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Miniportu

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Primer post: 26 oct 2009Último post: 10 abr 2010
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Pichu Color Pikachu (Corazón Oro & Alma Plata)
InfoporAnónimo12/18/2009

Pichu Color Pikachu Pon como Pokémon Acompañante a tu Pichu Color Pikachu y acércate al Santuario del Pokémon protector de El Encinar. Tócalo y una Pichu que tiene una oreja diferente al resto saldrá de atrás de él. La alegre Pokémon comenzará a dar vueltas a tu alrededor y se hará amiga de tu Pichu. Jugarán un poco y un anciano que los vió juntos se acercará a ti y te dirá que seria bueno que tengas a esta extraña Pichu en tu equipo, ya que parece llevarse muy bien con tu Pichu. Esta Pichu no puede ser intercambiada a otro Entrenador ni a otro juego. Además, no puede evolucionar en Pikachu y mucho menos en Raichu. Si se lo llevas al Profesor Elm como Pokémon Acompañante, te contará que recientemente entre los investigadores han salido varias teorias de un Pokémon que viaja en el tiempo: Celebi. Y ahora la llegada de esta Pichu con la oreja diferente es prueba de ello. Al parecer, esta Pichu ha viajado en el tiempo junto al Pokémon protector de El Encinar y ahora está atrapada aquí, eso explica el porque no puede ser intercambiada, ya que no pertenece a este presente. El Evento ha terminado, ¡Felicidades por ser parte de él!

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Letras Raras y mas para tu msn
InfoporAnónimo12/14/2009

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Pokémon Platino - Guía Paso a Paso (Parte 8)
InfoporAnónimo12/11/2009

