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Dota FAQs Guias de orb effects, critical, bash, attack speed, regeneracion, line of sight, cooldowns, etc. Que es un Orb Effect? La respuesta simple es un efecto añadido y unico. Como es el caso de la reduccion de armadura (con la Desolator). La respuesta real es esta: se llama Orb effect porque originalmente en warcraft 3 existian efectos que solamente se podian conseguir con la ayuda de items que Blizzard decidio llamar orb. Lo que ha hecho el team de dota (TDA) es modificar los efectos; sin embargo, es basicamente imposible modificar la base y los efectos de dos Orb Effects no pueden actuar al mismo tiempo, porque en warcraft 3 no se podria. Que es un debuff? Es un efecto negativo sobre un enemigo, el cual se muestra en la barra de iconos "Status" del enemigo, y se activa al hacer un ataque fisico. Solo puedes tener 1 debuff por golpe (hit). Que es arrow Skill? Son habilidades que no necesitan ser activadas manualmente, a esto se le conoce como "Autocast" (Autocasteo). Ejemplo: Searing Arrows del Bone Fletcher. El arrow effect o arrow skill en autocast es un tipo de Orb effect o debuff que tiene prioridad y anula los demas efectos. Esto esta relacionado al motor de Warcraft III. Por otro lado, el arrow skill en casteo manual tiene reglas de prioridad. Que es stackear? Stack : En Ingles es el verbo de apilar, amontonar. Stackea: Se puede traducir como se amontonan, se mantienen. En Warcraft como en otros juegos de estrategia stackear se refiere a usar 2 cosas al mismo tiempo, por ejemplo cuando el RogueKnight (Sven) usa su Toughness Aura (el aura que te da armor) y un Ring of Basilius las auras de armadura se suman, se dicen que se stackea. O por ejemplo cuando el Morphling usa Satanic y Eye of Skadi las auras de lifesteal y frost funcionan al mismo tiempo, es decir se stackea. Como funciona la prioridad en el inventario (Place)? La prioridad de items va desde el slot arriba-izquierda hasta el ultimo slot abajo-derecha. La prioridad va asi: 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 (Donde 1 tiene mas prioridad que 2, 2 tiene mas prioridad que 3, y asi sucesivamente...) ITEMS CON ORB EFFECTS: - "Cada vez que atacas un objetivo, tu ataque puede tener solo 1 "debuff" (Un efecto negativo), este debuff puede ser un orb effect (sea orb effect continuo o con chance) y no pueden pueden trabajar 2 orb effect al mismo tiempo". - Eye of Skadi en heroes de Rango no es un Orb Effect, solo es un debuff. Esto quiere decir que al no ser orb effect puedes combinarlo con otro orb effect que no sea un debuff. Ejemplo: Skadi con Satanic, pero no con Desolator. - Eye of Skadi sera un Eye of Skadi de Melee si el heroe que lo levanto se encontraba en forma Melee. Funcionara como un Eye of Skadi de Rango si el heroe que lo levanto se encontraba en forma de Rango. Cambiar formas (Melee -> Rango - Rango -> Melee) puede o no afectar la forma del Eye of Skadi, esto depende de la habilidad que cambia tu rango. Maim: Efecto: Retarda (desacelera, disminuye, retrasa, ralentiza) la velocidad del objetivo y lo obliga a tomar daño extra (?%?) Items:Sange, Sange and Yasha. Lifesteal: Efecto: Recibes un % de vida dependiendo del daño que hagas en el objetivo y del % de lifesteal que tengas. Items: Mask of Death, Mask of Madness, Helm of the Dominator, Satanic. Feedback: Efecto: Cada ataque quema X mana y hace X daño. Items: Diffusal Blade, Manta Style. Chain Lightning: Efecto: Tienes 20% de chance para crear un rayo en cadena que hace 150 de daño. Items: Maelstorm. Corruption: Efecto: -6 de armadura al objetivo. Items: Stygian Desolator. Frost: Efecto: Retarda (desacelera, disminuye, retrasa, ralentiza) la velocidad del objetivo. Cold Attack-Melee: Eye of Skadi (Lo obtienes estando en modo Melee). Cold Attack-Ranged: Eye of Skadi (Lo obtienes estando en modo Rango). Items: Eye of Skadi - Ursa Warrior es una unidad de Rango. - Doombringer es una unidad Melee. - Banehallow sera Melee cuando usa su ultimate. Guia del Hex ¿Que es el Hex y como usarlo? Hex es un spell que transforma una unidad enemigo en un bicho al azar (critter random) Heroes como el Rhasta(Shadow Shaman) y el Lion(Demon Witch) son capaces de usar este spell, y tambien puedes castear este spell mediante el item Guinsoos Scythe of Vyse (Oblivion Staff + Euls Scepter of divinity + Receta de la guinsoo) Voodoo del Rhasta y del Lion: Guinsoo: El spell dura 1/2/3/4(en lvl 1/2/3/4) segundos si lo usa el Lion o Rhasta y 3 segundos si un heroe al azar usa la Guinsoo. Informacion detallada sobre el Hex: El Hex transforma una unidad en un bicho al azar. La unidad transformada tiene la misma cantidad y tipo de armadura, el