Mr_ozZ
Usuario (Venezuela)
Así escribe el Ministro de Defensa de Canadá a una pacifista "Hemos decidido seleccionar un terrorista y colocarlo bajo la dependencia de la familia de usted" Una canadiense pacifista escribió a las autoridades de su país quejándose del trato que se da a los "insurgentes presos" (terroristas) detenidos en Afganistán. Le contesta el ministro de Defensa . Estimada ciudadana comprometida: Gracias por su carta en la que expresa la preocupación por el trato que damos a los terroristas talibánes y de Al Qaeda en manos de las Fuerzas Armadas Canadienses. Se los transferimos al Gobierno de Afganistán que los mantiene presos en su sistema carcelario. Pero, en atención a las quejas que recibimos de ciudadanos comprometidos como usted, hemos creado un nuevo programa LARK [iniciales en inglés para Responsabilidad Aceptada de los Liberales para con los Asesinos] De acuerdo con ese programa, hemos decidido seleccionar un terrorista y colocarlo bajo la dependencia de la familia de usted. El próximo lunes tendrá usted en su casa a Alí Mohamed Amé Ben Mahmud (puede llamarlo simplemente Amé). Espero que puedan tratarlo amablemente tal como exigía usted en su carta de protesta. Lo más probable es que necesite usted contratar a algunos ayudantes para esa misión. Cada semana nuestro departamento le va a hacer una visita de inspección para comprobar que se tienen en cuenta los principios de buen trato que exigía usted en su carta. Debo advertirle que Amé es un psicópata extremadamente violento, pero confiamos en que, con la sensibilidad que usted manifestaba en su carta, logrará superar ese inconveniente. Seguramente tiene usted razón al describir esos problemas como meras diferencias culturales. Pero insistimos en que su huésped resulta extremadamente eficiente en el combate cuerpo a cuerpo y que puede matar con un lápiz o un cortaúñas. Le rogamos que no le pidan a Amé que demuestre esas habilidades en el grupo de yoga al que usted asiste. Además, Amé es un experto en fabricar artefactos explosivos con productos caseros; así que tenga bien guardados esos productos a menos que en su opinión esa decisión pueda ofender a Amé. El terrorista no querrá relacionarse con usted o con sus hijas (excepto sexualmente) puesto que él considera a las mujeres como meros objetos. Ese es un aspecto muy sensible, puesto que se le han observado tendencias violentas respecto a las mujeres que no cumplen con el atuendo prescrito en las costumbres islámicas. Así pues, confío en que a usted no le moleste llevar el burka; de ese modo contribuirá usted a respetar la cultura y las creencias que manifestaba en su carta. Gracias otra vez por su preocupación. Estamos muy reconocidos a las personas como usted e informaremos a nuestros conciudadanos de su cooperación. Buena suerte y que Dios le bendiga. Atentamente, Gordon O’Connor, ministro de Defensa. Fin del Post!
Gabe Newell: no sacaremos secuela tras secuela de Half-Life En una reciente entrevista, el cofundador de Valve, Gabe Newell, aseguró que no desean hacer Half-Life 3, y que fue una mejor decisión moverse hacia el multijugador con títulos como Dota 2 y la distribución digital con Steam. Newell comentó: "Cuando comenzamos éramos una compañía de single player que podría haber alcanzado gran éxito haciendo secuela tras secuela de Half-Life"; sin embargo, afirmó que cambiar su enfoque hacia Dota 2 y Steam fue "una gran idea". Por ahora, Half-Life 3 sigue sin anunciar y parece que Valve no tiene demasiado interés en hacerlo, además de que Newell sugirió que podría representar un estancamiento: "No hay que encasillarse en eso: ser bueno en diseñar niveles de Half-Life ya no es tan valioso como el diseño de experiencias multijugador sociales Parece que diseñar geniales títulos single player ya no es importante para Valve, que se dedicará a las experiencias sociales multijugador A pesar del abrumador éxito de Steam, una plataforma de distribución digital que ya cuenta con 65 millones de cuentas, los jugadores siguen esperando la llegada de Half Life 3. El título hasta ahora nunca ha sido oficialmente anunciado pero el ánimo (y el humor) de sus seguidores nunca ha decaído. Durante la entrevista también se le pregunta a Newell sobre la particular estructura organizativa de Valve, donde no hay títulos ni cargos oficiales y donde nadie hace un seguimiento sobre las vacaciones o bajas por enfermedad. Para Newell esta extraña estructura es beneficiosa, ya que significa que los empleados no están vinculados a un proyecto para siempre. Fin del Post

La carta abierta de George R.R. Martin explicando las abundantes muertes de ‘Game of Thrones’ George R.R. Martin autor de la saga ‘Canción de hielo y fuego’, re adaptada a la pantalla chica bajo el nombre de ‘Game of Thrones’, difundió a través del portal Dorkly una carta abierta en donde justifica la muerte de algunos de los personajes principales de la historia. Evidentemente, esta noticia contiene SPOILERS, así que si no vas al día con la serie, no deberías seguir leyendo esto. Existe en ciertos círculos una creencia generalizada de que me encanta matar personajes centrales en mi serie de libros Canción de Hielo y Fuego y por consiguiente en la serie asociada, Juego de Tronos. La evidencia es sustancial: el protagonista del primer libro, Eddard Stark, es decapitado hacia el final de la novela; su hijo Robb y su esposa Catelyn son traicionados a sangre fría y asesinados en un evento que se ha hecho conocido como “La Boda Roja”; y la Víbora Roja de Dorne, Obery Martell, muere de forma brutal a manos de La Montaña después de que todos pensaran que lo había derrotado en combate singular. Realmente esto es solo el comienzo:Robert, Joffrey y Renly Baratheon, la loba huargo Dama, el lord comandante Jeor Mormont y muchos otros personajes secundarios han perecido bajo mi pluma. ¿Acaso ha habido jamás un escritor más malvado y asesino que yo? Permítanme plantearles una pregunta: ¿Cuántos de ustedes han oído hablar del CONDENADO William Shakespeare? William Shakespeare 1564 - 1616 En caso de que alguno de ustedes, malditos analfabetos, no estén familiarizados con él, se trata del más famoso, consumado y conocido autor en la historia humana: el tipo que mataba a sus personajes de las maneras más increíblemente brutales como si nada TODO EL PUTO DÍA. ¿Alguna vez leyeron Hamlet? ¿Saben quién sobrevive en Hamlet? Como dos personas EN TOTAL. Todo el mundo muere en esa obra. Shakespeare mata a más personajes en tres horas que yo en cinco libros. Kenneth Branagh como Hamlet en la Pelicula de 1996 ¿Saben cuántos personajes ‘principales’ he matado yo en la serie de libros? Dos. Sí, exactamente. E incluso eso es debatible. Claro, los mutilo y desfiguro, pero raramente prescindo de alguien que sea absolutamente indispensable para la narrativa. Pero Shakespeare… Digamos que MacBeth hace que la Boda Roja parezca una despedida de soltera. Y si solo hablamos de muertes perturbadoras, demos un puto vistazo a Tito Andrónico2. Dos tipos violan brutalmente a una niña en un bosque para luego cortarle la lengua y las manos con el fin de que ella nunca pueda delatar a sus violadores. Cuando el padre se entera de todo esto, logra encontrar a los tipos que lo hicieron, lo mata y los cocina en un pastel que le da de comer a la madre de los tipos. Apuesto a que todos pensaban que South Park había sido tan original con su mierda de Scott Tenorman cuando en realidad solo era una copia barata del hombre que INVENTÓ el