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MrAncla

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¿Hay alguien mas antiguo que Mirtha Legrand? Si !!
InfoporAnónimo9/2/2015

Mirtha Legrand esta destinada a ser la burla antigua mas grande de todos los argentinos, por lo menos hasta que la chiqui deje de ser parte de este planeta, cosa que parece un poco imposible. De todas maneras, cabe destacar que hay una personalidad ARGENTINA que la supera en edad, y es supremamente conocido en todo el pais y alrededores DURISIMA NOTICIA PARA LA CHIQUI Sorprendido lincezoide clavulanico? Okey, vamos al grano. De acuerdo al articulo en Wikipedia sobre Mirtha, este nos informa que la Señora es acreedora de la suma de no mas ni menos que 88 años. Mirtha Legrand (Villa Cañás, 23 de febrero de 1927) es el seudónimo de la actriz y presentadora de televisión argentina Rosa María Juana Martínez. Durante sus 75 años de carrera, actuó en 36 películas —una de ellas en España—, once obras teatrales y tres series televisivas, y condujo dos ciclos de radio y un programa de entrevistas que lleva 47 años emitiéndose. Es una de las mujeres más famosas y con mayor trayectoria en su país. Muy pero muy bien. Ya tenemos la primer informacion y datos de la reina de los almuerzos. ¿Que personaje conocido argentino lo supera en edad? CARLITOS BALÁ Carlitos llega a la suma de 90 pirulos vividos con una excelente carrera como humorista. Carlos Salim Balaá (Buenos Aires, 13 de agosto de 1925), es un humorista y actor argentino. Es famoso por su dedicación al entretenimiento para niños, adolescentes y adultos. en su larga trayectoria realizó destacados espectáculos en radio, televisión, cine, circo, y teatro. Formó parte del trío Balá, Marchesini y Locatti. en sus comienzos apareció en radio , luego en televisión La revista dislocada, junto a Délfor Amaranto. Su diferencia de 2 años con la Chiqui marcan alrededor de 700 dias de diferencia entre uno y otro. ¿Que cosas vivio Carlitos durante esos 2 años mientras Mirtha aun no existia? HISTORIA 1925 Inicio de la dictadura de Mussolini en Italia. Benito Mussolini tras conseguir el poder en el año 1922 y obtener la mayoría absoluta en las elecciones al Parlamento en 1924, en 1925 disolvió las cámaras y convirtió su régimen en una dictadura fascista. Publicación de Mein Kampf El día 18 de Julio de 1925, Adolf Hitler publicó su obra más emblemática, escrita en la cárcel. Su título era “Mein Kampf “ que se puede traducir como “Mi Lucha”. A lo largo de sus primeras páginas se exponen los principios claves de la ideología nazi: superioridad de la raza aria, xenofobia, antijudaísmo, violencia, nacionalismo, estado totalitario, jerarquización e imperialismo, etc. Ideas que los nazis repetirán obsesivamente. Desembarco en Alhucemas En septiembre de 1925, tropas españolas llevaron a cabo un arriesgado desembarco en la bahía de Alhucemas (Marruecos). Explotando el factor sorpresa consiguieron sucesivas victorias sobre las tropas de Abd el-Krim que tuvo que rendirse a las tropas francesas en 1926. Este éxito permitió al ejército español desquitarse del desastre de Annual. Fue un gran éxito para el dictador Primo de Rivera. Fallece Pablo Iglesias, fundador del PSOE El día 9 de Diciembre de 1925 falleció en Madrid el líder socialista Pablo Iglesias, a los 75 años de edad. Fue el punto y final a la vida del máximo representante del socialismo español, dedicada a defender los derechos de la clase obrera y a asegurar su representación en el gobierno. Desde su juventud llevó a cabo una desenfrenada lucha, llegando a ser encarcelado por participar en la huelga de impresores. Centró su vida en potenciar la difusión del socialismo en España. Para ello, su primer paso fue la creación en 1866 del periódico “El Socialista” del que fue director. Pero el hecho más importante de su carrera política consistió en la fundación de las dos grandes organizaciones socialistas españolas, el PSOE (Partido Socialista Obrero Español) y la UGT (Unión General de Trabajadores). 1926 EL “PLUS ULTRA” Entre enero y febrero, se produjo una de las mayores hazañas a nivel mundial de la aviación española. Ramón Franco, de Alda y el mecánico Rada consiguieron cruzar el atlántico, a bordo del hidroavión español “Plus Ultra”. Tal éxito fue logrado tras dos semanas de vuelo, con escalas. Este hecho, con toda su propaganda, fue vitoreado en toda España, y los intrépidos, tratados de héroes, para regocijo del dictador Primo de Rivera y el rey Alfonso XIII, que además este año sufriría el intento de asesinato por parte de los anarquistas Durruti y Ascaso. HUELGA GENERAL EN EL REINO UNIDO El 12 de mayo terminó la primera huelga general de la historia del Reino Unido (curioso tras tantos años de industrialización). Esta se inició el 4 de mayo, en señal apoyo al sector minero por parte de los sindicatos, las Trade Unions. El gobierno conservador la declaró ilegal y el ejército se ocupó de que no se paralizara el país. Los recortes laborales que acechaban al mundo obrero no se vieron mejorados tras este hecho, y, cabe decir que el ministro de hacienda era Sir Winston Churchill. La huelga de los mineros se prolongó hasta noviembre, pues el hambre acuciaba. Bajó la producción británica de carbón, trayendo consecuencias mundiales, como la reapertura de minas alemanas. Uno de los motivos que propició la huelga fue la fuerte depresión económica que arrastraba Inglaterra. Tras la 1ª Guerra Mundial adquirió cierta deuda externa, debido a las numerosas bajas de soldados, la gran movilización de éstos (favoreciendo el estancamiento económico) y la inversión de 40.000 millones de dólares, lo que nos permite afirmar con rotundidad que, a pesar de su victoria militar, en las guerras todos pierden. HIRO-HITO ES PROCLAMADO EMPERADOR DE JAPÓN El 25 de diciembre Hiro-Hito subió al trono imperial, tras la muerte de su padre Yoshi-Hito. Se convirtió en el último emperador que ejerció, además, de deidad para su pueblo, al rechazarlo en 1947. Su papel resulta vital para la posterior historia de Japón y del mundo. Hiro-Hito recibió una cultura bastante abierta y occidentalizada, lo que hizo que beneficiara en su reinado la industrialización de Japón. Pero, eran los militares más conservadores los que de verdad realizaban sus funciones, como el criminal de guerra Tojo Hideki. Lo que provocó que, hasta la 2ª Guerra Mundial, Japón tuviera una política expansionista (Guerra China-Japonesa 1937-1945 y la alianza con los estados del Eje) que favorecía el avance bélico japonés. Al acabar la guerra, Japón, se abrió definitivamente al exterior, como monarquía constitucional, y progresó desmesuradamente, con Hiro-Hito reducido a un mero símbolo de la tradición japones Mirtha Legrand no le pisa ni los talones a Carlitos. CARLITOS BALA EJEMPLO DE VIDA Y HUMOR SANO Fin del Post

