Rafaelvll
Usuario (México)
Comparativa entre Opera, Firefox, Chrome, Safari e Internet Explorer en sus últimas versiones. En el primer aspecto se evaluó la velocidad de inicio de los navegadores en el que se utilizó un programa en Visual Basic para cargar una página local. Se registran los tiempos (en milisegundos -ms-) de la llamada (a través del programa) y de la carga del navegador (con un script Javascript en la página). Restándolos obtenemos el tiempo de inicio. El resultado muestra que Ópera superó por mucho a los demás navegadores (menos tiempo de inicio es mejor). En el segundo caso se midió el consumo de recursos, y para ello abrieron cada navegador con cinco pestañas en las que se cargaron un vídeo de YouTube en HD, Twitter, la página Genbeta, El País y Google y se midió el consumo de RAM y de CPU medio (en caso de navegadores multiproceso el resultado es la suma de todos los subprocesos). Cómo pueden ver, aunque en el primer caso pareciera que Chrome e IE 9 consumen poco CPU, se compensa con mayor consumo de RAM, por lo que deberás elegir que prefieres, que tu navegador utilice recursos de cómputo o de memoria. Velocidad de carga de una página o renderización. Para conseguir los resultados, la gente de genbebta.com guardó en local una página web, abrieron un script que les mostraba el tiempo al inicio y al final de la página y restaron los valores para obtener la media, lo cuál muestra los siguientes resultados. Cómo pueden ver, Chrome pareciera tener el menor tiempo, por lo que renderiza las páginas más rápido que el resto, seguido por Opera y Firefox 4, con Safari como el que peor resultados tuvo. En lo personal dejé de usar Ópera desde hace mucho tiempo y no puedo dar mi opinión sobre este navegador, he probado IE9 y si bien hay muchas mejorías en cuanto a versiones anteriores, me sigue pareciendo una mejor opción Chrome y por último Safari es el que siempre utilizo cuando estoy en una Mac. Obvio cada quien tiene su punto de vista y preferencia sobre un navegador y nos gustaría que nos dijeran cuál es el de su preferencia y por qué, quizás sean los plugins y addons los que determinen al ganador, ¿qué opinan?.
La camioneta de Pizza Planet de Toy Story aparece en varias películas de Pixar. ¿Recuerdas Pizza Planet? Es el lugar a donde Andy, el niño de Toy Story va a jugar videojuegos. Pues las camionetas de este lugar tienen una nave espacial en el techo bastante curiosa y fácil de reconocer, de hecho, resulta que esta camioneta aparece muchas más veces de lo que uno cree en las películas de Disney-Pixar, pósters, noticias y más. ¿Será una especie de chiste local, o algún tipo de firma de Pixar? 1. Toy Story 2. A Bug's Life 3. Toy Story 2 4. Monsters, Inc. 5. Finding Nemo 6. Cars 7. Ratatouille 8. WALL-E 9. Up 10. Toy Story 3 ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO, NO OLVIDEN COMENTAR ...

BIENVENIDOS No a la discriminación, Si a la Tolerancia Para los fanaticos religiosos y teistas, que discriminan y rechazan por facebook, taringa y las redes sociales en general, les recuerdo que: "Están posteando en una red social creada por un Ateo (Mark Zuckerberg). Usando un sistema operativo creado por un Budista (Steve Jobs) O un Agnóstico sin religión (Bill Gates) O quizá un ateo (Linus Torvalds) Que se ejecuta sobre un hardware basado en el trabajo de un Ateo y homosexual (Alan Turing) Que es potenciado por redes eléctricas desarroladas por un libre pensador" (Nikola Tesla) COMENTARIOS OFENSIVOS SERAN BORRADOS (Gracias por el consejo del Tesla) ...

RARA APLICACION PARA IPHONE EMITE RADIACIONES QUE PUEDE HACER PALOMITAS link: http://www.youtube.com/watch?v=QtrboPeilCk NO OLVIDEN COMENTAR ...
INCREIBLE OBRA DE ARTE HECHA VIDEO Para realizar este video, se tomaron más de 60,000 fotos, se eligieron e imprimieron 9,600 de ellas y luego se tomaron 1,800 fotografías más (fotos de las fotos, para realizar la animación). El resultado es este video que cuenta una historia utilizando la técnica de stop-motion. NO OLVIDEN COMENTAR ...

