ReyDeCopaOficiaI
Usuario (Argentina)

Musica para ambientar ♫♪ (Radioactive - imagine dragons) La gente siempre dice, “No se puede predecir el futuro.” Eso puede ser cierto en algunos casos, pero ya sea por pura casualidad o algún tipo de inteligencia cósmica, ha habido personas que han hecho predicciones audaces que se han hecho realidad. No vas a creer lo preciso que eran algunos de estos profetas de la vida real. 1.) En 1914 el escritor de ciencia ficción HG Wells predijo la bomba atómica en su novela “The World Set Free”, que no fue inventada hasta 1942, e incluso utilizó el término “bomba atómica”. 2.) En 1919 Nikola Tesla predijo la mensajería de texto. Describió un “aparato” que podría ser utilizado para “transmitir mensajes inalámbricos en todo el mundo”. Voy a referirme a mi teléfono como un “aparato” de ahora en adelante, si les parece bien. 3) En 1865, el autor de “De la Tierra a la Luna”, Julio Verne, predijo el aterrizaje del Apolo en la luna. En la historia, Verne predice no sólo que el lanzamiento a la Luna tendría lugar en la Florida, si no que habría tres astronautas a bordo y que la gravedad se siente sin peso (la ciencia aún no había concluido de qué se trataba la gravedad). Además, predijo las coordenadas exactas para que la nave aterrizara en la luna: a los 27 ° 7 ‘de latitud norte y 5 ° 7′ de longitud oeste. 4) En 1968, Arthur C. Clarke predijo el Ipad. ¿Has notado que en la escena de “2001: Una odisea del espacio” (que se basa en la novela de Clarke), donde los astronautas están tomando su desayuno, leen algo sospechosamente similar al Ipad? Sí, esa cosa en realidad no salió hasta 2010. En realidad, el iPad original parecía como un monolito. 5) En 1898 Morgan Robertson predijo el hundimiento del Titanic en su cuento, “Inutilidad, O El Naufragio del Titán”, 14 años antes de que sucediera. En la historia, el barco más grande jamás construído, se estrella contra un iceberg. Huh?. 6) Este tipo, Raymond Kurzweil, quien actualmente se desempeña como Director de Ingeniería de Google, ha pronosticado una impresionante cantidad de hazañas de la historia humana. Por ejemplo, predijo la caída de los soviéticos en 1991 (sip!) Y que una computadora le ganaría al mejor jugador de ajedrez para el año 2000 (y sip!, ocurrió). Hasta ahora, su récord de profecías lo tiene al 86% de exactitud. Aproximadamente 89 de sus 108 predicciones se han hecho realidad. Reduzca la velocidad, Nostradamus! 7) A pesar de que él no es un escritor de ciencia ficción o inventor, vamos a darle a Colin Kaepernick el crédito por predecir a los nueve años que iba a jugar al fútbol profesional. Amigo, incluso consiguió el equipo! - click en el gif para seguirme -
La actitud Adquirir la actitud más favorable para enfrentarse al auditorio no es posible si no te sientes bien preparado. Si has desarrollado las actividades de preparación a conciencia y sabes que lo que le contarás al público es interesante, ya tienes el primer paso para acercarte al concepto fundamental: la seguridad en ti mismo. La seguridad en uno mismo es una actitud que muchas personas utilizan frecuentemente; en estos casos, los nervios se controlan y uno cree que puede llevar a cabo cualquier actividad con éxito. Sin embargo, a la mayoría de las personas nos imponen ciertas situaciones, queremos esforzarnos por hacer alguna cosa bien, pero nos cuesta convencernos de que saldremos victoriosos de la situación. Es en estos casos cuando tenemos que aplicar ciertas estrategias que nos liberen de la inseguridad. Una de las premisas fundamentales es sentirse preparado. Si sabes que has invertido el tiempo suficiente en la preparación, los nervios y la angustia se mantendrán a raya. Antes de empezar la presentación, recuerda los ensayos, revisa el material y convéncete de que todo está bajo control. Cuando hayas conseguido ‘hacerte fuerte por dentro’, piensa en cómo mostrarás esta seguridad ante los demás. Ten en cuenta que los extremos sólo gustan a una minoría y que mostrar un exceso de seguridad puede dañar tu imagen. Se trata de que estés tranquilo, no de que resultes pedante. Para equilibrar la balanza concéntrate en el concepto de sencillez. Acepta tus limitaciones y afróntalas, pero no las anules del todo; no es preciso que te convenzas de que eres ‘el mejor’ ni de que el mundo gira a tu alrededor. La sencillez también te ayudará a no subestimar al auditorio y a hablar con dignidad. Nunca olvides que las personas que te escuchan y que te están prestando atención, no tienen porqué soportar tus aires de grandeza. Una vez tengas controladas estas dos premisas, seguridad y sencillez, intenta encajar en ellas tupropia identidad. No reprimas tu talante natural; se trata de que te comuniques, de que expreses y transmitas tus conocimientos, nadie espera que representes ningún papel. Es muy desagradable ver a un ponente actuando como si estuviera en un teatro, pierde credibilidad y por tanto la misión no se lleva a cabo con éxito. Conseguir que la credibilidad esté presente en tus palabras es primordial y la mejor forma de potenciarla es mostrándote seguro de que lo que dices es correcto, coherente y veraz; sólo lo conseguirás si has preparado bien la presentación. Armas de seducción. Toda comunicación pública va acompañada de un ingrediente fundamental:la seducción. Cuando en los medios de comunicación, en especial en la televisión, vemos y oímos a los personajes públicos hablando, comunicando, formamos un juicio de valor. Este juicio de valor marcará nuestra opinión sobre este personaje en base a varios aspectos: la credibilidad, la simpatía, la calidad humana, la tolerancia, la educación... Los mecanismos mediante los cuales un comunicador consigue transmitirnos valores positivos son diversos y dependen en gran medida del contexto; si estamos viendo un programa de televisión lúdico o humorístico valoraremos positivamente cosas distintas a si estamos viendo un programa de debate o un informativo. En el caso de las presentaciones ante los socios, ellos como espectadores y oyentes valorarán positivamente: v El sentido del humor y la sonrisa. Estas armas deben ser utilizadas con moderación puesto que puede parecer un tanto ridículo un ponente que no deje de sonreír. Sin embargo, amenizar una comunicación con algún tic de humor o de ironía resulta atractivo para el auditorio, siempre que se mantengan las normas básicas de respeto (por ejemplo, nunca tendrán lugar comentarios machistas, racistas o ‘políticamente incorrectos’). Además, el sentido del humor es también una de las soluciones para salir airoso de situaciones complicadas; si uno se tropieza, tiene que ser el primero en reírse de sí mismo. v Que el ponente tenga un aspecto aseado y respetable (esto no quiere decir que tenga que ir vestido obligatoriamente con traje y corbata, sino, simplemente, que su atuendo se corresponda con la ocasión). Si, por ejemplo, el encuentro se efectúa en lugar paradisíaco, no tenemos porqué cargar con la americana, pero posiblemente tendremos que evitar las bermudas porqué, aunque el ambiente sea distendido, se trata de transmitir nuestros conocimientos y esperar que nos escuchen y no duden de lo que digamos. v Que se muestre afable, simpático y tolerante; pero, ojo, afable y simpático no quiere decir lo mismo que dicharachero o impertinente. Recuerda que, a veces, por ser simpático, se puede ofender al que escucha o caer en la impertinencia. La simpatía irá siempre de la mano del tacto, que tiene como base fundamental la prudencia. El esmero puesto en la comunicación. A veces se da el caso de que la audiencia disculpa algunos deslices (como el hablar sin modular la voz, desarrollar un discurso de forma rápida, ciertas escenas atropelladas, fallos en el sistema de proyección...) debido al esmero puesto por el ponente; aunque en estos casos podemos considerar que la comunicación puede resultar un tanto inefectiva, la valoración del ponente puede ser positiva debido a la simpatía que produce ver a alguien preocupado por ‘hacerlo bien’. v La gracia innata y la elegancia. Nos guste o no reconocerlo, es cierto que la gracia innata es un factor que se suele valorar positivamente; con este concepto un tanto etéreo nos referimos al feeling, a aquello que no sabemos porqué pero nos predispone a escuchar a aquella persona. Aunque se trate de un don, la gracia se puede cultivar pero es peligroso, pues puede parecer que actuamos y que no nos mostramos tal como somos, con lo que perdemos una de nuestras armas fundamentales: la naturalidad. v La relación que mantiene con su interlocutor. Sobretodo en el momento de ‘ruegos y preguntas’ en el que se pretende generar el debate, el ponente tiene que mantener una actitud tolerante y respetar los turnos de palabra. En ningún momento se tendría que ofender o ridiculizar ninguna de las participaciones. Éste es uno de los momentos clave en los que se puede caer en la pedantería, la condescendencia