comerse los propios parientes sin saberlo: el gran Willy Shakes. Obra de teatro sobre "Tito Andrónico" Ah, y luego el padre mata a su hija porque la habían violado (sí, al chica a la que ya le habían cortado la lengua y las manos). ¿Ven? ESO es una muerte perturbadora. ¿Qué putas muertes perturbadoras he escrito yo? ¿Un tipo al que le aplastan la cabeza? Ese mierdecilla debilucho no habría hecho ni pestañear a Shakespeare, nuestro querido sádico sediento de sangre. Seamos claros: muy pocas de mis muertes son chocantes de cualquier manera, CASI SIEMPRE son nada más que las consecuencias las decisiones de mierda que hacen los personajes, y de la ceguera producida por el orgullo, el honor o el ego. Ned Stark le dijo directamente a Cersei que sabía de sus prácticas incestuosas y que debería escapar de Desembarco del Rey. También le dijo que no le había dicho a nadie su pequeño secreto ni lo haría. Además, le dimos el papel a Sean Bean: si pensaron que su cabeza iba a estar pegaba a su cuello el resto de la serie, es que no habían estado poniendo suficiente atención. Ned Stark & Cersei Lannister Episodio 7 temporada 1 Robb Por dónde carajos empiezo con este niño. ¿Romper tu voto con tu aliado más ruin para después volver arrastrándote a él? Check. ¿Ejecutar a tu propio portaestandarte por matar prisioneros enemigos de guerra? Qué moral, amiguito. E spero que esa misma moral te consuele mientras cosen tu cabeza al cuerpo de un puto perro Robb Stark & Walder Frey Episodio 9 temporada 3 ¿Oberyn? Fanfarronear orgullosamente y enfrentarse a la bestia en forma de hombre más fuerte del mundo: ¿Cómo se sorprendieron con esa? ¿Porque lo picó dos veces con un palo? ¿QUE NO HAN APRENDIDO NADA? Oberyn Martell vs Gregor Clegane episodio 8 temporada 4 Este es el trato: las muertes en mi trabajo no son al azar o simplemente con fines morbosos. Todas tienen propósitos claros dentro del drama de la historia y solo ocurren cuando son estrictamente necesarias. A diferencia de Shakespeare: ese sí que es un puto sicópata. - George RR Martin PD: ¿Saben qué más tiene una tonelada de muertes locas? La Biblia. Por la mierda, TODOS mueren ahí. La puta MUERTE muere en la Biblia. En serio, búsquenlo, Revelaciones 20:14. Así es: el CONCEPTO DE LA MUERTE MUERE EN LA BIBLIA. Y ustedes pensaban que yo era malo. FIN!

Paysafecard ha desvelado que las ofertas de verano de Steam comenzarán el 19 de junio y que estas durarán hasta el día 30 de este mismo mes. Aunque Valve no lo ha anunciado oficialmente todavía, en la web de Paysafecard ha aparecido este anuncio acompañado de un concurso en el que sortean códigos de 10 euros cada uno para poder gastar en esta esperada jornada de ofertas que realiza Steam todos los años. Por lo tanto, si tenéis pensado comprar algún juego de PC dentro de poco, quizás os interese esperar al 19 de junio para ver si podéis haceros con ellos a un precio mucho menor de lo que cuestan habitualmente y así ahorrar unos euros. Algunos gif para postear FIN!

La llegada de las consolas de nueva generación podría ser un arma de doble filo para los usuarios de PC que estaban acostumbrados a tener la mejor experiencia posible. Por un lado son noticias extremadamente buenas: los desarrolladores ya no tendrán que crear motores para varios tipos de hardware con pocos puntos en común - todo el desarrollo en PC y en consola se basará en la arquitectura x86 de ordenador. Por extensión, el uso de la fuerza bruta con la potencia de proceso en los ports para PC poco optimizados dejará de ser un problema, permitiendo que los usuarios disfruten de los aspectos más positivos de la plataforma: actualizar, personalizar y modelar la experiencia según sus propios requisitos. Pero por otro lado PlayStation 4 en particular supone un reto sustancial para el PC como plataforma de gama alta para jugar, algo que a muchos os sorprenderá. La nueva consola de Sony se ha descrito frecuentemente como un PC de gama media en términos de configuración tecnológica. Mirando los componentes por separado esa afirmación es más o menos cierta, pero siendo una plataforma cerrada y con una configuración de memoria unificada la nueva consola tiene cualidades que pondrían en aprietos incluso a un PC de gama alta. Todo esto nos lleva a la razón de ser de este artículo. Si tienes un PC, ¿qué caminos tienes para actualizar tu máquina y que sea competitiva con la próxima generación de consolas? ¿Y si planeas comprar o construir tu propio PC para jugar, qué componentes deberías escoger para asegurarte de que tu hardware ofrece una excelente experiencia en línea con las posibilidades de la próxima Xbox y de PlayStation 4? Comprar un nuevo PC - Escoger la plataforma ¿Intel o AMD? Desde la llegada de los procesadores Core 2 Duo de Intel AMD ha sufrido para ser competitiva, sobreviviendo gracias a ofrecer sus componentes de gama alta a precios muy competitivos. En los últimos años han apostado por el rendimiento con varios núcleos - su último lanzamiento importante, el FX-8350, ofrece ocho núcleos a 4.0GHz sin restricciones de overclocking, mientras que su competidor de Intel - el Core i5 3570K - ofrece cuatro núcleos a 3.4GHz. En un mundo que sigue dominado por el rendimiento con un núcleo la opción de Intel sigue considerándose como la mejor compra, la más eficiente y la que tiene más potencial para hacer overclock. Hemos hablado con varios desarrolladores - cada uno de ellos ha trabajado en títulos triple A que han vendido millones de copias - para preguntarles qué procesador comprado para un PC actual tiene mejor futuro, si uno de Intel o uno de AMD. Teniendo en cuenta el histórico dominio de Intel, las respuestas son intrigantes: todos ellos optaron por el FX-8350 en vez del actual rey, el Core i5 3750K. O quizás no sea tan sorprendente: el Crysis 3 de Crytek es un juego del futuro en muchos aspectos, y como demuestran estas pruebas de la reputada web alemana PC Games Hardware el FX-8350 no sólo supera al i5, sino también por un poco al Core i7 3770K - un procesador que cuesta 110€ más que el chip de AMD. Sólo el Intel Core i7 3930K de seis núcleos - un procesador que cuesta más de 500€ - puede superarlo claramente. Comparativa de la demo Elemental de Epic en PlayStation 4 y una versión de hace un año que funcionaba en un PC Core i7 con una GTX 680. Creemos que muchos de los primeros juegos de lanzamiento de la nueva generación de consolas serán ports de PC en vez de títulos diseñados para aprovechar al máximo su nueva arquitectura. Es algo sorprendente si tienes en cuenta cómo funciona normalmente el desarrollo de juegos modernos. Hasta ahora era una prioridad paralelizar el código en múltiples núcleos. Es la mejor forma de conseguir que el mismo código funcione en Xbox 360 (tres núcleos, seis hilos por hardware), PlayStation 3 (seis SPUs, un núcleo, dos hilos por hardware) y PC (de dos a ocho núcleos). Las tareas se colocan en una cola de trabajo que se reparte entre todos los elementos de proceso disponibles, y se ejecutan en paralelo. PlayStation puede tener ocho núcleos, pero funcionan únicamente a 1.6GHz. Un Core i5 no sólo tiene un rendimiento muy superior con un único núcleo, sino que también funciona al doble de velocidad. El FX-8350 no sólo tiene el mismo número de núcleos que PS4, sino que su velocidad es también muy superior. Siendo así, en teoría ambos fabricantes pueden superar fácilmente el rendimiento de las consolas de nueva generación, pero el máximo responsable de tecnología en Avalanche