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R4mirez

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Primer post: 11 may 2012Último post: 9 dic 2012
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Axl Rose en la actualidad [Guns N Roses 2012]
InfoporAnónimo10/28/2012

1ERO AGUANTE LOS GUNS Y AXL ROSE Hace un rato vi un shout que medieron ganas de vomitar... tenia esta imagen en él... Axl Rose NO esta asi el que cree esto de Axl Rose es un pobre ignorante que no sigue al mismo. Axl Rose paso, como muchos genios de la musica y del deporte, problemas jodidos que lo llevaron a tener una fragil salud. Pero eso taringueros! esta en el pasado. Actualmente Axl Rose hace recitales y se encuentra en muy buen estado. Incluso Hizo algo hace poco que nadie esperaba, dio una entrevista a Jimmy Kimmel, una especie de Petinato yankee, aca se las dejo. Van a poder ver que no esta gordo, no esta iracundo y es una persona muy agradable. Noticia: Axl Rose concede su primera entrevista en televisión luego de 20 años de ausencia El cantante Axl Rose, líder de la agrupación Guns N’ Roses, nunca se ha caracterizado por llevar una relación amena con los medios de comunicación, sin embargo, concederá una entrevista al presentador Jimmy Kimmel para su programa nocturno. Kimmel, quien recientemente fue elegido como presentador de la gala de los premios Emmy 2012, mantiene un late show en ABC. La entrevista está pactada para el 24 de octubre y la gente que desee asistir al lugar podría reservar entradas en la web del programa. Rose promocionará los doce conciertos que ofrecerá su banda en el Hard Rock Hotel de Las Vegas (Nevada). La primera actuación será el 31 de octubre y la última el 24 de noviembre. http://www.laredso.com/2012/10/02/axl-rose-concede-su-primera-entrevista-en-television-luego-de-20-anos-de-ausencia/ Y si no les parece pueden ver la foto ahi arriba, sin el sombrero, como esta el tipo hoy en dia. No se ustedes, pero yo NO LO VEO gordo! Y POR SI QUEDA ALGUNA DUDA! DALE PLAY Saludos!

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Vesta en el espejo retrovisor del Dawn
Vesta en el espejo retrovisor del Dawn
Ciencia EducacionporAnónimo9/12/2012

La misión Dawn (Amanecer) de la NASA hizo dos vistas al asteroide Vesta gigante tomando muy buenas imagenes del mismo. El primer conjunto de imágenes es un mapa en relieve de color-coded del hemisferio norte de Vesta, desde el polo al ecuador. Incorpora imágenes simples, como Dawn comenzó a deslizarse sobre las latitudes altas del norte, que eran oscuras cuando Dawn llegó en julio de 2011. La otra imagen es un mosaico negro y blanco que muestra una vista completa del asteroide gigante, creado mediante la síntesis de algunas de las mejores imágenes de Dawn. Este mosaico sintetiza algunas de las mejores vistas que la nave espacial tomo del asteroide Vesta. La imagen de la misión Dawn de la NASA muestra la topografía de los hemisferios norte y sur de Vesta el asteroide gigante, actualizados con imágenes obtenidas durante la última mirada del Dawn. "Dawn quitó el velo sobre algunos de los misterios que rodean a Vesta, pero todavía estamos trabajando duro en más análisis", dijo Christopher Russell, investigador principal de Dawn en la UCLA. "Así que mientras Vesta está ahora fuera de la vista, no será fuera de la mente". Estas serán las últimas imágenes diarias durante el crucero a su segundo destino de Dawn, el planeta enano Ceres (anteriormente esra considerado un asteroide gigante). Otras imágenes se resaltará como hallazgos que no pueden esperar. Dawn dejó Vesta en 04 de septiembre 2012 PDT (5 de septiembre 2012 EDT). La nave espacial está utilizando su sistema de propulsión iónica para viajar a Ceres, es decir que ioniza, su combustible que se encuentra en estado gaseoso. Se espera que llegue a Ceres a principios de 2015. Dawn es un proyecto del Programa Discovery de la Dirección, gestionado por el Centro Marshall de Vuelo Espacial en Huntsville, Alabama La Universidad de California en Los Angeles (UCLA) es responsable de la ciencia general de la misión Dawn. Orbital Sciences Corp. de Dulles, Virginia, diseñó y construyó la nave espacial. El Centro Aeroespacial Alemán, el Instituto Max Planck para la Investigación del Sistema Solar, la Agencia Espacial Italiana y el Instituto Italiano de Astrofísica Nacional son socios internacionales en el equipo de la misión. El Instituto de Tecnología de California en Pasadena dirige el JPL para la NASA. fuente http://www.nasa.gov/mission_pages/dawn/news/dawn20120911.html there can be only one

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Global Hawk de la NASA Investiga la Depresión Tropica
Global Hawk de la NASA Investiga la Depresión Tropica
Ciencia EducacionporAnónimo9/16/2012

NASA y Sentinel Tormenta Severa (HS3) misión aérea que envió un avión no tripulado Global Hawk el 9 del septiembre del 2012, para estudiar Depresión Tropical recién nacida 14 en el centro del Océano Atlántico que parece preparado para un mayor desarrollo. El Global Hawk dejó Fondo para la NASA Wallops Vuelo en Wallops Island, Virginia, esta mañana para una planeada de 26 horas de vuelo para investigar la depresión. Más reciente de la NASA, la ciencia huracán campaña de campo se inició el 7 de septiembre cuando el Global Hawk voló sobre el huracán Leslie en el Océano Atlántico. HS3 marca la primera vez que la NASA está volando Global Hawks de la costa este de EE.UU. La imagen visible del sistema 91L fue capturado por el GOES-13 de la NOAA satélite en 1145 UTC (7:45 am EDT). Según Chris Naftel, director del proyecto de programa Global Hawk de la NASA en Dryden Flight Research Center, Edwards Air Base, California, el avión Global Hawk despegó a las 7:06 am EDT, y se dirigió a la Depresión Tropical 14, que en el momento de despegue, seguía siendo un área en desarrollo de baja presión llamado 91L del sistema. A las 1500 GMT (11 am EDT), la depresión tropical 14 se encuentra cerca de 16,3 latitud norte y 43,1 longitud oeste, aproximadamente 1.210 millas (1.950 kilómetros) al este de las Antillas Menores. La depresión tenía vientos máximos sostenidos de 35 mph. Se desplazaba hacia el oeste cerca de 10 mph (17 kmh) y tenía una presión mínima central de 1006 milibares. El Centro Nacional de Huracanes espera que la Depresión Tropical 14 a fortalecerse y convertirse en una tormenta tropical en las próximas 48 horas, y girar hacia el noroeste. El 10 de septiembre, la Misión de Medición de Lluvias Tropicales (TRMM) pasó por la Depresión Tropical 14, cuando era conocida como baja presión 91L del sistema y los datos de TRMM Microwave Imager (TMI) y el radar de precipitación (PR) se utilizaron para crear una precipitación análisis. Los datos se superpone sobre una imagen de combinación infrarroja y visible desde escáner visible e infrarroja TRMM (VIRS) y demostraron que 91L sistema se organizaba y que las tormentas convectivas que alcanzan alturas de unos 13 kilometros (~ 8,1 millas) caían fuertes lluvias en el noroeste y noreste del centro de la circulación. La misión HS3 apunta a los procesos que subyacen a la formación de huracanes y el cambio de intensidad. Los datos recolectados ayudarán a los científicos a descifrar las funciones relativas del entorno a gran escala y los procesos internos de la tormenta que dan forma a estos sistemas. HS3 con el apoyo de varios centros de la NASA Goddard, incluyendo Wallops; Dryden; Ames Research Center, Moffett Field, California, Marshall Space Flight Center en Huntsville, Alabama, y el Jet Propulsion Laboratory en Pasadena, California HS3 también tiene colaboraciones con socios de las agencias gubernamentales e instituciones académicas. El 10 de septiembre, el satélite TRMM mostraron Sistema 91L se organizaba y que las tormentas convectivas caían fuertes lluvias en el noroeste y noreste del centro de la circulación. Las tormentas del noreste del centro estaban llegando a alturas de unos 13 kilometros (~ 8,1 millas). HS3 es una misión Venture Tierra financiado por la Dirección de Misiones Científicas de la NASA en Washington. Misiones Tierra-riesgo son gestionados por la Tierra de la NASA del programa System Science Pathfinder en Centro Langley de Investigación de en Hampton, Virginia La misión HS3 está gestionado por la Oficina de Proyecto Tierra Ciencias en el Centro Ames de la NASA. Fuente http://www.nasa.gov/mission_pages/hurricanes/missions/hs3/news/td14.html there can be only one