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¿Disneyland yankee? Ni ahi, el argentino papá!
¿Disneyland yankee? Ni ahi, el argentino papá!
InfoporAnónimo10/7/2014

Conoce a la República de los Niños, el parque temático argentino que inspiró a Walt Disney. ¿Es esto Disneyland? No, es la República de los Niños en la ciudad de Gonnet, Argentina, a unos 60 kilómetros de Buenos Aires. Es el primer parque temático en el continente americano. Nadie le da tanto por tan poco! La República de los Niños está abierto todos los días y su cuota de admisión es de sólo 20 pesos argentinos (apenas 2,40 dólares). El aparcamiento es de 10 pesos ($ 1.20). El proyecto de construcción de un parque temático donde los niños pueden aprender acerca de las instituciones democráticas se inició en 1949 y empujado por Domingo Mercante, quien fue gobernador de la provincia de Buenos Aires en el momento. Este parque abrió cuatro años antes de Disneyland abrió en los EE.UU. Se comenzó a construir en 1949, y se inauguró en 1951, con una reunión encabezada por Juan Domingo Perón. Así es como el lugar parecía mientras se estaba construyendo. Hay un busto en memoria de Evita Perón. La República de los Niños tuvo su momento de gloria en la época de Perón en el poder. Pero después de que el presidente fue derrocado en 1955, el parque perdió su impulso inicial y fue casi abandonada. Las sucesivas dictaduras militares no hicieron las cosas mejor y el parque fue casi vendidos a inversores privados en los últimos años 70. Con el regreso de la democracia a la Argentina, la República de los Niños recuperó su propósito original de enseñar a los niños acerca de las instituciones republicanas. De acuerdo con la información en la web oficial del parque, Walt Disney visitó el lugar en 1952. Al parecer, Disney estaba muy impresionado por el lugar, una recreación de un pequeño país construido en escala de 10 años de edad. Fue influenciado por su estilo cuando empezó a planear su propio parque temático en Estados Unidos. Disneyland abrió sus puertas en 1955. La República de los Niños es de 53 hectáreas, con 35 edificios. La mayoría de ellos están situados en el Centro Cívico, el cual presenta estilos arquitectónicos europeos e islámicos. Los edificios fueron inspirados por edificios famosos de todo el mundo. Jorge Lima, Alberto Cuenca y Carlos Gallo fueron los arquitectos encargados del proyecto. Este es el Palacio de Cultura, inspirado en la India Taj Mahal. En el interior, está el Museo Internacional de Muñecas. Su patio interior se asemeja al Patio de los Leones de la Alhambra, España. La Casa de Gobierno se inspira en el estilo gótico civil de Europa del Norte. Su interior alberga la oficina presidencial y las oficinas de los ministerios de la República. El edificio de la legislatura está inspirado en el Parlamento británico. Allí, Gobierno de los Niños reúne una vez al año. Formado por estudiantes de la provincia de Buenos Aires, debaten temas de interés y enviar sus resoluciones a Consejo Deliberante de la ciudad de La Plata para ser discutido allí por concejales reales. En el Centro Cívico, hay también Banco para niños. Su frontal rinde homenaje al Palacio Ducal de Venecia. Esta es la estación terminal. Un pequeño tren circula por el parque. Fuera del Centro Cívico, la República de los Niños cuenta con un área de "país" con un lago artificial, donde se encuentra la Marina. Un pequeño barco navega las aguas del lago. También hay una pequeña réplica del Aeropuerto de Ezeiza, apenas el aspecto que tenía en los años 50. En la zona rural hay una pulpería , al igual que los bares tradicionales en los pueblos rurales de la Argentina, y una pequeña granja educativa. Ah, también hay un parque de diversiones. Pero, por desgracia, no es nada en comparación con las atracciones de Disneyland. No llores por mí, Walt Disney ... +2 SI LO CONOCIAS +5 SI TE GUSTO +8 SI TE MATÉ