Studios, Linus Blomberg, nos explica que AMD tiene el potencial para ofrecer más rendimiento por el mismo precio. "Optaría por el FX-8350 por dos razones. La primera es que es el mismo fabricante que PS4 y siempre hay algún problema de compatibilidad que los desarrolladores deben superar (especialmente en cuanto a programación SIMD), lo cual puede provocar una implementación inferior en otros sistemas, aunque en la práctica no es un gran problema". "La segunda es que todos los motores de juegos no se basan en colas de trabajo porque aunque el Avalanche Engine sí, algunos juegos están diseñados asumiendo la disponibilidad de hilos por hardware. El FX-8350 será claramente mucho más potente [que PS4] en potencia bruta de proceso considerando la velocidad de reloj, pero en términos de arquitectura se puede beneficiar de tener el mismo número de núcleos, lo cual garantiza una configuración idéntica". Ahora mismo juegos que favorezcan a AMD como Crysis 3 son una excepción y no una norma. Intel ha demostrado se la mejor elección en la actual generación de juegos, como demuestran casi todos los análisis de CPUs de los últimos años. Sin embargo, teniendo en cuenta la establecida que está la paralelización, es sorprendente que AMD no haya tenido más éxito. Una fuente, que pidió mantenerse en el anonimato, nos explica que las diferentes arquitecturas de las actuales consolas son, en parte, responsables de esta situación. "Conseguir una arquitectura común entre ambas máquinas [Xbox 360 y PS3] no es fácil, y a veces debes apostar por en 'mínimo común denominador'. Esto puede significar que tu motor, que se supone debe ser 'amplio' (debe funcionar en paralelo en varios núcleos) acabe teniendo cuellos de botella y funcionando en un único núcleo buena parte de cada frame", explica. "Esto normalmente no es un problema, excepto cuando debes escalar en la arquitectura del PC. Si tu motor funciona de cierta manera, entonces correr más en paralelo ayuda en parte del cada frame, pero sigues quedándote bloqueado por los cuellos de botella. Esta es la razón por la cual creo que se hacen ports para PC que funcionan con CPUs con menos núcleos, como el i5. Un rendimiento más rápido con un sólo núcleo supera esos cuellos de botella y proporciona un frame-rate mejor". Benchmarks de Crysis 3 con una GeForce Titan y una GTX 680 usando un i7 de seis núcleos con overclock a 4.8GHz. Se ha desactivado la sincronización vertical para maximizar la salida de la GPU. Es interesante ver que aunque la Titan tiene el triple de memoria que la 680 esto no parece suponer una diferencia, incluso con el nivel de detalle de este juego. Pasará un tiempo antes de que los desarrolladores saquen el máximo provecho a la ingente cantidad de memoria de las consolas de nueva generación. Esta misma fuente también cree que AMD es una mejor apuesta de futuro que Intel: "El enfoque [de Sony] con más núcleos, menos velocidad de reloj y ejecución fuera de orden alterará el diseño de juegos para que sea más en paralelo. Si los juegos quieren sacar el máximo rendimiento de los chips deberán ser así... no podrán apoyarse en una potente CPU con un solo hilo para correr el juego, como se hizo con los títulos de primera generación de PS3 y 360. Así que probablemente optaría también por AMD, porque será más igualado al port de consola... basándonos en lo que sabemos hasta ahora." Motores como el Frostbite 2/3 o el CryEngine 3 han sido creados con el futuro en mente - están preparados para sacar el máximo de los PCs actuales, pero los desarrolladores saben que esa inversión se trasladará directamente al desarrollo de en consolas de nueva generación. Es una tendencia que veremos como se populariza a medida que los procesadores x86 se convierten en el estándar de la mayoría de las plataformas triple A. Obviamente hay otras razones para seguir con Intel. La eficiencia energética ha mejorado mucho, puedes hacer overclock a cualquier chip Sandy Bridge o Ivy Bridge hasta 4.2GHz (puede que incluso más) con facilidad y tienes un rendimiento mejor con juegos antiguos que con la arquitectura de AMD. Pero vale la pena tener en cuenta que no hay camino para actualizar con las actuales placas con socket 1155 de los procesadores más comunes de Intel (un nuevo estándar 1150 llegará en verano con la arquitectura Haswell), mientras que se da por hecho que el estándar AM3+ de AMD se mantendrá al menos durante una generación de CPUs más. Antes de que empieces a pensar en dar el salto de Intel a AMD, para un momento: de todos los componentes la CPU es quizás el que menos problemas provoca al PC como plataforma, comparado al menos con PS4. Al fin y al cabo los núcleos AMD Jaguar de las nuevas consolas se diseñaron para competir con la arquitectura de bajo consumo Atom de Intel, diseñada con tabletas y portátiles de gama baja en mente. Incluso con ocho de ellos, los actuales procesadores de cuatro u ocho núcleos son mucho más potentes. Lo que realmente diferencia a la PS4 de un PC es su potencia gráfica y el ancho de banda disponible en el sistema - la cantidad de datos de se mueven libremente entre los principales elementos de proceso. Un asunto de RAM Las consolas de nueva generación adoptarán los 8GB de memoria unificada como punto de partida. El PC, en cambio, funciona con dos diferentes - la memoria de sistema (DDR3) y la RAM de vídeo (normalmente GDDR5). Nuestra recomendación es comprar una tarjeta gráfica con tanta GDDR5 como sea posible, pero la memoria del sistema también es un factor a tener en cuenta. Linus Blomberg, de Avalanche, recomienda 8GB de DDR3, mientras que otras fuentes opinan que 12GB es una apuesta más segura de cada al futuro, teniendo en cuenta el overhead de Windows combinado con el hecho de que los datos de los gráficos deben pasar por la RAM del sistema antes de llegar a la memoria de la GPU. La DDR3 a 1600MHz es actualmente la que tiene mejor relación rendimiento/precio. La mayoría de placas base aceptan cuatro módulo, así que nuestro consejo es empezar mínimo con 2 módulos de 4GB, añadiendo otros en los slots libres si al final resulta que necesitas más RAM. Por qué PS4 hace que la elección de la tarjeta gráfica sea crucial Con la actual generación de consolas incluso las tarjetas relativamente modestas pueden superar con facilidad tanto a Xbox 360 como a PlayStation 3. El incesante progreso de la tecnología es lo que hace que el PC de 400€ de Digital Foundry supere a una consola y sea un excelente punto de partida para jugar con un PC de forma económica. En nuestras últimas pruebas con tarjetas gráficas hemos visto como la Nvidia GTX 650 superaba a la Radeon HD 7770, pero ambas mostraban un rendimiento muy superior al chip Xenos de la 360. En la próxima generación todo eso cambia, e igualar o superar la potencia de las consolas será muchísimo más caro. Al igual que la configuración de la CPU, los núcleos gráficos de las dos consolas derivan de la tecnología de AMD para PC, llamada GCN (Graphics Core Next). La GPU de la nueva Xbox tiene muchos puntos en común con la nueva Radeon HD 7790, mientras que el chip de la PlayStation 4 está en un punto intermedio entre las más potentes 7850 y 7870. Sólo para igualar la potencia de las consolas de nueva generación desde un punto de vista de potencia de proceso estamos ante una inversión que oscila entre los 160€ y los 220€ de una tarjeta gráfica. Teniendo en cuenta las ventajas que tendrán los desarrolladores con una arquitectura fija, tendríamos que irnos por encima