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Primer post: 23 sept 2014Último post: 1 sept 2015
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Los 10 mejores juegos de PlayStation 2
Los 10 mejores juegos de PlayStation 2
InfoporAnónimo9/25/2014

Los 10 mejores juegos de PS2 10. Silent Hill 2 Silent Hill 2 sigue a James Sunderland, el cual llega a Silent Hill después de recibir una misteriosa carta de su esposa, Mary, quien falleció de una enfermedad hace tres años. La carta dice que ella lo espera en su «lugar especial», aunque James no tiene idea de lo que esto pueda significar. Mientras James explora Silent Hill, se encuentra con otros que también tienen búsquedas en el pueblo: Angela Orosco, a quien James encuentra al inicio del juego, ha llegado buscando a su madre y le advierte a James que el pueblo es peligroso. Apenas llega a las calles principales, James encuentra un Silent Hill diferente al lugar turístico que recordaba; el pueblo está abandonado y cubierto de niebla. Siguiendo un rastro de sangre, James encuentra una radio rota que emite estática; mientras la examina una extraña criatura antropomorfa lo ataca, lo que lo fuerza a improvisar un arma. Tras derrotarla, la contempla y decide conservar la radio. Tras obtener la radio, el pueblo se encuentra lleno de criaturas similares a la que derrotó. Buscando su «lugar especial», James decide ir al Parque Rosewater 9.Prince of Persia: The Sands of Time El Príncipe acompaña a su padre, el rey Sharaman, en el saqueo de la ciudad de un poderoso maharajá de la India. Previamente al asalto de la ciudad el rey Sharaman hace un pacto con el visir enemigo, el cual asesina al guardián de la puerta para permitir la entrada del ejército persa a cambio de poder elegir cualquiera de los tesoros del maharajá. El Príncipe se propone ser el primero en alcanzar la cámara del tesoro del maharajá para poder obtener un trofeo de batalla con el que honrar a su padre: la Daga del Tiempo. Tras abrirse paso por las ruinas de la ciudad asaltada, sorteando obstáculos y enfrentándose a los guardias de la ciudad, llega hasta las profundidades del palacio del maharajá, donde se hallan guardados el enorme Reloj de Arena, y detrás de un grueso cristal la Daga del Tiempo. Tras hacerse con la Daga acciona por casualidad un botón en su empuñadura, liberando las Arenas del Tiempo contenidas en ella y retrocediendo en el tiempo hasta unos segundos antes de ser aplastado por los escombros del palacio ruinoso que se desprenden del techo. A partir de este casual incidente descubre su poder de controlar el tiempo utilizando las Arenas del Tiempo contenidas en la Daga. 8.Gta San Andreas GTA San Andreas es un juego de acción que elevará tu adrenalina, ya que tomarás el rol de Carl Johnson y te inmiscuirás en la calles del estado de San Andreas como todo un pandillero. La historia te llevará a todo tipo de situaciones: robos, carreras, peleas callejeras, manejo de armas, amistades peligrosas y miles de cosas más que te sumergirán en un mundo lleno de aventura. 7.Devil May Cry 3 Tercera entrega de las aventuras de Dante. En esta ocasión Capcom nos lo presenta en su juventud, en sus primeros compases como investigador privado y teniéndose que enfrentar a su hermano gemelo. La historia comienza con Dante en su negocio sin nombre, ahí es visitado por un hombre, Arkham, él cual le da una «invitación» por parte de su hermano Vergil, y posteriormente sale de la tienda, Dante lo persigue pero se da cuenta de que una torre enorme estaba emergiendo del subsuelo, en la cual estaba Vergil posado hasta la parte de arriba, Dante lo toma como un reto por parte de su hermano y se aventura a esta torre llamada Temen-ni-gru; cuando apenas comienza su aventura es atacado por Lady, una jovencita con una gran habilidad para cazar demonios, ella es hija de Arkham, y busca asesinarlo, pues él hizo lo mismo con su madre. Arkham esta ayudando a Vergil en su plan, el cual es obtener el amuleto de su madre, el cual tiene Dante, la finalidad es usar la mitad del amuleto de su hermano con el suyo para si conectar el mundo demoníaco con el humano, pero para ello deberá usar la llave (su espada Yamato) y los amuletos de su madre. 6.Resident Evil 4 Por primera vez en la serie, el ambiente cerrado y lineal se deja a un lado para incluir escenarios más grandes y dinámicos, debido a que la historia se desarrolla en un poblado de España. La historia sigue a Leon S. Kennedy, uno de los supervivientes del desastre de Raccoon City; este es enviado a una misión especial para rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente de los Estados Unidos, que ha sido secuestrada por una extraña organización. Él viaja a una aldea rural situada en España con la finalidad de encontrar pistas sobre ella, pero su investigación se dificulta cuando una horda de aldeanos violentos lo ataquen sin razón alguna. 5.Black Black es un juego de acción en primera persona considerado una obra de culto, gracias a su extrema jugabilidad y sus increíbles gráficos para su época. Encarnas al Sgto. Jack Kellar en una misión secreta del equipo de operaciones Black para capturar a varios terroristas implicados en atentados, comercio ilegal de armas y asesinatos en masa. En esta historia formas parte del equipo "Bravo" formado por la Tnte. Mc Carver, el Sgto Solomon y el Sgto. Kellar, encargado de desmantelar una organización terrorista llamada "Seventh Wave". 4.Gran Turismo 4 Cargado de pasión y tocado por el genio creativo, Gran Turismo vuelve para redefinir el sabor de la conducción en PS2. La conducción virtual entra en una nueva era con el regreso del aplaudido Gran Turismo a PlayStation 2. Abarcando más de un siglo de la historia del motor, GT4 ofrece una cantidad de vehículos sin precedentes (más de 700 en total, incluidos 10 totalmente exclusivos para Europa), nuevas características increíbles y gráficos fotorrealistas que van más allá de tus sueños más salvajes. Ponte al volante del coche, no te pierdas detalle de la capota o incluso sal del coche gracias a los nuevos modos Photo y B-spec. 3.Metal Gear Solid 3: Subsistence Año 1964, nos encontramos en un período de tiempo que pasaría a la Historia por albergar la llamada Guerra Fría entre EE. UU. y URSS. La URSS mantiene retenido a Nicholai Stepanovich Sokolov, un ingeniero que trabaja en una nueva arma súper secreta, que daría una superioridad técnica frente a EE. UU., lo que podría provocar el final de la Guerra Fría y empezar una guerra verdadera, la Tercera Guerra Mundial. Para evitar esto, el Gobierno estadounidense envía a Jack, un joven agente de la recién creada unidad Fox, especialista en misiones de infiltración. El equipo se desplaza en avión a Tselinoyarsk, donde Sokolov se encuentra retenido, desde donde Jack se lanza en paracaídas. Al llegar a suelo enemigo, el jefe de operaciones de la misión, Mayor Zero, le da a Jack su nombre en clave, que será Naked Snake. Se presenta a Para-Medic, la encargada de cuidar de la salud de Snake y, a continuación, a The Boss, la mentora de Snake y que colabora en esta misión de rescate. La carga emocional en este reencuentro entre Snake y The Boss es latente; ambos lucharon juntos durante años y también hacía años que no sabían el uno del otro. 2.Shadow of the Colossus El protagonista es conocido como Wander , y su verdadero nombre no se da a conocer a lo largo del juego. Wander es un joven cuyo objetivo es revivir a una muchacha llamada Mono. Lo único que se sabe de Mono es que fue víctima de alguna especie de sacrificio porque se creía que tenía un futuro maldito. Ayudando a Wander en su búsqueda se encuentra su fiel caballo Agro, su único aliado para derrotar a los colossus. La historia gira en torno a estos tres personajes, pero además incluye pocos personajes de apoyo, entre los cuales se encuentran Dormin y Lord Emon. 1.God of War 2 Kratos cae como si fuera un meteorito sobre la ciudad de Rodas. En un estado de gigante, empieza a destruir todo a su paso, cuando de repente, una misteriosa ave blanca que Kratos cree que es Atenea quita la mayor parte de sus poderes de dios y da vida al Coloso de Rodas, una gran estatua de bronce que representaba a Helios, el Dios del Sol. Éste comienza a perseguir a Kratos. Tras una larga lucha contra el coloso, Zeus hace presencia para ayudar a Kratos, entregándole la "Espada del Olimpo", la cual uso Zeus para derrotar a los titanes. Al inicio Kratos no se fía, pero visto que no podía derrotar al Coloso sin sus poderes, cede. Pero siempre hay un pago, debe insertar el resto de sus poderes en la espada. Con ella en su poder, derrota fácilmente al Coloso. Al vencer al Coloso, Kratos es aplastado por la mano gigante del Coloso de Rodas cuando este caía y queda gravemente herido. Pero eso no era normal en él, ya que al dar todo su poder divino en el arma se volvió un mortal vulnerable a las armas de la muerte, pero para tener una mínima esperanza de supervivencia, tenía que agarrar la Espada del Olimpo. En el momento que iba por el arma vuelve a hacer presencia el ave misteriosa, que se transforma, para su desgracia, aparece Zeus. Este levanta la espada sobre Kratos, diciéndole que termine con está guerra y que le sirva fielmente. Kratos, aun herido gravemente, se niega rotundamente. Zeus no tiene otra alternativa que matar a Kratos, atravesándolo con la espada, también mato a todos los guerreros de Esparta y Rodas.