y la impertinencia. El espectador valora positivamente un diálogo basado en la tolerancia y el respeto por los turnos de palabra; eltono de voz moderado, sin gritos ni intrusiones; las aportaciones de significado vs. el ‘hablar por hablar’. El Tratamiento. ¿Con qué fórmulas nos podemos dirigir a los oyentes? En el momento de hablar a un auditorio, muchas de las normas que suelen regir el tratamiento de ‘tú’ y de ‘usted’ se diluyen. Lo primero es tener en cuenta que estamos utilizando el plural; lo segundo es valorar el tipo de auditorio que está ante nosotros: ¿se trata de un auditorio más joven? ¿son desconocidos? ¿suelo hablar con estas personas de una forma afable? Las respuestas a estas preguntas nos conducirán a una forma correcta de trato. De todos modos, y antes de establecer las normas básicas del ‘tuteo’ y del tratamiento de ‘usted’, uno de los consejos que puede sernos más útil es el de utilizar los vocativos colectivos y el tratamiento impersonal. La inclusión del orador (el que habla) dirigiéndose a la audiencia que escucha (simplemente utilizando la fórmula ‘nosotros’) es un modo eficaz de dirigirnos con respeto al auditorio. A lo que se enfrentan los participantes. El mayor problema que el principiante debe vencer antes de hablar en público es el bloqueo previo a empezar. Antes de comenzar la presentación, el ‘novato’ está contando angustioso los minutos que le quedan para empezar; en la garganta se forma una terrible bola que nos impedirá hablar y actuar con naturalidad y los nervios parecen incontrolables; lo peor viene cuando oímos que nuestro predecesor en el turno de la palabra dice aquello de «en fin, esto es todo»... Para pasar el bloqueo (o en casos extremos la aprensión ansiosa) de la mayor manera posible, sólo podemos hacer dos cosas: entrenarnos mentalmente para solventar el trance y adquirir experiencia. Como no podemos trabajar la segunda de las opciones, nos dedicaremos de lleno a la primera. El bloqueo (que en algunos círculos se suele llamar trac) es producto de dos pensamientos que se alimentan entre sí como un círculo vicioso: la ignorancia de la técnica de hablar en público, y la creencia de que nunca aprenderemos a hacerlo con naturalidad. Por tanto, la intensidad de nuestro bloqueo podrá aumentar si sabemos que no hemos preparado nuestra presentación, que no le hemos dedicado el tiempo necesario. En muchas ocasiones, durante la preparación de la comunicación, el ‘novato’ tiende a pensar que la naturalidad se consigue sin esfuerzo; que para ser natural y resultar espontáneo no se precisa preparación. Esta forma de afrontar el parlamento sólo tendrá resultados positivos en muy pocas ocasiones, cuando la persona posea realmente el preciado ‘don de hablar en público’. En la mayoría de los casos, si no preparamos adecuadamente nuestro discurso, el bloqueo puede ser total y, por tanto, nuestra actuación penosa. Si sabemos que nos resultará difícil hablar en público, lo mínimo que podemos hacer es aprender las técnicas que nos ayuden a reafirmar nuestra seguridad. Para salir airosos de nuestra primera vez tenemos que adoptar una actitud positiva; pensar quenosotros podemos hacerlo bien y disculparnos los pequeños fallos que sabemos que tendremos. La humildad y el ser conscientes de que somos unos novatos pero que le ponemos voluntad nos ayudará a presentarnos con naturalidad y a aligerar el bloqueo. Trucos y claves para enfrentarse al momento de la verdad. Te recomendamos que leas esta lista algunas horas antes de la presentación. Recuerda que: Es importante tu aspecto. Una indumentaria que refuerce la seguridad en ti mismo puede ponértelo fácil. Aunque vayas vestido informal, presta atención a lo que te pones. El porte. Además de la indumentaria, recuerda que la postura muestra tu actitud. Una persona que habla con los hombros caídos da muestras de cierto pasotismo; un orador que se ‘encoge’ sobre sí mismo no demuestra seguridad; una persona demasiado envarada puede parecer presuntuosa. La clave está en buscar el término medio. Resaltar tus virtudes. Todos tenemos alguna virtud de la que estamos orgullosos. Cuando estés en la fase de preparación, identifica tus virtudes y estudia la forma de resaltarlas. El ensayo. No suprimas el ensayo ante el espejo y, a poder ser, ante algún espectador de confianza. Después de la prueba verás que te has dado cuenta de fallos y errores que no te serán difíciles de solventar. Recuerda también que el ensayo te servirá para ver si tienes bien preparada la presentación o darte cuenta de que aún la tendrías que trabajar más. Observa al auditorio. El auditorio habla en silencio. Si ves caras expectantes, interesadas o con expresiones comprensivas puedes adivinar que las cosas marchan bien. Si, por el contrario, ves expresiones aburridas o de fastidio, tienes que cambiar el rumbo de tu actuación o terminar. Tienes que conseguir a toda costa que no se lleven a casa una mala opinión de ti. Bajo ningún concepto. El lenguaje corporal. No olvides que cuentas con una de las herramientas más útiles para intensificar el discurso: los gestos. Sin exagerar, acompaña tu mensaje de movimiento, exprésate. El sentido del humor. El sentido del humor te puede salvar de situaciones imprevistas. Si te tropiezas, si no encuentras alguno de tus papeles, si el proyector no funciona... Siempre puedes recurrir a la risa para quitarle importancia a estos pequeños errores. Actitud cercana al oyente. Auque parezca difícil, tendríamos que pensar que estamos entre amigos. Tendríamos que conseguir que nuestra actuación nos mostrara simpáticos, afables, tolerantes y sencillos. Si has leído la lista y has visto que tienes todos estos puntos controlados, te darás cuenta de que tu trabajo de preparación ha dado sus frutos. Ventajas e inconvenientes de ser el primero o el último orador. El tiempo es un factor importante en cualquier presentación o actuación ante un público. Además de vigilar que nuestra presentación se acomode al tiempo de que disponemos, debemos tener en cuenta el estado de concentración o de cansancio del público y las actuaciones previas o posteriores de los demás conferenciantes. Por este motivo, es importante que leamos con atención el programa del evento o que nos informemos del orden de presentaciones, de quiénes son los demás compañeros ponentes y de qué tratarán aproximadamente sus intervenciones. Ser el primero Ventajas Inconvenientes El público está fresco, con ganas de escuchar. Si a la presentación del primer orador le siguen actuaciones muy brillantes de otros conferenciantes, es posible que su intervención quede soterrada. Todos los temas están por estrenar. El primer orador podrá realizar la presentación sin tener que alterar su contenido. Tendrá la posibilidad además de abrir los temas claves y en ocasiones situarse como ‘guía’ del encuentro. Ser el último Ventajas Inconvenientes Se considera el orador más importante. Si la organización del evento es eficaz, habrá puesto en último lugar a un orador muy preciado, para que la gente se quede hasta el final. La audiencia está cansada de escuchar y es posible que muchas de las personas estén haciendo planes mentalmente para después. Es muy posible que los demás oradores ya hayan tocado los temas que el último orador quería tocar, así que no le queda más remedio que hacer una recapitulación. De estas tablas deducimos que es mucho más positivo ser el primer orador; sin embargo, también tenemos que tener en cuenta otro factor que funcionará como variante: si la ronda de comunicaciones o conferencias es por la mañana, o por la tarde. A primera hora de la mañana, a no ser que sea de madrugada, la mayoría de las personas están aseadas, frescas, desayunadas y mentalizadas de que tienen todo un día por delante. Sin embargo, a primera hora de la tarde, después de comer, la atención disminuye y el sopor suele hacer mella en el auditorio. Por la tarde puede resultar negativo ser el primer orador. Ser el último orador por la mañana también puede ser desagradecido, además del cansancio de toda la mañana entra en juego el hambre (si son las 14.30 h. un importante sector del público puede estar pensando en comida). Está demostrado que a esta hora suele haber gran número de ausencias. ¿Leer o hablar? ¿Mirar o no mirar? Si no somos oradores expertos, es muy natural que nos planteemos la necesidad de leer el discurso, pero ojo, leer tiene muchos inconvenientes. Una cosa tenemos que tener clara: nunca debemos olvidar al espectador. En las siguientes tablas podemos ver las dificultades que comporta el leer nuestras notas o hablar ante nuestra audiencia: Leer Leer bien en público no es nada fácil si tenemos que tener en cuenta que nuestro objetivo no es que el público se adormile. Nuestros objetivos Los problemas que plantea Tenemos que mirar constantemente a los espectadores (incluso a veces a los de la última fila) Si tenemos que ir levantando la mirada es muy