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¿Por qué la torre de Pisa está inclinada?
¿Por qué la torre de Pisa está inclinada?
InfoporAnónimo10/4/2014

En 1174 comenzaron las obras del proyecto de construcción de la Torre de Pisa, los arquitectos encargados de dicho proyecto fueron Bonanno de Pisa y Guillermo Tedesco. Durante la planificación de su obra cometieron un grave error en sus cálculos, lo que no sabía era que este “error” iba a ser el detonante de que su torre se convirtiera en un emblema de Italia mundialmente conocido ¿Por qué se inclina la Torre de Pisa? A mitad de obra se produjo un corrimiento de tierras debajo de la torre, de este modo la torre a medio construir quedó torcida lo que obligó a abandonar su construcción…momentáneamente. Al final se terminó con la construcción en 1350, los últimos tres pisos de la torre se intentaron construir en vertical al suelo para de este modo intentar compensar y parar la inclinación. Cómo ya te habrás dado cuenta, este intento no resultó muy efectivo y es que en los años siguientes siguió inclinándose unos 0,72 cm anuales. ¿Acabará cayendo la torre? Aunque en Supercurioso no somos adivinos, podríamos asegurar que de momento esto no va a pasar. Dos factores han hecho que la constante inclinación de la torre sea detenida, o al menos muy mitigada. Otro corrimiento de tierras: Se volvió a producir un corrimiento de tierras debajo de la torre, pero que esta vez a ayudado a compensar su inclinación y por lo tanto ha resultado beneficioso. Técnicas humanas: Se instalaron diferentes contrapesos en la base y en el campanario de la torre para equilibrar su centro de gravedad. Hay que tener el cuenta que la ciudad de Pisa y toda Italia saben lo importante que es en estos momentos la torre como centro de atracción de turistas y por lo tanto parece muy improbable que vayan a permitir su deterioro y mucho menos su colapso.

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29 cosas que no sabias como se llamaban
InfoporAnónimo9/27/2014

1. Acerico. Almohada pequeña. Y también la almohadilla que sirve para clavar alfileres o agujas. 2. Agrafe. Pieza de metal para sujetar el cierre de botellas y frascos. Por ejemplo, el alambre y la chapa de las botellas de cava. 3. Ampersand. El signo &. 4. Ápice. Acento o cualquiera de los signos que se colocan sobre las letras, como el punto de las íes. Eso sí, el acento de la eñe se llama virgulilla. 5. Carúncula. La cresta de gallos y pavos. 6. Crencha. Raya del pelo y cada una de las partes en las que la crencha divide el cabello. 7. Criptomnesia. Fenómeno que consiste en creer que se te acaba de ocurrir algo que en realidad sólo lo estabas recordando, aunque no recuerdes que ya lo sabías. Por ejemplo, cuando plagias involuntariamente un tuit. 8. Diastema. Espacio entre los dientes. Estuvo de moda durante siete segundos porque todo ha estado de moda alguna vez. O lo estará. Recordad, por ejemplo, los bigotes. 9. Estepicursor. El matojo rodante típico de las películas del oeste o de cuando cuentas un chiste en un bar. También se llama rodamundos, sorrasca, calamino, boja, salicón, salicor, salicornio, salicornia, barrilla, corredora del desierto, bola del oeste, apretaculos, capitana, malvecino, alicornio, cardo ruso, planta rodadora, bruja, chamizo, cachanilla, maromera, salsola, y rodadora. 10. Filtrum. Surco subnasal, es decir, la ranura situada debajo de la nariz y encima de los labios. 11. Fosfenos. Las manchas luminosas que se ven al frotar los párpados. 12. Ginecomastia. Man boobs. 13. Giste. La espuma de la cerveza. Ejemplo de uso cotidiano: “¿Sabías que la espuma de la cerveza se llama giste?” 14. Guedeja. Cabellera larga y también la melena del león. 15. Herrete. Cada una de las puntas de plástico o metal de los cordones. 16. Jeme. Distancia que hay desde la punta del pulgar a la del índice, separando el uno del otro todo lo posible. Unidad de medida equivalente a “un cacho así”. 17. Lemniscata. Curva plana de forma semejante a un 8. Es el término correcto del símbolo de infinito. 18. Lúnula. El espacio blanquecino semilunar de la raíz de las uñas. 19. Óbelo. Signo de división. El de multiplicar es una más común “aspa”. 20. Petricor. El olor de la lluvia en sitios secos. 21. Pie de Morton o pie griego. Cuando el segundo dedo del pie es más largo que el gordo. (¿Estas personas son alienígenas infiltrados? Este sería otro debate). 22. Quincunce. Disposición como la figura de un cinco en un dado, con cuatro puntos formando un rectángulo y otro punto en el centro. 23. Recazo. La parte del cuchillo opuesta al filo. 24. Sangradura. La parte hundida del brazo opuesta al codo. 25. Telson. La cola de los crustáceos. Ejemplo: “¿Tú te comes el telson de los langostinos? Yo sí. Soy un poco bruto”. 26. Tenesmo. Ganas frecuentes de ir al baño. 27. Vagido. Gemido o llanto del recién nacido. 28. Virola. Es una abrazadera de metal que se coloca en algunos instrumentos, incluyendo la anilla metálica que une el lápiz con la goma de borrar y la punta de un paraguas, por ejemplo. No confundir con “vitola”. 29. Vitola. La anilla de los cigarros puros. Ciao

