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Perejil32

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Primer post: 14 jul 2013Último post: 2 nov 2013
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la guerra entre occidente y oriente en los videojuegos
InfoporAnónimo8/27/2013

La guerra entre Occidente y Oriente en los videojuegos ! Nathan Drake contra Solid Snake. Kratos luchando con Bayonetta. Los coches de Forza Motorsport 4 compitiendo contra los de Gran Turismo 5. Sackboy enfrentándose a Super Mario. Ahora que se acaba la generación, es un buen momento para poner cara a cara a las mejores creaciones que nos han dado Occidente y Oriente durante los últimos años. Una guerra virtual en la que no seremos nosotros los que digamos el resultado, sino ustedes muchachos. ¡Qué comience la batalla! ¡Fight! El choque de civilizaciones. Occidentales y orientales tenemos muchos aspectos en común, pero sobre todo cantidad de diferencias... ¿El objetivo? Muy sencillo: establecer quien ganaría una hipotética guerra entre videojuegos occidentales y orientales. No son pocas las voces que se han pronunciado últimamente sobre la idea de que la industria japonesa no pasa por su mejor momento. Pues bien, este reportaje nos ayudará a confirmarlo o desmentirlo, gracias a una recopilación de las mejores creaciones que ha dado la actual generación. Todo dentro de 13 categorías (conducción, lucha, deportes, rol, shooters, estrategia...) con juegos representativos ¡Qué gane el mejor! ACCIÓN Y AVENTURA El género de entre los géneros. Si algo no cabe en otro lugar, se mete aquí. Evidentemente, tanto Occidente como Oriente disponen de grandes fuerzas en esta disciplina, siempre relacionadas con grandes nombres. Es como enfrentar a titanes, como comparar dos diamantes... La guerra entre estas dos industrias tan respetadas empieza de la mejor manera posible. ¿Habrá un claro vencedor? EL EJÉRCITO OCCIDENTAL Fuerza principal: Uncharted 3: La traición de Drake Retaguardia: Tomb Raider, Deus Ex: Human Revolution, Journey, Gears Of War, Batman: Arkham City... Características: Tienen un estilo aventurero heredado del mejor cine de Hollywood, con Spielberg y el doctor Jones como grandes referencias. También saben innovar. EL EJÉRCITO ORIENTAL Fuerza principal: Metal Gear Solid 4 Retaguardia: Zelda: Skyward Sword, Gravity Rush, Luigi's Mansion 2... Características: Se ha ganado el respeto de todos con grandes combatientes del estilo de Solidd Snake o Link. Sus creadores, como Kojima o Miyamoto, siempre resultan temibles. HACK'N SLASH El género de los golpes a diestro y siniestro siempre ha sido uno especialmente manejado por los nipones. Poseen una grandísima tradición en el campo gracias a reconocidas series como Ninja Gaiden. Se trata de un tipo de videojuegos que encanta entre el público nipón, pero el mercado occidental no se ha quedado atrás, ni sus estudios tampoco. La llegada de Kratos y Muerte, entre otros, ha cambiado el panorama. Ahora la lucha es feroz. EL EJÉRCITO OCCIDENTAL Fuerza principal: God of War 3 Retaguardia: Darksiders, Heavenly Sword, Devil May Cry, Dante's Inferno... Características: Juventud y capacidad para aprender y sorprender con imaginación, personajes carismáticos y un estilo artístico propio, muy occidentalizado. EL EJÉRCITO ORIENTAL Fuerza principal: Bayonetta Retaguardia: MGS: Revengeance, Muramasa, No More Heroes 2, MadWorld... Características: Talento innato en el arte de la lucha, con gran tradición dentro del sector. Destacan por la violencia descarnada, sin censuras ni piedad con el enemigo. CONDUCCIÓN Si hay un país que sea reconocido por una increíble tradición en esto de crear experiencias de conducción, ese es Reino Unido. De allí han salido compañías tan populares como Codemasters o Criterion Games. Pero eso no va a hacer que los japoneses se den por vencidos y apaguen el motor. Es difícil competir en estas condiciones, pero como se suele decir, nada está decidido hasta que baje la bandera a cuadros, ¿verdad? EL EJÉRCITO OCCIDENTAL Fuerza principal: Forza Motorsport 4 Retaguardia: Burnout Paradise, NFS Most Wanted, Driver San Francisco, Dirt 3... Características: Cuenta con estudios británicos muy afamados (Criterion, Codemasters, Reflections, Bizarre...), auténticos ases en el género de la conducción. EL EJÉRCITO ORIENTAL Fuerza principal: Gran Turismo 5 Retaguardia: Mario Kart 7, Sonic Riders Zero Gravity, Donkey Kong Jet Race... Características: Tan pronto pueden crear el simulador más completo como el arcade más desenfadado. Eso sí, se ve que les encanta poner a correr a personajes populares. DEPORTES Nos gusta practicar deporte, mucho más cuando es delante de una videoconsola o un PC. Esto lo saben muy bien tanto desarrolladores occidentales como orientales; si no, sería imposible explicar que exista tal cantidad de títulos deportivos. Ahora bien, cada uno tiene su forma de entender el fútbol, el tenis o el baloncesto. Ahí surge la guerra, que arrastra a miles de fans a discutir año tras año sobre qué versión es la mejor. ¡Qué empiece el partido! EL EJÉRCITO OCCIDENTAL Fuerza principal: FIFA 13 Retaguardia: NBA 2k13, Top Spin 4, Skate 2, SSX... Características: No se andan con medias tintas. Les gusta crear experiencias verdaderas, que se acerquen lo máximo posible a la realidad... y con mucha calidad. EL EJÉRCITO ORIENTAL Fuerza principal: PES 2013 Retaguardia: Everybody's Golf Next, Mario Tennis Open, Virtua Tennis 4... Características: Amantes de la jugabilidad directa y de la espectacularidad. Les encanta la palabra "arcade" y sacar a la cancha a reconocidos personajes de la industria. SHOOTERS Si hay un género en el que los japoneses se sienten claramente inferiores, ese es el de los shooters. Occidente lleva años -más bien décadas- de ventaja a sus lejanos vecinos, gracias a leyendas como Doom, Quake o Half-Life. Los nipones han dado tímidos pasos, pero no ha sido hasta la presente generación cuando se han decidido a competir. ¿Han sido Suda 51, Platinum Games y Capcom suficientes para plantar cara al ejército shooter occidental? EL EJÉRCITO OCCIDENTAL Fuerza principal: BioShock Retaguardia: Crysis, Killzone 3, Halo 3, Borderlands 2, Battlefield 3, Dishonored, Max Payne 3, Far Cry 3... Características: Expertos en todo tipo de conflictos: modernos, galácticos, apocalípticos y hasta humorísticos con "cel-shading". Un ejército variado y potente. Casi invencible. EL EJÉRCITO ORIENTAL Fuerza principal: Vanquish Retaguardia: Shadows of the Damned, Lost Planet 2, Binary Domain, RE Revelations... Características: Juventud y desconocimiento del campo de batalla, pero mucho valor para introducirse en territorios dominados por Occidente y copiar sus tácticas shooter. ESTRATEGIA Una buena táctica siempre resulta clave para ganar una guerra, y en este caso tanto bando oriental como occidental poseen excelentes estrategas, con mucha tradición. Total War, Advance Wars, Starcraft o Fire Emblem enfrentan sus maneras de ver la guerra desde dos perspectivas muy diferenciadas. ¿Quién ganará esta gran batalla estratégica? EL EJÉRCITO OCCIDENTAL Fuerza principal: Starcraft 2 Retaguardia: Civilization V, World in Conflict, Empire: Total War, Dawn of War 2, XCOM... Características: Enorme tradición en el campo de batalla, con planteamientos que van desde lo realista a lo fantástico, pero siempre tratando con profundidad y seriedad los conflictos bélicos. EL EJÉRCITO ORIENTAL Fuerza principal: Valkyria Chronicles Retaguardia: Advance Wars: Days of Ruin, Fire Emblem: Shadow Dragon, FF Tactics... Características: Pasión por estudiar el campo de batalla desde una cuadrícula, apostando más por la táctica con soldados que muchas veces parecen sacados de un manganime. LUCHA Ha llegado el momento de saber quién es el mejor en el ring. Los nipones aquí