Tendrás que preparar a tus Pokémon para un largo viaje, así que toma a un Pokémon que tenga MO 05: Despejar, MO 04: Fuerza y MO 06: Golpe Roca. Vuela a Pueblo Caelestis o Ciudad Vetusta y entra al Monte Corona. Si has ido desde Ciudad Vetusta, sigue tu camino hasta el otro lado de la cueva. En la otra entrada, camina al norte y usa el MO 04: Fuerza para mover la roca del camino, continua al norte y dobla en la curva para descender por las escaleras. Ahora te encontrarás en una zona con niebla, usa el MO 05: Despejar para eliminarla. Hay algunos objetos por aquí, así que tomate tu tiempo para explorar esta area (aunque puedes volver más tarde) o sigue hacia el norte hasta las escaleras. Una vez que hayas bajado las escaleras, sigue derecho y dobla en la curva de la cueva para salir. Habrás notado que esta pequeña área ha cambiado desde DP, en esta versión incluyeron una sala nueva en la cueva que contiene un Antiderretir. Esta cueva es el hogar de Regice, y este solo aparecerá si tienes al Regigigas de la promoción de la película. El Regigigas obtenido del templo del Templo Puntaneva no servirá. Ruta 216 - Camino a Ciudad Puntaneva Esta ruta es bastante fácil, pero esta llena de entrenadores y correr en la nieve se dificulta un poco. Al final de la ruta encontrarás una casa de descanso en la que podrás curar a tus Pokémon durmiendo un poco. Una vez listo, sigue camino. Al norte se encuentra la Ruta 217, y empezará a nevar bastante fuerte. Mientras te encuentres en esta ruta, automáticamente habrá Granizo en todas las batallas que tengas. Sigue hacia el norte, y cuando pases a donde hay un bloque de árboles, cambia tu dirección al oeste de la ruta. Veras una casa de un explorador, te explicará que perdió un MO, así que sal de la casa y encuéntralo para el (esta justo detrás de la casa). Devuelve el MO al explorador y te dirá que puedes quedártelo y te dará la Tabla Helada por tu honestidad. Continúa al norte y si vas hacia el lado derecho de la ruta, encontraras una casa donde una chica te dará el objeto Hechizo. Justo al norte de esa casa, se encuentra la Piedra Helada, con solo subir un nivel aquí se puede evolucionar a Eevee en un Glaceon. Más al norte de aquí se encuentra la Orilla Agudeza. Allí verás a tu rival en la cima de una montaña, necesitarás el MO que conseguiste antes, el MO 08: Treparrocas para escalar la pared. Desafortunadamente necesitarás la medalla del gimnasio de Ciudad Puntaneva para poder usarlo, así que continúa hacia el este y llegaras a la ciudad. Ciudad Puntaneva La casa en la esquina noreste de la ciudad es el hogar de uno de los Tutores de Sinnoh, y también la del hombre que añade de forma aleatoria una palabra a tu vocabulario cada día. Por aquí no hay muchas cosas más interesantes para ver, así que ve hacia el gimnasio. El Gimnasio Puntaneva ha cambiado levemente de la versión de Diamante y Perla aunque el puzzle es el mismo, las bolas de nieve están distribuidas en diferente posición. Destruye las bolas de nieve de tu camino resbalando desde lo alto hasta la parte baja del gimnasio, te detendrán las escaleras o los parches de nieve. Libera el gimnasio de todas las bolas de nieve y derrota a todos los entrandores para después ir a retar a la líder de gimnasio. Gimnasio Puntaneva Un Pokémon del tipo Acero debería ser capaz de barrer al equipo de Inverna, ya que resiste casi todos los ataques, sin dejar de ser super eficaz frente a los cuatro Pokémon. No dejes que la batalla contra Froslass sea demasiado larga, el usa Doble Equipo y hace que sea un poco molesto el combate. Un Staraptor podría ser de ayuda con su A Bocajarro, pero es un poco riesgoso ya que Staraptor es débil contra el tipo Hielo y A Bocajarro no funciona contra Froslass. Ten en cuenta que Sneasel es 4x débil contra los tipo Lucha y Abomasnow es 4x débil contra Fuego, explota esto para tener ventaja. Después de que derrotes a Inverna, te hará entrega de la Medalla Carámbano, que te permite usar el MO 08: Treparrocas fuera del combate. También te dará el MT 72: Alud, que duplica el daño si el usuario es golpeado antes de atacar. Sal del gimnasio y ve a curar a tus Pokémon. Enseña Treparrocas a uno de tus Pokémon y regresa a Orilla Agudeza. Inspecciona fila de rocas que esta en la montaña y usa el MO 08: Treparrocas para ascender. Entra al Lago Agudeza y veras a tu Rival perder contra la Comandante Ceres del Equipo Galaxia, que escapa hacia el Cuartel del Equipo Galaxia de Ciudad Rocavelo. Viaja para allá. Ciudad Rocavelo - Saboteando los planes del Equipo Galaxia En la base del Equipo Galaxia al noroeste de la ciudad, habla con el soldado que se encuentra al lado de las antenas parabólicas y se irá corriendo. Aparecerá el Detective y te comenzará a hablar. Ve hacia la bodega del edificio al otro lado de la ciudad y examina las puertas, el Detective te abrirá las puertas, siguelo bajando por las escaleras. Continua hacia la derecha hasta que te topes con un soldado, una vez que lo hayas eliminado, sigue un poco más y habrá otro, después de el encontraras las escaleras. En este cuarto hay un soldado más pero no hay que pelear, continua subiendo por las escaleras. Aquí encontrarás un soldado y 2 teletransportadores (son los circulos amarillos del suelo, toma el de la derecha para encontrar el MT: 49 - Robo vuelve al lugar donde estaban los 2 teletransportadores y toma el de la izquierda, sigue el unico camino disponible hasta llegar a unas escaleras. En este cuarto hay un teletransportador, unas escaleras y un soldado, elimina al soldado y ve al teletransportador de tu izquierda, sube por las escaleras y te toparas con un cientifico que luchará contigo. Cuando le derrotes sigue el camino y encontrarás el MT: 36 - Bomba Lodo y la Llave Galaxia. Ahora podrás abrir cualquier puerta del Cuartel Galaxia. Si regresas al lugar donde estaba el soldado y las escaleras, si subes las escaleras podrás conseguir el MT: 21 - Frustración. Sal del almacen y ve hacia la entrada del Cuartel Galaxia. Una vez dentro, usa la Llave Galaxia para abrir la puerta y sube por las escaleras. Continua hasta que encuentres el cuarto de la TV con un Cientifico dentro. Los dos teletransportadores que estan a la derecha del pasillo, sirven para conseguir los objetos Parte Verde y un Max Revivir. Vuelve a la sala de la TV y pelea contra el Cientifico, luego entra al teletransportador de esa sala para teletransportarte a una sala de asambleas donde el Detective esta observando a Helio que esta dando un discurso a un grupo de soldados. Después del discurso, el Detective se irá por el teletransportador de la izquierda, así que siguelo. Aparecerás en una habitación con unas camas, recuestate si es necesario para sanar a tus Pokémon y luego sube por las escaleras. Tendrás otro combate con 2 soldados y luego sigue el camino hasta que encuentres 3 teletransportadores. Si usas los dos de arriba podrás conseguir un Elixir Máx y Proteína y el de la izquierda te lleva hasta donde esta Helio el líder del Equipo Galaxia. Un buen ataque tipo Lucha (como el de A Bocajarro de Staraptor) derribará a Sneasel de un golpe. Para terminar con algún ataque tipo Hielo, Eléctrico o Roca no tendrás problemas con Crobat y Honchkrow. después del combate, recibirás una Master Ball que tiene un 100% de chances de que atrapes cualquier Pokémon. Siguelo hasta el teletransportador que esta a la derecha del cuarto (el teletransportador de arriba lleva hacia la sala de asambleas) y sigue el camino hasta la habitación donde se encuentra el trio psiquico legendario, los Pokémon Azelf, Meprit y Uxie que se encuentran prisioneros, también estan Saturno y Charon custodiandolos. Habla con Saturno y te retará a un combate. No es una batalla muy dificil, usa otra vez ataques del tipo Psíquico contra Golbat y Toxicroak, y Fuego contra Bronzor. Cuidate del Rayo Confuso de Golbat y Bronzor. Después de derrotarlo, presioná el botón rojo de la máquina verde que se encuentra en el medio del cuarto para liberar a los Pokémon. Regresa al cuarto donde luchaste contra Helio y ve hacia el sur para acceder al teletransportador verde. Este te llevará hasta la entrada del Cuartel Galaxia.