de eso, entre los 250€ y los 300€ para encontrar dos buenos productos: la GTX 660 Ti y la Radeon HD 7950. En términos de pura potencia de proceso, lo más probable es que ahora tengamos el hardware para superar la primera y la segunda generación de juegos de consola de nueva generación. Pero todavía no tenemos respuesta satisfactoria al problema de la cantidad de memoria RAM para vídeo. Tanto la consola de Microsoft como la de Sony tienen 8GB de RAM con rápido acceso a la GPU. Y vivimos en un mundo en el que incluso la GeForce GTX 680 de más de 500€ viene con 2GB, lo cual es motivo de preocupación. "Creo que podemos asumir que la mayoría de juegos usarán buena parte de los 8GB para recursos gráficos, así que intentaría contar con tanta GDDR5 en la GPU como sea posible", asegura Linux Blomberg. "Para la CPU diría que el mínimo son 8GB de DDR3, dependiendo de lo que tengas funcionando de fondo. ¡Aunque es una pregunta con trampa! En los próximos juegos de Avalanche usaremos muchos trucos para aprovechar la configuración de memoria unificada. Pero en las GPUs de gama alta siempre habrá formas de compensar eso, al menos hasta cierto punto". Sólo las tarjetas de gama alta tienen la extrema cantidad de GDDR5 necesaria para igualar a PlayStation 4. Ya hay versión con 4GB de la GTX 680, mientras que las tarjetas más potentes, como la Radeon HD 7990 o la GeForce Titan (en la foto), ya tienen 6GBm lo cual debería solventar el problema - aunque con un coste colosal. Otros se muestran más cautos: "Replicar los 8GB de RAM unificada de la consola de Sony será imposible", afirma otra fuente bien informada. "El problema con Windows es que siempre hay una 'capa' tipo DirectX entre el juego y el hardware. Esto dirige y controla el movimiento de las texturas/shaders/vértices desde la memoria principal del PC a la memoria de la GPU. A no ser que los programadores de juegos para PC consigan control directo del hardware (algo muy poco probable), siempre tendrás que luchar contra este problema. Nunca sabes dónde están tus texturas ni cuándo se mandarán a la GPU, lo cual provoca pequeños parones en un frame cuando los recursos se desvían entre los dos tipos de memoria". Y una vez más, al igual que con la CPU, vemos consenso por parte de todas nuestras fuentes acerca de la mejor opción de futuro en este aspecto: compra una tarjeta gráfica "con tanta memoria como te puedas permitir". Siendo realistas eso debería ser un mínimo de 2GB. En una reciente comparativa de GPUs baratas dijimos que la Radeon 7850 de 1GB era una buena recomendación, y que no ofrecería rendimiento extra comparada con su hermana de 2GB. Actualmente sigue siendo una opción destacable, pero la decisión de no invertir veinticinco euros extra en el modelo con 2GB de memoria puede ser un lastre a largo plazo. Además debemos considerar el hecho de que no hay muchas opciones en el mercado actual con más de 2GB de memoria, algo importante si Linus Blomberg tiene razón y buena parte de la RAM de PS4 acaba dedicándose a los gráficos. Existen, claro, tarjetas de AMD y Nvidia con 6GB de GDDR5, lo cual debería solventar el problema, pero tienen un precio prohibitivo para la mayoría de bolsillos. Quizás como respuesta a la presentación de PS4 veamos en los próximos meses nuevas GPUs con más memoria y un precio razonable. La tarjeta con más RAM y más barata que hemos encontrado es la Radeon HD 7950 con 3GB, por algo más de 250€, seguida de cerca por la GeForce GTX 660 Ti. En términos de problemas de ancho de banda - la velocidad a la que se mueven los datos por el sistema - el mayor cuello de botella es la transición entre la memoria principal y la GDDR5 de la tarjeta gráfica. Es obvio que con el paso del tiempo habrá nuevas soluciones o memoria más rápida (DDR4, probablemente), pero ahora es el turno de los desarrolladores, los fabricantes de GPUs y quizás de Microsoft con su API DirectX 11 en optimizar el flujo de datos si éste demuestra ser problemático. Si eso no ocurre nos quedamos con una única opción. Aunque podemos hablar de la PlayStation 4 como si fuese un PC de gama media en una caja minúscula, para superar los elementos más potentes de la consola parece probable que los usuarios de PC tendrán que recurrir a la fuerza bruta para alcanzar su rendimiento. Si posees un PC de gama media y tienes miedo de que tu equipo se quede obsoleto con la llegada de la nueva generación, que no te entre el pánico. Para recuperar su inversión, los juegos deben ser escalables en una gran variedad de sistemas. Aquí tienes Crysis 3 funcionando con detalle medio a 1080p y texturas de alta calidad con FXAA en una modesta GeForce GTX 650 Ti de 1GB. Alcanzarás entre 30FPS y 50FPS, lo cual no está nada mal... Conclusiones: poniendo todo en perspectiva En este artículo hemos tratado de anticiparnos a los niveles generales de rendimiento que ofrecerán las consolas de nueva generación - PlayStation 4 en particular - dando sugerencias para mantener el PC como plataforma top. Pero es importante tener en cuenta que la llegada de las consolas de nueva generación de Sony y Microsoft no van a dejar obsoleto tu equipo de la noche a la mañana. Fíjate, por ejemplo, en la GeForce GTX 650 Ti, una tarjeta gráfica de 1GB con un coste que apenas supera los cien euros. Como puedes ver en el vídeo anterior, esta GPU te permite jugar perfectamente a Crysis 3 (seguramente el juego más 'nextgen' que tenemos disponible a día de hoy) con detalle medio a 1080p, con texturas de alta calidad y FXAA. No es una Titan, claro, pero ofrece un rendimiento muy, muy bueno en configuraciones modestas al tiempo que proporciona una experiencia más que decente. De corto a medio plazo lo importante es la escalabilidad. Para recuperar el enorme coste de desarrollo, los estudios deben asegurarse de que sus juegos funcionan bien en un amplio rango de hardware - títulos importantes como Battlefield 4, Destiny o Watch Dogs están diseñados para funcionar desde una PlayStation 3 o una Xbox 360 en adelante, con lo cual cualquier PC de gama media seguirá ofreciendo una experiencia comparable a la del estándar de las consolas de nueva generación. También vale la pena recordar que los desarrolladores han recibido el hardware final de nueva generación en los últimos meses - los juegos suelen tener un periodo de desarrollo de dos años y buena parte de ese trabajo se habrá hecho seguramente en un PC. También lleva su tiempo sacar el máximo rendimiento del hardware de una consola, y mientras veremos como los PCs de entusiastas seguirán siendo muy competitivos. Sin embargo, también hay que reconocer que tu PC que ahora mueve sin problemas los juegos a 1080p60 probablemente tendrá dificultades para conseguir ese rendimiento cuando la next-gen esté consolidada. Entonces, aquellos que quieran jugar a 60FPS tendrán opciones a su disposición, incluso sin que ello suponga una ampliación cara. Todo se reduce a gestionar bien tus recursos y definir la experiencia según tus propios términos. "No en todos los juegos tendrás la opción de ir de 30 a 60FPS, porque es también un reto de arquitectura y a menudo tiene contraprestaciones", explica Linus Blomberg, de Avalanche. "Pero si lo hacen, habrá una relación entre resolución y frame-rate. Una tarjeta de PC a menudo tiene más FLOPS, pero también funciona a más resolución. Si te mantienes en 720p, como en la mayoría de juegos de consola, 60FPS es perfectamente factible. En mi opinión 720p a 60FPS es una experiencia visual superior a 1080p a 30FPS."