parten con una gran ventaja, han estao dando mamporros versus desde los años 80. Mucha tradición en el género de la lucha con exponentes tan imponentes como Street Fighter o Tekken. Sin embargo, en los últimos años Occidente también se ha entrenado duro, sobre todo haciendo uso de disciplinas como el boxeo o la lucha libre. Sólo nos queda decir una cosa: "Fight!!" EL EJÉRCITO OCCIDENTAL Fuerza principal: Mortal Kombat Retaguardia: WWE 13, UFC Undisputed 3, Fight Night Champion... Características: Sus combatientes no tienen una gran escuela detrás, pero sí grandes licencias a las que representar. Talento para retransmitir el espectáculo con violencia y realismo. EL EJÉRCITO ORIENTAL Fuerza principal: Super Smash Bros. Brawl Retaguardia: Super SFIV, Tekken 6, Soul Calibur V, Ultimate Marvel vs Capcom 3... Características: Entrenados en el arte de la lucha desde tiempos inmemoriables. Destacan por su estilo combativo arcade, con planteamientos menos realistas pero muy efectivos. AVENTURAS GRÁFICAS Nos encontramos ante una de las batallas más interesantes de todas. No lo decimos sólo por el estilo tan diferenciado que muestran los dos bandos en este género, sino también por el resurgir de las aventuras gráficas en Occidente, así como por el interés de los japoneses de expandirse para abarcar más audiencias. Tras unos años de incertidumbre y malas noticias, el género ha regresado y con mucha fuerza. Veamos qué es lo que nos ofrece cada ejército... EL EJÉRCITO OCCIDENTAL Fuerza principal: Heavy Rain Retaguardia: The Walking Dead, Machinarium, Runaway 3, LA Noire, Botanicula... Características: Combina el arte de crear aventuras de estilo clásico (point and click) con la voluntad de apostar por nuevos planteamientos. Capacidad de evolución y bases muy sólidas. EL EJÉRCITO ORIENTAL Fuerza principal: Hotel Dusk: Room 215 Retaguardia: Last Window, Another Code R, Phoenix Wright, Ghost Trick... Características: Les gustan las conversaciones en texto más que a nadie, pero sin dejar de lado la idea de evolucionar para atraer a nuevos mercados. La compañía Cing es aquí clave. MUNDO ABIERTO El terreno de los "sandbox" es relativamente joven en la industria del videojuego, y no es ahora -gracias al poder de la presente generación- cuando realmente estamos viendo todo de lo que puede ser capaz. Los nipones han tardado en adaptarse, siendo unos auténticos novatos en la disciplina; sin embargo, los estudios occidentales han sabido aprovechar las oportunidades existentes. ¡Qué pasen los contendientes! EL EJÉRCITO OCCIDENTAL Fuerza principal: GTA IV Retaguardia: Red Dead Redemption, Assassin's Creed II, Prototype 2... Características: Superioridad a la hora de plantear mundos, que resultan detallados y divertidos. Además, la variedad de temáticas (urbanas, del oeste, históricas...) es sobrecogedora. EL EJÉRCITO ORIENTAL Fuerza principal: Yakuza 4 Retaguardia: Monster Hunter Tri, No More Heroes, Dragon's Dogma... Características: Todavía no han sabido aplicar bien el término "sandbox", demostrando cierta superficialidad. Sin embargo, pueden dar la sorpresa en cualquier momento. PLATAFORMAS La época de dominio del mercado de consolas doméstico por parte de los japoneses coincidió también con la etapa más gloriosa del género plataformero. Consecuencia de ello es la enorme tradición arrastrada por compañías como Nintendo, SEGA, Capcom y un largo etcétera. Sin embargo, los estudios occidentales no se han quedado quietos, y tras una época de sequía en ambos bandos, la lucha surge con mucha fuerza en la actual generación. ¿Quién salta mejor? EL EJÉRCITO OCCIDENTAL Fuerza principal: LittleBigPlanet 2 Retaguardia: Rayman Origins, Super Meat Boy, Limbo, Fez, Ms. Splosion Man... Características: Quieren revolucionar el género con grandes ideas (en especial Media Molecule), y para ello se apoyan tanto en personajes populares -Rayman- como en la distribución digital. EL EJÉRCITO ORIENTAL Fuerza principal: Super Mario Galaxy 2 Retaguardia: Sonic Generations, Kirby's Epic Yarn, NSMB, Megaman 10... Características: Gran talento y tradición en el arte de los saltos. Personajes consagrados, un control perfecto, variedad y mucho colorido son las mejores armas de los nipones. PUZLES El arte de la guerra no sólo depende de la fuerza; la inteligencia también cuenta. Eso lo saben muy bien tanto los diseñadores occidentales como orientales, y por ello ambos presentan un buen catálogo de propuestas jugables. Para los que les guste eso de estrujarse el cerebro, nos encontramos ante un momento de esplendor dentro del género, con planteamientos para todas las edades, gustos y preferencias. ¡Qué empiece el desafío mental! EL EJÉRCITO OCCIDENTAL Fuerza principal: Portal 2 Retaguardia: World of Goo, Braid, Trine 2, Super Scribblenauts... Características: Gran capacidad para crear retos mentales en cualquier escenario: primera persona, plataformas... y con la inteligencia para llegar a un amplio espectro de jugadores. EL EJÉRCITO ORIENTAL Fuerza principal: Profesor Layton y la máscara de los prodigios Retaguardia: Pullblox, Lumines: Electronic Symphony, Echochrome, Zack & Wiki... Características: Saben diseñar buenas experiencias jugables, tanto basadas en retos puzleros exclusivamente, como acompañadas de una buena historia y personajes interesantes. MMO Esta es una batalla muy especial. Y no lo decimos solamente porque en el bando occidental tengamos a titanes como World of Warcraft. Más bien, nos referimos a que en este género los japoneses no están solos. Tienen los refuerzos del ejército coreano, que ha sabido crear algunas de las experiencias MMO más completas, cuidadas y adictivas de los últimos años. La lucha por el territorio online es masiva, y tú tienes la última palabra. EL EJÉRCITO OCCIDENTAL Fuerza principal: World of Warcraft Retaguardia: Guild Wars 2, Star Wars: The Old Republic, Warhammer Online... Características: Cuenta con Blizzard como gran y principal caballo de batalla, uno que nunca defrauda. Hacen uso de mundos fantásticos más oscuros que sus rivales orientales. EL EJÉRCITO ORIENTAL Fuerza principal: TERA: True Action Combat Retaguardia: Aion: The Tower of Eternity, Lineage 2, Final Fantasy XIV... Características: Se centran en contentar a su propio público con mundos repletos de luz y historias más trabajadas de lo normal; aunque no descartan invadir Occidente con el tiempo. RPG La gran batalla. Si de algo le sirvió a los nipones dominar el mercado de consolas durante los 90 fue para inundarnos con juegos de rol. Compañías como Square o Enix (antes de la fusión) nos dieron auténticas joyas. Los RPG en nuestras tierras estaban por entonces más destinados a PC. Pero ahora todo ha cambiado. La lucha por el frente consolero se ha hecho muy intenso, con las compañías occidentales dándolo todo. ¡La lucha está servida! EL EJÉRCITO OCCIDENTAL Fuerza principal: Skyrim Retaguardia: Mass Effect, The Witcher 2, Fallout 3, Dragon Age II, Torchlight 2... Características: Gusto por la edad media, pero sin olvidarse de innovar de vez en cuando. Uso de temáticas profundas, con complejidad narrativa y una jugabilidad repleta de posibilidades. EL EJÉRCITO ORIENTAL Fuerza principal: Dark Souls Retaguardia: Ninokuni, Xenoblade Chronicles, FFXIII, Lost Odyssey, Pokémon Negro... Características: En general les encanta contar historias cargadas de emoción. Ases en diseñar sistemas combativos y en dejarse influir por las corrientes artísticas manganime. “Muchos creadores están enfocados solamente en Japón y el mercado japonés y no están realmente conscientes de lo que la gente alrededor del mundo quiere, son tres los frentes a mejorar para salir adelante: el tecnológico, de jugabilidad y visión global". .Hideo Kojima. Volvera a reinar Japon en los videojuegos, tal como lo hizo en Playstation 1 o en los 90"S ??

