MartinGlu
Usuario (Argentina)

Incendios en Alvear: ganaderos estiman pérdidas irreparables Productores de campos de General Alvear aseguran que han sufrido pérdidas irreparables por el fuego que ya arrasó con más de 37 mil hectáreas en la región. El productor ganadero y titular de la Específica de Ganadería de la Cámara de Comercio, Guillermo Gutiérrez, no ocultó su desazón por el desastre que deberá afrontar la actividad de ahora en más. “Estamos preocupados porque no están apareciendo las lluvias y hay mucho material de combustión que nos ha sobrado del invierno, y está seco. A esto se suma la falta de limpieza de picadas en algunos campos, esto hace difícil el trabajo”, señaló en diálogo con SITIO ANDINO. Desde el pasado viernes se registraron 10 focos de incendios simultáneos y en la actualidad solo queda un gran foco que se complicó en las últimas horas debido al viento y a las altas temperaturas. El fuego afecta zonas cercanas a los parajes de Corral de Lorca y Ovejería, a más de 60 kilómetros de la ciudad de Alvear. “Nos cuesta mucho hacer un balance de las pérdidas económicas pero cuando se pierden kilómetros y kilómetros de alambre las pérdidas son incalculables. Algunos se podrán restaurar pero en general van a seguir con alambres en mal estado”, continuó Gutiérrez. El productor, que se vio afectado por el fuego aseguró que cuando se ven kilómetros de alambres arrasados por el fuego “se multiplica por los 40 o 50 mil pesos que vale el kilómetro de alambre, o más, y el número es rápido y es grande”.

Con secretismo, y también eclipsada tras la sombra de la Radeon R9 Nano, AMD lanzó la Radeon R9 370X de mano del ensamblador Sapphire, el cual lanzó su Sapphire Radeon R9 370X Vapor-X. Tal y como indicaban los rumores, nos encontramos ante el silicio Trinidad XT fabricado en un proceso de 28nm conformado por 1280 Stream Processors, 80 TMUs y 32 ROPs a una frecuencia cercana a los 1200 MHz unida a 2GB/4GB de memoria GDDR5 @ 5600 MHz con una interfaz de 256 bits que da como resultado un ancho de banda de 179 GB/s y la necesidad de dos conectores PCI-Express de 6 pines para su alimentación. En resumen, una AMD Radeon R9 270X con distinto nombre OTRO REFRITO DE AMD ... amd no vives de fritangas , no vives de fritangas..♫♫ jajaja
Incluso con el lanzamiento de las GPUs Fury y Fury X, AMD no parece capaz de revertir su caída en el mercado. Una encuesta realizada por Mercury Research muestra que NVIDIA registra un dominio del 82% del segmento de tarjetas de vídeo durante el segundo trimestre del año fiscal 2015. Según la compañía, en abril de este año los datos indicaron que 3 de cada 5 jugadores dieron preferencia a NVIDIA a la hora de elegir una tarjeta grafica. Ahora, la formula cambia y es 4 de cada 5 los que prefieren a NVIDIA. Entre los factores que permitieron a NVIDIA aumentar su participación, esta la falta de lanzamientos de AMD, que no lograron conquistar a los consumidores con sus chips TONGA. Esto permitió a productos como la GTX 960 y la GTX 970 ganar terreno y dejar a la serie Radeon sólo con el 18% del mercado.