Un programa de burlas puso en plena calle a un imitador de la estrella argentina para que trate de conseguir pareja. Y le va bastante bien En los Estados Unidos usan a Lionel Messi para seducir mujeres. Un imitador del futbolista del Barcelona se acerca a las jóvenes y coquetea con ellas por las calles de Santa Bárbara, California. El arma de seducción es personificarse como el mejor jugador del mundo. El programa Whatever es muy famoso en YouTube y también tiene perfiles en Twitter y Facebook. Se caracteriza por hacer bromas y cámaras ocultas en la vía pública. El capitán de la selección argentina, o mejor dicho su doble, tuvo mucho éxito para conseguir números telefónicos y posibles citas. Fin del Post
Cuentos breves y extraordinarios para leer aunque no tengas tiempoTípico que andas con un libro en la mano y alguien te pregunta qué estás leyendo. Tú intentas responder, no puedes: la persona te interrumpe para contarte que le encanta la literatura, pero que no tiene tiempo para leer.Un escritor venezolano tuiteó esta semana una frase de Stephen King: “Si no tienes tiempo para leer es que tampoco tienes tiempo (ni herramientas) para escribir”. Hay que ser radical con algunas cosas, claro, y una buena escritura solo depende de las lecturas previas.Ahora la honestidad. Un estudiante de periodismo puede soñar con una sala de redacción, pero no tendrá tiempo para leer entre la universidad, la televisión, el trabajo, la rumbita, la novia preñada, los mandados de la casa y la crisis mental que producen materias como Teoría de la Comunicación. Eventualmente llegará a la sala de redacción, pero no escribirá como quiera, sino como pueda.Ese hipotético estudiante no tiene la culpa de su presente sin letras ni de su futuro sin ideas. Es el tiempo, que cada vez se parece más al dinero porque no le alcanza a nadie.El problema es que a la ignorancia no le importa que no tengamos tiempo para aprender. Ella nos ataca y nos acaba sin preguntar causas. Por eso debemos buscarle la vuelta al asunto de la lectura. Obligarnos. Fijarnos la meta: el año que viene seré un hombre culto, o al menos lo intentaré.Hoy en día, sin embargo, leerse un novelón tipo “La guerra y la paz” no le resulta a casi nadie. Es más, las novelas cortas también son demasiado largas para la mayoría; y esos cuentos de diez páginas no se acaban nunca. Es aquí donde surge la micro ficción como alternativa para el transporte público, las salas de espera, y hasta las colas en todas sus variaciones.Los cuentos cortos son previos a la escritura. Cuando la tradición oral era la biblioteca de los hombres, las historias breves que contaban los ancianos daban alas propias a la imaginación.La aparición de la escritura supuso algunas intenciones por capturar aquellos relatos cortos. Casi todos se perdieron con la memoria de los muertos, pero los pocos que sobrevivieron desde la antigüedad y los muchos que siguieron generando los escritores salvaron el género breve.La aparición de la escritura supuso algunas intenciones por capturar aquellos relatos cortos. Casi todos se perdieron con la memoria de los muertos, pero los pocos que sobrevivieron desde la antigüedad y los muchos que siguieron generando los escritores salvaron el género breve.En 1955, los argentinos Jorge Luis Borges y Adolfo Bioy Casares se dieron a la tarea de recopilar los que a su juicio eran fenomenales. Así apareció el libro “Cuentos breves y extraordinarios” , donde culturas diversas echan sus cuentos con la condición de ser breves. De esa manera se puede leer mucho en lo poco.“Cuentos breves y extraordinarios” es un pequeño Aleph de la cultura universal. Una vez que haga clic aquí y lea el libro, se convertirá en uno de sus favoritos porque sencillamente junta la genialidad y belleza del planeta.Otro valor agregado es la cantidad de autores que se pueden conocer a través sus relatos más cortos, lo que invita a buscar lecturas más ámplias.Algunos Cuentos del LibroUn gesto a la muerteUn joven jardinero persa dice a su príncipe:-¡Sálvame! Encontré a la Muerte esta mañana. Me hizo un gesto de amenaza. Esta noche, por milagro, quisiera estar en Ispahán.El bondadoso príncipe le presta sus caballos. Por la tarde, el príncipe encuentra a la Muerte y le pregunta:-Esta mañana ¿por qué hiciste a nuestro jardinero un gesto de amenaza?-No fue un gesto de amenaza -le responde- sino un gesto de sorpresa. Pues lo veía lejos de Ispahán esta mañana y debo tomarlo esta noche en Ispahán.(Jean Cocteau)El Ciervo EscondidoUn leñador de Cheng se encontró en el campo con un ciervo asustado y lo mató. Para evitar que otros lodescubrieran, lo enterró en el bosque y lo tapó con hojas y ramas. Poco después olvidó el sitio donde lohabía ocultado y creyó que todo había ocurrido en un sueño. Lo contó, como si fuera su sueño, a toda lagente. Entre los oyentes hubo uno que fue a buscar el ciervo escondido y lo encontró. Lo llevó a su casa ydijo a su mujer:-Un leñador soñó que había matado un ciervo y olvidó dónde lo había escondido y ahora yo lo heencontrado. Ese hombre sí que es un soñador.-Tú habrás soñado que viste un leñador que había matado un ciervo. ¿Realmente crees que hubo leñador?Pero como aquí está el ciervo, tu sueño debe ser verdadero -dijo la mujer.-Aun suponiendo que encontré el ciervo por un sueño -contestó el marido-, ¿a qué preocuparse averiguandocuál de los dos soñó?Aquella noche el leñador volvió a su casa pensando todavía en el ciervo, y realmente soñó, y en el sueñosoñó el lugar donde había ocultado el ciervo y también soñó quién lo había encontrado. Al alba fue a casadel otro y encontró el ciervo. Ambos discutieron y fueron al juez, para que resolviera el asunto. El juez le dijoal leñador:-Realmente mataste un ciervo y creíste que era un sueño. Después soñaste realmente y creíste que eraverdad. El otro encontró el ciervo y ahora te lo disputa, pero su mujer piensa que soñó que había encontradoun ciervo que otro había matado. Luego, nadie mató al ciervo. Pero como aquí está el ciervo, lo mejor es quese lo repartan.El caso llegó a oídos del rey de Cheng y el rey de Cheng dijo:-Y ese juez, ¿no estará soñando que reparte un ciervo?Liehtsé (c. 300 a. C.).Los Brahmanes y El LeónEn cierto pueblo había cuatro brahmanes que eran amigos. Tres habían alcanzado el confín de cuanto loshombres pueden saber, pero les faltaba cordura. El otro desdeñaba el saber; solo tenía cordura. Un día sereunieron. ¿De qué sirven las prendas, dijeron, si no viajamos, si no logramos el favor de los reyes, si noganamos dinero? Ante todo, viajaremos.Pero cuando habían recorrido un trecho, dijo el mayor:-Uno de nosotros, el cuarto, es un simple, que no tiene más que cordura. Sin el saber, con mera cordura,nadie obtiene el favor de los reyes. Por consiguiente, no compartiremos con él nuestras ganancias. Que sevuelva a su casa.El segundo dijo:-Esta no es manera de proceder. Desde muchachos hemos jugado juntos. Ven, mi noble amigo, tú tendrástu parte en nuestras ganancias.Siguieron su camino y en un bosque hallaron los huesos de un león. Uno de ellos dijo:-Buena ocasión para ejercitar nuestros conocimientos. Aquí hay un animal muerto; resucitémoslo.El primero dijo:-Sé componer el esqueleto.El segundo dijo:-Puedo suministrar la piel, la carne y la sangre.El tercero dijo:-Sé darle la vida.El primero compuso el esqueleto, el segundo suministró la piel, la carne y la sangre. El tercero se disponía ainfundir la vida, cuando el hombre cuerdo observó:-Es un león. Si lo resucitan, nos va a matar a todos.-Eres muy simple -dijo el otro-. No seré yo el que frustre la labor de la sabiduría.