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curiosidades, mitos y mentiras de aquellos retro juegos
InfoporAnónimo8/27/2013

Curiosidades, mitos y mentiras de aquellos retro juegos Siguiendo con el tema de aquellos buenos juegos que marcaron lo de hoy, siempre nos dimos cuenta que la gente ya venia inventando patrañas y haciendo trucos y malabares con sus consolas, desde esa época circulaban los más diversos rumores e historias sobre los videojuegos, ‘’que un amigo me dijo que lo vio’’, que "mi primo la hizo pero no me quiso mostrar’’, que "yo una vez lo hice pero ahora no me resulta", que "la pura puntita’’ y todas esas frases típicas de niños tramposientos y mentirosillos se transformaron en mitos urbanos y que algunos resultaron ser verdad como otros son rotundas mentiras, acá haremos un focus group Nerd/Ñoño/Gamer y recopilamos estos mitos para recordar y además pondremos una serie de curiosidades respecto al mismo tema... traiga galletas con jugo (bebida si lo prefiere) aplique lectura y pase un rato ameno. Mario Bros. 1 Un clásico de los Fakes es ese que decía que si lograbas saltar la bandera, ósea pasar por arriba de esta, ganabas una vida, lo que era posible de hacer y que un joven aguerrido logró , ¿el resultado?, ja-ja-ja... intentenlo no? Mario Bross 3 Otro mito decía que en el Mario Bros. 3, teniendo la cola de mapache debías saltar 100 veces sobre los Goomba para obtener 100 vidas lo que era casi imposible de lograr. Super Mario Galaxy Esto es más reciente y súper comprobable, vayan a Google y pongan "Super Mario Galaxy" y busquen la portada del juego, verán que hay unos destellos o brillitos en algunas letras del logo, las que si tomamos diría "U R MR GAY", para los no trilingües estoy quiere decir "You Are Mister Gay" lo que se traduce como "Tu eres Señor Gay", Ups! La primera aparición de Mario Muchos de los Mario Fans sabrán que la primera aparición de Mario no fue en el titulo con el mismo nombre si no que en Donkey Kong en el que no se llamaba así sino que era Jumpman y que tampoco era fontanero o gásfiter, su empleo en ese entonces era carpintero, podríamos decir que Mario es maestro chasquilla o algo por el Style. Para el Mortal Kombat II Existían varios rumores, uno de los más importantes es el que decía que en esta versión en la etapa del bosque podías hacer un Fatality especial y lanzar a tu enemigo dentro de la boca de uno de los árboles, fue tan popular el rumor que la gente de Midway decidió incluir ese Fatality en una versión posterior del juego. Otro mito decía que luego de que se metieran los Friendships, Babalities y Animalities , por allá por el Mortal 3 también se podían hacer "Frutalities" el que supuestamente consistía en transformar al enemigo en fruta lo cual es completamente falso. Sunset Riders En este clásico de Konami hay una escena en particular que a muchos dejó confundidos y que logró que se transformara en un gran rumor, Billy el cowboy azul, en una escena donde nuestros 4 amigos llegan a una cantina y aparece un show de chicas bailando Can-Can, mientras todos gozan del califa espectáculo, Billy se tapa la cara y se da vuelta, esto hizo que la gente especulara que el vaquero es gay, según las malas lenguas de ahí se inspiraron para el secreto de la montaña, vaya a saber usté si es verdá. Street Fighters II Para este juego también existían varios mitos y rumores siendo uno de los más loquillos el que proponía realizar una hazaña totalmente épica: Tenías que pasarte el juego solo con perfect hasta llegara Bison, una vez estando con el tenias que hacer pasar el tiempo sin que ninguno de los dos sufriera daño, si lograbas esto, aparecía Gouken el el cual acababa con Bison y el que luego sería tu oponente,lo que es recontra falso, por supuesto. Otra leyenda urbana relacionada a Street Fighter decía que en Italia, un loco fanático a mas no poder de la saga se vistió con la ropa de Ken Masters y salió a la calle a golpear a la gente gritándoles ‘“SHOOOOOOOORYUKEN!”, “HADOOOOOKEN!” , el que luego de herir a algunos transeúntes fue llevado por un tiempo a prisión, no hay más información al respecto por lo tanto quedó solo como un mito urbano. Street Fighters 2010 Una curiosidad con respecto a Street Fighter es que no todos fueron juegos de pelea sino que en algun momento de la vida lanzaron Street Fighter 2010, un juego de acción futurista que tenía como protagonista a Kevin, al que luego Capcom decidiría cambiar por Ken, un nombre mucho más rudo. Final Fantasy VII Resulta que en este popular juego aparece un personaje llamado Aerith la cual muere tristemente en el transcurso de la aventura, el mito decía que de alguna u otra forma podías revivirla ya que al continuar el juego seguían apareciendo Items para ella, la explicación es que al parecer la muerte de Aerith fue muy apresurada entonces lanzaron el juego a la venta y no alcanzaron a borrar los ítems que aun quedaban. Final Fight En este juegaso powered by Capcom tambien existe un rumor que fue comprobado con el tiempo y aun sigue dando vueltas, Un idiota de Capcom comentó que en el juego era malaondi que los personajes pelearan con minas. El diseñador japonés del juego le contestó que no había ninguna mina en el juego... ¿?. Cuando el idiota le preguntó por Poison y Roxy el japonés respondió que no eran chicas, que eran transexuales. Luego las reemplazaron por dos Punkys en otras versiones del juego. Donkey Kong Country Este fue considerado por muchos como un mito pero yo doy fe de que lo hice en un par de ocasiones y que ahora no recuerdo como era, en el segundo mundo, en la etapa de los carritos, debías ir con los 2 personajes y chocar contra otro de los carros, en el momento del choque con el personaje que quedaba debías presionar rápidamente una combinación de botones (creo que era A+B) y entonces te ponías a volar y podías pasar la etapa así, yo lo hice así que ES VERDÁ. La PlayStation de Sony y Nintendo A principios de los años noventa la SNES lideraba el mercado de las 16 bits, manteniendo una dura rivalidad con la Megadrive de Sega y en menor medida con la TurboGrafx de NEC. Por aquél entonces la palabra multimedia sonaba a futuro, y se llegó a pensar que la compañía que dotase a su sistema de la capacidad de reproducir CDs podría alcanzar el liderato sin despeinarse.Así comenzó una de las batallas de marketing más duras de la historia de los videojuegos. Las revistas del sector se llenaron de noticias que no hacían más que crear e incrementar la expectación de los usuarios. El Turbo-CD de NEC o el Sega-CD de Sega prometían hasta la fecha.juegos con mejores gráficos, un sonido de cine y una duración nunca vista¿Y Nintendo? Pues como buena previsora tenía un as bajo la manga desde hacía mucho tiempo. Cuando la Super Nintendo era tan solo un prototipo, firmó un acuerdo con Sony para utilizar su procesador de sonido y diversos componentes en la fabricación de su consola, y en el caso de que ésta dispusiese de una unidad de CD, Sony sería la encargada de fabricarla. (Fuente de este punto particular: Pixfans.com) Bueno, les dejo el tema abierto a opiniones y más rarezas como estas ya que sin duda estos juegos del siglo pasado tenían del año que le pidieran XD Saludos.

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Blizzard anuncia Diablo III Reaper of Souls (PC)
Blizzard anuncia Diablo III Reaper of Souls (PC)
InfoporAnónimo8/27/2013

Blizzard anuncia Diablo III Reaper of Souls (PC) La próxima expansión de Diablo III En la gamescom se ha anunciado Diablo III: Reaper of Souls, la próxima expansión de Diablo III, que marca el inicio de un nuevo capítulo, oscuro y aterrador, en el conflicto que asola el reino mortal de Santuario. Malthael, el Arcángel de la Sabiduría caído, desapareció tras los acontecimientos narrados en Diablo II: Lord of Destruction. En Reaper of Souls, vuelve como el Ángel de la Muerte y se hace con la piedra de alma negra, que contiene la esencia del Demonio Mayor. Corresponderá a los jugadores dar caza a Malthael y pararle los pies antes de que desate el caos en el mundo. Por suerte, un nuevo héroe se ha unido a la causa de llevar a Malthael ante la justicia: el cruzado. Los cruzados, herederos de una misión centenaria para purificar la corrupción de su amada fe Zakarum, son guerreros justos, curtidos por el combate brutal e interminable contra la maldad que asola las tierras orientales de Santuario. Además de una armadura pesada y un amplio abanico de armas contundentes y temibles, la nueva clase jugable de Reaper of Souls utiliza magia de batalla para fortalecer a sus aliados y debilitar a sus enemigos. Los cruzados son tanques natos que aportarán fuerza y versatilidad a cualquier grupo de aventureros. "Desde el principio, Diablo siempre ha tratado sobre la lucha entre el bien y el mal. Reaper of Souls explora los matices más oscuros de ese conflicto", dijo Mike Morhaime, presidente ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment. "Esta expansión también representa un punto de inflexión en la evolución de Diablo III, con mejoras clave en la experiencia de juego, un nuevo acto que explorar, una clase jugable nueva y poderosa, botín nuevo a raudales y aún más opciones para los jugadores de nivel máximo. Creemos que a los jugadores les encantará Reaper of Souls, y no vemos el momento de compartirlo con ellos". Diablo III: Reaper of Souls, además de avanzar la historia de Diablo III por la legendaria ciudad de Westmarch o las salas profanadas de la Fortaleza del Pandemónium en el Acto V y presentar la clase de los incorruptibles cruzados, también aumenta el nivel máximo del juego a 70. Los jugadores que retomen a su bárbaro, médico brujo, cazador de demonios, mago o monje se beneficiarán de muchos hechizos y poderes nuevos y formidables a medida que avancen de nivel. La expansión también hace hincapié en las características clave de la franquicia de Diablo, con un gran énfasis en la exploración de entornos aleatorios, búsquedas nuevas y épicas, nuevos monstruos terroríficos que derrotar y novedades considerables en la experiencia de botín, lo que permitirá a los jugadores personalizar a sus personajes aún más con objetos legendarios nuevos y mejorados de nivel flexible, nuevas opciones de artesanía para el herrero y el joyero, y mucho más. El sistema de progreso de leyenda de Diablo III también se ha mejorado sustancialmente para la expansión. Se han añadido aún más avances y rejugabilidad para los personajes de nivel máximo. También se van a añadir dos nuevos modos de juego, las partidas de botín y las pruebas nephalem, para aportar desafíos que sean divertidos y aporten recompensas a los jugadores que se toman un descanso de salvar el mundo.

