MuShaka
Usuario (Argentina)
En travian vamos a encontrar que cada civilización posee varias tropas. Y como ya sabemos hay tres tipos de civilización, cada una con sus tropas. Pero todas las tropas se pueden clasificar. A eso vamos Tropas defensivas. Con estas y solo con estas debes defender. Están especializadas para eso. Romanos: Pretorianos y Legionarios. Los pretorianos son buenos defendiendo contra tropas de infanteria y los legionarios contra caballeria. Pero en realidad, los legionarios no son tan buenos. Avanzado el server solo conviene hacer pretorianos. Galos: Falanges, Druidas y Jinete Eduo. Las falanges y los Jinetes son buenos, muy buenos contra caballería. Especialmente los Jinetes, solo que las falanges son mas baratas y defienden un poco contra infantería. Los druídas son excelentes defendiendo contra infantería, y muy rápidos. Germanos: la raza que menos defiende, pero aún así tienen sus tropas defensivas. Los Luchadores de lanza y los Paladines. Los primeros contra caballería y los segundos contra infantería. Tropas Ofensivas. Con estas tropas debemos atacar. Romanos: Imperianos y Equites Caesaris Galos: Luchadores de Espada y Jinetes Eduos. Tienen a los Truenos de Teutates, aunque los eduos son un poco mejores. Germanos: Luchadores de Hacha y Caballeros Teutones. También tienen a los luchadores de Porra, pero los luchadores de hacha son mejores Espías Romanos: Equite Legati ( caballeria) Galos: Batidor ( caballeria) Germanos: Emisario ( infanteria) La función de estas tropas es poder ver que tienen nuestros rivales. Para que actuen como corresponde debemos atacar con ellos, pero OJO, solo con estas tropas, que no las acompañe ninguna otra de otro tipo. Si mandamos mas espias de los que tiene nuestro enemigo podremos ver los recursos y las tropas que tiene en ese momento en su aldea. Tropas para saquear. Muchas veces nos vamos a encontrar que algunos jugadores abandonan y quedan cuentas que solo producen recursos y nada de tropas. A estas aldeas Inactivas las podemos atacar para robarles recursos con cualquier tropa. Pero la mas especializada para robar es la mas rapida. A saber: Romanos: Equites Imperiatori Galos: Trueno de Teutates Germanos: Paladin. En los dos anteriores casos, tanto el Imperiatori como el Trueno sirven para atacar. No sucede lo mismo con el Paladín, que es una tropa defensiva. Aunque si es bueno para saquear aldeas sin defensas, roba mucho y es rapido. La otra tropa buena para saquear es el Luchador de Porra. No así para atacar. Es veloz, y lo mas importante, es muy barato. Pero son frágiles, especialmente en la defensa, y atacando no son muy buenos. Maquinaria de Guerra Basicamente hay dos tipos. Arietes: Estos sirven para romper las murallas enemigas. La aldea enemiga sin muralla es mas fragil, defiende menos. Por lo tanto perdemos menos tropas si atacamos con arietes. Catapultas: Estas sirven para romper cualquier edificio de la aldea. Ambos solo sirven si atacamos. No funcionan en Asalto. NOTAS: 1 Como ven hay algunas tropas que son multifunción. Sirven para atacar o defender, o sirven para defender y robar. Pero hay otras que solo sirven para una cosa, y sería un error usarla con otro fin, o al menos no es recomendado. 2 El caso de los luchadores de porra y los legionarios es aparte. Como infanteria ofensiva sirven, pero con un poder limitado. En cuanto podemos debemos pasar a los luchadores de hacha y los imperianos respectivamente. Cualquier duda avisen
Como recomendación previa es necesario iniciar un servidor de 1 a 3 semanas después de iniciado el juego, esto es porque así tendremos un mayor número de jugadores susceptibles a ser granjas, nos darán más tiempo de protección y menos competencia, además que estaremos alejados de los buenos jugadores, solo empezando de 1 a 3 semanas después esta guía será eficaz. 1.- Empezamos a jugar y elegimos la opción de no hacer las misiones, y aceptamos el primer obsequio del amo de las misiones no olvides este punto, subimos el edificio principal de 1 a 2 y después a 3, construimos la plaza de reuniones y posteriormente el cuartel. Ahora entrenaremos a nuestros primeros 2 falanges. 2.- Buscamos a los jugadores que están desprotegidos, no importando si están a 3 o 4 horas de distancia, aunque es preferible que se encuentran a una distancia de menos de 2.5 horas, lanzamos nuestro primer ataque con los 2 falanges, aquí debemos prestar atención a lo siguiente, en este punto poseemos tan solo 9 habitantes y debemos estar conscientes de que tenemos solo 9 habitantes, los falanges a comparación de las porras poseen una menor cantidad de ataque y si nosotros realizamos un ataque a un jugador con MENOS habitantes que nosotros nos arriesgamos a perder 1 falange en un atraco si solo enviamos 2 así que los jugadores que granjearemos con solo 2 falanges serán aquellos que tengan entre 9 y 13 habitantes porque los que tienen 14 es probable que ya tengan una rata en su aldea. Podemos también mejor esperar a la recompensa que tarda 10 horas en el amo de las misiones y para el momento en que nos llegue tendremos recursos para crear 3 falanges más dejándonos con un total de 5 y así tener un ataque más seguro que solo atacar con 2 falanges. Ahora sí, lanzamos nuestro primer granjeo con los 5 falanges a cualquier jugador de menos de 15 habitantes y mantendremos atracando estos 5 falanges siempre juntos, debemos tener paciencia y atacar a jugadores de pocos habitantes para evitar perder tropas, es recomendable revisar los puntos ofesivos de jugadores de 9 a 15 habitantes ya que hay jugadores que empiezan a hacer tropa antes y si tienen puntos ofensivos es signo de que ya tienen tropas. 