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Hay que respetar a las cebras [escapa y golpea a leona]
Hay que respetar a las cebras [escapa y golpea a leona]
Ciencia EducacionporAnónimo11/26/2012

Se conocen como cebra (o zebra, grafía en desuso) a tres especies del género Equus propias de África, Equus quagga (cebra común), Equus grevyi (cebra de Grevy) y Equus zebra (cebra de montaña); al mismo género que pertenecen también los caballos y los asnos. HABLEMOS DE SUS RAYAS PRIMERO: Las cebras son animales negros con rayas blancas, y con una gran mancha blanca en el vientre que sirve para camuflarse. Algunas cebras tienen "rayas sombra" de color marrón entre las rayas blancas y negras. Hay tres razones por las cuales se considera que las cebras son negras con rayas blancas, y no al revés, ni tampoco que todas tienen una frecuencia diferente: 1. Los équidos blancos no podrían sobrevivir en las llanuras y bosques de África. 2. El quagga, una subespecie extinta de la cebra común, tiene las típicas rayas en la parte anterior del cuerpo, pero una parte posterior oscura. 3. Cuando la región entre las rayas pigmentadas pasa a ser demasiado ancha, aparecen rayas secundarias, como si se estuviera debilitando la supresión. El hecho que algunas cebras tengan vientres y patas de color blanco puro no es una prueba muy concluyente de que son animales blancos, pues muchos animales de colores diferentes tienen vientres y patas de color blanco o un color claro. Además, las rayas de las cebras son ausentes en el feto, que es totalmente negro. Las rayas aparecen posteriormente, en bandas de unos 400 micrómetros (veinte veces la medida de una célula). Por lo tanto, las rayas son más anchas cuanto más grande es el animal, y crecen conjuntamente con el tamaño del cuerpo. Según Bard, las especies de cebras difieren en cuanto al estadio embrionario en que aparecen las rayas. Bard descubrió una cebra anormal, sin rayas; su pelaje negro tenía puntitos blancos, cosa que probaría que las rayas se forman por inhibición de la producción de melanina, y que por lo tanto la cebra es sin duda un équido negro con rayas blancas. Las rayas suelen ser verticales en la cabeza, cuello, paletillas y tronco, y horizontales por detrás y en las patas del animal. Los pasos de cebra toman su nombre de las rayas blancas y negras de las cebras. Algunos zoólogos creen que las rayas son un mecanismo de camuflaje. Este mecanismo funciona de varias maneras. Para empezar, las rayas verticales contribuyen a esconder la cebra entre las hierbas. A pesar de que esto puede parecer absurdo a primera vista, teniendo en cuenta que la hierba no es ni blanca ni negra, se supone que es efectivo contra el predador principal de las cebras, los leones, que son daltónicos. En teoría, una cebra que permanezca quieta entre hierbas altas podría pasar desaparcibida para un león. Además, como las cebras son animales gregarios, las rayas ayudan a confundir a los predadores – varias cebras que estén o que se muevan juntas pueden parecer un único y gran animal, haciendo que el león tenga problemas para elegir una sola cebra para atacar. Un rebaño de cebras que se dispersen para huir de un predador le parecerán una masa confusa de rayas verticales moviéndose en direcciones diferentes, haciendo que al predador le cueste seguir visualmente a un individuo que se separe de sus compañeros. Aún así, los biólogos no han observado nunca leones que parezcan confundidos por las rayas de las cebras. Se cree que las rayas también desempeñan un papel en el comportamiento sexual; ligeras variaciones de los patrones permiten que las cebras distingan a los diferentes individuos. En raras ocasiones, nacen cebras sin rayas, y estos ejemplares tienden a quedar separados del grupo; esto reforzaría la teoría de que estas rayas también tienen una función social. Una teoría más reciente, que cuenta con el apoyo de experimentos, sostiene que la coloración disruptiva también es un medio efectivo de confundir el sistema visual de la mosca tsé-tsé, chupadora de sangre.15 Otras teorías alternativas son 1º la que dice que las rayas coinciden con la distribución de grasa bajo la piel, sirviendo así de mecanismo termorregulador para la cebra, o 2º la que sostiene que cualquier herida perturba el patrón de rayas, indicando claramente el estado de forma de la cebra a potenciales parejas. Una leyenda africana intenta dar una explicación folclórica a las rayas de este équido: Hace mucho tiempo, las cebras no tenían las rayas blancas y negras que tienen hoy en día, sino que eran todas blancas. Cuando veían una cebra, algunos decían que se trataba de un cruce entre un caballo de color blanco y un burro, o quizás una mula. En aquel tiempo, la gente todavía intentaba domesticar a los caballos salvajes para poder cabalgarlos y lucirlos delante de todo el mundo, pues eran muy bellos. Las cebras tenían otro nombre porque eran diferentes de los caballos y las mulas. Pero era muy difícil capturar y entrenar una cebra. Un día, una cebra que todavía era muy joven se perdió y acabó dentro un poblado. La gente empezó a mirarla y a cuchichear, pensando como podrían capturarla. La cebra se asustó, y se dio cuenta de lo que le querían hacer. Empezó a correr mientras la gente entraba a casa a buscar una red para cazarla. Corrió y corrió, hasta que finalmente tuvo una idea. Encontró un bote de pintura negra y lo tumbó; la pintura se esparció en muchas rayas onduladas. La cebra se revolcó hasta que las rayas se le quedaron pintadas en el cuerpo, pensando que así quedaría fea y la gente no la querría capturar. La gente del pueblo la encontró, y vio lo que había hecho. Como pensaban que ya no era bella con todas aquellas rayas negras sobre el pelaje, la soltaron. Pronto, todas las cebras empezaron a hacer lo mismo para que la gente no las molestara. Con el paso del tiempo, ya no les hizo falta hacerlo, pues empezaron a nacer de esta manera. Pero ahora las rayas las hacían bellas. Y ahora lo que mas me interesaba compartir de este hermoso animal QUE ES LO MAS SORPRENDENTE DE ESTE POST ES EL VIDEO QUE VAS A VER ACONTINUACION. A veces la naturaleza nos sorprende y vemos algo como esto: Increible verdad. A modo de chiste no les hace acordar a ese capitulo de Los Simpson donde un Leon viejo es deborado por una Cebra joven? Espero les haya sido interesante!

