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El Rascacielos Mas Alto Del Mundo: El Burj Dubai dijo: El Burj Dubai (Torre Dubái en árabe) es un rascacielos que se encuentra actualmente en construcción y que está situado en el distrito Downtown Burj Dubai de la ciudad de Dubái, en Emiratos Árabes Unidos. Es la estructura más alta construida por el hombre, a pesar de estar inconcluso. La construcción comenzó el 21 de septiembre de 2004, y su inauguración está fijada para el 2 de diciembre de 2009. dijo:La construcción del Burj Dubai cuenta con un presupuesto estimado de más de 4.000 millones de dólares, que se incrementa hasta los 20.000 millones para el desarrollo completo del Downtown Burj Dubai. dijo:El 21 de julio de 2007, la empresa promotora Emaar Properties anunció que el Burj Dubai había superado el récord de altura que ostentaba hasta entonces el rascacielos Taipei 101, convirtiéndose en el edificio más alto del mundo. Este récord no es todavía oficial, pues el organismo encargado de medir la altura de los edificios, el Consejo para Altos Edificios y Hábitat Humano (CTBUH en sus siglas en inglés) no reconocerá la altura definitiva del edificio hasta que no concluyan las obras. El 17 de enero de 2009 el Burj Dubai alcanzó su altura máxima -818 metros- convirtiéndose en la estructura más alta jamás levantada por el hombre, aunque la promotora del edificio no confirmó de forma oficial este acontecimiento. ENLACE PARA VER EL RASCACIELOS DESDE GOOGLE MAPS dijo:Pero, ¿que se siente al estar en lo más alto del edificio más alto del mundo? En este video lo podés ver: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=oWVLzVhnYE0 FUENTE. OTROS POST MIOS: Frases Argentas, traducidas a Ingles. (ESTE POST LO VES EN LA PAGINA 36 DEL LIBRO DE TARINGA!) PIONEROS DE LA INFORMATICA (1º PARTE) PIONEROS DE LA INFORMATICA (2º PARTE) Asesino de abejas asesinas. IMPERDIBLE !!! Caricaturas de autos increibles !!! Lo Que Esconden Los Mapas. Fotos con sorpresas. IMPERDIBLES !!! Hacete Un Lanza Lapicera Como Este... 5 cosas importantes que te enseña la vida... Los trastornos mentales más sorprendentes ¿Piensas creativamente? Averigualo en este post. ¿Sabias que? Algunas curiosidades. Reflexion: las cosas no son exactamente como piensas... Evolucion o Involucion ??? Esa Es La Cuestion ! TODOS MIS POST JUNTOS.
HALLAN EN INGLATERRA EL CRANEO DE UN MONSTRUO MARINO DE TAMAÑO COLOSAL MEDIA 16 METROS Y PESABA UNAS 10 TONELADAS El cráneo fosilizado de un enorme monstruo marino ha sido descubierto en un área de acantilados de la costa británica, cerca de la localidad de Dorset. La cabeza de esta inmensa criatura mide unos dos metros y medio y podría pertenecer al mayor pliosaurio descubierto, que poseía una longitud estimada de 16 metros y un peso de unas diez toneladas. El fósil, descubierto por un coleccionista particular, ha sido adquirido por el ayuntamiento de Dorset. Será analizado y expuesto en el Museo de esta misma localidad. Las autoridades se han negado a revelar el punto exacto en el que fue hallado para evitar que la gente acuda a esta zona de la costa, en la que los desprendimientos son habituales. "El coleccionista tuvo suficiente suerte para llegar el mismo día en que una pieza de gran tamaño cayó del acantilado. Durante los siguientes cuatro años siguió acudiendo día tras día hasta que desenterró el fósil", explicó Richard Edmonds, encargado de la gestión de la costa jurásica para del ayuntamiento de Dorset. Los científicos destacan el buen estado de conservación de los fósiles, que pertenecen a un espécimen que vivió hace 150 millones de años. Los pliosaurios fueron una subespecie de los plesiosaurios, un grupo de reptiles acuáticos gigantes que dominaron los mares al mismo que tiempo que los dinosaurios dominaban la Tierra. Los pliosaurios poseían enormes cabezas similares a las de los cocodrilos, además de poderosas mandíbulas y cuellos fuertes. Usaban sus aletas para impulsarse y alcanzar sus presas, entre las que se encontraban los ictiosaurios (reptiles con forma similar a la de los delfines actuales) y otros pliosaurios. "Tenían enormes músculos en el cuello. Podemos suponer que una vez mordían a una presa y la agarraban con firmeza estos músculos la desgarrarían y despedazarían", afirma David Martill, paleontólogo de la Universidad de Portsmouth. El fósil corresponde a la parte superior del cráneo y a la mandíbula inferior. "Por la anchura y profundidad de la mandíbula se puede ver que era inmensamente poderosa", señala Martill. Aunque los expertos aclaran que es difícil precisar el tamaño sólo a través del cráneo, el monstruo de Dorset rivaliza en tamaño con los dos mayores pliosaurios conocidos, encontrados en Svalbard (Noruega) y en Aramberri (México). Según Richard Edmonds el resto del fósil podría estar emparedado en el acantilado. "La zona en la que fue hallado se está erosionando rápidamente y eso significa que los fósiles atrapados y enterrados caen constantemente a la playa". FUENTE OTROS POST MIOS: Frases Argentas, traducidas a Ingles. (ESTE POST LO VES EN LA PAGINA 36 DEL LIBRO DE TARINGA!) PIONEROS DE LA INFORMATICA (1º PARTE) PIONEROS DE LA INFORMATICA (2º PARTE) Caricaturas de autos increibles !!! Lo Que Esconden Los Mapas. Fotos con sorpresas. IMPERDIBLES !!! Hacete Un Lanza Lapicera Como Este... Mirá Lo Que Es El Consumismo En EE.UU, Y Lo Que Representa !!! 5 cosas importantes que te enseña la vida... Los trastornos mentales más sorprendentes ¿Piensas creativamente? Averigualo en este post. ¿Sabias que? Algunas curiosidades. Reflexion: las cosas no son exactamente como piensas... Evolucion o Involucion ??? Esa Es La Cuestion ! TODOS MIS POST JUNTOS.
DESPUÉS DE LEER ESTO, PUEDE QUE TU PERCEPCIÓN DE LAS COSAS Y EL TIEMPO CAMBIEN La teoría Timewave, presentada por Terence McKenna, se complica aún más por el hecho de que está muerto, y que supuestamente la mayor parte de lo que aprendió sobre la teoría llegó a él en estados visionarios chamámicos, mientras vivía en la selva amazónica. Pero la teoría Timewave es quizás el tema más candente en internet hoy. Muchos científicos de renombre y los físicos la han abrazado. Se ha roto las barreras entre la filosofía esotérica y pragmatismo. Y, como se verá, su descubrimiento se prevé dentro de la propia teoría. De hecho, él escribió su Teoría de la Onda del Tiempo (Timewave theory) en el año 1975, más de 10 años antes de que José Argüelles escribiera NADA acerca de la Onda del Tiempo Maya. ¿Curioso, no? Montones de páginas web de moda han dado resúmenes de las teorías de McKenna, especialmente en lo que respecta a 2012, pero casi nadie ha explicado la teoría de una manera lógica. La biografía de Terence McKenna es fascinante y sin duda vale la pena explorarla, pero lo dejaré para más adelante. Nuestra historia comienza en China hace unos 4000 años con un fenómeno conocido como el I-Ching. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=MLc6i29yhDM El I-Ching El pueblo chino es muy bueno en la comprensión de abstracciones. Su escritura consiste en símbolos que sugieren una idea o concepto en lugar de los sonidos fonéticos, como el español u otros. Con cientos de dialectos hablándose en China, a menudo las personas que viven en un pueblo vecino no puede comprender el lenguaje hablado de sus compatriotas. Aunque los sonidos y la fonética puede variar, los símbolos escritos chinos son entendidos por todos. ¿Por qué es importante esto? El I-Ching es un sistema que la mente occidental llamaría “adivinación”. Pero en vez de ser capaz de decirte que te vas a casar, cuándo vas a morir o los números de la lotería de la próxima semana, el I-Ching, pronostica el patrón de acontecimientos que van a regir y dar forma a tu destino. Se trata de una viñeta abstracta de una influencia universal para un bloque de tiempo específico. En el I-Ching, hay patrones que se componen de seis posibilidades, representados por una línea quebrada (yin) o una línea continua (yang). Por simple matemática, es fácil comprender que dos posibles modelos, expresados en una matriz de seis (llamado hexagrama), el rendimiento de la posibilidad sea exactamente 64 hexagramas diferentes. Normalmente, si se encuentran en Asia y realizan el I-Ching, se lanza una moneda seis veces y anotan la cara o cruz (yin o yang) y llegan a uno de los 64 hexagramas. Haciendo referencia al libro del I-Ching, usted será capaz de determinar el flujo de los acontecimientos que rigen su vida presente y futura. Los resultados no serán específicos – es más una especie de informe del tiempo que describe el resultado de sus acciones. ¿Entonces por qué esto es importante para la Teoría de Timewave? No lo es, en realidad. El I-Ching es una especie de juego de salón que se desarrolló de algo más profundo y significativo. La verdadera base de la I-Ching se entendía muchos miles de años atrás y se perdió en los siglos de la ignorancia y la agitación política – es decir, hasta que Terence McKenna tropezó accidentalmente con ello en la década de 1970. Los hexagramas Examinando los hexagramas King Wen del I-Ching, McKenna notó un patrón claro. El primer hexagrama contiene seis líneas sólidas. El hexagrama número dos tiene seis líneas rotas. Los hexagramas 3 y 4 parecen ser similares que se han girado 180 grados. Lo mismo es cierto para la mayoría de los otros hexagramas – son pares en el que el segundo hexagrama se ha girado 180 grados. McKenna notó que a veces, cuando un hexagrama iba a ser rotado, la rotación no iba a cambiar la configuración. Un ejemplo de esto puede verse en el hexagrama 27. También es el caso con otros siete hexagramas (# 1, 2, 28, 29, 30, 61 y 62). Cuando esto sucede, hay una norma diferente que se aplica. El hexagrama siguiente es exactamente opuesto – la yins se han convertido en yangs y viceversa. McKenna centró su atención, después, en el número de líneas que cambiaba en cada hexagrama posterior, pasando de los primeros al sexagésimo cuarto. En los hexagramas 1 a 2 había seis líneas cambiadas, del hexagrama 2 a 3 había dos, luego cuatro, y cuatro de nuevo … McKenna trazó estos cambios en un