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Como saber si alguien te mira de reojo Lince
Como saber si alguien te mira de reojo Lince
InfoporAnónimo10/2/2014

La mirada de reojo la hacemos cuando miramos a alguien que no está directamente frente a nosotros y no giramos la cabeza para mirarle, de modo que son solo los ojos los que se mueven para clavarse en esa persona. Esta mirada variará de significado dependiendo de otros rasgos faciales que la acompañen, pero lo común es que la mirada de reojo se utilice para expresar interés en otra persona, hostilidad hacia alguien, o.. en otros casos, incertidumbre. Dependiendo de los otros rasgos faciales que la acompañen, la mirada de reojo tiene distintos significados: interés personal, incertidumbre, u hostilidad, entre otros. La mirada de reojo utilizada para el cortejo, por ejemplo, suele ir acompañada de una sonrisa, la cabeza un poco más ladeada que en las miradas de reojo utilizadas para otros fines y quizás el cuerpo un poco contorsionado; en ocasiones hay personas que acompañan esta mirada con un recorrido de arriba a abajo de la persona a la que mira, o para los más atrevidos, el guiñar de un ojo si la persona se da cuenta de que se la está mirando. De todos modos, aunque la mirada de reojo para el cortejo suelen utilizarla principalmente mujeres, también hay bastantes hombres que la utilizan. Por otro lado, la mirada de reojo que se utiliza para reflejar hostilidad va acompañada de unas cejas caidas, los ojos un poco más cerrados de lo normal (como cuando se sospecha), el entrecejo fruncido o las comisuras de los labios hacia abajo. Esta mirada la utilizan indistintamente tanto hombres como mujeres, pero lo normal es que se haga a espaldas de la persona a la que se mira con hostilidad, no directamente. Esta imagen no parece nada del otro mundo verdad? Cuando comencemos a hacerle modificaciones te impresionará muchísimo! Y llegamos a esta conclusión... Y ahora les dejos unas yapas para que practiquen ustedes y aca otras yapas que no tienen nada que ver con el post ,pero aportan ..........

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Como Ser Pro en el Counter Strike
Como Ser Pro en el Counter Strike
InfoporAnónimo9/25/2014

Muchos dicen que quieren saber como se puede hacer uno pro en el counter strike 1.6 , pues si se puede , va aqui unos consejos : 1. NUNCA tienes que campear 2. NO te tires a lo loco a matar 3. NO Desperdiciar las balas , intenta disparar a la cabeza 4.Cuando tiras , apuntale un poco mas abajo que la cabeza ( mas o menos al cuello ) asi , la arma tira automaticamente hacia arriba y haces HeadShot (Tiro En La Cabeza) 5.Cuando estes disparando al enemigo de lejos , intenta moverte hacia los lados , por ejemplo : I D I D (Izquierda , Derecha , Izquierda , Derecha) 6.Cuando tienes cerca a alguien , nunca te agaches , porque te matan mas rapido , tirale con todas tus balas y un poco mas abajo , medida por el pecho , porque si se agacha le das en la cabeza y haces HeadShot 7.Cuando todo tu equipo muere y estas solo , muevete sigilosamente e intenta coger una m4a1 con SILENCIADOR , si ves a un enemigo , matalo y encuanto lo mates sal de esa zona , pues alertara al enemigo y vendra a aquella zona 8. Si ves que un enemigo se ha metido detras de una caja y no sale , dispara en la caja medida por la cabeza, pues le traspasara las balas y le quitara 5,7,9,12,15 de vida 9.NUNCA usar chetos 10. Si vas a usar Francotirador , SIEMPRE comprate una deagle , es la mejor combinacion de uno que lleva un Francotirador 11. Si vas a comprar granada de humo , SIEMPRE comprate el Night Vision , pues lo activas en la N y podras ver atraves del humo 12. Nunca insultar al adversario , es de gallinas 13. Si tienes SOUND usar el sonido 3D (Si sabes ponerlo algunas bocinas lo tienen en un boton) y escuchar bien los pasos escucha los pasos ponte en una esquina o un buen lugar para cubrirte y espera a tnerlo a vista y matarlo. los pasos siempre son un cheto por asi decirlo que indica la posicion del enemigo y por donde viene 14. Sobre los pasos , trata de caminar lentamente en las vueltas etc o donde creas que ay enemigos para no alertarlos con tus pasos. Yo realmente mi estrategia cuando estoy lejos por ejemplo un map aim ak47 , me muevo derecha a izquierda apunto a la cabeza( o a donde se este moviendo adelantando su movimiento) yo sin moverme y me vuelvo a mover , o hago lo mismo y me detengo me agacho tiro 2 o 3 balas y me muevo rapido de nuevo. cuando estoy cerca yo hago que me quedo parado y normalmente lo que todos asen es tirar rafaga a lo loco asi sea al pie pensando que como estas cerca te van a matar bueo yo realmente trato no alocarme me tomo mi tiempo(un par de milisegundos) y tiro rafaga al cuello o al hombre derecho siempre mato headshot.bueno esos de arriba son principios basicos

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Mira estas Noruegas Colegialas q parten la tierra Lince!!!
Mira estas Noruegas Colegialas q parten la tierra Lince!!!
InfoporAnónimo1/24/2015