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El sonido del Espacio
El sonido del Espacio
Ciencia EducacionporAnónimo9/16/2012

Sonidos del Espacio: Grabación "Coro" Nuevo Por Instrumento EMFISIS RBSP de 09.13.12 Audio (lo vas a encontrar en wav o mp3) del fenómeno conocido como ondas de radio "Chorus" en la magnetosfera de la Tierra que son audibles para el oído humano, según lo registrado el 5 de septiembre de 2012, por Electric and Magnetic RBSP de Campo Instrumento Suite y Ciencias Integradas (EMFISIS) . Cinco de seis segundos "eventos" son capturados en esta muestra, y se juegan de extremo a extremo, una tras otra, sin espacios. Crédito: Universidad de Iowa Investigadores de la Suite de campo eléctrico y magnético de instrumentos y equipo de Integrated Science (EMFISIS) de la Universidad de Iowa han dado a conocer una nueva grabación de un fenómeno intrigante y bien conocido conocido como "coro", realizado el 5 de septiembre de 2012. Las olas del magnetómetro triaxial bobina y el receptor de EMFISIS capturado a varios eventos notables picos de las ondas de radio en la magnetosfera que rodea la Tierra. Las ondas de radio, que están en frecuencias que son audibles por el oído humano, se emiten por las partículas energéticas en la magnetosfera de la Tierra. Hace click para escucharla grabacion: Audio en WAV Audio en MP3 "La gente sabe acerca de coro durante décadas", dice el investigador principal EMFISIS Craig Kletzing, de la Universidad de Iowa. "Los receptores de radio se utilizan para recogerlo, y suena muy parecido a los pájaros cantando. Fue a menudo más fácilmente recogidos por las mañanas, que junto con el chirrido es por eso que a veces se refiere como "coro del amanecer." Esta grabación fue hecha por muchos miembros del equipo, incluyendo EMFISIS Terry Averkamp, Crawford Dan, Granroth Larry, Hospodarsky George, Bill Kurth, Needell Jerry y Piker Chris. Fuente: http://www.nasa.gov/mission_pages/rbsp/news/emfisis-chorus.html there can be only one

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El Orbiter Señala Nevadas de 'hielo seco' en Marte
El Orbiter Señala Nevadas de 'hielo seco' en Marte
Ciencia EducacionporAnónimo9/16/2012

Mars Reconnaissance Orbiter dio datos que han dado a los científicos la evidencia más clara hasta ahora de las nevadas de dióxido de carbono en Marte. Esto revela el único ejemplo conocido de nieve de dióxido de carbono al caer en cualquier lugar de nuestro sistema solar. Dióxido de carbono congelado, mejor conocida como "hielo seco", requiere temperaturas de alrededor de menos 193 grados Fahrenheit (125 Celsius menos), que es mucho más frío de lo necesario para la congelación del agua. El dióxido de carbono nieve recuerda los científicos que aunque algunas partes de Marte puede parecer muy similar a la Tierra, el Planeta Rojo es muy diferente. El informe se publica en la revista Journal of Geophysical Research. Las nevadas de dióxido de carbono en Marte Las observaciones de Marte Reconnaissance Orbiter han detectado dióxido de carbono en forma de nubes de nieve en Marte y la evidencia de nieve de dióxido de carbono que cae a la superficie. "Estas son las primeras detecciones definitivas de nubes de nieve de dióxido de carbono", dijo el autor principal del informe, Paul Hayne, del Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA en Pasadena, California "Estamos convencidos de establecer las nubes están compuestas de dióxido de carbono - Copos de aire marciano - y que son lo suficientemente gruesa como para dar lugar a la acumulación de nieve en la superficie ". Las nevadas se produjeron a partir de nubes alrededor del polo sur del planeta rojo en invierno. La presencia de hielo de dióxido de carbono en estacionales y residual del sur casquetes polares de Marte ha sido conocido durante décadas. Además, Phoenix Lander de la NASA, la misión observó en 2008 la caída del agua-hielo nieve en el norte de Marte. Polo norte marciano cubierto de hielo de dioxido de carbono Hayne y seis co-autores analizaron los datos obtenidos por las nubes mirando hacia arriba y hacia los lados con la Mars Climate Sounder, uno de los seis instrumentos de la Mars Reconnaissance Orbiter. Este instrumento registra brillo en nueve bandas de onda de la luz visible e infrarroja como una forma de examinar las partículas y gases en la atmósfera marciana. El análisis se llevó a cabo mientras Hayne fue becario post-doctoral en el Instituto de Tecnología de California en Pasadena. Los datos proporcionan información acerca de las temperaturas, tamaños de partículas y sus concentraciones. El nuevo análisis se basa en datos de observaciones en la región polar sur durante el invierno austral de Marte en el período 2006-2007, identificando un alta nube de dióxido de carbono cerca de 300 millas (500 kilómetros) de diámetro que persiste sobre el polo y el más pequeño, más corta duración, menor altitud nubes de dióxido de carbono de hielo en latitudes de 70 a 80 grados sur. "Una línea de evidencia para la nieve es que las partículas de hielo de dióxido de carbono en las nubes son lo suficientemente grandes como para caer al suelo durante la vida útil de las nubes", dijo el co-autor David Kass, del JPL. "Otra proviene de las observaciones cuando el instrumento se coloca hacia el horizonte, en lugar de hacia abajo, en la superficie. La firma espectros de infrarrojo de las nubes visto desde este ángulo es claramente de dióxido de carbono y partículas de hielo que se extienden a la superficie. Mediante la observación de esta manera, el Mars Climate Sounder es capaz de distinguir las partículas en la atmósfera desde el hielo seco en la superficie". Casquete polar sur de Marte hielo residual es el único lugar en el Planeta Rojo, donde el dióxido de carbono congelado persiste en la superficie de todo el año. Así como el dióxido de carbono de la atmósfera de Marte se deposita ha estado en cuestión. No está claro si se presenta en forma de nieve o por congelación a nivel del suelo como escarcha. Estos resultados muestran que la nieve es especialmente vigorosa en la parte superior de la tapa residual. casquete polar sur de marte "El hallazgo de nieve podría significar que el tipo de depósito - la nieve o el hielo - de alguna manera está ligado a la preservación de año a año de la tapa residual", dijo Haynes. Fuente http://www.nasa.gov/mission_pages/MRO/news/mro20120911.html there can be only one

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Highlander 2 y Argentina + el Presidente
Highlander 2 y Argentina + el Presidente
InfoporAnónimo5/12/2012

Cuando se estrenó originalmente, Highlander no fue un gran éxito. Pero de a poco, tras su recorrido internacional, la película comenzó a ganar adeptos. Fue entonces que los productores decidieron hacer una secuela y eligieron a la Argentina como la locación principal del rodaje. Corría 1989. La dirección volvió a recaer en manos del entonces realizador de moda Russell Mulcahy. La presencia en Buenos Aires de Sean Connery y de Christopher Lambert causó un enorme revuelo en la ciudad, mientras los camiones se movían por el centro porteño, de las galerías de Avenida de Mayo a lo que sería Puerto Madero. Se construyó un enorme set para simular una calle futurista, se filmó en la Avenida de Mayo, se utilizó la linea E de subtes, se rodó en el Abasto (antes de que fuera shopping) y en lo que en breve se convertiría en Puerto Madero. Y también en zonas alejadas de la ciudad, como el Valle de la Luna y en la Cordillera de los Andes. ESCENA DEL SUBTE EN LA LINEA E ALGUNAS CAPTURAS DE LA ESCENA Con un presupuesto de US$ 30 millones (Connery cobró $3.5 millones por nueve días de filmación), Highlander II tenía expectativas de convertirse en un gran éxito, pero terminó siendo un fracaso, por varios motivos. El presupuesto se disparó por la hiperinflación de ese momento, y la productora entró en severas deudas, entregando el corte final de la película a la aseguradora. El filme no funcionó y la crítica la destrozó. Al día de hoy es considerada como una de las peores secuelas de la historia del cine. MI TEORIA ES QUE MEN... ES MUFA Dias antes que los actores regresaran a su pais, es decir una vez finalizada la etapa de filmacion y comenzando la post-produccion, los productores y Victor Bo (no se bien que tuvo que ver con la pelicula) decidieron ir a hacerle una vistia al carismatico presidente de la nacion Carlos Saul Men... que fue muy servicial con la delegacion americana y bueno, la historia es lo que se conto mas arriba la pelicula fue un fracaso. there can be only one