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40 Mapas que no te enseñan en la escuela
40 Mapas que no te enseñan en la escuela
InfoporAnónimo10/1/2013

Si eres un aprendiz visual como la mayoría de los internautas ávidos de información, entonces sabrás que los mapas, gráficos e infografías realmente ayudan a interpretar datos e información de una forma mucho más fácil e ingeniosa. Los mapas pueden hacer una resonancia puntual con los lectores y esta colección de ilustraciones y pretende y permite hacer exactamente eso. El caso es que los mapas pueden ser una herramienta muy poderosa para entender al mundo y cómo funciona. Así que cuando vi un post en Reddit titulado “Mapas que no enseñan en la escuela“, inmediatamente pensé que debería compartirlo en Marcianos. Algunos de ellos son demasiado nerds o tratan directamente con referencias de datos sólo para los EE.UU., pero no dejan de ser fascinantes y fácilmente comprensibles. Ojalá que algunos de estos mapas causen sorpresas y te ayuden a aprender algo nuevo. Algunos son importantes para el conocimiento, otros simplemente son valiosos por su forma creativa de mostrar datos. ¡Compruébalo tu mismo! 1.Lugares en donde Google Street View está disponible 2. Los países que no utilizan el sistema métrico 3. Los únicos 22 países que Gran Bretaña no invadió 4. Mapa de “Pangea” con las fronteras internacionales actuales 5. McDonald en todo el mundo 6. Maternidad pagada en todo el mundo 7. Los apellidos más comunes en Europa por país. 8. Orientación de conducción automovilística por país 9. Mapa de zonas horarias en la Antártida 10. El uso global de Internet en función del tiempo transcurrido en un día 11. Las rutas aéreas más transitadas del mundo en 2012 12. Visualización de la densidad demográfica local 13. Mapa de las banderas del mundo 14. Mapa del consumo de alcohol en todo el mundo 15. Clasificación de popularidad de las bebidas alcohólicas por país 16. Mapa ríos adyacentes en los Estados Unidos 17. Mapa de los profesionales mejor pagados por estado en los EE.UU. 18. Mapa del mundo con los terremotos desde 1898 19. Mapa de la ruta de 29,000 patitos de goma después de caer de un buque de carga en el medio del Océano Pacífico 20. Mapa de los países con la mayor cantidad de sobornos 21. Mapa del mundo de la vegetación en la Tierra 22. La edad promedio de la primera relación sexual por país 23. Si la población mundial viviera en una ciudad 24. El número de investigadores por millón de habitantes 25. Mapamundi de la importación del petróleo y de los flujos de exportación 26. Los 7,000 ríos que alimentan al río Mississippi 27. Mapa del mundo de los sistemas de escritura 28. El consumo mundial de café per cápita anual 29. El centro de gravedad económica desde 1 d.C. 30. El mundo dividido en siete regiones, cada una con una población de mil millones 31. Población de la Tierra por Latitud y Longitud 32. Mapa de los Estados Unidos superpuesto a la Luna 33. Frecuencia de rayos en todo el mundo 34. Riesgo global de agua en el mundo 35. Las zonas más peligrosas del mundo para el transporte comercial debido a los piratas 36. Los códigos de área en el que Ludacris dice que hay más mujeres de la vida fácil 37. Zona en la que vive sólo el 2% de la población de Australia 38. La recta más larga que se puede navegar en la Tierra (Pakistán a Península de Kamchatka, Rusia – 20,000 millas) 39. Mapa de Europa que muestra traducciones literales chinas de los nombres de los países 40. Mapa inverso con el hemisferio sur en la parte superior del mapa (debido a que la posición del Norte es arbitraria)

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9 trastornos que la tecnología puede provocarte
InfoporAnónimo10/29/2013

9 trastornos que la tecnología puede provocarte. ¿Conocés lo que significan las palabras "nomofobia", "cibermareo" o "cibercondría"? Son algunas de las afecciones que el uso intensivo de tecnología puede acarrearte. Desde que Internet comenzó a masificarse y llegar a nuestros bolsillos con la aparición de diversos dispositivos tecnológicos, no solo hemos podido disfrutar de nuevos servicios y soluciones, sino también hemos sufrido algún que otro síntoma por aferrarnos mucho a la red. Aquí reunimos nueve actitudes, trastornos y enfermedades que la tecnología nos va dando a medida que avanza y se propaga. ¿Has sentido o pensado que padeces alguna de ellas? No te alarmes, según el psicólogo Larry D. Rosen, autor del libro iDisorder, "no es fatal y no estamos condenados a pasar tiempo en una institución mental o centro de rehabilitación". Lo que se necesita es tener conciencia del tema y equilibrar el uso de los dispositivos (es decir, apagarlos de vez en cuando o alejarte de ellos cuando los estés usando demasiado). Acá van: Síndrome de la llamada imaginaria La llamada imaginaria o "llamada fantasma" ocurre cuando pensamos que alguien llamó a nuestro celular, pero no es así. Según un estudio, se estima que cerca del 70 por ciento de los usuarios de dispositivos móviles ha sufrido alguna vez la sensación de que su teléfono celular había sonado, aunque en realidad eso no había sucedido. Esto se produce porque nuestro cerebro ha empezado a asociar el móvil con cualquier impulso que recibe. De éste síndrome, también deriva otro muy similar. Se lo llama de vibración fantasma. Como lo indica su nombre, se cree que nuestro celular vibró mientras lo portamos en nuestro bolsillo o en contacto a nuestro cuerpo... sin embargo, la realidad es opuesta. Depresión Facebook Este fenómeno se produce de la mano de las redes sociales. Cada vez estamos más pendientes a si alguien le dio un "me gusta" a X foto, o si le dieron RT a un tweet, o el querer subir enseguida la foto de ese plato de comidas a Instagram, y un largo etcétera. Pues bien, tal parece que esta relación simbiótica entre hombre y las redes sociales, puede llevarnos a envidia, frustración y depresión. Como así también un aislamiento con nuestros pares en cuanto a contacto/relación física se refiere, ya que nos quedamos "encerrados" en nuestro Smartphone/Tablet/PC. También se conoce a esta actitud como FOMO (Fear of Missing Out). Nomofobia Este síntoma se caracteriza principalmente por el miedo que se presenta en las personas por salir sin su teléfono celular a la calle, o quedarse sin batería "en el momento más importante", o no poder contar con señal (o conectividad de redes móviles). Como consecuencia, los trastornos que trae dicha enfermedad se dice que son principalmente inestabilidad, agresividad, problemas de concentración y estrés. Otro síntoma que va de la mano con la nomofobia, es el de tener el celular en la mano y chequearlo de forma continua. Se estima que, en promedio, realizamos la actividad de agarrar y dejar nuestro teléfono celular unas 150 veces al día. Para ser un poco más extremistas, los (aún) más adictos, no pueden pasar 6 minutos sin estar viendo su smartphone. En la actualidad, en promedio a nivel global, el 53 de los usuarios de celulares padecen de nomofobia. De ese porcentaje anterior, el 58 por ciento son hombres. SMS sonámbulo Recientemente se reportó una aparente nueva tendencia, que consiste en enviar mensajes de texto mientras estás dormido. Una encuesta hecha a 400 estudiantes en la Villanova University reveló que un tercio de los estudiantes afirmó haber enviado un mensaje mientras estaba dormido. El fenómeno le ocurre a personas que se llevan el smartphone a la cama, y que despiertan parcialmente al recibir un mensaje o notificación, enviando luego un SMS estando semi conscientes. Normalmente los mensajes son garabatos, aunque también hay casos de envío de mensajes embarazosos. Cibermareo Es la desorientación y mareo que sienten algunas personas al interactuar con ciertos entornos digitales. Un caso "práctico" y reciente, es el mareo que sentían algunas personas con las animaciones de la nueva interfaz de iOS 7. Cibercondría Éste es un tanto paradójico como antiguo. Se trata de aquellas personas están convencidas de tener alguna enfermedad en su cuerpo tras haberse informado al respecto en Internet de forma compulsiva. El usuario está seguro que sufre dicho mal al dejarse influenciar por lo que leen. La cibercondría está relacionada de forma derivada con la hipocondría. El efecto Google ¿A quién no le habrá pasado alguna vez? Las personas retienen menos información gracias a la posibilidad de acceder a ella en cualquier momento. Primeramente, estaba asociado a que un usuario recurría a Google, ya que "Google todo lo sabe". Hoy en día, se diversifica por los distintos motores de búsqueda, redes sociales, y demás elementos. Al tener la respuesta "en la punta de la lengua", recordamos bien que la vimos/leímos en la web... y recurrimos a ella como nuestro "salvavidas". Dependencia a los videojuegos online Esta es una de las enfermedades cibernéticas más comunes. Se estima que los que la padecen pasan alrededor de 17 horas al día en los juegos en línea, por lo que desatienden tareas realmente importantes como ir a la escuela o al trabajo. Incluso hay gente que ha muerto por jugar demasiado. Tensión ocular No es tanto una enfermedad sino un aspecto de nuestra salud a tener en cuenta cuando estamos "pegados" a nuestros distintos tipos de dispositivos por un período de tiempo prolongado. Normalmente se produce por permanecer más de ocho horas al día delante de un ordenador o de cualquier tipo de pantalla, cansando nuestra vista y provocando deshidratación.

