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NATANAEL96

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rifle a aire comprimido
rifle a aire comprimido
InfoporAnónimo12/19/2010

hola!!, hago este post por que tengo uno y quiero compartir la informacion el mio es de 5,5 funcionamiento: Suelen consistir en un rifle o pistola, que tiene una cámara de potencia en la que un muelle es sometido a compresión y mantenido así por el mecanismo del gatillo. Al accionar el gatillo, el muelle es liberado y acciona un pistón que comprime aire que pasa al cañón, donde reposa el balín. Bajo la fuerza del aire comprimido por el pistón, el balín se ve obligado a atravesar el cañón a alta velocidad, para, una vez en el aire, iniciar su vuelo libre hasta el blanco. Los modelos más económicos y populares suelen ser de tiro único, debiendo amartillar el arma y poner manualmente un balín nuevo en cada disparo. Esto se hace al bascular el cañón hacia abajo, que, por medio de unas bielas, comprime el muelle y deja a la vista la recamara del cañón, donde se coloca el balín.1 En otros modelos se usa una cantidad de aire comprimido previamente al disparo, bien por una bomba integrada en el arma y que hay que accionar para cada disparo, o bien por una bomba manual, un compresor eléctrico o una botella de submarinismo que acumulan aire para varios disparos en un depósito integrado en el arma. También hay modelos que usan cartuchos desechables de Co2. Todos estos modelos de aire o gas precomprimidos, por lo general, tienen una precisión mayor a los modelos de muelle y pistón, debido al violento retroceso y vibraciones que producen estas, siendo estos efectos nulos o casi nulos en las armas de aire o gas precomprimidos. uso principal: En algunos países esta permitida la caza con armas de aire comprimido, no siendo el caso de España, donde solo esta permitido el tiro deportivo a dianas. Un uso deportivo de las armas de aire comprimido seria la disciplina de field target en en que se dispara a dianas abatibles que suelen representar diversas especies cinegéticas. Podrían clasificarse como armas de aire comprimido las réplicas de airsoft, ya que la impulsión del proyectil siempre es por aire o gas.2 calibres Se reconocen varios calibres, siendo en España muy populares los calibres de 4,5 mm (.177 pulgadas) y de 5,5 mm (.22 pulgadas), el primero es el oficial para competición, los cuales normalmente son de plomo o aleaciones de este elemento. También existen los calibres 6,35 mm (.25 pulgadas), 5,0 mm (.20 pulgadas) y BB de 4,4 mm, consistente este último en bolas de acero, opción muy usada en pistolas por su facilidad para el funcionamiento semiautomático. En las réplicas de airsoft el calibre casi universal es el esférico de 6 mm COMO HACER UN RIFLE DE AIRE COMPRIMIDO CASERO :

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nueva forma de vida
InfoporAnónimo12/3/2010

WASHINGTON, Estados Unidos.- La agencia espacial norteamericana NASA convocó para mañana una rueda de prensa para "discutir un hallazgo en astrobiología que tendrá un gran impacto en la búsqueda de pruebas de vida extraterrestre". La astrobiología -aclara la convocatoria- es el estudio del origen, evolución, distribución y futuro de la vida en el universo. De la conferencia participarán la geobióloga Pamela Conrad, el químico James Elser, la oceonógrafa Felisa Wolfe-Simon y el biólogo Steven Benner, quien forma parte del Jet Propulsion Laboratory, un equipo de científicos que estudia Titán (la mayor luna de Saturno), bajo la perspectiva de que su química se parece mucho a la de la Tierra primitiva, informó el sitio ABC.es. La nota no revela más detalles, pero fue suficiente para desatar toda clase de especulaciones. Titán es el único astro del Sistema Solar (excepto la Tierra) en el que existen grandes extensiones líquidas. Enormes lagos que no están hechos de agua, sino de metano, pero que hacen que los científicos se pregunten obsesivamente sobre la posibilidad de que allí esté floreciendo algún tipo de vida basada en principios diferentes a los que se dan en nuestro planeta. Con estas premisas, algunos opinan que no sería extraño que la NASA anunciara la detección en esa luna de alguna clase de organismo o bacteria capaz de crecer y sobrevivir a base de arsénico. O el hallazgo de evidencias químicas de alguna otra clase de vida en la misteriosa luna de Saturno. comenten

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god of war
InfoporAnónimo12/1/2010