Stalkeando un poco por paginas rusa me encontre con estas noruegas que parten la tierra y lo quise compartir con ustedes linces .... Aunque muchos de ustedes ya la conoceran, siempre se preguntaron quienen eran estas arias y yo acá se las traigo para que las conozcan ... Aca les dejo Algunas fotos de estas noruegas... . Ahora empecemos nombrando a cada una Lince ......... Mathilde Holck Aurora Mohn Stuedahl Martine Drilsvik Jade De Marceillhac Johanna Viola Jacobsen Katrine Sivertsen Tengo el Facebook de todas pero no lo publico para que no me borren el post si lo quieren Mp

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Los Peores Juegos de la Historia
InfoporAnónimo9/28/2014

Todos nos clavamos alguna vez con un juego mediocre o directamente malo, como pasó el año pasado con Duke Nukem Forever o con las típicas adaptaciones de cine que son tan malas como pegarle a tu vieja. Igual, con lo malos que son estos juegos, no le llegan ni a los talones a los verdaderos peores fichines de los 40 años de historia de nuestro hobby favorito. Preparate para conocer los bodrios legendarios. 10. PACMAN 2600 Atari 2600 Año:1982 Nadie puede dudar que Pac-Man es, fue, y será uno de los juegos más importantes de la historia de los videojuegos. Sin embargo, fue su genial jugabilidad la que lo hizo tan famoso, no su apartado audiovisual. Es por ello que en 1982 la gente de Namco decidió adaptar la versión original para Arcades a su por entonces exitosa consola Atari 2600. Claro que las limitaciones de dicha plataforma hacían imposible una recreación fidedigna, mucho más cuando la tarea le fue encomendada a un solo programador, y con un marco de tiempo muy, pero muy reducido. Y para empeorar definitivamente las cosas, los muchachos de Atari fabricaron 12 millones de copias, un número superior a la cantidad de usuarios de la consola a nivel mundial. El resultado fue catastrófico. A pesar de que el juego no era malo per se, gráficamente estaba muy por debajo del arcade, y su jugabilidad se veía afectada por las limitaciones técnicas. Las críticas destrozaron este port, y un buen número de los 7 millones de usuarios que lo compraron decidieron devolverlo al poco tiempo. Este fracaso estrepitoso fue una de las causas de la tremenda crisis que supo producirse en la industria de los videojuegos un año más tarde, y que en definitiva retrasó un tiempo el desarrollo de dicho mercado en occidente. 9.SUPERMAN 64 Nintendo 64 Año:1999 ¡La década del noventa será recordada por tantas buenas cosas dentro del mundo de los videojuegos! Desde el nacimiento de los primeros FPS, hasta la llegada de monstruos como The Elder Scrolls II o Baldur’s Gate. Sin embargo, también será recordada por entregarnos uno de los peores juegos de la historia, manchando de una vez y para siempre el buen nombre de quien quizá sea el superhéroe más representativo de DC –después de Batman, obviamente-. Nos referimos a esa porquería llamada simplemente Superman, y que llegó en 1999 a Nintendo 64. No vamos a hacer hincapié en la patética historia que los guionistas decidieron inventar, desaprovechando las decenas de buenas sagas que el cómic supo brindarnos durante medio siglo. Tampoco en los ultra poligonales gráficos, donde las texturas parecían haber sido sacadas de un lavarropas. Pero sí vamos a detenernos en la jugabilidad. Debería resultar elemental para cualquier desarrollador que si presionamos un botón, y en la pantalla no sucede nada, es porque algo se hizo mal. Imagínense esa situación en un juego de aventuras repleto de puzzles ultra estúpidos y combates más repetitivos el sexo durante el matrimonio. Y sí, así de malo es Superman que permite compararlo con un matrimonio. 8.STREET FIGHTER: THE MOVIE: THE GAME Arcade Año:1995 Claro que hay cosas peores que los juegos basados en películas o las películas basadas en juego: peores aún son los juegos basados en películas, que a su vez estaban basadas en un juego. La fórmula mágica es esta: primero, elegimos Street Fighter II, uno de los mejores fichines de todos los tiempos. Después, elijamos un elenco perfecto, o más o menos perfecto para la época, que agarre este gran juego y lo convierta en un bodrio inmirable. Después, agarremos imágenes de la película, y recortemos cabecitas para poner en fotos de cuerpos de otra gente y animarlos como en una versión patética de Mortal Kombat. Eso es Street Fighter: The Movie: The Game (sí, así con dos puntos dos veces). Claro que visualmente es horrible, pero el juego en sí es peor aún. Los golpes hacen contacto cuando quieren y donde quieren, los poderes son limitadísimos, y por alguna razón, el uso de combos y ataques aéreos desequilibra el juego por completo. Capcom no tuvo nada que ver con este engendro (bueno, lo produjo, lo distribuyó y probablemente se llevó un par de billetes), el desarrollo pertenece a Incredible Technologies, autores de tres de los peores juegos de la historia, que estarían en esta lista de no ser por que hay tantos, tantos candidatos: Time Killers, Bloodstorm y mi anti-favorito, Ninja Clowns. Sí, Ninja Clowns existe. ¿Viste que todos los días se aprende algo? 7.JOHN ROMERO'S DAIKATANA PC Año:2000 La historia de Daikatana es casi una fábula con moraleja. Nos enseña que no hay que hablar antes de tiempo, que no hay que alardear porque sí. John Romero es bien conocido en el mundo de los videojuegos por ser el genial nombre detrás de Doom, así como el responsable del desastre que fue Daikatana. Romero tenía muchísimas esperanzas e ideas con este proyecto, pero cometió el error de abrir la boca antes de tiempo y las cosas se le fueron de manos muy, muy rápido. Daikatana es un juego de acción en primera persona que nos iba a volar la cabeza. En lugar de eso, la rebanó en dos partes por todas las razones equivocadas. Tras borrar todo y volver a empezar de cero después de meses de trabajo, Romero y equipo terminaron sacando un deficiente manojo de bits y bytes entre los que se incluían una historia medio berreta (el menos de los males, en realidad), gráficos anticuados para la época, millones de bugs de programación, y una inteligencia artificial que de inteligencia no tenía nada. Peor la pasó su versión para Nintendo 64, que no sólo desplegaba gráficos aún peores sino que el arma del título, la infame Daikatana, una espada samurái, ni siquiera se podía usar como arma. Al menos Nintendo 64 se salvó de lidiar con la “inteligencia” artificial de nuestros compañeros de juego, pero ni así pudo salir a flote. Así que ya lo saben, niños: cae más rápido un hablador que un rengo. Mucho más con Daikatana, que era renga y habladora. 