ver, sea del color que sea o tenga el alfa que tenga, sólo se va a ver una parte de la foto. Para que entiendas bien pondré un ejemplo. Supongamos que quieres hacer un sencillo efecto de lupa con una interpolación de movimiento. Tienes el dibujo de la lupa animada (por ejemplo que va de un lado a otro) en una capa, en otra tienes una imagen o un texto pequeño y en una última capa tienes la misma imagen o texto pero más grande. ¿Cómo se hace para lograr el efecto de lupa? Vamos a ver... Para conseguir el efecto debes tener el dibujo de una lupa en una capa. Esta lupa la vas a animar para que parezca que alguien la está moviendo de un lado a otro. En otra capa debes tener el círculo que funciona como lupa, es decir la máscara. En otra capa vas a tener el dibujo grande, que será lo que se verá sólo al pasar la lupa por encima. Y en una última capa vas a tener el dibujo pequeño. Es decir que la estructura es la siguiente: Dibuja la lupa en la capa del dibujo de la lupa, dibuja un círculo en la capa de la lupa, dibuja, por ejemplo, una flor grande en la capa del dibujo grande y por último, una flor chica en la capa del dibujo pequeño (copia la flor grande, en la capa de la flor chica presiona Ctrl+Shift+V para pegarla en el mismo lugar y achícala con la herramienta de transformación libre). Ahora aplícale una interpolación de movimiento a las dos primeras capas (ten cuidado, la lupa y el dibujo de la lupa deben moverse al mismo tiempo, en la misma dirección y del mismo modo). Ahora, si pruebas película con Ctrl+Enter no vas a ver el efecto que esperamos, porque aún no aplicaste la máscara. Para aplicarla, dale click derecho a la capa de la lupa y tilda la opción Máscara. Ahora sí, puedes probar película Ahora ya sabes todo lo básico de Flash, ya estás en condiciones, por ejemplo, de hacer un banner sencillo. El resto depende de ti, depende de que abras Adobe Flash y te pongas a curiosear todas las herramientas que no describí aquí porque me llevaría 200 páginas más Igualmente, puede que saque una guía completa sobre este tema. Se verá... Hasta pronto! También te puede interesar...
![Photoshop | Tutoriales, recursos e inspiración [+YAPA]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2018/06/16/AA1.jpg-SmAvokU0NP5.webp)
Saludos gente de T!, En esta ocación quería presentarles un post dedicado exclusivamente al diseño en Photoshop. El post incluye: Tutoriales, recursos (Logos, iconos, tarjetas, texturas, botones, ilustraciones, elementos web, pinceles, colores, plantillas, plantillas web, efectos de texto, fuentes, calendarios) e inspiración para que tu creatividad explote a la hora de hacer un trabajo! Deja cargar el post! Contenidos Tutoriales (+150) Recursos: Logoss Iconos Tarjetas Texturas Botones Ilustraciones (Freebies) Pinceles Colores Plantillas Plantillas web Fuentes Efectos de texto Calendarios Inspiración +YAPA Photoshop Si entraron al post es porque, supongo, ya tienen el programa. ¿Todavía no sabes usarlo? Aprende ya! Este curso en español y en video te ayudará a entender el espacio de trabajo y tener una idea general de cómo funciona el programa. >> IR AL CURSO << Antes de comenzar el post me gustaría aclarar que soy consciente de la cantidad de posts que hay sobre este tema, pero ninguno junta los tutoriales y los recursos. Y desde luego, ninguno tiene la magnitud de este. Hay un post en T! que tiene la mayor recopilación de tutoriales. Y es el de @Alejandrox_GFX titulado "88 Tutoriales Photoshop Photoshop Cs5 y Cs6", a pesar de que estan en inglés son muy visuales. De igual manera yo subiré 150 tutoriales diferentes, pero no quería dejar pasar la oportunidad de que vean el ya nombrado post. Ahora sí, comencemos con los Tutoriales. Al hacer clic en la categoría, los llevarán a la web donde están alojados, porque si no el post sería interminable! Tutoriales de retoque y