Red_Reddington
Usuario (Estados Unidos)
Intel ha presentado la tecnología 3D XPoint, una memoria no volátil para mejorar el almacenamiento de datos Intel y Micron Technologies han presentado lo que podría traducirse en el mejor sistema de almacenamiento de datos. Se trata de la tecnología 3D XPoint, una memoria no volátil que tiene el potencial de revolucionar cualquier dispositivo, aplicación o servicio y que permite un acceso rápido a grandes conjuntos de datos. Tan rápido que, aseguran, es 1000 veces más rápida que la memoria Flash NAND. «La tecnología 3D XPoint es un gran avance en la tecnología de proceso de la memoria y la primera nueva categoría de memoria desde la introducción de la memoria flash NAND en 1989», asegura Intel en un comunicado, «y 10 veces más rápida que DRAM». La compañía asegura que se trata de una solución que equilibra los costes, la potencia y el rendimiento, requisitos indispensables cuando «se diseñan soluciones de memoria y almacenamiento», asegura. Se trata, por tanto, del comienzo de una nueva clase de memoria no volátil que reduce significativamente los problemas de almacenamiento, por un lado, y velocidad en el acceso, por otro, en lo que antes era imposible para el almacenamiento no volátil. La clave de esta tecnología está en su arquitectura: se trata de una especie de tablero de ajedrez tridimensional con bits de alta resistencia donde las células de memoria almacenan datos y permiten recuperarlos a una gran velocidad. «La Tecnología 3D XPoint combina las ventajas de rendimiento, densidad, energía, no volatilidad y costo de todas las tecnologías de memoria disponibles en el mercado hoy en día», asegura Intel. «Durante décadas, la industria ha buscado formas de reducir el tiempo de demora entre el procesador y los datos para permitir un análisis mucho más rápido», ha dicho Rob Crooke, vicepresidente senior de Intel. «Esta nueva clase de memoria no volátil logra este objetivo y ofrece prestaciones que cambian por completo las reglas del juego y ofrece soluciones de memoria y almacenamiento». «Uno de los obstáculos más importantes en la informática moderna es el tiempo que tarda el procesador en llegar a los datos de almacenamiento a largo plazo», ha declarado Mark Adams, presidente de Micron. Por tanto, con la tecnología 3D XPoint se puede, por ejemplo, identificar más rápidamente los patrones de detección de fraude en las transacciones financieras o el análisis genético y seguimiento de una enfermedad.

Hace unos meses os contábamos que Estados Unidos había prohibido a Intel, NVIDIA y AMD vender chips de gama alta al gobierno chino con la intención de evitar que pudieran montar su super ordenador Tianhe-2 para desarrollar armas de destrucción masiva. Sin embargo, China no solo ya tiene listo Tianhe-2, sino que además se ha ubicado directamente a la cabeza de la lista de los 500 super ordenadores más potentes del mundo. Originalmente, el gobierno chino planeaba construir Tianhe-2 con 100.000 procesadores Xeon y co-procesadores Xeon Phi, buscando romper la barrera de los 100 PFLOPS de capacidad de proceso. Es despliegue inicial incluía 4.096 procesadores Galaxy FT-1500 (fabricados por la marca china SPARC) y 16.000 nodos de procesador con dos procesadores Xeon E2692 de 12 cores y tres co-procesadores Xeon Phi 31S1P, sumando un total de 3.12 millones de núcleos de proceso. El gobierno chino se sale con la suya… a medias La fase final de la construcción de Tianhe-2 estaba programada para contar con 48.000 nodos de estos que os hemos enumerado antes, con un total de 9.93 millones de núcleos físicos. Sin embargo, estos planes se vieron truncados por la prohibición de EEUU a Intel, AMD y NVIDIA de vender sus chips al gobierno chino, aunque finalmente encontraron la manera de adquirir estos procesadores y co-procesadores de Intel a través de empresas de terceros, concretamente Inspur y NUDT. Sin embargo, esta traba que EEUU impuso a China sí que ha afectado a la capacidad de cómputo total, y Tianhe-2 no ha podido construirse con todo su