3.- De ahora en adelante nuestro objetivo será crear solo falanges, cuando llegue el recurso del amo de las misiones crea las tropas posibles utilizando los recursos de la recompensa y lo que has robado, sigue robando en cantidades de 4 a 6 falanges, con esto se asegura que las tropas robarán por completo y no morirá ningún falange. Con la segunda recompensa sacaremos de 3 a 5 falanges más junto con los recursos obtenidos por atracos, el nivel de la plaza de reuniones solo lo aumentaremos cuando poseamos cerca de 25 falanges ya que cada uno de nuestros ataques lo estaremos realizando con un promedio de 5 falanges cada uno. 4.- Sigue atracando con tus tropas y el objetivo siguiente es crear un granero y un almacén, y para ello primero subiremos el nivel de una granja, en el momento en que termines la construcción de la granja procedemos a usar 5 oros en el 25% de cereal, esto es para que podamos construir después un mercado, ya que es más caro subir más granjas y lo que necesitamos es optimizar los recursos. Una vez construido el mercado nos damos cuenta que los recursos que sobran son cereal y hierro así que haremos uso de 3 oros mas, el NPC. El NPC es una de las mejores inversiones en el plus, lo ocuparemos de la siguiente forma: Los falanges tienen un precio total de 315 recursos, así que sumaremos los recursos totales de nuestro almacén y los dividiremos entre 315, para saber cuántos falanges podremos hacer. En el momento que tengamos para hacer unos 6 o 7 falanges (1890 a 2205 recursos totales) procedemos a calcular los recursos necesarios para hacer 5 falanges, los recursos que sobren los distribuiremos en cereal, barro y madera de tal forma que nos sobre cereal para unas 9 hrs, es decir que si tu negativo es de -20 tendrás que agregar 180 más de cereal, el recurso restante se va al barro y madera de tal suerte que por cada 100 de barro haya 50 de madera. La cantidad excesiva de barro y madera se coloca para que conforme lleguen recursos de los robos siempre tengamos recursos suficientes para hacer más falanges. 5.- Todos los ataques se deben realizar con 4 a 6 falanges y cuando obtengamos nuestra nueva recompensa del amo de las misiones subimos la plaza de reuniones a nivel 2 o 3, y seguimos entrenando tropas, es probable que el consumo de cereal sea algo “grande” así que aunque las tropas estén realizando ataques con poco recurso obtenido debemos seguir atacando incrementando ahora nuestros ataques a 4 o 5 horas y después de realizar esos ataques regresar a las granjas que estábamos granjeando antes, es mejor granjear muy lejos que no granjear, debido al negativo. 6.- Seguimos con la producción de tropas y con el aumento de la plaza de reuniones, cada vez que tengas unas 20 a 25 falanges más sube otro nivel de plaza y continúa así hasta tener al menos una plaza de 4 a 5 de nivel, esto nos proporciona un rango de ataques de 20 a 25 de 4 a 6 porras, es decir que para este momento ya tienes aproximadamente unas 100 falanges, en este momento trataremos de hacer un granjeo más especializado, las granjas pequeñas producen alrededor de 40 recursos totales por hora, esto es 120 recursos cada 3 horas, o mejor pensado 4 falanges cada 3 horas, aprovechando este dato podremos atracar de forma más precisa, es decir granjea a quien quieras y cuando quieras volver a granjearlo revisa en su aldea el momento exacto en que lo atacaste por última vez, prepara un ataque y mira cuanto tiempo tarda en realizarse el ataque y suma los tiempos con un cálculo rápido aunque no preciso y manda 2 falanges por cada 1.5 horas del resultado obtenido, es decir que si tu ataque fue hace 2 horas y tardas 4 horas en llegar a él son 6 horas lo que es igual a 8 falanges. Con este sencillo y rápido cálculo obtendremos el mejor beneficio de nuestra plaza de reuniones y podremos atacar a muchas más aldeas aunque a diferentes tiempos, con forme avanzan los días vacas más cercanas se desprotegen, así que debes estar atento. 7.- El siguiente objetivo es: Los espías o batidores, los espías permiten ataques a granjas más grandes para que no te aburras con tantos ataques pequeños, es recomendable hacerlos cuando se poseen alrededor de 100 falanges, y para ello se debe crear el establo así que debemos tener nuestro cuartel en 3, después subimos la academia a 5 y posteriormente creamos la armería y la subimos a nivel 3 como pre requisitos para poder hacer el establo en nivel 1, si es necesario evidentemente tendrás que subir las granjas para poder construir, es recomendable subirlas periódicamente, es decir de 0 1 todas primero antes de subir otra a 2. En este momento podemos utilizar la cualidad de los galos que son las trampas, podemos construir un trampero y empezar a crear trampas después de tener poco mas de 100 falanges e ir intercalando la creación de trampas y falanges, una vez teniendo los recursos necesarios para hacer los batidores o espías galos procedemos a investigarlos aunque podríamos utilizar 3 oros mas en un NPC para poder sacar los batidores más rápido. Una vez que se hayan investigado en la academia entrenarás a 3 espías, y ¡empiezan los espionajes!, espía a quien sea, jugadores de 50 a 100 habitantes no tienen espías y tu sí, si es un germano de cerca o más de 100 habitantes usa 2 espías para espiarlo, los espías son una herramienta sumamente redituable debido a que nos da acceso a granjas mucho más grandes. 8.