Si has sido uno de los compradores de una Radeon R9 Fury estás de enhorabuena, ya que el usuario TX12, del foro Overclock.net, ha creado CUINFO, una nueva herramienta que permite ver cuantos Compute Units están activados o desactivados en una gráfica AMD Fiji, Hawaii y Tonga, sí, esto se traduce en poder mutar gráficas que se hayan visto capadas desactivando CU’s del núcleo. La prueba se hizo con una Sapphire Radeon R9 Fury TRI-X, donde la aplicación indicaba que la gráfica contaba con 56 de 64 CU’s activados, esto se traduce en 8 CU’s desactivados por software y, que en el mejor de los casos, se podrían activar todos para mutar la tarjeta gráfica a una Radeon R9 Fury X a coste 0. Arriba has podido ver un ejemplo, hay evidencias de un capado, pero no todo es tan fácil como ver que los CU’s están deshabilitados y activarlos. Tal y como podrás ver, hay 4 líneas de puntos y equis (x), mientras tengamos una de las columnas de la derecha llenas de equis hay posibilidades de mutearla (aunque no es lo recomendado). En caso de tener al menos 2 líneas llenas de equis tu gráfica sería mutable a un modelo superior de forma segura (te dejamos el tutorial). Ejemplo de gráfica mutable TX12 ha desarrollado un script que generará tres ROMs distintas, y si eres un afortunado, conseguirás desbloquear todos los núcleos Fiji, aunque por ahora nadie ha logrado desbloquear todos, el motivo podría ser que se han usado chips defectuosos que han sidos capados para funcionar sin problemas, por lo que muy poca gente tendrá tanta suerte de desbloquear todos los CU’s. Sin embargo, en las primeras pruebas ya se han conseguido alcanzar los 3840 Shaders Processors (vs 4096 de la Fury X o los 3584 de la Fury sin desbloquear). Tras el cambio de ROMs y desbloquear los núcleos, la gráfica será reconocida como una Fury X generando una mejora de rendimiento de hasta un 4.1 por ciento, por lo que con un leve overclock ya tendríamos el mismo rendimiento de una Fury X, aunque hay que recordar que realizar esto entraña un riesgo y no se lo recomendaría a nadie que no estuviese al tanto de cambiar la BIOS a una gráfica o cambiar entre una y otra (Dual BIOS).
A tan solo un día de su presentación oficial y seguimos hablando de la AMD Radeon R9 Nano gracias a las filtraciones, estas ultimas tienen que ver con sus especificaciones finales, las cuales os sorprenderán a todos, pues son prácticamente las mismas encontradas en la Radeon R9 Fury X salvo que consumiendo 100W menos de energía al incorporar un único conector PCI-Express de 8 pines. Así pues, la AMD Radeon R9 Nano hace uso de un silicio Fiji XT conformado de 4096 Stream Processors, 256 TMUs y 64 ROPs a una frecuencia de 1000 MHz (50 MHz menos que la Fury X) que junto a 4 GB de memoria HBM1 @ 1000 MHz, y a una interfaz de memoria de 4096 bits, nos encontramos con una potencia de 8.2 TFLOPS (vs 8.6 TFLOPS) con el mismo ancho de banda de 512 GB/s, pero con un TDP de 175W, muy lejos de los 275W de la Fury X. Ahora tras conocer esta información reina la incertidumbre, ¿cómo es posible tener las mismas especificaciones con un TDP de 100W inferior? sinceramente lo desconoceremos, pues tendremos prácticamente la misma potencia gráfica pero en un tamaño aún más reducido y haciendo uso de un sistema de refrigeración por aire y no por agua, lo que debería ayudar a reducir su precio. A todo eso te le suma que sería más rápida que la Radeon R9 Fury, por lo que su precio no podría ser inferior. También podemos pensar en que no son las especificaciones reales, pero la diapositiva es oficial de la compañía, tocará esperar a que se lance y ver las primeras pruebas de rendimiento para conocer qué es lo que realmente está sucediendo con este lanzamiento. Por soñar, podríamos pensar en que la Radeon R9 Fury X está ocultando su potencial real, hay mucho margen energético de por medio para realizar overclock, a esperar toca. SERA VERDAD?? AMD NOS VENDERA HUMO?? ... hasta el jueves 27 de agosto , no sabremos la verdad...