gráfico y llegó a un patrón único. Pero para él no tenía mucho más sentido además de esto. Necesitaba entender por qué el I-Ching se hizo de seis líneas y por qué se disponen en parejas que se rotan 180 grados. El avance se produjo cuando se dio cuenta de que la extrema izquierda y derecha de la gráfica contiene un patrón de diente de sierra. Si se copia el gráfico, se gira 180 grados y se superponen en el gráfico original, de encaja perfectamente, “como un cierre macho-hembra de carpintería.” Para incorporar las seis líneas, McKenna repitió este nuevo gráfico en seis ocasiones y las superponía en la parcela individual. Para incorporar el fenómeno de los “pares” de los hexagramas, se repitió el patrón dos veces y se superpusieron sobre los otros dos gráficos. Finalmente se llegó a una forma compleja que contiene los tres gráficos. Pero, ¿qué significa esto? Con un equipo en el que fue posible combinar los picos y los valles y llegar a un gráfico de media (ver matemáticas en http://www.fractal-timewave.com/math_twz.htm), que representa el cambio de los 64 hexagramas y, como creía McKenna, que revela el secreto codificado en su diseño original. Este gráfico se ha conocido como la Timewave. ¿Confuso? Es difícil para una mente occidental comprender los resúmenes. En nuestra vida diaria pasamos por alto cosas que no tienen relevancia inmediata, sin embargo, tenemos muchos resúmenes que damos por sentado. El bien y el mal, la luz y la oscuridad, el amor y el odio – Estos son extractos contrarios que tendríamos dificultades para describir sin utilizar ambas palabras en la expresión. Bien es la ausencia del mal, la oscuridad es ausencia de luz. Incluso en la física tenemos materia y anti-materia, cargas positivas y negativas … En la filosofía taoísta de Asia el concepto de oposición de fenómenos está representado por el Yin y el Yang. Ambas están siempre presentes en todo, pero la cantidad de influencia de cada uno varía en el tiempo. dijo:La naturaleza de yin-yang En la filosofía taoísta, el yin y el yang se presentan juntos desde un reposo inicial o vacío (Wuji, a veces, simbolizado por un círculo vacío), y continúa de forma conjunta hasta que llega de nuevo el reposo. Por ejemplo, dejando caer una piedra en un estanque de aguas tranquilas al mismo tiempo aumentará las olas y las bajas depresiones entre ellas, y la alternancia de los puntos altos y bajos en el agua se irradian hacia afuera hasta que el movimiento se disipa y la piscina está en calma una vez más. Las cualidades yin & yang, por tanto, son siempre opuestas e iguales. Además, cada vez que uno alcanza su pico de calidad luego, naturalmente, comienza a transformarse en la cualidad opuesta: el grano que llega a su desarrollo máximo en verano (completamente yang), luego produce semillas y muere en el invierno (completamente yin) en un ciclo interminable. Es imposible hablar de yin o yang sin alguna referencia a lo contrario, ya que yin & yang están unidos como parte de un todo común. Una raza con sólo hombres o sólo mujeres desaparecería en una sola generación, pero los hombres y mujeres crean nuevas generaciones que permiten que la raza se cree mútuamente (y que ya proviene de algo mútuo) para sobrevivir. La interacción de los dos da a luz a las cosas. El yin y el yang transforma unos en otros: como una ola en el mar, cada avance se complementa con una retirada, y cada subida se transforma en una bajada. Por lo tanto, una semilla brotará de la tierra y crecerá hacia arriba, hacia el cielo – un movimiento intrínseco yang. Luego, cuando llega a su altura potencial, ella descenderá. Las líneas individuales del I-Ching se componen de dos Yin (líneas discontinuas) y Yang (líneas continuas). El concepto de cambio y equilibrio es inherente a los hexagramas. McKenna entendió que su gráfica final debía contener la “huella dactilar” de los cambios contenidos en el tiempo mismo. Los picos representan la abstracción de “estancamiento” o la estabilidad habitual, mientras que los valles representan la novedad o el cambio. ¿Nadie pensó en los fractales? Un fractal es una forma producida mediante el trazado de datos matemáticos, que se repiten si se ven en una macro o micro-escala. McKenna se dio cuenta de que su Onda de Tiempo tenía esta característica especial. El gráfico total, lo que representa el comienzo y el final de los tiempos, puede ser visto duplicándose cuando se observa un menor lapso de tiempo. En el ejemplo anterior el mismo patrón puede observarse en el trazado de dos épocas diferentes. La gráfica de abajo se extiende casi 150 años, mientras que la parcela se extiende por encima de 1,5 años. El drama de lo novedoso y el hábito juega, de acuerdo con la Timewave, un patrón específico y ordenado. Debido a que este patrón es fractal, los altibajos de la Timewave se aplican igualmente a una larga época, como la aparición de la vida en nuestro planeta, y una época corta, como la vida de un individuo. A McKenna le gustaba bromear acerca de este fenómeno en sus conferencias. Él usaba el ejemplo de la caída del Imperio Romano, diciendo que siguió el mismo patrón – el hábito y la novedad – que cuando él pasaba la aspiradora al salón. La comprensión de este concepto “fractal” hace más fácil entender por qué el I-Ching es utilizado para predecir el resultado de los acontecimientos actuales en la filosofía china. Si uno pudiera saber dónde se sitúa en el Timewave, entonces se podría deducir si la novedad o la costumbre están en juego. Compresión del tiempo A medida que el patrón de Timewave va a través del tiempo, los fractales se hacen más y más pequeños. Tardando eones en completarse, el siguiente toma sólo miles de años, a continuación, cientos, a continuación, días, minutos, segundos. Mientras nos acercamos al punto cero de la gran Timewave, las olas de novedad y de hábito cambian con mayor rapidez. Esto puede parecer caótico a nuestro sentido del tiempo, pero es porque el gran patrón de tiempo se ESTÁ acelerando. dijo:Señal nº 10 de las Señales Menores del Fin del Tiempo, según el Islam: El tiempo se acortará al grado que un año parecerá un mes, un mes un día y un día una hora. FRACTALES EN EL ISLAM… ISLAM RULES!! De hecho, el conocimiento y la comprensión de lo que hemos logrado en los últimos cien años de civilización supera con creces los logros de muchos miles de años atrás. No es sorprendente entonces que la teoría Timewave fuese descubierta, o tal vez re-descubierta, en este Era de paso rápido cercana al fin del tiempo. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=PHJxnjUwXVw ¿Cuál es la novedad? La novedad se caracteriza por una mayor actividad y opciones. Para los humanos, por lo general sería un gran descubrimiento o acontecimiento que cambia nuestro comportamiento. Imagina un hormiguero, donde las trabajadoras en su rutina diaria, buscan comida. De pronto, un terrón de azúcar se cae en el hormiguero y de repente el comportamiento del nido cambia para aprovechar esta nueva oportunidad. Si el descubrimiento es bastante significativo para la colonia de hormigas, pueden tener suficiente comida para varias semanas, con lo cual se inicia un período de estabilidad y bienestar. Acomodar la novedad en la estabilidad y viceversa. La novedad y la estabilidad puede parecer opuestas, pero siempre están presentes en el tiempo. Las parcelas Timewave se mueven de una dirección a otra. El movimiento indica un aumento gradual de la estabilidad y la organización, mientras que una curva descendente muestra que algunos nuevos factores están influyendo en el cambio. Es un continuo flujo y reflujo. Pensé que sería útil echar un vistazo a la Timewave durante los últimos dos decenios. La Timewave de arriba empieza en febrero de 1992 y termina el 21 de diciembre de 2012. Sí, es “el Día del juicio final”, pero hablaremos de eso más tarde. He marcado algunos de los acontecimientos que ocurrieron cerca de los puntos de inflexión importantes – ya sea justo antes de una curva hacia abajo o hacia arriba-. Te dejaré decidir si estos eventos validan su posición en el gráfico. Doomsday Cuando finalmente llegó a la forma de la Timewave, McKenna entonces superpuso los acontecimientos históricos. Puso el comienzo de la ola al principio teórico del universo, más de 15 millones de años. Aquí, el gráfico Timewave comenzó a cero y se disparó hasta alcanzar un alto grado de organización. A medida que trazaba la onda se dio cuenta de que con el tiempo se llega a cero al final. ¡Además, este final ha sido en la época actual! La última armónica de la onda tiene una duración de 67.29 años, marcado de nuevo por un acontecimiento dramático en el inicio del patrón. Al principio, McKenna, puso por primera vez este evento en el lanzamiento de la bomba atómica sobre Hiroshima. Esto hacía a la curva llegar a cero a mediados de noviembre de 2012. Más tarde, cuando se enteró de la fecha de finalización del calendario maya, se ajustó la onda para que coincidiera con este momento. Según la teoría de Timewave, 21 de diciembre de 2012, estará en una posición única en el tiempo en el que se experimentará la novedad máxima – máximo potencial para el cambio. NUNCA desde el nacimiento de nuestro Universo ha pasado esto. ¿Qué va a seguir a esta fecha? Es algo que no podemos imaginar. Al día siguiente, si el tiempo se recicla, se marcará el comienzo de un fin con un increíble orden y organización. ¿Vamos a ser parte de esto? FUENTE OTROS POST MIOS: Frases Argentas, traducidas a Ingles. (ESTE POST LO VES EN LA PAGINA 36 DEL LIBRO DE TARINGA!) PIONEROS DE LA INFORMATICA (1º PARTE) PIONEROS DE LA INFORMATICA (2º PARTE) Caricaturas de autos increibles !!! Lo Que Esconden Los Mapas. Fotos con sorpresas. IMPERDIBLES !!! Hacete Un Lanza Lapicera Como Este... Mirá Lo Que Es El Consumismo En EE.UU, Y Lo Que Representa !!! 5 cosas importantes que te enseña la vida... Los trastornos mentales más sorprendentes ¿Piensas creativamente? Averigualo en este post. ¿Sabias que? Algunas curiosidades. Reflexion: las cosas no son exactamente como piensas... Evolucion o Involucion ??? Esa Es La Cuestion ! TODOS MIS POST JUNTOS.