CARRERA DRAG DE UNA MILLA, BUGATTI VS EL MCLAREN F1 POR TOP GEAR EL MCLAREN FUE EL AUTO MAS RAPIDO DEL MUNDO EN LOS 90s, TAMBIEN EL MAS CARO, EL PRIMERO SER CONSTRUIDO CON PURA FIBRA DE CARBONO ETC. Y BUENO EL BUGATTI TODOS SABEMOS QUE ES UNO DE LOS MAS IMPRESIONANTES AUTOS DE NUESTRA EPOCA A QUIEN LE VAS?? VEREMOS CUAL ES MAS RAPIDO, EL BUGATTI O EL MCLAREN? AHORA QUE VIERON EL VIDEO YA SABEN CUAL ES EL MAS RAPIDO NO OLVIDEN COMENTAR ...

Los autos Mas Caros del Mundo (De producción y Legales) PARA LOS EXPERTOS EN AUTOS, YO SE QUE HAY MAS CAROS QUE ESTOS, PERO MUCHOS DE ESOS AUTOS YA NO LOS HAY EN EL MERCADO EJEMPLO: El auto mas caro jamas vendido 1931 Bugatti Royale Kellner Coupe (VENDIDO POR 8,700,000 DLLS EN 1987) Comenzemos con la lista No. 10 Porsche Carrera GT (440,000 DLLS) No. 9 Mercedes Benz SLR McLaren Roadster (495,000 DLLS) No. 8 Koenigsegg CCX (545,568 DLLS) No. 7 Saleen S7 Twin Turbo (555,000 DLLS) No. 6 SSC Ultimate Aero (654,400 DLLS, ES EL AUTO MAS RAPIDO DEL MUNDO OFICIAL 417 KM/HR No. 5 Pagani Zonda (667,321 DLLS) No. 4 Ferrari Enzo (670,000 DLLS) No. 3 McLaren F1 (670,000, CUANDO SALIO EN 1994 ERA EL MAS CARO DEL MUNDO, SIENDO EL PRIMER AUTO QUE COSTABA UN MILLON DE DOLARES) No.2 Lamborghini Reventon (1,600,000 DLLS) EL GRAN No. 1 Bugatti Veyron 16.4 (1,700,000, EL SEGUNDO MAS RAPIDO DEL MUNDO 407 KM/HR PROXIMAMENTE EL MAS CARO DEL MUNDO : ASTON MARTIN ONE-77 (PRECIO APROXIMADO CUANDO SALGA A LA VENTA : 2,000,000 DLLS) SE VALE SOÑAR CIERTO ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO, NO OLVIDEN COMENTAR SIGANME, PROXIMAMENTE LOS AUTOS MAS RAPIDOS DEL MUNDO 2010 ....
El fin de las computadoras como las conocemos Ell hablar del nacimiento de la computación siempre genera un debate, muchos incluso lo llevan hasta el ábaco de los chinos (como el origen de, no como el inicio de la computación moderna). Es interesante revisar la historia y darnos cuenta como ha ido evolucionado, guiada cada vez más por la necesidad de la rapidez. Los transistores se diseñan cada vez más pequeños y siguiendo la ley de Moore, los transistores siguieron su ritmo de miniaturización, hasta al punto en que él mismo dijo que llegaría un día en el que ya no se cumpliría su ley y todo se detendría y forzosamente tendría que llegar una nueva tecnología para suplir la actual. Ya pasamos esa línea límite que anulaba su ley, y el cofundador de Intel ha visto una vez más que la compañía logró algo grande ahora con sus nuevos transistores 3D de 22 nanómetros. Pero sí creo que un día llegará el momento de tener que remplazar nuestras computadoras como las conocemos. Hay límites para todo, y si no encontramos una manera de superar esos límites, tendremos que inventar nuevas tecnologías, que a su vez tendrán límites que habrá que superar. La ciencia ficción nos ha dado siempre un vistazo del futuro, un futuro que aún no ha llegado, pero que podría suceder. Esta infografía nos muestra momentos cruciales de la historia de la computación y lo que podría venir a remplazar a esta actual tecnología. TRADUCCIÓN: 1958 – Jack Kilby construye el primer circuito integrado del mundo usando solo dos transistores. Los transistores se encienden y apagan para transmitir la información; en ese año 1 transistor costaba $5 dolares. 1965 – Moore, el cofundador de Intel, dijo que el poder de procesamiento (densidad de transistores) se duplicaría cada 2 años. 1980 – Se lanza el disco duro IBM 3380, tenía el tamaño de un refrigerador y costaba $100,000 dolares con capacidad de 2GB. 1981 – La IBM-PC es lanzada y se vuelve el estándar para las computadoras pequeñas y asequibles. La Osbourn 1 es la primer laptop, corre a 4 Mhz, pesa 24.5 libras y costaba $1,795 dólares ($4,500 dolares actuales). 