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Pokémon Platino - Guía Paso a Paso (Parte 6)
InfoporAnónimo12/11/2009

Ruta 214 La Ruta 214 ha cambiado un poco desde DP. Hay varios entrenadores con Pokémon raros, que puede que no hayas visto aun (Uno de los entrenadores tiene las tres formas evolucionadas con Piedras de Eevee, y otro tiene un Porygon). Así que si tienes el MO 06: Golpe Roca, podrás ir hacia la izquierda y conseguir el Magmatizador (Evoluciona a Magmar en Magmotar si lo intercambias con el objeto equipado), y puedes encontrar oculto el objeto Colmillagudo en un parche de hierba que solo es accesible via Golpe Roca (esta ubicado en la única sección del area que no tiene hierba, presiona A para tomarlo). Puedes usar esta ruta para capturar algunos Pokémon nuevos de Platino. Houndour es un tipo fuego que evoluciona a Houndoom rápido y es un gran Pokémon de fuego si no has escogido a Chimchar. Rhyhorn es un viejo favorito con una nueva evolución después de tanto tiempo, podría valer la pena capturarlo si puedes intercambiarlo con alguien para conseguir a Rhyperior. Esta es una buena ruta para subir un par de niveles a tus Pokémon, asi que usa el Buscapelea con los entrenadores aquí. Una vez listo, ve hacia el Hotel Gran Lago que esta al sur. - Hotel Gran Lago El Hotel no ha cambiado mucho desde DP, pero hay algunas cosas que puedes hacer. Puedes conseguir la Llave Suite del cuarto de la mujer, subiendo las escaleras a la izquierda de la esquina de la oficina principal, mira hacia arriba y presiona el A. Si se la entregas a la mujer que esta esperando afuera de su habitación, cuando entren te dará la Flauta Blanca (hace que aparescan más Pokémon salvajes que antes). Si vas al cuarto que se encuentra a la izquierda del vestíbulo, encontrarás a tres personas. Si hablas con el payaso de atras, te dará el MT 92: Espacio Raro. Esto hace que el Pokémon más lento ataque primero por 5 turnos, es muy bueno para los Pokémon que soy muy lentos y necesiten atacar primero. Otra cosa que puedes hacer es ir al Restaurante, allí cambia de entrenadores todos los dias. Tendrán su nivel relacionado con el nivel que tengas, así que se puede ganar mucha EXP si retas alguno de ellos. Una vez que estes listo, ve hacia la oficina principal y ve a la Ruta 213. Ruta 213 Nada muy interesante en la Ruta 213. Hay algunos entrenadores por los alrededores, y algunos lugares solo se puede llegar usando MO 08: Treparrocas. De los nuevos Pokémon el único que vale la pena mencionar es Chatot, pero es demasiado débil, capturalo para registrarlo en tu Pokédex. También hay una cabaña cerca de la playa con un hombre dentro llamado Dr. Pisada. Si tu primer Pokémon es feliz contigo, habla con el y tu Pokémon recibirá una Cinta Huella (Es algo bastante útil más tarde en el juego). Una vez que estes listo, ve hacia Ciudad Pradera. Ciudad Pradera Esta ciudad es un lugar interesante. No solo tiene el 4º gimnasio, también está el Gran Pantano, el único juego Safari diseñado para DP. El Recordador de Movimientos también se encuentra en esta ciudad. El enseñara a un Pokémon cualquier movimiento que sea aprendido por nivel a cambio de una Escama Corazón, se consiguen el Subterráneo de Sinnoh o en Luvdisc salvajes. El hombre de los pañuelos se encuentra en la casa que está en la zona este, cerca de la entrada a la Ruta 213. El te dará ciertos Pañuelos si las estadisticas de concursos de tus Pokémon son mayores de 200 en cualquiera de las categorias. Pero esto ahora es algo que no puedes hacer. El Gran Pantano es un lugar opcional, puedes conseguir algunos Pokémon raros. Como en los anteriores juegos Safari, consigues 30 bolas por 500p y alrededor de unos 500 pasos para encontrar ciertos Pokémon. Los Pokémon aquí cambian todos los dias, y algunos Pokémon solo pueden encontrarse en el gran pantano (como Croagunk). Así que si hablas con el hombre que se encuentra al comienzo de la ruta, te dará una Parte Amarilla para gastar en un tutor de movimientos (Es el mismo hombre que te da el MO05 en DP). Tambien hay una señora de bayas en una casa cerca de la entrada a la Ruta 212. Ella te dará una de las nuevas bayas cada día, por lo que tal vez quieras hablar con ella todos los dias si quieres recolectar bayas. Una vez que estes listo, ve hacia el gimnasio. Tu Rival aparecerá y te retará a un combate. Una vez que hayas terminado, tu rival se va. Cura todos tus Pokémon en el Centro Pokémon y ve hacia el gimnasio. Gimnasio Pradera Este es otro gimnasio molesto. Esta vez, tendrás que presionar determinados botones para hacer que el agua suba o baje. Para poder llegar hasta Mananti debes seguir estas instrucciones: 1º Desde la entrada, ve hacia adelante y hacia la izquierda y presiona el botón amarillo para hacer que el nivel del agua baje. 2º Desde aquí, baja las escaleras y da unos pasos hacia tu derecha, luego ve hacia arriba de todas las escaleras y presiona el botón verde. 3º Baja las escaleras e ignora el botón amarillo, luego ve unos pasos hacia abajo y ve hacia la izquierda donde verás a un marinero y un botón azul. Pulsalo. 4º Ahora sigue el unico camino que hay disponible hasta encontrar un botón verde, presionalo. 5º Ve hacia la derecha y recorre hasta el final del pasillo y encontrarás un botón amarillo, presionalo para que se drene toda el agua del gimnasio. 6º Continua tu camino hacia arriba de todo y luego hacia la izquierda hasta que veas a un marinero arriba de todo. Sube y presiona el botón azul. 7º Finalmente el nivel del agua subirá hasta el tope y podrás enfrentarte al líder del gimnasio. Te recomiendo que tengas cuidado con los primeros entrenadores, enfrentalos y ve a curar a tus Pokémon y luego segue el puzzle. Una vez que estes listo, reta al líder Mananti. Una vez que lo derrotes, te dará la Medalla Ciénaga, te permitirá utilizar Pokémon hasta nivel 50 y que te obedescan, también te permite usar Surf fuera de la batalla, además de darte el MT 55: Salmuera, aumenta el poder despues de que tu Pokémon pierda más de la mitad de sus PS. Despues de eso sal del gimnasio, tu Rival aparecerá y te hablará un poco, luego vendrá Mananti, hablarán y se irán hacia el norte. Siguelos y los encontrarás en la entrada del Gran Pantano, habrá una escena donde saldrá un soldado del Equipo Galaxia y se irá hacia el este hacia la Ruta 213. Durante este evento no podrás acceder al Gran Pantano, así que sigue al soldado y habla con el, despues de eso escapará por la Ruta 213, siguelo. Ruta 213 - Camino a Pueblo Caelestis Después de cruzar la puerta, encontrarás al soldado otra vez. Hablale y huirá otra vez. Ve hacia la playa y hablá otra vez con el soldado, huirá una vez más, ahora aparecerá el Detective. Después de hablar con el, se irá al Hotel Gran Lago. Siguelo hasta la oficina y habla con el, luego sal por arriba y encuentras otra vez al soldado, habla con el y huirá, siguelo y cuando le hables finalmente te retará a un combate. Tiene un Croagunk en nivel 31 así que estate preparado. Después de derrotarlo, se irá, y aparecerá Cintia y te hablará, luego tu Rival aparecerá y se pondrá a hablar también. Después de hablar te darán la Poción Secreta para usar con los Psyducks en la Ruta 210. Una vez que estes listo vuela o camina hacia Pueblo Sosiego. Dirigete al norte y usa la Poción Secreta en los Psyducks y Cintia aparecerá y te entregará un Talismán para que se lo des a su Abuela en Pueblo Caelestis. Continua hacia norte y entrarás a una zona con niebla de la Ruta 210. Este es un buen momento para enseñarle el MO 05: Despejar a alguno de tus Pokémon, úsalo para limpiar toda la niebla de la ruta así podrás ver a donde vas. No es escencial pero hace las cosas mucho más facil, especialmente si no estas familiarizado con la ruta. A lo largo del camino verás unos tablones en los que no puedes caminar. Usa la Bicicleta para cruzarlas. Dirigete hacia el oeste y llegarás a Pueblo Caelestis.

