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MBareiro

Usuario (Argentina)

Primer post: 9 abr 2017Último post: 27 may 2017
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Fuí testigo de un procedimiento de Gendarmeria
OfftopicporAnónimo4/9/2017

Este es mi primer post y les voy a contar algo que paso dias atras. Estabamos dos amigos y yo tomando un tereré en una plaza de mi ciudad en plena madrugada Cuando de la nada se estaciona una camioneta de la Gendarmeria, todo fue muy sospechozo. Luego, bajaron 2 gendarmes que eran bastante buena onda y nos dijeron que necesitaban 2 testigos (Uno podria zafar) para un procedimiento que se estaba realizando en cercanias de un publo de la zonar. Nos miramos un buen rato entre nosostros hasta que decidimos ir yo y uno de los dos que quedaban. Despues de decidir quienes iban a ir con los tipos subimos a la camioneta y nos dirijimos al lugar. En el camino noto que nos estaban llevando a una fabrica donde trabajaba mi viejo, fue la primera vez que la vi en mi vida (Desde chico siempre quize conocerla). Al llegar al frente de la fabrica nos adentramos en un monte que se encuentra a lado de la fabrica (Lugar donde se suele hacer pasar droga) para encontrarnos con otra camineta de gendarmeria. Caminamos un monton, recorrimos un trillo (Caminitos del monte) que era bastante largo, algo asi Y nos reunimos con otros gendarmes que estaban custodiando unas bolsas que contenian droga (De la buena) y se me venian un monton de cosas a la cabeza como "Me van a pegar un tiro y me van a tirar por aca" ó "Se va a armar el tiroteo con los paraguas" jaja en fin, un monton de boludeces. Nos sacan un par de fotos con las bolsas y unos cartuchos que luego nos cuentan los gendarmes que dos personas de genero masculino usaron al escapar por el monte para advertir que estaban armados. Estos tipos pudieron escaparse dejando atras sus bolsas misteriosas que luego serian encontradas en un rastrillaje de gendarmeria. Luego de las fotos, charlas y espera por las llegada de otros gendarmes, mi amigo dio la idea de ayudar a llevar las bolsas hasta las camionetas (Cada bolsa pesaba aproximadamente 40 kg). Entonces, empezamos a llevar las bolsas, mierda que casi se me rompi la espalda... y despues ayudamos a cargarlas en la parte de atras de los vehiculos para entonces volver a la centrar de gendarmeria de mi pueblo donde las bolsas fueron descargadas y abiertas para luego hacer un conteo, enumeracion, pesar y sacar muestras de los benditos panes. Todo eso tardo como 4 hs en las que me cague de hambre, sed y cansancio. Hecho todo lo anterior, nos hacen firmar un acta de todo el procedimiento y otros papelas para luego al fiiiin llevarnos a nuestros respectivos hogares. Llegamos como a las 8 de la mañana, ya estaba re podrido de todo, con un olor a faso y con un sueño mal, dentro de todo fue bastante interesante todo lo que sucedio y ahora tengo que ir a dar testimonio a una fiscalia en otra ciudad (La parte bajon recien termina aca) y eso es todo, espero que les haya sido interesante y que encuentren interesante este post. Si te gusto el post te agradeceria que dejes uno que otro punto

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Golpe de una pulgada de Bruce Lee explicado por la ciencia
Golpe de una pulgada de Bruce Lee explicado por la ciencia
OfftopicporAnónimo4/25/2017