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AMD anuncia su APU A10-6790K “Richland-DT”
InfoporAnónimo11/2/2013

AMD anuncia su APU A10-6790K “Richland-DT” Nuevo APU socket FM2 de AMD llega con un precio sugerido de USD$ 129. AMD anuncia el lanzamiento del más reciente integrante de su familia de APUs A Series de tercera generación para equipos de escritorio “Richland-DT” (A-6000 Series), el nuevo A10-6790K. El APU AMD A10-6790K “Richland-DT” posee especificaciones muy similares a las del APU A10-6800K “Richland-DT”, diferenciándose únicamente por poseer una frecuencia de funcionamiento 100MHz inferior (4.1/4.3GHz) y un controlador de memoria DDR3-1866 de doble canal (A10-6800K posee un controlador de memoria DDR3-2133). En cuanto a su apartado gráfico tenemos que posee el mismo GPU AMD Radeon HD 8670D (384 shader processors funcionando a 844MHz) presente en el A10-6800K, además de contar también con un multiplicador desbloqueado. AMD anuncia también la disponibilidad inmediata de las tarjetas madre socket FM2+ basadas en los chipsets A88X “Bolton-D4”, A78X “Bolton-D4” y A55 ”Hudson-D4”, las que también son compatibles con los APU A Series de segunda generación “Triniti-DT” y con los aún no lanzados APU A Series de cuarta generación “Kaveri”.

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todo esto valio la pena
InfoporAnónimo7/16/2013

La masacre de "Colina de la Hamburguesa" La batalla de la Colina de la Hamburguesa es un episodio ocurrido dentro de la guerra de Vietnam. No fue la batalla más larga ni la más sangrienta; pero sí una de las más inútiles. Fue quizá la masacre más inútil que sufrieron los estadounidenses en la Guerra de Vietnam. Los soldados norteamericanos bautizaron como "Hamburger Hill" a un monte que en sus mapas figuraba como Colina 937, justamente porque se asemejaba a un hamburguesa. Era un pico abrupto y de bosque denso, cubierto de vegetación verde y cañas de bambú. Los vietnamitas conocían a esa montaña como Dong Ap Bia. El 11 de mayo de 1969 el 4º batallón de la 101ª División Aerotransportada informó de la presencia de tropas enemigas en lo que entonces se denominaba simplemente colina 837, en el Valle de Ashau, a pocos kilómetros de la frontera con Laos, y el alto mando ordenó que dicha posición fuera tomada a cualquier precio. Se atacó los días 12, 13 y 14; fueron tres los ataques sucesivos en los que las tropas norteamericanas sufrieron grandes pérdidas. Se solicitó apoyo aéreo y la Fuerza Aérea realizó un fuerte bombardeo con napalm y alto explosivo, fue tan intenso el bombardeo que pensaron que habían destrozado a sus enemigos y que podrían avanzar tranquilamente por las laderas de la colina, pero los norvietnamitas se encontraban bien protegidos en refugios excavados un poco por debajo de la cima, de modo que resistieron la embestida. Lastimosamente se equivocaron y el 12 de mayo fueron recibidos con fuego de metralletas, granadas y minas instaladas en los árboles. Fue una verdadera carnicería y los pocos que lograron retroceder y evacuar, no podían llevarse a los heridos porque el fuego les caía por todos lados. Enseguida se pidió más apoyo aéreo y la aviación arremetió nuevamente con furia sobre las posiciones norvietnamitas durante el resto del día. La pesadilla apenas comenzaba. El 13 de mayo recibieron apoyo de otra compañía, que junto a los soldados que quedaban tenían la tajante orden de llegar a la cima. Apenas pudieron avanzar unos cientos de metros, cuando otra vez fueron recibidos con cohetes y fuego de artillería, lo que les ocasionó 37 bajas. Los altos mandos empecinados en tomar aquella montaña, enviaron dos compañías más para que tratasen de tomar la cima por separado, y nuevamente recibieron fuego norvietnamita por lo que tuvieron que retirarse precipitadamente. El 15 de mayo por la mañana llegó otra brigada americana de apoyo junto a otro regimiento aliado de Vietnam del Sur. Los comandantes obligaron a la tropa a avanzar nuevamente, pero fue una decisión equivocada, ya que la noche anterior los vietcongs habían colocado minas en todo el terreno. De todas formas los soldados no podían desobedecer las órdenes y avanzaron, pero esta fue una marcha muy lenta y con muchas bajas. Cuando por fin pudieron divisar la cima de la colina, los pocos soldados sobrevivientes pensaron que tomándola podían asegurarse la victoria, pero ocurrió un desastre mayor. Un helicóptero cañonero norteamericano que se encontraba bombardeando posiciones enemigas, atacó por error a sus soldados que estaban distribuidos por la ladera de la Colina. Según testimonios de los sobrevivientes, había cuerpos por todas partes y los mutilados gritaban de dolor en el suelo. Después de toda la pesadilla que habían tenido que soportar los últimos cinco días, un despistado piloto había hecho fracasar la misión. Para colmo, unas horas más tarde, hasta el propio cuartel general del batallón fue alcanzado por los cohetes del enemigo. El 17 de mayo fue un día de descanso. Se mantuvo un bombardeo de gas lacrimógeno -36 horas- sobre las trincheras del enemigo y se suministró a la tropa chalecos antibalas superpesados. Además de ser prácticamente imposible llevarlos puestos con aquel calor infernal, habían llegado con una semana de retraso. Prácticamente se había cumplido una semana desde que los americanos intentaron tomar la Colina, cada día habían enviado más tropas, más armamento y no habían conseguido nada. El 18 de mayo intentaron nuevamente subir las laderas, lograron atacar las posiciones norvietnamitas, y cuando estaban ya cerca de la cima se desató una repentina tormenta sobre la Colina, la visibilidad era nula, y lo peor era que otra vez estaban recibiendo apoyo aéreo, pero sin visibilidad quienes más peligro que corrían eran ellos mismos. Nuevamente ordenaron la retirada. El día 19 se habían lanzado ya diez ataques. La defensa comenzaba a flaquear y la posición estaba perdida, pero un helicóptero artillado norteamericano equivocó las coordenadas y barrió casi por completo a la columna que trepaba entre los árboles y la maleza. La toma no se produjo. El undécimo ataque, el día 20 mayo nuevamente se organizó un ataque combinado de los cuatro batallones para tratar de subir a la montaña, el enfrentamiento prácticamente fue hombre a hombre, de trinchera en trinchera, hasta que por fin culminó con la conquista de la colina. Sin embargo, cuando la Colina 937 estuvo bajo su control, el alto mando dio una extraña orden: "Que registren y destruyan las trincheras enemigas y que luego de eso abandonen el lugar, que se retiraran..." Lo más triste es que la posición fue abandonada pocos días después de la carnicería, los norteamericanos se marcharon llevando los cuerpos de sus compañeros que pudieron encontrar, luego la colina fue retomada por los norvietnamitas sin disparar un solo tiro. En un trozo de cartón, clavado a un árbol junto con un pañuelo negro de la 101ª división, un soldado desconocido dejó escrito un mensaje: "¿Todo esto valió la pena?" Además de la dureza del combate y de la resistencia de las tropas norvietnamitas que defendían la posición, hubo que tener en cuenta la lluvia, los lagartos y las bajas temperaturas. Sin embargo, nada de esto indujo al oficial al mando, el Teniente Coronel Weldon Honeycutt, a dudar de su obligación de tomar la posición. Cuando la batalla terminó, sus hombres ofrecieron 10.000 dólares por su cabeza. El número de víctimas norteamericanas fue de 272 (si bien sólo se pudieron recuperar 260 cadáveres) y 372 heridos. Fue este elevado número de bajas el que hizo que los soldados denominaran a la colina como Colina de la Hamburguesa, un chiste macabro en el que identificaban los cuerpos de sus compañeros muertos y heridos como picadillo para hamburguesa, y en referencia a una batalla de similares características durante la Guerra de Corea. La terquedad de algunos generales, que fue la causante de la masacre de "Hamburger Hill", generó un fuerte debate en la sociedad civil y logró que el Congreso de los Estados Unidos criticara fuertemente a la cúpula militar. A raíz de esta batalla cambió la estrategia de los americanos en Vietnam, ya que poco después el Presidente Richard Nixon anunció el retiro de las tropas. "¿Todo esto valió la pena?" Esto lo encontre sin querer por la red y me parecio excelente, quiero compartirlo con ustedes, son unos Diorama realizado por Andrew Steklov sobre esta batalla.. Una Reflexion Sin tener los mismos tintes trágicos y dramáticos de esta guerra, en nuestro día a día, la motivación también depende de tener objetivos concretos y tangibles por los que luchar y moverse. Una persona sin objetivos personales o profesionales desaprovecha su vida. Y viene esto a colación porque seguro que una gran mayoría de nosotros nos hemos marcado al comenzar el año los buenos propósitos e intenciones de siempre. Fuerza de voluntad al margen, la clave está muchas veces en la incorrecta definición del objetivo. Un objetivo tiene que ser concreto, medible, realista y ambicioso y tener su espacio temporal definido. Es la primera clave para poder marcarnos luego un plan de acción coherente. De no ser así las buenas intenciones nos durarán unos pocos de días y tras esa ardua lucha inicial, nos retiraremos de la colina 937 y volveremos a los hábitos de siempre.