posible que perdamos de vista el punto de lectura. Tendríamos que modular la voz y leer con naturalidad. Leer con naturalidad sólo es posible si ensayamos. Caer en la sobreactuación o en la monotonía es muy fácil. Reaccionar ante imprevistos no suele ser fácil: si estamos leyendo y alguna cosa nos interrumpe, tendríamos que ser capaces de enganchar el hilo de la presentación de una forma espontánea. Al preparar un discurso escrito tendemos a utilizar expresiones demasiado formales que luego, al leerlas, resultan encorsetadas. Hablar Hablar a los espectadores es siempre lo más recomendable, aunque es peligroso. Sólo si somos oradores expertos podremos desarrollar la presentación sin ningún tipo de papel escrito. Nuestros objetivos Los problemas que plantea Hablar con naturalidad. Si no tenemos un apoyo textual, podemos bloquearnos, ponernos nerviosos y hablar tartamudeando, omitir partes importantes del discurso, utilizar muletillas... Si nos hemos aprendido un discurso de memoria (previamente escrito) podemos caer en el error de leer mentalmente y presentarnos ante los espectadores como una máquina que habla. Ofrecer un discurso ordenado y fluido. Es conveniente que sólo queramos transmitir pocas ideas y procurar que queden bien claras. Tratar ordenadamente muchos conceptos es muy difícil sin ningún apoyo textual. Vemos que los dos casos plantean numerosos problemas, por lo que no es recomendable seguir ninguno de los dos si no se es un orador experto. La solución menos arriesgada, como en tantas ocasiones, es adoptar una postura mixta: elaborar un guión o libreto con letras bien grandes y hablar mirando de vez en cuando la ‘chuleta’. El guión tiene que estar muy bien estructurado y es muy práctico resaltar con colores las partes claves de la presentación y los temas ‘satélites’ que dependen de las ideas centrales. De esta forma, jerarquizando las ideas, no nos olvidaremos nunca nada importante y si fuera el caso de que nos hemos excedido en el tiempo y tuviéramos que acabar con prisas, podríamos referenciar rápidamente los temas que nos han quedado en el tintero. ¿Y si no funciona el proyector o el carro de las diapositivas? Es importante que te hagas esta pregunta porque es síntoma de que estás preparando a conciencia tu presentación. Tienes que tenerprevistas todas las alternativas, aunque no te encuentres en la necesidad de echar mano de ellas, te aportarán seguridad, harán que te creas que lo tienes todo controlado. Si pretendes hacer la comunicación apoyándote en una presentación que tienes en el ordenador y que después tendrás que proyectar, es importante que traigas contigo un par de copias impresas. Si el ordenador o el proyector falla, lo primero que tienes que hacer es intentar arreglarlo. Piensa que no sólo te fallará a ti, sino a las personas que intervendrán después. Llama a alguno de los asistentes de sala y pregunta cómo se puede arreglar. Si ves que la interrupción puede ser superior a 5 minutos deshecha la posibilidad de hacer la presentación con este recurso y procura que arreglen el aparato durante las pausas de la sesión, tienes que procurar que el problema no se haga eterno y canse a los espectadores. Si no se puede solucionar, no hay más alternativa que hacer la presentación sin estos recursos; la única forma es hablando utilizando las copias impresas como guión. De todas formas, tienes que pensar que entonces tendrás que hacer más hincapié en las divisiones temáticas de la presentación y que los gráficos e ilustraciones no los podrás mostrar adecuadamente. Las copias impresas te servirán para poder decir algo así como: Este recurso siempre queda bien, aunque realmente después de la sesión son pocas las personas que se acercan a consultar. Si resulta que gran parte de nuestra presentación está apoyada en las ilustraciones y se estropea el carro de diapositivas tendremos que convertirnos en buenos organizadores. El objetivo es que todos los asistentes puedan ver la ilustración y seguir nuestras explicaciones... ¿Cómo lo haremos? Para la siguiente solución tendríamos que haber sido previsores y tener todas las diapositivas impresas en papel. Cuando estemos convencidos de que el carro de diapositivas está inutilizable (después de haberlo intentado arreglar) tendremos que llamar a uno de los ayudantes de sala (o salir a buscarlos en un momento) y preguntar si existe la posibilidad de hacer fotocopias de alguna de las ilustraciones (selecciona sólo las más relevantes). Si te dicen que en diez minutos las tienen, puedes proponer a los demás conferenciantes que te cambien el turno y, si aceptan, ya tienes el problema resuelto. Si eres el último o el único orador tendrás que lanzarte a la piscina y empezar a expresar las ideas claves «que después comprobaremos en las ilustraciones». De todos modos, para evitar estos problemas, antes de empezar la sesión tendríamos que asegurarnos de que se ha revisado correctamente el funcionamiento de los aparatos. ¿Y si alguien se distrae o moleste la atención de los demás? En según qué contextos (sobretodo al hablar a los más jóvenes) puede ocurrir que se encuentre entre el auditorio algún personaje inquieto que desvíe nuestra atención y la del resto de oyentes. Esta persona puede distraernos de muchas formas: puede no parar de moverse, puede hacer muecas peculiares, puede entablar conversación con otro oyente y producir un molesto murmullo... ¿Cómo debemos actuar? ¿Le tenemos que llamar la atención? Tenemos que vigilar y mantener la sangre fría porque aquí nuestra actuación es definitiva; si escogemos una solución poco adecuada, podemos encontrarnos con que todo nuestro trabajo de preparación se vaya al traste. Con un poco de suerte, y si estamos realmente diciendo cosas interesantes, puede pasar que sean los demás oyentes los que hagan callar al ‘molesto’, a veces con un solo tsh indicado con el dedo índice en los labios. Esto sería lo mejor que nos podría pasar, no sólo porque se nos termina el problema, sino porqué esta actuación es un síntoma de que nuestra actuación es agradable y suscita el interés del auditorio. Si los demás oyentes, como suele pasar, adoptan una postura menos activa, tendremos que calibrar varios aspectos para tomar una decisión: ¿El ‘molesto’ está actuando de mala fe? ¿Está distrayendo a varios espectadores? ¿Los demás espectadores le hacen caso? (si es que sí, corremos el grave riesgo de que se nos alborote todo el auditorio). ¿Intuyes que se tratará de un estorbo continuado? Si todas estas preguntas tienen una respuesta afirmativa, tenemos que actuar con decisión. No se trata de que riñamos a nadie (aunque seguro que nos gustaría), sino simplemente de llamar la atención para recobrar el interés de la audiencia. Frases del tipo «¿hay algún problema?» bastarán para aplacar al ‘molesto’ inconsciente (el que no se ha dado cuenta de que molesta); sólo en algunos casos extremos recurriremos al «si le parece podría solucionar sus problemas fuera de la sala». De todos modos, la regla que prevalece en estas situaciones es la de actuar con sentido común.
LA PRESENCIA ILLUMINATI EN LOS VIDEJUEGOS ES TAN DESCARADA QUE YA SÓLO QUEDA DESPERTAR O DORMIR CUAL BORREGOMÁTRIX LA ENÉSIMA PRUEBA DE LA CONSPRACIÓN ILLUMINATI Es la enésima prueba de la conspiración illuminati. No hay duda. Ahí ves en portada el juego GTA de coches y Deus Ex con la cara de Anton Lavey el fundador de la CIA de La Iglesia de Satán y la pirámide y el ojo. ¡Qué pinta en un juego de Coches en una escena que no viene a cuento y están en una oficina? El Protocolo XI de Los Protocolos de los Sabios de Sion, que sin lugar a ninguna dudfa rigen el mundo, reza: “Los Gentiles goyim (borregomátrix) son un rebaño de carneros y nosotros somos para ellos los lobos. Y ¿ya sabéis lo que sucede a los corderos cuando el lobo llega a penetrar en el redil? Cerrarán aún los ojos, sobre todo, por las promesas que les haremos de volverles todas las libertades que les hemos arrebatado…” El pacto reptiliano reza: “Mantendremos breves sus esperanzas de vida y sus mentes debilitadas, mientras pretendemos hacer lo contrario…Usaremos nuestro conocimiento de ciencia y tecnología en forma sutil de tal forma que ellos jamás verán lo que está pasando…Les enseñaremos que los venenos son buenos, con imágenes divertidas y tonos musicales… Comenzaremos temprano, cuando sus mentes son jóvenes, tendremos a los niños como objetivo, con lo que ellos más aman, las cosas dulces…Crecerán deprimidos, lentos y obesos (jugando en videjuegos idiotas) , y cuando ellos vengan a nosotros por ayuda, les daremos más venenos…Controlaremos todos los aspectos de sus vidas, les diremos cómo y qué pensar…” El fin de los videjuegos no es el ocio ni la diversión, sino programar a los niños con estas ideas y con violencia, competición, jerarquía, disparos, tonterías y simbología satánica y masona. Polybius es un juego que sale en Los Simpsons. Era un criptógrafo griego, un