potencial. No obstante, en la Conferencia Internacional de Supercomputación que tuvo lugar en Alemania hace pocos días salió a la luz la lista de los 500 super ordenadores más potentes del mundo, y por quinta vez consecutiva el gobierno chino se llevó el gato al agua pues su nuevo super ordenador Tianhe-2 se coloca en primera plaza con una capacidad de cómputo de 33.9 PFLOPS, aunque muy lejos del objetivo de batir la cifra de 100 PFLOPS que tenían en primera instancia. ¿Para qué quiere China tanta potencia de cómputo? Aunque no se sabe exactamente cuáles son las tareas que ejecutará Tianhe-2, y si el “tío Sam” estaba o no en lo cierto sobre que China lo utilizaría para desarrollar armas de destrucción masiva, hay un artículo bastante bueno publicado por The Platform que explica qué es lo que el gobierno chino puede hacer con Tianhe-2. Merece la pena destacar que el grupo de ingenieros chinos encargados de trabajar con Tianhe-2 han logrado obtener una velocidad 45 veces mayor con un solo nodo de este super ordenador en comparación con la versión anterior, y sin perder nada de precisión de cálculo gracias a la paralelización del algoritmo del análisis del genoma (en teoría Tianhe-2 es para eso). A decir verdad no cuadra mucho que estén utilizando el super ordenador Tianhe-2 para investigar sobre el genoma humano y esté asociado a una institución llamada “National University of Defense Technology” (algo así como Universidad Nacional de tecnología de defensa). Los próximos super ordenadores En cualquier caso, se espera que en los próximos dos años la tecnología de super computación evolucione al siguiente nivel. Sin ir más lejos, EEUU está desarrollando los nuevos super ordenadores Summit, Sierra y Aurora, mientras que Japón ya está creando un super ordenador que en teoría sobrepasará los 150 PFLOPS de potencia de cómputo. Por su parte, el récord podrían batirlo Australia y Sudáfrica con su proyecto Exascale ASKAP que servirá para dar servicio al radio telescopio SKA ( Square Kilometer Array ), aunque no se espera que esto esté listo hasta por lo menos 2020.

Atención KAKERS del tercer cordón del altiplano bonaerense.... Actualmente muchos cuestionan la seguridad de las contraseñas cifradas mediante WPA2, pero lo cierto es que más allá del aprovechamiento de vulnerabilidades y del propio descuido del usuario este tipo de contraseñas son bastante seguras. Para daros una muestra a nivel general de hasta qué punto una buena contraseña WPA2 es fiable hemos optado por compartir con vosotros esta comparativa, que muestra los tiempos que necesitaría un atacante para romper una contraseña de este tipo utilizando una tarjeta gráfica de gama alta. Contraseñas de 8 caracteres sólo minúsculas o mayúsculas: 7 días.Contraseñas de 8 caracteres sólo minúsculas o mayúsculas y números: 93 días.Contraseñas de 8 caracteres con minúsculas y mayúsculas: 4 años y 300 días.Contraseñas de 8 caracteres con minúsculas, mayúsculas y números: 474 años.Contraseñas de 12 caracteres sólo minúsculas o mayúsculas: 8.645 años.Contraseñas de 16 caracteres con minúsculas, mayúsculas y números: Infinito. Debemos tener en cuenta que el tiempo necesario puede reducirse en función de la potencia concreta del equipo, pero podemos tener claro que una contraseña de 16 caracteres que alterne mayúsculas, minúsculas y números cumplirá con todos los requisitos para ser realmente segura. Obviamente si utilizamos una contraseña débil por aquello de que nos resulte más fácil recordarla la culpa no será del cifrado WPA2, sino de nosotros como usuarios por utilizar contraseñas con una longitud y características básicas. Con todo os recordamos un detalle importante antes de terminar, y es que para garantizar la seguridad de nuestra contraseña WPA 2 es imprescindible cambiar el nombre por defecto de la red, ya que ésta por lo general contiene referencias al proveedor que facilitan los ataques conocidos como “rainbow tables”, esto es, basados en contraseñas tipo que vienen precalculadas con las más habituales de cada ISP.