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mejores frases de películas - top 100 del cine
mejores frases de películas - top 100 del cine
InfoporAnónimo8/8/2013

Mejores frases de películas - Top 100 del cine Las mejores frases de películas, según el American Film Institute (AFI), una de la entidades más prestigiosas en el mundo del cine. La votación se realizó distribuyendo una papeleta con los nombres de 400 citas de películas nominadas a un jurado de más de 1.500 líderes de la comunidad creativa; incluyendo artistas de cine, directores, guionistas, actores, editores, críticos e historiadores. Los jueces se basaron en 3 criterios, en primer lugar, que se tratara de una cita breve en una película americana, el impacto cultural (que los espectadores las utilicen en sus propias vidas y situaciones) y el legado, que los espectadores las utilicen para evocar el recuerdo de una película, asegurando su legado histórico. La lista de las 100 mejores frases de películas es la siguiente: 1 " Francamente, querida, me importa un bledo”. Lo que el viento se llevó 2 "Le hare una oferta que no podrá rechazar." El Padrino 3 "¡Tú no lo entiendes! Pude haber tenido clase. Pude haber sido un contendiente. Pude haber sido alguien, en vez de un tonto, que es lo que soy." La ley del silencio 4 "Toto, tengo el presentimiento de que ya no estamos en Kansas." El mago de Oz 5 "Esta va por ti, muñeca." Casablanca 6 "Adelante, alégrame el día." Impacto súbito 7 "Muy bien, Sr. DeMille, estoy lista para mi primer plano." Sunset Boulevard 8 "Que la Fuerza te acompañe." Star Wars: Episodio IV – Una nueva esperanza 9 "Ajusten sus cinturones. Va a ser una noche dura." Eva al desnudo 10 "¿Hablas conmigo?" Taxi Driver 11 "Lo que tenemos aquí es una falla de comunicación." Cool Hand Luke 12 "¡Me encanta el olor del napalm por la mañana!" Apocalypse Now 13 "Amar es no tener que decir nunca 'lo siento'" Love Story 14 "El material del que están hechos los sueños." The Maltese Falcon 15 "E.T. llama a casa." E. T., el extraterrestre 16 "¡Me llaman Señor Tibbs!" Al Calor de la Noche 17 "Rosebud." Ciudadano Kane 18 "¡Lo logre, mamá! ¡La cima del mundo!" Al rojo vivo 19 "¡Estoy muy enfadado y no voy a tolerar esto más!” Un mundo implacable 20 "Louis, creo que éste es el inicio de una hermosa amistad." Casablanca 21 "Una vez, uno del censo intentó hacerme una encuesta. Me comí su hígado acompañado de habas y un buen Chianti" El silencio de los corderos 22 "Bond. James Bond." James Bond 23 "No hay lugar como el hogar." El mago de Oz 24 "Yo soy grande. Son las películas las que se volvieron pequeñas." Sunset Boulevard 25 "¡Muéstrame el dinero!" Jerry Maguire 26 "¿Por qué no subes alguna vez y me vés?" She Done Him Wrong 27 "¡Estoy caminando aquí! ¡Estoy caminando aquí!" Cowboy de medianoche 28 “A medida que el tiempo pasa'" Casablanca 29 "¡No puedes soportar la verdad!" Algunos Hombres Buenos 30 "Quiero estar sola." Grand Hotel 31 "¡Después de todo, mañana será otro día!” Lo que el viento se llevó 32 "Junta a los sospechosos comunes." Casablanca 33 "Tendré lo que ella tiene." When Harry Met Sally... 34 "Sabes silbar, ¿no, Steve? Sólo juntas tus labios y soplas." Tener y no tener 35 "Necesitarás un bote más grande." Tiburón 36 "¿Insignias? No tenemos insignias. No necesitamos insignias. ¡No tengo que mostrarte ninguna maldita insignia!" El tesoro de Sierra Madre 37 "Volveré." The Terminator 38 "Hoy, me considero el hombre más afortunado en la Tierra." The Pride of the Yankees 39 "Si lo construyes, vendrá." Field of Dreams 40 "Mi mamá siempre me decía que la vida era como una caja de bombones. Nunca sabes lo que te va a tocar." Forrest Gump 41 "Robamos bancos." Bonnie and Clyde 42 "Plástico." The Graduate 43 "Siempre nos quedará Paris." Casablanca 44 "En ocasiones veo muertos..." El sexto sentido 45 "¡Stella! ¡Hey, Stella!" Un tranvía llamado Deseo 46 "Oh, Jerry, no hay que pedir la luna. Tenemos las estrellas." Now, Voyager 47 "Shane. Shane. ¡Vuelve!" Shane 48 "Bueno, nadie es perfecto." Some Like It Hot 49 "Está vivo. ¡Está vivo!" Frankenstein 50 "Houston, tenemos un problema." Apolo 13 51 "Tienes que hacerte una pregunta: ¿Me siento con suerte? ¿Bueno, te sientes, punk?" Harry el sucio 52 "Me convenciste con "hola". Jerry Maguire 53 "Una mañana, le disparé a un elefante con mi pijama. Cómo se metió en mi pijama, no lo sé" El conflicto de los Marx 54 "¡No se llora en el baseball!" A League of Their Own 55 "La-dee-da, la-dee-da." Annie Hall 56 "El mejor amigo de un chico es su madre." Psicosis 57 "La codicia, por falta de una mejor palabra, es buena." Wall Street 58 "Mantén a tus amigos cerca, pero a tus enemigos más." El Padrino 2 59 "A Dios pongo por testigo, que jamás volveré a pasar hambre." Lo que el viento se llevó 60 "¡Bueno, he aquí otro lindo desastre en el que me has metido!" Sons of the Desert 61 "¡Dile hola a mi pequeño amigo!" Scarface 62 "¡Qué basura!." Más allá del bosque. 63 "Mrs. Robinson, me está seduciendo. ¿O no?" The Graduate 64 "Caballeros no pueden pelear aquí: ¡Esta es la sala de Guerra!" Dr. Strangelove 65 "Elemental, mi querido Watson." Las aventuras de Sherlock Holmes 66 "¡Quítame tus asquerosas patas de encima, maldito mono bastardo!" El planeta de los simios 67 "De todos los bares de todas las ciudades de todo el mundo, entra en el mío." Casablanca 68 "¡Aquí está Johnny!" El Resplandor 69 "¡Ya están aquí!" Poltergeist 70 "¿Es seguro?" Marathon Man 71 "Esperen, esperen. ¡No han escuchado nada aún!" The Jazz Singer 72 "¡Sin ganchos de metal, nunca!" Mommie Dearest 73 "Dios mío, ¿acaso es el final de Rico?" Little Caesar 74 "Olvídalo, Jake, es Chinatown." Chinatown 75 "Siempre he dependido de la amabilidad de los extraños." Un tranvía llamado Deseo 76 "Hasta la vista, baby." Terminator 2 77 "¡Soylent Green es gente!" Soylent Green 78 "Abre las puertas, HAL." 2001: Odisea en el espacio 79 Striker: "¡De veras, no puede ser serio!", Rumack: "Sí soy serio, y no me llame Deborah." Airplane! 80 "¡Yo, Adrian!" Rocky 81 "Hola, hermoso." Funny Girl 82 "¡Toga! ¡Toga!" National Lampoon's Animal House 83 "Escuchalos. Niños de la noche. Que música hacen." Dracula 84 "Oh, no, no fueron los aviones. Fue la Bella la que mató a la Bestia." King Kong 85 "Mi tesoro." El Señor de los Anillos: las dos torres 86 "¡Attica! ¡Attica!" Dog Day Afternoon 87 "Sawyer, estás saliendo como un joven, ¡pero tienes que regresar como una estrella!" 42nd Street 88 "Escúcheme, señor. ¡Tú eres mi caballero en armadura brillante! No lo olvides. ¡Vas a volver a ese caballo, y yo voy a estar atrás de ti, agarrándote fuerte, y vamos a ir, ir, ir!" On Golden Pond 89 "Diles que salgan con todo lo que tienen y ganen sólo una para the Gipper." Knute Rockne, All American 90 "Batido, no revuelto." James Bond, Goldfinger 91 "¿Quién está en primera?" The Naughty Nineties 92 "Cinderella story. Fuera de ningún lugar. Un granjero, a punto de convertirse en el campeón. Parece un milag... ¡Está en el hoyo, está en el hoyo, está en el hoyo!" Caddyshack 93 "¡La vida es un banquete, y muchos pobres están hambrientos hasta la muerte!" Auntie Mame 94 "¡Siento la necesidad, la necesidad para la velocidad!" Top Gun 95 "Carpe diem. Aprovechen el día. Hagan sus vidas extraordinarias" Dead Poets Society 96 "¡Sacátelo de la cabeza!" Moonstruck 97 "Mi mamá les agradece. Mi papá les agradece. Mi hermana les agradece. Y yo les agradezco." Yankee Doodle Dandy 98 "No dejaré que nadie te arrincone." Dirty Dancing 99 "¡Te atraparé, mi pequeña, y también a tu perrito!" El mago de Oz 100 "¡Soy el rey del mundo!" Titanic