Uno de los golpes más famosos de Bruce Lee es el golpe de una pulgada, nombrado así porque desde una pulgada, Lee podía proporcionar un tremendo golpe que podía derribar a sus oponentes, pero ¿cómo funciona? Vamos a verlo en este artículo. Más mente que músculo El puño de Bruce Lee viaja una muy corta distancia en apenas milisegundos, pero el golpe implica el movimiento de todo el cuerpo, empezando con las piernas, como menciona Jessica Rose, una investigadora biomecánica de la Universidad de Stanford. "Cuando ves el puño de una pulgada, puedes ver que sus piernas se estiran con una rápida y explosiva extensión de sus rodillas," menciona Rose. Esto causa el rápido giro de sus caderas, el cual avienta su brazo con el que va a dar el puño hacia el frente. Su muñeca entonces es impulsada al extenderse el codo y cuando el golpe se realiza, Bruce Lee retira la mano casi instantáneamente. Rose explica que esto reduce el tiempo de impacto, lo cual comprime la fuerza y lo hace aún más poderoso. Para cuando el golpe se ha hecho, Bruce Lee ha usado la fuerza de varios de los músculos más fuertes de su cuerpo en una pequeña área de golpe, pero Jessica Rose cree que aunque el golpe está construido por la fuerza de estos músculos, estos no son el principal motor detrás del golpe. Como el golpe ocurre en un periodo de tiempo muy corto, Lee tiene que coordinar sus piernas, brazos, caderas, rodillas, muñecas y codos, teniendo cada uno de estos un pico de aceleración, que para ser usado con eficacia, se debe causar cada pico uno después del otro. Estudio científico de las artes marciales Al tener que coordinar todos estos movimientos, la neurociencia juega un papel importante en el estudio de las artes marciales. Se han realizado estudios que comparan la fuerza de un puño a menos de 2 pulgadas entre aquellos que realizan karate y personas con la misma cantidad muscular, pero que no practican karate, encontrando que las personas que practican karate pueden golpear más fuerte que las personas no entrenadas, lo que es bastante obvio. Pero el científico Ed Roberts quien realizó este estudio, se dio cuenta que el músculo por sí solo no provoca fuertes golpes, encontrando que los entrenados en karate usan la sincronización de los picos de aceleración en sus articulaciones, eso viéndolo con una cámara de alta velocidad. Bruce-Lee Escaneando el cerebro de sus participantes, encontró que la fuerza y la coordinación estaban totalmente ligados a la microestructura de materia blanca en el cerebro, la cual se encarga de la comunicación entre las células cerebrales, lo cual crea conexiones más complejas y ayuda al usuario a realizar golpes más sincronizados. Así que Bruce Lee no sólo le debe sus poderosos golpes a sus músculos, sino que su neuroplasticidad, es decir, la habilidad del cerebro para adaptarse dependiendo de las demandas, es un gran factor en el desarrollo de las artes marciales, cosa que también debe entrenarse a lo largo de los años, al igual que los músculos de los brazos y piernas, así que cuidado con uno de estos golpes, que también vienen desde el cerebro.

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Informática - Sistemas: Conceptos básicos y más
Apuntes Y MonografiasporAnónimo5/17/2017