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Como hacer cheats (trucos) NDS Solo R4
InfoporAnónimo12/22/2009

1.-Descargar Cheat Code Editor V.1.0.1 aca. 2.-Intalar Cheat Code Editor V.1.0.1. 3.-Abrir Cheat Code Editor V.1.0.1. 4.-Una vez abierto entran y hacen clik en la consola de DS. 5.-Pones el nombre del juego al que le quieren poner cheats (trucos). 6.-Despues tienen que buscar ID del juego haciendo clik en los vinoculares. 7.-Meten la memoria de la flash card para buscar la data del juego y obtener el ID del juego. 8.-Copiar la ID del recuadrito que nos salio y ponerla donde dice Game ID. 9.-Una vez listo van al recuadro que esta despues de la carpeta amarilla 10.-Depues ponen el nombre del cheat (truco) o lo que hace 11.-Buscamos por google.com action replay codes (nombre del juego) y nos metemos y buscamos un codigo y lo pegamos en el recuadro que dice cheat data. 12.-Y pones cuantos cheats (trucos) quieran despues lo guardan con el nombre de usrcheat.dat Aqui la data de los cheats hechos por mi (solo para R4) Descarga EL cheat que cree tiene cheats (trucos) para los siguientes juegos: Pokemon Diamante. LifeSigs Hospital Affairs. Trauma Center Under The Knife. Grand Theft Auto Chinatown Wars. Lego Rock Band. Pokemon Platino. Naruto Ninja Council 3. G.I. Joe: The Rise Of Cobra. Age Of Empires-The Age Of Kings. Animal Crossing: Wild World V1.1. Call Of Duty 4 Modern Warfare. Cookind Mama 3 Chop & Shop. Lego Battles. Como activar los cheats (trucos) 1.-Al prender la NDS con la R4 vamos a donde los juegos. 2.-Despues al estar en la lista de los juegos antes de abrir un juego nos sale una abajo de la imagen del juego y el nombre del juego nos sale que presionemos "Y" (solo los juegos que tienen cheats). 3.-Presionamos la "Y" o le hacemos un toque y se nos abre la parte de los cheats. 4.-Ahora elegimos los cheats que queremos activar hay alguno que para que se activen hay que presionar que si "R" o "L" pero solo hay que hacerlos con los cheats que lo necesiten. 5.-Despues de elegir los cheats lo guardamos. 6.-Listo lo juegan y ya. Chao y espero puntos ya que tarde como 2 horas haciendo el post ya que yo hice las imagenes y demas.

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De todo sobre Los Simpson (MegaPost)
InfoporAnónimo3/23/2010