6.BIKINI KARATE BABES PC Año:2002 ¿Qué tienen los juegos de lucha que sacan lo peor de los estudios de desarrollo? Para este clásico de Loaded (uno de los fichines más jugados en nuestras oficinas, por mucha vergüenza que nos de), le dejamos la palabra a Fareh, que lo revisó en Xtreme PC hace años: Con un título tan bizarro como Bikini Karate Babes, ¿Qué podemos esperar? Pues un juego igualmente bizarro, donde todo el atractivo pasa por mostrar a niñas en bañadores, peleando al más puro estilo street fighter, salvando las enormes diferencias. No pude menos que reirme a carcajadas tras ver cada uno de los movimientos que generaban estas luchadoras, que parecen haber sido sacados del libreto de Hugo Sofovich, como uno en el cual una luchadora exhuberante (tirando a vaca) de nombre Voluptas, somete a su contrincante, asfixiándola en sus inmensos senos. U otro, en el cual otra luchadora, de nombre Venus, ejecuta una especie de “fatality”, en la cual, mediante un pase mágico deja a su contrincante sin corpiño, provocando la inmediata derrota, aunque se esté disputando recién el primer round. Si tenemos que seguir con los palos, hay que marcar lo malo del gameplay, donde casi resulta suficiente que alguna de las luchadoras caiga una vez al piso, para que no pueda volver a pelear, ya que si comenzamos a tirar golpes ni bien se está levantando del piso, entonces no podrá bloquear casi nunca, dándonos la victoria perfecta que tanto buscamos. Encima, todas las enemigas transcurren de la misma manera, por lo menos hasta Venus, una luchadora antes de la final, quien, por uno de esos extraños motivos que llevaron a los programadores a realizar este juego, no cae nunca al piso, y resulta más dificil de derrotar incluso que la enemiga final. Pero Bikini Karate Babes nos presenta una enorme rejugabilidad, ya que cuando terminemos el juego con alguno de los personajes, seremos obsequiados con una luchadora nueva, por lo que tendremos que terminarlo unas 10veces, si deseamos destrabar todos los personajes ocultos. En realidad no sabemos si es una virtud, o una tortura más, como para que usemos los cuatros discos que presenta el juego en cosas más productivas, como por ejemplo jugar a las figuritas. En definitiva, Bikini Karate Babes resulta sin lugar a dudas, la cosa más bizarra que pude encontrar en PC, y sigo convencido de que, en realidad, este proyecto que llevo a cabo la gente de Creative Edge Studios, no fue nada más que el producto de una terrible orgía, de donde no tuvieron mejor idea que hacer “esto”, con el solo fin de asegurarse unos cuantos días de sexo no menos bizarro que el producto final. 5.CUSTER'S REVENGE Atari 2600 Año:1982 Allá por 1982 salió al mercado un videojuego para adultos que supo generar más polémica que el finadito Ricardo Fort frente a una cámara. El juego se llamaba Custer’s Revenge, y el jugador debía ponerse en las botas de un general norteamericano con el objetivo de acceder carnalmente a una indefensa nativa. Se imaginarán el revuelo que se generó por ese entonces, y hasta se llegó a prohibir la venta del juego en el estado de Oklahoma. Pero este no es un top ten sobre controversias, sino de juegos malos, muy, muy malos. Y Custer’s Revenge es, sin lugar a dudas, uno de los peores de la historia. A pesar de que mucho no podía exigírsele a la rudimentaria consola Atari 2600, los gráficos de esta porquería eran un chiste. Basta decir que cuando el personaje se movía, dejaba una estela de colores, como si estuviese perdiendo piel al caminar. Ni hablar de la jugabilidad, que se centraba en ir de una punta a la otra de la pantalla esquivando flechas que caían desde la parte superior derecha. ¡Pero esas flechas desaparecían misteriosamente varios centímetros antes de llegar al personaje, por lo que era imposible saber cuándo impactaban! Para jugar con una mano, mientras utilizamos la otra para colocarnos un cono de helado en la frente. 4.ACTION 52 NES Año:1991 Como su nombre lo indica, Action 52 no es un juego, sino una colección de maravillosos fichines para NES en un solo cartucho que en 1991 salió a la venta solo en negocios independientes de Estados Unidos, ya que Nintendo nunca jamás lo licenció. Action 52 no era uno de esos cartuchos chinos de Family que prometen 100 juegos de los cuales 75 son variantes de Battle City... no, los 52 juegos de este cartucho eran reales, con nombres como “Non Human”, “Alfred and the Fettuc”, y el emocionante simulador de panadería “French Baker”. Eso antes de que se les acabe la imaginación y ofrezcan “Alfredo”, “Challenge” y el inolvidable “First Game”. Cada uno de los juegos de Action 52 parecía haber sido programado originalmente para Atari 2600 con gráficos toscos, niveles cortísimos y una admirable facilidad de robar cualquier idea que los programadores tuvieran cerca. ¿La más notoria? Cheetahmen, o “Los Hombres Chita”, una copia grosera de las tortugas ninja que era lo más parecido a un juego que se podía encontrar en la colección. Como el amor de Internet por la pedorrada es infinito, si buscas a los Cheetahmen vas a encontrar tributos, parodias, y hasta el comic original de estos superhéroes de cuarta que venía con el cartucho. ¿El mejor chiste de todos? Cuando salió por primera vez, Action 52 costaba 200 dólares (un precio ridículamente alto para la época)... y ahora que es una rareza, vale casi 400 en eBay. No solo es uno de los peores, sino que es uno de los más caros. LIMBO OF THE LOST PC Año:2007 Podría tranquilamente escribir toda una monografía al respecto, pero no creo que ustedes quieran eso. Trataré de hacerla corta. Si bien todos los juegos mencionados en esta lista son malos por derecho propio, todos tienen algún factor que los redime en alguna manera, por pequeño que sea. Todos, excepto esta basura. ¿Y por qué? Porque no sólo este juego es culpable de todos y cada uno de los pecados a los que un videojuego puede aspirar, también es el único en esta lista que viola de manera premeditada uno de los diez mandamientos mismos. Analicemos un poco. Limbo of the Lost es un juego de Aventura Gráfica en la que controlamos las acciones de Benjamin Briggs (capitán del María