BUENO LES VOY A TRAER INFORMACION SOBRE UNO DE LOS MEJORES JUEGOS DEL UNIVERSO : GOD OF WAR God of War (literalmente, Dios de la guerra) es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por SCEA y distribuido por Sony Computer Entertainment en 2005 para Playstation 2. El juego narra las aventuras de Kratos, un general espartano al servicio de los Dioses de la Mitología griega. El desarrollo del juego gira en torno a la idea de la hibris (desmesura) de Kratos al rebelarse contra los dioses y su propio destino y la némesis a la cual se ve sometido, estando así en consonancia con la literatura griega clásica. Sin embargo, en éste caso la hibris de Kratos no sólo no es castigada sino que le supone una victoria y destino mayor del que él mismo había concebido. el espartano Kratos, padre y guerrero, fue criado en Esparta, una ciudad de Grecia caracterizada por ser cuna de los mejores guerreros. Desde muy pequeño Kratos mostraba gran fuerza, resistencia y tenacidad, a diferencia de su hermano menor, el cual fue rechazado por los militares y mandado al exilio, donde murió. Kratos fue reclutado y separado de su madre. Con gran maestría, entrenamiento, disciplina y constancia, fue escalando rangos en la milicia espartana, hasta alcanzar el grado de general, junto a miles de guerreros que estaban bajo su mando. Uno tras otro, los pueblos bárbaros caían ante las tácticas brutales y despiadadas, pero eficientes, de Kratos. Este llevó su ambición al máximo para seguir conquistando ejércitos. Su esposa era la única que le imponía el deseo de parar con estas guerras, con esta masacre. Fue en el Norte donde se enfrentó con su destino, un gran ejército de bárbaros le hizo frente. Sus subordinados fueron cayendo uno por uno y Kratos quedó solo a merced del jefe bárbaro y sus guerreros. Las espadas del caos Kratos estaba a merced del jefe bárbaro, pero para el espartano, la victoria se debía conseguir a cualquier precio, aunque ese precio fuese su mismísima alma. Por eso, ante el inminente golpe de gracia del jefe bárbaro, le suplica a Ares, dios de la guerra, la victoria a cambio de su vida diciendo "Ares, destruye a mis enemigos y mi vida es tuya". Entonces, el dios desciende del Olimpo cerrando el trato que le había ofrecido Kratos y destruye a todos los enemigos de éste, quemándolos, explotándoles la cabeza o doblando sus cuerpo hasta quebrarse. Como cierre, entrega a Kratos las Espadas del Caos, espadas forjadas en los fuegos del Hades, que quedaron fundidas mediante unas cadenas a sus brazos. Kratos cortó con estas espadas la cabeza del jefe bárbaro. Desde ese momento, ya con la victoria consumada frente a los bárbaros, Kratos se convirtió en el fiel guerrero de su amo, esparciendo con sus ejercitos repletos de feroces soldados el mensaje de guerra y dominio de su dios, Ares. el precio de la victoria Aldeas, pueblos y ciudades sucumbían ante la presencia de Kratos y su ejército, uniéndosele cada vez más soldados. Sin embargo, un día, Ares le ordena conquistar una común y casi inofensiva aldea, una tarea muy fácil aparentemente. Y así fue, la aldea empezó a ser quemada y sus habitantes fueron cruelmente asesinados. Pero a Kratos le resultaba extrañamente peculiar el templo de la aldea. Ante la mirada atenta del guerrero espartano hacia tal templo, el oráculo de la aldea le menciona, o advierte, nunca atravezar las puertas del templo, nunca poner un pie dentro, ya que significaría su mismísima perdición. Kratos, impaciente y agresivo como siempre, hace a un costado al oráculo y derriba las puertas del templo. Nublado por el humo que había dentro, Kratos empieza a matar a todos sus habitantes sin prestar atención a quien aniquilaba. Y así es, que con un último movimiento de espadas, derriba a sus últimas dos victimas, aquellas dos víctimas que lo marcarían por el resto de su vida: rodeadas de un charco de sangre, yacían en el piso su esposa e hija. Sus manos con la sangre de su familia, quedarían en su memoria por siempre. Su esposa, quien trataba de que Kratos parara con la masacre de las guerras, sucumbía ante la crueldad de su propio esposo. Esto era demasiado incluso para Kratos, quién no podía creer lo que había hecho. Es así como Ares, mientras su fiel guerrero sostenía entre sus brazos a su esposa muerta, le dice "Ahora con tu mujer y tu hija muerta, nada podrá detenerte, te volverás incluso más fuerte ¡Te volverás la muerte misma!". Kratos se retira del templo, que ya era azotado por las llamas que había iniciado el ejército, y a la salida del mismo, se hallaba quien más sino la oráculo, quien le dice que por sus terribles hechos deberá cargar con la maldición de llevar impregnada a la piel las cenizas de su esposa e hija. Y fue así, como de ahí en adelante, todos reconocerían a Kratos por lo que había hecho, su piel totalmente blanca, inconfundible, lo convertiría en el "Fantasma de Esparta" ("The Ghost Of Sparta", para así nunca poder olvidar su pasado siniestro. El campeón de los dioses Las pesadillas, las memorias y las visiones de lo que había pasado esa noche se quedarían pegadas en su memoria por siempre. Es así como desde ese momento, y tras 10 largos años, le sirve fielmente a los dioses del Olimpo como su campeón, haciendo tareas imposibles para un simple humano, como matar al Basilisco en la ciudad de Ática, vencer por si solo al general de Persia, salvar a Helios, dios del sol, de las manos de Atlas, el titán, y la diosa Perséfone y matar a la Hidra en el Mar Egeo por una orden de Poseidón. Todo ello por sólo un trato: el olvido de las pesadillas que le atormentan. Después de tantos años de obediencia, y tras justamente haber acabado con la Hidra, Kratos se comunica con Atenea y le reclama que ya le había servido durante 10 largos años, había complacido a sus dioses por mucho tiempo, y las pesadillas todavía no se iban. Atenea le dice que antes tiene que realizar una tarea más, la última de todas: matar a Ares, ya que estaba destruyendo la ciudad de Atenas. Como los dioses no lo podían detener, debido a una orden de Zeus que prohibía a los dioses que lucharan entre ellos, sólo un mortal entrenado por un dios podría encargarse de la tarea de poder matarlo. Con el único propósito de encontrar la paz interna, se embarca en la aventura de matar a un