En el mismo momento en el que se lanzan de forma global las Nvidia GeForce GTX 950, ya tenemos con nosotros la MSI GeForce GTX 950 Gaming 2G para su análisis. Se trata, como siempre en la marca, de uno de los modelos más interesantes que podremos encontrar ya mismo en las tiendas, aunque veremos hasta qué punto es interesante frente al resto de modelos ya en el mercado. Veamos a continuación las especificaciones técnicas de la MSI GeForce GTX 950 Gaming 2G: Hemos usado el siguiente equipo de pruebas para los test: •Bench table Banchetto 101 •Placa Base ASRock Fatal1ty Z97X Killer •Procesador Intel Core i7-4770K •Disipador Thermaltake NiC C5 •Memorias Corsair Vengeance Pro 2133 MHz •Fuente de alimentación Corsair GS 800 •SSD Transcend SSD370S 256GB •SSD Corsair LX 512 GB •Sistema Operativo Windows 10 64 bits •Driver Nvidia GeForce 355.65 Destacar antes que nada dos aspectos. En primer lugar, como es habitual, este modelo ha sido probado con el driver más reciente, mientras que el resto lo hacen con los disponibles en su fecha. Por tanto, siempre se encuentran pequeñas variaciones de rendimiento por culpa de esto, pero no podemos hacer nada al respecto ya que no disponemos de las gráficas más que para sus pruebas. Por otro lado, en esta ocasión hemos dado el salto a Windows 10, otro aspecto que puede cambiar los resultados en algunos juegos, y de hecho así ocurre. Próximamente cambiaremos de plataforma y ofreceremos datos de un buen número de gráficas con el mismo sistema y el mismo driver, por lo que esperad un poco para los juegos en los que se vea alguna cosa rara. En la imagen anterior podemos comprobar cómo los ventiladores de la MSI GeForce GTX 950 Gaming 2G permanecen encendidos a pleno rendimiento, pero quedaran apagados en reposo con sonoridad nula. Destacar también la iluminación LED sobre el logo de MSI y el dragón, aunque podemos apagarla desde una aplicación. El software GPU-Z nos muestra los datos anteriormente citados sobre la MSI GeForce GTX 950 Gaming 2G junto a un ancho de banda de 106.4 GB/s, un relleno de píxeles de 36.1 GPixel/s y un relleno de texturas de 106.4 GTexel/s El consumo máximo de nuestro equipo de pruebas durante las pruebas de benchmarks ha sido de 223.1W, frente a los 77.5W en reposo. Podríamos estimar así un consumo para la MSI GeForce GTX 950 Gaming 2G basado en la diferencia entre ambos estados y que se situaría en 145.6W, un valor sensacional para la potencia que ofrece y que mejora el del resto de modelos similares. Bajo una temperatura ambiente de 29ºC, la GTX 950 Gaming 2G se mantiene en 54ºC en reposo (ventiladores apagados) y asciende a los 65ºC a pleno rendimiento. Lógicamente en reposo es completamente silenciosa, mientras que bajo carga de trabajo los ventiladores son apenas audibles, por lo que un 10 para MSI en este sentido. Obviamente gran parte de culpa la tiene usar el disipador Twin Frozr V sobre un PCB sobredimensionado, pero siempre podremos optar por otros modelos más compactos si preferimos sacrificar temperaturas. Tests Sintéticos Hemos realizado en primer lugar un par de pruebas sintéticas para ver cómo se posiciona de forma general la MSI GeForce GTX 950 Gaming 2G. Como podemos comprobar, se sitúa a medio camino entre una GTX 750 Ti y una GTX 960, un lugar muy interesante para