Esta es una gran noticia. Un nuevo softwareestá rondando por foros especializados de hardware, y permite no solo comprobar exactamente cuántas CUs (Compute Units) tienen deshabilitadas algunas gráficas de AMD (tales como la Radeon R9 Fury, R9 390 o R9 385), sino que si es posible (que no siempre es así) permite habilitarlas para poder desatar todo el potencial de las GPUs AMD Fiji, Hawaii y Tonga. Es bien sabido que muchos modelos de tarjetas gráficas AMD Radeon tienen el mismo chip que los modelos superiores pero “capado”, es decir, con algunos Stream Processors deshabilitados para que la gráfica esté un poco más limitada, entregando un rendimiento menor pero también consumiendo menos y calentándose menos. Gracias a un nuevo software que ha aparecido en la red creado por un usuario de los foros OCN llamado tx12, ahora es posible volver a activar esas partes deshabilitadas de la GPU para poder disfrutar del chip en todo su potencial. PELIGRO: SI ERES MEDIO TARUPIDO, NO LO INTENTES, PUEDES DAÑAR TU PLACA Y/O PC/HOGAR E INCLUSO LASTIMARTE SERIAMENTE Y/O A ALGUIEN MÁS O INICIAR UN APOCALIPSIS ZOMBIE SI SIGUES ESTE TUTORIAL !!! Descarga el software que permite desbloquear la GPU El software en cuestión se llama CUINFO, y lo podéis descargar desde el post “oficial” en los foros de OCN. Eso sí, si os animáis a probarlo tened en cuenta que es bajo vuestra responsabilidad, pues estaréis utilizando una herramienta no oficial y que podría causar daños irreparables en vuestra tarjeta gráfica. Recordad que sois los únicos responsables de su uso. También hemos de matizar una cosa, y es en relación a algo que hemos comentado al principio: no funciona con todas las tarjetas gráficas. Esto es así porque al parecer AMD no utiliza el mismo método para deshabilitar Compute Units en todas las GPUs. En algunas emplea un método físico, es decir, corta con láser la parte de la GPU correspondiente a lo que quiere deshabilitar y lo inutiliza de manera irreversible. Sin embargo, el segundo método es mediante firmware, y son estas las gráficas con las que sí funciona CUINFO y se pueden volver a habilitar esos Compute Units deshabilitados. Eso sí, incluso en chips que han sido “capados” mediante firmware, hay ocasiones (según reportan usuarios en los foros de OCN) en las que no se pueden desbloquear todos los Stream Processors disponibles en la gráfica. Esto es así porque hay ocasiones en las que los fabricantes como AMD utilizan GPUs que han sido “tocadas” o han sufrido daños leves durante el proceso de fabricación pero que son totalmente funcionales deshabilitando estos CUs. No hay manera de saber si un chip está afectado por esto, así que es prácticamente una lotería a la hora de aplicar el software. Eso sí, por suerte la mayoría de gráficas en las que se puede utilizar este software tienen dual BIOS, así que el riesgo de dejarlas inútiles se minimiza.

Recapitulemos. Se acercaba el lanzamiento de Windows 10 y Mozilla criticó el cambio de navegador web por defecto en el sistema. Entonces llegó Windows 10 y Mozilla reiteró sus críticas con mayor intensidad si cabe. Expuesto simple y llanamente el desacuerdo se da porque aquello de instalar un nuevo navegador y que al arrancarlo por primera vez pregunte al usuario si desea convertirlo en la aplicación por defecto, ya no existe. Ahora hay que acceder a las opciones del sistema y cambiarlo a mano; un proceso sencillo (se detalla en los enlaces anteriores) que con toda seguridad mucha gente no se molestará en realizar, lo cual pone en una posición privilegiada a Microsoft Edge. Así las cosas apareció Firefox 40 con una novedad destacada, que no explicada: soporte para Windows 10. Sin embargo Firefox 39 funcionaba muy bien en Windows 10. ¿Había algo más aparte de la declaración de sistema soportado de manera oficial y una mejor integración? Lo había, según publican en ZDNet. Al parecer, una vez se fija Firefox como navegador web predeterminado, redirige todas las búsquedas a sí mismo utilizando el motor de búsqueda predeterminado del navegador, no del sistema. Se entiende que hablamos de las búsquedas realizadas en Cortana, desde el panel de Windows. Y ha surgido la polémica. Entre las opiniones a favor de la forma de hacer de Mozilla están quienes piensan que si cambias el navegador por defecto será porque efectivamente quieres usarlo, incluyendo su buscador e incluyendo hacerlo desde el escritorio. En contra se arguye que Mozilla anda a la desesperada y que ha secuestrado las búsquedas de Windows 10.