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La historia del Highlander (cronologia)
InfoporAnónimo5/11/2012

EN ESTE POST, VOY A RESUMIR TODA LA VIDA DEL HIGHLANDER CONNOR MACLEOD... TENGO EN CUENTA TODO. SAGA DEL CINE, SERIE DE TV Y COMICS. Y LO HAGO DE MANERA CRONOLOGICA si ves una H1 es = a Highlander 1 y asi con las demas referencias. ENJOY LA INMORTALIDAD Y EL EXILIO (H1) Connor Macleod, del clan Macleod, nació en Glenfinnan en 1518. Vivió como un mortal hasta que, en una batalla contra el clan de los Fraser, murió a manos del misterioso caballero negro que resultó ser el Kurgan, uno de los inmortales más fuertes que existían. Kurgan intentó rematarlo pero los compañeros de Connor acudieron a su rescate aunque para entonces él ya había muerto. El caballero negro juró que otro dia volvería a por él. Sus familiares y amigos, viendo como resucitaba después de recibir una herida mortal, lo acusaron de haber hecho un pacto con Lucifer e intentaron matarlo, pero gracias a su primo Angus consiguió librarse y fue expulsado para siempre de su hogar. HEATHER Y EL ESPAÑOL (H1) Sin saber nada sobre su condición, Connor se casó con una joven llamada Heather y vivieron sin contratiempos hasta la llegada de Ramirez, otro inmortal. A diferencia de Kurgan, Ramirez no buscaba su cabeza y en cambio se convirtió en su maestro y amigo, contandole todo sobre el mundo de los inmortales y entrenandolo para el dia de la Reunion, cuando los inmortales que queden luchen entre ellos por el Premio. LA MUERTE DE RAMIREZ (h1) En 1542, Kurgan localizó a los inmortales y atacó el hogar de Connor, donde se encontraban en esos instantes Ramirez y Heather. Ambos inmortales se enfrentaron en duelo hasta que Kurgan mató a Ramirez, aunque no consiguió evitar que éste le diera un buen corte en el cuello quedando como recuerdo una cicatriz que le duró de por vida. Después Kurgan violó a Heather pensando que se trataba de la mujer de Ramirez. Sin embargo, ella no llegó a contarselo a Connor, el cual se enteró por el propio Kurgan en 1984. LA MUERTE DE SU MADRE Y JACOB KELL (HIGHLANDER ENDGAME) Los aldeanos de Glenfinnan continuaron acosando a Connor y acusaron a su madre de haber engendrado al hijo del demonio. Connor regresó a su antigua casa en secreto para rescatarla pero resultó se runa trampa para atraparlo. Entre ellos estaba Jacob Krell, hijo del sacerdote del pueblo y amigo de la infancia. Antes de ejecutarle su madre fue condenada a la hoguera. Connor consiguió escapar de su prisión y sacarla del fuego pero acabó muriendo en sus brazos. En el proceso casi toda la aldea arde y Connor mata al padre adoptivo de Krell. Este coge una espada e intenta matarlo en venganza pero el highlander se defiende y le atraviesa con la espada en una escena parecida a su propia muerte a manos del Kurgan años atrás. UNA LARGA VIDA CON HEATHER (h1) Después de tantas desgracias seguidas Connor y Heather prosiguen con sus vidas durante años hasta que ella, convertida en una anciana, muere en sus brazos, no sin antes hacerle prometer que en el dia de su cumpleaños encendería una vela en su honor. Connor la entirra junto con su espada, quema su hogar y decide viajar por el mundo y enfrentarse a ese destino del que le habló Ramirez. EL SEGUNDO MACLEOD: DUNCAN (HIGHLANDER SERIES) En 1592 nace Duncan Macleod del clan Macleod. Al igual que Connor, Duncan murió y renació como inmortal, siendo también acusado de brujería y hasta rechazado por su propio padre. Años después, sin saber aun qué era, se le presentó Connor Macleod de manera similar a cómo lo había hecho Ramirez. Por aquel entonces Connor se había convertido en una leyenda, un viejo cuento para asustar a los niños sobre un Macleod que había hecho el pacto con el demonio. Connor se convirtió en mentor y amigo de Duncan y juntos hicieron varios viajes hasta que décadas después tomaron rumbos diferentes, aunque cada cierto tiempo volvían a reunirse. EL MAGO NAKANO Y KANE (H3) Después de varios años llega a Japón en busca de Nakano, un inmortal del que le había hablado Ramirez y que había sido maestro suyo hace muchos años. Nakano vivía en una cueva en el monte Niri y allí restauró la espada de Ramirez y completó el entrenamiento de Connor hasta la llegada de Kane. Kane era un inmortal mongol que había sido alumno de Nakano al igual que Ramirez. Su objetivo era matar a Nakano y absorber sus poderes pues él era un maestro de la ilusión. Kane y sus dos esbirros (también inmortales) arrasaron por donde pasaron hasta llegar al monte Niri. El japonés le hizo frente pero fue derrotado, sin embargo consiguió derrumbar la cueva gracias al quickening que produjo y encerró a Kane y sus esbirros dentro. Connor se despidió de él y prosiguió su marcha con todo lo aprendido. VIAJANDO POR EL MUNDO (h1, h3) Connor viajó por el mundo asumiendo diferentes identidades robadas a niños recién nacidos que habían fallecido y conociendo a otros inmortales, unos buenos y otros malos, y participó en la revolución americana. Entre sus amigos inmortales estaban Sunda Kastahir y Pierre Bouchet. En 1783 vivía bajo el nombre de Adrian Montagu. Durante la revolución Francesa Connor se enamoró de una joven inglesa llamada Sarah Barrington, pero debido a la guerra tuvo que abandonarla. Connor y los suyos fueron apresados y él fue condenado a la guillotina. Pierre Bouchet, que ya estaba cansado de la inmortalidad, se hizo pasar por él para que al menos hubiese más posibilidades de que un hombre bueno ganase el Premio. Connor fue oficialmente "ejecutado" y entre el público estuvo Sarah. Años después descubrió que ella había rehecho su vida, estaba casada y tenía hijos, algo que con él jamás hubiese tenido. EL ROBO DE LA KATANA DE RAMIREZ (WAY OF THE SWORD) En 