- Cuando ya poseemos cerca de 100 a 150 falanges necesitamos urgentemente un héroe, y la mejor opción de héroe para los galos es el trueno de teutates, así que ese será el siguiente objetivo, los truenos, si tienes duda acerca del por qué un trueno héroe puedes echar un vistazo aquí. Así que investigamos los truenos, para lo cual es necesario solo subir el establo a 3; si es necesario hacemos uso nuevamente de los oros para poder investigarlos rápidamente, en este punto detendremos la producción de falanges y empieza la era de los truenos, esto para poder hacer phalanx y robar más rapido, que quizá estemos desprotegidos y muchos querrán atacarnos. Aunque no lo creamos el entrenamiento de truenos es totalmente redituable debido a su rapidez para granjear, conforme avanza el servidor observaremos la necesidad de subir las granjas debido al negativo, así que las subimos junto con el granero, si eres un jugador que posee oros la vida se te facilita ya que no necesitas subir tanto las granjas, solo si te hace falta cereal usas NPC. 9.- Objetivo siguiente… si eres un jugador que posee una cuenta las 24 horas online entonces esta guía es muy buena para poder entrar al top asaltos, si eres un jugador que no esta las 24 hrs online debes construir un escondite que proteja al menos tus horas de sueño a tu cereal de la aldea, debido a que posees un negativo y si tu aldea es saqueada en la noche perderás mucha tropa, es recomendable por ejemplo “sacar las tropas de paseo”, es decir que las mandes a atacar a una distancia de la mitad de tiempo en que estarás en ausencia, es decir que si te ausentaras 10 horas las mandas a atacar a 5 horas, para que así cuando regreses allí estarán. Otro consejo es mandarlas a atracar a estas distancias, así no pierdes tu tiempo de granjeo y puedes ser un jugador top sin necesidad de desperdiciar horas de sueño, ya que cuando regresen las tropas de ese viaje largo tendrás a todas tus granjas de alrededor llenas. El objetivo ahora será hacer unos 300 a 400 truenos de teutates, con este número de truenos es facilísimo entrar en top asaltos después de haber creado este numero de trueno podemos proseguir con la creación de éstos pero ahora necesitamos tropas de infantería ya que se pierde un número considerable de truenos al atacar a romanos con legionarios o germanos con lanzas así que procedemos con las espadas y para este momento contamos con los requisitos para investigarlas de ahora en adelante solo crearemos truenos y espadas dando prioridad a los truenos y usando la creación de espadas solo como medio de control del metal, es decir, que para eliminar esos excesos de metal es bueno ir creando espadas para nivelar los recursos. Como galos podemos ir aumentando el número de escondites para que no nos roben nada y las trampas serán de ayuda para la defensa junto con los falanges que ya habíamos creado al inicio, los galos son demasiado completos ya que nos brindan una buena defensa de falanges y una excelente tropa de atraco como son los rayos. 10.- ¿Y la segunda aldea? Generalmente para un GALO CON MUCHOS TRUENOS es necesaria una 15 c, pero si no posees un buen número de tropas solo retrasas tu desarrollo en el juego, así que ahora tienes todo un camino por delante, la guía ha terminado. Si piensan Registrarse en algun server haganlo en el server6, si me buscan mi nick es DarkManu, aunque hice una guia de galos, en este server estoy como romano Link http://www.travian.cl/?uc=cl7_38980 Cualquier duda ME AVISAN

Vengefull Spirit (venge) Stats Iniciales Atributo: Agilidad Fuerza: 16 (+1.8 x lvl) Velocidad de Movimiento: 295 Agilidad: 22 (+2.35 x lvl) Tiempo entre golpes: 1.45 Inteligencia: 15 (+1.75 x lvl) Hp: 454 Rango: 400 Mp: 195 Daño: 34-48 Hp Regen: 0.73 (por sec) Armor: 3.1 Mp Regen: 0.61 (por sec) Dificultad de uso: Fácil Skills Magic Missile Nivel 1 - 100 daño 95 mana Nivel 2 - 175 daño 110 mana Nivel 3 - 250 daño 125 mana Nivel 4 - 325 daño 140 mana Vengefull Spirit tira un proyectil mágico a su enemigo, este queda paralizado por 1.75 segundos además de recibir un daño. Este es el skill que le permite al Vengefull cazar y no ser cazado tan fácilmente. Terror Nivel 1 - Reduce 2 armor y 5% daño Nivel 2 - Reduce 3 armor y 10% daño Nivel 3 - Reduce 4 armor y 15% daño Nivel 4 - Reduce 5 armor y 20% daño Vengefull Spirit deja salir un llanto maldito, asustando a las unidades cercanas haciendo que su armor y su daño se reduzcan en un %. Este skill es bueno utilizarlo luego de que cambias de sitio dejando a tus enemigos debilitados. Command Aura Nivel 1 - 12% de daño aumentado Nivel 2 - 20% de daño aumentado Nivel 3 - 28% de daño aumentado Nivel 4 - 36% de daño aumentado Vengefull Spirit tiene un aura que aumenta el daño de todos sus compañeros cercanos en un porcentaje dependiendo del nivel del skill. Vale decir que este daño aumentado solo funciona sobre el daño base del héroe y también sobre el daño que te dan ítems que aumenten tu Atributo Principal. Por ejemplo si a Vengefull Spirit le compras Blade of Alacrity(+10 agilidad) el daño aumentado (10) será afectado también por el aura aumentándote algo de daño extra (+3). En cambio si compras Mitril Hammer solo te dará el daño del item. Nether Swap Nivel 1 - 600 rango Nivel 2 - 900 rango Nivel 3 - 1200 rango Vengefull Spirit puede cambiar de posición con un héroe compañero o un héroe enemigo. Este skill lo vas a usar para sacar de su base a héroes enemigos que no se dejan matar y tienen que morir (killers como sniper), también para darle mas golpes a tu enemigo poniéndolo mas lejos de su base. Puede