transformación del cuerpo (8) Tutoriales de retoque de retratos, piel, ojos, pelo (22) Tutoriales para crear efectos de iluminación (9) Tutoriales de montaje sustitución y creación de fondos (18) Tutoriales para realizar máscaras y selecciones complejas (6) Tutoriales de enfoque, desenfoque y ruido (10) Tutoriales sobre herramientas de Phtoshop (24) Tutoriales de gestión y manipulación del color (14) Tutoriales de procesado Camera Raw, HDR, retoque por zonas, etc. (10) Tutoriales de virado y conversión a blanco y negro (10) Tutoriales para crear efectos especiales (17) Tutoriales de efecto orton, clave alta y otros looks extremos con Photoshop (6) Tutoriales para creación de bordes y efectos de presentación (6) Tutoriales para restauración de fotos antiguas (3) Quiero darle las gracias a Alberto de Fotógrafo Digital por permitirme citar sus tutoriales. Entren a su web si les interesa el Diseño con Photoshop desde una perspectiva de fotografía. (+Recomendado) Logos Si buscas logos que ya estén armados y lo unico que debes hacer es colocarle el nombre de tu empresa (Básico)... La sección de Logos de Freepik es para vos. Es la página con mas logos ya realizados que he visto, Si, por el contrario, deseas crear tus propios iconos... entonces espera a la sección (¡o ve ahora mismo!) de inspiración ya que crear un logo no es difícil, lo difícil es inspirarte. Iconos Hay muchas páginas que brindan iconos de manera gratuita. Estas son las mejores: Pixel Love Icons Iconmonstr Fontastic Fontello The Noun Project Genericons Symbolset Tarjetas Y volvemos con Freepik, si buscas tarjetas que ya estén armadas y lo único que debes hacer es colocarle el nombre de tu empresa (Básico)... La sección de Tarjetas de Freepik es para vos. Texturas Hay muchas páginas que brindan textura de manera gratuita. Estas son las mejores: Subtle Patterns Freepik FBrushes FBrushes 2 Texturer TextureKing Botones Hay muchas páginas que brindan botones de manera gratuita. Estas son las mejores: Freebiesbug Freebies Booth All-Free-Download Free Pik Web Resources Depot Creativasfera Ultimate Collection NaldzGraphics Ilustraciones / Freebies Hay muchas páginas que brindan Freebies de manera gratuita. Estas son las mejores: Best PSD Freebies Free pik Free pik 2 Freebies Gallery Pinceles Hay muchas páginas que brindan pinceles de manera gratuita. Estas son las mejores: Ps Brushes My Photoshop Brushes CreativeBlog - 55 Best Brushes All Free Download Plantillas Esta sección serían "posters" que ya vienen diseñados simétricamente y lo único que debes hacer cambiarle el texto y/o imágenes. Aunque personalmente no le encuentro mucho sentido a esto, pueden servir de inspiración... En fin, nunca se sabe para quien le puede ser útil! Free pik Plantillas Web Voy a dejar una web en la cual recopilan solo 20 pero que son mas que suficiente. Puede servir como inspiración, recomendadísimo ver a pesar de que no te agrade el diseño de plantillas web! 20 High-Quality PSD Website Templates Nota: Aunque las plantillas sean gratis a la hora de descargar, por favor fíjense la pagina oficial del autor para ver los términos y condiciones de su uso. Le harían un gran favor a estos grandiosos diseñadores. Fuentes Hay muchas páginas que brindan fuentes de manera gratuita. Las mejores: La mejor, en mi opinión, es Font Squirrel Llevo años utilizando sus fuentes y aún no he terminado de ver todas las que brinda. Aunque creo que con esta ya es suficiente, pondré una más. Urban Fonts Efectos de Texto Hay muchas páginas que brindan tutoriales de efectos de texto de manera gratuita. Las mejores: 22 Best Photoshop Text Effect Tutorials 50+ Great Photoshop Text Effect Tutorials Cuando el humor se junta con el diseño Pagina dedicada exclusiva y unicamente a la Inspiración ¿Buscás inspiración para una tipografía? Somistar de Alexey Samsonov "Retrato de una perfecta desconocida" de Alberto Seveso ¿CÓMO MEJORAR MI INSPIRACIÓN? 