Productora: Gracie Films para Twentieth Century Fox y Fox Network Datos: Serie de dibujos animados / 30' por capítulo / Color / EUA Creador: Matt Groening Trayectoria: "Los Simpson" empezaron siendo un breve espacio de 2' en el programa televisivo "The Tracey Ullman Show" en 1987. Se consolidó como serie autónoma en diciembre de 1989 aunque las transmisiones regulares no empezaron hasta enero de 1990. En España, la serie comenzó a emitirse a principios de 1991. En el 2000 se celebró la Fiesta Mundial de Fans de "Los Simpson" con motivo de su 10º aniversario. Sinopsis: La familia Simpson es una familia peculiar. Un hijo cuya única aspiración es crear conflictos; una hija pedante con serios problemas emocionales; una esposa con una melena de color azul de más de medio metro (de alto) y con una sangre tan fría que por muchos problemas que le dé la familia nunca se enfada. Y un marido... excepcional: vago, inculto y alcohólico. La única que parece salvarse es la pequeña Maggie. Pero la verdad es que, en el fondo, se quieren. Son la viva imagen de la familia típica americana... llevada a los máximos extremos. Esta serie creada por Matt Groening disfruta de un éxito rotundo en el mundo entero. La historia de esta "familia sin igual" empieza el día en que Homer J. Simpson, un joven torpe y disparatado, se declara a Marge Bouvier, una joven alta de pelo azul. Por alguna extraña razón, ella lo acepta. Homer y Marge se casan en Las Vegas y, poco después, Homer entra a trabajar en la Central Nuclear de Springfield, donde desempeña el cargo de inspector de seguridad. El primer hijo del matrimonio es el famoso Bart que nace un 28 de diciembre y empieza su carrera de gamberradas en el mismo hospital. Para celebrar su aniversario de bodas, Marge y Homer vuelven a Las Vegas, la ciudad donde se casaron. Homer se gasta un dineral en las máquinas tragaperras, con lo que tienen que quedarse una semana más fregando platos para pagar los gastos del hotel. La 2ª luna de miel del matrimonio Simpson tiene lugar en las cataratas del Niágara. Por supuesto, Homer se cae en ellas y tardan varios días en encontrarlo. Fue inolvidable. La siguiente en llegar a la familia es Lisa, una chica muy espabilada y precoz, lo más opuesto a su hermano Bart. La tragedia de la muerte de Snowball, el gato de la familia Simpson, conmociona a todos, especialmente a Lisa que sufre un gran impacto y empieza a tocar el saxo para disolver sus penas. Esta pérdida se supera con la llegada de la pequeña Maggie. Al principio, a sus hermanos no les hace mucha gracia, pero pronto se acostumbran. Esta es, a grandes rasgos, la historia de una familia que nos hace reír día a día con sus increíbles aventuras en Springfield. Springfield es la ficticia localidad donde vive la familia Simpson y todos los que les rodean. Un lugar donde a menudo suceden cosas no muy normales... un microcosmos lleno de humor y sarcasmo. Su creador, Matt Groening, eligió el nombre del lugar basándose en que es un nombre de ciudad muy común en EUA. Además, desde la perspectiva de Groening en su niñez, Springfield era la ciudad más cercana de su casa en Portland, Oregón. Así es que, aunque Springfield es básicamente "cualquier ciudad en EUA", el lugar tiene características de Oregón. Los edificios más importantes de Springfield son: la central nuclear, el canódromo, el estadio de fútbol, el juzgado, el ayuntamiento, el centro comercial y el bar de Moe. En la ficción, el fundador de Springfield fue un pirata sanguinario llamado Jebediah Springfield. El creador de "Los Simpson", Matt Groening, nace el 15 de febrero de 1954 en Portland (Oregón, EUA) y su vocación de dibujante empieza pronto. Cuando acaba sus estudios se va a Los Ángeles y tras una curiosa etapa llena de oficios delirantes, acaba decantándose por el dibujo. Inicia su trabajo profesional como caricaturista al lanzar la cínica tira cómica "La vida en el infierno" ("Life in Hell", cómic centrado en un conejo dibujado a trazos muy simples llamado Binky. Empieza a publicarse en 1980 en "Los Angeles Readers", periódico semanal donde Groening hace de editor. En "La vida en el infierno", Groening plasma sus vivencias cotidianas en la ciudad de Los Ángeles y el cómic acaba convirtiéndose en un gran éxito. Pero lo mejor aún está por llegar: le proponen llevar "La vida en el infierno" a la televisión, pero Matt no acepta porque tendría que ceder todos los derechos, así es que decide crear cinco nuevos personajes, que según él mismo, hizo en 15 minutos mientras esperaba en la oficina del productor James L. Brooks. Y así fue como en 1987, "Los Simpson" hacen su debut como un sketch de menos de 2' en "El Show de Tracey Ullman". Estos cortos episodios tienen tanto éxito que, en diciembre de 1989, "Los Simpson" hacen su aparición como programa autónomo de media hora en la Fox. Durante los siguientes años, "Los Simpson" ganan en reconocimiento hasta el punto de convertirse