tipo que escribía cosas con clave. En este Juego se ve un grande secreto. El hacker que lo descubrió ha desaparecido…. ¿Qué descubrió? Pues descubrió que Ellos Viven, mensajes encriptados con en la película de John Carpenter. En los Simpsons el juego aparece con el letrero de “propiedad del Gobierno”, de laCía …. tenían que haber puesto. LOS SIMPSONS ILLUMINATI Y VIDEOJUEGOS=CONTROL MENTAL MASIVO El juego apareció en el capítulo de Los Simpson titulado Please Homer, Don’t Hammer ‘Em’s… (titulado «Por favor, Homer, no des ni clavo» en España y «Por favor, Homero, no uses el martillo» en Hispanoamérica) de la temporada 18. En él se puede ver una máquina recreativa con un sólo botón en el panel. En la parte frontal de la máquina están impresas las palabras “Propiedad del gobierno de EE.UU”. El juego supuestamente fue fabricado por una empresa llamada Sinneslöschen (en alemán “pérdida de los sentidos”, como en la palabra mk-ultra, kontrol, usan un término alemán) y programado por supuesto por un judío: Ed Rottberg, que trabaja para la NSA, (Agencia de Seguridad Nacional) (como siempre repetimos, respeto total al judaísmo, lo que nos interesa es el imperialismo sionista). En el juego, el jugador manejaba una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una temática tipo puzzle. Así mismo, todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que la nave no se movía con el mando, sino que la pantalla rotaba alrededor de la nave. El juego constituía una revolución en aquella época, y su aspecto gráfico, de colores vivos y abundantes efectos luminosos, fue una gran atracción para todos los jugadores de videojuegos. Se veían hombres de negro aparecer en las salas donde se jugaba para controlar y había gente que entraba en epilepsia o que se suicidaba tras jugar al infame juego illuminati. La peña que lo jugaba obsesivamente hablaban de combinaciones de luces estroboscópicas y gráficos, que contenían mensajes subliminales. El juego producía afecciones neurológicas en los jugadores, como mareos, tics nerviosos, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, ataques epilépticos y terrores nocturnos. También aseguraban ver caras fantasmales por el rabillo del ojo recorriendo la pantalla del juego a una velocidad casi imperceptible, así como mensajes que instaban al suicidio o al conformismo, tales como “Kill Yourself” (mátate), “No Imagination” (sin imaginación) “No Thought” (no pienses), “Conform” (confórmate), “Honor apathy” (honra la apatía), “Do not question authority” (no cuestiones a la autoridad) o “Surrender” (ríndete) entre otros. Muchos afirman haber oído voces y lamentos entremezclados con el fortísimo y confuso sonido del videojuego. IMAGENES DE TRANCE Y LUCES PARA CONTROL MENTAL JUNTO CON SONIDOS VISITANTES NOCTURNOS, ABDUCCIONES, SECUESTRO NIÑOS Una explicacion mas clara; Polybius, aparte de ser un juego, tambien fue un historiador griego, fue famoso por ser uno de los primeros criptografos de la historia. Criptografía clásica Aplicando un método de cifrado básico que invento Polibio era un método de sustitución, dicho sea de paso, el mas antiguo que se conoce, aunque rudimentario era completo a fin de poder realizar tareas de criptografía o estaganografia, , consistía en conseguir una correspondencia de una letra con otro par mediante una matriz en la que se colocaba el alfabeto completo. Veamos la siguiente imagen: Un hacker que participó en el programa Thor econtró en los códigos de programación de Polibius unas frases misteriosas ocultas, como las que ven los despiertos de Ellos Viven cuando se ponen la gafas de la sabiduria. Vale aclarar algo, según se ve claramente en el código, las siguientes frases se visualizarían REALMENTE muy rápido, no puedo decir a ciencia cierta cuanto, pero un calculo rápido, tardan 0,002% de lo que tarda la nave en moverse de una dirección a la otra. Volviendo a las frases, bien ahí van las que encontré (creo que son las únicas): Obedece Stay asleep-Estáte Dormdio Honor apathy -Honor de la apatía Submit-entrégate Surrender-entrégate Do not question authority- no cuestiones la autoridad Join the navy – Únete a la Marina. (si, crease o no, esta frase aparece en el código) Reward- Recompensa Consume- Consume Obey authority- Únete a la autoridad Puede ser un experimento o puro control mental mkultra. Las voces bajas, las imágenes en un parpadeo, las frases a los pedos en pantalla, realmente, puede que dominen la mente, además de los colores, el sonido, la luz misma de la pantalla y la velocidad del juego PODIA afectar la sensibilidad de mucha gente (son mas que conocidos los casos de “epilepsia por tv”, recuerden porque se hizo famoso Pokemon por el 98 mas o menos). En el código del juego aparecen numeros y letras que corresponden a emails de autores , organismos u otras referencias secretas: Pos:20315 = Bill Blanke Pos:27007 = Jason Bobier <k059509@hobbes.kzoo.edu> Pos:31031 = Jon Callas <jcallas@nai.com Pos:33011 = Polybius Pos:39531 = Noah Dibner Salzman <nsalzman@nai.com Pos:47065 = Jeff Harrell <jeff@privnet.com y debajo se nombra otras dos veces Pos:58765 = Network Associates TNS Division Employee Certification Key Pos:64521 = Philip R. Zimmermann <prz@acm.org Pos:65960 = Will Price Pos:71773 = Network Associates PGP Software Release Key Para que los que no lo sepan, estos nombres, pertenecen, en su mayoría, a gente que armó un programa llamado PGP, un sistema MUY COMPLETO; FAMOSO Y CASI SE PUEDE DECIR QUE EL MAS SEGURO DEL MUNDO. METAL GEAR Un adepto a los videjuegos nos añade que con el tiempo catpó que los videjuegos que le atraían era puro control mental: -Luis Carlos, de antemano felicidades por otro excelente artículo. Tienes razón en todo lo que dices. Durante mucho tiempo jugué videojuegos hasta el punto en que se convirtió en un problema. Pero conforme fui despertando, comencé a notar que efectivamente estas herramientas de manipulación y control mental disfrazadas de entretenimiento digital se encuentran plagadas de simbología illuminati y mensajes subliminales.Algunos de estos “juegos” son tan descarados que ni siquiera se esfuerzan en esconder su mensaje. El ejemplo más aterrador que conozco es un juego llamado Metal Gear. Es una historia militar sobre un mercenario del NWO (en el juego se hacen llamar: “Los Patriotas, Los Filosofos, El Comité de los Sabios, LALILULELO, etc.) llamado SNAKE (Serpiente). Este sujeto se ve implicado en toda clase de proyectos cuestionables: clonación, modificación genética, bioterrorismo, telequinesis, mediums, control mental, ocultismo, economía de guerra, armas nucleares, realidades virtuales, IA, nanomáquinas que regulan las funciones corporales de la población, control de los medios de comunicación, y manipulación histórica; solo por mencionar algunos. El creador de dichos juegos es un japonés ególatra y narcisista llamado Hideo Kojima FARENHEIT INDIGO PROPHECY ASESINATOS MKULTRA DELTA. Este juego programa subliminalmente para matar, como los mkultra delta de la famosa película anunaki Mátrix. El videojuego salió en 2005 de la mano de ATARI. El juego se llama “Fahrenheit-Indigo Prophecy”. Cuando empiezas tomas el control del protagonista, el cual es poseído y realiza asesinatos en un estado mental de hipnosis o posesión, para luego no acordarse de nada. El desarrollo de la historia es sobre esto, el personaje intenta descubrir qué pasa junto a dos policías etc. “Lucas Kane despierta en los lavabos de una cafetería, alguien se ha apropiado de su cuerpo y, cual marioneta, le empuja a cometer un horrible crimen. Cuando recupera el control, no le queda más remedio que huir. Poco después, la agente de policía Carla Valenti y su compañero Tyler Miles se presentan en la escena del crimen para iniciar la investigación mientras Kane iniciará un periplo por limpiar su nombre.” El Hacker que descubrió los código me dijo: - He descubierto más secretos en Polybius, vas a alucinar. Es secreto, no puedo hablarlo claramente. Es muy importante… Decir esto y desaparecer o hacerle desaparecer por completo para siempre , fue todo uno BIOSOCK ESTÁ REPLETO DE SIMBOLOGÍA ILLUMINATI Y ANUNNAKI BIOSHOCK, CHOQUE BIOLÓGICO, SIMBOLOGÍA ANUNNAKI DE GIGANTES ANUNANKI, REPTILIANOS, ÁNGELES CAÍDOS DE BABILONIA Es de los que más enganchan. Está inspirado en 1084 de George Orwell, habla de manipulación genética, poderes psíquicos, Nuevo Orden Mudial, lavado de cerebro con mkultra, control masivo. Su autor, Ken Levine, tiene. apellido judío segun el buscador avotayunu.com . Usa un el término monotemático de “Gran Cadena”, que es como la Gran Mátrix que nos encadena con es sistema capitalisto, impuestos, amos, esclavos en un todo controlado por los Illuminati. El juego, de la casa Juegos Irracionales se las trae. Es ucronía (fuera del tiempo) del año 1960, y pone al jugador en el rol de Jack, superviviente de un accidente de avión, que luego deberá explorar la ciudad de Rapture, mientras