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Valve Corporation: Valve Corporation es una empresa estadounidense desarrolladora de software en el campo de los videojuegos. Se hizo mundialmente famosa por su primer juego, Half-Life y por una modificación de este juego, Counter-Strike. Otro de sus logros más famosos es la creación del motor Source, utilizado en todos sus videojuegos recientes. Las oficinas centrales de Valve Software se encuentran en Seattle, Estados Unidos. Historia Valve Software fue formada en 1996 por Gabe Newell y Mike Harrington. Ambos eran ex trabajadores del gigante informático Microsoft y habían trabajado en sus sistemas operativos Windows y OS/2 antes de pasarse al mundo del videojuego. Con su primer juego, Valve cosechó un tremendo éxito, obteniendo beneficios de sus expansiones y mods. En su trabajo junto a la comunidad de jugadores se encuentran títulos como Counter-Strike o Day of Defeat. En mayo de 2003, Valve Software causó un gran revuelo en la feria E3 al presentar lo que parecía una versión prácticamente terminada de Half-Life 2. Tras un retraso de un poco más de un año, posiblemente debido al robo de una parte del código fuente que sufrió Valve, Half-Life 2 fue lanzado el 16 de noviembre de 2004 en todo el mundo mediante su plataforma Steam. El 10 de octubre de 2007 Valve Software lanzó al mercado "The Orange Box", una compilación de juegos de ésta empresa. The Orange Box incluye: Half-Life 2: Episode Two (También incluye Half-life 2 y Half-life 2:Episode one). Team Fortress 2. Portal, un juego del género Puzzle en primera persona. Steam Artículo principal: Steam Valve anuncio su plataforma de distribución digital Steam en 2002. A través de Steam, Valve ha mostrado un amplio soporte para sus juegos sacando actualizaciones para los mismos cada poco tiempo. Un ejemplo de ello es que Valve haya ofrecido considerable soporte para Team Fortress 2; incluyendo la adición de nuevos mapas, nuevos modos de juego, nuevas armas, nuevos logros, y mejoras sustanciales en la jugabilidad. Desde la salida del juego ha habido ocho actualizaciones importantes, así como muchas correcciones de bugs y pequeños añadidos.Todas estas actualizaciones son provistas de forma totalmente gratuita. Hay cerca de 1,100 videojuegos disponibles en Steam, y en Enero de 2010 Valve anuncio que habían superado los 25 millones de cuentas activas . Software Videojuegos Half-Life Sven Co-op Half-Life: Opposing Force Half-Life: Blue Shift Half-Life: Decay Team Fortress Classic Deathmatch Classic Ricochet Counter-Strike Counter-Strike: Condition Zero Day of Defeat: Basado en trabajos de aficionados. Half-Life 2 Half-Life: Source: Adaptación del Half-Life original al motor de juego Source de Half-Life 2. Half-Life 2: Lost Coast: Es un nivel adicional del videojuego Half-Life 2 , fue originalmente programado para ser una parte del capítulo de Carretera 17 del juego, pero fue cancelado. Half-Life 2: Deathmatch Counter-Strike: Source: Continuación del popular juego, basado en la tecnología del motor de juego Source, de Half-Life 2. Day of Defeat: Source: Reedición de Day of Defeat, aprovechando la nueva tecnología ofrecida por el motor de juego Source de Half-Life 2. Team Fortress 2 Half-Life 2: Episode One: La continuación del argumento de Half-Life 2. No es una expansión. Half-Life 2: Episode Two: Segundo capítulo de la serie. The Orange Box: Pack que incluye Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal y Team Fortress 2 Portal Counter-Strike: Online: Es una nueva versión de Counter-Strike: Condition Zero dirigidos a mercado de los juegos de Asia. Está siendo desarrollado por Nexon Corporation de Corea del Sur con la supervisión del titular de licencia de Valve Corporation. Left 4 Dead: Juego de Valve sacado a la venta el 21 de noviembre de 2008 para PC y Xbox 360 en el que 4 protagonistas tienen que luchar contra hordas interminables de infectados. Utiliza una versión mejorada del motor Source. Left 4 Dead 2: Salió al mercado el 17 de Noviembre del 2009. Esta vez la lucha contra los zombies sigue en el sur de los Estados Unidos, con 4 nuevos supervivientes. Utiliza una versión mejorada del AI Director. Portal 2 Half-Life 2: Episode Three: Tercer episodio de la serie Half Life 2. Garry's Mod Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Valve_Corporation Algunas imagenes de los juegos mas exitosos (Para mi): Counter Strike 1.6 No Steam: Left 4 Dead 2: Left 4 Dead: Half Life 2: Team Fortress 2: Day Of Defeat : Source: Counter Strike : Source: Counter Strike : Condition Zero WEB DE VALVE: LOS BANNERS SON MUUUUUUY FEOS LOS HIZE YO, PERO BUENO RECIEN EMPIEZO EN EL PHOTOSHOP ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO EL POST! SUERRTEEE!