Celeste), que fue puesto en Limbo por una especie de juego que se estaba llevando a cabo entre las entidades de Destino y Destino (lo siento, es que “Destiny” y “Fate” se traducen igual). Ya de entrada la historia es estúpida, lo que es grave siendo ésta una aventura gráfica. A partir de este momento todo va de mal en peor en absolutamente todos los apartados: los personajes son horribles, tanto en diseño, voz, y personalidad; los gráficos son espantosos, así como los diseños de escenarios, prevaleciendo las increíbles (y no por ser buenas) manipulaciones con PhotoShop entre otros atentados al buen gusto; los puzzles son imbéciles y desafían toda lógica (si es que existe en este juego); los modelos de personajes son simplemente asquerosos, pero en contraste son bellísimos al compararlos con las animaciones descomunalmente malas. Sumémosle a todo esto algunos pecados específicos de las Aventuras Gráficas: pésima historia (lo repito porque se lo merece); inexistente continuidad lógica entre capítulos; soluciones desquiciadas e irreverentes para casi todos los puzzles; y el peor, “pixel hunting” (léase, ítems que tienen unos pocos píxeles de tamaño) que se ve empeorado porque muchos ítems están casi invisibles a la vista. Ya con todo esto Limbo of the Lost podría ir tranquilamente al primer puesto, ¿no? Pero debemos ir más allá; debemos llegar al fondo de este barril de aguas turbias y sacar a la luz el peor pecado que un juego COMERCIAL puede violar: la gran mayoría del contenido del juego, léase gráficos, diseños, ítems, sonidos, etc, fue premeditadamente robado de otros títulos. Así es. Al menos todos los demás juegos de esta lista tienen el mérito de haber dado el esfuerzo; de haber hecho su propio contenido, por malo que fuese. Limbo of the Lost, en cambio, robó todos sus escenarios de capturas de pantalla de otros juegos, así como dibujos de ítems, elementos de control (la manito que usamos de cursor es del Black & White, por ejemplo) y hasta efectos de sonido característicos. Y estamos hablando de juegos importantes: The Elder Scrolls IV: Oblivion y hasta World of Warcraft. ¡Incluso robaron clips de películas (Spawn, por ejemplo) para poner en el juego! Una cosa así no puede resultar por mero accidente. Todo fue a conciencia, y la historia viene desde tiempo atrás. Limbo of the Lost fue lanzado en el año 2007, pero su diseño comenzó allá en 1990, cuando el juego tenía gráficos en 2D más propicios para aquellos tiempos… ¡¡pero todavía robados y modificados de producciones ajenas de aquella misma época!! ¡Estamos hablando de 17 años de robo tras robo, hasta que al fin sacaron el producto final! Honestamente, este título es un monolito en la historia de los videojuegos. El punto más bajo, a mi entender. Todas las empresas de videojuegos (TODAS) deberían tener un enorme póster de este juego colgado en la pared más vistosa de todo el edificio… y una placa a su lado… que diga… que diga… … “APRENDAN: NUNCA –REPITO—NUNCA HAGAN ALGO COMO ESTO” 2.LINK: THE FACES OF EVIL Y ZELDA: THE WAND OF GAMELON CD-I Año:1993 ¿Qué puede ser peor que un juego como ese? Uno igual de malo, pero que a la vez, destroza todo lo que alguna vez uno amó sobre personajes amados como, en este caso, Link y Zelda. En los años ochenta y noventa Nintendo licenciaba sus personajes a quién podía. La popularidad de Mario y Zelda estaba en su punto más alto y los niños recibián regalos como la serie televisiva de Super Mario protagonizada por el luchador Lou Albano, juegos educativos como “Mario Teaches Typing” y los tristísimos dibujitos de “Capitan N, el amo del juego”. Pero nada peor que estos dos juegos, la posible razón por la que Nintendo ahora se aguanta un poco las licencias indiscriminadas. Link: FOE y Zelda: WOG (las iniciales son para destacar lo horribles que son) son juegos de plataformas para la difunta consola CD-i de Phillips, completamente básicos, mal animados, horriblemente diseñados. Juegos que serían casi competentes si no fueran tan mortalmente aburridos, con historias dignas de los peores dibujos fantásticos de esta época. Los enemigos aparecen por cualquier parte, los personajes parecen despegados del fondo, y las voces constantes de los personajes son horrendas. Dos fichines insípidos que merecerían estar en esta lista, pero no encabezarla... si no fuera por las escenas animadas. Las cuales hay que ver para creer. ¿Tenemos que agregar algo más? E.T. THE EXTRA TERRESTRIAL Atari 2600 Año:1982 Es moneda corriente decir que el E.T. de Atari es uno de los peores juegos jamás creados. Muchos llegan a decir que es EL peor juego jamás creado. Yo sólo puedo sonreír y negar con la cabeza, pues este “peor juego jamás creado” tiene una historia paralela muy interesante: yo banco a su programador. Ocurre que Howard Scott Warshaw, responsable del código de este juego, tuvo que hacer milagros para poder sacar el cartucho justo para Navidad. ¿Y qué es un milagro, preguntan? Pues programarse un juego para la Atari 2600, desde cero, en un plazo de seis semanas. Sí, sólo un mes y medio para diseñar y programar un juego (en contraste, un juego promedio de Atari demandaba meses de laburo). Yo supe programar algunas estupideces (no les llamaré “juegos”) en mi tiempo, y sé apreciar el esfuerzo que conlleva diseñar y poner en pantalla todo lo que nuestras mentes maquinan. Lo que hizo Warshaw fue un desafío y, en mi opinión, ganó. No es culpa suya que el mercantilismo haya forzado el lanzamiento del juego para Navidad, habiéndose estrenado la película en la que se basaba durante el mes de Julio de ese mismo año. ¿Y qué hay que decir del juego en sí? Honestamente, no es malo. Simplemente no es el estándar de Atari, que solía seguir patrones simples como dispararle a enemigos o esquivar obstáculos. La aventura de E.T. en el juego es mucho más compleja de lo que muchos quisieran creer, mostrando a nuestro extraterrestre favorito buscando las piezas para ensamblar su teléfono espacial para “llamar a casa”. Claro que había miles de bugs, pero con tan poco tiempo disponible para la programación sólo era de esperarse. Si este juego hubiese tenido más tiempo de desarrollo no tengo dudas que hubiese marcado el hito de una manera muy diferente. Pero así salieron las cosas. No culpemos a su programador, que hizo lo imposible para lograr la meta, sino a los que apuraron el proyecto desde el mismo comienzo.