mismo HP, mana y regeneracion. Ademas mantiene algunos skills pasivos y todas sus auras. La unidad hexeada no puede atacar y castear spells, y tampoco puede usar items. El ms(Velocidad de movimiento) del heroe es reducido a 100 + el incremento de velocidad de items/auras/pasivos. Ademas el hex deshabilita todos los spells de tipo channelling. Si el Hex es casteado en una illusion/unidad sumoneada, esta sera inmediatamente destruida(No afecta unidades sumoneadas permanentemente). Hex no afecta los buff/debuffs. Hex puede ser bloqueado con la linken sphere. Hex deshabilita algunos pasivos como: evasion(Excepto el del Faceless y del Spectre) y la invisibilidad permanente(Stealth assasin) e invisibilidad en la telaraña. Hex no afecta los siguientes skills: Counter HeliAxe), Evasion del Spectre y Faceless Void, Craggy Exterior del Tiny, todas las auras y todo los skill de tipo retorno de daño(return, spiked carapace, blademails) Notas interesantes: - Si un nerubian weaver activa shukuchi y es hexeado, este todavia mantendra el max ms(522 speed) - Un Bane elemental hexeado es de color morado y el nevermore de color negro. - Si un pudge activa el rot y es hexeado, este no podra desactivar el rot, por consiguiente perdera vida cada segundo pero los enemigos cercanos no. - Una unidad voladora hexeada sera transformada en un bicho volador. - La Guinso siempre transforma la unidad en una oveja (Sheep) o una oveja voladora (Flying Sheep). El Hex del Rhasta y Lion pueden transformar el objetivo en algunos de los siguientes bichos al azar: Tierra: * Sheep * Pig * Seal * Crab * Hermit Crab * Rat * Frog * Rabbit * Raccoon Aereo: * Albatross * Vulture * Snowy Owl Guia del Bash y el Critical Strike + Formula General de Bash / Critical Strike: Ambos (critical strike y bash) stackean con rendimiento decreciente, segun la formula: 1 - ( 1 - A ) * ( 1 - B ) * ( 1 - C ) .... ( 1 - X ) = Chance de bash / Critical strike Donde A, B, C y mas... tienen porcentajes de chance separado para cada item o skill que tenga chance de bash/critical Ejemplo: - Si tenemos 3 burizas las chances para hacer critical sera: 1 - (1-0.2)^3 = 48.8% - Si tienes un heroe melee con 4 basher, el porcentaje de bash sera: 1 - (1 - 0.15)^4 = 47.8% 1. Critical Strike: Cuando calculas el daño de critical, y ocurren 2 a la vez, solo el ultimo critical strike de skill o item obtenido sera contado para el efecto. Ejemplo: Si el PA (Phantom Assassin) tiene Buriza en lvl 7, y aprendio Coup de Grace (ultimate) en lvl 6, entonces durante todo el juego cuando el critical del Buriza y del Coup de Grace ocurran al mismo tiempo, el buriza anulara el critical del Coup de Grace. Siempre que un heroe melee haga critical en una unidad con magic inmune, el da?o del critical trabajara normalmente. Sin embargo, un heroe de rango no hara da?o de critical a unidades que tengan magic immune. 2. Bash: Cuando calculas el bash, esto depende si el heroe es melee o rango. Hay una regla universal que dice: "Si el bash time (tiempo de bash) que aplicas sobre un oponente es menor que el bash time que tiene actualmente, entonces no habran cambios en el tiempo de bash" 2.1 Bash en Heroes Melee. En heroes melee, el bash stackea totalmente, donde si 2 bash ocurren al mismo tiempo, entonces el stun de efecto mas largo trabajara mas el daño de cada bash por separado. El daño de bash es reducido por la armadura tipo spell resistance(y eliminado por magic magic immunity), pero el stun no es bloqueado por el magic immunity. El daño de bash es contado como un daño separado, y esto no afecta al lifesteal ni al critical strike. 2.2 Bash en Heroes de Rango. En heroes de rango, si 2 bash ocurren al mismo tiempo, solo el bash time y daño de bash del ultimo item o skill de bash que tengas trabajara. El daño es de tipo heroe physical damage (es decir, no es bloqueado por el magic immunity) y es reducido por armadura tipo hero resistance y la cantidad de armadura. El Stun, sin embargo, es bloqueado por el magic immunity. El daño de bash es agregado como tu daño normal, pero sera suspendido mientras se produzca un critical, y se agregara (como un bonus extra de dmg) despues que el critical haya multiplicado el dmg. 3. Items que dan Bash y Critical: Cranium Basher: 25 Daño de Bash 10% chance de bash para rango(15% para melee) Stun de 1.1 segundos Monkey King Bar (MkB) 90 Daño de Bash 30% chance de Bash (Melee-Rango) Crystalys Chance de critical: 10% Multiplo de critical: 1.75x Buriza do Kyanon Chance de critical: 20% Multiplo de critical: 2.2x Lista la segunda parte! Espero les sirva!! NoOne Comenten chee Parte 1 del mega post: http://www.taringa.net/posts/info/1181763/Megapost-Dota-Allstars-parte-1.html