los que buscan jugar en resoluciones Full-HD aunque deban sacrificar algunos filtros en determinados juegos. Frente a AMD, parece situarse sobre la R9 370, en el lugar de una posible R9 370X aproximadamente Tests Juegos Hemos realizado una completa batería de pruebas en juegos a la MSI GeForce GTX 950 Gaming 2G con una lista de más de 20 juegos de todo tipo. •Alien Isolation (1920 x 1080 – Max. – Si – Anis.x16 – SMAA T1x) •Batman Arkham Origins (1920 x 1080 – MSAA 8x – DX11 – PhysX Off) •Battlefield 3 (1920 x 1080 – Ultra) •Battlefield 4 (1920 x 1080 – Ultra) •Call of Duty: Ghosts (1920 x 1080 – Extra – HBAO+ – MSAAx4) •Civilization Beyond Earth (1920 x 1080 – Ultra – 8xMSAA – Threaded) •Crysis 3 (1920 x 1080 – Ultra) •FarCry4 (1920 x 1080 – Ultra) •GTA V (1920 x 1080 – MSAAx4 – Ultra) •Lords of the Fallen (1920 x 1080 – Muy Alto) •Metro Redux (1920 x 1080 – Very High – No SSAA – AF 16X – Normal – VH – PhysX) •Plants Vs Zombies – Garden Warfare (1920 x 1080 – Ultra) •Ryse (1920 x 1080 – Ultra) •Shadow of Mordor (1920 x 1080 – Ultra) •Sniper Elite III(1920 x 1080 – Ultra – Anis.x16 – AA Alto) •The Witcher 3 (1920 x 1080 – Ultra) •Thief (1920 x 1080 – Muy Alta – Anis. X8) •Tomb Raider 2013 (1920 x 1080 – Perfil Ultimate) •Watch Dogs (1920 x 1080 – MSAA 4x – Ultra) Tests Juegos 4K Igualmente hemos pasado nuestra batería de pruebas en resolución 4K y diversos niveles de calidad, aunque como tónica general hemos debido optar por el perfil “normal” de los juegos ya que en “ultra” son muy pocos los títulos que pueden ejecutarse con una tasa de FPS cuanto menos decente. •Alien Isolation (3840 – 2160 – Max. – Si – Anis.x16 – SMAA T1x) •Batman Arkham Origins (3840 – 2160 – Normal – No DX11 – PhysX Off) •Battlefield 4 (3840 – 2160 – Normal) •Call of Duty: Advanced Warfare (3840 – 2160 – Medio – FXAA) •Civilization Beyond Earth (3840 – 2160 – Medio) •Counter Strike: Global Offensive (3840 – 2160 – Ultra) •FarCry4 (3840 – 2160 – Ultra) •GTA V (3840 – 2160 – FXAA – Normal) •Lords of the Fallen (3840 – 2160 – Muy Alto) •Metro Redux (3840 – 2160 – Normal) •Plants Vs Zombies – Garden Warfare (3840 – 2160 – Ultra) •Ryse (3840 – 2160 – Ultra) •Shadow of Mordor (3840 – 2160 – Ultra) •Sniper Elite III(3840 – 2160 – Ultra – Anis.x16 – AA Alto) •The Witcher 3 (3840 – 2160 – Medio) •Thief (3840 – 2160 – Normal) •Tomb Raider 2013 (3840 – 2160 – Normal) •Total War Rome II Emperor Edition (3840 – 2160 – Normal) Overclocking Haciendo uso del software MSI Afterburner hemos aumentando el Power Limit al máximo permitido, siendo en este caso un 118%. Por desgracia, esta gráfica no permite cambiar el voltaje del núcleo, por lo que en teoría deberíamos de estar algo más limitados en lo que overclocking de este respecta, pero nada más lejos de la realidad. De esta forma, hemos buscando la máxima frecuencia permitida para la GPU y a continuación la máxima para las memorias mientras manteníamos activo el benchmark Unigine Heaven 4.0. Con la tabla anterior podemos comprobar como la capacidad de overclocking es excepcional con un 19% en el núcleo y un 18% en las memorias, algo que se traduce finalmente en un posible overclocking del 13.5% en juegos, siempre teniendo en cuenta que en unos afectara más que en otros. Conclusión A tenor de las pruebas realizadas podemos