1982 – El floppy (disquete) de 3 1/2 pulgadas deja fuera a los de 8 y 5 1/2 pulgadas convirtiéndose en el estándar como medio de almacenamiento portátil; con capacidad de 400 Kb. 1984 - La primer computadora Apple Macintosh es lanzada, la Macintosh 128k y soportaba 125Kb en RAM. 1993 - El primer chip Pentium de Intel es lanzado y corría a 600Mhz con 3.1M de transistores. 6 años después, en 1999, se lanzó el Pentium III que corría a 600Mhz pero con 9.5M de transistores. 2007 - En el siguiente gran salto en cuanto tecnología de transistores, se usa metal en vez de silicio para hacerlos más compactos. Estos procesadores pueden contener 820M de transistores. 2010 – El disco duro Caviar Green almacena 2Tb, tiene el tamaño de un libro de bolsillo y cuesta $80 dólares. En 1956 el disco duro IBM RAMAC costaba $10,000 por Mb y tenía el tamaño de una cocina. 2023 – Los expertos dicen que los microchips alcanzarán su límite al rededor de este año, cuando los circuitos se vuelvan demasiado pequeños para contener los electrones que representan la información. Y si queremos que las computadoras sean más rápidas tendremos que encontrar una alternativa a los chips de silicio. Nota: XX igual a cualquier año en el futuro después del 2023 20xx Quantum bits. La computación Quantum es de las opciones más prometedoras. Mientras que los bits normales solo pueden estar encendidos o apagados, los qubits pueden estar encendidos y apagados al mismo tiempo permitiendo un poder de procesamiento miles de veces mayor. 20xx Computadoras ópticas. Basadas en fibra óptica que usa luz en vez de electricidad serían más rápidas y emitirían menos calor, pero los científicos aún no han sido capaces de producir fácilmente transistores ópticos en masa. 20xx Otra posibilidad es la computación basada en ADN. El ADN es barato, abundante y se puede replicar asimismo. Las computadoras biológicas podrían ser inyectadas en el torrente sanguíneo para resolver problemas de salud. Los científicos ya tienen las piedras angulares de las computadoras de ADN. 20xx Aunque no encontremos una alternativa para las computadoras actuales, la innovación en la eficiencia del software podría continuar, incrementando su rendimiento. Los expertos dicen que la mayoría del rendimiento logrado en estos 15 años ha sido debido a las mejoras en los algoritmos del software y no el hardware. Yo como apasionado de la tecnología me podría imaginar muchas cosas. En este momento estamos arriba de un tren que parece no tiene nada que lo detenga. Toda esta tecnología se ha desarrollado de una manera impresionante y ha dado saltos tan grandes en estos últimos 25 años que no hay nada que nos parezca imposible, aún hay muchos sueños improbables, pero no imposibles. Ejemplos claros de esto son los discos duros de las PC’s, hace algunos años atrás solo tenían entre 30 y 50 Gb, después fueron aumentando a 100 o 120 y ahora tenemos monstruos de 1, 2 y hasta 3TB, así como unidades de esta sólido con capacidades que aumentan rápidamente. Lo mismo pasó con los dispositivos de almacenamiento portátiles, muchos adolescentes y niños de esta generación no han visto un floppy (disquete) y se reirían si supieran la capacidad de almacenamiento que tenían (no cabe ni una canción en MP3). Los que conocieron el OS MS-DOS, recordarán exactamente como ha ido cambiando todo esto. Que veremos en el futuro, aún es incierto, pero sea lo que sea serán cosas que nos sorprenderán y a las cuales las nuevas generaciones se acostumbrarán, incorporando las innovaciones como algo cotidiano.