servir también para escapar cambiando de lugar a un compañero que pueda luego escapar. Items Build Empty Bottle(para poder usar Magic Missile varias veces) Boots of Speed(item importante para cazar) Bracers(2 o 3 bracers, vengefull necesita bastante vida puesto que cambia de lugar a un enemigo) Diffusal Blade Vanguard Manta Style(perfecto para no morir al cambiar de sitio) Black King Bar(perfecto para no morir al cambiar de sitio) Lord Of Olympia (zeus,gimli) Stats Iniciales Atributo: Inteligencia Fuerza: 19 (+1.8 x lvl) Velocidad de Movimiento: 295 Agilidad: 15 (+1.7 x lvl) Tiempo entre golpes: 1.48 Inteligencia: 20 (+2.7 x lvl) Hp: 511 Rango: 350 Mp: 260 Daño: 41-49 Hp Regen: 0.82 Armor: 2.1 Mp Regen: 0.81 Dificultad de uso: Fácil Skills Arc Lightning Nivel 1 - Salta 5 veces, infringe 85 de daño Nivel 2 - Salta 7 veces, infringe 100 de daño Nivel 3 - Salta 9 veces, infringe 115 de daño Nivel 4 - Salta 15 veces, infringe 120 de daño El zeus lanza una bola de energía que rebota entre varios enemigos cercanos (este skill sirve para creepear y si puedes mientras creepeas con este skill bajarle vida a tus enemigos) Lighting Bolt Nivel 1 - Infringe 100 de daño 75 mana Nivel 2 - Infringe 175 de daño 95 mana Nivel 3 - Infringe 275 de daño 115 mana Nivel 4 - Infringe 350 de daño 135 mana Zeus convoca un rayo de electricidad desde los cielos para golpear a un enemigo suyo. Este es un de los skills de daño (No Special) mas fuertes del juego, haciendo 350 de daño en lvl 4 además del bonus que te pueda dar Static Field, se usa para debilitar muy rápidamente al enemigo y también para rematarlo. Prácticamente destruye enemigos con poco HP. Static Field Nivel 1 - Hace daño por 5% de su vida actual Nivel 2 - Hace daño por 7% de su vida actual Nivel 3 - Hace daño por 9% de su vida actual Nivel 4 - Hace daño por 11% de su vida actual Cada vez que Zeus utilice un skill hará que todos sus enemigos en un rango de 800 de área de zona(aoe) reciban una descarga eléctrica consumiendo un porcentaje de sus vidas. Nota: Es el % de la vida que tiene en estos momentos es decir 355/500 se aplicaría el 11% sobre 355. Este poder es muy bueno porque permite hacer al Zeus un daño decente durante todo el juego( 10% de 4000 de vida de un heroe de fuerza armado sería 400 de daño del primer golpe) Thundergod's Wrath Nivel 1 - Infringe 210 de daño Nivel 2 - Infringe 335 de daño Nivel 3 - Infringe 460 de daño Todos los heroes enemigos del zeus donde sea que se encuentren recibirán un rayo de electricidad. Este skill te ayudará a conseguir varios kills, matando a los enemigos que se intenten escapar con poca vida. Items Build Bottle (para regenerarte el mana y la vida. Este item le sirve mucho al Zeus) Boots of speed(para alcanzar a tus enemigos) Arcane Ring(el arcane te da muchos chances de atacar una y otra vez sin cesar además de ayudar a tu team) Refresh orb (Este item te permitirá volver a usar todos tus skills incluido Thundergod's Wrath para asegurar la muerte de tus enemigo que escaparon) Enchantress (Bambi) Stats Iniciales Atributo: Inteligencia Fuerza: 16 (+2 x lvl) Velocidad de Movimiento: 295 Agilidad: 19 (+1.8 x lvl) Tiempo entre golpes: 1.43 Inteligencia: 16 (+2.8 x lvl) Hp: 454 Rango: 550 Mp: 208 Daño: 37-47 Hp Regen: 0.73 (por sec) Armor: 1.7 Mp Regen: 0.65 (por sec) Dificultad de uso: Intermedio Skills Untouchable Nivel 1 - 20% de reducción de velocidad de movimiento a los atacantes Nivel 2 - 40% de reducción de velocidad de movimiento a los atacantes Nivel 3 - 60% de reducción de velocidad de movimiento a los atacantes Nivel 4 - 80% de reducción de velocidad de movimiento a los atacantes Cuando la enchantress es atacada, el enemigo atacante es reducido en su velocidad de ataque. La reducción del enemigo es bastante por lo que te vuelve bastante resistente a los golpes. Este skill es pasivo, es decir que con solo subirlo de nivel tus enemigos se lentearán horriblemente con solo pegarte. Enchant Nivel 1 - lentea 10% si no puede ser convertida 65 mana Nivel 2 - lentea 20% si no puede ser convertida 65 mana Nivel 3 - lentea 30% si no puede ser convertida 65 mana Nivel 4 - lentea 40% si no puede ser convertida 65 mana Convierte una criatura enemiga a favor de la enchantress, en caso que no pueda ser convertida, será lenteada, puedes conquistar Creeps Neutrales para que peleen por ti, o también puedes usar este skill para lentear a un héroe enemigo. Nature´s attendants Nivel 1 - 3 almas. 125 mana Nivel 2 - 5 almas 140 mana Nivel 3 - 7 almas. 155 mana Nivel 4 - 9 almas. 170 mana Genera unas almas que curan en un radio de 300 de area aoe, cada alma dura 10 segundos, y cura 10hp/seg. Puedes curar a tus aliados también con las almas. Impetus Nivel 1 - 15% de la distancia recorrida por la flecha se convierte en daño extra Nivel 2 - 20% de la distancia recorrida por la flecha se convierte en daño extra Nivel 3 - 25% de la distancia recorrida por la flecha se convierte en daño extra La enchantress encanta a sus lanzas con un material que se vuelve as nocivo mientras mas tiempo esté en el aire, de tal manera que mientras mas lejos se encuentre el enemigo, más daño recibirá, mientras mas tiempo este tu lanza volando mas daño hará al golpear al enemigo. El daño de este skill es daño puro, es decir no es afectado por ningun tipo de resistencia y todo el daño le cae al enemigo. Este skill es orb effect es decir que si lo usas los efectos de los items que sean Orb Effect no funcionarán. Item Build Void Stone (mana para usar Ímpetus) Boots of Speed (para que no puedan cazarte tan