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7 cosas que tendríamos en el 2015 según "Back to the Future"
InfoporAnónimo10/24/2014

Back to the Future es una de las mejores cosas que nos dejó el cine. Es indudable que superarla no es fácil y que estará entre nosotros por algún tiempo más. Si hacemos memoria, es en Back to the Future II donde Marty McFly (Michael J. Fox) viaja al futuro y podemos ver una gran cantidad de objetos extraños. Desde 1985, Marty viaja 30 años hacia adelante, es decir, al 2015 que se avecina. Ahora que estamos tan cerca de ese año, es interesante fijarse que objetos pudo predecir correctamente el film, y cuáles no. Mira aquí las cosas que debería haber en 2015 según Back to the Future. #7 Fusión nuclear y reactores en los autos Como vemos en esta película, todo se trata de tener un reactor de energía instalado, tirar algo de basura en él y con la fusión nuclear tendremos suficiente para movernos. La ventaja es obvia: reciclaje de basura y combustible todo en uno. ¿Estamos cerca de esto? Los autos siguen utilizando las viejas formas para moverse, salvo por algunas incursiones en la energía solar o eléctrica. #6 Autos voladores Aunque los protagonistas viajan por el aire en el Delorean, nuestras carreteras siguen estando en tierra firme. Esta es una de las ideas más frecuentes en las películas futuristas y, sin embargo, la que menos se logró cumplir. #5 Zapatos que se atan solos Aunque Nike hizo una réplica de los zapatos que Marty usa en la película, carecen del factor principal: que se aten solos. Sin embargo, lograron ayudar a la fundación de Michael J. Fox con sus ventas. #4 Servicio meteorológico Aunque Doc Brown (Christopher Lloyd) pueda saber cuándo dejará de llover mirando su reloj, nuestro servicio meteorológico sigue siendo igual de impreciso. Nunca sabrás si llevar o no el paraguas, porque siempre existe una gran chance de que los meteorólogos se estén equivocando. #3 Ropa que se seca y se ajusta Aunque la ropa de Marty pueda secarse sola y ajustarse a su tamaño, no es algo que veremos el próximo año. Las chaquetas debes elegirlas con cuidado y si te mojas en la lluvia, deberás cambiarte. #2 Hidratación de comida Si deseas comer algo, solo debes poner un pequeño trozo en el microondas y una cena caliente saldrá de allí. Es como lo hacen con la pizza, y resulta maravilloso. Sin embargo, nada asegura que para el 2015 dejemos de lado nuestro métodos tradicionales de preparar alimentos. #1 Patineta voladora Quizás el objeto más preciado y que todos queremos tener ya es la patineta voladora. Sin embargo, las patinetas siguen teniendo ruedas y no parece que esto vaya a cambiar pronto.

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Trucos Psicológicos De Los Restaurantes Para Que Gastes Mas!
InfoporAnónimo10/22/2014