Hola T! Aca les dejo a 3 grandes, Ariel ,Nicolás y Estefania. Los pueden ver en vivo todos los sabados a las 18:00 hs, a continuacion les dejo la pag. Videitos: link: http://www.youtube.com/watch?v=FHPGKKsgFWE link: http://www.youtube.com/watch?v=wquCNSHdGTI&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=j6INMe_vqVI&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=tKbBT_uCoUs&feature=related Webs: http://www.los3cabiados.com/ http://www.cabiados.net/ Web para verlos en vivo tdos los sabados: http://www.ustream.tv/channel/ariel-y-nico Mirenlos son unos grandes!

Este post, lo hago para agradecer esta hermosa comunidad que lograron. Poco a poco, trabajando duro lograron esto: Taringa! Orgullo Argentino Los creadores : Tres para triunfar. De izquierda a derecha, Alberto Nakayama, Hernán Botbol y Matías Botbol; de sus laptops al mundo. ¿Qué hay detrás de la comunidad virtual más visitada de la Argentina, en la que confluyen mensualmente más de cinco millones de personas? El éxito de Taringa se mide en la cantidad de visitas que tiene por día, más de 500 mil. ¿En qué consiste? Simplemente, en una comunidad on line, que permite a cualquier usuario registrado compartir todo aquello que encuentre divertido, original o interesante en Internet o incluso en su computadora. Así, en www.taringa.net es posible encontrar desde el manual de un auto hasta fotos, videos, cursos de todo tipo y biografías. La historia dice que una pequeña empresa dedicada al host o almacenamiento de páginas web tenía entre sus clientes el proyecto de un joven, que le había puesto a su sitio el nombre de Taringa. Como es habitual en este medio, la relación se basaba en el canje. Pero el dueño decidió emigrar a Costa Rica y vendió su creación a los hermanos Botbol (Matías y Hernán) y a un socio, Alberto Nakayama. Entre los tres reestructuraron el sitio, le dieron otra identidad y lo relanzaron, con más herramientas para los usuarios. Hoy se sostiene gracias a publicidad, alianzas comerciales, mensajes privados de empresas y posts patrocinados. Lo interesante es que la “empresa” que mantiene el sitio no tiene una infraestructura que apabulle. Al mejor estilo de los emprendimientos puntocom que florecieron en 2000, Taringa apuesta al minimalismo: en una oficina sobre la avenida Santa Fe, sólo tres personas y dos servidores son los que administran los datos que se intercambian cinco millones de navegantes. “No ofrecemos servicio de host o almacenamiento de páginas web. Lo único que tenemos allí son bases de datos y las páginas Gracias a Taringa, el awesome es infaltable en cualquier post: Gracias a Taringa, el grone lo ves hasta en las tostadas: Gracias a Taringa, usuarios como Fede pudieron cumplir su sueño: Gracias a Taringa, miles de usuarios crearon barras separadoras hasta para cagar: Gracias Taringa, por hacernos cagar de risa con buenos post: Gracias a Taringa, granulin es un personaje inedito y famoso: Gracias a Taringa, podemos encontrar miles de tutoriales utiles: Gracias a Taringa, aprendemos de las cagadas que nos mandamos: En fin, ¿Que hariamos sin Taringa?