concluir lo que desde un principio debía ser obvio, la GTX 950 llega al mercado para hacerse un hueco entre la GTX 750 Ti y la GTX 960, enfrentándose con la futura R9 370X de AMD. Su rendimiento es suficiente para ejecutar la mayoría de los juegos del mercado con una resolución Full-HD y una tasa de 60 FPS a la máxima calidad de filtros, aunque en algunos títulos tendremos que bajarlos, sobre todo en los más nuevos. En resoluciones 4K, tanto su potencia como sus 2 GB de memoria son claramente escasos para la gran mayoría de títulos, aunque podemos ver como algunos se desenvuelven correctamente en niveles medios o bajos, sobre todo en los más simples como Counter Strike Global Offensive, que si podremos jugarlo al máximo. Centrándonos más en lo que nos ofrece la MSI GeForce GTX 950 Gaming 2G debemos destacar su disipador Twin Frozr V que es capaz de mantener a raya las temperaturas con una sonoridad realmente reducida, todo un logro por su parte. Además, ofrece una buena capacidad de overclocking sin siquiera tocar el voltaje de fábrica. Podemos encontrar a la venta la MSI GeForce GTX 950 Gaming 2G en torno a 175 euros, un precio quizás algo elevado comparado con el de la GTX 960, aunque si bajan unos euros serán realmente muy competitivas.
AMD no pasa por uno de sus mejores momentos, pero para las empresas de gran capital eso son buenas noticias. Prueba de ello es Silver Lake, un equipo de capital privado que estaría a punto de comprar el 20 por ciento de las participaciones de AMD. Fuentes independientes de la industria aseguran que Michael Dell, la cabeza pensante de Silver Lake, hará uso de sus montones de dinero en efectivo para comprar parte de AMD El fondo se anuncia como un líder global en inversión de tecnología, ya que cuenta con participaciones de marcas muy importantes del sector como Alibaba, Dell, Avago, GoDaddy, Motorola Solutions, Opera Solutions y muchas más. Ahora está lista para hacerse con una porción significativa de AMD que ayudaría a la compañía a ser más competitiva en el mercado CPU y GPU, mientras que en el mercado de las APUs le está saliendo muy rentable gracias al éxito de la PlayStation 4 y Xbox One. Esta podría ser la gran oportunidad de AMD, ya que conseguirá el dinero que necesita desesperadamente. AMD ha estado hundida en problemas financieros durante años, sus CPUs no son rivales para Intel y sus gráficas sí son buenas, pero en términos de potencia/precio no son rival para una Nvidia que no tiene problemas en sus cuentas y se pueden permitir ese lujo de disminuir sus márgenes de beneficio para dañar a una AMD que le es imposible disminuir aún más sus márgenes. Las acciones de AMD se cotizan a 1,88 dólares con una capitalización de mercado de la compañía de tan sólo 1.418 millones, por lo que Silver Lake pagará el 20 por ciento de dicha cantidad. Para que nos hagamos una idea de la delicada situación de la compañía, AMD pagó 5.400 millones de dólares para comprar ATI en 2006. Sin duda alguna la compra del 20% de AMD es lo mejor que podría pasar tanto a la marca como la industria, y el claro ejemplo lo tenemos con una Intel que año tras año lanzan nuevas CPUs con una mejora de rendimiento del 2 al 5 por ciento, y si eso se traslada al mercado gráfico con Nvidia, son solo malas noticias para los usuarios.