Detrás de cada uno de tus platillos preferidos, hay un restaurante que solo quiere ganancia. Quizás los chefs solo sean apasionados de la cocina y no les importe engañarte para ganar más dinero, pero a quienes administran sus restaurantes sí. Veamos algunos de los trucos que utilizan y luego nos cuentas si los has notado en tus restaurantes favoritos. Los precios de los menúes no tienen el signo de pesos Los restaurantes evitan usar el signo de pesos (o dólares) porque éste inhibe al cliente "recordándole" que está gastando dinero. Los precios suelen ser múltiplos de 5 Los múltiplos de 5 son visualmente más atractivos. A su vez, los restaurantes evitan utilizar precios acabados en 9 (por ejemplo $99.9) porque estos están asociados a productos de baja calidad. Los restaurantes utilizan precios elevados para guiarte hacia los más económicos En los menús se incluyen platillos de muy elevado precio que saben que casi nadie va a elegir. De este modo, crean la ilusión de que el resto de los platillos son más económicos, aunque tengan precios realmente elevados. Si el cliente siente que está gastando menos dinero, se siente más a gusto, consume más y de hecho gasta más. Ofrecen los platillos en dos tamaños de porciones A menos que conozca muy bien el restaurante, el cliente no sabe qué tan pequeña es la porción pequeña o qué tan grande es la porción grande en realidad. Por lo tanto, asume que si ordena la pequeña estará gastando menos. Lo cierto es que no suele haber una enorme diferencia de tamaño, y solo se exponen dos o tres a modo de comparación. El orden de las comidas en la carta está estratégicamente diseñado Los platillos no están ubicados al azar. Por el contrario, los menús siguen un orden específico diseñado para llamar la atención del cliente hacia determinadas opciones. El platillo que el restaurante desea vender más, suele estar ubicado en la esquina superior derecha del menú, ya que es el primer lugar donde centras tu atención. Las opciones son limitadas Cada categoría de comida en un restaurante clásico (Carnes, Pastas, Ensaladas, etc) suele no tener más de 10 variedades a elegir. En un restaurante de comida rápida, no más de 6. Esto agiliza la decisión, optimiza el tiempo del servicio al cliente y aumenta la productividad del restaurante. Utilizan el lenguaje descriptivo Los platos que el restaurante más desea vender son acompañados de una presentación con un lenguaje extremadamente descriptivo que lo haga lucir más apetitoso. En ocasiones hasta se incluyen imágenes para aumentar el efecto. Vinculan la comida con lo familiar En cada menú de restaurante encontrarás al menos un platillo que haga referencia a la comida familiar. Suelen utilizarse nombres propios, o hacer directa alusión a "la comida casera que cocinaba tu abuela". A su vez, algunos hacen mención al origen geográfico o étnico del platillo para hacerlo lucir más auténtico y original. Eligen la música de fondo Para hacer sentir exclusivo e importante al cliente, los restaurantes eligen poner música culta de fondo. Comúnmente música clásica, también puede ser jazz o música oriental, pero siempre instrumental. La música con letra está asociada a un ambiente más informal y vulgar. ¿Has notado estos trucos en algún restaurante?

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Nintendo 64: 18 Curiosidades que no sabias
InfoporAnónimo10/22/2014

#18 - La música en Star Wars: Shadow of the Empire El tema compuesto para la pantalla de presentación del juego, fue originalmente escrito (y dejado de lado) para otro juego de la franquicia: Empire Strikes Back. #17 - La versión maligna de Peach en Mario Tennis Así como Wario y Waluigi ya se han ganado su lugar en varios juegos de la franquicia de Super Mario, Nintendo contempló la posibilidad de crear para su versión Tennis, un personaje maligno que corresponda a la princesa Peach. Aún así, ni en ese juego ni en los siguientes hemos visto a este nuevo personaje. #16 - Los Keatons y Pikachu, en The Legend of Zelda Aunque las máscaras de Keatons en los juegos de The Legend of Zelda están inspirados en los Kitsune, unos personajes mitológicos de Japón, la versión alemana del juego hace referencia a Pikachu y la saga Pokémon si hablas a la princesa con la máscara puesta. #15 - Los hermanos Grimm en The Legend of Zelda Continuando con las máscaras en la saga, al recibir la máscara Bremen en The Legend of Zelda: Majora's Mask, el músico que te la entrega te contará "su historia"... Que no es otra cosa que una versión de uno de los cuentos de los famosos hermanos Grimm, llamada "Los músicos de Bremen". #14 - El misterioso "Pokémon Stadium 1" Lo que nosotros conocemos como Pokémon Stadium, es en realidad Pokémon Stadium 2. Debido a que en Japón, existe un juego original que es considerado el primero en la saga, y que nunca salió del país. #13 - Elektabuzz con 6 dedos En el propio Pokémon Stadium, un error de diseño pasó inadvertido tras la salida del juego, dejando a Elektabuzz con un sexto dedo en cada mano. Curiosamente, el error no fue corregido para la secuela del juego. #12 - Diddy Kong Racing, un éxito casual... Y único Lo que hoy conocemos como uno de los grandes éxitos de la Nintendo 64, surgió como un juego genérico de carreras. Quien sugirió tener como personaje principal al hijo de Donkey Kong no fue otro que Shigeru Miyamoto. El mismo que tras haberse considerado la realización de una secuela, descartó el proyecto. #11 - Los enemigos de Goldeneye A modo de easter egg, los enemigos del agente Bond en Goldeneye 64 (uno de los mejores juegos de la consola, según sus fans) llevan los rostros de varios miembros del staff de Rare, empresa que desarrollara el videojuego. #10 - Pokémon Snap no te deja atraparlos a todos El juego Pokémon Snap tenía la premisa de "capturarlos a todos" (capturarlos con tu cámara fotográfica, claro...). Sin embargo, en él sólo hay disponibles 63 pokémons, y no los 151 de aquella época. #9 - Wrath en World Championship Wrestling El famoso luchador Wrath había sido anunciado para aparecer en el juego WCW (World Championship Wrestling). Sin embargo, su personaje no es seleccionable, a menos que utilicemos el famoso sistema de trucos GameShark. #8 - La isla en Goldeneye Mientras realizamos nuestras misiones, podremos observar una pequeña isla en uno de los mapas. A pesar de parecer un simple elemento decorativo, fue planeado que existiera realmente un acceso a esa isla, mediante un bote. La idea fue posteriormente descartada, y únicamente se puede llegar a ella mediante GameShark. #7 - Banjo-Tooie, y su curioso modo multijugador Otra idea descartada en la historia de los juegos de Nintendo 64 corresponde a Banjo-Tooie, que ofrecía la posibilidad de controlar mediante items a los enemigos, pudiendo atacar al primer jugador. Vista la poca relevancia de este modo de juego al avance en general, la idea quedó rápidamente de lado. #6 - Mips, el conejo de Super Mario 64 Ese personaje tan molesto dentro del juego, fue durante la etapa de desarrollo del juego, tan importante como el mismo Mario. De hecho, ellos eran los únicos dos personajes existentes durante la fase de testeo, y debido al cariño que le tomó el equipo, decidieron darle un espacio en la versión final. Por cierto, su nombre es Mips. #5 - La peculiar demanda a Nintendo Muchos jugadores de Mario Party lograron demandar a la empresa Nintendo y salir airosos, alegando que el incómodo joystick les había causado lesiones durante sesiones de juego. Por más tonta que parezca la razón, Nintendo sí que tuvo que pagar a sus jugadores una compensación por ello. #4 - El picnic de Gruntilda En el juego Banjo-Kazooie, la música del nivel de Gruntilda suena casi igual que la famosa canción infantil "Teddy Bears Picnic". #3 - Falco Lombardi, el faisán A pesar de lo que pueda indicar su nombre, este piloto de la saga Star-Fox no está tan inspirado en un halcón como podría parecer. Falco Lombardi toma su inspiración de un típico faisán, como se puede notar por su apariencia. #2 - Super Smash Brothers originalmente no contaba con personajes de Nintendo A pesar que hoy lo conocemos como el juego que reúne a todas las grandes estrellas de Nintendo y los videojuegos en general, originalmente estaba destinado a ser un juego totalmente diferente, llamado "Dragon King: The Fighting Game". El mismo luego pasó a llamarse Super Smash Brothers, y convertirse en el punto de encuentro de los más famosos personajes de la empresa. #1 - Super Mario 64, para SNES El juego insignia de la consola, aunque no lo creas, fue planeado como otro título de Super Nintendo Entertainment System (SNES). Gracias a ciertos problemas de tiempos, y la lógica preferencia por una consola de mayor potencia gráfica, Super Mario 64 acabó siendo el título de cabecera para Nintendo 64, en una elección que aunque fortuita, fue una de las mejores sobre la consola. ¿Qué recuerdos tienes sobre Nintendo 64?