dios, adentrándose en la ciudad de Atenas asediada por el dios, donde Kratos deberá buscar al oráculo de Atenas para que pueda ayudarlo. Tras adentrarse en la ciudad asesiada por el ejército inconmensurable de Ares, vencer las dificultades y haber salvado al oráculo de Atenas de su muerte, la misma le dice que la única forma de que un mortal pudiese acabar con un dios, sería obteniendo la caja de Pandora. Esta caja le otorgaría poderes sobrenaturales, siendo el arma más poderosa a la que un mortal podía acceder. Por eso, se encontraba muy bien escondida de los mortales. La caja se encuentraba en un templo inmenso, anclado en la espalda del gran titán Cronos, quien mora en el Desierto de las Almas Perdidas. Al llegar a dicho desierto, Kratos tiene una revelación de una estatua de Atenea, que le indica que siga el canto de las sirenas ya que lo guiaran hacia la caja. Una vez atravesado el desierto, Kratos toca un cuerno inmenso que le permite que el gran titán se acerque a donde está su posición para poder escalar hacia el templo de Pandora. La caja de Pandora Una vez encima del titán, tarda tres días escalando y buscando algún costado por el que escalar. Cuando finalmente encuentra un lugar por el cual llegar a tierra firme, Kratos comienza su misión adentrándose al templo, pero antes de ingresar se encuentra con el primer humano que intento conquistar la caja, pero al no haberlo logrado, los dioses lo condenaron a una eternidad quemando los cadáveres en una hoguera de aquellos guerreros que al igual que él fallaron en la búsqueda. Por el camino va matando a muchos seres mágicos y míticos, como sirenas, minotauros, cíclopes y gorgonas; además de los múltiples rompecabezas que tiene que resolver con el fin de encontrar y usar la caja de Pandora. En esta travesía se entremezclan la historia principal, de la cual es Kratos tratando de hallar la caja de Pandora, con historias secundarias. También, en el camino Kratos se va encontrando con los cadáveres de aquellas personas que buscando el poder máximo padecieron. A su vez, a lo largo de esta travesía en el templo de Pandora, el juego se adentra también en la historia del arquitecto que construyó esta enorme masa: Phatos Verdes III. Éste arquitecto fue un fiel seguidor de los dioses que acepto la tarea de construir un templo lleno de trampas para poder albergar a la caja. Sin embargo, éste arquitecto, casado y con dos hijos, mientras construía éste templo, le fallecen sus dos hijos. Éste hecho lo volvió loco, y empezó a alejarse cada vez más de su lealtad a los dioses, considerándolos hasta crueles con él. Sin embargo, estas dos muertes no detienen al arquitecto a seguir construyendo su obra maestra, hasta utilizando las cabezas de sus hijos para acceder a ciertos lugares del templo, es por eso que mientras más se va avanzando en el templo, más loco él se fue volviendo y las trampas se van haciendo cada vez más difíciles. Debido a la utilización de los cadáveres de sus hijos como herramientas o llaves para ir avanzando en el templo, la esposa inicia una fuerte conversación con él, que termino con la muerte de ella, clavada por un cuchillo, y el posterior suicidio de Phatos Verdes III. Cuando al fin Kratos consigue la caja de Pandora y la tiene en su poder, Ares, estando en la ciudad de Atenas viendo el gran logro de Kratos, le lanza una columna de piedra atravesándolo y matándolo. En su lecho de muerte, las pesadillas y sus visiones terribles acerca del pasado que lo envuelve lo siguen acosando, con los recuerdos que él tenía sobre el cruel asesinato de su familia y de su culpabilidad en ello. Kratos muere, y desciende al Inframundo. Cuando halla la salida, se encuentra saliendo de una tumba en Atenas, que días antes un misterioso ermitaño que había charlado con Kratos, había estado cavando. Éste anciano desaparece, dejando a Kratos con dudas de su identidad. Es entonces cuando Kratos se dispone a entrar nuevamente al ahora destruido Templo del Oráculo, sabiendo que su batalla final se encontraba allí. Kratos contra Ares link: http://www.youtube.com/watch?v=UatNNZQASyI kratos entra al templo donde se dirige a la parte trasera de éste, que está al aire libre, donde anteriormente se encontraba una estatua enorme con una espada gigante haciendo de puente. Es allí donde se encuentra con el dios de la guerra, quien se encontraba hablándole al cielo, criticando a su padre Zeus, y reprochándole que si estaba viendo lo que su hijo podía hacer, lo poderoso que él era y ahora aún más, porque la caja de Pandora ahora le pertenecía a él. Kratos le lanza un rayo a la cadena que sostenía la caja de Pandora que Ares tenía en la mano, y se dispone a abrirla. Después de mil años, la caja finalmente fue abierta, y los poderes de los dioses se desataron. Kratos aumento enormemente de tamaño, llegando a la altura de Ares. Luego de una gran batalla épica, Ares envía a Kratos a otra dimensión, diciéndole que él adoptaba muchas formas de matar a un hombre, pero que la mejor forma de matar a alguien era quebrantándole su espíritu, es por eso que Kratos cae en una plataforma en donde sólo había un templo, el templo en el que años anteriores había matado a su familia. Kratos no entiende mucho, abre la puerta del templo y ve que dentro del se encuentra su familia, siendo esto una ilusión, pero es allí donde ve que de las paredes empiezan a emerger clones de él. Se formaba así una paradoja en la cual Kratos tenía que matar a estos clones suyos, ya que estos querían matar a su familia, entonces, tenía que evitar lo que años anteriores el mismo había hecho. Luego de una pelea difícil, donde los clones de Kratos crecen mucho numéricamente, Ares despoja a Kratos de sus espadas, arrancándoselas de sus brazos, y con ellas mata a su familia nuevamente. Ares hace volver a Kratos a Atenas, donde antes habían estado peleando, y ahora Kratos despojado de sus espadas y de toda esperanza sólo espera el golpe final de su enemigo. Pero es allí donde ve la estatua con la espada dorada gigante que simulaba un puente, así que esquiva el golpe de su enemigo y arranca la espada de la estatua, plantándose así en una segunda pelea con el dios, dispuesto a aniquilarlo por lo que le hizo. Tras otra pelea con Ares, Kratos logra vencerlo, y Ares, derrumbado sobre