en una serie de culto. Aunque la familia Simpson no está basada en la de Groening, sus nombres sí lo están: el padre y el hijo de Matt se llaman Homer, su madre se llama Margaret y los nombres de sus hermanas pequeñas son Lisa y Maggie. Bart es un anagrama de la palabra brat, que en inglés significa "mocoso malcriado" y Simpson significa "hijo de un simplón". La serie, una despiadada sátira del entorno familiar y social en EUA, ha recibido varios premios Emmy y ha cambiado el concepto de los dibujos animados para adultos. Algo así como "Los Picapiedra" de los 90. Después de 10 años de éxito con "Los Simpson", Groening decide iniciar un nuevo proyecto: "Futurama". Esta nueva serie de dibujos animados se estrena en marzo del 2000 en EUA y en agosto del mismo año en Fox Latinoamérica. "Futurama" narra la historia de Fry, un repartidor de pizzas que, por un descuido, es congelado el 31 de diciembre de 1999 y mil años después recupera la actividad. Así es que este personaje se encuentra viviendo en el año 3000 y la civilización es muy diferente a la que él conoció. Los personajes de esta nueva serie se parecen físicamente a sus primos hermanos Simpson. Los creadores de "Futurama" realizaron un minucioso trabajo de investigación sobre el género de la ciencia ficción para estar mejor documentados y evitar, así, las críticas de los expertos en el tema. Esta serie, aunque se desarrolla en el futuro, no deja de plantear temas pasados y presentes como el deseo fáustico de poseer la eterna juventud o la necesidad de estar con los seres queridos que ya han muerto. Hombre sobrado de talento, Matt Groening es insaciable: funda "Bongo Comic" en 1993 (grupo editor de revistas como "Los Simpson", "Tomy y Daly" y "Bartman", produce su tira cómica semanal, vigila la producción de sus series de televisión, supervisa todos los aspectos de mercadeo de "Los Simpson" y "Futurama" y aún le queda algo de tiempo para publicar libros basados en todos sus personajes. Alias: HOMER Edad: 36 años Peso: Mucho (120 kg. aprox.) Pelo: Poco Estado civil: Casado con Marge Bouvier Hijos: 3 hijos. Bart, Lisa y Maggie. Profesión: Inspector de seguridad en la central nuclear de Springfield. Personalidad: Irresponsable, infantil, lento y torpe. Comida favorita: Donuts, cacahuetes tostados con miel, chuletas de cerdo, hamburguesas y cualquier otra cosa que engorde. Bebida favorita: Cerveza Duff. Pasatiempos favoritos: Jugar a los bolos, tumbarse a ver la tele, ir a la Taberna de Moe y dormir. Proezas: Su única gran proeza fue ir al espacio. Gustos musicales: Joshua, efímero cantante que acabó sus días como agente inmobiliario. Frases: ¡Ouh!, ¡Woo-hoo!, Mmmmm..., ¡Pequeño demonio!. Tres cosas que te harán triunfar en la vida (según Homer Simpson): 1. No digas que he sido yo, 2.¡Qué buena idea, jefe! y, 3. Estaba así cuando llegué. Alias: MARGE, mamá Edad: 35 años Pelo: Largo, alto y azul Estado civil: Casada con Homer Hijos: 3 hijos. Bart, Lisa y Maggie. Profesión: Ama de casa. Ocupaciones pasadas: Policía, actriz y profesora sustituta. Personalidad: Tiene mucha paciencia y es la persona que da un poco de coherencia a la familia junto con Lisa. Pasatiempos favoritos: Limpieza compulsiva, cocinar, ir de compras, jugar a los bolos y dar consejos a sus vecinos. Ídolo: Mc Giver Enemigo: Tomy & Daly Gustos musicales: Gran apasionada de Los Beatles. Frases: ¡¡Mmggh!!, ¡Aay, Homer!, ¡¡Homer!!, ¡¡Hoooomeeer!! y ¡¡Bart, no!! lias: BART, Bartman Edad: 10 años Estado civil: Soltero Padres: Homer y Marge. Profesión: Estudiante y gamberro. Personalidad: Gamberro por naturaleza. Pasatiempos favoritos: Vandalismo en su vecindario, molestar a Lisa, le gusta el skate, nunca se separa de su tirachinas ni de la pizarra en la que escribe sus castigos, ve las series del payaso Krusty y Tomy & Daly, hace llamadas gamberras a la Taberna de Moe y, en general, se dedica a destruir cosas. Ídolo: el payaso Krusty. Mejor amigo: Milhouse Van Houten. Enemigo: Seymour Skinner (director del colegio). Gustos musicales: Le encanta el rock y su primer concierto fue el del grupo Spinal Tap, que por supuesto acabó en siniestro total. Frases: ¡Ay, caramba!, ¡Yo no fui!, ¡¡De fábula, viejo!! Alias: LISA, Liz, cerebrito Edad: 8 años Estado civil: Soltera Padres: Homer y Marge. Profesión: Brillante estudiante, saxofonista y "niña perfecta". Personalidad: Rebelde, empollona despierta y quejica. Comida favorita: Lisa es vegetariana. Pasatiempos favoritos: Tocar el saxofón, ver la serie Tomy & Daly, estudiar y protestar por cualquier cosa. A favor de: El derecho de los ponis, vegetarianismo y días de colegio más largos. En contra de: La carne, la injusticia universal y los cigarros Laramie. Primer beso: Con Nelson Muntz. Ídolo: Murphy "Encías sangrantes" (músico de jazz) Gustos musicales: Le encanta el jazz y el blues. Frases: Si alguien me necesita estaré en mi cuarto, ¡¡Baaaart!!, ¡Detente Bart!, Bart, eres un