fácilmente) Bracers (vida) o Null Talismán (daño y mana) podría ser 1 de cada uno. Guinso's Scythe of Vise (para tener mana) / Eul's Scepter of Divinity Boots of Travel (para poder cazar mas y correr) Hiperstone Shiva's Guard (te da resistencia y daño) Morphling (morphling) Stats Iniciales Atributo: Agilidad Fuerza: 19 (+2 x lvl) Velocidad de Movimiento: 285 Agilidad: 19 (+3 x lvl) Tiempo entre golpes: 1.43 Inteligencia: 17 (+1.5 x lvl) Hp: 511 Rango: 350 Mp: 221 Daño: 38-47 Hp Regen: 0.82 (por sec) Armor: 2.7 Mp Regen: 0.69 (por sec) Dificultad de uso: Difícil Skills Waveform Nivel 1 - 100 daño 140 mana Nivel 2 - 175 daño 155 mana Nivel 3 - 250 daño 160 mana Nivel 4 - 325 daño 165 mana El Morphling se disuelve a su estado natural, el agua, conviertiéndose en una ola y lanzandose hacia donde desees, todos los enemigos en su camino recibirán daño y el morphling aparecerá en el nuevo lugar. Puedes usarlo como Blink (teleport de corta distancia) o para hacer daño (creepear o matar) o ambas (haces daño y persigues) Adaptive Strike Nivel 1 - 30 + 1.4 tu agilidad en daño O paraliza a un enemigo por 1.4 segundos y lo empuja un poco 100 mana Nivel 2 - 60 + 1.8 tu agilidad en daño O paraliza a un enemigo por 1.8 segundos y lo empuja un poco 100 mana Nivel 3 - 90 + 2.2 tu agilidad en daño O paraliza a un enemigo por 2.2 segundos y lo empuja un poco 100 mana Nivel 4 - 120 + 2.6 tu agilidad en daño O paraliza a un enemigo por 2.6 segundos y lo empuja un poco 100 mana El Morphling lanza energía hacia un enemigo, si tu agilidad es mayor que tu fuerza el enemigo recibirá daño y además un bonus dependiendo de la agilidad que tengas, por ejemplo si tienes 100 de agilidad y tu skill esta en nivel 4 el bonus será de 100*2.6 = 260 de daño más el 120 será en total 380 de daño lo cual no esta mal, en cambio si tu fuerza es mayor a tu agilidad no hará daño sino que paralizarás a un enemigo y lo empujarás. Morph Nivel 1 - puedes cambiar 2 puntos de un atributo por otro por segundo 20 mana x sec Nivel 2 - puedes cambiar 4 puntos de un atributo por otro por segundo 20 mana x sec Nivel 3 - puedes cambiar 6 puntos de un atributo por otro por segundo 20 mana x sec Nivel 4 - puedes cambiar 8 puntos de un atributo por otro por segundo 20 mana x sec El Morphling puede modificar los elementos de su cuerpo agregando más fuerza sacrificando agilidad o agregando más agilidad sacrificando fuerza, de manera que puede cambiar cuando lo necesite. Este skill te permite creepear fácilmente porque puedes subirle agilidad cuando estes creepeando y así aumentar tu daño o escapar de peleas porque puedes subirte fuerza si te estan golpeando a ti. Por este skill es que el Morphling debe comprarse items que le den stats. Replicate Nivel 1 - La ilusión dura 30 segundos. 700 de rango de casteo 25 mana Nivel 2 - La ilusión dura 45 segundos. 1100 de rango de casteo 25 mana Nivel 3 - La ilusión dura 60 segundos. 1500 de rango de casteo 25 mana El Morphling puede crear una ilusión de un enemigo compuesta de agua, esta ilusión es realmente fuerte ya que recibe el daño normal (100%) y causa la mitad del daño (50%) del héroe que ha sido copiado. El morphling no puede crear ilusiones de si mismo. Si desea el Morphling puede aparecer en el lugar donde se encuentra la ilusión actualmente lo cual puede servirle para escapar o para estafar enemigos, te combiene sacar ilusiones de los enemigos o compañeros más resistentes o de mejor daño. Items Build Boots of Speed (compensa tu poca velocidad de movimiento para creepear mejor o alcanzar enemigos) Bracers(2 bracers recomendados para conseguir stats) Perseverance(regeneración de vida y mana necesarias) Power Treads(en modo STR para tener mas stats) Linken's Sphere(15 de agilidad y 15 de fuerza necesarios, además nunca más te faltara mana) Sange and Yasha(este item te da 16 de agilidad y 16 de fuerzas necesarios, además de habilidades para cazar enemigos) Eye of Skady (demasiados stats extra! serás muy buen cazador por la lenteada!) The Butterfly (mas stats daño y velocidad de ataque) o Heart of Tarrasque (mas stats te vuelves mas tanker Assault Cuiltrass o Buriza - do Kyanon (ya tienes suficientes Stats, por lo que ya tienes HP y daño, puedes elegir entre tener Critical y maximizar tu daño o tener Armor con el assault y maximizar tu defensa y convertirte en el tanker absoluto) Rogueknight (sven) Stats Iniciales Atributo: Fuerza Fuerza: 23 (+2.7 x lvl) Velocidad de Movimiento: 295 Agilidad: 16 (+2 x lvl) Tiempo entre golpes: 1.43 Inteligencia: 14 (+1.3 x lvl) Hp: 587 Rango: 125(melee) Mp: 182 Daño: 54-56 Hp Regen: 0.94 (por sec) Armor: 1 Mp Regen: 0.57 (por sec) Dificultad de uso: Fácil Skills Storm Bolt Nivel 1 - 100 daño 140 mana Nivel 2 - 150 daño 140 mana Nivel 3 - 200 daño 140 mana Nivel 4 - 250 daño 140 mana El sven tira un martillo mágico a su enemigo paralizándolo (stun) por 2 segundos. Este es el skill más importante del sven para cazar enemigos y defender compañeros. Great Cleave Nivel 1 - 10% de daño esparcido Nivel 2 - 20% de daño esparcido Nivel 3 - 30% de daño esparcido Nivel 4 - 40% de daño esparcido El sven golpea con tanta fuerza que todos los enemigos cercanos toman una parte del daño total. Este skill es pasivo es decir que no tienes que activarlo ni usarlo, con solo subir el skill esta permanentemente siendo usado. El daño esparcido es para todos los enemigos que estan al frente y un poco a los lados del sven, el daño no se esparce a la espalda. Skill para creepear en masa, en el bosque y para hacer más daño en las peleas grupales