Windows 10 de Microsoft poco a poco se transforma en un sistema operativo cada vez no solo más conocido sino también más utilizado por los usuarios de ordenadores y equipos, y de esta forma, la experiencia de uso va mejorando a medida que descubrimos no solo sus secretos originales, sino también los mejores programas y aplicaciones ya adaptados a su estructura, de los que hoy queremos presentarte una especie de top 10 de los que no pueden faltarte. Las 10 aplicaciones infaltables en Windows 10 ScreenCloud – aplicación de fácil captura de pantalla, con opción para compartir todos los contenidos con otros usuarios, a través de plataformas temáticas como por ejemplo imgur o Dropbox 7-Zip : espectacular programa de código abierto especialmente diseñado para la compresión de archivos de formatos como 7z, XZ, BZIP2, GZIP, TAR, ZIP, WIM, ARJ, CAB, CHM, CPIO, CramFS, DEB, DMG, FAT, HFS, ISO, LZH, LZMA, MBR, MSI, NSIS, NTFS, RAR, RPM, SquashFS, UDF, VHD, WIM, XAR o Z. CCleaner : completa herramienta de gestión del ordenador especialmente enfocada a la privacidad y optimización de todos los procesos del equipo. Si quieres que Windows 10 funcione mejor, pocas tan recomendables. Recuva : potente sistema de recuperación de archivos eliminados. f.lux : adapta el color de la pantalla del monitor a la hora del día, para evitar quedar “ciego” por la noche. Skype : la mejor aplicación del mundo para videollamadas o llamadas telefónicas a distancia. Rainmeter : probablemente la mejor aplicación de personalización para entornos Windows, capaz de adaptar tu equipo a cualquier circunstancia. Paint.NET : la mejor aplicación de manipulación de fotografías e imágenes. Todo un clásico. Notepad++ : un muy buen editor gratuito de código fuente y un sustituto de Notepad que soporta varios lenguajes. VLC : el mejor reproductor de contenidos multimedia, con infinidad de opciones y posibilidades.

El desempeño gráfico puede mejorarse si modificamos las frecuencias de funcionamiento de la placa de video. El overclocking de placas de video es una de las prácticas más sencillas y gratificantes para los entusiastas del hardware. Decimos gratificantes porque los resultados se ven inmediatamente en los juegos o al utilizar alguno de nuestros benchmarks gráficos preferidos. También es cierto que el caso de los usuarios de placas AMD Radeon, la cosa es bastante fácil de hacer. Si se quiere overclockear (o underclockear) la placa de video, basta con iniciar Catalyst Control Center (CCC), que es el software que viene en el paquete con los drivers oficiales, llamados Catalyst. Allí, en la columna izquierda, se debe buscar el apartado Rendimiento, donde se seleccionará la opción [AMD OverDrive]. Entonces se accede a una ficha con controles deslizantes para ajustar la frecuencia de la GPU, la memoria de la placa de video y también la velocidad del ventilador. Para que estos controles funcionen antes hay que “desbloquearlos” con un clic sobre el icono rojo de candado que aparece en la parte superior. Hasta aquí, todo muy lindo y bien a mano. Sin embargo, los usuarios verdaderamente interesados en el overclocking notarán que la solución ofrecida por AMD tiene sus limitaciones: los deslizadores permiten ajustes de las frecuencias de funcionamiento de la placa dentro de un rango “seguro” y no se permite modificar el voltaje de la GPU. Está claro que AMD hace esto para evitar que usuarios inexpertos terminen dañando sus placas de video. PELIGRO: SI ERES MEDIO TARUPIDO, NO LO INTENTES, PUEDES DAÑAR TU PLACA Y/O PC/HOGAR E INCLUSO LASTIMARTE SERIAMENTE Y/O A ALGUIEN MÁS O INICIAR UN APOCALIPSIS ZOMBIE SI SIGUES ESTE TUTORIAL !!! Sapphire Trixx Trixx (www.sapphireselectclub.com) es un programa específicamente creado para overclockear placas de video Radeon, que fue desarrollado por el fabricante Sapphire. Lo bueno es que esta utilidad de tweaking es mucho más flexible que la provista por AMD en sus drivers. Así es que Trixx nos permite regular la frecuencia de funcionamiento de la memoria y la GPU en un rango mucho más amplio, más allá del territorio “seguro”. Otro gran punto a favor es que con esta herramienta podremos regular el voltaje de la GPU a gusto. Aquí, hay que reconocerlo, Sapphire también se ha tomado algunas precauciones para proteger a los usuarios, dado que el voltaje tiene un límite fijo. Por ejemplo, en una Radeon HD 6870 la tensión normal es de 1,175 voltios y el software Trixx permite elevarlo hasta un máximo de 1,3 voltios. Refrigeración En la sección [Fan Control] podremos elegir la opción llamada . Entonces podremos crear una curva personalizada para determinar el funcionamiento del ventilador. Con esta utilidad se puede establecer una cierta velocidad del fan en porcentajes de su velocidad máxima, para cada valor de temperatura. Overclocking con Sapphire Trixx 1) La sección overclocking permite ajustar las frecuencias de GPU y memoria. También da control sobre el voltaje. 