1804 Connor y Kurgan mantienen un combate naval en el que cruzan sus espadas. Salvando a uno de sus compañeros Macleod pierde la katana de Ramirez en el fondo del mar y Kurgan la reclama como premio, pues esa katana fue la responsable de muchas de sus derrotas frente a Ramirez y el Highlander. Connor no tendría noticias de la katana hasta mediados del siglo XX. UNA HIJA: RACHEL Durante la 2ª GUERRA MUNDIAL Connor tomó bando de los aliados al igual que muchos amigos suyos como Duncan y rescató a una niña llamada Rachel cuyos padres habían sido asesinados por los Nazis. Connor la adoptó y la crió como si fuera suya propia. Con los años Rachel no fue solo su hija sino que también se convirtió en su secretaria UNA GUERRA MUY FRIA (COMICS) En plena guerra fria Connor vuelve a enfrentarse al Kurgan en Rusia para detener sus planes de crear un ejercito de soldados casi inmortales que no estuviesen atados a las reglas. Junto con otros compañeros consiguen derrotar al Kurgan pero sus soldados consiguen escapar. RECUPERANDO LA KATANA DE RAMIREZ (WAY OF THE SWORD) En el 66 descubre noticias sobre la katana de Ramirez. Al parecer le habían robado la espada al Kurgan hacía años e iba a ser subastada. Sin embargo otro inmortal que proclamaba ser descendiente de Masamune, el hombre que la forjó, ya la había adelantado. Connor y Toshiro, que resultó ser en realidad hijo adoptivo de Masamune y que le guardaba rencor a Ramirez, se enfrentaron en dos ocasiones venciendo el escocés en ambas. Connor había recuperado la katana de Ramirez y seguía con su vida con Rachel esperando el dia de la Reunión, que parecía que cada dia estaba más cerca. LA REUNIÓN (H1) En 1985 se reunen en Nueva York 5 inmortales. Ellos son Russel Nash (Connor Macleod), Victor Krueger (Kurgan), Iman Fasil, Yung Dol Kim y Sunda Kastahir. Connor se enfrenta primero a Iman Fasil pero después de matarlo es arrestado por la policia pero al no haber pruebas queda en libertad. Kurgan mata a Yung Dol Kim, que trabajaba como vigilante en un rascacielos y Sunda Kastahir, un viejo amigo de Connor. En la investigación participa Brenda Wyatt, una forense experta en armas que quiere obtener respuestas sobre el arma con el que habían decapitado a Fasil. Finalmente Connor revela su secreto a Brenda y se enamoran. Kurgan descubre su relación y la secuestra. Sabiendo que esta va a ser la última noche de Russel Nash, viva o muera, Connor se despide de Rachel y se dirige a rescatar a Brenda y cumplir con su destino. Connor y Kurgan luchan entre ellos su combate final después de tantos siglos y del que sale vencedor el Highlander. Ahora el Caballero Negro ya no les perseguirá más y Ramirez, Heather y Kastagir han sido vengados. Connor y Brenda abandonan New York y se marchan a vivir a las Highlands. EL LEGADO DEL KURGAN (COMICS) Una vez muerto Kurgan, Connor se casa con Brenda y viven juntos hasta que recibe noticias de los soldados de Kurgan con los que se había encontrado hace décadas, que buscan venganza por la muerte de su creador. Pero eso no era todo, Connor descubre que el Quickening que absorbió del Kurgan era un "Dark Quickening", que poco a poco comenzó a corromper su alma. El "Connor Oscuro" empezó a cazar otros inmortales y atrajo la atenciñon de otro que intentó usar el poder del Kurgan a su favor. Duncan acudió al rescate de su primo y finalmente Connor derrotó a Kurgan en su "duelo final" pudiendo limpiar su alma. COMBATE CON SLAN QUINCE (TV SERIES) En Seacouver Duncan vive con Tessa felizmnete hasta que Slan Quince, un inmortal con una careta metálica, aparece para matar al segundo Highlander. Connor que estaba tras el restro de Slan acude en su ayuda. Slan consigue escapar y lanza un desafío a uno de los dos para combatir en el puente a la noche. Tessa, que conocía la condición de Duncan, descubre por parte de los dos todo acerca de las Normas y del Juego. Connor noquea a Duncan y se presenta en el puente pero cuando parecía que el combate lo tenía ganado Slan usa la pistola de su espada trucada y dispara a Connor cayendo éste al rio. Duncan aparece, mata a Slan y rescata a Connor. EL REGRESO DE KELL Y LA MUERTE DE RACHEL (ENDGAME) Jacob Kell, que recibió su inmortalidad al morir a manos de Connor, buscó vengarse del Highlander y un dia pone una bomba en el antiguo hogar de Russel Nash, resultando muerta Rachel, su hija adoptiva. RECLUSIÓN EN EL SANTUARIO (ENDGAME) Connor, destrozado por la muerte de Rachel, decide recluirse en el Santuario, un templo controlado por los Vigilantes donde aquellos inmortales que lo deseen pueden ocultarse del juego y permanecer en un estado de sueño eterno. EL SACRIFICIO (ENDGAME) Varios años después, Jacob Kell ataca el santuario y deja a Connor como único superviviente. Duncan se reune con él y se enfrentan a él, pero sus fuerzas no llegan a su nivel (para entonces, Kell era el inmortal más poderoso con más quickenings = 666). Connor se da cuenta de que solo si uno de los Highlanders mata al otro, podrá igualar o incluso superar a Krell. Duncan se opone a esto pero finalmente, Connor pasa testigo y se deja matar por él. Con la fuerza y recuerdos de Connor, Duncan mata a Krell y entierra los restos de su hermano junto con los de Heather. De esta forma la leyenda de Connor Mcleod parece haber terminado. FANTASMAS DEL PASADO (COMICS) Connor permanece de alguna forma vivo en la mente de Duncan y le habla en varias ocasiones. Cuando el Highlander vivo es secuestrado y obligado a participar el una especie de circo romano entre inmortales Connor se le presenta por última vez para darle un último consejo Duncan, Methos y el vigilante Joe Dawson se despiden por última vez de Connor, el Highlander original, en su antigua tumba. there can be only one