Software: Es la parte lógica que dota al equipo fisico de capacidad para realizar cualquier tipo de trabajo. El software se clasifica en: Software base (Sistema Operativo): Es el soporte lógico que controla el funcionamiento del equipo fisico, ocultando los detalles del hardware haciendo sencillo el uso de la computadora. Software de aplicación (Programas+Datos): Son los programas diseñados para que la computadora pueda realizar una determinada tarea. Hardware: Hardware es el conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una computadora, a diferencia del software que refiere a los componentes lógicos (intangibles) que constituyen una computadora o un sistema informático. Informática: Es la ciencia que estudia el tratamiento automático (Son maquinas las que realizan el trabajo) y racional (Utilizan programas creados por personas) de la información. Su objetivo es el estudio de la organización, almacenamiento, transformación y transmisión de las informaciones necesarias para el desarrollo de las actividades humanas. Funciones principales: El desarrollo de nuevas maquinas.El desarrollo de nuevos metodos de trabajo.La construcción de aplicaciones informática.Mejorar metodos y aplicaciones existentes. Información: Es toda comunicación que supone un conocimiento nuevo a un receptor, que puede ser representado mediante un conjunto de simbolos convencionalmente organizados. Composición del tratamiento de la información: Al conjunto de operaciones que se realizan sobre una información se denomina: Entrada: Al conjunto de operaciones cuya misión es tomar os datos del exterior y enviarlos a la computadora para ello en ocasiones es necesario realizar operaciones de depuración o validación de los mismos. Proceso o algoritmo: conjunto de operaciones que elaboran datos de entrada para obtener resultados; generalmente consiste en una combinacion de operaciones de origen aritmético y test de tipo lógicos. Salida: conjunto de operaciones que proporcionan los resultados de un proceso. *Estos 3 elementos son indispensables para que exista la transmisión de datos. Representación y soporte de la información: La información se debe representar mediante un conjunto de simbolos, pero no se deben confundir dichos simbolos con la información misma. Por ejemplo: se extienden 306 facturas, no podemos decir que "306" son el numero de facturas extendidas, sino un conjunto de simbolos que representa esa información. Contexto y datos: Contexto: es el marco de referencia al que se cincunscribe la información sobre cada ente o sujeto. Por ejemplo: "El diario llamado Territorio cuesta 1 peso", la información concreta son "Territorio" y "1", el resto de la frase es el contexto. Datos: Son la unidad minina de información, que al ser procesados se convierten en información concreta. Puede ser un suceso, una idea, una relación, un objeto, una persona, etc.. Computadora: Es un dispositivo de origen electrónico que me permite realizar tareas de forma automática reduciendo el margen de error. Aplicación informática: Son los programas y la documentación de los mismos. Programa: Es un conjunto de ordenes que se dan a una computadora para realizar un proceso determinado o resolver un problema. Ejemplo: se ingresan por teclado nombres de los empleados, el programa lee los datos ingresados y corrobora su correspondencia con la base de datos, una vez realizada la instrucción, devuelve en pantalla los resultados de la búsqueda realizada. Proceso: Un proceso puede informalmente entenderse como un programa en ejecución. Formalmente un proceso es "Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de una secuencia de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de recursos del sistema asociados, tambien se puede entender como medio por el cual se transforman datos en información. Tipos de procesamiento: Manual: Todas las operaciones se realizan de forma manual, escrita, traslados, resultados, etc. Mecanizado: se trabaja manualmente pero se utilizan instrumentos auxiliares, maquinas de escribir, maquinas mecánicas de calcular, etc. Electromecanico: en el transcurso del proceso se basa en la moderna tecnología de los ordenadores. Etapas de procesamiento: 1-Entrada de datos 2-Procesos de datos 3-Salida de datos elaborados A estas 3 etapas debemos agregarles las siguientes operaciones: Recopilación: se recogen los datos que van a ser procesados. Depuración: se corrigen los errores en la recopilación para ser mas exactos. Codificación: se codifica la información para que el ordenador la entienda. Verificación: se examina la codificación realizada y se corrigen los errores. Personal informatico: El elemento humano, denominado comunmente personal informatico, es el conjunto de personas que desarrollan las distintas funciones relacionadas con el uso de las computadoras en una empresa. Se clasifican de la siguiente manera: De dirección: Es el encargado de dirigir y coordinar un departamento de informática o centro de proceso de datos o alguna división, sección, area o proyecto dentro del mismo para obtener un rendimiento adecuado de los recursos disponibles. De análisis: Es el encargado del desarrollo de aplicaciones en lo que respecta a su diseño y obtención de los algoritmos, asi como de analizar las posibles utilidades y modificaciones necesarias de los sistemas operativos para una mayor eficacia de un sistema informatico. Otra misión es dar apoyo técnico a los usuarios de las aplicaciones existentes. De programación: Es el encargado de transcribir en un determinado lenguaje de programación los algoritmos diseñados en el análisis de un aplicación de usuario o del propio sistema, asi como realizar la traducción de estos programas al lenguaje nativo de la maquina para poder probarlos u ponerlos a punto, utilizando los juegos de ensayo que son proporcionados por el personal de análisis De explotación y operación: Este grupo se ocupa de ejecutar los programas o aplicaciones existentes, distribuyendo los resultados obtenidos y realizando el mantenimiento diario de los equipos y sistemas existentes. Sistema: Es cualquier conjunto de dispositivos o procedimientos que colaboran para realizar una determinada tarea. Sistema informatico: Conjunto de elementos necesarios (Computadoras, impresoras, terminales, etc.) Para la realización y explotación de aplicaciones informática. Sistema de procesamiento de datos: Muchos dispositivos pueden ser catalogados como un sistema de procesamiento de datos, como por ejemplo un aire acondicionado regula la temperatura de un lugar, este conjunto de tareas ejecutadas por un sistema para resolver un problema se denomina "Algoritmo", es decir, que el algoritmo es la formula para resolver un problema. Computadora: Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de una forma útil. Una computadora está programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma automática. Espero que esta información les sea de utilidad. Esta es la primera parte de un proyecto que ya tengo en marcha, iré haciendo otros post informativos sobre la informática y todo lo relacionado a esto. Gracias por pasar

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Informática - Sistemas: Historia Parte I
Apuntes Y MonografiasporAnónimo5/23/2017