que lucha contra seres humanos mutados con poderes especiales y robots diseñados para atacar ciertos objetivos automáticamente. El juego se basa en dispara y disparar como descerebrados y tiene incorpora elementos de juegos de rol, survival horror y sigilo. Viajan a una ciudad subterránea bajo el mar, como las muchas que hay con bases ovnis. Parece ciencia ficción , pero es pura realidad. La dra. Tenenbaum controla al protagonista , jack, con mkultra y lo convierte en un monstruo mutante. Se podría escribir un libro de simbología masona, satánica, anunnaki, illuminati con Bioshock. Hay muchos juegos con esta temática oculta que muestran descaradamente, como : -Bionic Commando. -Turok Dinosaur Hunter - The X-Files -El Shaddai: Ascension of the Metatron -Tomb Raider - Mega man -Mortal combat ultra (dementores, repitlianos…demonios) - Metal Gear -Resident Evil (satanismo) -Remember me - Saga Halo (Nom, mkultra, chips…) - Jack and Daxter -Rachet and Clank - Fallaout 3, Fallaout New Vegas (eugenesia) -SKYRIM: dragones, reptiles, razas alien, magia negra) -Trilogia MAS EFECT (blue bean, transhumanismo, mkultra) -MAGIC THE GATHERING (cartas) -saga tom clancy rainbow six las vegas, rainbow=mkultra, -Mortal Combat - Battlefield 4 de “EA MK-Ultra Games - Rockstar, el Manhunt, - EA (modificación Genética, Ea=Enki) - World of Warcraft - Cho of Aniki - Crack Down (escuadra y compás logo, asesinos delta mkultra) -Max Payne y secuelas (mkultra) - Dishonoured -Dungeon keeper -Skyrim - Oblivion - Legend of Zelda MKULTRA MASIVO EN OCHO PUNTOS DE MENGELE Joseph Mengele, extrañamente con nombre y apellidos judíos según avataynu.com , estableció 8 puntos en la programación mental de los esclavos mkultra, que se aplica a casi todos los juegos, para que el niño quede programado con el héroe del juego o las reglas del mismo: 1. Escucha las instrucciones. 2. No hay lugar para el error. (la puntución muestra tu inteligencia y lucha contra errores) 3. El Temporizador del Juego (reglas específicas de todo lo quehay que hacer) 4. Hay una cadena de mando , el hombre del Rey (hay jerarquía en casi todos los juegos, de niveles) . 5. El Maestro debe trazar tu proceso. (te programan) 6. Recibirás órdenes, de qué hacer, memorizar y seguir el guión para conseguirlo. (guíon definido, te dicen dónde disparar) 7. El Creador y Maestro te poseerá siempre hasta el infinito. (El juego te engancha y te domina y llena de mensajes subconcientes) 8. Sois las marionetas bajo las cuerdas. Baila la danza de la marioneta. Sólo deberás hablar lo que se te diga y cuando se te pida. is pulled (el jugador se convierte en adicto) 9. No hay lugar para cuestionarse nada. (mientras juegas te evades y no cuestionas la mátrix) 10. El Controlador siempre juega el rol del Conejo Blanco (Satanás, conejo que te guía a la oscuridad) . En casi todos los juegos hay normas muy definidas , siempre siguiendo estas diez reglas y a menudo , el que gana es el que mata más o el que vence a otro, siguiendo las reglas del Juego, del Controlador, esto es de los illuminazis. HAIL LIFE SE DESARROLLA EN BASES SECRETAS DE AREA 51 SANGRE, PSICOPATÍA, MATAR, DISPARAR ES ESENCIAL EN PROGRAMACIÓN DE JUEGOS Existen unos juegos para ordenador llamados Half Life 1 y Half Life 2. El primero se desarrolla en bases subterráneas como el área 51 y Dulce en nuevo mexicano, donde se realizan experimentos peligrosos y de dudosa ética, en un experimento fallido se habré un portal a otra dimensión, donde aliens salvajes atacan y matan a todo científico y elemento de seguridad presente. El segundo es después de los eventos del primer juego, donde “the combine” o “la alianza” una raza extraterrestre multidimensional termina conquistando a la raza humana en solo 7 horas, este tiene mucha simbología del nuevo orden mundial, como un estado completamente totalitario y policiaco, donde los humanos son lidereados por el gran hermano quien es el Dr, Wallace Breen, todos los seres humanos restantes son drogados y hostigados por agentes policiacos que alguna vez fueron humanos con libre albedrío. Como villano princial, existe un tío llamado el G-Man, (G= gadú masón, lucifer) un hombre de tes muy pálida y alto (=ario), que viste como un hombre del gobierno, me recordó a la descripcion que usted me dio del consejo de los trece, ese G-Man debe ser uno de ellos porque tiene poderes mentales y de “magia negra” a su favor.Un juego muy versátil , que tiene muchos elementos referentes al NWO, Tetris SIMBOLOGÍA DEL ARCORIS Y CUADRADO Y RECTÁNGULO DE SATURNO Juegos absurdos para tenerte ocupado en la banalidad, sin que pienses. Simbología mkultra del arcoris siempre. Es el más vendido.. A este éxito ha contribuido su popularidad en algunas de las consolas más comerciales de Nintendo, la Game Boy, su versión Color y NES. Pero ahora ha tenido un resurgimiento en los dispositivos móviles, cuyas descargas hay ayudado a que consiga el primer puesto del ranking. Se calcula que el Tetris, desarrollado en 1984 en la Unión Soviética a partir de juegos de puzles tradicionales, ha vendido más de 170 millones de copias. Minecraft Parece más inofensivo, pero ahí tienes la pirámide illuminati, antorchas, dos columnas masonas y ojo de presente indicativo. Todo en un entorno infernal subterráneo, oscuro y subliminal. Desarrollado por la empresa sueca Mojang, versa sobra la construcción de civilizaciones o sociedades, que es lo que hacen los anunnaki. 50 millones de copias emplumadas a los borregomátrix. Su andadura empezó en 2009, desde el PC dio el salto a las consolas y a los dispositivos móviles. Super Mario Bros MARIO ES ICONO GAY MACHO MAN POWER LA M NO ES DE MARIO, SINO DE MASON En la portada de Super mario Galaxy, se puede ver que las letras U R M R G A Y estan marcadas con una estrella brillante. Con el ajedrezado masón, iconografía gay total, baphomets cornudos, arcoiris mkultra, reptilianos , niñas que hacen pirámides con las manos, dados de música de programación mkultra….lleno de simbología gay e illuminati. Clásico entre los clásicos y una fuente constante de ingresos para Nintendo durante muchos años, desde que apareciera en 1985, Super Mario Bros ha vendido algo más de 40 millones de copias. Aunque hay que tener en cuenta que la NES (Nintendo Entertainment System) y su sucesora se adquirían con este título. Mario Kart Wii Ajedrezado masón, símbolo de osiris con los brazos, niburu con dos alas, colores rojo , azul y blanco de las tres tribus de Israel y EEUU e Inglaterra, simbología gay Nuevo éxito de Nintendo. De los 10 videojuegos más vendidos de la historia seis de ellos son exclusivos de esta multinacional comecocos, un hecho al que contribuye la estrategia de ofrecer el tradicional pack consola+juego. Esta versión del personaje de Mario haciendo carreras de coches ha vendido en torno a 35,3 millones de unidades. Grand Theft Auto V Aquí ya es descarao todo. Un jugador nos dice del juego GTA que es algo que clama al cielo por lo evidente, para que nos llamen a los despiertos, locos o conspiranoicos: -Lo de GTA 5 es descarado. Desde chemptrails,comunas de gente esperando a ovnis,corupción en cine, política,la CIA. Trafico de drogas y armas y hasta una abducción lo que hay que ver te lo dice alguien que ha jugado a el y es para un post aparte. .. y me he quedado corto es verdad no exagero ese es el problema Luis, otro jugador nos dice: - En ell juego Grand theft auto V hablan directamente de los annunaki y unas cuantas veces, y tambien hablan de los reptilianos y de los illuminati ,me sorprendio por que no conozco ninguna serie peÍicula o algo para el publico que hable directamente de ellos y mas un juego del calibre de GTA V, tambien hay un sitio en la montaña que es una secta altruista donde le llevas gente para que hagan sacrificios y adoran al dios sol,tambien hay otra secta que se llama epsilon y salen ovnis en el juego a diferentes horas y solo se ven si los miras desde un angulo concreto y una climatologia especifica una locura vaya!!!yo creo que esta gente o trata de decirnos algo(ya que hay un misterio que todavia no ha descubierto nadie en el juego) o tratan de mandar mensajes subliminales al subsconciente. GTA V ha sido un superpelotazo. Desarrollado por Rockstar North, en sólo tres días facturó más de 1.000 millones de dólares. Salió a la venta en septiembre de 2013 y ahora los diez videojuegos más vendidos de la historia. Un cóctel de acción-aventura y una gran libertad de juego ha dado lugar a 32,5 millones de unidades vendidas, para PlayStation 3 y Xbox 360. V masona de Voor.Five Cinco, pentagrama satánico y publicidad subliminal del movil celular comecocos. WII SPORTS RESORT CHEMTRAILS Y COMPITIENDO SOBRE UN OJO ILLUMINATI Chemtrails, competición y más de lo mismo. Este juego de 2009 también forma parte del gran éxito que ha tenido la Wii. Es otra colección de deportes que Nintendo ofrecía junto con su consola. En total son 12 minijuegos desarrollados con 32 millones de copias vendidas. CALL OF DUTY : MODERN WARFARE 2 El ojo y la pirámide, Blue beam o falsa invasión alien, tecnología secreta de Tesla, mkultras que matan a Kenedy entrenados en Rusia, bases secratas…Esta edición es la única de la exitosa saga Call of Duty que se cuela en el ranking de los diez juegos más vendidos de la historia. Disparos a manta creado por Infinity Ward, apareció en 2009 y se han vendido 28,5 millones de unidades, distribuidas entre PC, PlayStation 3 y Xbox 360. TOMB RAIDER, EL OJO LA PIRÁMIDE Y UNA MKULTRA HACIENDO EL INDIO Y ASESINANDO…. MALÉFICA DEMONINA JOLIE SIN MATAR, DISPARAR, RAJAR Y ACUCHILLAR NO HAY DIVERSIÓN INFANTIL DMC EL OJO , CONDUIT IMÁGENES SUBLIMINALES EN VIDEJUEGOS UN BAPHOMET EN LA MOSCA RESIDENT EVIL 6, ZOOFILIA - click en la imagen para seguirme -