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Que es un hihglander? (todo sobre la saga)
Que es un hihglander? (todo sobre la saga)
InfoporAnónimo5/11/2012

¿Que es un Highlander? Primero en España (para los user gallegos) a la saga de Highlander la conocen como "Los Inmortales" y a Connor no se le llama Highlander sino escocés. Por tanto habrá gente que no sepa exactamente qué es un Highlander. Un Highlander es un habitante de las Highlands, es decir, de las Tierras Altas de Escocia. De entre los inmortales se sabe de dos conocidos Highlanders: Connor y Duncan, ambos miembros del clan Macleod. Otros highlanders inmortales que hacen aparición en otras versiones son Quentin Macleod (el protagonista de la serie de dibujos animados) y Colin Macleod (Highlander, the search for vengeance) ¿Quienes son los Inmortales? Como bien dice su nombre son hombres y mujeres que no pueden morir. Nacen como seres mortales hasta el momento de su primera muerte, después de la cual dejan de envejecer y no pueden morir a no ser que se les corte la cabeza. Como mortales envejecen y se lastiman como el resto de los seres humanos, aunque ya entonces poseen un sexto sentido que les permité detectar a inmortales cercanos, aunque por entonces no saben de su existencia. Como inmortales no pueden envejecer ni morir de forma natural, pero sí que se les puede matar si se les corta la cabeza. Cuando muere un inmortal libera su quickening, su energía interior, la cual es absorbida por el inmortal más cercano que suele ser el que le ha matado. Los inmortales están destinados a matarse los unos contra las otros en el juego final hasta que solo quede uno. Sin embargo su capacidad de regeneración es limitada: Se sabe que las heridas en la zona del cuello cicatrizan, no regeneran. Esto está relacionado con el hecho de que deben decapitar a otros inmortales para matarlos y adquirir su poder. Además se conoce por algunos casos que cuando se les amputa alguna parte del cuerpo no la regeneran, como le pasó a Xavier St. Cloud con una mano. ¿Cual es el origen de los Inmortales? En Highlander 1 se nos explica que los inmortales son personas que nacen iguales a los demás pero que, después de sufrir su primera muerte, alcanzan la inmortalidad y dejan de envejecer. No existe ninguna explicación sobre esto, solo que después de nacer Connor el número se completó y no volvieron a nacer más de ellos. En Highlander 2 se nos contó que los inmortales eran en realidad prisioneros del planeta Zeist que en vez de ser ejecutados eran condenados a enfrentarse entre ellos en la Tierra como seres inmortales, hasta que solo uno de ellos quedase y solo él podría recibir el perdon y recuperar su mortalidad y su libertad, pudiendo volver si lo deseaba a su planeta de origen. Además según el guion original, su inmortalidad no era tal, pues lo que sucedia era que ellos envejecían pero a un ritmo mucho más lento debido a su condición de alienígenas. En Highlander 2, Renegade Version se omitieron los detalles acerca del origen extraterrestre y se dijo que en realidad eran seres inmortales que, debido a su condición, eran condenados a reencarnarse de nuevo y enfrentarse entre ellos hasta que solo quedase uno de ellos. En la serie de TV se olvida por completo del origen de Highlander 2 y mantiene el misterio de su origen pero con unos pequeños cambios con respecto a Highlander 1: * después de connor siguieron naciendo inmortales, entre ellos duncan. * los inmortales parecen ser hijos de madres desconocidas, todos fueron niños adoptados de origen desconocido. En el guion original de Brad Mirman para Highlander 3, el personaje de Jennifer comenta con Connor una antigua leyenda de unos espíritus que renacen en la Tierra como inmortales, unos buenos y otros malos, que luchan entre ellos a lo largo de los siglos y absorbiendo sus energías. Han recibido varios nombres a lo largo de los siglos:los sourans, los calans......¿Esto de los espíritus renacidos en la tierra no se parece un poco a la historia de los criminales del planeta Zeist? En Highlander 3 vienen a decir más o menos lo mismo, unos misteriosos seres inmortales que son mencionados en diferentes culturas. ¿Que es el Quickening? El QUICKENING es basicamente la energía interior que poseen los inmortales. Cuando un inmortal le corta la cabeza a otro, el quickening es liberado desde el cuerpo del muerto y es absorbido por el ganador. Se dice que cuando un inmortal recibe un quickening absorbe el poder y los conocimientos del otro. ORIGENES DEL QUICKENING * GUION DE GREGORY WIDEN: no se menciona la palabra Quickening, pero si se le menciona como un regalo, la fabrica de la vida, la chispa de la vida que permite el paso de la existencia de una generación a otra. Sin embargo esta energía está repartida entre los inmortales aunque algunos tienen una mayor fracción de ese poder que otros, como por ejemplo Connor y Kurgan. * GUION HIGHLANDER 1: al igual que en el primer guion, algunos inmortales como Connor y Kurgan poseen más poder que otros. Con ese poder los inmortales están conectados con los series vivos que le rodean, de ahí que Connor cuando está en la playa con Ramirez siente que su percepción ha cambiado, siente el corazon del ciervo que está a su lado y ve con otros ojos la tierra, el mar, los arboles.... También le permite sentir la presencia de otros como Iman Fasil. Además a medida que el número de inmortales va disminuyendo, el quickening liberado es cada vez más potente, de ahí que cuando Connor queda como el último, el Quickening que recibe de Kurgan es mucho más poderoso que los anteriores. HIGHLANDER 2 Ramirez insinua que hay más de lo que se sabe sobre el quickening. Uno de ellos permite que Connor recupere su juventud y otro hace que Ramirez resucite, en parte gracias a una especie de pacto místico que tenían los dos. Además Ramirez vuelve a usar su poder para detener por un tiempo una trampa antes de desaparecer misteriosamente envuelto en luz. Al final de la película Connor usa su poder para destruir el escudo para siempre. HIGHLANDER 3 se muestra como los poderes del mago Nakano son transferidos a Kane por medio del Quickening, de forma que adquiere el control de la ilusión que el hechicero poseía. EN LA SERIE DE TV y HIGHLANDER ENDGAME al seguir naciendo inmortales después de Connor sin un fin por ahora, los quickenings parecen ser casi todos iguales, de la misma intensidad, aunque se muestran algunos tipos especiales * DARK QUICKENING es un quickening que corrompe a un inmortal que mata a otro que fuese muy malvado. Tanto Connor, Duncan, Sean Burns y Kastagir recibieron este tipo de quickenigns en alguna ocasión. * LIGHT QUICKENING se cuenta que Darius cuando era un guerrero muy poderoso mató a un inmortal que era muy bondadoso y como consecuencia su forma de pensar cambio y abrazó la vida pacifista. Sin embargo esto nunca se ha confirmado. * DOBLE QUICKENING esto sucede cuando Duncan y Methos matan a la vez a otros dos inmortales a la vez, haciendo que los dos quickenings liberados se mezclen haciendo un efecto en espiral. Jacob Krell se convierte posiblemente en el inmortal más poderoso tras conseguir ser el inmortal con más quickenings recibidos (666) aunque esto no le salva de morir a manos de Duncan tras recibir el quickening de Connor (a pesar de que los dos juntos no habian matado a tantos inmortales). Además cuando Duncan mata a Connor no solo recibe su fuerza sino que también absorbe sus recuerdos THE BUZZ: EL SEXTO SENTIDO DE LOS INMORTALES En la serie de TV de Highlander se explica que los inmortales pueden detectarse los unos a los otros gracias a un sexto sentido que en los guiones se asocia con un zumbido ("the buzz". Este sentido solo se activa cuando dos de ellos están cerca lo cual les ayuda a identificarse como inmortales. Este concepto tiene su origen en la primera película de la saga sin embargo existen algunas diferencias importantes. EL COMBATE CONTRA IMAN FASIL Y LA EXPLICACIÓN DE RAMIREZ (perdon, pero partes del dialogo van a ir en ingles) Por un momento Connor siente la presencia de alguien y abandona su butaca: "Concentrating, MacLeod scans the crowd. Like a predator catching a scent, he leaves swiftly." En el parking Connor vuelve a sentir esa presencia y descubre que se trataba de Iman Fasil. Ramirez explica este detalle en uno de los flashbacks de la película. RAMIREZ When we first met, you felt ill. Remember? Shivering, MacLeod nods. RAMIREZ Did you ever feel that way before? MACLEOD Yes. When the MacLeods fought the Frazers, and a black knight ran me through. Only it was different, more painful. Herons swoop low over the waves. RAMIREZ That black knight was the Kurgan. It is because of him that I sought you out. (MacLeod blinks) There is great power in the Quickening. But Nature has not given us equal shares. Some, like you and the Kurgan, have more. Es decir, los inmortales se detectan los unos a los otros porque sienten el Quickening en su interior. Cuando Connor se encontró a Kurgan y Ramirez se sintió enfermo porque había detectado sus quickenings. Sin embargo Ramirez explica un detalle del Buzz que nunca se aplicó en la serie de TV... EL CIERVO DE LA PLAYA Una de las escenas de la película que posteriormente se olvidaron durante la serie es cuando Connor entrena con Ramirez en la playa y el español le dice que sienta al ciervo que está cerca. The Spaniard points to the stag, shouting above the surf. RAMIREZ Trust me. Let your mind feel the stag. His blood. Coursing. His heart. Beating. The SOUNDS OF THE TWO HEARTS POUND in his brain. MACLEOD (enthralled) I feel him. RAMIREZ It is the Quickening. We are at one with all living things. The stag bolts. MacLeod's perception is forever changed. The high- lands, the sea, the trees -- they're like old friends he'll never see the same way again. Como inmortal Connor pudo sentir la presencia del ciervo, su corazón latiendo, el Quickening del ciervo, y no solo eso sino que su percepción del mundo cambió por completo. En conclusión, los inmortales no solo pueden detectarse entre ellos sino que también pueden sentir a todos los seres vivientes que están a su alrededor, aunque para ello tengan que concentrarse. Una escena similar ocurre durante la visita al zoo. "He nods distractedly, eyes riveted on: A LONE WOLF IN A CAGE staring at him. The connection between man and beast is timeless. Their heartbeats and breathing become one." (NOTA: en el guion mencionan a un lobo sin embargo en la pelicula sale un leon) LA ESCENA DEL ZOO Durante la escena del zoo Kurgan observa a Connor hablando con ella a muy poca distancia sin que la pareja se de cuenta y se marcha cuando Connor que a solas. Solo cuando Connor deja de estar distraido sintió que Kurgan estuvo allí. Según esta esena podriamos interpretar que Connor no le detectó porque estaba distraido con Brenda, sin embargo en el guion de la película la escena es diferente. Según el guion, en esa misma escena Connor sabía que Kurgan estaba cerca y estaba preparado para recibir una emboscada suya, sin embargo no quería preocupar a Brenda. "Visitors think it's feeding time, but MacLeod knows different. His eyes are everywhere, searching for the Kurgan." "MacLeod's hand is under the shoulder of his coat, gripping his sword, scanning every passing face, searching for his mortal enemy." También hay que mencionar que durante toda esta escena los animales del zoo estaban muy intranquilos ante la presencia del Kurgan. EL PREMIO Cuando Connor venció al Kurgan ganó el premio y se convirtió en mortal, pudiendo tener hijos con Brenda y obtuvo un poder extra: "It's like a whirlwind in my head.But if I concentrate I know what people are thinking all over the world. Presidents, diplomats, scientists. I can help them understand each other." Es decir que con el premio no solo se volvió inmortal sino que de alguna forma sigue conectando con otros seres vivos. Ahora puede sentir y leer las mentes de otras personas. ¿Que es el duelo final? La leyenda cuenta que cuando el número de inmortales se haya completado sentirán el terrible deseo de encontrarse y enfrentarse entre ellos hasta que finalmente SOLO QUEDE UNO. El que gane el duelo recibirá el premio, el cual se desconoce en que consiste. * En Highlander 1, Connor Macleod es el último inmortal en nacer y con él comienza "the gathering" (el encuentro), el tiempo en el cual los inmortales comienzan a enfrentarse entre ellos. En realidad esto no quería decir que TODOS los inmortales quisieran matarse entre ellos, unos por ejemplo escapaban del juego, otros directamente se cansaron de sus propias vidas y se dejaron matar y otros, como Kurgan, solo estaban interesados en ese misterioso premio, asumiendo un papel de "cazador". Sin embargo la profecía es inevitable y un día u otro los inmortales acaban REUNIENDOSE y COMBATIENDO hasta que SOLO QUEDE UNO. Los últimos que quedaban se reunieron en New York atraidos por el momento del duelo, quedando al final Connor y Kurgan para el último combate. * En Highlander 2 se dio una explicación al juego. Se dijo que los inmortales eran criminales sentenciados a combatir entre ellos como pena por sus crimenes. Aquel que fuese vencedor recibiría el perdón. Las normas del Duelo Final Al igual que en los míticos duelos de honor que había con espada o pistola, los inmortales siguen unas normas cuando combaten entre ellos que son una antigua tradición. No se sabe cuando ni por qué los inmortales empezaron a seguir estas normas pero que se sepa ningún inmortal se ha atrevido a quebrantarlas. * No pueden luchar en terreno sagrado. Esto incluye templos religiosos, cementerios u otros lugares sagrados. * Los inmortales combaten uno contra e otro. El vencedor (el que le corta la cabeza al contario) recibe su poder (the quickening), así hasta que solo quede uno que recibirá el premio ("there can be only one". Los combates suelen ser a espada pues sólo cortandole la cabeza al contrario pueden matarlo definitivamente pero se han dado casos de haber usado alguna pistola para debilitar al enemigo, como cuando Slan Quince se enfrentó a Connor y le disparó con su espada trucada. Pero como ya comenté esto solo sirve para debilitar al adversario y no es muy honorable. * En Highlander 1 estas normas forman parte de la tradición, se da por supuesto que todos los inmortales la cumplen aunque tampoco se descarta que alguno la hubiese quebrantado, incluso algunos la cuestionan. En el guion, cuando Kurgan se enfrenta a Yund Dol Kim, un inmortal cansado del Duelo Final, le contesta que la Tradición es todo lo que tienen: KURGAN What are you doing? Pick up your sword. KIM Tradition, once more? KURGAN It is all we have * En Highlander 2 pasa lo mismo que en la película original pero se nos revela que estas fueron impuestas hace mucho tiempo por unos antiguos sacerdotes como un tipo de castigo especial para algunos guerreros. * En Highlander 3 Connor y Kane mantuvieron accidentalmente un combate en terreno sagrado que llevó a que la espada de Connor se rompiera en pedazos. Kane decidió posponer el combate para otra ocasión. Esto parece dar a entender que podría existir alguna consecuencia mística cuando se quebranta esta norma. * En la serie de TV se dijo que la única vez que dos inmortales combatieron en terreno sagrado la ciudad de Pompeya fue destruida, pero esto solo es un rumor. * En Highlander Endgame Jacob Kell es un inmortal que no respeta la tradición y se atreve a matar a varios inmortales que se encontraban en un santuario creados por los watchers que se encontraba en terreno sagrado. En cambio en la siguiente escena vemos que Kell desarmado intenta provocar a Connor en un cementerio pero Macleod no es capaz de cortarle la cabeza. La conclusión sería que las normas del duelo son solo una tradición que los inmortales respetan cuando quieren combatir entre ellos de la misma forma que los antiguos duelistas que seguían su propio protocolo. Sin embargo después del estreno de Endgame varios fans protestaron porque no hubiese ninguna consecuencia por lo cual en un montaje posterior se eliminó las referencias del Santuario como terreno sagrado. LA REUNIÓN LA LEYENDA ESPECIFICA QUE CUANDO EL NÚMERO DE INMORTALES SE COMPLETA COMENZARÁN A SENTIR LA NECESIDAD DE COMBATIR ENTRE ELLOS Y LOS ÚLTIMOS QUE QUEDEN SE REUNIRÁN EN UN LEJANO LUGAR DONDE SE CELEBRARÁ EL DUELO FINAL. EN HIGHLANDER 1, ESTE LUGAR LEJANO ES LA CIUDAD DE NEW YORK DONDE SE REUNEN LOS ÚLTIMOS 5 INMORTALES. CONNOR RESULTA EL VENCEDOR Y GANA EL PREMIO. SIN EMBARGO EN HIGHLANDER 3 SE NOS CUENTA QUE 3 INMORTALES QUEDARON ATRAPADOS EN LA CUEVA DE NAKANO, POR LO CUAL AUNQUE ELLOS SEGUÍAN VIVOS Y SENTÍAN LA LLAMADA DE LA REUNIÓN NO PUDIERON PARTICIPAR EN EL DUELO FINAL Y, POR DECIRLO DE ALGUNA FORMA, FUERON DESCALIFICADOS. CONNOR Y KURGAN SE ENFRENTARON Y MACLEOD GANÓ EL PREMIO. AÑOS DESPUÉS CUANDO LOS 3 INMORTALES ESCAPARON Y KANE MATÓ A UNO DE LOS SUYOS EL JUEGO SE REINICIÓ, CONNOR VOLVIÓ A MORIR Y RECUPERÓ LA INMORTALIDAD. EL COMBATE FINAL VOLVIÓ A COMENZAR Y KANE Y CONNOR SE ENFRENTARON DE NUEVO. EN LA SERIE DE TV, DURANTE LOS PRIMEROS EPISODIOS SE NOS DICE QUE AUN SE ESTÁ LIBRANDO EL DUELO FINAL A PESAR DE QUE SIGUEN NACIENDO NUEVOS INMORTALES DESPUÉS DE CONNOR (eso es una gran paradoja, perdon se me traba el bloqmayus y no voy a escribir todo de nuevo) EL PREMIO El Premio es aquello que buscan los inmortales, el gran poder que obtendrá aquel que se convierta en el último inmortal sobre la Tierra. En la primera película de Highlander Connor Macleod gana el Juego y obtiene como premio: * La Mortalidad. * Poder tener hijos * La capacidad de leer el corazón de los mortales, saber que es lo que piensan. OTRAS EXPLICACIONES DEL PREMIO Sin embargo en diferentes versiones de Highlander el premio sufre variaciones o adquiere un nuevo significado. En el Guion Original de Gregory Widen, que inspiró a la película, Conor sufre un gran dolor después de haber matado a The Knight, tan intenso que amenaza a Brenna y le dice que se aleje o la destruirá a ella y a todos. Sin embargo dias después Conor lo asimila y le dice a Brenna que no sabe si morirá mañana o en 10000 mañanas, lo cual viene a decir que posiblemente siga siendo inmortal. En Highlander 2 se nos dice que los inmortales participaban en el juego como un castigo por sus crimenes; así que aparte de los dones obtenidos en Highlander 1 también hay que incluir la posibilidad de volver a su vida anterior. En Highlander 3 Connor pierde al premio al volver a la actividad 3 inmortales atrapados en una cueva y que no pudieron asistir a la Reunión. Cuando Connor gana vuelve a ganar el premio, aunque no hay mención a la capacidad de leer los corazones. En Highlander The Source se le da un nuevo sentido al Juego y al Premio, el cual resulta ser el nacimiento del hijo de un inmortal, un niño que se convertirá en ese uno. there can be only one