2) En [Fan Control] podremos establecer una curva personalizada que relaciones la velocidad del ventilador con la temperatura de la GPU. GeForce Experience Aquí tenemos un programa oficial de Nvidia desarrollado para facilitarle a los gamers la tarea de configura adecuadamente cada juego. Y la facilita tanto que no debemos hacer nada: el programa es capaz de proponer la configuración óptima para cada juego que tengamos instalado. Claro que para esto el software de Nvidia tiene muy en cuenta el tipo de GPU que tenemos instalada en nuestra computadora. Si somos de instalar muchos juegos pero no nos atrae mucho la idea de buscarle la vuelta a cada uno de ellos… GeForce Experience nos ayudará de manera eficaz y será pura ganancia. Olvidamos aclararlo al principio porque nos pareció obvio, pero no lo es tanto como para omitirlo: este programa sólo funciona con tarjetas de video con chip GeForce. www.geforce.com/geforce-experience GeForce Experience analiza nuestro hardware y propone las mejores configuraciones para cada juego. IObit Game Booster Game Booster es una aplicación que puede facilitarnos mucho la tarea de optimización de la PC para juegos. Quienes sean usuarios avanzados, conocedores del sistema y gusten de realizar sus ajustes a mano pueden prescindir de esta aplicación. Sin embargo, los usuarios que prefieran facilitarse la vida y optimizar todo con un solo botón (que serán la mayoría), aquí tienen un fuerte aliado. Básicamente, lo que Game Booster hace es detener procesos, servicios y aplicaciones que puedan entorpecer la ejecución de nuestros videojuegos. Todo esto se hace con sólo presionar el botón [Start Boost]. Realizado el proceso de optimización, el programa nos informará cuántos procesos y servicios se han detenido. Tras disfrutar de la sesión de juego podemos volver todo a la normalidad al presionar el botón . Game Booster restaurará la actividad del sistema tal como estaba funcionando antes de la optimización. Otra cuestión interesante es el apartado , que permite conocer detalles sobre el hardware instalado en la computadora. En definitiva, es un programa gratuito muy recomendable. www.iobit.com/gamebooster.html Game Booster puede operarse con un solo botón, pero también ofrece algunas opciones de configuración avanzada. Aplicaciones útiles Una selección de herramientas para mejorar nuestra experiencia al utilizar videojuegos en la PC. RadeonPro RadeonPro es una magnífica herramienta para los usuarios de tarjetas gráficas con chip AMD. Es una aplicación que contiene todas las configuraciones presentes en los drivers oficiales para Radeon, pero también suma muchas otras posibilidades. Una de las más destacadas es la capacidad de utilizar el modo de antialiasing FXAA, que antes permanecía como una característica exclusiva de las tarjetas GeForce. El programa también permite crear perfiles con configuraciones muy personalizadas para cada juego. El programa es gratuito y se encuentra en: www.radeonpro.info. RadeonPro es el mejor software para el tweaking de tarjetas gráficas con chip AMD. SweetFX Los videojuegos producidos antes de la explosión actual de DirectX 11, no aprovechan todos los recursos visuales de los chips de aceleración gráfica integrados en las placas de video. Esto es así tanto por cuestiones técnicas como creativas: no todos los desarrolladores de juegos desean utilizar un gran repertorio de efectos todo el tiempo. También es cierto que un gran número de efectos visuales afecta de manera negativa el desempeño, así que esa esa también una causa para la moderación. Por suerte existe una herramienta llamada SweetFX (www.redusers.com/u/47z) que permite modificar de manera severa el aspecto gráfico de casi cualquier juego. SweetFX es un programa que permite aplicar efectos de postprocesamiento gráfico a los juegos. Lo interesante es que se utilizan los recursos de la placa de video para