Escándalo científico: Se revela el caso de las vacunas racista Muy posiblemente, en las próximas semanas, el asunto estallará en toda su magnitud. La ex jefe del CDC (Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades de EEUU), la doctora Julie Gerberding, participó activamente en un fraude científico deliberado con el fin de enterrar la evidencia clínica que vincula la vacuna triple vírica a un aumento del 340% de casos de autismo entre los niños afroamericanos. Dra. Julie Gerberding El CDC sabía que la vacuna triple vírica (sarampión, parotiditis y rubeola) causa autismo en bebés negros y sus mejores científicos conspiraron activamente para encubrir este hecho durante los últimos doce años. Estamos ante lo que puede ser una conspiración criminal de primer orden que, una vez totalmente expuesta, probablemente destruirá la credibilidad de los Centros para el Control de Enfermedades (CDC). El asunto estalló hace unos días, cuando un importante científico e investigador del CDC que ha decidido permanecer en el anonimato para preservar su propia seguridad, filtró datos manipulados de la agencia al Dr. Brian Hooker de la Fundación Focus Autism. Dichos datos ocultaban la mayor incidencia de autismo provocada por la vacuna en niños afroamericanos. Dr. Brian Hooker Con tales datos, el Dr. Hooker realizó un estudio que fue publicado el 8 de agosto en la revista científica Traslational Neurodegeneration, donde se muestra que los niños afro-americanos que recibieron su primera triple vacuna vírica antes de los 36 meses de edad son 3,4 veces más propensos a desarrollar autismo que los niños con una edad de más de 36 meses. Conspiración para cometer fraude científico Estos documentos, que se harán públicos en pocos días, demuestran que la Dra. Gerberding y otros científicos del CDC conspiraron activamente y con pleno conocimiento para cometer fraude científico, con el fin de ocultar la vinculación entre las vacunas y el aumento de casos de autismo. Sospechosamente, la Dra. Gerberding fue recompensada posteriormente por su conspiración científica con un lucrativo cargo ejecutivo en la empresa fabricante de vacunas Merck, donde todavía trabaja actualmente. Por su parte, el denunciante del CDC que trató de revelar la verdad acerca de todo esto fue reprendido por la directiva del CDC por negarse a colaborar en el encubrimiento. Sin embargo, los científicos del CDC que perpetraron el engaño recibieron un premio del Departamento de Salud y Servicios Humanos de EEUU por mantener la boca cerrada sobre el fraude científico que ayudaban a perpetrar. Así es como funcionan las cosas realmente en el CDC: supresión de la buena praxis científica, castigo a cualquier científico que pueda hablar, fraude masivo de salud pública y concesión de premios por mantener la boca cerrada. Sale a la superfície la agenda de eugenesia racista del CDC Lo que es especialmente atroz e inquietante acerca de estas revelaciones es que el CDC tenía en su poder datos irrefutables que vinculaban la vacuna triple vírica con el autismo en los niños afroamericanos. Hay miles de niños y adolescentes de raza negra que han crecido con trastornos de autismo debido al fraude científico deliberado de la CDC. Por lo visto, para el CDC, los bebés negros son “prescindibles”. Este encubrimiento se ha producido durante los últimos doce años, tiempo durante el cual cualquier persona que se atreviera a mencionar las palabras “autismo” y “vacuna” en la misma frase era atacado de inmediato por la comunidad científica y los grandes medios de comunicación. Sin embargo, durante todo este tiempo, los más altos cargos del CDC eran plenamente conscientes de la vinculación entre el autismo y la vacuna triple vírica, sabiendo que los bebés negros eran los que sufrían mayormente las consecuencias de tal política de encubrimiento. Actualmente hay disturbios raciales porque un oficial de policía en Ferguson, Missouri, disparó a un adolescente negro y lo mató, pero el CDC ha permitido que los médicos disparen a millones de bebés negros con vacunas peligrosas que han causado un enorme dolor y sufrimiento a toda la comunidad afroamericana. Dr. Andrew Wakefield Peor aún, las mismas personas que fueron cómplices en este encubrimiento, destruyeron la carrera y el prestigio profesional de personas como el Dr. Andrew Wakefield, que luchó activamente por demostrar el vínculo entre las vacunas y el autismo. La audacia y la magnitud de este crimen contra la humanidad es casi indescriptible.
ES TAN DESCARAO QUE LOS DESPIERTOS TENEMOS QUE UNIRNOS YA I ♥ STEAGNUS SIEMPRE ABRE LOS OJOS A LOS CORDEROS, AÚN DESPUÉS DE EMPALADO Cada vez que navegas en internet marcas 666, WWW, la W o M es la sexta letra del alfabeto de la kábala hébrea. El SUPUESTO juez contra la corrupción a la cárcel, Elpidio Silva, mientran ahora dan Cursos en la Universidad sobre las satánicas mkultra, lo último en gilipolleces. Pero es raro que le den tanta cancha a Elpidio en los programas masones. El colmo canciones de psicópatas como las de Lady Caga que dice “Quiero un enfermo , quiero un psicópata” pues ahora lo llaman cultura popular y hacen cursos en Harvard y otras Universidad. También sobre Mamoncé y Miles de Cirrosis, promocionados por la MTV y la revisto TIMO y El Pis de Bildelberg. – Con la metodología utilizar estos iconos como objeto de estudio puede ser muy enriquecedor -se pajea una psedoprofesora de Reputación Corporotiva de la Complutense, Paloma Díaz. Hay cursos sobre “El Negocio de Beyoncé” o “Justin Biever: la ansiedad masculina y los significantes afroamericano”. “Ansiedad femenina”, será mejor. Nos toman por idiotas en una dictadura de y para tontos, de y para borregomátrix, que encima nos llaman locos. EN SU TWITTER: “EL TRIUNFO DEL MAL REQUIERE REPTILES” ” NI LUZBEL NI LÍDERES HERCÚLEOS EL TRIUNFO DEL MAL REQUIERE REPTILES” Con el gesto masón, publicó esta enigmática frase en su twitter en el 19 de julio de 2014. Es raro que le saquen en todos los masss mierda, incluso en Tele Sión, la Sexta. Líderes hercúleos son los anunnai, LUZBEL, Lucifer, me parece muy extraño que le den tanta bola.. Además nunca dice nada nuevo ni escandaloso. La noticia de las tarjetas negras ES PARA REÍRSE DEL BORREGOMÁTRIX y que parezca que sale la corrupción, pero a los ladrones no les pasa nada al final. NO ES UN MONTAJE CURSOS Y HUMILLACIONES DE LADY CAGA ANTE LA PIRÁMIDE Y LOS AMOS PSICÓPATAS LA MKULTRA AMANDA BYNES DENUNCIA A SU PADRE Es una famosa de la industria del entretenimiento en Estados Hundidos CON LA MARIPOSA MONARCA MKULTRA http://www.13.cl/espectaculos/magazine/amanda-bynes-vuelve-a-ser-internada-tras-gritar-que-su-padre-abuso-de-ella DENUNCIA ABUSO DE SU AMO DR. LUKE Y SU PADRE KESHA, LA BAZOFIA DE MTV, ILLUMINATI Y TORTURADA http://www.13.cl/espectaculos/musica/kesha-demanda-a-su-productor-por-10-anos-de-abuso-sexual FAN PREMIOS DE LA SEXTA UNA BASURA COPIANDO LA MKULTRA MTV Y EL OJO TE LE METEN ASÍ POR LA CARA En la basura del programa del GRan Wyoming entremedias de los chistes malos metieron gráficas (falsas o manipuladas) de propaganda del calentón güeval criticando a los negacionistas. Actores, periodistas, humoristas….están a sueldo y muchos actores son agentes de espionaje. PROMOCIONAN AHORA EL GESTO DE HUEVOS DE MICHAEL JACKSON ES PROGRAMACIÓN MKULTRA DE SALUDO A SATÁN , OBSCENIDAD Y ESCLAVITUD O SE HACEN FOTOS AL DESPERTAR PARA PROMOCIONAR LA GUERRA INVENTADA POR EL MI6 CON SIRIA MISOURI EEUU SE MILITARIZA Y EN ESPAÑA HACEN UN SIMULACRO PARA GRANDES CATÁSTROFES AIRES APOCALIPTICOS EN LA PELÍCULA NOÉ PERO TRANQUILOS TAMBIÉN NOS ASUSTARON EN 2012 Noe, el fin del mundo, Esto es sólo el principio No te acojones, porque todos los años asustan con esto y el NOM ya quisieron implantarlo en el XIX. Se rajan y lo restrosan porque no pueden ni podrán. EL OJO Y ANUNNAKIS EN EL BILLETE DEL BANCO DE IRAK ESTE ES EL SÍMBOLO DE NIBURU LOS ILLUMINATI USAN NºS OCULTOS EN JUEGOS Y PROGRAMAS: Estos son algunos de los códigos informáticos usados por los illuminati — y los mkultra, esto puede aparecer en cualquier juego o programa sin que se sepa: abducción-abduction 