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Highlander y sus diferentes continuidades
Highlander y sus diferentes continuidades
InfoporAnónimo5/12/2012

Uno de los defectos de la franquicia de highlander es que las diferentes peliculas tienden a contradecirse entre ellas y siguen diferentes "lineas temporales". Procuraré explicar un poco estas diferentes continuidades aunque, para simplificar, podemos hablar de dos sagas de Highlander: ◘ La trilogia de Connor, el último inmortal: Highlander 1, 2 y 3 ◘ La saga de Duncan: serie de TV, Highlander Endgame y Highlander the Source. LA PRIMERA PELÍCULA Highlander se concebió como una película única, una historia cerrada: Connor era el inmortal más joven, aquel con el cual el número de inmortales se completó dando comienzo a la era del Duelo Final. Connor se enfrenta a otros como él a lo largo de los siglos, entre los cuales se encuentra Kurgan, su mayor rival. Ambos se convierten en los últimos inmortales en quedar vivos y luchan por última vez, Connor mata a Kurgan y consigue el ansiado premio. Por tanto la continuidad original comienza con esta película Highlander LA SECUELA: ZEIST Cuando Highlander se convirtió en un gran éxito (principalmente gracias a los videoclubs y a la BSO de Queen) los productores vieron posibilidades para una secuela. ¿Como hacer una secuela cuando la historia había llegado a su fin? No había nuevos inmortales pues Connor era el último que quedaba y además ahora era mortal, por lo cual lo más lógico sería haber hecho una precuela, pero es de suponer que entonces no estaban muy de moda (todavía quedaba más de una década para el Episodio 1 de Star Wars). Con Highlander 2 se buscó darle una explicación al origen de los inmortales y así aprovechar para dar vida a nuevos enemigos en un futuro de ciencia ficción. Así los inmortales eran alienígenas del planeta Zeist que fueron condenados a combatir entre ellos en la Tierra...3 nuevos inmortales aparecieron en el futuro para matar a un viejo Connor que pronto recobró su antigua inmortalidad. A pesar de que la película contaba con más presupuesto y con la participación de Lambert, Connery y el director de la primera, Highlander 2 fue muy criticado (aunque es la película de la saga con más recaudación en cines) Principalmente los problemas fueron: ◘ El origen extraterrestre no gustó a casi nadie (Connor no es escocés sino del planeta Zeist??) ◘ Había fallos de guion (Connor Macleod se llamaba Connor Macleod en Zeist, al igual que Ramirez, ummmm) y de continuidad con la primera película En un documental que venía en el Director's Cut se dijo que la crisis en Argentina hizo temer a los de la aseguradora y comenzaron a tomar control creativo para conseguir una película rentable y que atrajera al público (fracaso total). Además el Director's Cut recuperó escenas eliminadas, reordenó las secuencias y eliminó las referencias a Zeist: Los inmortales son seres de una raza inmortal (valga la redundancia) que fueron condenados a reencarnarse en el futuro (valga la redundancia, no te vas a reencarnar en el pasado). Connor vive como un anciano en el año 2024 hasta que consigue recordar el verdadero origen de los inmortales. El Highlander debe enfrentarse contra su mayor enemigo, el general Katana, en un combate a muerte por el destino de dos mundos. LA SERIE DE TV: EL OTRO HIGHLANDER Sin embrago los productores decidieron darle otra oportunidad a la franquicia y crearon una nueva serie de TV protagonizada por otro Highlander, pero ¿que pasaba con el final cerrado de la primera película? Highlander 2, a pesar de ser mala, sí que respetaba (a su manera) el final de la primera entrega. Así se creó la Tercera Continuidad la cual incluye además la cuarta película, Highlander Endgame y la quinta, Highlander The Source, más el spin-off de Highlander The Raven. Los hechos de la primera película ocurrieron pero no era el combate final. Connor aun no ganó el premio y además no fue el último inmortal en nacer. UNA SECUELA MÁS FIEL: HIGHLANDER 3 Con el éxito de la serie se le dio otra oportunidad en el cine haciendo una nueva película que le fuese más fiel al filme original, una secuela directa. Así nació Highlander 3, la cual en principio no tiene relación con Highlander The Series ni con Highlander 2. Connor ganó el premio tras matar a Kurgan pero 3 inmortales ausentes durante el duelo final reinician el juego Connor sigue siendo mortal desde el final de Highlander 1, Brenda murió hace años y vive con su hijo John tranquilamente hasta que Kane, un inmortal con el que se había enfrentado hace años y que había quedado encerrado en una cueva, se libera de su prisión y se reinicia el juego. Connor recupera otra vez la inmortalidad por última vez y debe volver a combatir en el duelo final. UNIVERSO EXPANDIDO: NOVELAS, COMICS, RADIO-DRAMAS Hablando de los comics mencionar que, aunque siguen la continuidad de la serie de TV pero centrándose en Connor (y en el último arco argumental en Duncan post-Endgame), existen algunos fallos de continuidad o de estética con respecto a lo visto anteriormente. Lo mismo sucede por ejemplo con la novela The Element of Fire, pues en ella se explica una visión del primer encuentro de Connor y Duncan pero que posteriormente pasaría a no oficial por culpa de Highlander Endgame, que dio su propia versión. Esta continuidad por tanto sería la que siguen los comics de Dynamite donde se hace referencia tanto a la Serie como a Highlander 3. A estas obras podriamos considerarlas de la misma manera que el Universo Expandido de Star Wars. No es el canon oficial de las peliculas y la serie pero es un canon digamos más general o de tipo B, pues fue autorizado por los propietarios de la franquicia. En definitiva, ¿cuantas lineas temporales o continuidades hay de Highlander? Oficialmente hablando, claro: ◘Highlander ◘Highlander -> Highlander 2 (versión original y versión del Director's Cut) ◘Highlander -> Highlander 3 ◘Highlander (alterado) -> Highlander The Series -> Highlander Endgame -> Highlander The Raven -> Highlander The Source. ◘Universo Expandido: Highlander (alterado) -> Highlander The Series -> Highlander 3 (alterado) -> Highlander Endgame -> Highlander The Raven -> Highlander The Source + Novelas/Comics. there can be only one

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