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11 verdades que dijo Stephen Hawking
11 verdades que dijo Stephen Hawking
InfoporAnónimo10/31/2014

Viajes en el tiempo “El viaje en el tiempo solía ser considerado sólo como algo de la ciencia ficción, pero la teoría general de la relatividad de Einstein permite considerar la posibilidad de que podríamos deformar el espacio-tiempo lo suficiente como para que usted pueda irse en un cohete y volver antes de salir.” Si los extraterrestres visitaran la Tierra “Si los extraterrestres nos visitaran, ocurriría lo mismo que cuando Cristóbal Colón desembarcó en América y nada salió bien para los nativo americanos.” Las mujeres “Mujeres. Ellas sí son un completo misterio.” El coeficiente intelectual “Las personas que se jactan de su C.I., son unos perdedores.” ¿Miedo a la muerte? “No le tengo miedo a la muerte, pero yo no tengo prisa en morir. Tengo tantas cosas que quiero hacer antes.” Qué es la inteligencia “La inteligencia es la capacidad de adaptarse al cambio.” Sólo desde las ciencias podemos comprender el Universo “Debemos intentar comprender el comienzo del Universo a partir de bases científicas. Puede que sea una tarea más allá de nuestras capacidades, pero al menos deberíamos intentarlo.” El futuro de la humanidad está en el espacio “Nuestra única posibilidad de sobrevivir a largo plazo es expandirse hacia el espacio. Las respuestas a estas preguntas demuestran que hemos hecho un gran progreso en los últimos cien años, pero si deseamos seguir más allá de los próximos cien años, el futuro está en el espacio. Es por ello que estoy a favor de los vuelos espaciales.” Sobre la creación del Universo y lo innecesario de un Dios “Dado que existe una ley como la de la gravedad, el Universo pudo crearse a sí mismo de la nada, como así ocurrió. La creación espontánea es la razón de que exista algo, en vez de nada, de que el Universo exista, de que nosotros existamos. No es necesario invocar a Dios para que encienda la mecha y ponga el universo en funcionamiento.” Las personas silenciosas “Las personas tranquilas y silenciosas, son las que tienen las mentes más fuertes y ruidosas ” Un desafío intelectual “La raza humana necesita un desafío intelectual. Debe ser aburrido ser Dios, y no tener nada que descubrir.” Si te interesa saber mas sobre el, hace poco se creó una cuenta en Facebook https://www.facebook.com/stephenhawking

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Anclas (mis familiares y yo)
InfoporAnónimo9/13/2014

Buenas noches. Yo arme el tremendo quilombo hoy a la tarde sobre como se esta viniendo en picada esta comunidad. Pero recapacité, y vengo a hablar sobre mi familia, que seguro muchos conocen pero no del todo. Primero y principal, les presento a mis familiares: Cada una tiene su trabajo en diferentes buques/cruceros de distintas partes del mundo. Es una desgracia que nos hayan separado de tal manera al ser creadas. Yo, termine acá. Si, no les voy a mentir. Daria lo que fuera por rozar las calidas aguas del Caribe y sumergirme hasta el fondo de los hermosos mares transparentes. Pero bueno, no se puede todo. Les mostrare cada una de mis diferentes extremidades Diferentes tipos de yo Ancla de una uña. La que solo tiene un brazo y de que se hace uso en los arsenales para sujetar en ella los buques, clavándola en tierra con su correspondiente amarra fija. Ancla sin cepo. La que no lo tiene y solo sirve para amarras fijas, clavada en tierra. Anda sin arganeo. La que se usa con cables de cadena y en lugar de arganeo tiene un gran grillete de hierro al cual se sujeta el cable. Ancla giratoria. Aquélla cuya caña gira en la cruz donde está engastada. Ancla campera de uñas. La que tiene demasiado abiertos los brazos. Dejo ahi porque mas de eso, no creo que puedan entender ajaja. AJAJAA, JHAHA. Expresiones que son utilizadas para conmigo y para toda la raza Anclal. Respeten... Lanzar el ancla. Dejarla caer o darla fondo. Echar anclas. Lo mismo que anclar. Tender un ancla. Llevarla al paraje donde ha de quedar situada y darla allí fondo. Traerse o venirse el ancla. Arar con el ancla. Saltar un ancla. Desprenderse del fondo y volver a agarrarse después de arrastrar algún trecho. Tragar o tragarse el ancla (el fondo). Enterrarse enteramente el ancla por ser el fondo demasiado blando; como de fango suelto etc. Enmendar, mejorar o picar un ancla. Colocarla en dirección más ventajosa de la que tiene según las circunstancias. Abatir un ancla. Colocarla en dirección más apartada de la que tenía con respecto a la del viento, marea o corriente. Faltar un ancla. Romperse por alguna de sus partes, ti garrar de suerte que de nada sirva tenerla en el fondo. Tomando el ancla por el total de la seguridad que presta la amarra se usa a veces de esta frase para dar a entender que falta el cable. Irse sobre el ancla. Acercarse el buque al ancla llevado de la corriente o marea, cuando está sobre una sola, por falla de viento que contrareste el impulso que éstas le imprimen. Aguantar al ancla. Sufrir y resistir un temporal estando fondeado. Libertarse, salvarse sobre las anclas. Salvar el buque dando fondo en un temporal y en circunstancias en que no queda otro arbitrio. Perder las anclas. Dejarlas abandonadas en un fondeadero provisional a causa del temporal que obliga a dar precipitadamente la vela para salvar el buque. Cabecear sobre el ancla. Dar cabezadas el buque cuando se tiene el ancla a pique o con muy poco cable fuera del escoben. También se toma o entiende por cabecear extraordinariamente a causa de la mucha mar hallándose el buque al ancla o fondeado. Virar sobre el ancla. Virar del cable para acercarse a ella. Gobernar sobre el ancla. Dar al buque dirección hacia el ancla cuando se vira sobre ella valiéndose del timón Suspender, levantar el ancla o las anclas, levar anclas. Levar el ancla a vistas o llevarla a lavar. Suspenderla del fondo hasta descubrir el arganeo por encima de la superficie del agua. Pescar un ancla. Enganchar casualmente con el cable un ancla perdida ti la de otro buque, al levar la propia. Arrizar o alotar las anclas. Alotar. Atortorar y asegurar las anclas. Trincarlas con tortores después de alotadas. Poner el ancla a buen viaje. Trincar a buen viaje. Al ancla. Estar fondeado. Cementerio de las muchachas (QEPD) No todas hacen bien su laburo Las siguientes imagenes son muy fuertes. PIDO TOTAL RESPETO POR ESTAS IMAGENES. Muy valiosas para toda Ancla, nos causa conmoción. Ejemplo de lo que es ser una verdadera Ancla. He aqui las imagenes de nuestra Santa Madre de las Anclas El ancla del Titanic en las profundidades TE AMO SANTISIMO PADRE

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Entra papá, te hablo sobre Torturas
InfoporAnónimo10/15/2014