4511321 ira-anger 4213261 asignar un cordinador -assignment coordinator 1613212 asesinato-assassination 5332135 banco de mentiras-bank of lies 3124532 ceguera-blindness 2566553 desorden cerebral-brain disorder 6325512 postura del cuerpo-body gesture 1332221 funciones del cuerpo-body functions 4311322 llamada a ritual negro-call back ritual 6664113 control de niños-child control 3214441 círculo en campos-circle in fields 3332241 confusión-confusion 6643252 control 4321341 sordo- deaf 3324553 muerte-death 1451621 denegación- denial 2311444 desesperanza-despair 3223412 distortion 6233322 desorden de huesos-disorder of bones 4561321 desorden de respiración-disorder of breathing 5532111 desorden de comer-disorder of eating 3342136 división -division 3211652 falsas memorias-false memories 3314532 temor- fear 2665132 fuga-fleeing 5613354 juegos recreativos-game playing 1561321 culpable-guilt 4321231 odio-hatefulness 5331241 desesperanza-hopelessness 1112364 enfermedad-illness 1566432 infiltración-infiltration 2231335 locura-insanity 2144312 informadores internos-inside reporters 1133265 lealtad al grupo-loyalty to group 3364112 mudo-mute 2213541 asesinato-murder 3221456 sin sentido-nonsense 2665443 informadores externos-outside reporters 1132256 reprogramar a otros-reprogram others 4555643 reprogramarte a ti mismo-reprogram self 1133432 responder al estímulo-respond to triggers 4441221 retraso-retardation s- 1314555 m- 1314556 sabotaje-sabotage 1135461 seducción-seduction 2134121 autolesiones-self body harm 3321343 sexo-sex 2116652 verguenza-shame 3122115 suicide 3113246 gatillo/provoación-trigger 1324652 gatillo/provocación a otros-trigger others 4442211 zombi-zombie 3321556 1451621 esto quiere decir asesinato. Todas es SANTIAGO SEGURA, SS, SIGNIFICA SOL NEGRO Y LA S ES 3 EN KÁBALA KALDEA, 33 tas palabras con su mera existencia ya indican que alguien muy malo, muy psicópata está maquinando contra ti, buscando tu suicidio, muerte, confusión, control y programación. Ya no hay ninguna duda . Este es el mundo actual que nos han creado los illuminati. DADOS MKULTRA Y TRAJE FELINO Los illuminatis usan actores para montajes, gang-stanlking o acecho organizado para torturar con montajes falsos. Segura sale de concursos y se le da demasiado bola en los Mass Mierda masones. El fin de la saga es dormirte con basura, escatología, suciedad y pseudocrítica. MILES DE CIRROIS EN GEBA; LA DESFACHATADA BANGERZ TOUR: DROGAS, PERREO Y BANANAS FALOS GIGAANTES EL MEDIOCRE SANTIAGO SEGURA COPA LOS MEDIOS CON TELEBASURA CINEMIERDA COLOCAN 2014 EN LA PIEDRAS DE GEORGIA Las piedras de Georgia son un monumento illuminati al NOM que han construido en EEUU y que tiene mantenimiento y está protegido por el Gobierno. Prueba irrefutable de la eugenesia y conspiración illuminati. Quiere reducir la población, crear un Gobierno Mundial y una sola religión. Han puesto otros numeros clave. Tranquilos siempre les gusta acojonar porque no trabajan. Y si alguna vez hacen los autoatentados nucleares tampoco te sorprenda pero no parece ser ahora. Veamos que hacen el 11 del 11.a WALT DISNEY: OCULTO “PREGUNTA ACERCA DE LOS ILLUMINATI”. PIRÁMIDE Y OJO CONCLUSIÓN: El NOM ya está establecido. Mirá sino la farsa del ébola hasta en la COPE ya no me dejan hablar del tema. No somos gilipollas, somos sere humanos multidimensionales y tenemos poder, es lo que no quieren que sepas, QUE TENEMOS PODER PARA SER LIBRES y pasar de estas pendejadas. Aquí no nos engañán ni nos engañarán. Difunde esto, con cautela, te tomarán por loco, pero poco a poco con cuentagotas la gente irá despertando. No te desesperes si te sientes solo-a o te llaman loco-a. Es lo normal. Pero no tragues, sigue hacia adelante que el Dharma , el Bien siempre gana al final y eres más poderoso-a de lo que crees.
LAS PROPIEDADES DEL DIÓXIDO DE CLORO La mafia farmacéutica mundial en conveniencia con muchos de nuestros corruptos gobiernos están ocultando a la humanidad todo tipo de curas naturales contra enfermedades que están matando a millones de personas. El objetivo de estos criminales que tenemos al mando es doble: enriquecerse al máximo con el negocio de la enfermedad y reducir el crecimiento demográfico de todas las maneras posibles. No obstante, por mucho que lo intente ocultar e incluso perseguir y prohibir, como han hecho con MMS, no podrán impedir que la población conozca y sepa que existen estas curas fuera del alcance de sus garras. En este caso, el siguiente impresionante vídeo narrado por el valiente investigador Andreas Kalcker demuestra con pruebas y datos cómo la Cruz Roja está curando y salvando en Uganda la vida de cientos de personas y niños de la malaria con la aplicación del perseguido MMS y oficialmente prohibido en muchos países. Jim Humble, el descubridor de las propiedades del Dióxido de Cloro La tercera carrera del ingeniero aeroespacial, Jim Humble, comenzó accidentalmente mientras estaba en un viaje prospectando oro en la selva de Venezuela. Allí, usando oxígeno estabilizado, él improvisó un remedio efectivo para sus colegas, quienes estaban atrapados con malaria. Curioso como siempre había sido en su vida, el regresó a su nativo EE.UU. y se preguntó porqué la cura había funcionado tan bien. Las repuestas a sus propias preguntas lo condujeron al desarrollo de una forma más poderosa de terapia de oxígeno, el dióxido de cloro, la cual el llamó, que el llamó Milagroso Suplemento Mineral (MSM). Con la misión de ayudarle a la raza humana con lo que fuese que hiciera, Jim puso disponible, en la forma de clorito de sodio, el cual el usuario lo ‘activaba’ agregando jugo de limón o vinagre – y equipos médicos condujeron 100,000 ensayos clínicos en África, en donde fue encontrado que el MSM frecuentemente aliviaba los síntomas de malaria en menos de cuatro horas. Durante los últimos 100 años ha habido más de 100 diferentes curas para el cáncer exitosas. Royal Rife y William F. Koch fueron los primeros dos de los hombres que crearon tales curas. Rife murió en la cárcel y Koch gastó varios millones de dólares manteniéndose fuera de ella. Él murió en la quiebra y quebrantado después de ser encontrado no culpable por tres jurados diferentes en las demandas que se llevaron a cabo durante más de tres años por la FDA. El segundo y tercer juicio fueron ilegales porque la acusación que se utilizó fue la misma en ambas ocasiones. Ambos hombres tenían registros de más de unos 100 mil casos tratados con éxito de cáncer. La información acerca de estos hombres está disponible en Internet, google sus nombres. Así que déjenme decirles cómo cura el MMS, porque el MMS es una de las pocas curas contra el cáncer que está disponible para el público mundial y a bajo costo. Ya no hace falta recurrir a una Constitución caduca que a pesar de todo y teóricamente protege a los ciudadanos en el derecho de opinar libremente. Es de pura lógica que cuando se conoce algo que pueda ayudar a una Sociedad enferma, hay que actuar con la Constitución o sin ella a nuestro favor (que lo está) y en contra de unas Leyes injustas aprobadas por nuestros Diputados bajo la presión del lobby farmacéutico. No basta con manifestarnos cada día contra la política corrupta actual que padecemos, hay que pasar a la acción. Con este artículo voy a facilitar como podemos fabricar nuestro Dióxido de Cloro en casa y como a la vez ayudaremos a la Sanidad pública a salir del apuro. En otros artículos de este blog hay información suficiente para ser mas autosuficientes con nuestra salud por otros medios. Creo que todos tenemos que llegar a ser autosuficientes a partir de nuestra experiencia, para llegar luego a compartirla. Empezad con prudencia con las dosis a utilizar, porque al ser un producto químico, hay personas con sensibilidad química diagnosticada o no, que son muy sensibles a bajas dosis. FABRICACIÓN DEL MMS: Busca en la red “CLORITO SODICO” (no cloruro sódico, ni clorato sódico, etc.) y encontrareis empresas que venden legalmente esta sal para potabilizar aguas, desinfección de hospitales, etc. Lo encontrareis en polvo o en escamas con riqueza del 80% en grado farmacéutico, en lotes familiares de 1 Kilo o medio Kilo, por un valor que oscila entre 80 y 150 Euros el Kg. Con ello hay para toda la vida y para 100 familias más. He aquí , por su bajo coste ( de 3 a 8 Euros el kg. si la Administración lo comprara por toneladas), el motivo por el cual las Administraciones corrompidas lo atacan y no investigan sus propiedades medicinales. Este Clorito de Sodio lo disolvéis en agua destilada de uso alimentario o en una de normal de mineralización baja, al 28%. Es decir 280 gramos por 720 cm. cúbicos de agua y ya tenéis la base de este gran “medicamento” que luego vais a utilizar con dosis de unas pocas gotas al día. O lo que es lo mismo , 28 gramos de Clorito de Sodio en 78 cm. cúbicos de agua. Para que esta solución de Clorito sódico se transforme en el DIOXIDO DE CLORO (el perseguido MMS), hay que mezclarlo antes de su uso con un ácido cualquiera: Ácido cítrico al 50 %. Una gota por cada una de disolución de Clorito Sódico al 28% Ácido clorhídrico al 5 % . Una gota también por cada una de disolución de Clorito Sódico al 28% O zumo de limón puro. En este caso, 5 gotas por cada una de disolución de clorito sódico al 28% A continuacion video para seguir los pasos en forma visual de la fabricaion MMS Uganda: Ensayo de la Cruz Roja demuestra que MMS cura la malaria en un día @JosLaz03 User recomendado Siganlo - click en el gif para seguirme -