¿Quién fue el padre de la informática? Charles Babbage es considerado padre de la informáticapor la estructura que presentaba la máquina que creo, la cual se programaba pormedio de tarjetas perforadas. Dicha estructura es usada hasta la actualidad. ENTRADA-PROCESO-SALIDA La primera programadora fue Ada Byron quien sugirió aBabbage escribir un "plan" para que la máquina calculase números de Bernoulli,este "plan" es considerado el primer "programa deordenador", y por ello se considera a Ada el primer programador de lahistoria. Su máquina analítica mecánica permitía calcular cualquier funciónalgebraica y almacenar números; el programa se introducía en la máquinamediante tarjetas. Precursores de la computadora: Los precursores de la computadora son aquellos que emplearon mecanismoso modos por los cuales el hombre busco facilitarse varias de sus tareas sobreoperaciones matemáticas, todo esto tuvo un proceso en el cual se usarondiferentes métodos y operaciones matemáticas y mecánicas para lograr crearciertos instrumentos. JOHN NAPIER Fue un matemático escoces, reconocido por ser el primero en definir lologaritmos. También hizo con el uso del punto decimal en las operaciones aritméticas.Invento un dispositivo consistente en unos palillos con números impresos que lepermitía realizar operaciones de multiplicación y división. BLAISE PASCAL Fue un matemático, filosofo. En 1642 el francés fabrico a los 19 años laprimera máquina sumadora mecánica, popularmente conocida como la"Pascalina" destinada a ayudar a ayudar a su padre, quien era un altofuncionario de las finanzas nacionales. Su mecanismo estaba basado en ruedasdentadas. Este invento fue de suma importancia, porque probó que un dispositivomaterial podía realizar operaciones que parecían exclusivas de la mente humana. GOTTFRIED LEIBNITZ Fue uno de los grandes pensadores de los siglos XVII y XVIII, y se lereconoce como "El último genio universal". Creo una calculadorauniversal que era capaz de efectuar, por medios mecánicos, operaciones de multiplicacióny división. También invento el sistema binario con el que trabajan todas lascomputadoras actuales. JOSEPH JACQUARD El francés, Joseph Marie Jacquard, utilizo un mecanismo de tarjetas perforadaspara controlar el dibujo de las telas confeccionadas por una máquina de tejer.Estas plantillas o moldes metálicos perforados permitían programar las puntadasdel tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. La idea deJacquard, formaría la base de muchos aparatos de la informática e idiomas de laprogramación. Su máquina fue declarada patrimonio nacional. CHARLES BABBAGE Matemático e inventor ingles de principios del siglo XIX, fue uno de losgrandes precursores de la informática. En 1822 diseño su máquina diferencialpara el cálculo de polinomios, cuyo éxito le llevo a diseñar una maquina analíticaque nunca se llegó a construir. En dicho diseño se hallan presentes muchos delos detalles del computador moderno: una memoria, una unidad de control y unaunidad aritmetico-logica, además de un mecanismo de entrada y salida portarjetas perforadas. HERMAN HOLLERITH Fue un estadístico estadounidense que invento la maquina tabuladora, la cual reducíaampliamente el tiempo empleado para procesar los datos del censo de los EstadosUnidos. Es considerado como el primer informático, es decir, el primero quelogra el tratamiento automático de la información (Informática =informacion+automatica). La máquina de Von Neumann La máquina Von Neumann tenía 5 partes básicas: La memoria, la Unidad Aritmético-Lógica, la unidad de control del programa y los equipos de entrada y salida. Concepto de programa almacenado Von Neumann proponía que tanto el programa como sus datos fueran almacenados enla memoria del computador. Esto no solo simplificaba la labor de programaciónal no tener que llevar a cabo el recableado del computador sino que ademáslibraba y generalizaba el diseño del hardware para hacerlo independiente decualquier problema de enfocarlo al control y ejecución del programa. Havard La arquitectura Havard es una arquitectura de computadora con pistas de almacenamiento y de señal físicamente separadas para las instrucciones y para los datos. Teníanalmacenamiento de datos totalmente contenido dentro de la unidad centralde proceso, y no proporcionaban acceso al almacenamiento de instrucciones comodatos. Los programas necesitaban ser cargados por un operador; el procesador nopodría arrancar por sí mismo. El Ábaco 3500AC ábaco fue el primer elemento manual de cálculo La Pascalina La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662). El primer nombre que le dio a su invención fue "máquina de aritmética". Luego la llamó "rueda pascalina", y finalmente "pascalina". Este