PIONEROS DE LA INFORMATICA (1ª PARTE): En Febrero de 2008, la empresa Intel presentó una lista con las 45 personas más influyentes en el ámbito de las tecnologías informáticas. La lista, fue armada por un panel conformado por científicos y periodistas reconocidos. Cualquier “informático” podrá leer la lista y reconocer a gran parte de los integrantes pero el objetivo es acercar a todos (los “desinformáticos”; que no es lo mismo que “desinformados”) a estas personas que han influído en las tecnologías informáticas de forma notable y, de una forma más sútil, también lo han hecho en nuestras vidas. Un video, con las caras de cada uno de estos pioneros puede observarse a continuación: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=py9pawfBdCc En este caso, les doy a los primeros 21 "PIONEROS" haciedo 2 post, asi no se hace tan largo: Pionero #21: Linus Torvalds Seguramente para muchos aficionados de la informática, Linus Torvalds merecía un puesto superior en este ranking de Pioneros. Es que este jóven finlandés, nacido en Helsinky en el año 1969, es uno de los padres del Sistema Operativo libre más popular: GNU\Linux. Más específicamente, es el creador de la primer versión del núcleo (kernel) de Linux. Torvalds se recibió en Ciencias de la Computación en la Universidad de Helsinky y desde sus épocas universitarias dedicó su carrera a la programación, y se especializó en el popular lenguaje de bajo nivel, C. Durante la década del '80, Richard Stallman fundó el movimiento de Software Libre y comenzó, junto con otros progarmadores, el desarrollo de un Sistema Operativo que cumpla los principios del movimiento. Sin embargo, fue justamente Linus Torvalds quién aporto, en el año 1991, el componente fundamental de cualquier Sistema Operativo: el nucleo. Ese año fue el surgimiento de la primer versión de GNU/Linux. Explicado por el mismo Stallman, él fue el filósofo (y hasta quizás el Ingeniero) del movimiento, pero fue con la llegada de Linus, el arquitecto, que el proyecto pudo concretarse. Cuando Torvalds anunció el primer producto final de su desarrollo, en Agosto de 1991, envió un correo al grupo de usuarios de Minix (Sistema Operativo basado en UNIX). El mismo iniciaba así: I'm doing a (free) operating system (just a hobby, won't be big and professional... (Traducción: Estoy haciendo un Sistema Operativo gratuito, solo un hobby, nada profesional...) Desde su lanzamiento, Linux se posicionó como el Sistema Operativo libre por excelencia, y su crecimiento fue constante desde aquel año. Desde entonces, Torvalds es el coordinador del proyecto de desarrollo del kernel. En el año 2006, se estimó que, luego de todas las modificaciones que el mismo había sufrido (y con los miles de programadores que aportaron sus líneas de código), el 2% del kernel había sido escrito directamente por las manos de Linus. Entre los años 1997 y 2003, Torvalds trabajó para la empresa Transmeta, para luego dedicarse por completo nuevamente, al desarrollo de Linux, en el Open Source Development Labs. Ese mismo año, en 2003, declaró con humor en una entrevista para The New York Times: "De verdad, no estoy tratando de destruir a Microsoft. Ése será tan sólo un efecto colateral no intencionado". En el año 2001 escribió su autobiografía, titulada Just For Fun: The Story of an Accidental Revolutionary (Sólo por diversión: la historia de un revolucionario accidental). Torvalds se convirtió, desde los inicios, en uno de los referentes más importantes del movimiento del software libre. Desde sus inicios universitarios Torvalds creyó en las bases del movimiento. Más allá de las visiones y fundamentos filosóficos que Stallman había aportado previamente al movimiento, Torvalds fue el encargado de aportar una visión más pragmática sobre las bases del movimiento, y sus ventajas; a través de la Ley de Linus, que establece que "Dado un número suficientemente elevado de ojos, todos los errores se convierten en obvios". Esta afirmación es uno de los argumentos más utilizados en pos del modelo de desarrollo de software libre. Este hombre, que dio nombre al Sistema Operativo que hoy usan miles de personas (aunque la historia cuenta que quiso llamarlo freax) ha sido galardonado los últimos años con innumerables premios, entre los que destacan los títulos de Doctor Honorífico en las Universidades de Helsinky y Estocolmo. En 1997, además, fue elegido en el número 17 como "persona del siglo" para la revista Times; que años más tarde, en 2006, lo marcó como uno de los héroes revolucionarios de los últimos 60 años. Desde su nacimiento hasta la actualidad, Linux ha crecido de 10 mil lineas de código iniciales, hasta más de 10 millones en la actualidad, lo que demuestra la evolución que ha tenido la creación de Torvalds. Todo un logro, teniendo en cuenta que según las mismas palabras de Linus, su motivación inicial fue realizarlo "solo por diversión". Más información http://es.wikipedia.org/wiki/Linus_Torvalds http://www.laflecha.net/perfiles/tecnologia/linus_torvalds (en inglés) http://en.wikipedia.org/wiki/Linus_Torvalds (en inglés) http://en.wikipedia.org/wiki/Linux_kernel (en inglés) http://www.linux.org/info/linus.htm Pionero #20: Ted Hoff Marcian Edward Hoff, nacido en Nueva York en Octubre de 1937, y más conocido como Ted Hoff, es uno de los co-inventores del microprocesador. A la jóven edad de 15 años recibió su primer premio: 400 dólares otorgados por Westinghouse Science en un concurso de búsqueda de talentos científicos. Hoff recibió su PhD de Ingeniero Electrónico en Stanford en el año 1962, donde despeñó durante varios años la tarea de investigador. Seis años más tarde, cuando Hoff se unió a Intel, esta contaba con tal solo 11 empleados y era una empresa jóven y en crecimiento. Un año más tarde de su ingreso en Intel, en el año 1969, Ted tuvo la idea que lo ubicaría como un pionero: la del microprocesador único; en contraposición con el paradigma de la epoca de los circuitos de diseño exclusivo. Según la historia, Hoff se encontró trabajando en el diseño de un sistema que contaba con 12 microchips diferentes, cada uno de ellos con un diseño exclusivo para fines diferentes. Fue allí que pensó en un único microprocesador capaz de realizar él mismo todas las tareas de procesamiento: los calculos numéricos, el control de un recurso, etc. Dos años más tarde, en 1971, vio la luz el resultado comercial de su idea, el primer microprocesador comercializado por la empresa, el Intel (4004). Su idea fue patentada en el año 1974, con el número de patente 3,821,715 de Estados Unidos. Trabajó largos años en Intel, y en 1980 fue premiado con el "Intel Fellow", la mayor posición técnica en la empresa. Hoff fue el primero en ocupar el cargo. Ted formó parte de Intel hasta el año 1982, cuando se unió a Atari como Vice Presidente de Tecnologías. Se desempeñó en la empresa hasta el año 1986, cuando se unió a Teklicon, como Chief Technical Officer, posición que ocupa hasta la fecha. Como reconocimiento a su carrera, Marcian Hoff fue incorporado al salón de la fama de inventores nacionales en el año 1996, por su invención del concepto u arquitectura del microprocesador. Más información (en inglés) http://en.wikipedia.org/wiki/Marcian_Hoff (en inglés) http://www.thocp.net/biographies/hoff_ted.html (en inglés) http://www.ideafinder.com/history/inventors/hoff.htm Pionero #19: Dennis Ritchie Dennis Ritchie es un físico estadounidense cuyo mayor aporte a la informática ha sido al creación del lenguaje de programación C. Es además, uno de los desarrolladores del sistema Unix. Nacido en Bronxville (Estados Unidos) en 1941, Ritchie es uno de los mayores colaboradores para el desarrollo y evolución de los sistemas operativos. Luego de graduarse en Harvard, desarrolló su carrera laboral principalmente en los Laboratorios Bell, y también trabajó en empresas como ALTRAN o Lucent. En el año 1972 creó, junto a Kem Thompson, el lenguaje de programación C, hecho que lo pondría en la historia de la informática. El lenguaje C se ha ubicado, junto a sus derivados (C++, Java,etc.) como el lenguaje referente para el desarrollo de Sistemas Operativos y programación de bajo nivel. Sus principales características indican que es un lenguaje simple, de bajo nivel de abstracción y extremadamente flexible. A pesar de ser referente en la materia, ha sido utilizado posteriormente para innumerables desarrollos más allá de la creación de sistemas de base. Fue desarrollado en su mayoría en los laboratorios de Bell y su nombre se debe a que muchas de sus características fueron inspiradas de un lenguaje anterior denominado "B". Como legado, "dmr" (uno de los apodos de Ritchie) ha escrito uno de los libros más consultados en la materia, junto a Brian Kernighan: "El Lenguaje de Programación C". En paralelo al desarrollo del lenguaje de programación, se gestaba en los laboratorios de Bell un Sistema Operativo que cambiaría la historia de la informática: Unix. Ritchie fue uno de los desarrolladores de este proyecto que finalizó con Unix, el primer Sistema Operativo multitarea y multiusuario, presentado al público a principios de la década del '70. Según Ritchie, "UNIX es basicamente un Sistema Operativo simple, pero debes ser un genio para entender su simplicidad" ("UNIX is basically a simple operating system, but you have to be a genius to understand the simplicity.". Luego de su desarrollo y publicación, importantes empresas adoptaron a Unix como parte de su estrategia y desarrollo. Entre ellas, se destacan Sun Microsistems, IBM y MAC OS. Hoy, son muy utilizados sistemas derivados de Unix, como BSD o Linux, entre otros. Dennis ha sido galardonado con innumerables premios en su carrera, entre los que se destacan el "Premio Turing" en 1983 y la Medalla Nacional de Tecnología de los Estados Unidos en 1998. Hoy, continúa su relación con Bell Labs y se dedica a la investigación en el campo del desarrollo y los lenguajes de programación (los más populares: "Plan 9" e "Inferno". Dice "dmr" en una extensa entrevista que ha "disfrutado de su carrera" y, en la misma, resume su lugar en esta lista de pioneros: "sentimos que hemos ayudado a crear algo de auténtico valor". Más información: http://www.linuxfocus.org/Castellano/July1999/article79.html (en inglés) http://en.wikipedia.org/wiki/Dennis_Ritchie/who/dmr/ (en inglés) http://cm.bell-labs.com (en inglés) http://cm.bell-labs.com/cm/cs/who/dmr/bigbio1st.html Pionero #18: Shawn Fanning Shawn Fanning es un joven estadounidense nacido en el año 1980, en la ciudad de Brockton, Massachusetts. Su lugar, entre los primeros veinte pioneros de la informática, se debe a ser el desarrollador del primer programa popular peer-to-peer, Napster. A su joven edad de 18 años, mientras asistía a la universidad de Northeastern, en Boston, cuenta la historia que Fanning comenzó a trabajar en el desarrollo de un software para compartir archivos, motivado