La comunidad virtual más visitada del país fue creada por tres postadolescentes Tiene más de medio millón de visitas diarias y durante diciembre sobrepasó los 5 millones y medio de visitas únicas. Está en el puesto 228 a nivel mundial y 12 de la Argentina entre las páginas que más tráfico reciben. Detrás del boom, tres jóvenes que armaron el sitio casi sin otra infraestructura que sus computadoras y su ingenio. Un éxito que funciona muy simplemente: si alguien cree que tiene algo divertido que mostrar, lo cuelga. Una emergente versión porno. Tres para triunfar. De izquierda a derecha, Hernán Botbo, lAlberto Nakayama y Matías Botbol; de sus laptops al mundo. ¿Qué hay detrás de la comunidad virtual más visitada de la Argentina, en la que confluyen mensualmente más de cinco millones de personas? El éxito de Taringa se mide en la cantidad de visitas que tiene por día, más de 500 mil. ¿En qué consiste? Simplemente, en una comunidad on line, que permite a cualquier usuario registrado compartir todo aquello que encuentre divertido, original o interesante en Internet o incluso en su computadora. Así, en www.taringa.net es posible encontrar desde el manual de un auto hasta fotos, videos, cursos de todo tipo y biografías. La historia dice que una pequeña empresa dedicada al host o almacenamiento de páginas web tenía entre sus clientes el proyecto de un joven, que le había puesto a su sitio el nombre de Taringa. Como es habitual en este medio, la relación se basaba en el canje. Pero el dueño decidió emigrar a Costa Rica y vendió su creación a los hermanos Botbol (Matías y Hernán) y a un socio, Alberto Nakayama. Entre los tres reestructuraron el sitio, le dieron otra identidad y lo relanzaron, con más herramientas para los usuarios. Hoy se sostiene gracias a publicidad, alianzas comerciales, mensajes privados de empresas y posts patrocinados. Lo interesante es que la “empresa” que mantiene el sitio no tiene una infraestructura que apabulle. Al mejor estilo de los emprendimientos puntocom que florecieron en 2000, Taringa apuesta al minimalismo: en una oficina sobre la avenida Santa Fe, sólo tres personas y dos servidores son los que administran los datos que se intercambian cinco millones de navegantes. “No ofrecemos servicio de host o almacenamiento de páginas web. Lo único que tenemos allí son bases de datos y las páginas web del sitio. El resto son links que la gente postea o recomienda”, señaló Botbol. Control. Los contenidos que se suben a Taringa no pasan por ningún filtro. Pero hay reglas y un protocolo que los “taringueros” juran obedecer. Por ejemplo, no enviar links relacionados con sexo (para eso está Poringa, ver recuadro) o de sitios con virus, violencia o abuso infantil. Asimismo, hay moderadores entre los propios usuarios, que son los encargados de echar una rápida ojeada sobre todo lo que se sube y de darlo de baja de inmediato si no cumple con las condiciones mínimas exigidas. Igualmente, no hay demasiados abusos porque no cualquiera puede subir cualquier cosa. “En primer lugar hay que registrarse, y después hay que ganar puntos, a través de lo que se postea o publica. Estos puntos los brindan otros usuarios más experimentados, y sólo se puede otorgar una pequeña cantidad por día. Sólo los usuarios “full” (que llegan a una determinada cantidad de puntos) pueden comentar. Sin una función en particular, más que la de poder ser una especie de brújula para ver cosas interesantes en ese mar que es Internet, Taringa sin embargo cumplió con un rol solidario que muestra el alcance de la comunicación que puede llegar a establecerse entre sus fieles acólitos: a finales del año pasado, el sitio apareció en todo los medios porque un usuario publicó un aviso donde pedía datos de su padre, al que no veía desde hacía 25 años. Gracias a toda la “comunidad taringuera”, en 48 horas logró dar con su paradero. Exitos detrás del éxito. Verdad? fuente: http://www.diarioperfil.com.ar/edimp/0233/articulo.php?art=5702&ed=0233 Espero qe les haya gustado taringeeeros, Cuidense