-En tal caso -respondió el hombre cuerdo- aguarda que me suba a este árbol.Cuando lo hubo hecho, resucitaron al león; éste se levantó y mató a los tres. El hombre cuerdo esperó quese alejara el león, para bajar del árbol y volver a su casa.Panchatantra, siglo II, a.c.El Gran Tamerlán de PersiaPor las noches se disfrazaba de mercader y recorría los barrios bajos de la ciudad para oír la voz del pueblo.El mismo sacaba a relucir el tema.-¿Y el Gran Tamerlán? -preguntaba-. ¿Qué opináis del Gran Tamerlán?Invariablemente se levantaba a su alrededor un coro de insultos, de maldiciones, de rabiosas quejas. Elmercader sentía que la cólera del pueblo se le contagiaba, hervía de indignación, añadía sus propiosdenuestos.A la mañana siguiente, en su palacio, mientras trataba de resolver los arduos problemas de las guerras, lascoaliciones, las intrigaa de sus enemigos y el déficit del presupuesto, el Gran Tamerlán se enfurecía contrael pueblo."¿Sabe toda esa chusma -pensaba- lo que es manejar las riendas de un imperio? ¿Cree que no tengo otracosa que hacer sino ocuparme de sus minúsculos intereses, de sus chismes de comadres?"Pero a la noche siguiente el mercader volvía a oir las pequeñas historias de atropellos, sobornos,prevaricatos, abusos de la soldadesca e injusticias de los funcionarios, y de nuevo hervía de indignación.Al cabo de un tiempo el mercader organizó une conspiración contra el Gran Tamerián: su astucia, su valor,su conocimiento de los secretos de gobierno, su dominio del arte de la guerra lo convirtieron, no sólo en eljefe de la conjura, sino también en el líder de su pueblo. Pero el Gran Tamerlán, desde su palacio, ledesbarataba todos los planes. Este juego se prolongó durante varios meses. Hasta que el pueblo sospechóque el mercader era en realidad un espía del Gran Tamerlán y lo mató, a la misma hora en que losdignatarios de la corte, maliciando que el Gran Tamerlán los traicionaba, lo asesinaron en su lecho.Marco Denevi, Parque de diversiones (Buenos Aires, 1970).Dos CoeternosSegún es fama, Dios Padre no es anterior a Dios Hijo.Creádo el Hijo, el Padre le preguntó:-¿Sabes cómo hice para crearte?Contestó el Hijo:-Imitándome.Johannes Cambrencis, Animadversiones (Lichfield, 1709).Fuente
Hola Bienvenidos a mi PostTesoros Bajo El MarMiles de millones de dólares (en forma de tesoros) se encuentran en el fondo del mar a la espera de rescate. Una empresa que atrae a varias firmas especializadas en la localización y rescate de barcos hundidos hace cientos de años.El monto de los tesoros parece justificar el que las empresas privadas de rescate entablen larga batallas legales -que pueden durar décadas- con los gobiernos que reclaman la propiedad de los barcos o sus derechos sobre las aguas territoriales.Además de que expertos en arqueología los señalen bajo sospecha de "saqueo".Tal es el caso de la firma estadounidense Odissey Marine Exploration con el gobierno de España, o el de la empresa Sea Search Armada con el de Colombia, entre otros.Mientras tanto, los nombres de navios como el San Roque, Santo Domingo, San Ambrosio, Nuestra Señora de Begoña, Nuestra Señora de los Remedios siguen despertando el interés de aficionados y expertos en la búsqueda de tesoros sumergidos.El Galeón San José● Localización: 210 metros bajo aguas del Caribe en Cartagena, Colombia● Fecha de naufragio: junio de 1708● Tesoro: 11 millones de monedas de oro. Se calcula que actualmente podría alcanzar hasta US$5.000 millonesSe trata de uno de los barcos más grandes del siglo XVIII y que transportó el mayor tesoro conocido de la historia. Algunos cálculos aseguran que hasta US$5.000 millones.El navío zarpó de Cartagena de Indias el 8 de junio de 1708 rumbo a La Habana para después viajar a Cádiz en España. Sin embargo, poco después de su partida fue atacado por una flota inglesa que en su intento de robarlo, lo hundió con todas las riquezas a bordo frente a la península de Barú y lo convirtió en una leyenda de enormes dimensiones."Creo que de los tesoros legendarios que todavía se están buscando y del que la gente más habla es del San José", aseguró Mark Gordon, presidente de la empresa Odissey Marine Exploration en entrevista con BBC Mundo.En 1982, la empresa Sea Search Armada anunció su descubrimiento a pocos metros de la costa de Cartagena. En 1989 inició una batalla legal con el estado colombiano, aún sin concluir. En 2007 el tesoro fue declarado patrimonio cultural e histórico de la nación por el gobierno colombiano, quien abrió una nueva licitación para rescatarlo.En tanto, el gobierno de España también reclama derechos sobre los pecios del San José, ya que asegura pertenecía a una flota militar española.Así, el tesoro sigue bajo el agua y las disputas legales no bastan para desanimar la búsqueda."El San José por ahora está fuera de alcance con el gobierno de Colombia. No estoy seguro de que trabajemos en ese proyecto... pero quizá un día", aseguró Gordon.Mientras tanto, el galeón espera… “Su casco y sus tesoros están allá en el mar, rodeados por la aureola de misterios que dibujan las almas de más de seiscientos marineros y pasajeros que se hundieron con él …” Merchant Royal● Localización: Canal de la Mancha. 100 metros de profundidad. Cinco millas frente al Condado de Cornualles.● Fecha de naufragio: 23 de septiembre de 1641● Tesoro: 100.000 lingotes de oro, 400 barras de plata mexicana y medio millón de piezas de joyería. Se cree que podría ascender a US$528 millones.El legendario barco mercante del siglo XVII, también conocido como El Dorado de los Mares, es otro de los navíos hundidos que generan más controversia.Durante años, varias empresas se han dado a la tarea de localizar el navío. Sin embargo, su rescate ha significado una disputa entre la empresa Odissey Marine Exploration y el gobierno de España, luego de que no quedara absolutamente claro bajo el mando de quién realizaba en ese momento los viajes el navío.Odissey ya tiene una disputa abierta con España por las 500.000 monedas de plata (más de 17 toneladas), cientos de oro y otros artefactos hallados en el proyecto denominado Cisne Negro (Black Swan Project)."Ojalá algún día podamos trabajar con España como lo hicimos con Reino Unido (con el barco SS Gairsoppa), pero por ahora no es así", dice Gordon.Los acuerdos de la empresa con el gobierno del Reino Unido le otorgan el 80% del hallazgo a la empresa privada y 20% para el gobierno, además de las pieza únicas consideradas "herencia cultural".Nuestra Señora del Juncal ● Localización: Sonda de Campeche, México● Fecha de naufragio: 31 de octubre de 1631● Tesoro: 1.077.840 pesos, el mayor cargamento salido del "Nuevo Mundo", según el entonces virrey de la Nueva España, el marqués de Cerralbo.Los buscadores de tesoros submarinos también están interesados en los barcos que permanecen en el fondo del mar en costas de México, como Nuestra Señora del Juncal, Santa Teresa y la nao San Antonio, hundido en Tabasco.Sin embargo, a pesar de un par de años de negociaciones con el gobierno mexicano, no logran llegar a un acuerdo."Hay muchísimos barcos hundidos en México. Estuvimos trabajando con el gobierno mexicano para tratar de obtener los permisos pero las cosas se toman demasiado tiempo. Los tratos con los gobiernos se toman mucho más de lo que nos tardamos haciendo negocios", explica Gordon.Por su parte el gobierno mexicano, a través del Instituto Nacional de Antropología e Historia se ha negado a su explotación."El patrimonio cultural sumergido pertenece a la categoría de los bienes que son objeto de estudio, custodia, conservación