por su compañero de cuarto, que tenía serias dificultades para obtener los archivos MP3 que necesitaba. Fue así que luego de muchas noches de insomnio, nació Napster, el primer programa peer-to-peer que logró ser popular masivamente. Una red peer-to-peer (P2P) es aquella en la que todos los nodos integrantes están comunicados entre sí y se aprovechan los recursos de cada nodo para la funcionalidad de la red. Se contrapone con el modelo de red más utilizado de esquemas clientes-servidor, en donde toda la información reside en un único servidor y desde allí todos los usuarios acceden a los recursos. La idea de Napster no es muy diferente a lo que ocurre en el mundo real: asi como una persona puede acercarse a una disquería y comprar allí su disco (esquema cliente-servidor, como iTunes o una disquería on-line); también es posible que un amigo o conocido le muestre los discos que este posee y le ofrezca una copia del material adquirido. En la informática, así funciona Napster y otras apliaciones P2P (como eMule o Ares), los usuarios comparten los contenidos que hay en su PC y, a la vez, pueden descargar contenidos directamente desde los ordenadores de otros usuarios. El primer lanzamiento oficial de Napster fue en Junio de 1999. De esta forma, Napster se convirtió a fines de los años '90 en una aplicación de uso popular, donde miles de personas compartían sus archivos (texto, música, películas, ejecutables) a través de las redes P2P. A los pocos meses de su nacimiento, la empresa comenzó a recibir reprimendas legales, mayoritariamente por parte de las empresas discográficas, acusados de atentar contra los derechos de Copyright. La batalla legal duró unos cuantos años (con denuncia de la banda musical "Metallica" incluida) hasta que en Julio de 2001, la justicia prohibió a Napster continuar sus operaciones sino lograba suspender totalmente la descarga de títulos con derechos de autor. En Septimebre del mismo año Napster dejó de funcionar. Un año más tarde la empresa entraría en quiebra y cerraría, siendo la marca comprada finalmente por la empresa Roxio, quienes actualmente disponen de la misma. Luego del cierre de Napster, Fanning fundó dos nuevas empresas que no pudieron igualar el éxito de su primer emprendimiento. En el año 2003 fundó, contras dos personas, una compañia llamada Snocap, con el objetivo de realizar una empresa peer-to-peer legal. La misma fue comprada en el año 2008 por la empresa Imeem y no logró ser exitosa en sus objetivos. En el año 2006 Fanning desarrolló Rupture, una red social con el objetivo de generar un espacio de comunicación para los jugadores del "World of Warcfraft". La misma fue adquirida dos años más tarde por Electronic Arts en 30 millones de dólares. Cuando en el año 2001, una jueza dictaminó la sentencia en contra de Napster, utilizó las siguientes palabras para justificar su decisión: "Ustedes han creado este monstruo y a ustedes les toca buscar una solución". A pesar de haber sido un pionero y visionario, la empresa creada por Fanning se vió obligada a cerrar, producto de una batalla legal carente de sentido y que atentó (y atenta) contra el avance de la tecnología. Así, el mercado que Napster había ganado hoy es aprovechado por otras empresas que no tuvieron que pueden mantener sus operaciones. La historia (la legislación y el derecho) castigó a los pioneros quienes se vieron obligados a cerrar su empresa, entregando el mercado (y el éxito) a aquellos que nunca se atrevieron a pensar algo diferente. Más información: http://es.wikipedia.org/wiki/Shawn_Fanning http://www2.noticiasdot.com/publicaciones/2003/1003/1003/noticias101003/noticias101003-14.htm (en inglés) http://en.wikipedia.org/wiki/Peer-to-peer (en inglés) http://personal.ansir.com/wms/fanning.htm Pionero #17: Pierre Omidyar Pierre Omidyar es un francés que llegó a los Estados Unidos a la joven edad de seis años; donde se recibió en Ciencias de la Computación y desarrolló su exitosa carrera profesional en la informática. Al mudarse a USA, Omidyar creció en la ciudad de Washington. Desde jóven se interesó por la informática. A la edad de 14 años ya programaba sus primeras aplicaciones. Se graduó en el año 1988 en la Universidad de Tufts. Sus primeras experiencias como profesional fueron en una subsidiaria de Apple, llamada Claris donde trabajó hasta el año 1991. En ese año cofundó su primer empresa, Ink Development, que fue comprada a los pocos años por Microsoft (bajo el nombre eShop). Posteriormente, retomó su carrera de programador como empleado de la empresa General Magic, Inc.. El 4 de Septiembre de 1995, el día del trabajo, era lanzado en la web un portal bajo el nombre "Auction Web". A la edad de 28 años, Omidyar desarrollaba una plataforma web (y una idea) que cambiaría el mercado, y que tres años más tarde lo convertiría en multi-millonario. Aquelo proyecto, modificó su nombre al poco tiempo de su lanzamiento para convertirse (y hasta el día de la fecha conocido como) en Ebay, el referente más importante del comercio digital. Ebay es un sitio de subastas on-line, de los primeros (pionero) en su especie. Actualmente existen miles de sitios en el mundo de estas características pero sin duda alguna, Ebay es el referente por cantidad de usuarios y por historia en el rubro. La idea básica del sitio es muy simple: cualquier persona puede vender lo que quiera y cualquier persona puede, por ende, buscar y comprar lo que desee. Cuenta la historia que el sitio fue creado por Pierre para poder completar su colección de "caramelos pez". Sin embargo, posteriormente notó que el mismo recurso podía ser utilizado por otras personas para realizar transacciones comerciales. El primer artículo que se vendió fue un puntero láser por casi quince dólares. En su descripción más básica, Ebay no es más que un intermediario para la compraventa e intercambio de bienes por Internet. Esta simple idea revolucionó, no solo la tecnología, sino también la economía y el mercado de bienes en todo el mundo. A principios del año 2008, una revista estadounidense lo ubicaba dentro de las 150 personas más ricas del mundo. Desde el año 2004, cuando Omidyar fundó Omidyar Network, Pierre se dedica a la filantropía junto a su esposa, Pamela Wesley. A pesar de haber declarado "no tener perspectiva de negocios y menos aún, de visión tecnológica", no quedan dudas de que Omidyar fue un pionero que creó lo que nadie había creado, y muchos necesitaban. Más información: (en inglés) http://en.wikipedia.org/wiki/Pierre_Omidyar (en inglés) http://pierre.typepad.com/ (en inglés) http://en.wikipedia.org/wiki/EBay (en inglés) http://www.achievement.org/autodoc/page/omi0bio-1 Pionero #16: Seymour Cray Seymour Cray es un matemático e ingeniero electrónico, nacido en un pequeño pueblo de Estados Unidos, en el año 1925. Su figura torna importancia en la historia de la informática por ser uno de los pioneros en la fabricación de ordenadores a transistores, y específicamente en la fabricación de supercomputadoras. En sus primeros años profesionales, formó parte de la empresa ERA (Engineering Research Associates) durante la fabricación del ordenador UNIVAC 1103, siendo uno de sus principales diseñadores. Creado en el año 1953, este ordenador fue la primer computadora comercial en utilizar memoria RAM. Este equipo, fue un derivado de una versión no comercial (UNIVAC 1101), desarrollada para la marina de Estados Unidos. Años más tarde, fundó su propia compañía (con varios ingenieros más) denominada Control Data Corporation. Su primer gran logro, fue la fabricación del CDC 1604, el primer ordenador comercial que utilizaba transistores (en vez de tubos de vacío), En el año 1964, la empresa logró uno de sus objetivos más importantes, y por el cual habían trabajado más de cuatro años: la fabricación del superordenador más potente de la época, el CDC 6600, también considerado por algunos "la primer supercomputadora de la historia" (en competencia con la "IBM 7030". El funcionamiento y diseño del CDC 6600 fue una revolución para la época. Este logro (principalmente) y los desarrollos posteriores a cargo de Cray, le valieron el reconocimiento (que lo ubica en esta lista de pioneros) por "inventar y patentar diversas tecnologías que condujeron a la creación de máquinas de computación ultra-rápidas". Ya alejando de CDC, Seymour fundó en el año 1972, la empresa Cray Research, con el objetivo de dedicarse exclusivamente a la fabricación de supercomputadoras. La empresa, desarrolló el primer superordenador de funcionamiento con procesador vectorial, otro de los principales aportes de Cray a la historia de la informática. El CRAY-1, posía esta tecnología que permitía la ejecución de multiples operaciones aritméticas en paralelo. La compañia llegó a controlar el 70% del mercado de las supercomputadoras en la década del 80. Se estima que en el año 1986, más de 90 superordenadores, entre los 130 de este tipo existentes al momento, eran de la marca Cray. Seymour, llegó a construir a lo largo de los años los ordenadores CRAY-2, CRAY-3 y CRAY-4, los últimos dos desarrollados ya en su nueva empresa, "Cray Computer Corporation". Seymour Cray murió en el año 1996, a los 71 años de edad, luego de un accidente automovilistico. Un año antes, su empresa había quebrado y Cray se mantenía trabajando en la investigación e ingeniería en busca de nuevos hallazgos profesionales. Más información: http://es.wikipedia.org/wiki/Seymour_Cray (en inglés) http://en.wikipedia.org/wiki/Seymour_Cray (en inglés) http://www.cgl.ucsf.edu/home/tef/cray/tribute.html (en inglés) http://ei.cs.vt.edu/~history/Cray.Pepper.html Pionero #15: Andrew Grove Andrew Grove, Doctor en Química, ha desarrollado prácticamente toda su carrera en la empresa Intel, y es recordado por haber sido director ejecutivo más exitoso. Grove nació en Hungría, en el año 1936, y emigró a Estados Unidos a la edad de 21 años; donde realizó su carrera de Ingeniero en Química, y posteriormente el doctorado, en la universidad de California. Trabajó pocos años en la empresa Fairchild Semiconductor, en el laboratorio de investigación y desarrollo; hasta que en el año 1968 se unió a la recién fundada empresa Intel. Grove fue el tercer empleado en ser parte de la empresa fundada por Robert Noyce, y Gordon Moore. En aquel entonces, Intel nació como una empresa dedicada a la fabricación de memorias. Cuenta la historia que Grove fue una de las piezas fundamentales en el quiebre de la empresa, que el año 1971 comenzó a fabricar microprocesadores, área en la cuál la empresa lideró el mercado desde aquel entonces. Como premio a su exitoso trabajo, Grove fue nombrado presidente de la empresa en el año 1978 y continúo su crecimiento a lo largo de su carrera: fue nombrado CEO en el año 1987, y presidente de la junta directiva en 1997. Según la Wikipedia "durante su mandato como director ejecutivo Grove obtuvo un incremento del 