el agua, le recuerda que fue él quien lo salvo de su muerte y que él lo único que quería conseguir era el guerrero ideal, que no tuviera piedad, a lo que Kratos le contesta que lo ha conseguido, y lo atraviesa con la espada, matándolo sin piedad. Kratos había logrado lo imposible: un mortal asesina a un dios. Ahora, Ares ya no existía más. El nuevo dios de la guerra Kratos, al haber cumplido el mandato de Atenea, siente que será redimido de sus sentimientos de culpa, pero cuando habla con ella, esta le dice que los dioses han llorado a su hermano caído y que le agradecen por realizar su tarea, pero que no sería despojado de sus pesadillas que le atormentaban cuando mato a su familia ya que ningún hombre y ningún dios olvidaría los terribles hechos que él había cometido. Al ver que su principal objetivo no se había alcanzado y que viviría con el remordimiento de no recuperar a su familia por el resto de sus días, Kratos no soporta la idea y decide lanzarse desde la cima de una montaña en cuyo precipicio le esperan unos riscos que seguramente acabarán con su vida, diciendo: "Los dioses del Olimpo me han abandonado, ahora ya no hay ninguna esperanza", pero al lanzarse y caer en el agua, es levitado por la diosa Atenea hasta la cima donde se lanzó, donde se encontraba una estatua de ella y una compuerta dorada misteriosa, diciéndole que aún no era su momento de morir, y que los dioses no podrían olvidar las hazañas que logró sin ayuda alguna de un dios, y, como Ares había muerto, quedo una vacante entre los dioses que debía ser ocupada por él, ya que no existía un dios de la guerra, es allí, donde Atenea abre la compuerta dorada y revela su interior: la entrada lo llevaba al Monte Olimpo. La diosa le entrega las Espadas de Atenea, que se asemejan mucho a las Espadas del Caos, sólo que estas son doradas, en vez de las otras que estaban forjadas de hierro estas nuevas son de oro. Kratos se dispone a entrar al Monte Olimpo, entrando a un salón donde al fondo lo espera el majestuoso trono donde por fin se sienta y descansa sabiendo que, no sólo había logrado lo imposible, ahora era el nuevo Dios de la Guerra. Sistema de juego God of War mezcla luchas encarnizadas con pequeñas dosis de puzzles y plataforma. El personaje puede realizar un gran número de combos y poderes, que irá aprendiendo avanzando el juego y mejorando sus cualidades en el menú, con el previo pago de orbes. En los combates puede realizar una especie de Quick Time Event (secuencia de botones en un orden determinado, marcado por la pantalla) para rematar a algunos enemigos, sobre todo es esencial para acabar con los grandes enemigos, lo que se convierte en la característica principal del juego, la fluidez propia en el sistema de juego hace que muchos fans de éste lo consideren uno de los mejores juegos de Playstation 2.[cita requerida] Armas Espadas del Caos: Arma entregada por Ares. El arma primordial de Kratos. Una especie de espadas ligadas a unas largas cadenas que están unidas a los brazos de Kratos, también recuerdo de la promesa a Ares. Espada de Artemisa: Espada entregada por Artemisa. Es una gran espada, de manejo lento pero devastador. Despide un aura de aspecto púrpura, pero en su forma final esta aura se convierte en roja Espada de los dioses: Esta espada Kratos la usa para matar a Ares al final del juego. Es la misma que uso como puente cuando se encamino a una estatua en Atenas para dirigirse al desierto de las almas perdidas. Poderes Ira de Poseidón: Poder entregado por Poseidón. Un rayo cae sobre Kratos, creando un círculo a su lado. Todo enemigo que esté en esta área, será dañado. Mirada de Medusa: Poder entregado por Afrodita. Ella le permite usar el poder de las gorgonas, con una condición previa: debe matar a Medusa, la reina de todas las gorgonas. Con la cabeza en su poder, puede petrificar a sus enemigos. Furia de Zeus: Poder entregado por Zeus. Permite a Kratos atacar a larga distancia, lanzando rayos poderosos. Ejército de Hades: Poder entregado por Hades. Kratos puede invocar a varias almas del Inframundo, que atacaran en un periodo breve a sus enemigos. Reliquias Ojos de Gorgonas: Si reúne 6 ojos, la vitalidad de Kratos aumentará. Plumas de Fénix: Si reúne 6 plumas, el poder mágico de Kratos aumentará. Tridente de Poseidón: Lo encuentra en el templo de Pandora. El tridente le permitirá sumergirse por tiempo ilimitado en el agua. Llaves de la musa: Las encuentra en el templo de Pandora. Son dos llaves que abren la puerta de las musas para aumentar la vitalidad, poder mágico y darle un increíble número de orbes (almas rojas) a Kratos. Características de Kratos Aspectos físicos: Kratos, quien es hijo literalmente de un dios (Zeus), tiene un cuerpo con músculos formados y duros como la roca. Su piel pálida, cubierta con las cenizas de su familia y sus marcas rojas, le dan un aspecto atemorizante. De estatura mediana, con barba, calvo y una voz potente. Aspectos psicológicos: Kratos, como ex-general de un ejército espartano, es despiadado, sanguinario, sádico, frío, diabólico, calculador y con una mente hecha para la guerra, pero aun de eso, en algunas partes de varios juegos puede verse como un personaje piadoso y reflexivo cuando esta con Atena o con su hija las cuales les demuestra su lado sencillo y filosófico pero aún asi su grandísimo orgullo de guerrero espartano no lo deja salir a flote. Kratos, más que un mortal, igual que un dios: Nada indica directamente que Kratos haya heredado fuerza o agilidad sobrenatural, pero definitivamente él no es un mortal ordinario. Aunque haya llevado sus habilidades para la guerra al máximo en su ejército, estas se ven pequeñas comparadas con las que tiene cuando sirve a Ares. Más aún cuando se revela contra Ares y sirve a los dioses, haciendo tareas que son simplemente imposibles para un mortal, esto durante God of War: Chains of Olympus. Después en God of War esto se ve con claridad: Se ve a Kratos desmembrando demonios, gorgonas y demás. También invocando al último titán, Cronos, y el templo de Pandora en su espalda. Para asimilar la magnificencia de Cronos y el templo, es comparable con imaginar una persona común al lado de una montaña (Cronos y el templo equivalen una cada uno). Kratos se pasa escalando el templo durante tres días.