y difusión, pero que en sí mismos son inalienables e imprescriptibles y, en consecuencia, no susceptibles de comercialización", anunció mediante un comunicado.HMS Sussex● Localización: Estrecho de Gibraltar a 1.000 metros de profundidad● Fecha de naufragio:1694● Tesoro: 10 toneladas de oro y 100 de plata en lingotes. El valor se estima en más de US$670 millones y hay quien lo lleva hasta US$4.150 millones.El HMS Sussex, un buque de bandera inglesa de 48 metros de eslora, 80 cañones y 560 marineros a bordo, naufragó frente a las costas de Gibraltar a causa de una fuerte tormenta.Entre 1998 y 2001, la empresa Odyssey Marine buscó el barco y en 2002, tras asegurar haberlo hallado, llegó a un acuerdo con el gobierno británico.Sin embargo, no pudo iniciar la excavación por denuncia de organizaciones arqueológicas que prevenían el "saqueo por parte de empresas privadas".Además, otra disputa se inició en 2006 con el ministerio de Relaciones Exteriores de España que pedía que se comprobara que el naufragio no correspondía a un galeón español.En 2007, Odissey anunció el descubrimiento de un cargamento de monedas en la operación denominada "Proyecto Cisne Negro" (Black Swan Project) que ha desatado un litigio con España porque podrían pertenecer al HMS Sussex o al buque Nuestra Señora de las Mercedes hundido en 1804.El tesoro, mientras tanto, sigue bajo el agua del mar."Debido a la interferencia diversas entidades españolas, Odyssey ha pospuesto el trabajo sobre el proyecto para permitir que se resuelvan esos problemas diplomáticos", asegura Odissey Marine en su página de internet.FuenteGracias a Todos por Visitar mi Post

Un pantallazo azul es siempre una mala noticia, pero puede resultar mortal cuando el ordenador que falla es el de un F-22 en pleno vuelo o un portaviones de 70.000 toneladas Lo que en el caso de los particulares es una molestia, a veces una pequeña tragedia, se convierte en otra cosa muy diferente cuando los ordenadores que controlan esos programas se encargan de operar los sistemas de armas más potentes del planeta. Aviones de combate o buques de guerra que cuestan muchos millones de euros utilizan no ya software con agujeros, parches y defectos; a veces incluso el mismo software de dudoso mérito que esta en el ordenador doméstico de cualquier paisano. Con las consecuencias que cabe imaginar. El 11 de febrero de 2007, un escuadrón de 12 aparatos F-22 volaban de Hawaii hacia Japón cuando los ordenadores de a bordo dejaron de funcionar Un escuadrón de 12 aparatos F-22 volaban de Hawaii hacia Japón en el primer despliegue de este aparato al otro lado del Pacífico, con el fin de mostrar la bandera (y subrayar la superioridad tecnológica) frente a China y Rusia. El escuadrón, sin embargo, no llegó a aterrizar en Japón aquel día ya que al cruzar la Línea Internacional de Cambio de Fecha los ordenadores de a bordo dejaron de funcionar. Radares, radios, sistemas de navegación y control, todo se apagó de repente en los 12 Raptors, aunque (afortunadamente para ellos) no los sistemas de control de vuelo ‘Fly-by-Wire’. Los aviones no tenían modo de orientarse y se vieron obligados a seguir a sus aviones de reabastecimiento en vuelo para que les guiaran de vuela a Hawaii, donde el error informático se subsanó con facilidad de modo que pudieran completar el vuelo otro día. El incidente debió gustar muy poco a los orgullosos pilotos del caza más sofisticado del inventario estadounidense. Los submarinos nucleares de la clase Vanguard funcionan con un sistema operativo basado en Windows XP Se ha detectado un fallo de seguridad que afecta a todas las versiones de Windows y que puede permitir a un atacante tomar el control de un sistema; b) los submarinos nucleares de misiles balísticos británicos de la clase Vanguard funcionan con un sistema operativo llamado ‘Submarine Control System’ (sistema de control para submarinos) que está basado en Windows XP. Por ello la plataforma tiene el mote de ‘Windows for Submarines’, algo preocupante si tenemos en cuenta que el fabricante Microsoft dejó de dar soporte a la plataforma (y, por tanto, dejó de crear parches para nuevas vulnerabilidades) en abril de 2014. Y si recordamos que los submarinos clase Vanguard no sólo transportan misiles atómicos, sino que están propulsados por un reactor nuclear. El orgulloso USS Yorktown y sus casi 400 tripulantes se quedó al pairo con sus cuatro turbinas de gas paradas debido a un fallo de Windows NT Otro que sufrió por un error informático fue el LCS-5 USS Milwaukee tuvo que ser remolcado a puerto tras perder la propulsión en su viaje de traslado a su base de San Diego. En principio el problema se achacó a virutas metálicas en el lubricante de la compleja transmisión con la que el navío mezcla sus dos fuentes de propulsión (turbinas de gas y motores diésel: propulsión CODAG), pero la subsiguiente investigación demostró que el problema había sido de software. Resultó que el ordenador encargado de accionar la transmisión cometió un error, lo que en la práctica ‘quemó el embrague’ del navío en segundos El F-35 Ligthning Otro de los sistemas que está causando quebraderos de cabeza a los constructores y usuarios del F-35 es el ALIS (Autonomic Logistigs Information System), una plataforma diseñada para facilitar el mantenimiento y mejorar la disponibilidad del aparato. Para ello los varios subsistemas del ALIS comprueban el estado de uso de todos los componentes y piezas del aparato, avisando cuando es necesario reemplazarlas o realizar tareas de mantenimiento antes de que lleguen a fallar. La idea es buena, pero el sistema está tan repleto de errores que hacerlo funcionar es una pesadilla. ALIS es incapaz de distinguir entre piezas nuevas y ya usadas o de tener en cuenta cuándo el avión ha ‘forzado la máquina’ al acelerar en exceso. A menudo bloquea sin previo aviso el acceso de los técnicos a su información y los militares encargados de su mantenimiento se ven obligados a contactar al fabricante constantemente para que resuelva problemas. Cuando detecta que una pieza puede estar desgastada o averiada es incapaz de distinguir el grado de deterioro. Por si fuera poco ALIS podría ser vulnerable ante ataques cibernéticos capaces quizá de inhabilitar el aparato. Las nuevas versiones ‘parcheadas’ a menudo no resuelven los problemas antiguos pero introducen nuevos errores. Y todo son chapuzas para mantener los aviones en el aire. Todos estos casos no son más que ejemplos militares de un problema más generalizado: la vulnerabilidad de la sociedad ante los peligros del mal software Todos estos casos no son más que ejemplos militares de un problema más generalizado: la vulnerabilidad de la actual sociedad ante los problemas que puede causar el mal software. La radical intolerancia que castiga con la ley a quien construye edificios, carreteras, puentes o presas inseguras se torna en indiferencia cuando lo que defectuoso es es programa dentro del ordenador, por mucho que el creciente uso de la informática haga tan insegura la mala ingeniería cuando es informática como cuando es la de caminos, canales y puertos. Si el sistema que falla está pintado de verde caqui los problemas que causa el mal software son más visibles y llamativos pero no son muy diferentes a los que provoca en el ordenador de casa, que aceptamos sin más que un gruñido. Y eso es lo más preocupante de todo: que nos hemos acostumbrado a considerar los errores de software como inevitables, tanto en lo civil como en lo militar, pero las consecuencias son demasiado caras. No sólo en dinero. Fin del Post!