invento es el antepasado remoto del actual ordenador. La maquina analitica La máquina analítica es el diseño de un computador moderno de uso general realizado por el profesor británico de matemática Charles Babbage, que representó un paso importante en la historia de la informática. Fue inicialmente descrita en 1816, aunque Babbage continuó refinando el diseño hasta su muerte en 1871. La máquina no pudo construirse debido a razones de índole política pues hubo detractores por un posible uso de la máquina para fines bélicos. Computadores que fueran lógicamente comparables a la máquina analítica sólo pudieron construirse 100 años más tarde. +Mark I Mark I, fue el primer ordenador electromecánico, construido en la universidadde Harvard por un proyecto entre IMB y Howard H. Aiken en 1944, basada en lamaquina analítica de Charles Babbage. Para su arquitectura hubo que utilizaralrededor de 800 Km de cables y más de 3.000.000 (tres millones) de conexiones,entre pistones, ruedas dentadas y otros elementos llegó a pesar 31 toneladas. El computador empleaba señales electromagnéticas para mover las partes mecánicas.Esta máquina era lenta (tomaba de 3 a 5 segundos por cálculos) e inflexible (lasecuencia de cálculos no se podía cambiar). Era capaz de realizar 5 operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación, divisióny referencia a resultados anteriores). ENIAC Era totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus procesos operacionesmediante instrucciones en lenguaje máquina. Fue presentada en público el 15 defebrero de 1946. La ENIAC fue construida en la universidad de Pennsylvania por Eckert y Mauchly,ocupada una superficie de 167 metros al cuadrado y operaba con un total de18.000 tubos de vacío que a su vez permitan realizar cerca de 5000 sumas 300 multiplicaciones por segundo. Pesaba 27 toneladas, y su software,cuando requería modificaciones, demoraba semanas de instalación manual. Esta computadora elevaba su temperatura del local a 50 °C. Para efectuar lasdiferentes operaciones era preciso cambiar y reconectar los cables, estetrabajo podía demorar varios días dependiendo del cálculo a realizar. EDVAC EDVAC en 1949 entró en escena el primer ordenador electrónico binario. También fue construida por Eckert y Mauchly y se empezó a diseñar en 1944, dos años antes de que ENIAC fuese funcional. Al equipo se unió John Von Neumann como consultor. Esta máquina incluía, además, la posibilidad de tener programas almacenados. El concepto de “programa almacenado” de EDVAC hace referencia a tres conceptos: El llamado EDVAC Hardware Paradigm, que hace referencia al diseño de hardware para ordenadores. Esto incluye memorias grandes y reescribibles, unidades lógicas totalmente electrónicas y el uso de los números binarios. El Von Neuman Architectural Paradigm, que establecía como “computación en serie” el enrutar todas las transferencias de memoria a través de la unidad aritmética central y un sistema de registros de propósito especial que ofrezca fuentes y destinos para instrucciones aritméticas y lógicas, así como para establecer un contador de programa y un registro de instrucciones para poder mantener un control. El Modern Code Paradigm, que establece el sistema de computación que podemos observar hoy en ordenadores modernos. Esto hace referencia a una realización automática de las operaciones, una lectura automática de las instrucciones junto a los datos y la ejecución secuencial de dichas instrucciones, entre otras cosas. UNIVAC UNVIAC fue la primera computadora digital electromecánica comercial y tambiénla primera capaz de procesar con la misma facilidad información numérica y alfanumérica.Diseñada por J. Presper Eckbert y Jhon W. Mauchy, la maquina marco el inicio dela era informática. IBM 610 La IBM 610 Auto-Point Computer, fue la primera computadora personal que incluía un mouse y un teclado. Fue una computadora muy similar a las que utilizamos actualmente. Fue creada por John Lentz como parte de su trabajo en el laboratorio Watson en la Universidad de Columbia. Esta computadora utilizaba tubos de vacío, un tambor magnético, y los lectores de cintas de papel perforadas y punzones. Computadora Portatil Una computadora portátil u ordenador portátil es un ordenador personal que se puede mover o transportar con relativa facilidad. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, también llamados «de torre», con similares capacidades y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; ello sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a una red eléctrica. Parte anterior: https://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/19881258/Informatica---Sistemas-Conceptos-basicos-y-mas.html Siguiente parte: (En proceso)