1º Tener a mano siempre papel, lápiz y goma. Parece algo muy elemental y obvio, pero muchas personas prefieren saltarse este paso. Debemos anotar todas las ideas en un papel así como intentar esbocetear nuestro proyecto, no hace falta que sea perfecto ni mucho menos, basta con que lo podamos entender nosotros lo que hemos dibujado. En el caso de que las ideas no surjan las ideas, que es algo muy común en trabajos que requieren un uso de la creatividad. Siempre podemos empezar con lineas rectas, círculos, triángulos, garabateando cosas sin sentido, para encontrar algo que vaya tomando Sin ir mas lejos, yo hago muchos garabatos y a partir de eso, siempre salen grandes ideas Click aquí | Para ver un ejemplo de lo que hablo. 2º Despejar nuestra mente de referentes. Bien, esto requiere su explicación ya que puede resultar un poco abstracto si nos guiamos solo por el titulo de este “tip”. Pongamos que tenemos que crear un logotipo, y justo estamos buscando la “inspiración” visitando webs tales como creattia, logopong… Nuestra mente retendrá los logotipos que mas nos agradan/impactan, eso es un gran problema a la hora de desarrollar nuestro logotipo, ya que tenemos en nuestra mente los logotipos que visionamos anteriormente…Y aquí viene la cuestión ¿Como despejamos nuestra mente de referentes? Muy sencillo, tenemos que dedicarnos por un tiempo a otro tipo de “arte” y no como creadores, si no como consumidores, por ejemplo podemos relajarnos escuchando música durante 40 minutos…. siempre entendiendo todas las letras, para llenar nuestra memoria de corto plazo, de nuevos referentes que no tengan nada que ver con la acción que tenemos que desempeñar, en este caso : “Logotipos”. Pero no solo nos vale la música, también podemos ver un buen documental de naturaleza, quizás podemos encontrar una idea en el. etc etc, Espero que este punto haya quedado claro. Resumiendo: No es recomendable ver obras similares a las que tenemos que realizar, para evitar parecidos extraños e incluso plagios. Si alejamos la tentación no damos lugar a pecar! 3º Lo que necesitamos esta mas cerca de lo que nosotros nos podemos imaginar. A la hora de realizar un proyecto, ya sea para un cliente, para llenar nuestro porfolio o cualquier motivo, siempre podemos recurrir a cosas que tenemos en casa. No se si me explico, a la hora de realizar un logotipo podemos fijarnos en muchas cosas. Por ejemplo, podemos modificar la tipografía usan los mismos bordes que tiene el marco de nuestra puerta. Sin ir mas lejos yo realice un trabajo para clase usando cosas que tenia por casa, con el motivo que ellos me exigian, Click Aquí | Para ver el proyecto. Otro ejemplo de cosas usadas de casa. Click Aquí | Para ver el otro proyecto 4º Observar otros métodos de trabajo distintos al nuestro ( workflows ) Muchas veces observar como trabajan otras personas nos puede ayudar a ver fisuras en nuestro trabajo, y quizas podamos adoptar uno de los “metodos/trucos” que use la otra persona para poder mejorar el nuestro. No se trata de adoptar otro workflow, pero si de mejorar el nuestro basandose en ideas externas. Por ejemplo aquí os muestro un work flow muy completo, presentado en stopmotion! Muy educativo, muy completo. Workflow Casey Warren | MINDCASTLE. 