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Los 10 mejores juegos de PS3
Los 10 mejores juegos de PS3
InfoporAnónimo9/25/2014

Los 10 mejores juegos de PS3 1. The Last of Us Las ciudades del mundo se encuentran desoladas y en ruinas. Hace varios años se desató una misteriosa epidemia que convierte a los seres humanos en monstruos sin consciencia, esparciendo muerte y desesperación. The Last of Us cuenta una historia post-apocalíptica en la que debes cruzar el país es una misión suicida. Tomas del papel de un hombre maduro, que por mucho tiempo ha cargado varias penas, y busca la redención en ayudar a una adolescente con un carácter difícil de controlar. Este par forma una de las parejas más memorables de los últimos años en los videojuegos. Este juego, desarrollado por Naughty Dog, se define como de acción-aventura con elementos de survival horror, y es impecable en casi cualquier aspecto; desde su guión, que está excelentemente escrito, hasta las actuaciones de los actores, The Last of Us te acercará íntimamente a los miedos y sentimientos de sus protagonistas. El diseño y detalle en las ciudades es impresionante, y el sentimiento de soledad que transmiten logra engancharnos hasta el final, teniendo varios giros que dejan al espectador boquiabierto. No sólo hace un uso extraordinario de los recursos del sistema, sino también de las posibilidades creativas que da el PlayStation 3. Éste no es sólo uno de los grandes y más aclamados juegos del año, sino un título que nadie debe dejar pasar. Hasta aquí dejamos el listado de las más obvias elecciones a jugar si tienes un PlayStation 3; en breve regresaremos con su contraparte de Xbox 360 y, después, les presentaremos un par de tops más con juegos más oscuros o no tan conocidos pero que también forman parte del invaluable catálogo de experiencias que nos dejan estas consolas. ¡Estén pendientes! 2. Grand theft auto ( GTA 5 ) Grand Theft Auto V, comúnmente abreviado como GTA V, es la decimoquinta entrega de la saga Grand Theft Auto que fue lanzado el 17 de septiembre de 2013 para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3. Su juego predecesor es Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony, lanzado para las mismas plataformas. Es la segunda entrega de la saga para consolas de "última generación", con mejoras gráficas muy notables, un mundo Sandbox más grande y realista, motor físico anteriormente utilizado para GTA IV. Superó en una semana y media los mil millones de dólares acumulados, también nombrado el juego del año en primer lugar. 3. God Of War III El PlayStation 3 estuvo lleno de secuelas y cierres para algunas de las franquicias más importantes de Sony, y nadie se despidió mejor de sus audiencias que Kratos con God Of War III. El fantasma de Esparta, de la mente creativa de Santa Monica y con todo el apoyo de Sony Computer Entertainment, nos brinda un juego que, si bien no revoluciona nada, es tan fiel a su misma fórmula que no hace más que perfeccionar las características que tanto gustan a los fans de la serie. Al igual que muchos de los otros juegos de esta lista, God Of War III es impecable visualmente, desde su presentación hasta la manera en que escondieron los tiempos de carga. Sus mecánicas son las mismas del brawler / hack n’slash tan peculiar que ellos mismos crearon, y que tantos han querido imitar sin éxito. God of War III logra destacar y ser memorable por rendir tributo a su misma historia y concluir de una de las maneras más épicas la trágica historia del personaje más enfurecido de los videojuegos. 4.Uncharted 2: Among Thieves Cuando el primer juego de Uncharted llegó a los estantes, el trabajo de Naughty Dog era sólo conocido por sus más acérrimos fans. Drake’s Fortune permaneció como un gigante silencioso escondido en los anaqueles, pero el ruido que empezó a generar entre quienes sí lo jugaron hizo eco en el medio de los videojuegos. Sony se dio cuenta de lo que el estudio traía entre manos y les brindó todo el apoyo posible para el lanzamiento de la segunda entrega. Uncharted 2: Among Thieves golpeó tan fuerte y positivamente a la industria que, durante mucho tiempo, se convirtió en el estandarte de lo que podía hacer el sistema. Con la mezcla perfecta de una buena historia y de los mejores ritmos que ha presentado un videojuego, visuales impresionantes que no envejecen, personajes entrañables y un de los multijugadores más divertidos de jugar, Uncharted 2: Among Thieves es una experiencia completa y uno de los mejores representantes de la actual generación de consolas. 5. InFamous 2 Sucker Punch, quienes en el PlayStation 2 trabajaron en la franquicia de plataformas Sly Cooper, aprovecharon toda su experiencia para crear una nueva propiedad intelectual para el PlayStation 3. En 2009 llegó inFamous, un sandbox de superhéroes que nos dejó conocer la historia de Cole McGrath, un hombre común que accidentalmente se ve envuelto en una situación que le otorga peculiares poderes. Si su primera entrega fue muy buena y aclamada por los fans y la crítica, la segunda entrega que llegó en 2011 fue aún mejor, ofreciéndonos una historia en la que se veían involucrados más personajes, nuevos poderes para Cole y una gran ciudad por explorar y conocer, además de un generador de misiones que no fue muy explotado. Consideramos que uno de los puntos más fuertes de inFamous 2 es la creación de una buena historia en un mundo abierto muy bien diseñado por, en el que si le agregamos los poderes de Cole McGrath y una historia dinámica, que cambia de acuerdo a qué tan bueno o malo seas, el resultado es una de las mejores exclusivas de PlayStation. New Marais –la ciudad inspirada en Nueva Orleans en la que se desarrolla inFamous 2– nos dio abundantes horas de diversión y exploración a muchos jugadores, y si le agregamos su excelente expansión inFamous: Festival of Blood, podemos reconocer que estamos ante una de las grandes franquicias de PlayStation en la actualidad. La importancia y trascendencia de esta obra llevó a PlayStation a decidir que esta saga debía ser una de las primeras en llegar al PlayStation 4, y hasta el momento inFamous: Second Son luce como una de las propuestas más interesantes de la nueva consola de Sony. 6. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots La franquicia Metal Gear Solid no sólo es importante dentro de PlayStation, sino que con el paso del tiempo se ha consolidado como una de las grandes series de la historia de los videojuegos. El trabajo de Kojima Productions en cada una de las entregas de esta franquicia ha sido muy notable pues nos han presentado una historia épica –en toda la extensión de la palabra– con cada uno de los capítulos de esta serie. Metal Gear Solid 4 fue un título que revolucionó la industria, presentando en una etapa muy temprana del PlayStation 3 gráficos impresionantes –que se sentían como algo que en realidad demostraba el poder de una nueva generación de hardware–, escenas cinemáticas muy bien cuidadas, una historia profunda que ponía punto final a una de las series más queridas por muchos y un avance enorme en todos sentidos dentro de los juegos del género de acción y sigilo. Al ser una exclusiva del PlayStation 3, Metal Gear Solid 4 se convirtió en el año 2008 en la killer app de la plataforma, siendo la razón por la que muchos jugadores decidieron invertir en una consola cara para su momento. No hubo fan de la franquicia que se resistiera a conocer este épico capítulo de la serie, y vaya que Kojima Production nos dio una verdadera lección del potencial de esta generación de consolas. 7. Gran turismo 5 Más de 1,000 autos. Los mejores circuitos profesionales. Serie Nascar y Karts. Esto es Gran Turismo 5. En 2010, Polyphony Digital lanzó uno de los juegos más ambiciosos para el PS3 después de varios años de promesas. La quinta entrega fue la maestría del estudio, mejorando lo que ya dominaba perfectamente: el concepto de simulación en un videojuegos de autos. Sólo hay que ver el modelado de cada auto junto al diseño de pistas y el número de licencias con las que cuenta para entender que la evolución de la serie aspiraba a grandes cosas: a la perfección. Si bien hay fallas en la modalidad de juego en línea y algunos detalles que notarán los puristas del diseño, sin duda este juego debe estar en la colección de todo aquel que se considere fanático de los autos. 8 LittleBigPlanet 2 En el año 2008, PlayStation sorprendió al mundo con un juego que marcaría la historia de la marca, LittleBigPlanet llegó como un juego de plataformas en dos dimensiones que además de tener a un carismático protagonista totalmente personalizable –que más tarde incluso se convertiría en emblema de la marca– ofrecía a los usuarios un modo de creación de niveles que formaría una de las comunidades de contenidos generados por usuarios más grandes en los videojuegos. En 2011 llegó LittleBigPlanet 2, una secuela que retomó absolutamente todo lo bueno de la primera entrega –incluyendo sus millones de niveles generados por usuarios– y agregó aún más herramientas de creación, dándole a los usuarios el poder de hacer prácticamente cualquier juego de muchos géneros. Con el paso del tiempo la comunidad LittleBigPlanet 2 se convirtió en un canal de videojuegos creados por usuarios en donde prácticamente cualquier cosa que imagines (clones de otros juegos, películas, minijuegos, puzzles, arenas de batalla, etc.) están presentes gracias a algún creativo usuario que puso su esfuerzo en ello. El carisma de Sackboy nos conquistó a muchos en este juego sin fin. Así fue que se forjó en PlayStation una tendencia basada en el lema Play, Create and Share. 9. Heavy Rain La ciudad se encuentra envuelta en miedo y paranoia porque está siendo aterrorizada por el Asesino del Origami, cuyas víctimas aparecen ahogadas luego de llevar cuatro días desaparecidas. La única referencia que se tiene son una figura de origami y una orquídea que deja con los cuerpos. Heavy Rain es descrito como un drama interactivo de acción aventura. Desarrollado por el estudio francés Quantic Dream, éste es uno de esos juegos que capturan cada instante de atención de los jugadores, ya que su historia te atrapará y los conflictos de los personajes resonarán en los jugadores. Este título es uno de los mejores ejemplos de la personalidad del PlayStation 3, como una consola en la que puedes encontrar experiencias variadas más allá de los disparos, y que se fundan sobre la emotividad de su historia y personajes. Además, el delicado tema de este juego, deja una profunda marca en cada persona que se sumerge en él. Todo aquel que goce de las buenas anécdotas, y de los videojuegos que las cuentan, debe conocer Heavy Rain y adentrarse en su drama virtual 10. Killzone 2 Se dice que las segundas entregas no siempre son las mejores, pero Killzone 2 demostró todo lo contrario, y creemos que es el mejor juego de la serie. La historia del ejército de los ISA en contra de los Helghast nos llevó a una inolvidable batalla que nos mostraba los mejores gráficos para el año 2009. El diseño de personajes al estilo Jin Roh, filtros hermosos y una paleta de colores impresionante acompañaron una historia bélica en la que, al final del juego, nos hizo preguntarnos: ¿quién es en realidad el enemigo? Killzone 2 fue una gran demostración y apuesta por parte de Sony como apoyo a estudios que contaron con una fuerte inversión y que necesitaba entregar juegos de una calidad impresionante como exclusivas tras llevar varios años en el mercado el PS3.