luego de activar God's Strengh. Toughness Aura Nivel 1 - Incrementa 2 de armor Nivel 2 - Incrementa 3 de armor Nivel 3 - Incrementa 4 de armor Nivel 4 - Incrementa 5 de armor El sven crea una aura de fuerza alrededor de él y todos sus compañeros aumentando su armadura. Este skill es pasivo no necesitas presionar nada para activarlo, todo el tiempo funciona con solo subirlo de nivel. God's Strengh Nivel 1 - Agrega 100% daño Nivel 2 - Agrega 125% daño Nivel 3 - Agrega 150% daño El sven lanza un grito al cielo obteniendo una fuerza fuera de lo normal, añadiendo un gran porcentaje de daño sobre su daño actual(solo afecta al daño que tiene gracias al Str y al daño base). Este es el skill que hace al Sven un heroe imponente capaz de hacer double y triple kills en peleas masivas y matando heroes enemigos de 3 o 4 golpes. Por eso sus ítems sirven para ayudar a que God's Strengh se use correctamente. Items Build Empty Bottle(la botella ayudará a compenzar tu poco mana) Boot of speed(la bota le sirve al sven para cazar y golpear con God's Str) Bracer(Vida necesaria para meterse a torres y matar enemigos, un solo bracer como máximo ya que ya tienes Stats) Power Treads(Muy útil para pegar mas rápido con God's Str ademas te da vida) Black King Bar Mask of Madness Heart of Tarrasque Buriza-do-Kyanon Naga Siren (Slithice/Naga Hembra) Stats Iniciales Atributo: Agilidad Fuerza: 21 (+2.3 x lvl) Velocidad de Movimiento: 320 Agilidad: 21 (+2.75 x lvl) Tiempo entre golpes: 1.4 Inteligencia: 18 (+1.65 x lvl) Hp: 549 Rango: 100(melee) Mp: 234 Daño: 51-53 Hp Regen: 0.88(por sec) Armor: 6 Mp Regen: 0.73 (por sec) Dificultad de uso: Intermedio SKills Mirror Image Nivel 1 - Crea una copia, las copias hacen 15% del daño del héroe 85 mana Nivel 2 - Crea 2 copias, las copias hacen 30% del daño del héroe 105 mana Nivel 3 - Crea 3 copias, las copias hacen 30% del daño del héroe 130 mana Nivel 4 - Crea 3 copias, las copias hacen 45% del daño del héroe 150 mana La Naga Siren confunde al enemigo convocando copias de si misma, estas copias pueden hacer daño pero a la vez reciben el triple del daño normal, por lo que son facilmente de matar. Es bueno para mejorar este skill de la naga hacerle items que le den STATS asi mejoraran tambien los stats de las copias. Las copias duran 30 segundos Ensnare Nivel 1 - El enemigo queda atrapado en la red por 2 segundos 75 mana Nivel 2 - El enemigo queda atrapado en la red por 3 segundos 85 mana Nivel 3 - El enemigo queda atrapado en la red por 4 segundos 95 mana Nivel 4 - El enemigo queda atrapado en la red por 5 segundos 115 mana La Naga Siren lanza una red a un enemigo, atrapándolo en un lugar reduciendo su velocidad de movimiento a 0 por unos segundos. El enemigo no esta estuneado, es decir que puede castear poderes. y atacar. Critical Strike Nivel 1 - 15% de posibilidades de hacer 1.5 tu daño normal en un ataque Nivel 2 - 25% de posibilidades de hacer 1.5 tu daño normal en un ataque Nivel 3 - 35% de posibilidades de hacer 1.5 tu daño normal en un ataque Nivel 4 - 45% de posibilidades de hacer 1.5 tu daño normal en un ataque La Naga Siren tiene la posibilidad de hacer daño critico a un enemigo en un golpe. El daño crítico es 1.5 el daño normal y el porcentaje de que suceda aumenta mientras subas el skill de nivel. El skill es pasivo, es decir que con solo subirlo de nivel es suficiente para se aplique el porcentaje en cada golpe que des. Song of the Siren Nivel 1 - Los enemigos están dormidos durante 6 segundos, afecta un área pequeña 200 mana Nivel 2 - Los enemigos están dormidos durante 7 segundos, afecta un área grande 200 mana Nivel 3 - Los enemigos están dormidos durante 8 segundos, afecta un área gigante 200 mana La Naga Siren canta una canción relajante, la cual pone a dormir a todos los enemigos, recordemos que es una sirena y puede de esta manera encantar a todos sus enemigos, lo único que hay que tener en cuenta es que los enemigos dormidos son invulnerables y no pueden ser atacados o recibir daño, por esta razón este skill se usa para escapar o para destruir torres. Items Build 1 Boots of Speed (por si hay oportunidad de matar al enemigo) Wraith Band o Bracer (2 Wraith Band para creepear mejoro o 2 Bracers para tener mas vida y tus copias tambien) Diffusal Blade (Te ayudará a cazar enemigos) Boots of Travel (Para poder creepear mejor y alcanzar enemigos) Mas Copias! Heart of Tarrasque (Tus copias tambien tendrán HP extra) The Butterfly (Maximizas tu velocidad de ataque y aumenta daño de las copias) Items Build 2 Boots of Speed (por si hay oportunidad de matar al enemigo) Wraith Band o Bracer (2 Wraith Band para creepear mejoro o 2 Bracers para tener mas vida y tus copias tambien) Sange (Te dará vida que necesitas y una posibilidad de lentear al enemigo) Boots of Travel (Para poder creepear mejor y alcanzar enemigos) Yasha (velocidad de ataque para ti y tus copias y velocidad de movimiento) Sange and Yasha(mas velocidad de movimiento) Heart of Tarrasque (tus copias se volverán resistentes) The Butterfly (Maximizas tu velocidad de ataque y aumenta daño de las copias) Earthshaker Stats Iniciales Atributo: Fuerza Fuerza: 22 (+2.5 x lvl) Velocidad de Movimiento: 300 Agilidad: 12 (+1.4 x lvl) Tiempo entre golpes: 1.5 Inteligencia: 16 (+1.8 x lvl) Hp: 568 Rango: 128 (melee) Mp: 208 Daño: 46-56 Hp Regen: 0.9 (por sec) Armor: 2.7 Mp Regen: 0.65 (por sec) Dificultad de uso: Difícil Skills Fissure (Fisura) Nivel 1 - 125 daño 1 stun 125 mana Nivel 2 - 175 daño 1.25 stun 140 mana Nivel 3 - 225 daño 1.5 stun 155 mana Nivel 4 - 275 daño 