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Llegan las videollamadas a whatsapp
Llegan las videollamadas a whatsapp
InfoporAnónimo12/22/2015

Una imagen vale más que mil palabras. Por eso la filtración de un medio alemán, Macerkopf, confirmaría que WhatsApp piensa lo mismo, y quiere incluir imágenes en sus llamadas, para hacer videochats en el mensajero. Supuestamente esta implementación llegaría en la versión para iOS 2.12.16.2, que es la que están probando internamente en el popular servicio de mensajería. Por ahora no se sabe nada de la versión para Android. Obviamente la función no es nueva: ya la tienen otros servicios como Facebook Messenger, Skype, Facetime y Hangouts, entre otros. La clave será si funciona bien, ya que muchas veces las llamadas de voz en WhatsApp no son muy buenas, si encima se agrega video en vivo las fallas podrían ser incluso mayores.

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15 cosas que no sabias de Metallica
15 cosas que no sabias de Metallica
InfoporAnónimo8/3/2015

Les vengo a Crapear un poco y a traer curiosidad de una de las mejores bandas de la historia! 1.- Antes de llamarse Metallica, se pensó en tres nombres: Blizter, Red Vette y Grinder. 2.- La estatua de la justicia que aparece en la portada de "...And justice for all", fue bautizada como Doris por los miembros del grupo. 3.- El día del lanzamiento del álbum negro, se vendieron casi un millón de copias. 4.- James Hetfield y Ron McGovney creyeron que Ulrich era un mal baterista al verlo tocar por primera vez. Sin embargo, aceptaron formar una banda con el porque tenia asegurada la inclusion de la primera cancion que un grupo suyo grabara en una recopilacion de temas de metal que produciria Brian Slagel, de Metal Blade Records. 5.-"One" fue la primera cancion de Metallica en tener un video. Su rotacion en cadenas como MTV les dio proyeccion dentro de la musica comercial, pero tambien les causo reclamos por parte de sus fanaticos mas metaleros. 6.-Lo último q se escucha en el disco "Master Of Puppets" es la frase "dying time is here". En la gira de ese disco murió el bajista Cliff Burton. 7.-Cada vez que James Hetfield golpea con la mano uno de los platillos de batería a Lars Ulrich, le tiene que pagar U$S 100 8.-Cuando Metallica salió de gira en el Ozzfest en el tour de "Master Of Puppets", la banda estaba en su vestuario escuchando Black Sabbath. Y llegó Ozzy y les ordenó que apagaran el equipo. Estuvieron a punto de ser hechados. 9.-Lars Ulrich fue tenista antes de dedicarse a la bateria 10.-La portada del disco "load" (Metallica) no es fuego o lava, sino que es sangre y semen 11.La introducción de Blackened está al revés. Las guitarras se grabaron y luego se invirtió la grabación para obtener el efecto. 12.The Four Horsemen fue escrita por Dave Mustaine, pero se llamaba The Mechanix. Cuando sacaron a Dave, cambiaron la letra porque les parecía muy estúpida. 13 a robert downey jr le gusta Metallica 14.Las dos bandas que mayor influencia tuvieron en Metallica fueron Diamond Head y Motörhead. 15.En 1992, durante Fade To Black, James se quemó al pararse encima de unos fuegos pirotécnicos de casi 4 metros del escenario. Los ingenieros hicieron cambios a la pirotecnia sin avisar. Tuvo quemaduras de segundo y tercer grado en brazos, cara y piernas. Para el resto del tour, James Marshall (el técnico de guitarra de Kirk) tocó la lira, Hetfield cantó. Feliz cumple Lord!!!