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Civilizaciones Extraterrestres y Civilización Tipo IV
Civilizaciones Extraterrestres y Civilización Tipo IV
Ciencia EducacionporAnónimo9/30/2013

¿Crees que nuestra especie está desarrollada? Tenemos coches, aviones, colisionador de hadrones y todo lo demás, pero, ¿qué dice eso acerca de nuestro estado evolutivo actual, comparado con lo que podemos lograr en el futuro? La ciencia en diversas ocasiones ha especulando la posibilidad de la existencia de civilizaciones extraterrestres que pudieran existir en nuestro Universo y cómo serían. Descubre a continuación los tipos de especies extraterrestres que puede haber por ahí, en los lugares más recónditos de “nuestro” Universo: La escala Kardashev. La visión más respetada por la ciencia en torno a este tema es la escala Kardashev. La escala Kardashev es un método propuesto por el astrofísico ruso Nikolai Kardashev para medir el nivel de desarrollo tecnológico de una civilización. Fue presentada originalmente en 1964, utiliza tres etapas o tipos, clasificando a las civilizaciones en base a la cantidad de energía recolectada, utilizada y procesada y su aumento en escala logarítmica. Las tres etapas de la escala Kardashev son: Tipo I: Una civilización capaz de aprovechar toda la energía potencial de un planeta, aproximadamente 1016 W. El significado real de esta clasificación es muy efímero, la Tierra específicamente tiene una capacidad energética de aproximadamente 1.74 × 1017 W. La definición original del Kardashev fue de 4 × 1012 W. (Kardashev define al Tipo I como “un nivel tecnológico cercano al nivel alcanzado actualmente en la Tierra”, entendiendo que “actualmente” se refería a 1964). Un planeta de Tipo I implicaría la existencia de una metrópolis unificada, una gigantesca ciudad global. Tipo II: una civilización capaz de aprovechar toda la energía potencial de una estrella, aproximadamente de 3.86 × 1026 W. La definición original del Kardashev fue de 4 × 1026 W. Tipo III: Una civilización capaz de aprovechar la energía potencial total de una galaxia, aproximadamente de 1036 W. Esta clasificación es muy efímera, ya que las galaxias varían ampliamente en tamaño, forma y calor emitido. Definición original del Kardashev fue de 4 × 1037 W. Todas estas civilizaciones son puramente hipotéticas en la actualidad. Sin embargo, la escala Kardashev es utilizado por los investigadores de SETI, los escritores de ciencia ficción y futurólogos como orientación teórica. Física de las civilizaciones extraterrestres. En sus últimos años, Carl Sagan hizo en una ocasión la siguiente pregunta: “¿Qué significa para una civilización tener un millón de años? Nosotros tuvimos radiotelescopios y naves espaciales hace apenas unas décadas, y nuestra civilización técnica tiene solo unos pocos cientos de años… Una civilización avanzada de millones de años está mucho más lejos de nosotros de lo que nosotros estamos de un pequeño arbusto en forma de mono”. Aunque cualquier conjetura sobre tales civilizaciones avanzadas sea tan solo una especulación, creo que podemos utilizar las leyes de la física para establecer los límites superiores e inferiores de estas civilizaciones. En especial ahora que las leyes en el campo de la Teoría Cuántica, Relatividad General, Termodinámica, etc., se encuentran tan bien establecidas, la Física pueden imponer amplios límites físicos que restringen los parámetros de estas civilizaciones. Esta pregunta va más allá de una especulación frívola. Dentro de poco, la humanidad puede sufrir un choque existencial cuando la actual lista de una docena de planetas extrasolares del tamaño de Júpiter crezca a cientos de planetas del tamaño de la Tierra, gemelos casi idénticos de nuestro lugar celeste. Estamos al inicio en el uso de una nueva clase de telescopio, el telescopio espacial de interferometría, que utiliza la interferencia de los rayos de luz para amplificar el poder de resolución del telescopio. Por ejemplo, la Misión de Interferometría Espacial (Space Interferometry Mission o SIM) consta de varios telescopios situados a lo largo de una estructura de 10 metros. Con una resolución sin precedentes acercándose a los límites físicos de la óptica. El SIM es tan sensible que casi desafía la imaginación: orbitando la Tierra, es capaz de detectar el movimiento de una linterna agitada por un astronauta en Marte. La SIM, además, allanará el camino para el Buscador de Planetas Terrestres (Terrestrial Planet Finder), que deben identificar otros planetas similares a la Tierra. Este podrá analizar las 1,000 estrellas más brillantes en un radio de 50 años luz desde la Tierra y se centrará en los 50 a 100 sistemas planetarios más brillantes. Todo esto estimulará un esfuerzo activo para determinar si alguno de ellos podría albergar vida, tal vez alguna con civilizaciones más avanzadas que la nuestra. Aunque es imposible predecir las características exactas de tales civilizaciones avanzadas, podemos analizar sus límites usando las leyes de la física. No importa cuántos millones de años nos separan de ellas, también deben cumplir con las leyes de “hierro” de la física, que ya están bastante avanzadas para explicar mucho más, desde las partículas subatómicas a la enorme estructura de la escala del Universo. La Física de las civilizaciones de Tipo I, II, y III. En concreto, podemos clasificar las civilizaciones por su consumo de energía, usando los siguientes principios: 1) Las leyes de la termodinámica: incluso una civilización avanzada está limitada por las leyes de la termodinámica, en especial la segunda ley, y por lo tanto se puede clasificar por la energía que dispone. 2) Las leyes de la materia estable: la materia bariónica (basada en protones y neutrones) tiende a reunirse en tres grandes grupos: planetas, estrellas y galaxias. Esto está bien definido por el producto de la evolución estelar y galáctica, la fusión termonuclear, etc. 3) Las leyes de la evolución planetaria: cualquier civilización avanzada debe incrementar su consumo de energía más rápidamente que la frecuencia de los desastres que amenacen su existencia (por ejemplo, impactos de meteoritos, glaciaciones, supernovas, etc.). Si crecen más lentamente, están condenadas a la extinción. Esto marca el límite inferior para la tasa de crecimiento de estas civilizaciones. En un artículo original publicado en 1964 en el Journal of Soviet Astronomy, el astrofísico ruso Nicolai Kardashev teorizó que las civilizaciones avanzadas deben ser agrupadas en los tres tipos mencionados al inició. Según llegaran a aprovechar la energía planetaria, de las estrellas y galaxias, respectivamente. Kardashev estimó que el consumo de energía de los tres tipos de civilización estaría separado un factor de muchos miles de millones. Por esa razón se necesita tiempo para ir de una civilización Tipo II a una III. El astrónomo de Berkeley Don Goldsmith nos recuerda que la Tierra recibe alrededor de una mil millonésima parte de la energía del sol, y que los humanos utilizan sólo una millonésima parte de esto. De modo que consumimos alrededor de una trillonésima parte de la energía total del Sol. En la actualidad, la producción total de energía de nuestro planeta es de unos 10 billones de ergios por segundo. Pero nuestro crecimiento energético aumenta de manera exponencial, y por lo tanto podemos calcular cuánto nos llevará alcanzar una fase tipo II o III. Goldsmith dijo: “Vea cuán lejos llegamos en el uso de energía una vez que comprendemos como manipularla, cómo obtener combustibles fósiles y como crear electricidad a partir de la energía hidráulica, y así sucesivamente; hemos aumentado nuestro uso de