1.75 stun 170 mana El tauren causa un levantamiento del terreno en dirección frontal a él en 1600 de rango, estuneando a todo héroe y creep en esa dirección. Además, esta línea levantada de tierra se convierte en un obstáculo de 8 segundos de duración, osea, te posibilita, de encerrar héroes, cerrar caminos, entre otras acciones, que dependiendo del momento va a ser muy útil. Enchant Totem Nivel 1 - Agrega 50% de daño 50 mana Nivel 2 - Agrega 100% de daño 50 mana Nivel 3 - Agrega 150% de daño 50 mana Nivel 4 - Agrega 200% de daño 50 mana El tauren pega al suelo, sacando un porcentaje de daño para tu próximo golpe, osea, al usar este skill, el héroe adquiere daño para el siguiente golpe. Es un gran bono de daño. Aftershock Nivel 1 - 25 daño 0.3 stun No mana Nivel 2 - 45 daño 0.7 stun No mana Nivel 3 - 75 daño 1.2 stun No mana Nivel 4 - 115 daño 1.5 stun No mana Es un daño y stun adicional para cada poder suyo, osea para los otros tres skills. Es un muy buen skill, que solo se aplica a los héroes y creeps a tu alrededor, este skill actúa como pasivo, osea, que no tienes que activarlo, este solo se adhiere a tus demás skills. Echo Slam Nivel 1 - 200 daño 27 daño *140 Mana Nivel 2 - 275 daño 37 daño* 205 mana Nivel 3 - 350 daño 57 daño * 265 mana El tauren hace un daño base, más el tecer skill (aftershock), mas el daño *, que es el daño que se agrega por cada creep cerca a ti, es decir, mientras más creeps hayan alrededor tuyo, más daño va a hacer tu skill, el daño * es multiplicado por la cantidad de creeps o unidades cercanas siendo mucho mayor mientras mas criaturas hayan. Items Build Arcane Ring ( se adapta muy bien a tu heroe, empezando con energy booster, de ahí completandolo Kelens Dagger (esencial item para el tauren, usado para entrar a una pelea ) Boots of Speed (La daga basta para entrar a las peleas) Shivas Guard (Item que te va a proporcionar mana para el refresh, ademas de defensa) Refresher Orb ( item que te va a dar la oportunidad de volver a usar todos tus skills) Boots of Travel Guinsoos Scythe of Vyse o Heart of Tarrasque (dependiendo de la jugada) LO DEJO HASTA AHI NOMAS PORQUE SINO EL POST VA A SER MAS LARGO DE LO QUE ESTA LUEGO HAGO LA SEGUNDA PARTE, Y TERCERA SI ES NECESARIO SALUDOS!!
Existen muchas guías acerca de como jugar travian, algunas son útiles otras no. Cual tengo que utilizar?, cual me conviene mas? Esa pregunta se la hacen la mayoría de los jugadores nuevos. Con esta guía no pretendo que seas el mejor jugador, ya que todo depende de ti, simplemente que aprendas un poco mas acerca del juego, y comprendas cuales son las dos cosas primordiales al jugar Travian, las cuales siempre van relacionadas: Tropas y Crecimiento, las cuales deben ir siempre de la mano. No puedes crecer sin tener tropas, ni tampoco tener tropas sin crecer, ya que una estampada quedas como al comienzo, Tampoco es para seguirla al pie de la letra, te repito es solo una guía y puedes después tomar como jugaras si ofensiva o defensivamente. Antes de Iniciar: Esta es una etapa importante de tu juego, ya que depende mucho el desarrollo del mismo. En ella nos planteamos tres preguntas muy importantes: Esta avanzado el Server o solo va a comenzar? Si el Server esta muy avanzado, te recomiendo que lo utilices para aprender, ten en cuenta, la mayoría de los buenos jugadores nunca han ganado el primer Server y utiliza ese Server a conocer a quienes te pueda enseñar muchas estrategias. Si el Server se inicia: No te registres en el mismo segundo en que se abre el Server, por lo general una vez acabado la protección, te lloverán ataques, y si no tienes suficiente experiencia te comerán vivo. Procura activar la cuenta uno o dos días después e incluso hasta un mes, no solo contaras con uno cuantos minutos más de protección sino que contaras con vecinos más tranquilos. Que raza debo usar? Todo depende de que estrategia aplicaras a tu juego, si serás completamente ofensivo, defensivo o mixto. Con todas las razas puedes tomar cualquier rol en el juego, s una mentira que si eres germano vas a ser completamente defensivo, asi que si sos galo, seras un defensivo, recuerda todo depende de ti. En que sector me registro? Algunas alianza se forman antes de iniciarse, trata de investigar que alianzas se registraran en el nuevo Server, por lo general ellos se registran en el mismo cuadrante en que han estado jugando. Día Primero: Te aconsejo que hagas las misiones, Tienes 20 Oros, este es el momento ideal para activarlo y utilizarlos para aumentarte producción, tendrás un 25% más de producción sobre todos tus vecinos Día Segundo: Sigue tus misiones hasta construir el cuartel. Y construye tus dos soldados y detente allí. Deja acumular recursos, no permitas que sobrepasen tu almacén, en caso que veas que se van a rebasar crea uno o dos soldados. Hasta aquí tienes los edificios básicos. Ahora es turno de mirar a tus vecinos divisa donde se encuentran los germanos, que son los mas peligrosos al inicio eso, no implica que los demás tengas que descuidarlos, vigila sus crecimiento. Día Tercero: Crea la mayor cantidad de tropas posibles, Si vas a ser ofensivo, defensivo o mixto, ten en cuenta algo: “Travian es un juego de Guerra, el crecimiento se logra con los atracos” Cuarto Día: Se acaba la protección, mira a que hora se acaba la tuya y el de tus vecinos y ahora si comienza tu trabajo, no dejes las tropas en casa, si eres galos, acuérdate que los falanges tienen poco poder de ataque así que trata de atacar a jugadores con menos de 15 habitantes mientras haces bastantes