4.500% en la capitalización del mercado de Intel". Además de escribir numeros papers, Grove es autor de varios libros. Desde su primer libro, "Physics and Technology of Semiconductor", escrito en el año 1968, antes de ingresar a Intel, y que es hoy utilizado en numerosas universidades del mundo; hasta su libro más popular: "Only the Paranoid Survive" (Sólo sobreviven los paranoicos) en al año 1996. En al año 2001 escribió sus memorias, tituladas "Cruzando a nado". Como prácticamente todos los pioneros, Grove ha sido galardonado en numerosas oportunidades: fue elegido la "persona del año" por la revista Times, en 1997; hasta haber sido elegido miembro de la Academia Nacional de Ingeniería, por la IEEE; entre otros. Actualmente Grove está practicamente retirado del mercado, dedicando su vida como miembro de la Fundación Cáncer de Próstata y de la Fundación Grove, una organización filantrópica privada. Además, continúa realizando labores de consejero para la empresa donde desarrolló su carrera profesional, compañía donde este hombre, que alguna vez dijo que "una regla fundamental en tecnología dice que todo lo que pueda hacerse se hará."; hizo méritos para ocupar un lugar entre los pioneros de la informática. Más información: http://es.wikipedia.org/wiki/Andrew_Grove http://es.wikipedia.org/wiki/Intel (en inglés) http://en.wikipedia.org/wiki/Andrew_Grove (en inglés) http://www.intel.com/pressroom/kits/bios/grove/bio2.htm (en inglés) http://www.ieee.org/web/aboutus/history_center/biography/grove.html Pionero #14: Steve Jobs Para muchos, probablemente Steve Jobs deba ocupar unos lugares más arriba en esta lista de pioneros de la informática. Nacido un 24 de Febrero de 1955 en San Francisco, California; Jobs es reconocido por ser uno de los fundadores de la empresa Apple. Por pertenecer a una familia de clase media, sin grandes recursos económicos, Jobs no pudo finalizar sus estudios universitarios. Sin embargo, a la jóven edad de 20 años fundó, junto a su amigo Steve Wozniak, la empresa Apple. La misma, es la responsable, entre otras cosas, de la creación de la Mac, y de la influencia a través de esta, para el uso de la Pc como ordenador personal. Apple es hoy, uno de los ejemplos de empresas "nacidas desde un garage" que han llegado a ser líderes del mercado. Apple se caracterizó a través de los años, no solo por sus excelentes productos sino por ser pioneros en muchas prestaciones. Quizás la más conocida de estas sean las fuentes tipográficas. Cuenta la historia que luego de abandonar sus estudios por motivos económicos, Jobs continuó asistiendo a las clases que le resultaban más interesantes como oyente. Una de ellas, era caligrafía. Años más tarde, Jobs era uno de los millonarios más jóvenes y la empresa tenía cuatro mil empleados contratados. Pese al éxito de la compañía, Jobs era despedido de la empresa que él mismo había fundado, como consecuencia de diferencias con la junta directiva. "En ese entonces no lo entendí, pero sucedió que ser despedido de Apple fue lo mejor que podía haberme pasado" diría Jobs hace unos pocos años. Y es que luego de quedarse sin aquello que había sido su profesión desde muy jóven, Jobs realiza dos emprendimientos que no iban a ser menores. En el año 1989, funda la empresa Next, donde intentaría desarrollar una nueva generación de ordenadores. Años más tarde compraría Pixar, una empresa de animación. ¿Cómo termina la historia? Pixar fue la empresa que creó la primer película animada de la historia, Toy Story. Next, a pesar de no lograr el éxito comercial que se esperaba en un principio, fue adquirido en el año 1997, gracias a sus logros y desarrollos técnicos, por Apple, la misma empresa que Jobs había fundado, y de la cual había sido despedido. Desde aquel entonces, Steve Jobs volvió a ser el CEO de Apple, hasta el día de la fecha, que continúa desempeñando el cargo. En el año 2005, Jobs fue invitado a realizar el discurso en la ceremonia de graduación de la universidad de Stanford, donde conoció a su mujer. Además de la calidad del discurso de Jobs (ver fuentes al pie), donde trata temáticas como su ida y vuelta de Apple o su enfermedad de cáncer (de la cuál se curó); el momento tiene la particularidad de que fue la primera vez que en dicha universidad, se invitaba a dar un discurso a la ceremonia de graduación, a un no graduado, como es el caso de Steve Jobs. El mismo protagonista mencionó en la apertura del discurso que "es lo más cerca que jamás he estado de una graduación universitaria". La participación de Jobs, en la historia de la informática está sin duda alguna, relacionada con la innovación. Él mismo declararía en una entrevista: "La innovación no tiene nada que ver con cuantos dólares has invertido en investigación y desarrollo. Cuando Apple apareció con el Mac, IBM gastaba al menos 100 veces más. No es un tema de cantidades, sino de la gente que posees, cómo les guías y cuánto obtienes". Este hombre, que cambiaría toda su tecnología "por una tarde con Sócrates", aún ocupa un lugar preponderante en el mundo informático y, a diferencia de muchos integrantes de esta lista, probablemente le queden varias perlitas más que aportar al mundo de la informática en los próximos años. Más información: http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs http://unmundobinario.wordpress.com/2008/06/19/discurso-de-steve-jobs/ (en inglés) http://en.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs (en inglés) http://www.apple.com/pr/bios/jobs.html Pionero #13: Vinton Cerf Vinton Cerf es conocido, al igual que el pionero número uno del ranking, Tim Berners-Lee, como uno de los padres de la Internet. Licenciado en Matemáticas y Ciencias de la Computación en la universidad de Stanford en 1965; el trabajo de Vint se remonta a varios años antes que la creación de la World Wide Web. Es que este científico estadounidense, fue uno de los creadores de la red Arpanet (la predecesora de Internet), donde aporto una serie de protocolos denominados TCP/IP; uno (sino él) de los protocolos más importantes para el funcionamiento de la red de redes. Arpanet fue una red creada para el departamento de defensa de Estados Unidos, cuyo objetivo era "crear una "red de redes" que permitiera interconectar las distintas redes del Departamento de Defensa, todas ellas de diferente tipo y funcionando sobre diferentes sistemas operativos, con independencia del tipo de conexión: radioenlaces, satélites y líneas telefónicas". Si uno observa, los objetivos de Arpanet son los mismos que Internet, solo que para un grupo limitado de usuarios en lugar de "para todo el mundo". Arpanet evolucionó y años más tarde se convirtió en Internet, acorde fueron creciendo la cantidad de usuarios y se fueron extendiendo los alcances de la misma. El aporte de Vinton Cerf a Arpanet, fue dado por la creación, junto a Robert Kahn, de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Estos protocolos, son también conocidos como "protocolos de Internet", lo cual demuestra su importancia a lo largo de la historia. La presentación de los protocolos fue realizada en el año 1972, pocos años más tarde de los comienzos de Arpanet. Hoy en día, Internet funciona principalmente, bajo estos protocolos. TCP-IP, la gran creación de Vincton Cerf está basado en una serie de protocolos organizados en cinco capas de abstracción: físico, enlace, internet, transporte y aplicación. Este modelo permite interpretar y definir cualquier comunicación de red entre ordenadores. Dentro de estos niveles, aparecen diferentes protocolos en cada uno de ellos, como protocolos de codificación T1 y E1, Ethernet, Frame Relay, y TCP e IP en los niveles 3 y 4, como los componentes principales del modelo de comunicación. Entre otras cosas, Cerf tuvo además, un fugaz paso por IBM; trabajó en MCI, la primer empresa en comercializar un servicio de correo electrónico; y fue el creador de Internet Society (ISOC) una asociación sin fines de lucro dedicada al desarrollo mundial de Internet Por sus aportes, Vint ha sido galardonado con el Premio Turing, en 2004; o el Premio Príncipe de Asturias de Investigación Científica y Técnica, en el año 2002; entre otros; incluido el lugar número 13 en la lista de personas más influyentes de la informática. Es además, una persona reconocida por su defensa de la democracia en Internet. En los últimos años, Cerf no ha dejado de tener un rol principal en la primera plana del mundo tecnológico. Desempeñó durante año el puesto de vice-presidente de Google; y actualmente ocupa el lugar de Chief Internet Evangelist de Google. Además, fue hasta el año 2007, presidente de ICANN, la organización encargada, principalmente, de la asignación de direcciones IP para Internet. También es presencia constante en importantes eventos del mundo tecnológico y está trabajando en "Interplanetary Internet", junto con la NASA, en el desarrollo de un estándar para la comunicación entre planetas. Evidentemente, Vinton Cerf no ha nacido, ni está preparado, para trabajar en cosas chicas. Más info: http://es.wikipedia.org/wiki/Vinton_Cerf (en inglés) http://en.wikipedia.org/wiki/Arpanet (en inglés) http://en.wikipedia.org/wiki/TCP/IP (en inglés) http://www.icann.org/en/biog/cerf.htm Pionero #12: Robert Metcalfe Robert Metcalfe es un Ingeniero Eléctrico estadounidense, cuya principal participación en la historia de la informática ha sido la co-invención de la Ethernet y la Ley de Metcalfe, enunciada por él mismo y ampliamente difundida con nuevas tecnologías que fueron surgiendo. Nació en Brooklyn, en el año 1946. Ya al obtener, en 1973, el título en Ciencias de la Computación en la prestigiosa universidad de Harvard, Robert desarrolló su tesis sobre conmutación de paquetes, aspecto fundamental en el posterior desarrollo de la Ethernet. Justamente en el año 1972 conoce, trabajando para Xerox, a David Boggs, con quien más tarde desarrollaría la Ethernet. Además, Metcalfe es fundador de 3com, una empresa líder en el mercado de las redes informáticas hasta el día de la fecha. Fue creada en 1979 y desde ella promovieron el Ethernet, con el apoyo de empresas como Intel o Xerox, entre otras. De esta forma, Ethernet se convirtió en un estándar para las comunicaciones de red. Es la tecnología que hoy se utiliza en todo el mundo para la gran mayoría de las redes informáticas. Es un estándar utilizado para las redes LAN, redes de área local; es decir que su alcance es para todas las redes pequeñas y medianas. Ambos inventores del Ethernet toman diferentes fechas para su nacimiento. Mientras Metcalfe reconoce su nacimiento el 22 de Mayo de 1971, día en que día en que fue publicado un documento sobre el funcionamiento de Ethernet; Boggs considera que fue el 11 de Noviembre del mismo año, cuando existió el primer sistema funcionando con Ethernet. La ley de Metcalfe, enunciada por él mismo, indica que “el valor de una red de comunicaciones