aplicar estos efectos en tiempo real.Se puede aplicar antialiasing, Bloom, HDR, modificar el color, gamma y varias cosas más. Al ser una herramienta extremadamente configurable, los usuarios comparten en Internet sus ajustes y configuraciones para distintos juegos. Incluso hay cosas en los que SweetFX se utiliza para rejuvenecer la apariencia visual de juegos viejos, con la aplicación de efectos avanzados. La compatibilidad es muy alta. SweetFX sólo requiere que el quiere que el usuario tenga instalada una placa de video con soporte de DirectX 9c, para poder así aplicar los efectos necesarios. Una vez descargado SweetFX de su página oficial, veremos que no hay mucho que hacer con él. Es una carpetita con unos pocos archivos sueltos. Nuestra recomendación para ahorrarse complicaciones es utilizar la interfaz de configuración llamada SweetFX Configurator, que se puede conseguir en http://sweetfx.thelazy.net. La mayoría de las veces la descarga de esta interfaz ya incluye una versión de SweetFX integrada, por lo que no es necesaria una descarga adicional. El panel de SweetFX Configurator puede parecer poco amigable, pero permite efectos visuales espectaculares. MSI Afterburner MSI Afterburner es un programa recomendado para realizar overclocking (o underclocking) de la placa de video. Si bien es producido por el fabricante de hardware MSI, usualmente puede utilizarse también con tarjetas gráficas de otras marcas. Otra de sus ventajas es que soportan tanto placas Radeon como GeForce. Afterburner permite modificar la frecuencia de funcionamiento de la GPU, de la memoria RAM de la placa y también es capaz de alterar los voltajes. Otro de sus beneficios es que es capaz de mostrar los FPS del juego en un rincón de la pantalla. Además, el programa acepta la utilización de skins para modificar la apariencia a gusto de los usuarios. http://gaming.msi.com/features/afterburner Afterburner es un programa perfecto para realizar el overclocking de placas de video.

No, Lenovo no está usando un rootkit en sus PCs, sino una característica de Windows Tranquilidad, que no cunda el pánico. Es posible que en las últimas horas hayáis visto titulares alarmistas que dicen que Lenovo está volviendo a llenar sus portátiles de bloatware y que incluso están usando rootkits para llevarlo a cabo. Pero la verdad es un poco más mundana. Microsoft añadió una característica en Windows 8 llamada Windows Platform Binary Table (WPBT). Esto permite que los fabricantes de PC incluyan un ejecutable en el firmware del equipo (la BIOS), que Windows comprobará si existe cada vez que arranque el equipo y lo ejecutará. Esto implica que se pueden instalar servicios y aplicaciones de los fabricantes incluso en una instalación limpia de Windows. Microsoft corrigió hace poco el único documento que existe sobre la implementación de WPBT para corregir posibles vulnerabilidades en su funcionamiento (es software al fin y al cabo, para lo bueno y lo malo), que afectaban a la BIOS de los equipos de Lenovo, y reconocido por la compañía. Así que no, Lenovo no está instalando rootkits en el firmware de sus equipos para instalar ese software. La situación es que Lenovo sí que instala un servicio propio de la compañía en sus PCsllamado Lenovo Service Engine (LSE), pero lo hace con la bendición de Microsoft y Windows. Si hay vulnerabilidades en este sistema, los habrá como los puede haber en otros sistemas software, y cada vez los hackers se están volviendo más inteligentes en sus ataques. Es posible que otros fabricantes estén haciendo lo mismo pero por ahora nadie se haya percatado de ello. Por eso ahora mismo se está en el proceso de saber qué otros fabricantes usan WPBT, y se puede hacer mirando el registro de eventos de Windows por una entrada que sea Microsoft-Windows-Subsys-SMSS y un mensaje que sea A platform binary was successfully executed. También se puede buscar un archivo llamado wpbbin.exe (archivo guardado desde la BIOS), y que usuarios de equipo de Dell y HP también han informado de su existencia. Lo que se necesita es más transparencia por parte de Microsoft sobre los usos de WPBT, y que las compañías indiquen claramente cuáles de sus equipos usan esta característica, que en realidad sólo representa un problema de seguridad adicional como cualquier otro componente de Windows. No lo veo grave, pero sí es de mala educación que las compañías no sean claras con este tipo de cosas.