Los 10 videojuegos más vendidos Con algunas de sus franquicias más importantes y populares como Mario y Grand Theft Auto, Nintendo y Rockstar Games se llevan las primeras posiciones históricas en ventas A continuación un listado con los 10 videojuegos mejor vendidos de todos los tiempos en números de copias a nivel mundial. Algunos de ellos son multiplataforma, pero se especifica para qué consola en particular registró dicha cantidad de copias vendidas. Con algunas de sus franquicias más importantes y populares como Mario y Grand Theft Auto, Nintendo y Rockstar Games se llevan las primeras posiciones históricas en ventas. 1. Wii Sports 41.78 millones de copias para Wii Hasta hace apenas un mes, Pokemon Red, Blue and Green sostenía el título del más vendido desde su lanzamiento hace 10 años, ahora el juego de deportes para Wii con el que puedes jugar tenis, box, beisbol, boliche y golf le ha arrebatado el primer lugar con una diferencia de 10.4 millones de copias. Un dato importante es que Wii Sports venía incluido en la compra de la consola. 2. Pokemon Red, Blue and Green 31.38 millones de copias para Game Boy Se lanzó el 30 de septiembre de 1998 con tres versiones diferentes: Rojo, Azul y Verde. Distribuido por Nintendo y desarrollado por Game Freak, Pokemon es un clásico RPG (juego de rol, o Rol Playing Game por sus siglas en inglés) que innovó en el modo multijugador entre consolas a través del cable link, que permitía intercambio de contenidos. 3. Super Mario Bros. 3 17.28 millones de copias para Nintendo (NES) Uno de los clásicos de plataforma en 2D de Nintendo para Nintendo, que data de 1990, febrero 12 para ser exactos. Super Mario Bros. 3 ofrecía una nueva aventura en el Reino de los Hongos, que desde 2007 también se puede disfrutar a través de la consola virtual de Wii. 4. The Sims 16.08 millones de copias para PC Desarrollado y distribuido por Maxis (ahora propiedad de Electronic Arts). Autores también de The Sims 2 y Spore. El 31 de enero de 2000, el popular simulador de vida virtual llegaba a las manos de todos los videojugadores de PC, que a través de él creaban su mundo ideal. 5. Nintendogs: Best Friends 14.75 millones de copias para Nintendo DS (primera generación) El 24 de octubre de 2005 Nintendo lazó al mercado Nintendogs, en un bundle (paquete consola y cartucho) edición especial en color rosa y perla, título dirigido a un público joven que ofrecía una nueva experiencia bajo el concepto de mascotas virtuales, como los legendarios Tamagotchis, sólo que aquí se trataba de cachorritos con opción a más de 18 razas. 6. Super Mario Land 14 millones de copias para Game Boy Con este título de 1989 debutó Mario en una portátil. Super Mario Land es un juego de plataforma en 2D, que ofrecía la típica historia de "rescatemos a la Princesa". Es todo un clásico. 7. Grand Theft Auto: Vice City Stories 13 millones de copias para PlayStation 2 Protagonizado por Tommy Vercetti, desarrollado por Rockstar North y distribuido por Rockstar Games, Vice City de octubre de 2002 superó en aquél entonces a su predecesor -que de por sí ya había sorprendido- no sólo aspectos básicos de storyline, sino de jugabilidad, gráficos y física. Se puede decir que con él dio inicio la nueva generación de la franquicia. 8. Grand Theft Auto: San Andreas 12 millones de copias para PlayStation 2 Y si Vice City había sorprendido a los videojugadores, Rockstar North lo hacía de nuevo, también en octubre, pero dos años más tarde con San Andreas, expandiendo el juego con tres ciudades para recorrer y un nuevo protagonista: Carl "CJ" Johnson. Considerado como uno de los mejores de la serie GTA. 9. Super Mario 64 11 millones de copias para Nintendo 64 Uno más de Nintendo, esta ocasión como estandarte para el 64. En septiembre de 1996 el mundo de los videojuegos recibía con euforia otro título de plataforma con interesantes innovaciones: Lakitu-cam que permitía seguir a Mario en 3D, logrando así mucha más inmersión en el vasto y colorido Mushroom Castle. 