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Los Simpsons lo hicieron denuevo
InfoporAnónimo9/21/2014

El fabricante de vehículos Mercedes Benz junto con Daimler Trucks montaron el primer prototipo con sistema inteligente de conducción autónoma sobre un camión. luego de que Google presentara un vehículo autónomo, la marca alemana Mercedes Benz presentó su prototipo de camión semi-autónomo que se puede manejar desde una tablet. Teniendo en cuenta las características de conducción de los camiones, este tipo de tecnologías serán las preferidas por los camioneros que son quienes pasan gran cantidad de horas manejando, a una velocidad constante de entre 80 y 100 km/h y prácticamente siempre por rutas o autopistas. El tiempo libre que ganarían lo podrían emplear para realizar otras tareas que en la actualidad es realizada por personal de oficinas. El sistema no es solamente un control de velocidad crucero, sino que consiste en la conducción inteligente por vías rápidas a una velocídad máxima de 85 km/h. El camión sería capaz de aprender de su entorno y adaptarse a él, teniendo en cuenta todos los escenarios posibles y los vehículos que lo rodean según publicó NY Times. En los simpsons lo habían hecho antes link: https://www.youtube.com/watch?v=P6E1T1_8_mg

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Estadísticas Interesantes
InfoporAnónimo12/28/2014

1.Se imprimen más billetes de monopoly que de verdad cada año. 2.Hay más gente que usa cepillos de dientes azules que rojos. 3.En promedio una persona se ríe 13 veces en un día. 4.Las uñas de las manos crecen 4 veces más rápido que las de los pies. 5.El 85% de las mujeres utiliza un sostén de la talla incorrecta. 6.El 14% de las personas se comen las pepas de la sandía. 7.Un hombre tiene seis veces más chances de ser alcanzado por un rayo que una mujer. 8.Una persona en dos billones llegará a vivir más de 116 años. 9.Cuando nadie los mira un 47% de las personas toma la leche directamente del envase. 10.En promedio una persona utiliza 57 hojas de papel higiénico en un día. 11.Se estima que globalmente en el mundo siempre hay al menos un 7% de la población que se encuentra borracha. 12.Logitech estima que la probabilidad de que un control remoto perdido esté entre los cojines de un sofá es de un 50%. 13.Se utilizan más calorías en consumir apio que las que se obtienen de comerlo. 14.En promedio una persona pasa dos años de su vida al teléfono. 15.Más de un 25% de los bosques del mundo están en Siberia. 16.Alrededor de un 5% de los sueños son en blanco y negro. 17.Si una niña tiene una Barbie lo más probable es que tenga más de siete. 18.En promedio a una persona le toma siete minutos dormirse en la noche. 19.En promedio una persona se cambia de casa 11 veces en su vida y en promedio cada seis años. 20.Uno de tres dueños de perro reconoce haberles hablado a través del teléfono.

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Hice una caja reductora de velocidades
Hice una caja reductora de velocidades
InfoporAnónimo12/29/2014

Bueno linces quería compartir mi experiencia en la escuela con el proyecto de construcción de una caja reductora de velocidades. no voy a poner todo por que si no se mueren de paja cerebral, así que le saque algunas fotos a los planos y a la carpeta del proyecto para que pudieran apreciarlo

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Significado Canciones de Metallica
Significado Canciones de Metallica
InfoporAnónimo3/13/2015