aumenta proporcionalmente al cuadrado del número de usuarios del sistema“. La red puede ser aplicada a cualquier sistema de comunicaciones, y en particular es interesante pensarla con las redes de computadoras, Internet o las redes sociales. Indicando el valor de una red como “n2“. Siendo una red de un elemento de valor x, por ejemplo 1, ya una red de dos elementos vale 4, y así sucesivamente. La ley destaca, en su forma más simple, el valor de cada elemento en una red de comunicaciones. Años más tarde la ley fue discutida, aludiendo que al volverse una red más extensa, el valor que agrega cada elemento no es tan grande. Entre otros, la ley fue discutida por personajes como Bob Briscoe afirmando que la ley es errónea, por las causas antes mencionadas y aventurando nuevas “fórmulas” para calcular el valor de una red en función de la cantidad de individuos que la componen. Metcalfe recibió varios premios por su invención e influencia en la historia de la informática; más particularmente en la historia de las redes y comunicaciones. Además de todos sus logros, Robert Metcalfe fue conocido por su errónea predicción respecto al futuro de la Internet, ya que en el año 1995, aseguró que la web sufriría un colapso al año siguiente y que, de estar equivocado “se comería sus propias palabras”. Lamentablemente tuvo que hacerlo y lo más interesante es que lo realizó literalmente: en 1997 en una conferencia, se tomó su predicción en una hoja de papel disuelta en un vaso con líquido. Más allá de su fallida predicción, es interesante como asumió su error frente al público y con humor. Además, en los últimos años Metcalfe hizo fuertes declaraciones contra el software libre y su ideología, como que es un movimiento que “me recuerda al comunismo”. Entre buenas y malas, aciertos y errores, es indiscutible que Robert Metcalfe se ganó un lugar entre las personas más influyentes de la informática. Más info: http://es.wikipedia.org/wiki/Bob_Metcalfe http://es.wikipedia.org/wiki/Ley_de_Metcalfe (en inglés) http://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Metcalfe (en inglés) http://en.wikipedia.org/wiki/Ethernet (en inglés) http://www.ibiblio.org/pioneers/metcalfe.html Pionero #11: Doug Engelbert Doug Engelbert fue un Ingeniero Electrónico estadounidense, pionero en varios aspectos relacionados con las computadoras y la interacción entre las personas y los ordenadores. Más específicamente, su principal logro fue la invención del mouse, aunque también es el creador del hipertexto y gran pionero en lo que respecta a interfaces de usuario. Doug nació en Enero de 1925, en Oregon. Entre su carrera informática, se puede destacar su participación en el armado de ARPANET, la predecesora de Internet. Posteriormente, en el Stanford Research Institute trabajó en diferentes formas de hacer un uso más cómodo para las personas de los ordenadores, trabajando con pantallas con imágenes en bits, ventanas múltiples, y software multiusuario. En el año 1968, presentó el mouse en una importante conferencia de expertos informáticos. Además de presentar el mouse, ese día Doug fue el encargado de desarrollar la primer video-conferencia de la historia, en conexión con su centro de investigación. El ratón fue patentado (patente número 3.541.541) como “X-Y Position Indicator for a Display System”. La patente del ratón adjudicaba todos los derechos a la Universidad de Stanford por lo que Engelbert nunca recibió regalías por la invención del ratón, El mouse fue concebido inicialmente como un indicador de la posición x-y en la pantalla del ordenador y está está inspirado en las ideas “As we may think“, de Vannevar Bush. Curiosamente, la historia cuenta que el primer ratón (de madera) tenía el botón en el lado derecho del dispositivo y que esto se debía a que Engelbart era zurdo. A Conceptual framework for the augmentation of Man’s Intellect (Un marco conceptual para la ampliación deldel Intelecto del hombre) es el título de un estudio que escribió Doug en 1963, donde define, entre otras cosas, las funciones que habrían de incorporar las máquinas y los programas para poder mejorar su rendimiento y ayudar a aumentar las capacidades cognoscitivas humanas. Sobre el por qué del nombre del mouse, Doug dijo años más tarde: “Logitech (LOGI) recientemente dijo que había sido vendido el ratón número un billón. ¿No es increible? Lo primero que pense fue que a alguien se le ocurriría un nombre más apropiado y digno a estas alturas.” Fundó el Bootstrap Institute, en el año 1989; una entidad que asesora a empresas sobre cómo usar la tecnología para lograr una mejor organización. Recibió varios premios y reconocimientos entre los que se destacan el IEEE Computer Pioneer Award en 1993, el premio Turing en 1998 o la Medalla Nacional de Tecnología, que le entregó el presidente Bill Clinton en el año 2000. Para muchos considerado el Edison de la informática, antecesor de ideas tan corrientes hoy en día, como por ejemplo, las ventanas de Windows, Doug Engelbert se ganó un lugar entre los principales pioneros de la informática. En una de sus frases se puede observar su interesante forma de ver la vida: “La clave acerca de todos los grandes problemas del mundo, es que tienen que ser enfrentados colectivamente. Si no conseguimos ser más inteligentes colectivamente, estamos condenados”. Más info: http://es.wikipedia.org/wiki/Douglas_Engelbart http://www.laflecha.net/perfiles/tecnologia/douglas_engelbart/ (en inglés) http://en.wikipedia.org/wiki/Douglas_Engelbartv (en inglés) http://sloan.stanford.edu/mousesite/EngelbartPapers/B5_F18_ConceptFrameworkPt3.html FUENTE CLICK AQUI: 2ª PARTE OTROS POST MIOS: Frases Argentas, traducidas a Ingles. (ESTE POST LO VES EN LA PAGINA 36 DEL LIBRO DE TARINGA!) Asesino de abejas asesinas. IMPERDIBLE !!! Caricaturas de autos increibles !!! Lo Que Esconden Los Mapas. Fotos con sorpresas. IMPERDIBLES !!! Hacete Un Lanza Lapicera Como Este... 5 cosas importantes que te enseña la vida... Los trastornos mentales más sorprendentes ¿Piensas creativamente? 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Me Parece Que Google La Pifio... Haganme un favor. Entren a Google, tipeen en el cuadro de búsqueda “search” (búsqueda, en español) y luego presionen el botón “I’m feeling lucky” (voy a tener suerte, en español). Tal como lo muestro en la siguiente imagen: Se van a sorprender con el resultado. FUENTE OTROS POST MIOS: Frases Argentas, traducidas a Ingles. (ESTE POST LO VES EN LA PAGINA 36 DEL LIBRO DE TARINGA!) PIONEROS DE LA INFORMATICA (1º PARTE) PIONEROS DE LA INFORMATICA (2º PARTE) Asesino de abejas asesinas. IMPERDIBLE !!! Caricaturas de autos increibles !!! Lo Que Esconden Los Mapas. Fotos con sorpresas. IMPERDIBLES !!! Hacete Un Lanza Lapicera Como Este... 5 cosas importantes que te enseña la vida... Los trastornos mentales más sorprendentes ¿Piensas creativamente? Averigualo en este post. ¿Sabias que? Algunas curiosidades. Reflexion: las cosas no son exactamente como piensas... Evolucion o Involucion ??? Esa Es La Cuestion ! TODOS MIS POST JUNTOS.
Salud: Flúor ¿Veneno De Masas? Todos sabemos que un ingrediente muy común de la clásica pasta de dientes es el flúor. A algunos, yo me incluyo, incluso nos daban flúor en ampollas en el colegio. En algunos paises como Estados Unidos, Holanda o Reino Unido se suministra a la población agua fluorada que sobrepasa la cantidad máxima recomendada de flúor, establecida entre 0,5 y 1 partes por millón (en Japón el límite se establece en 0,15 ppm). Pero la población en general no conoce el origen de este aditivo, que no es realmente flúor (un gas sumamente venenoso) sino fluoruro de sodio. En los años treinta un científico llamado Gerald J. Cox ofrecía una gran noticia: añadir una cantidad controlada de fluoruro de sodio en el agua potable suponía un notable beneficio en la salud dental, sobre todo en los niños. Lo que nadie sabía era que el estudio realizado por el tal Cox había sido financiado por ALCOA, una de las mayores compañías de fabricación de aluminio del mundo, y que el supuestamente beneficioso ingrediente era el principal residuo tóxico (y por lo tanto el principal problema) derivado de dicha fabricación. En 1939 la fluoración del agua en Estados Unidos era una realidad. Pasarían muchos años hasta poner en entredicho las bondades del flúor, ya que ALCOA y el resto de fabricantes de aluminio dedicaban parte de sus fondos a mantener un nivel suficiente de desinformación entre la población. A partir de los años ochenta comenzaron los mayores estudios sobre los efectos de la sustancia en el organismo, llegándose a desagradables conclusiones: *FluorosisEl flúor suministrado tenía la capacidad de transformar las células normales en cancerígenas. *Provocaba fluorosis osea, un trastorno que aumenta la fragilidad de los huesos. *No solo no mejoraba la salud bucal, sino que producía fluorosis dental, equivalente en los dientes de la fluorosis osea. *Y la más inquietante, era capaz de alterar el comportamiento. En efecto, durante la segunda guerra mundial los alemanes suministraron agua fluorada en los campos de concentración para mantener aletargados a los prisioneros y evitar así revueltas o motines. Su fabricación corrió a cargo de la misma empresa que desarrollaba el gas utilizado para las ejecuciones masivas. Es curioso observar que dicha empresa, I. G. Farben, mantuvo antes y durante la guerra acuerdos multimillonarios con importantes empresas y personalidades norteamericanas como la Ford y, casualmente, la familia fundadora de ALCOA. También resulta sospechoso que la primera ministra británica, Margaret Thatcher, decidiese triplicar la cantidad de flúor en el agua suministrada al Ulster. Su objetivo pudo haber sido una reducción de la violencia. Y es inquietante saber que unos 60 tipos de tranquilizantes actuales (como el famoso Valium) llevan, en mayor o menor medida, fluoruro de sodio en su composición. También es común encontrarlo en insecticidas y mata ratas. Esta escalofriante realidad se encuentra reflejada en el libro "Mentiras Oficiales", de David Heylen, donde se demuestra que la mentira y la desinformación son moneda común en muchos gobiernos, que anteponen sus propios intereses a los de la sociedad que representan. FUENTE OTROS POST MIOS: Frases Argentas, traducidas a Ingles. (ESTE POST LO VES EN LA PAGINA 36 DEL LIBRO DE TARINGA!) PIONEROS DE LA INFORMATICA (1º PARTE) PIONEROS DE LA INFORMATICA (2º PARTE) Asesino de abejas asesinas. IMPERDIBLE !!! Caricaturas de autos increibles !!! Lo Que Esconden Los Mapas. Fotos con sorpresas. IMPERDIBLES !!! Hacete Un Lanza Lapicera Como Este... 5 cosas importantes que te enseña la vida... Los trastornos mentales más sorprendentes ¿Piensas creativamente? Averigualo en este post. ¿Sabias que? Algunas curiosidades. Reflexion: las cosas no son exactamente como piensas... Naturaleza SEXUAL TODOS MIS POST JUNTOS.