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29 cosas que solo verás una vez en la vida
HumorporAnónimo8/31/2015

Si tienes la fortuna o la desgracia de presenciar alguna de estas cosas tómales una foto, porque estoy seguro que será prácticamente imposible volverlas a presenciar. Verás cosas tan raras en este post que llegarás a dudar de tu cordura, sin embargo te aclaro que todas las imágenes son reales. Ninguna tiene photoshop. 1. Pensar como le explicarás a tu esposa que se hundió tu auto 2. Ir a donde dejaste tu cuatrimoto y encontrarte con esto. 3. Cuando observas este aterrador letrero 4. La peor experiencia en un hotel 5 estrellas. 5. Tener el infortunio de que tu y tu familia presencie esta incómoda escena 6. Un hermoso paisaje y juego de luces que solo verás una vez en tu vida 7. Llevo meses pensado cómo pasó esto. 8. De por si sería raro ver uno, ahora imagínate lo que sería ver dos. 9. En una borrachera todo puede pasar !Todo! 10. Ir tranquilamente por el centro comercial y observar esto. 11. Traer la cámara mientras ruegas porque el perro no se mueva ni un milimetro 12. Una tostadora que graba a Darth Vader en el pan 13. El mejor auto del mundo que no imaginaste ni en tus sueños. 14. Ver la hamburguesa más grande del mundo y pensar que es solo una ilusión óptica. 15. No creer que existe alguien tan desconsiderado 16. Ir por primera vez a la casa de tu novia y darte cuenta que tiene esto como mascota y que además es inteligente. 17. El nuevo asador de tu vecino. No saber que sentir referente a esto. 18. Ir a la casa de tu amigo millonario y darte cuenta que tiene el mejor lugar del mundo para descansar 19. Muchos después de ver esta foto, no volvieron a comer carne por el resto de sus vidas 20. Descuidarte un momento y luego darte cuenta que tus hijos están viendo esto. 21. Ver esto y pensar que debes ir corriendo a un manicomio 22. Me dijeron que vería un carro extraño, pero no esperaba algo así 23. No entender con que objetivo se creo esta bicicleta 24. La mamá de este conductor se va a molestar cuando vea que le faltan sillas en su casa 25. Sensación extraña entre ternura y horror. 26. No saber si la naturaleza creo algo hermoso o es un engendro del demonio 27. No dejar entrar al gatito por pensar que esto es muy extraño 28. Salir de fiesta con esta chica y avergonzarte por toda tu vida yapa

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Top 5 de las adolescentes que hicieron historia en internet
Top 5 de las adolescentes que hicieron historia en internet
OfftopicporAnónimo9/1/2015

El sueño de muchos es hacerse famosos en Internet, La rápida viralización de los contenidos puede hacerlo posible. Numero 5 Mixhi Mixhi es una de las mujeres más famosas del metroflog y de Internet, con su figura esbelta, tez blanca, cabello negro y unos ojos grises hermosos se ha sabido ganar la admiración y envidia de miles de usuarios en la red. Mixhi es una chica originaria de San Luis Potosí, que yo recuerde empezó a subir fotos en 2007, las primeras mostraban a una chica bastante linda y tímida, nada fuera de lo normal. Pero después de algún tiempo Mixhi comenzó a subir de tono las fotos que se tomaba con un exuberante y multicolor guardarropa complementado con sensuales poses, esto provocaba que su metroflog se llenará de firmas (comentarios) en solo segundos. Hasta hace poco su metroflog oficial era http://metroflog.com/mixhi, al parecer usuarios mal intencionados robaron sus llaves de acceso y eliminaron el metroflog. Numero 4 Monica Murillo Monica Murillo Sus primeras fotos con aparentes 14 a 16 años con un estilo inocente y coqueta, aprovechado al máximo su potencial fotogénico y tomadas por ella misma y por sus amigos se esparcieron como un virus por la web abriéndose paso y causando polémica hasta por el color de sus ojos y el uso de Photoshop . Numero 3 Tawnee Stone Tawnee Stone (Crystal Lake , Illinois , 1982 ), fue el seudónimo de Tammy Saris, quien bajo este apodo fue, en su tiempo, una modelo norteamericana de imágenes y vídeos de softcore en internet, aunque existe un vídeo sexual explicito que se le puede considerar hardcore. Todo comenzó cuando Saris, quien nació en 1982, dejó la casa de sus padres en Crystal Lake, Illinois, y se mudó a Phoenix, Arizona para cursar la licenciatura en contabilidad en la Universidad de ese estado. Ahí, durante sus estudios y como una forma de pagarse los mismos, Saris respondió a un anuncio de periódico en el que un tal Steve Jones solicitaba modelos para fotos de desnudos, de acuerdo con Useless Junk. Eventualmente, las fotos de aquella jovencita disfrazada de porrista o cualquier otra temática similar, fueron siendo más explícitas, y la respuesta de los consumidores fue muy favorable, ya que se convirtió en una verdadera chica de al lado que iba a la escuela y también modelaba en imágenes softcore. Su éxito fue tal que en 2001 Steve Jones, propietario de varias páginas similares bajo la firma Lightspeed aprovechó el encanto de Stone para crearle su propia página web: Tawneestone. De esta manera, el portal de Stone fue uno de los primeros en ser dedicados exclusivamente a una sola modelo llegando a generar que incluso su nombre fuera el más buscado en las páginas de Internet, segun se dice que en 2005 había más de 1,6 millones de búsquedas de su nombre en Google, por lo cual del 2001 a 2005, su sitio web personal fue el más visitado de Lightspeed Media. Stone es conocida por su aspecto angelical, en las imágenes parece ser mucho más joven de lo que realmente es. Ella es también una pionera en el porno softcore hecho exclusivamente para Internet, inclusive es considerada por muchos como la primera superestrella verdadera de Internet en cuestión de pornografía, Stone contribuyó al resurgimiento del llamado teen porn. Numero 2 Angie Varona Angie Varona era un chica común y corriente que apenas tenía 14 años,hasta que en el 2007sufrió un ataque hacker en su cuenta de PhotoBucket y desde allí su vida cambió para siempre. La bella chica había subido fotos en ropa interior y en vestido de baño para que su novio las viera mejor, pero luego del ataque todas esas imágenes se volvieron públicas, esparciéndose por cuanto portal del mundo hubiera e incluso, terminó siendo "imagen" de portales trple x Esta situación le trajo a Angie muchos problemas de tipo escolar al sufrir de bullying y amenazas por distintos medios teniendo que su padres recurrir a la policía y hasta el FBI. En Google hay más de 89.000 imágenes suyas; muchas de ellas son montajes con su cara, pero gracias a esto es una de las mujeres más buscadas en Internet. Numero 1 Agustina Keyra Keyra Agustina es el seudónimo de una mujer argentina cuyo nombre real es Julieta Machado, ella se volvió famosa debido a unas fotografías y videos caseros que circularon a partir del año 2004 en Internet. La cola de la argentina Agustina Keyra, como se hizo conocida mundialmente, figura en el octavo lugar dentro de las mejores 50 curvas, según una encuesta que realizó la revista Zoo. Y a más de un internauta con varios años de Google se le piantó un lagrimón. Es que Keyra alcanzó la fama a nivel internacional en 2005, cuando posteó fotos y videos hot de su cola... sin mostrar la cara. Pero en medio de su ascendente fama, y luego de realizar una tapa para la revista Maxim -en la que tampoco se le vio su rostro- desapareció por completo, en medio de jugosas ofertas para explotar su imagen.