La Radeon R9 Nano es trending topic en todos lados, no se para de hablar de ella, y ahora tenemos información muy jugosa que nos llega desde la propia AMD. Ahora conocemos su rendimiento respecto a su principal rival, la Geforce GTX 970 Mini-ITX. La Radeon R9 Nano promete ser un 30 por ciento más rápida, aunque a una resolución 4K. Como podemos ver el rendimiento de la gráfica es siempre superior a los 30 FPS a una resolución 4K, incluso llegando a alcanzar los 60 FPS en el Grand Theft Auto V. Lo otro que podemos ver es que el sistema de refrigeración esconde en su interior una doble cámara de vapor (vapor Chamber) junto a un heatpipe de cobre para el VRM, por lo que ya nos encaja la disipación térmica por aire a la que estará expuesto el silicio Fiji. Queda saber su precio el cual podría estar rondando los 370 dolares. SERA VERDAD?? O AMD NOS ESTA VENDIENDO HUMO DEL BUENO?... MAÑANA LO SABREMOS.....
La AMD Radeon R9 Nano será cara, 649 dólares Malas noticias para todos aquellos interesados en la AMD Radeon R9 Nano, ya que a horas de su presentación oficial conocemos que su precio recomendado será de 649.99 dólares, unos 574 euros al cambio aunque presumiblemente su precio estará más cerca de los 600 euros, un precio bastante elevado que solo son buenas noticias para una Nvidia que no se verá afectada por el lanzamiento Sí, la Radeon R9 Nano es un 30 por ciento más rápida que la GeForce GTX 970 y por ende más rápida que la GeForce GTX 980, pero la GeForce GTX 970 Mini-ITX se puede encontrar por 345 euros, por lo que estamos hablando de que su rival directo (en términos de dimensiones/potencia) cuesta casi el doble, por lo que Nvidia puede estar muy segura de que seguirá liderando el mercado de las tarjetas gráficas de alta gama.
Mini-Review: AMD Radeon Software Crimson (15.11) Tras el lanzamiento de los nuevos drivers de AMD que, como ya os contábamos, pasan a denominarse AMD Radeon Software Crimson en lugar de Catalyst, no hemos tardado en preparar nuestra batería de benchmarks para comprobar si la mejora de rendimiento es tan grande como dicen. De esta forma, hemos usado la tarjeta gráfica XFX Radeon R9 390X que ya analizamos en su día y que posteriormente analizamos de nuevo para actualizar sus resultados a los obtenidos por los drivers Catalyst 15.8. El equipo de pruebas completo se compone de: •Bench table Banchetto 101 •Placa Base MSI Z170A Gaming M7 •Intel Core i7-6700K •Refrigeración líquida Corsair H80i GT •Memorias Corsair Vengeance LPX DDR4 •XFX Radeon R9 390X •Fuente Be Quiet! Dark Power Pro 11 1200W •SSD Transcend SSD370S 256GB •SSD Corsair LX 512 GB •Sistema Operativo Windows 10 64 bits Sin más dilación, os mostramos los resultados obtenidos en nuestras pruebas para una serie de juegos en resoluciones Full-HD / 4K y filtros en nivel Ultra (excepto GTA V y Metro Redux en 4K que están a nivel Normal. Si bien los benchmarks sintéticos nos hacían presagiar cierta mejora de rendimiento, la abundancia del color amarillo en la columna de diferencia de imágenes por segundo (FPS) indica que en la mayoría de casos no existe diferencia alguna, pues hablar de menos de 1 FPS es absurdo por el propio margen de error de los tests. El único juego que realmente ha presentado una mejoría notable ha sido Alien Isolation con una resolución Full-HD, pero no en 4K. GTA V y Sniper Elite III mejoran en resolución 4K, pero no en gran medida. Por el contrario, Sniper Elite III baja su rendimiento notablemente en Full-HD y ya en menor medida también empeoran Lords of the Fallen, Ryse y Sniper Elite III. En definitiva, la mejora de rendimiento es completamente nula para juegos que llevan algunos meses en el mercado, o incluso más tiempo, y faltaría por ver qué ocurre con la última hornada, aunque de momento no disponemos de ninguno para probar. Así, jugarían en desventaja ya que normalmente tras el lanzamiento de juegos suelen mejorar con nuevos drivers, por lo que no sabríamos a que achacar la mejora.