SIGNIFICADO DE LAS LETRAS DE LAS CANCIONES DE METALLICA Hit The Lights: Una auspiciosa apertura para su legendario debut. La canción apareció en una versión más agitada en el Metal Massacre 1, antes que Cliff Burton y Kirk Hammet entraran al grupo. Fue una gran telonera para los conciertos anteriores de la banda, líricamente inmadura para lo que hoy es Metallica y ahora casi no se toca en vivo. The Four Horsemen: La versión original de esta épica de Metallica se llamaba "Mechanix", co-escrita por el guitarrista original Dave Mustaine y aparece en el debut de "Killing Is My Business ...And Business Is Good", primer album de Megadeth. Habla sobre los Cuatro Jinetes del Apocalipsis Motorbreath: Se rumorea que este clásico "trashy" fue inspirado por la cocaína, pero está actualmente a punto de ser un leal fan de la música del grupo. Jump In The Fire: Desde la perspectiva del Diablo, James canta que fácil la gente cae en las tentaciones. Fue lanzado un single de 12" y una foto limitada del disco con el Diablo en un gran hoyo de llamas. (Anesthesia) -- Pulling Teeth: Supestamente fue escrita por el bajista oroginal Ron McGovney. Este solo de bajo fue aumentado por Cliff Burton y se convertiría en su patente. Whiplash: Este excelente tema, titulado así por lo que sienten los fans la mañana después de un concierto. Es aún parte del repertorio habitual de la banda. Es una canción hacia sus fans. Phantom Lord: La canción que empieza en el lado dos del disco de vinilo de Kill 'Em All, es el llanto arrogante de una mítica criatura del heavy metal. Es la canción más madura musicalmente que hay en el album, es una pista de dónde iría el sonido de Metallica. No Remorse: La primera canción anti guerra de Metallica. Habla de la gente que va a la guerra por el gusto de matar, sin importarles cuanto estén sufriendo sus víctimas. Seek And Destroy: Durante los conciertos habituales del grupo, con la segunda voz ahora manejada por Jason, esta canción es parte de la participación del grupo. Los fans que tienen la suerte de estar al frente del escenario o en el Snake Pit tienen la oportunidad de estimular a sus héroes coreando el título de la canción, mientras James sostiene el micrófono y evalúa cada intento. Habla sobre pelear sólo por hacerlo, sin tener un motivo claro en mente. Metal Militia: Co escrita por Hetfield, Ulrich, y Mustiane, la canción que cierra el album llama a las armas de los que aman el metal para hacer un ejército del metal. Fight Fire With Fire: La guitarra acústica asalta enormemente esta canción de venganza y armagedón, un tema típico para los grupos metaleros de la época. Ride The Lightning: Una canción épica que expilica detalladamente la muerte por electrocución. Escrita por Lars, James, Cliff y Dave, quien dice que trató de enseñarle a James el famoso punteo de la introducción sin lograrlo. For Whom The Bell Tolls: Conducida por el bajo de Cliff, esta canción de guerra fue inspirada en una película del mismo nombre. Fade To Black: La primera balada del grupo. Se trata del punto de vista y ejecución de un suicida. Aunque tenga una solución anti-final, la canción se ha hecho famosa, junto con "Suicide Solution" de Ozzy Osbourne. La banda cuenta que han recibido cartas de fans que fueron disuadidos de quitarse la vida gracias a la canción. Trapped Under Ice: Esta parece una pesadilla. Dice que hay una persona que se está ahogando y congelando al mismo tiempo, para mostrar a una persona que vive como un zombie, que no hace nada y seguramente es adicto a las drogas. Creeping Death: Un clásico de Metallica, aunque algunas partes de la canción fueron prestadas de la raramente escuchada canción "Dying By His Hand". La letra que le puso Metallica están basados en la película "The Ten Commandments" más que en la Biblia. The Call Of Ktulu: Con un bajo principal dirigido por Cliff. Este tema fue inspirado por el Necronomicon y el Mito De Cthulhu de H.P. Lovercraft. Originalmente se llamó "When Hell Freezes Over", (Cuando El Infierno Se Congela). Battery: Tratando de alejarse de ser conocidos como un acto de metal rápido, Lars una vez se refirió a la canción como "thrashy". Master Of Puppets: Un clásico que habla de los horrores de la adicción a las drogas, cantando James como si él mismo fuera la droga durante casi toda la canción. Welcome Home (Sanitarium): La segunda balada del grupo. Ésta muestra cómo una persona es obligada a encontrar un manicomio como el dulce hogar. Disposable Heroes: La aclamada canción anti guerra que detalla la lucha entre el individualismo y la autoridad. También puede referirse a los héroes de todos los días que hacen diferentes cosas y son aclamados, pero en seguida son olvidados. Leper Mesiah: Trata sobre la gente que tiene un gran corazón y están dispuestos a darlo todo por ayudar a otros. Dave Mustaine dice que inventó el rasgueo principal de la canción y que no le dieron crédito. El tema fue solucionado tranquilamente. Orion: Favorita del antiguo bajista Cliff Burton. Este instrumental que mostró sus talentos fue tocada en su funeral en San Francisco. Damage Inc.: Esta canción de pelea estilo "thrashy" hizo que salieran varias poleras, nombró a algunas pandillas callejeras y se convirtió en el título de una revista. Blackened: Luego de que los últimos dos albums empezaran con un punteo acústico, este empieza con una escala de alta intensidad. Esta canción está escrita en parte por Jason, claro que escuchándola no se nota. El bajo es tan pobre que apenas se nota y está casi ausente. Es la primera canción en la onda ecológica de la banda y habla de cómo la Madre Tierra se va destruyendo. ...And Justice For All: La canción que titula el album. Es una crítica a los ideales estadounidenses en la parte política, algo que se contradeciría en el siguiente album. Eye Of The Beholder: La libertad sólo es real si la percives. Fue lanzado también como un single que contiene un borrador de "Breadfan" del grupo Budgie. One: One la canción más popular y famosa de Metallica. Es otra canción anti guerra que cuenta la historia de un soldado que, por pisar una mina, quedó sin brazos, sin piernas, ciego, sordo y mudo, pero aún vivo y con dolor. Después de que se lanzara el album, los fans informaron a la banda de una película con trama similar, llamada "Johnny Got His Gun". Los derechos de la película fueron comprados y se usaron en el primer videoclip del grupo, claro que también hay una versión sin escenas de la película. Shortest Straw: Sobre el cómo se menosprecia a otros. Harvester Of Sorrow: La historia de un hombre ebrio y drogado que tormenta a su familia torturándola y matándola. The Frayed Ends Of Sanity: Su introducción es la marcha de la Bruja Malvada y sus soldados en "El Mago de Oz", la cual fue después usada irónicamente