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Por qué no le damos bola a las mujeres bonitas
Por qué no le damos bola a las mujeres bonitas
OfftopicporAnónimo8/28/2015

Muchas veces los hombres rechazan a las mujeres por razones que sólo ellos entienden, pero aquí tienes algunas de ellas La mayoría de los hombres les gusta las mujeres bonitas pero hay algunos hombres que no lo hacen. Algunos hombres odian o no les gusta las mujeres bonitas. Las razones detrás de esto podría ser muchas. Estas son algunas de las razones por las que algunos hombres se sienten con un profundo odio por las mujeres bonitas. 1. Un hombre puede empezar a odiar a las mujeres bonitas si es rechazado por una de ellas El rechazo puede hacer que algunos hombres se vuelvan realmente amargos y vengativos, incluso. Un hombre que es rechazado por algunas mujeres bonitas puede empezar a odiar a todas las chicas guapas. Un hombre así tiene un gran ego y se considera como un tipo muy agradable. Él simplemente no puede manejar el rechazo y se siente enojado. No puede encontrar la razón por qué las niñas bonitas lo rechazaron o por qué no están dispuestos a salir con él. Este hombre piensa que las chicas guapas debería ver el buen hombre que es y no su calvicie. Cuando esta persona recibe un rechazo, simplemente se enfurece. 2. Un hombre empieza a odiar a las mujeres bonitas porque él no puede conseguir una Cuando un hombre trata de salir con una mujer que está fuera de su liga, que definitivamente tiene que enfrentar el rechazo. Muchos hombres tratan a las mujeres que son demasiado bonita o que son mejores que ellos en un número de maneras. Tales hombres no quieren conformarse con una mujer de apariencia promedio. Quieren una mujer que sea muy bonita, muy elegante, muy educada, muy bien formada. Cuando los hombres no pueden conseguir una mujer tan bonita, empiezan a odiar a todas las mujeres bonitas que hay. 3. Un hombre que odia a las mujeres bonitas si él piensa que son arrogantes Cuando un hombre es rechazado por una mujer bonita, empieza a pensar que ella y toda mujer bonita debe ser arrogante. Los hombres con este tipo de pensamiento pueden ser muy peligroso. Pueden lastimas a las mujeres bonitas. Los hombres con una mente enferma puede incluso ir por delante, atacar a una chica guapa y castigarla por ser arrogante. 4. Un hombre comienza a odiar a las muchachas bonitas si él piensa que ellas buscan a todos los hombres por diversión Ninguna mujer rechaza a un hombre por placer pero algunos hombres de mente inconstante no lo entienden Ellos piensan que las chicas guapas merecen ser castigados porque rechazan a los hombres por diversión o que juegan con los sentimientos de los hombres para hacerles daño. Tales hombres intentan acercarse a las mujeres bonitas con muchas expectativas y cuando sus expectativas no se cumplen, se sienten heridos. Lo peor es que estos hombres culpan a las mujeres bonitas por herir sus sentimientos. Una chica tiene todo el derecho a decir 'No' si no quiere ir a una cita con un hombre en particular, sino que algunos hombres no entienden esto.

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Como configurar un Modem 56K
OfftopicporAnónimo9/23/2014

Fundamentos del Módem 56k: Se configura el módem en las propiedades de la conexión en el Acceso telefónico a redes (Dial-Up Networking). Haga dobleclic en Mi PC. Haga dobleclic en Acceso telefónico a redes (Dial-Up Networking). Con el botón derecho, haga clic la conexión deseada y, a continuación, seleccione Propiedades (Properties) del menú desplegable. La pantalla de las propiedades de la conexión aparece. Importante: asegúrese de que haya, por lo menos, 3 comas al fin del Número de teléfono. Esto estabiliza la conexión. En la sección Conectar usando, oprima Configurar. Si tiene un módem 56K, fije la Velocidad máxima (Maximum speed) a 57600. Si tiene un módem 33.6, fije la velocidad a 38400, etc. Seleccione la lengüeta Conexión (Connection), y oprima el botón Avanzada (Advanced). Si tiene un Win módem, marque la opción Usar control de flujo. Marque la opción Software. Oprima el botón OK para guardar los cambios y para cerrar la pantalla. Ahora se puede conectar a Internet. Win Módem La mayoría de los módems internos (PCI) son 'Win' módems. El controlador (driver) hace que la CPU emula un módem. Consecuentemente, se necesita el Control de flujo fijo por Software. En cambio, los módems externos necesitan Control de flujo fijo por Hardware. Notar: en la mayoría de los casos, los módems externos, los módems V34, y los módems del ordenador portátil (laptops) no son 'Win' módems pero los fabricantes están comenzando a producirlos. Los Winmódems más comunes son: U.S. Robotics 56k Win módem; LT Win módem; SupraMax 56k; HSP MicroMódem; PCTel; Motorola SM56; ESS; Zoltrix; Shark; cualquier módem con 'HSP' en el nombre. Importante: si un módem interno desconecta entre algunos minutos, lo más probable es que necesita fijar el Control de flujo por software (Software flow control) y 3 a 5 comas al fin del número de acceso. Controladores de módem: Es importante descargar la versión más reciente del controlador (driver) del módem. La conexión será inestable si los controladores son obsoletos. Se puede conseguir controladores nuevos para los módems a www.modemhelp.org o www.56.com. Se puede también conseguir las cadenas de inicialización de estos mismos sitios. Las cadenas de inicialización hacen que los módems 56k se porten como un módem v.33.6 o un módem v.28.8. Esto puede estabilizar la conexión. Hablamos de cadenas de inicialización abajo. Cadenas de inicialización de V34: De vez en cuando, es necesario estabilizar los módems 56k por ingresar una cadena de inicialización. Con las cadenas, los módems 56k se portan como los módems v34. Abajo son dos secuencias populares de las cadenas de inicialización v34: ATS37=19 (sin espacios) AT+MS=V34 (sin espacios) Esto no quiere decir que la conexión estará más despacio, sino más estable. Para ingresar una cadena, siga estos pasos: 1. haga clic la lengüeta General en las propiedades de la conexión 2. en la sección Conectar usando, oprima Configurar 3. seleccione la lengüeta Conexión, y oprima el botón Avanzada 4. en el cuadro Parámetros adicionales, ingrese la cadena. El error que el ordenador no recibe una respuesta del módem Es posible que una conexión trate de utilizar un módem que no existe. Es decir que el módem no está instalado. También es posible que tenga una cadena de inicialización incorrecta. Averigüe si el módem correcto esté seleccionado en las propiedades de la conexión: abra las propriedades de la conexión y haga clic en el menú del módem para averiguar si tiene el correcto. Elimine todos los controladores de módems en la lista que no están instalado. Se encuentra los controladores de módems en la sección de Módems en los Paneles de control (Control Panels). Averigüe si tenga una cadena incorrecta: abra las propiedades de la conexión y oprima Configurar en la sección del módem. Haga clic en la lengüeta Conexión y oprima Avanzadas. Quite cualquiera cadena del cuadro Parámetros adicionales.

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