tropas, utiliza todos tus recursos en subir tropas La prioridad es tropas y tu recursos necesario ( Leña=Germano; Barro=Galo; Hierro= Romano) Mira cual recurso estas robando mucho, y cual muy poco, trata de equilibrarlo para producir las tropas Primera semana: Sigue produciendo tropas y aumenta el nivel del cuartel, entre mas alto lo tengas mas tropas tendrás, ten en cuenta “tu vives de los atracos”. En caso que te atraquen, ten algún aliado cerca., al cual debes moverle los recursos cuando te ataquen o utiliza NPC, para gastarlos en tropas. Segunda semana: Es hora de hacer Caballería, sube los edificios necesarios para tenerlos, a estas alturas debes tener buena cantidad de infantería para andar robando a todos tus vecinos. Los robos debes comenzar a alejarte de tu aldea, utiliza un buen sistema de vaqueo. A estas alturas del juego, tu prioridad es crear tropas, subir los recursos que poco estas robando (ten en cuenta que cada raza utiliza un recurso mas que los demás) y subir el nivel del cuartel y Establo (recuerda, entre mas alt tengas el nivel de ellos, produces mas tropas en menor tiempo y si tienes mas soldados puedes robar mayor cantidad, tu vives de los atracos) Tercera Semana: Ha llegado el momento de fundar tu segunda aldea, sube edificio principal a nivel 10, luego sube academia a nivel 10, para construir centro cívico y hacer las fiestas. Cambia la prioridad de tus recursos, primero fiestas, luego tropas y subir Cuartel y Establo. Ten en cuenta que entre mas tropas tengas, mas robaras. Ya tienes la segunda aldea, sube uno o dos niveles de todos los recursos e inmediatamente inicia la carrera a construir centro cívico. El centro cívico te proporciona el elemento necesario para el quinto recurso de Travian (Puntos de Cultura), antes de finalizar el mes tendrás tres o cuatro aldeas Cuarta Semana: Debes aumentar tu crecimiento, tanto de tropas como de aldeas. Ya debes tener tres aldeas, y no olvides, seguir con el orden de gastar recursos Fiestas, Tropas y Recursos. Si eres jugador mixto, arma una aldea defensiva, a estas alturas los ataques que recibas ya debes saber manejarlo, mueve los recursos entre tus aldeas para evitar que se lleven recursos. A partir de ahora … Nunca dejes de atracar … llevas un mes, eres fuerte en tu zona, pero recuerda no pares, sigue atracando., cuando vayas a estar fuera por algún tiempo, envía tus tropas a atracar a aldeas que estén a la mitad del tiempo que duraras fuera. Si vas a durar 10 horas fuera, envía atracos a 5:00, de modo que cuando regreses estén regresando tus tropas, cuídalas, acuérdate las tropas son tu mayor tesoro de Travian. Ya que te tomaste todo el tiempo en leer todo esto, te habrás dado cuenta que todo gira en torno a dos cosas fundamentales: Ejercito y Crecimiento (Tropas y Puntos de Cultura). Ten en cuenta, que tu crecimiento va relacionado con la cantidad de recursos que robes, de allí puedes tener tus aldeas en menor o mayor tiempo.

Tenes dudas de que vas a elegir al construir Palacio o Residencia?... espero que esto te ayude. En mis primeros servidores eh jugado subiendo Residencia en mi primera aldea, suponiendo que esta seria barata y mas rápido en sacar Colonos para fundar mi segunda aldea. Originalmente se busca fundar una segunda aldea rápido para mantener las tropas que van saliendo desde la aldea principal, en este caso siempre se busca una 9c o 15c, aquí entra nuestra duda "Palacio o Residencia?": Construir una Residencia tendríamos un gasto de: Construir un Palacio tendríamos un gasto de: Lo remarcado en rojo son los niveles y gastos necesario para fundar. Teniendo en cuenta la imagen sabemos que para fundar económicamente una aldea nos conviene una Residencia, al fundar esta segunda aldea desde ella podemos subir la Residencia nuevamente y fundar una tercera y así sucesivamente... Ahora, nos conviene hacer esto? Si quiero fundar la segunda y tercera aldea rápido es la mejor opción, si sigo haciendo esto mas adelante nos va a costar. Si nos adelantamos en el servidor pensando en los Senador/Cabecilla/Cacique, si en cada aldea tengo una Residencia nivel 10 significa que para sacar un Senador/Cabecilla/Cacique tenemos que llevar la Residencia a nivel 20 y podremos sacar uno, pensar que para conquistar una aldea nos conviene tener mas Senador/Cabecilla/Cacique en una sola aldea. Seria ilógico desde la primera aldea llevar la Residencia a nivel 20, la ventaja es menos gastos mas aldeas. Ahora si construimos un Palacio nivel 10, fundamos una cerealera/productora, llevamos el Palacio a 15 y fundamos una Tercera aldea cerealera/productora junto a la Segunda dejando estas sin haber fundado nada allí. Para que nos sirve esto? Como lo dije anteriormente, mientras mas espacio tengamos para sacar Senador/Cabecilla/Cacique corremos menos riesgos de que nos intercalen y estampen si bien en la primera aldea tenemos el Palacio, con un Edificio Principal nivel 10 la derribamos y construimos el Palacio en la segunda o tercer aldea que podría ser cualquiera una aldea ofensiva. Si nos adelantamos en el servidor pensando en los Senador/Cabecilla/Cacique, al tener una aldea ofensiva y un Palacio nivel 20 puedo sacar 3 Senador/Cabecilla/Cacique y bajar la lealtad del enemigo mucho mas rápido en un solo ataque. La ventaja se ve mas adelante dependiendo la estrategia del jugador. Espero les facilite sus dudas y aclaro que es solo mi punto de vista como jugador y si tienen dudas pregunten. Si me buscan en travian estoy jugando el speed y me llamo "All Blacks" les puedo ayudar si quieren