¿Cómo escribo “binario” en binario? La solución al problema de la representación de letras (y todo tipo de caracteres no numéricos) es la definición de un (o más de uno) estándar en donde a cada caracter se le asigna un número (en decimal digamos) correspondiente. De esta forma matemáticamente no hay un problema; ya sabemos convertir un número decimal en binario. Veamos un ejemplo simple y tonto que a mí me encantan. Yo tengo los números decimales 0, 1, 2 y 3. Puedo armar la tabla con los correspondientes números en binario: 0 – 00 1 – 01 2 – 10 3 – 11 Puedo ahora, agregar a cada valor un caracter que representaré con ese valor, como por ejemplo: 0 – 00 – a 1 – 01 – b 2 – 10 – c 3 – 11 – e De esta forma, yo puedo representar palabras simples “uniendo” el valor de cada caracter y mostrandolo en binario, por ejemplo: bebe – 1313 – 01110111 beba – 1310 – 01110100 beca – 1320 – 01111000 Creo que la explicación hasta aquí es suficiente para entender la idea. En la vida real, existen diferentes tablas de conversión de caracter a binario pero la más popular (y antigua más que nada) es la llamada ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información). Este es el estándar más utilizado para mantener la relación carácter-número. Muchos de nosotros la hemos utilizado (posiblemente sin saberlo) cuando en los teclados antiguos, utilizabamos la tecla Alt para generar algunos caracteres especiales. Por ejemplo, utilizabamos el Alt+64 para hacer la arroba (@). Es decir, la arroba se corresponde con el valor 64 en el código ASCII. En un principio, el ASCII estaba representado por 7 bits (un valor binario de 7 dígitos) por lo que se pueden representar 128 valores diferentes (el 1111111 en binario es dicho valor en decimal). Los primeros 32 valores se utilizan para caracteres de control como el salto de línea (enter) o el escape. Los siguientes 96 valores representan los caracteres imprimibles, ellos son los siguientes: ! ” # $ % & ‘ ( ) * +, -. / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 :; < = > ? @ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ ` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | } ~ Años más tarde de la creacíon del código ASCII, se creo el ASCII extendido. Este agrega un bit más quedando cada valor de 8 bits (un uno o un cero más) y pudiendo formar ahora 256 caracteres. De esta forma, los primeros 128 valores coinciden con la tabla ASCII clásica y se agregan nuevos caracteres hasta el valor 240. Entre estos nuevos caracteres, se encuentran las vocales con acentos, las eñes (ñ – Ñ) y la arroba, entre otros. La tabla ASCII extendida completa puede ser consultada en el sitio www.asciitable.com. A forma de resúmen, podemos observar que la creación de un estándar fue lo que soluciona el problema de la representación de letras en binario ya que matemática seguimos haciendo lo mismo que al pasar números de decimal a binario. Espero poder de esta forma “cerrar” las ideas básicas del porqué las compus utilizan unos y ceros y cómo lo hacen con los símbolos simples (números y palabras). Antes de terminar, puede quedar una duda más: suponiendo que tengo un valor cualquiera, digamos el 100 (en decimal), es decir el 1100100 en binario. ¿cómo sabe la Pc si se está representando el número 100 o el caracter d (ver tabla ascii)? Para explicarlo de forma simple y no dejar a la espera de los siguientes post al respecto; digamos que lo que importa es el contexto. Cuando en la Pc hay algún tipo de acción, el ordenador previamente sabe en qué formato se le está pasando la información (¿estoy leyendo un número o un código ascii?). Es decir, supongamos que nos comunicamos entre nosotros y yo les digo: “les paso un número binario: 1100010011010010110111001100001011100100110100101101111″. Obviamente que ninguno de nosotros se va a poner a convertir este valor a decimal pero para que se hagan una idea estamos hablando de un valor de más de 1 billón en sistema decimal. Pero si yo les dijera en cambio que les paso el mismo valor pero en código ascii se podría leer tranquilamente el valor antes mencionado. En un principio, simplemente se lo debe dividir en grupos de a 8 para que quede algo así: 01100010 01101001 01101110 01100001 01110010 01101001 01101111 Luego puedo traducir cada valor en decimal ya que estamos hablando de valores más pequeños: 01100010 01101001 01101110 01100001 01110010 01101001 01101111 98 105 110 97 114 105 111 Y finalmente podemos utilizar la tabla ASCII para convertir a caracteres y obtener la palabra: 01100010 01101001 01101110 01100001 01110010 01101001 01101111 98 105 110 97 114 105 111 b i n a r i o Siempre en la computadora es importante conocer el contexto para poder comprender qué tipo de datos se están transmitiendo. Es decir, la computadora transmite “bloques” de información que tienen un cartel pegado que indica qué tipo de “bloque” se está transmitiendo. Para quienes quieran desafiar su entendimiento (espero que se haya entendido), les dejo esta imágen que encontré en Codigo Geek. A ver si pueden leer el texto (utilizando la tabla ASCII) sin recurrir a la web de origen donde está la repuesta: LES DEJO UN TRADUCTOR DE BINARIO: CLICK AQUI Gentileza de jorgedeclaypole FUENTE OTROS POST MIOS: Frases Argentas, traducidas a Ingles. (ESTE POST LO VES EN LA PAGINA 36 DEL LIBRO DE TARINGA!) PIONEROS DE LA INFORMATICA (1º PARTE) PIONEROS DE LA INFORMATICA (2º PARTE) Asesino de abejas asesinas. IMPERDIBLE !!! Caricaturas de autos increibles !!! Lo Que Esconden Los Mapas. Como Crackear Un Password En 5 Minutos Hacete Un Lanza Lapicera Como Este... 5 cosas importantes que te enseña la vida... Los trastornos mentales más sorprendentes ¿Piensas creativamente? Averigualo en este post. ¿Sabias que? Algunas curiosidades. Reflexion: las cosas no son exactamente como piensas... Evolucion o Involucion ??? Esa Es La Cuestion ! TODOS MIS POST JUNTOS.

El gobierno defendió la fe de erratas aplicada a la Ley de Medios Luego de que fracasará la reunión entre los jefes de todos los bloques y el vicepresidente Julio Cobos, el jefe de Gabinete, Aníbal Fernández, salió a defender la aplicación del la fe de erratas a la Ley de Medios Audiovisuales y sostuvo que su utilización “es una práctica habitual en el Parlamento”. Además, explicó que durante el año pasado, "se utilizaron siete veces fe de erratas, tres de ellas enviadas de diputados a senadores y cuatro de senadores hacia diputados". El jefe de Gabinete, Aníbal Fernández, defendió la fe de erratas aplicada a la Ley de Medios Audiovisuales y consideró que su aplicación "es una práctica habitual en el Parlamento". Fernández explicó que la fe de erratas "consiste en hacer correcciones respecto de la norma" cuando se trata de un tema "netamente de forma", que "no tiene que ver con el fondo de la cuestión. Además, sostuvo que durante el año pasado, "se utilizaron siete veces fe de erratas, tres de ellas enviadas de diputados a senadores y cuatro de senadores hacia diputados". En este sentido, Fernández estimó que lo que hará la Cámara alta respecto de la corrección introducida a la Ley de Servicios de Comunicación Audiovisual será resolverlo "en el marco del propio Senado", dado que no se ha hecho otra cosa que utilizar "un muy buen elemento como es la fe de erratas para no dilatar la sanción de las leyes". Ayer, los jefes de los 22 bloques del Senado se reunieron para analizar si corresponde o no anular el documento, pero no lograron un acuerdo, por lo que la discusión continuará hoy en el recinto. Los líderes de las bancadas estuvieron reunidos durante casi dos horas a puertas cerradas en el Salón Gris de la Cámara alta. Cómo pasó en su momento con el debate respecto de la cantidad de comisiones por la que debía pasar la ley de medios, los senadores no lograron consensuar una posición común. El texto de la nueva ley de radiodifusión fue aprobado por el Senado con severos errores en la remisión que en dos artículos (95 y 124) se hace a otras tantas cláusulas de la ley. La fe de erratas que emitió la Cámara de Diputados, cuya validez está ahora bajo la lupa, intentó subsanar esa incongruencia. Sin embargo, desde la oposición advierten que ese documento excede las facultades que la Cámara baja le concedió al presidente del cuerpo, Eduardo Fellner, al permitirle renumerar los artículos y corregir errores ortográficos. FUENTE OTROS POST MIOS:
Hercólubus: El Fin Del Mundo Esta Escrito ??? La información sobre el Hercólubus es escasa y dispersa, incluso contradictoria, y como muchos asuntos de esta índole ha sido desvirtuado hasta la saciedad con pronósticos falsos. Pero aunque nadie tiene la verdad absoluta, hasta las investigaciones más "científicas" y "serias" apuntan a que realmente existe. Se trataría del mismo planeta que, según el astrónomo Joseph Lando, causó el trágico fin de la Atlántida al completar su órbita anterior hace 13.000 años, cuando penetró por última vez nuestro Sistema Solar y desvió el eje terrestre. Perteneciente a la constelación de Orión, Hercólubus sería varias veces más grande que Júpiter -el cuerpo celeste de mayor tamaño de nuestro sistema solar-y presentaría órbita y cola de cometa, y masa de planeta. Se dice que forma parte del sistema solar de dos estrellas, una brillante y otra oscura, y que viaja en una órbita extremadamente elíptica y perpendicular a la Tierra alrededor de nuestro Sol y de otro sol muerto o negro. Oscuro y frío, se encontraría aún en un primitivo estado de evolución La distancia máxima de Hercólubus al Sol es de 400 o 500 unidades astronómicas (1 u.a.= distancia de la Tierra al Sol), y su distancia mínima es de unas 4 o 5 u.a. (entre el Cinturón de Asteroides y Júpiter). Le lleva 6.600 años terrestres recorrer una órbita elíptica en torno de nuestro Sol haciendo un lazo sobre los planetas exteriores, y por encontrarse la mayor parte del tiempo demasiado lejos del Sol es difícil detectarlo. A esto se une el que el planeta esté aparentemente compuesto por un material que absorbe la luz y dotado de una especie de capa infrarroja artificial que le ayuda a preservar el calor y lo mantiene fuera del espectro visible. A diferencia de un agujero negro, Hercólubus no succiona la luz, sino que apenas la refleja, pero por su enorme tamaño y su progresivo acercamiento a la Tierra pronto será visible a simple vista, y el efecto que se espera sería igual de catastrófico que el que experimentó la Atlántida hace milenios Según V.M. Rabolu, autor del libro “Hercólubus o planeta rojo”, esta mole del espacio, por cierto, más rojizo que Marte, con su gran tamaño seis veces mayor que Júpiter y con base en los parámetros orbitales que cursa en el espacio, tarde o temprano causará enormes catástrofes en la Tierra. Hercolubus es un planeta gigantesco que pertenece a un sistema solar llamado Tylo. No es que Hercólubus vaya a chocar contra la Tierra, sino que su trayectoria lo llevará a las cercanías de la órbita terrestre y será la acción de su gigantesco campo gravitatorio sobre nuestro mundo lo que desencadene la destrucción total de la corteza terrestre y, contingentemente, de la Humanidad entera. Según V.M. Rabolu, en otras palabras, Hercólubus será el Apocalipsis para todos nosotros. El sistema está compuesto por la estrella Tylar, alrededor de la cual giran los planetas Hercóolubus, Phema, Epsilón, Hegama, Tylon y Lylio . Este sistema planetario es un sistema solar parecido al nuestro y se está acercando a una gran velocidad hacia la Tierra, por lo que en un futuro próximo provocaría terribles cataclismos en nuestro planeta. Desde hace más de 20 años los astrónomos conocen la existencia de este planeta y del sistema solar Tylo, pero la ciencia ha callado sobre el peligro que según el autor del libro, se corre. Rabolu afirma que si no se ha dado publicidad a este asunto es por la censura impuesta por la ciencia y por el miedo a la psicosis colectiva, la cual podría provocar grandes desórdenes sociales y económicos. Pero también no es menos cierto que al ocultar la verdad se estaría dejando indefensa a la Humanidad ante lo que supuestamente se nos vendría encima. Según Ravolu, aún estamos a tiempo de evitarlo. En Internet se pueden encontrar muchas referencias sobre este tema, pero casi todas ellas contienen información deformada, incompleta y sin fundamento alguno –dice Rabolu-. Hay otras referencias de webs de tipo astronómico en las que se ridiculiza sin base la existencia de peligro, porque solamente se han limitado a consultar fuentes oficiales donde este hecho se está ocultando deliberadamente. ¿Será? FUENTE OTROS POST MIOS: Frases Argentas, traducidas a Ingles. (ESTE POST LO VES EN LA PAGINA 36 DEL LIBRO DE TARINGA!) PIONEROS DE LA INFORMATICA (1º PARTE) PIONEROS DE LA INFORMATICA (2º PARTE) Asesino de abejas asesinas. IMPERDIBLE !!! Caricaturas de autos increibles !!! Lo Que Esconden Los Mapas. Fotos con sorpresas. IMPERDIBLES !!! Hacete Un Lanza Lapicera Como Este... 5 cosas importantes que te enseña la vida... Los trastornos mentales más sorprendentes ¿Piensas creativamente? Averigualo en este post. ¿Sabias que? Algunas curiosidades. Reflexion: las cosas no son exactamente como piensas... Naturaleza SEXUAL TODOS MIS POST JUNTOS.