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Informática - Sistemas: Historia Parte II
Apuntes Y MonografiasporAnónimo5/24/2017

Generaciones de las computadoras: Todo el desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones. Primera Generación (1951-1958) En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de lascomputadoras. Estas máquinas tenían las siguientes características: Usaban tubos de vacío para procesar la información. Usaban tarjetas perforadas para la entrada de datos y los programas. Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instruccionesinternas. Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generabangran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos. La computadora más exitosa de esta generación fue la IBM 650. Esta computadorausaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es elantecesor de los discos actuales. Segunda Generación (1958-1964) En esta generación las computadoras reducen su tamaño y costo. Aparecen muchas compañíasy las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5.000 deBurroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras seprogramaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en untablero. Por primera vez se distingue entre diseñadores,constructores, operadores, programadores y personal de mantenimiento. Mainframes. Estas eran más pequeñas, rápidas y conmenores necesidades de ventilación. Los componentes podían colocarse más cercauno de otros ahorrando espacio IBM, UNIVAC construyen este tipo de ordenadores. Características de esta generación: Usaban transistores para procesar la información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que lostubos de vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio queun tubo de vacío. Usaban pequeños anillos magentos para almacenar la información e instrucciones,generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrolladosdurante la primera generación. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN,los cuales eran comercialmente accesibles. Surgieron las minicomputadoras y las terminales a distancia. Tercera Generación (1964-1971) La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo decircuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles decomponentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadorasnuevamente se hicieron más pequeñas, mas rápidas, desprendían menos calor yeran energéticamente más eficientes. Características de esta generación: Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan informacióncomo cargas eléctricas. Surge la multiprogramación. Emerge la industria del "software". Cuarta generación (1971-1988) Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica,son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Microcomputadorascon base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo quesu uso se extiende al mercado industrial. Características de esta generación: Se desarrolló el microprocesador. Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de"chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales oPC. Se desarrollan las supercomputadoras. Quinta Generación (1983 al presente) En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedadindustrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollodel software los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge lacompetencia internacional por el dominio del mercado de la computación. Japón fue el encargado de llevar a cabo un proyecto de investigaciónenfocada en la informática, cuyos principales campos a investigar eran: Tecnologías para el proceso del conocimiento Tecnologías para procesar base de datos Sitios de trabajo de alto rendimiento Informáticas funcionales distribuidas Supercomputadoras para el cálculo científico. Parte anterior: https://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/19888739/Informatica---Sistemas-Historia-Parte-I.html Siguiente parte: (En proceso)

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Informática - Sistemas: Firmware
Apuntes Y MonografiasporAnónimo5/27/2017

Firmware Es el conjunto de instruccnes de un programa informatico que se encuentra en la memerioaROM, flash o similar, Estas instrucciones fijan la logica primaria que ejerce el control de los circuitos de alguna clase de artefacto. Esta integrado al hardware, pero tambien es considerado parte del software al estar desarrollado bajo algun lenguaje. Un ejemplo es la BIOS. El firmware, cuyo nombre hace referencia a la programación en firme, forma parte del hardware ya que se encuentra integrado a la electrónica, pero también está considerado como parte del software al estar desarrollado bajo algún lenguaje de programación Cumple tres funciones: Primero: logra otorgar al sistema en cuestión las rutinas fundamentales de funcionamiento y respuesta con respecto a las peticiones usuales que recibe y debe satisfacer al usuario. Segundo: queda claro que otra de las misiones que realiza es establecer una sencilla y cómoda interfaz para que, de esta manera, se pueda acometer rápida y fácilmente la configuración del sistema mediante el uso de una serie determinada de parámetros. Tercero: otra de las funciones más importantes que acomete todo firmware es controlar y gestionar tanto lo que es el arranque del sistema del dispositivo como la correspondiente iniciación. Los microprocesadores, las impresoras, los monitores y los chips de memoria son algunos de los dispositivos que cuentan con firmware. Ejemplos: El BIOS y el chipset de una computadora personal. El software incorporado por una controladora de disco duro, una regrabadora de discos ópticos, un router u otros periféricos. El software que rige el funcionamiento de un teléfono móvil y de una consola de videojuegos. El programa de centrifugado de una lavadora automática. El control del sistema de frenos EBD de un automóvil. Parte Anterior: https://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/19889983/Informatica---Sistemas-Historia-Parte-II.html Siguiente parte: (En proceso)

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