Antes de comenzar a leer este artículo avisamos que su contenido puede herir la sensibilidad de algunas personas. Las 7 torturas que presentamos a continuación son un ejemplo de hasta donde puede llegar la crueldad humana. Por suerte este tipo de torturas comunes en la Edad Media han pasado a ser un vestigio del pasado. Es difícil establecer un ranking con estas siete torturas porque seguramente el dolor en todas ellas sea inhumano; aún así, lo hemos intentado. Comenzamos de menos a más: 1. Desentrañamiento. Es una tortura que comienza con un corte longitudinal y otro transversal en el vientre de la persona torturada. Con estos cortes se consigue dejar al descubierto todos los órganos internos del abdomen y se procede a extraerlos uno a uno (Exceptuando los órganos vitales para así poder mantener a la persona viva). A la vez que se van extrayendo los órganos estos son mostrados a su dueño, consiguiendo causar un grandísimo terror equiparable al dolor que está sufriendo. Para que la persona torturada no se desmayara del dolor se usaban brebajes de hierbas que lo mantenían despierto. En el cine uno de los desentrañamientos más famosos es el protagonizado por Mel Gibson en la película Braveheart. 2. Aplastador de cráneos. En esta tortura se utilizaba una herramienta muy macabra que podéis ver en la imagen inferior. Se ponía la cabeza de la persona torturada debajo del tornillo y se iba apretando paulatinamente hasta conseguir unas consecuencias catastróficas. El primero de los síntomas era el sangrado por las encías, luego los dientes estallaban entre sí, la mandíbula se partía, los ojos se salían de las órbitas y por último el cráneo cedía y con el aplastamiento del cerebro llegaba la muerte. Ya sabéis que nos gustan las referencias cinematográficas, en este caso la hemos encontrado en la película Casino de Martin Scorsese, donde se utiliza una versión modernizada de esta tortura. (Video más abajo) 3. Rata en el estómago. El concepto al igual que el nombre es muy sencillo aunque enrevesadamente cruel. Se pone encima del abdomen del torturado una rata y a su vez esta se cubre con un cubo metálico quedándose sin salida. El torturador comienza a calentar el cubo hasta alcanzar una temperatura que obligue a la rata a escapar, en este caso la única vía de escape es hacer un agujero en el estomago de la persona e introducirse por sus entrañas. Como podéis imaginar el dolor debe de ser indescriptible ya que la rata seguirá huyendo del calor y por lo tanto seguirá escarbando. Los seguidores de la serie Juego de Tronos seguro que conocerán esta tortura. link: https://www.youtube.com/watch?v=JD24v-ExKyA 4. Empalamiento. El empalamiento es una de las torturas más conocidas y desagradables que se han inventado jamás. Cómo muchos sabréis consiste en clavar una estaca de grandes dimensiones en el suelo y después clavar a la persona torturada poco a poco desde el ano hasta que la estaca salga por la boca. Cómo referencia al cine decir que es la portada de la película Holocausto Canibal (Prohibida en muchos países por su crueldad extrema). Uno de los personajes históricos que llevo demasiado lejos esta tortura fue Vlad III también conocido como el empalador. Llego a empalar a más de 20.000 personas y es en él en quién se inspiró Bram Stoker para escribir su novela Drácula. 5. La dama de hierro. No se trata de Margaret Thatcher , sino de una de las torturas más dolorosas y agonizantes que pueden existir. Consiste en un sarcófago parecido al que utilizaban los egipcios para enterrar a sus faraones pero con la pequeña diferencia de que las paredes internas estaban llenas de grandes pinchos metálicos que se clavaban en los lugares más dolorosos de la persona torturada pero sin llegar a matarla. Una vez más tenemos a un personaje histórico que recurrió habitualmente a este tipo de tortura, la sanguinaria Isabel Báthory. Esta condesa de Hungría estaba obsesionada por el envejecimiento y pensaba que la sangre de sus jóvenes doncellas la hacía mantenerse más joven. Es por ello que cogía a un gran número de doncellas y las encerraba en el artilugio. “La dama de hierro” las desangraba, pero a la vez las seguía manteniendo con vida para poder repetir este proceso tantas veces fuera necesario. Como es de esperar muchas de estas doncellas morían tarde o temprano, por lo que la condesa tenía que buscar a más. Se dice que llegó a dejar sin doncellas todos los poblados colindantes a su castillo. 6. La cuna de Judas. Se trata de otro de los macabros inventos que sólo se les pueden ocurrir a las mentes más retorcidas. Consistía en un taburete con punta en el que a la persona torturada se arrojaba constantemente con pesos hasta destrozarlo o partirlo por la mitad comenzando desde la zona genital. Con el dibujo que dejamos a continuación entenderéis lo macabro de este artefacto. 7. Toro de Falaris. Cuando pensabas que ya no existiría una tortura que pudiera causar más dolor te presentamos al Toro de Falaris. Este Toro que lleva el nombre de su creador es metálico y hueco; en él se introducían a los torturados y debajo se encendía una hoguera. Con esto se conseguía que el metal adquiriera temperaturas extremas y que la persona en el interior del toro comenzara a cocerse viva: primero perdía la piel fundida con el metal y poco a poco la carne comenzaba a asarse hasta que la persona moría definitivamente de dolor. Los gemidos que producían las víctimas salían al exterior por los orificios nasales del toro y parecía que el toro en sí era el que estaba mugiendo. En la película Inmortals 2 aparece una escena en la que se practica esta tortura. FIN

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