tonto. Alias: MAGGIE, el bebé Edad: 1 año Estado civil: Soltera Padres: Homer y Marge. Profesión: (sobre)Vivir. Personalidad: Buen humor y aventurera. Objetos favoritos: Su chupete, la televisión y sus juguetes. Pasatiempos favoritos: Le encanta ver las series de Los duendecillos alegres y Tomy & Daly y chupar su chupete. Enemigo: Gerald, el bebé unicejo. Su primera palabra: Papá. El segundo nombre de Bart es Jo-Jo. Mi sexto episodio favorito de Pica y Rasca es El discreto encanto del asador. Bart adquirió su segundo nombre de una sesión de doblaje, cuando Nancy Cartwright (que hace la voz de Bart) tenía que leer una línea de diálogo que decía "...o mi nombre no es Bartholomew J. Simpson". Le pregunté qué significaba la j y contestó: "Jo-Jo". El resto de los segundos nombres de la familia también empiezan por la letra J. Ello obedece a un homenaje a Jay Ward's Bullwinkle J. Moose y Rocket J. Squirrel. No recuerdo cuáles son los otros segundos nombres. Marge Simpson tiene los dedos de los pies unidos por una membrana. La película favorita de Homer Simpson no es Mira quién rebuzna, como comúnmente se cree, sino Mira quién rebuzna ahora III. Evergreen Terrace, la calle en la que viven Los Simpson, es también la calle donde vivía yo cuando era niño en Portland, Oregón. Mi quinto episodio favorito de Pica y Rasca es 20.000 Chillidos Submarinos. A Homer le encanta cualquier tarea doméstica que suponga tener que lamer la sal que ha quedado pegada a la batidora. Apu adora el lascivo y sedoso tacto del poliéster puro. Mi cuarto episodio favorito de Pica y Rasca es El último ratón-cano. En el boceto original de Homer, escondí mis iniciales en su cabeza. La M era un pelo en zig-zag sobre su oreja, y dibujé su oreja derecha como una G. Decidí que si algún día se descubría este secreto, este detalle distraería a los lectores, de modo que cambié su oreja, para que pareciera más una oreja de personaje de dibujos animados. Cuando hacía dibujos de Homer para fans, ponía las iniciales secretas. Molestia irritante número uno de Bart Simpson: las fiestas de Lisa en que las invitadas se quedan a dormir. Cuando está correctamente dibujado, Bart tiene nueve picos de pelo en la cabeza. Cuando Homer dice "¡D'oh!" en la serie, es que en el guión figura (GRUÑIDO PREOCUPADO). Cuando Marge hace ese ruido de desagrado en el programa, viene escrito así en el guión: (MURMULLO FRUSTRADO). Mi tercer episodio favorito de Pica y Rasca es Romeo y Bruju-lieta. En la novela clásica de Nathanael West El día de la Langosta, aparece un personaje llamado Homer Simpson. Marge Simpson odia la acumulación de cera amarilla. El nombre de Milhouse fue inspirado por Richard Milhous Nixon. Cuando estudiaba en el instituto, creé un personaje de dibujos animados llamado Milhouse Mouse (El ratón Milhouse). En la escuela primaria dibujaba, entre otras cosas, historietas de babosas. En Portland, Oregón, hay calles llamadas Flanders, Kearney, Lovejoy y Quimby. Saqué el nombre de Apu de la película Satyajit Ray Pather Panchali (una de mis pelis favoritas de todos los tiempos). El nombre de soltera de mi madre es Wiggum. Hasta donde sé yo, el compañero de trabajo de Homer en la Central Nuclear, Lenny, no tiene apellido. La madre de Homer Simpson todavía vive (aparecerá pronto en el programa). El nombre verdadero de Bob, el Actor Secundario, es Bob Terwilliger. Existe un paseo de Terwilliger en Portland, Oregón. Mi segundo episodio favorito de Pica y Rasca es Rasca, te encojí los riñones Gatito. En la cárcel, el número de Bob (el Actor Secundario) es el 24601. Entre mis personajes secundarios favoritos del programa se hallan Jasper, Hans Moleman, Bumblebee Man, Jimbo y el Viejo Lobo Marino. Hubo una vez un proyecto para una serie independiente televisiva del payaso Krusty. Mejor que esperes sentado. Ferviente recomendación de un libro que no tiene nada que ver con Los Simpson: You Play the Red and the Black Comes (Juegas a rojo y sale negro), de Eric Knight. Ocasionalmente, escribí poesía. El 27 de febrero de 1992 escribí un poema titulado "Bossy Blues". Fue inspirado por un mal entendimiento de la letra de una canción de Mississippi John Hurt que oí por la radio mientras conducía al trabajo. Va así: Me desperté esta mañana/Con una vaca en la cabeza/Me desperté esta mañana/Con una vaca en la cabeza/Quería desayunar/Pero me daba pereza. Mi episodio favorito de Pica y Rasca es una mezcla entre La insoportable levedad de una patada en el culo y Eres un buen cadáver, Rasca Brown. El título original de este editorial era: POR QUÉ BART TIENE EL PELO TAN ERIZADO: CONFESIONES DE UN DIBUJANTE, pero estaba demasiado cansado como para escribir, de modo que decidí hacer esta lista. Buscad el ensayo sobre el peinado de Bart en el próximo número de Simpson Cómics. ¿Sabéis que existe una palabra que me atrae y me repele al mismo tiempo? Snausages. Por: Matt Groening FUENTE Chao y espero que les haya gustado!