energía en una cantidad extraordinaria en sólo un par de siglos en comparación con los miles de millones de años de existencia de nuestro planeta… y del mismo modo esto podría aplicarse a otras civilizaciones.” El físico Freeman Dyson estima que, dentro de un plazo no mayor de 200 años, deberíamos alcanzar plenamente la situación de Tipo I. Por lo tanto, creciendo a un ritmo modesto del 1% por año, Kardashev estima que se necesitarían 3,200 años para alcanzar una fase de Tipo II, y 5,800 años para llegar al Tipo III. Por ejemplo, una civilización de Tipo I y plenamente planetaria, domina la mayoría de las formas de energía de su planeta. Su producción de energía puede ser del orden de miles de millones de veces la producción actual de nuestro planeta. Mark Twain dijo una vez: “Todo el mundo se queja del clima, pero nadie hace nada para cambiarlo. ” Esto podría cambiar con una civilización de Tipo I, que posee la energía suficiente para modificar el clima. También tendrían el poder suficiente para cambiar el curso de los terremotos, volcanes, y construir ciudades en los océanos. Actualmente, nuestra producción de energía nos califica en un estado de transición de Tipo 0 hacía la consolidación de Tipo I (algunos hablan de 0.7). Derivamos nuestra energía no del aprovechamiento de fuerzas globales, sino de la combustión de plantas muertas (por ejemplo, el petróleo y el carbón). Sin embargo, ya podemos ver las semillas de una civilización de Tipo I. Con el nacimiento de un lenguaje planetario (Inglés), un sistema de comunicación planetario (Internet), una economía mundial (la fuerza de la Unión Europea, por ejemplo), e incluso los comienzos de una cultura planetaria (medios de comunicación, TV, música rock, y cine). Por definición, una civilización avanzada debe crecer más rápido que la frecuencia de los desastres que amenacen su existencia. Como el impacto de un gran meteorito o cometa tiene lugar una vez cada pocos miles de años, una civilización de Tipo I debe dominar el viaje espacial para desviar los escombros en un marco de tiempo que elimine el problema. Las glaciaciones tienen lugar en una escala temporal de decenas de miles de años: entonces la civilización de Tipo I debe aprender a modificar el clima dentro de este plazo. CIVILIZACIONES DE TIPO IV. Bien, hasta ahora hemos visto especies altamente evolucionadas y todas estas teorías de la evolución…. ni siquiera hemos mencionado el caso más interesante de todos: las civilizaciones de Tipo IV. En un ensayo, Zoltan Galántai propone un nuevo tipo de civilización que simplemente perturba a los científicos y todos los amantes de la materia. La civilización de Tipo IV, que según la ciencia es imposible que exista, tendría un poder tecnológico tan gigantesco que podría controlar toda la energía del Universo. No sólo eso, podrían ser los mismos creadores del universo. Los seres de una civilización de tipo IV son lo más próximo a lo que podría llegar nuestra visión de “dioses“. Se cree que tienen millones de años de existencia y un nivel tecnológico tan alto que es muy probable que alcanzaran la cima de la escala evolutiva transformándose en seres perfectos, capaces de crear a partir de su voluntad. Serian omniscientes, inmortales, eternos y omnipresentes. “Pero después de todo, si han llegado a este nivel, ¿por qué no domina todo el universo? ” La respuesta más probable a esta pregunta es que no tienen ningún interés en ello. Nadie se imagina entonces en que estarían interesados, sin embargo, se supone que en este nivel de evolución, el único objetivo sería “crear”. De esto modo, estos seres serían “ingenieros universales“. Otros estudiosos suponen que esto tal vez no sea la explicación. Puede ser que los seres de tipo IV no hagan absolutamente nada más que disfrutar de su perfección por la eternidad. Incluso hay quienes dicen que su propósito sería observar civilizaciones menos avanzadas y ayudarles a alcanzar la perfección en la escala evolutiva. La religión y la Gnosis. El concepto cristiano de Dios y el de un ser de la Civilización Tipo IV, tienen un parecido absurdo y ciertamente por eso es que una de las vertientes de la Gnosis, que estudia estos seres, se ha difundido tanto. Para esta vertiente, el Dios cristiano sería un ser de civilización de Tipo IV, responsable de la creación de este universo. Después de la creación, habría iniciado el proceso evolutivo, transformando las civilizaciones T0 en T4. Pero esta conversión no sería fácil y habría observado que, en este universo, con esta configuración y estructura, unas pocas especies que optaran por la vía pacífica alcanzarían el nivel IV. Lucifer sería uno de los primeros contactados por él. Lucifer era el líder de una civilización T3 que habría hecho todo lo posible para averiguar si existía una civilización T4. Esta civilización habría encontrado la manera de contactar al Ser responsable de nuestro universo. El contacto hubiera sido un éxito si no fuera por la ambición de Lucifer en conseguir poder ilimitado de ese ser. Desde entonces una guerra se libra entre Lucifer y las civilizaciones T3 próximas a T4. Lucifer, el amargado rival, no admitiría que el poder de las T4 se diseminara a través del Universo, entonces provocaba guerras y ocasionaba el mal con el objetivo de detener la evolución de las civilizaciones. Cuando una especie potencialmente inteligente apareció en nuestro planeta llamando la atención de Dios, Lucifer habría visto la oportunidad de ponerla de su lado. Ahí comenzó el enfrentamiento en la Tierra, que no era más que una parte de un enfrentamiento entre civilizaciones universales T3 que decidieron seguir a Lucifer y su malvada filosofía y T3 que estaría próximas a T4, estancados en una eterna batalla.

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21 animales que probablemente desconocías
21 animales que probablemente desconocías
Ciencia EducacionporAnónimo10/3/2013

La gran mayoría de nosotros no comprende la variedad de especies animales que habitan el planeta Tierra en ese momento, y algunos incluso se ven sorprendidos cuando descubren que hay un animal del que nunca habían escuchado antes. Hay más de un millón trescientas mil especies identificadas de animales no-insectos viviendo en la Tierra en la actualidad. Como se podrán imaginar, nunca llegaremos a conocer todas y cada una de estas especies. Y para poner esto en perspectiva, hay que tener en cuenta que este número representa sólo el 1% de todas las especies animales que han vivido en la Tierra. ¿No es fantástico? Los propios científicos siguen descubriendo nuevas especies cada año y admiten que la ciencia moderna no está familiarizada con todos los animales existentes. Además de esto, nuevas especies de animales son descubiertas todos los días, e incluso es muy probable que se haya descubierto una mientras terminas de leer este texto, por lo que siempre habrá algunas nuevas sorpresas para nosotros por ahí. Esta incesante actividad deja espacio a los descubrimientos originales e incluso extraños resumidos en este post, inspirado por Reddit. Acompañanos a ver esta recopilación de animales extraños que probablemente desconocías. Pez Murciélago de labios Rojos. Tiburón Duende. Hormiga Panda. Serpiente Pene. Umbonia Spinosa Tenrec ecaudatus Mariposa colibrí. Glaucus atlanticus Tamarutaca. “Polilla poodle” de Venezuela Myleus pacu (Pacu corta-bolas) Isópodo gigante Saiga Víbora de los arbustos (Atheris) Pez Loro Azul (Scaridae) Rana púrpura de la India (Nasikabatrachus sahyadrensis) Cigüeña Pico de Zapato (Balaeniceps rex) Okapi Narval. Diablo espinoso (Moloch horridus) Cerdo de Mar.

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