5º Enfoca normal y después da rienda suelta al esquizofrénico que llevas dentro! Soy consciente de que cada vez los títulos se entiende menos. El proceso creativo lógico es -Tener un problema -Preguntarte como solucionarlo -Solucionarlo dando varias ideas -Definir la idea de la manera mas convencional/rustica/simple/normal posible. Una vez realizado el proceso creativo mas elemental, lo que tienes que hacer es sacar esa esquizofrenia que llevas dentro. Toma la idea convencional, y ve añadiendo complementos, recarga la idea! usa lo que nuestros antepasados nos dejaron en la época del barroco y lleva esta etapa a extremos insospechables. De esta manera tu idea convencional, quizás pueda llegar a revolucionar el diseño de azulejos para lavabos… ¿Quien sabe? 6º Pensamiento Lateral Si no estáis relacionados con este tipo de ideas se que sonara bastante raro. Primero vamos a explicar que es el pensamiento lateral: El pensamiento lateral trata de buscar soluciones atípicas a problemas de lo mas normales. Parece sencillo, pero es muy complicado que una persona adopte el pensamiento lateral. Vamos a poner un ejemplo para aclararnos. En nuestra historia hay 2 protagonistas. Julia y Susan, Julia es una señora de avanzada edad que esta tejiendo con lana y Susan es la nieta de Julia, tiene 10 meses de vida. El problema que se nos presenta, es el siguiente. Julia tiene el objetivo de tejer una bufanda para el invierno, sin embargo Susan esta jugando con la lana y esta molestando a Julia, resulta que en la habitación hay un pequeño corral, La solución para que Julia acabe la bufanda sin problemas es poner a Susan en el corral, es la respuesta que todos pensamos a primeras, ya que es lo normal. Si pensáramos de una manera “lateral”… Otra posible solución seria que Julia se pusiese a tejer dentro del corral, así Susana no le podría molestar. Es difícil de adoptar esta manera de pensar, pero si nos ponemos lo podemos conseguir y obtener ideas completamente nuevas, creativas y originales. Click Aquí | Pensamiento lateral en wikipedia Click Aquí | Ejercicios para potencias el pensamiento lateral 7º Resetear nuestra sinestesia Supongo que este titulo se lleva la palma de todos. Empezemos explicando que es la sinestesia: La sinestesia es la capacidad de tener una memoria sensorial, dicho de otra manera; Una persona con un alto grado de sinestesia es capaz de con un olor recordar una situación determinada, por ejemplo yo mismo, cuando noto el olor de tierra mojada por la lluvia tengo un recuerdo de mi infancia de estar en un parque, refujiandome de la lluvia. Resumiendo; Las personas sinestesicas son capaces de oír colores o ver sonidos y un sin fin más. Como nos influye esto a la hora de crear. Supongamos que nosotros cuando creamos, lo hacemos con música y repetimos esa música cuando creamos otra cosa distinta, cual es uno de los problemas mas comunes suele ser… Escuchar la misma canción mientras creamos 2 obras distintas puede llevarnos a recordar cosas de la otra obra… y repetirla en algún aspecto. Por lo tanto, unos consejos para Resetear nuestra sinestesia serian. (Siempre hay varios grados de sinestesia, si tenemos una sinestesia extrema, como puede ser ver un aura alrededor de las peronas o ver los numeros de colores a pesar de estar escritos en negro, eso es muy positivo para la creatividad y deberias hablar con especialistas del tema.) 1º Si escuchamos música, procurar que sea siempre distinta, usar la opción de radio en spotify o escuchar la radio de toda la vida. 2º Si usamos ordenador portátil estaría bien cambiar de lugar de vez en cuando. 3º Apagar las luces…. O encenderlas… Click Aquí | para saber que piensa la wikipedia de la sinestesia ¿Y cómo trabajan otros diseñadores? Muchas veces es interesante ver como trabajan otros diseñadores para mejorar nuestro WorkFlow o simplemente para tener otro punto de vista sobre como hacer las cosas. En este caso podemos ver un diseñador que realiza unos trabajos realmente personalizados, podemos observar que toma fotografías dentro de la empresa de la cual va a realizar la imagen corporativa. A la hora de diseñar añade curvaturas tales como la de los edificios, etc… (clic en la imágen para ver el paso a paso) ¿Querés saber cuales eran las Leyes del Proceso Creativo de Steve Jobs? (Me queda muy largo el post!) ¡Eso fue todo gente! Nos vemos en el proximo post Fuente/s: Todas citadas en el respectivo post