10. Gran Turismo 3: A-Spec y Grand Theft Auto III 11 millones de copias para PlayStation 2 El primero desarrollado por Polyphony Digital (creadores de la franquicia) y distribuido por Sony Computer Entertainment America el 9 de julio de 2001, A-Spec es la tercera entrega de uno de los juegos que, si bien no fue el mejor simulador de carreras, sí ofrecía a cambio una verdadera experiencia de manejo para principiantes y expertos, con alrededor de 150 autos reales, pistas y rutas inspiradas en diferentes locaciones alrededor del mundo, así como la opción de manejar autos Fórmula 1 de principios de los 80. Una vez más octubre fue el mes para otra entrega de la franquicia de Rockstar. El 22 de 2001 los estantes estaban listos para Grand Theft Auto III; entonces uno de los juegos más violentos y de contenido clasificado M (mature, mayores de edad). DMA Designs (desarrollador) conservó lo mejor de los títulos anteriores y reinventó la serie con escenarios 3D. Fue calificado como el mejor juego de acción para PS2. COMO VEN NINTENDO Y PLAYSATION DOMINAN EN LA LISTA DEL TOP 10 MAS QUE NADA POR LOS TIEMPOS EN QUE SALIERON Otros títulos vendedores Gran Turismo, 1988: 10.5 millones de copias para PlayStation Super Mario Bros. 2 para NES, 1988: 10 millones de copias Final Fantasy VII para PlayStation, 1997: 9.8 millones de copias Mario Kart 64 para Nintendo 64, 1997: 8.47 millones de copias Halo 2 para Xbox, 2004: 8 millones de copias Donkey Kong Country para Super Nintendo, 1994: 8 millones de copias Super Mario Kart para Super Nintendo, 1992: 8 millones de copias GoldenEye para Nintendo 64, 1997: 8 millones de copias Y los más vendidos de 2008 en Estados Unidos (en millones de dólares) 1. Wii Sports de Nintendo: 12,230,473 2. Wii Play de Nintendo: 5,712,966 3. Mario Kart Wii de Nintendo: 5,701,087 4. Wii Fit de Nintendo: 5,166,662 5. Super Smash Bros. Brawl de Nintendo para Wii: 4,762,958 6. Grand Theft Auto IV de Take 2 para Xbox 360: 4,237,455 7. Call of Duty 4: World at War de Activision para Xbox 360: 2,885,446 8. New Super Mario Bros. de Nintendo para DS: 2,848,289 9. Gears of War 2 de Microsoft para Xbox 360: 2,754,056 10. Grand Theft Auto IV de Take 2 para PlayStation 3: 2,282,006 11. Call of Duty 4: Modern Warfare de Activision para Xbox 360: 2,102,505 12. Pokemon Diamond / Pearl de Nintendo para DS: 2,021,738 13. Nintendogs de Nintendo para DS: 1,989,565 14. Mario Kart de Nintendo para DS: 1,948,544 15. Madden NFL 09 de Electronic Arts para Xbox 360: 1,947,107 16. Brain Age: de Nintendo para DS: 1,891,233 17. Lego Indiana Jones: The Original Adventures de LucasArts para Xbox 360: 1,839,610 18. Guitar Hero III: Legends of Rock de Activision para Wii: 1,786,005 19. More Brain Training de Nintendo para DS: 1,737,804 20. Super Mario Galaxy de Nintendo para Wii: 1,662,111 Espero que les haya gustado..... NO OLVIDEN COMENTAR ...
3 ejercicios, 300 músculos Una rutina de cuerpo entero para hacer cualquier día en cualquier momento. Esta rutina está diseñada para realizarla en forma de circuito. Haz 10 repeticiones de cada ejercicio y completa todos los circuitos que puedas en 15 minutos. Descansa un poco cada vez que lo necesites y luego continúa con los ejercicios hasta que se agote el tiempo. A medida que mejores tu condición física, aumenta el número de repeticiones o descansa menos tiempo. Sentadillas Con los pies separados, flexiona las rodillas y, al tiempo que llevas las caderas hacia atrás, baja hasta que los muslos estén paralelos al suelo. Para un instante y regresa lentamente a la posición inicial. Flexiones de judo Empieza en la posición tradicional de flexiones de suelo, pero levanta la cadera de forma que el cuerpo casi dibuje una "V" invertida. Usa los brazos para bajar el cuerpo hasta que la barbilla casi toque el suelo. Acto seguido, baja las caderas al tiempo que levantas la cabeza y los hombros hacia el techo. Ahora haz el movimiento a la inversa y regresa a la posición inicial. Elevaciones de tronco tipo velocista Túmbate boca arriba con las piernas estiradas, los brazos pegados a los costados y los codos flexionados en ángulo recto. A la vez que te incorporas, gira el tronco hacia la izquierda, acerca esa rodilla izquierda al codo derecho. Baja el tronco hasta la posición inicial y haz otra elevación, esta vez rotando hacia la derecha. Eso es una repetición.