El pasado 8 de febrero se cumplieron 22 años de la llegada de los Simpson a Argentina, específicamente el sábado 8 de febrero de 1991 la cadena TELEFE estrenó la serie, dando el primer paso en convertirnos en el país número uno de habla hispana en cuanto a fanatismo (así fue revelado en el especial de TV por el 20 aniversario de la serie), en aquella época mucha gente se quejaba por el contenido vulgar y grosero de la serie, sectores moralistas que odiaban el crudo espejo social que proponía la misma, lo mismo ocurría en Latinoamérica en general, y seguramente aquí más de un canal les debe haber cerrado la puerta a la hora de adquirir los derechos de emisión, hoy en día esos productores deben querer ahorcarse en el sótano, ya que TELEFE tomó una decisión ganadora sin lugar a dudas, pasaron veintidós años y la serie sigue teniendo rating, ya sean episodios de la primera temporada como de las más avanzadas. Hoy en día vemos por la calle gente con remeras, gente con tatuajes, tenemos la cervecería Duff, una página de internet con todos los episodios para ver online, y por supuesto, personas que para cada situación o diálogo tienen al menos una referencia a algo de los Simpson. Definitivamente son parte de nuestra cultura popular. A toda hora TELEFE: De lunes a viernes de 11:30 a 13:00hs. Sábados y domingos desde las 12:00 o 13:00 hasta las 18:00 aprox. FOX: De lunes a viernes de 00:30 a 01:30, de 12:00 a 13:00, de 17:00 a 18:00, y de 20:30 a 22:00hs. Sábados a las 21:00hs, y los domingos a las 20:30 vemos un episodio estreno y luego dos o de cualquier temporada. Si esto te parece poco suficiente, siempre podés entrar en www.simpsonizados.com y elegir qué episodio ver, y podés elegir verlo en español de España, inglés original, o con doblaje Latinoamericano. Al principio Bart era el principal, Homero era simplemente el papá enojado, Lisa era la voz de la razón y Marge un ama de casa hueca. Luego Homero se convertiría en el personaje principal sin dudas, Bart pasaría a ser secundario, Lisa es Budista y vegetariana (liberal progresista) y Marge sale de la cocina y tiene proyectos y emprendimientos personales. El doblaje de ayer y hoy: A partir de la temporada 16, estrenada en Argentina en 2005, el público que le había sido fiel e incondicional durante años se vió muy frustrado al encontrarse con que las voces eran diferentes, los actores habían cambiado (por problemas sindicales) y ya nada volvería a ser lo mismo, eso sumado a la decadente calidad de los guiones (que ya venían decayendo de antes) hizo que los ratings bajaran notablemente en los nuevos episodios, y eso se ve reflejado en el cómo los canales que transmiten la serie pasan más episodios “viejos” que de los otros. No hay dudas respecto a que la calidad de los guiones de las primeras cinco temporadas fueron las que capturaron y marcaron a fuego a una generación de niños y jóvenes adultos, hablamos de calidad, no de edad, así que no va eso de “los Simpson ya no causan gracia porque crecimos”, decir eso es una abominación, ok? Los Simpson ya no causan gracia porque ya no hay nombres como Conan o’Brien o Brad Bird en los créditos. Argentina fue el país donde la película para cines cosechó el mayor éxito de taquillas, pese a la gran contra de tener las “voces nuevas” y de ser tan mala a nivel guión. Censura en Argentina Argentina es un país vanguardista y de mente abierta, pero también es un país de pacatos, moralistas mediocres y fundamentalistas ridículos, por eso hay determinadas escenas o episodios de los Simpson que aquí no vemos en televisión por su contenido “inapropiado”. Hay dos ejemplos notorios, primero, el episodio número 17 de la temporada 14, llamado “Tres gays en un condominio”, cuando Homero y Marge se separan (otra vez) y Homero se muda a un departamento con dos homosexuales, al final del episodio, uno de ellos intenta consolar a Homero por haber perdido a Marge y le dice “un chico tierno como tú no tendrá problemas en conseguir a alguien”, acto seguido le da un beso en la boca y lo mira con ternura, evidentemente no vemos una insinuación sexual, sino emocional. Pues bien, en TELEFE este episodio lo vemos sin esa escena, razones? La verdad no se conocen, pero es una lástima ver como gente como la de TELEFE, que hace más de 20 años demostraron tener las tres pelotas tan bien puestas al emitir una serie tan cuestionada, hoy en día se echen atrás en algo como un beso entre dos hombres, nos hemos ablandado con los años, parece. Algunos de los muchos besos gay en los Simpson, y situaciones como la fundidora Ajax, y cuando Homero se convierte en sacerdote cuando legalizan el matrimonio igualitario en Springfield. El otro caso más notorio, que incluso fue noticia en los medios, fue el episodio número diez de la temporada 19, el episodio titulado “Ralph, el elegido”, un episodio donde hacen chistes sobre la situación política Estadounidense, y termina con la postulación de Ralph Wiggum (Górgori en la versión latina). En este episodio, hay un momento en la taberna de Moe donde debaten sobre política, y entre varias cosas, Carl y Lenny sueltan esto: Sí, ya sé, dicen “dictadura militar” y “Perón” en la misma oración, quémenlos en la hoguera! No importa que inmediatamente Lenny diga: “y su esposa era Madonna!”, denotando claramente la ignorancia de ellos y que simplemente son dos idiotas que hablan sin saber. Pero no, aquí este episodio no lo vemos ni por FOX ni por TELEFE por ser altamente ofensivo ese chiste. ¿Realmente es esto ofensivo? Cómo puede ser que no se puedan hacer chistes con esas palabras, cuando tanto en los Simpson como en Padre de Familia hacen chistes continuos de SIDA, de cáncer, del holocausto, de la esclavitud afroamericana, osea, siempre con respeto y partiendo de la base que estamos viendo un programa humorístico, todo vale! Parafraseando a Woody Allen: La comedia es tragedia más tiempo. Algunas de las respuestas de parte de sectores más extremistas Las referencias: Siempre, en cada momento de la vida, del día a día, hay una referencia o algo que nos remonte a Springfield, no se puede hacer un breve glosario de algo tan amplio, tan establecido, pero hay algo que sí se puede asegurar, el entender estas referencias o el hacerlas denotan la clase de persona que sos, porque hay un hecho irrefutable, hay dos clases de personas, los que amamos a los Simpson de corazón, y el resto de humanos. Lo que falta: En los años 90′s se conseguía mucho merchandising oficial de la serie, tanto los muñecos oficiales como el primer disco de música se editaron de forma legal aquí, hoy en día todo lo que no sea las temporadas en DVD tiene que ser importado, los numerosos discos y la hermosa gama de figuras y juguetes. Sólo se consiguen de forma oficial los juegos de mesa de Hasbro, las versiones Simpsonizadas del Monopoly, del Operando, el Quien es quién, y el Clue. Espero que les haya gustado el Post, No olviden comentar, Saludos...