Microsoft ha anunciado la compra de la empresa Havok, responsable del motor gráfico del mismo nombre y que da vida a más de 600 títulos incluyendo las sagas Halo, Assassin’s Creed, Call of Duty, Destiny, Dark Souls o The Elder Scrolls. Havok, que hasta ahora pertenecía a Intel, pasa ahora a ser parte de la propiedad intelectual de Microsoft para, según la empresa, ayudar a construir el servicio en la nube más completo. De momento no han dicho con qué cantidad de dinero se ha cerrado esta compra. Eso sí, según han comentado Havok no se va a limitar a sacar productos para Microsoft de manera exclusiva. Según han explicado, “continuaremos licenciando la tecnología de Havok a la amplia industria de los juegos AAA, lo que significa que compañías como Sony o Nintendo podrán seguir utilizando el motor gráfico para sus videojuegos”. La diferencia, claro, es que ahora las licencias se las pagarán a Microsoft en vez de a Intel, y a su vez, lógicamente, Microsoft podrá beneficiarse sin pagar nada adicional de este motor gráfico para su consola Xbox One. La compañía también ha declarado que como “bienvenida” a Havok a la familia Microsoft, continuarán trabajando con los desarrolladores de la misma para crear una gran experiencia de juegos, y continuarán con el mismo nivel de licenciamiento que Havok tenía hasta ahora con terceras compañías. “Creemos que Havok es una fantástica adición a las herramientas y plataformas que ya teníamos en Microsoft, incluyendo DirectX 12, Visual Studio y Microsoft Azure”. Los beneficios de incorporar Havok al catálogo de tecnologías de Microsoft está muy claro: ahora pueden utilizar gratis su motor gráfico y el licenciamiento de éste para terceras compañías como Sony o Nintendo les reportará beneficios. Ahora bien, en lo personal, me entran dudas sobre una de las primeras declaraciones de Microsoft al respecto, y es que en teoría la intención es que Havok potencie la construcción de un servicio en la nube más completo. Ya desde hace tiempo se rumorea que la compañía podría lanzar una Xbox con computación en la nube, y si bien esto quedó como un simple rumor en el olvido por falta de pruebas o indicios, la adquisición de Havok podría hacer que volviera a tomar fuerza, puesto que ahora sería más sencillo para Microsoft el optimizar los juegos para sus actuales tecnologías y que la carga de trabajo fuera muy inferior en el caso de que lanzaran este hipotético modelo de Xbox con computación en la nube. Esto es algo que se me ocurre a mi, pero el tiempo lo dirá.
Microsoft y Asus. ¿MS Office preinstalado en Android a cambio de no demandar? Microsoft y Asus han ampliado su acuerdo para incluir licencias cruzadas que afectan a los dispositivos Android del fabricante taiwanés, teniendo que incluir este de fábrica la suite Microsoft Office en los dispositivos con el sistema operativo de Google. Aparentemente, este acuerdo puede tener el propósito de evitar que Microsoft demande a Asus por el tema de las patentes de Android, a cambio de que el fabricante ceda a algunas exigencias del gigante de Redmond. Este acuerdo abarca también software, dispositivos y servicios de Microsoft. Además de la preinstalación de la suite Microsoft Office en Android, la ampliación del acuerdo con Asus también abre la puerta a la colaboración para el desarrollo de nuevos productosentre ambas compañías. Merece la pena mencionar que desde hace años el gigante de Redmond se cobra por patentes supuestamente violadas por Android, una situación que ha convertido a Android en una fuente de ingresos segura para Microsoft, hasta el extremo de que hay quien dice que el verdadero propietario de Android no es Google, sino la propia Microsoft. La compañía dirigida por Satya Nadella lleva tiempo llegando a acuerdos con fabricantes para preinstalar Microsoft Office en los dispositivos Android, aparentemente con el fin de minimizar las exigencias a nivel de las patentes violadas por Android, estando Samsung entre esos fabricantes. Este acuerdo entre Asus y Microsoft llega poco después de que esta última llegase a otro con Google, sin que esté claro si la cosa ha terminado en empate o si el gigante de las búsquedas va a pasar por la caja de Microsoft.