por Prince. La canción habla de la habilidad creciente de distinguir la fantasía de la realidad. To Live Is To Die: La última contribución de Cliff Burton es este instrumental que tiene su poesía, recitada por James, y un guitarreo que compusieron todos. También es el épico más largo de la banda hasta 1996, marcando 9'48''. Dyers Eve: Hay rumores que fue inspirada por Dyers Avenue en Manhattan, Nueva York. Habla de la última estupidez que puede hacer un adolescente, suicidarse violentamente. Enter Sandman: Una pesadilla de cuento de cuna que hable del miedo de un niño a la oscuridad. Fue el primer single y primer video del album, además del primero de muchos hits del disco, encontrándose muy luego en el top 30. Sad But True: Puro poder stomp. Es una canción sobre manipulación obsesiva. Holier Than Thou: La canción más agresiva del album. El mensaje es "Aquellos que vivan en casas de vidrio no deben lanzar piedras". The Unforgiven: La primera canción acompañada de una orquesta sinfónica. Detalla la vida de una persona obligada a entrar en una sociedad que no lo deja tener libre pensamiento o creatividad. Wherever I May Roam: Comenzando con un sitar eléctrico, esta canción es la adicción de una persona constántemente vagando, que nunca tiene la oportunidad de instalarse y plantar raíces en un lugar. El narrador de la canción admite que el único lugar en que descansa es en casa, pero habla de alguien que vaga por el mundo. Don't Tread On Me: Adopta el nombre de la bandera revolucionaria que vence a la serpiente. Es la canción más controversial del album. Su espíritu patriótico contrasta el anti-americanismo de ...And Justice For All. Nothing Else Matters: Lo más cerca que ha llegado Metallica a una canción de amor. Esta balada es, discutiblemente, la canción mejor lograda de la banda, teniendo armonía vocal e instrumental, todo acompañado de una orquesta sinfónica. Of Wolf And Man: La canción de un hombre lobo. Simboliza a un cazador que siente que él y la naturaleza son uno. The God That Failed: Dirigida por el bajo. Trata de la gente que cree que la ciencia cristiana y priva a sus hijos de atención médica. También es, por una pequeña parte, la autobiografía de James hablando de sus padres. My Friend Of Misery: El visto desde fuera de alguien revelando auto compasión y manteniendo una mirada pesimista al mundo. The Struggle Within: Comienza con la marcha de un tambor. La dramática conclusión del quinto album de Metallica idea con una persona que sufre de una personalidad de auto vencimiento. Aint My Bitch: James dice que no es su problema y que lo dejen tranquilo. Esta canción atrapó mucho la atención por el nombre y el solo en que Kirk usa un deslizamiento. Untill It Sleeps: Esta es otra canción en que James critica a la sociedad cristiana. King Nothing: Es sobre creer que uno es mucho más de lo que es, ya que se fija en las cosas materiales que tiene, pero al final las cosas no son tan alegres como se veían. Wasting My Hate: Viene de un incidente que le pasó a James. Mama Said: Cuenta de cuando dejas a tus padres y te diriges hacia el mundo real. También trata sobre tomar el amor de una madre como garantía. James escribió esta canción para él solo, y no para un album, pero el resto del grupo la escuchó y les gustó tanto que lo convencieron de que la publicara. Ronnie: Sobre un hombre que entra en un pueblo y comienza una aventura asesina. Te habla de cómo cualquiera se puede volver asesino de un momento a otro. El hombre con pinta más inocente puede ser un asesino en serie. The Outlaw Torn: Es sobre la nuerte de un ser querido y la espera de el reemplazo que nunca llegará. Fuel: Esta canción también tiene que ver con las drogas. habla de los "drogos" que tratan de pasar el efecto de las drogas con más drogas, lo que es saciar la sed con gasolina (Quench my thirst with gasoline). El drogo pide "fuel" (drogas) para su "fire (adicción). La mayor parte de la letra habla de los efectos de las drogas o del mal rato que pasa el hombre pasando el efecto de las drogas. The Memory Remains: Sobre un caído actor de Hollywood... Devil's Dance: Trata de una invitación a la tentación que hace el Diablo. The Unforgiven II: Es referida como la primera canción totalmente de amor de la banda, y la única canción donde James usa la tercera persona como una mujer. Trata de cómo a uno lo rechazan, para después encontrar alguien con quien relacionarse. Carpe Diem Baby: Capre Diem significa "aprovecha el día" en latín. La canción dice que vivas tu vida y aproveches cualquier oportunidad que se presente. Where The Wild Things Are: Es sobre lo mal y desecho que está el mundo hoy en día y cómo la juventud de hoy se queda ahí viendo como les destruyen todo y no salen a defender lo que quieren. Low Man's Lyric: Esta canción parece ser sobre una persona sin hogar o un criminal, posiblemente un drogo. Quiere olvidarse de su pasado y se quiere reabilitar, pero se cuenta que inevitablemente va a volver a sus antiguos pasos. También trata de un hombre que titne una mala vida y no quiere sentirse culpable de nada, que lo dejen ser. Whiskey In The Jar: Trata sobre un vaquero que roba a un tipo, sólo para ser traicionado por su novia, quien lo denuncia a la policía. Helpless: El segundo cover del grupo Diamond Head. La verdad es que es mejor que la original. The Small Hours: Discutiblemente, el cover mas oscuro de la banda. Es original de Holocaust y se grabó en 1983, el mismo año que se lanzó Kill 'Em All. The Wait: El cover de este clásico de Killing Joke es mucho mas duro y menos onda pop que el original. Crash Course In Brain Surgery: Un cover del clásico de Budgie, donde a Jason le tocó mostrar sus habilidades a los fans que no estaban familiarizados con su trabajo. Green Hell: Un duo que une dos covers de The Misfits. El primero, una parodia del formato de música pop, y el otro, todo duro. Todo termina con el intro de "Run To The Hills" de Iron Maiden. No Leaf Clover: Es sobre un repentino cambio de buena suerte en muy mala

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Series que vi o estoy viendo en Netflix
Series que vi o estoy viendo en Netflix
HumorporAnónimoFecha desconocida

Vamos que este Crap se tiene que hacer Top Buenas! Tan solo quería compartir con ustedes las series que vi hasta el día de la fecha en Netflix. Espero que compartan en los comentarios si las han visto y que les parecieron. Increible. Simplemente tienen que verla. Bueno... Esta no necesita presentación. Tremenda y ni hablar del reparto. Queres mucho gore y hacerte una pajita en cada capitulo? Spartacus es tu serie. La unica cosa Argentina que me gusta jajaja. Me habia faltado esta! Y por ultimo esta... Tiene algo siniestro que me gusta.

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