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Nintendo DSi XL, la hermana grande de la DSi
InfoporAnónimo12/10/2009

Nintendo ha confirmado oficialmente la Nintendo DSi LL o la cual podría ser traducida como la consola XL de la portátil de Nintendo. La nueva portátil, espera ser el objetivo de una audiencia más adulta que le gusten las portátiles amplias. Dicha consola será lanzada el 21 de Noviembre en Japón con un precio de 150 euros, la cual llegaría a Europa en el primer cuatrimestre del 2010. La portátil actualizada posee una pantalla más grande, de unos 4.2 pulgadas, y vendrá en tres colores: marrón oscuro, rojo vino, y blanco natural. Con un tamaño de 161 x 91,4 x 21,1 mm y pesando unos 314 gramos en comparación de la DSi que mide 137 x 74,9 x 18,9mm y pesa 214g. El nuevo modelo ofrecerá una mayor vida en su batería en comparación con la actual DSi, según dice Nintendo. La batería XL podrá durará entre 4 y 5 horas, con unas tres horas que tomará cargarla (30 minutos más que la DSi). Cada DSi XL vendrá atada con un segundo lápiz Stylus más largo, que aparentemente está pensado para un uso en el hogar, ya que éste es muy largo para ser cargado en el aparato. La DS con mayor tamaño también vendrá con tres juegos de la DSiWare de forma gratuita: Un par de títulos de Brain Age y una aplicación de diccionario que aún no ha sido lanzado. Actualmente Nintendo ha confirmado que la Nintendo DSi XL sería lanzada en el mercado europeo, con un precio mayor al de la Nintendo DSi y que pronto nos brindaría mayores detalles. Lo impresionante es lo rápido que lanzaron una nueva versión de su consola portátil, hace muy poco esperábamos el lanzamiento de su DSi y ahora ya esperamos una nueva…

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Efecto de drogas en un niño (La anestesia del dentista)
HumorporAnónimo10/30/2009

link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=BzMgpxD2M8s

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Video Jackass
HumorporAnónimo11/20/2009

link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=C_omW8TiBvw&NR=1

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El efecto Beyonse
HumorporAnónimo12/4/2009

link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=bLizWBtCKcE

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PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

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