¿Crackear un password en 5 minutos? ¡Funciona! Prologo: el descubrimiento Todo empezó hace unos días, leyendo el siguiente post: “How to Crack a Window’s Password in 5 Minutes” (en español, Cómo crackear el password de Windows en 5 minutos). El post decía, entre otras cosas: “Sin importar cuál sea la razón para necesitarlo, encontrar la contraseña de Windows se generalmente simple, y puede ser realizado en un periodo corto de tiempo.” “Para encontrar la contraseña de Windows, usted necesitará un programa llamado Ophcrack. Es completamente gratuito y funciona muy bien” “… el Live CD iniciará las tablas rainbow y automaticamente comenzará a trabajar por la contraseña. Para la mayoría de las contraseñas de usuarios, solo tomará unos segundos crackearlas. Para contraseñas alfanuméricas más extensas, tomrá unos minutos, pero es la exepción, no la regla.” “Una vez que encuentre la contraseña, anotala por ahí, quitá el CD y reiniciá el sistema. Ingresá la contraseña en el login y luego hace lo que quieras.” “Nota: el sentido común indica que esto solo debe ser utilizado en computadoras donde usted está autorizado a acceder. Si utiliza esto para computadoras no autorizadas, eso es ilegal. Este artículo es solo confines informativos.” Primer estadio: escepticismo La realidad es que luego de leer el artículo, pensé que esto se trataba de un titular, no digo amarillista, pero sí ventajoso. Supuse que el sistema funcionaría con contraseñas simples pero que ante contraseñas complejas (como la mía) esto no podía funcionar. Mis aprendizajes sobre ataques de fuerza bruta me hacían comprender que, a mayor complejidad, y dada la función exponencial, llega un momento en que el tiempo para calcular una contraseña va más allá de lo útil. La verdad, descreí… Segundo estadio: las pruebas De todas formas, más allá de mi opinión, creí que valía la pena realizar las pruebas pertinentes. Descargué el LiveCD y lo probé en una máquina virtual con Windows XP. El CD bootea y arranca a trabajar. El resultado, en la imagen a continuación: Como podrán observar, ofusqué cierta información ya que la password que efectivamente el sistema encontró, es una que utilizo normalmente. Observar que: * el primer recuadro azul marca la contraseña del usuario “Administrador”. El tiempo que demoró en encontrar la contraseña fue de aproximadamente 10 minutos. * el segundo recuadro marca la contraseña (vacía) de un usuario que tengo configurado así. El tiempo que demoró fue unos pocos segundos (literalmente). * abajo a la derecha se ve el tiempo total de finalizar todo el proceso aunque, como ya mencioné en el ítem 1, la password de administrador ya figuraba desde el minuto diez. Finalmente hice dos pruebas más: 1. Modifiqué la contraseña a “123456″ y esta fue encontrada en un minto y medio: 2. Modifiqué la contraseña por una más compleja que la mía aún: “UnWi-*%$Np98ww”. La misma no fue encontradada luego de media hora: Por lo tanto, pude concluir que este sistema de una u otra forma estaba utilizando algún método mejor que el clásico de fuerza bruta, que podía obtener contraseñas complejas… pero no tanto. De todas formas estaba anonadado. Toda mi teoría sobre seguridad en contraseñas destruida en diez minutos. ¡Qué contraseña iba a utilizar ahora que la mía era fácil de obtener! Tercer estadio: la comprensión Definitivamente las pruebas me superaron, asumí mi derrota y pensé: “no hay derrota si hay aprendizaje”. Por lo tanto, decidí leer un poco a ver por qué este método funcionaba. Como primer conclusión estaba claro que, como ya mencioné, esto no utilizaba un ataque de fuerza bruta clásico; y comprendí que justamente esto de las tablas rainbow no se trataba de este tipo de técnicas. Luego decidí ver qué decía el sitio oficial, que describe que se utilizan ataques de fuerza bruta para contraseñas simples y tablas rainbow para complejas. Incluso se pueden descargar las tablas que son muy pesadas (¡muy! desde 500 Mb. hasta varios Gigas). ¿Qué son las Rainbow Tables? Cuando un usuario asigna su contraseña, el sistema operativo necesita guardar esa contraseña. Para no hacerlo en texto plano (sería muy simple encontrarla), lo que hace es aplicar una función Hash y almacenar el resultado de dicha función en un archivo (en el caso de Windows en C:\Windows\System32\config\SAM). Una función Hash es una función que devuelve un valor casi único por cualquier cadena de texto (o incluso archivos, directorios, etc.). Es decir, si yo le aplico un Hash MD5 (un tipo de Hash) a la palabra “Sebastián”, el resultado será “c2d628ba98ed491776c9335e988e2e3b“. Y si hago lo mismo con “unmundobinario.com”, el resultado será “373e838e5050faca627b0433768aedef“. Claramente el resultado de una función Hash dista bastante de almacenar el texto plano. Sin embargo, las funciones Hash tienen un inconveniente. Siempre que yo ponga la misma cadena obtendré el mismo resultado. Y aquí aparecen las tablas rainbow. Basicamente a alguien se le ocurrió lo siguiente: no necesito hacer un ataque de fuerza bruta (prueba-error) para obtener la contraseña. Si conozco la función Hash, conozco la contraseña. Una tabla rainbow es una colección enorme de Hashes con los algoritmos más conocidos. De esta forma, lo que antes era un ataque de fuerza bruta ahora es una búsqueda en unas tablas gigantes (literalmente). Obviamente el gran problema de estas técnicas es el espacio. De hecho, aunque aquí fue explicado de forma resumida, se utilizan funciones de reducción para no tener que ocupar tanto espacio de almacenamiento. Entendido el método (¿entendido?) se entiende por qué en las pruebas que hice no se encontró en un caso el password: el motivo fue que no estaba cargada la función HASH de dicho password en la tabla de Hashes utilizada por la aplicación. Cuarto estadio: la conclusión Cabe mencionar que, según el post que me ayudó a comprender esto, existen dos alternativas para poder segurizar las contraseñas almacenadas con Hash: 1. Utilizar espacios en blanco en las contraseñas. Esto lo probé con una contraseña muy simple (”esp acio”) y el programa no pudo encontrar la contraseña. 2. Añadir variables aleatorias en la generación del Hash. Es decir, que si pongo dos veces de contraseña Sebastián, obtener dos Hash válidos con una parte fija (siempre igual) y otra variable. Luego de “experimento” podemos agregar que contraseñas MUY complejas también zafan (por ahora, y según las tablas que se utilicen) de este método. Como conclusión, y en primer lugar está claro que todos los días se aprende algo nuevo. Las técnicas de “hacking” están aprovechando los avances informáticos (y en materia de Inteligencia Artificial). Podrán observar que estas herramientas están al alcance de cualquiera asi que tengan cuidado a quién prestan su PC. Por otro lado, me queda la duda por qué los Sistemas Operativos existiendo estas técnicas, no aplican funciones aleatorias a los Hash antes de guardar la contraseña. Debo seguir leyendo para dilusidar una respuesta pero espero que algún lector que sepa más que yo nos adelante por qué no se implementan medidas para segurizar este aspecto. FUENTE OTROS POST MIOS: Frases Argentas, traducidas a Ingles. (ESTE POST LO VES EN LA PAGINA 36 DEL LIBRO DE TARINGA!) PIONEROS DE LA INFORMATICA (1º PARTE) PIONEROS DE LA INFORMATICA (2º PARTE) Asesino de abejas asesinas. IMPERDIBLE !!! Caricaturas de autos increibles !!! Lo Que Esconden Los Mapas. Fotos con sorpresas. IMPERDIBLES !!! Hacete Un Lanza Lapicera Como Este... 5 cosas importantes que te enseña la vida... Los trastornos mentales más sorprendentes ¿Piensas creativamente? Averigualo en este post. ¿Sabias que? Algunas curiosidades. Reflexion: las cosas no son exactamente como piensas... Evolucion o Involucion ??? Esa Es La Cuestion ! 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