Hagamos un pequeño ejercicio de imaginación. Si tienes edad suficiente, podrás realizarlo sin ningún problema, pues solo tendrás que recordar un poco. Volvamos 35 años atrás, a principios de los 80. A aquellos tiempos en los que la mayoría de teléfonos aún tenían dial de rueda. En los que la buena música se escuchaba en discos de vinilo que debías cuidar como oro en paño para que no se rayaran o en cassettes que podías rebobinar con un bolígrafo. Eran tiempos en los que para verle la cara a un amigo debías ir a su casa y en los que las ventanillas de los coches se bajaban con una manivela. Tiempos en los que las películas de estreno se tenían que ir a ver al cine por obligación y en los que solo había dos cadenas de TV, que en muchas casas aún se veían en blanco y negro. Tiempos en los que el videojuego más avanzado consistía en 2 palitos blancos verticales y un punto que se desplazaba de un lado al otro de la pantalla. Tiempos en los que tener un reloj digital con calculadora te hacía sentir como si fueras un astronauta que llevaba un artefacto atómico en la muñeca. Una época en la que la palabra “computadora” remitía a artefactos rudimentarios como el Spectrum o el Commodore 64, en los que escribir un simple texto se convertía en una interminable aventura. Si has llegado a vivirlo seguro que no lo has podido olvidar. Bien, pues visualiza que vuelves a estar ahí. Y ahora imagina que se te acerca alguien que, con aspecto enajenado, afirma venir del año 2014 y que ha viajado en el tiempo para advertirte del futuro alucinante que le espera al mundo. Alguien que te suelta una sarta de disparates increíbles. Por ejemplo, sostiene que dentro en pocas décadas todos los ciudadanos estarán conectados a una inmensa red de computadoras que controlarán todos los aspectos de sus vidas sin que ellos se den cuenta, ni puedan evitarlo. Te dice que los vientres de esos cerebros cibernéticos albergarán los datos y mecanismos de los cuales dependerán el funcionamiento de prácticamente todas las cosas del mundo y que sin estar conectado a esas máquinas, apenas podrás vivir en sociedad. ¿Te imaginas que alguien te hubiera dicho algo así cuando lo más parecido a una computadora que tu habías visto, era un cacharro que leía trabajosamente cuatro míseros datos de una cinta de cassette? Seguro que habrías pensado: “¿Qué dice este loco? ¿Un futuro en el que los commodore-64 lo harán funcionar todo y controlarán nuestra vida? ¡Menuda tontería! Nunca llegaremos a ese nivel de dependencia. Además, ¿qué pasaría si se fuera la luz? Y en todo caso, nunca llegaríamos a ser tan dependientes de las computadoras, porque seguro que las podríamos desenchufar cuando quisiéramos” Pero el paranoico no se detiene ahí y continúa con su discurso enloquecido. Te dice que las computadoras sustituirán al propio ser humano a la hora de ganar dinero, tomando decisiones por ellas mismas. Que todos esos brokers triunfadores, encorbatados y engominados que llenan la bolsa de Wall Street seran irrelevantes y que las computadoras comprarán y venderán millones de acciones en tan solo fracciones de segundo, sin que ninguno de ellos pueda ni tan solo rechistar. “¿Dejar que sean las máquinas las que hagan los negocios? ¿Con lo que les gusta jugar a comprar y vender a esa gente? ¡Anda ya!”-habrías pensado- “Además, ¿quien ha puesto ahí esas máquinas para que acaben haciendo su trabajo?” “Pues ellos mismos”- te responde el chalado Aquí es cuando te habrías reído en su cara: “Jajaja, pero hombre, ¿como se puede soltar semejante disparate?” Pero el discurso apocalíptico de ese majadero que afirma conocer el futuro, parece no terminar nunca. Afirma que un par de décadas todas las llamadas telefónicas del mundo serán escuchadas, grabadas y analizadas instantáneamente por esos cerebros computerizados, hasta el punto de que serán capaces de interpretar todo lo que se diga por teléfono, en todos los idiomas y sin supervisión directa de ningún ser humano, con el objetivo de vigilar a todos y cada uno de los habitantes del planeta. ¿Te imaginas la cara que habrías puesto? Seguro que habrías pensado: “¿Y para qué querría alguien dedicar tanto dinero y esfuerzo en saber lo que digo por teléfono? ¿O para escuchar las tonterías que dice mi tía, que siempre está cotilleando sobre el vecindario? Este tío está chiflado…¿Qué sentido tiene pensar en un futuro así?” Pero los arrebatos futuristas de ese loco continúan. Tembloroso te advierte de que dentro de 30 años no podrás caminar por la ciudad ni diez metros sin pasar bajo el ojo escrutador de una cámara de vigilancia conectada a alguna de esas computadoras. Te dice alarmado que en ciudades como Londres habrá medio millón de cámaras vigilando el centro de la ciudad, controlando los movimientos de todos los ciudadanos. Si te hubieran dicho eso, la respuesta habría sido automática: “Vaya, hombre, como Hal-9000, en la película 2001, que te mira con ese ojo rojo, jajaja…pero hombre ¿Para qué querrán vigilarnos por la calle? ¿Tiene algún sentido que pongan cámaras para ver como gente normal como yo vamos de aquí para allá? ¿Para ver como mi madre va a comprar al mercado o como mi hermana sale del cole con la abuela? ¡Qué tontería! Con el dinero que cuesta una cámara ¿tú crees que lo gastarán para hacer cosas como esas?” Pero ese tipo enajenado continúa con sus disloques. Ahora te espeta que esas cámaras, con tan solo verte pasar, serán capaces de reconocer tu cara, saber quién eres, cómo te llamas y dónde vives, sin la intervención de ninguna persona. Y que además analizarán tus expresiones faciales, tus movimientos y tu temperatura corporal, de manera que si tienes una actitud sospechosa, la policía podrá retenerte e interrogarte sin que hayas hecho nada. Ante tales afirmaciones disparatadas, tu respuesta habría sido visceral: “¡Deja de leer novelas de ciencia ficción, loco! ¿Cómo va a permitir la gente del futuro que la detengan sólo por la cara que hacen? ¡Nadie permitirá algo así jamás! ¡Toda la gente saldría a manifestarse y montaría un pollo monumental!¡Si alguien llegara a proponer algo así, las calles quemarían por los cuatro costados!” Entonces, es cuando el chalado, con los ojos fuera de las órbitas, te habla de los robots asesinos. Aviones-robot que son enviados sin piloto al otro lado del mundo a bombardear aldeas donde solo vive gente pobre. Robots aéreos capaces de escrutar el terreno con sus ojos infrarrojos, buscar un vehículo en concreto, leer su matrícula y destruirlo con un misil sin que el conductor pueda ni tan solo detectar su presencia. Te habla de enjambres de esos aviones que están siendo creados para patrullar solos y elegir sus propios objetivos. Te habla de minúsculos insectos robot que vigilan con cámaras y que son capaces de picarte e inyectarte un veneno mortal. Te dice que los mejores ingenieros y científicos del mundo trabajan en el desarrollo de todas esas tecnologías centradas en la destrucción y en el control masivo de la población y entonces es cuando se le saltan las lágrimas y tú crees, definitivamente, que está como una cabra… “¡Anda ya, hombre! ¿A eso se dedicarán los científicos en el futuro? ¡Pero qué disparate! Si las revistas dicen que para el año 2014 la ciencia ya habrá avanzado tanto que se habrá terminado con el cáncer y con casi todas las enfermedades y que gracias a los avances científicos y tecnológicos ya habrá colonias establecidas en la Luna y en Marte!” “Pues no” -te dice ese peligroso lunático- “La ciencia y los gobiernos están dedicando sus mayores esfuerzos a todo lo que te he dicho: robots asesinos, computadoras que lo controlan todo, vigilancia masiva, armas de microondas…el cáncer continúa campando a sus anchas, en la Luna no hemos vuelto a poner los pies y a Marte solo enviamos carricoches que envían fotos precarias y confusas. A medida que vamos curando enfermedades, aparecen males nuevos…no solo no hemos erradicado las bacterias nocivas, sino que cada vez son más fuertes. Nadie ha acabado con la Malaria, que sigue matando a 2 millones de pobres al año y a pesar de todas las luchas sociales, en el mundo los ricos son cada vez más ricos y los pobres, cada vez más pobres. Pero tranquilo, en el año 2014 dicen que pronto legalizarán el consumo de cannabis para que nos tranquilicemos todos. Ese es el futuro que te espera” Sé sincero contigo mismo ¿Te imaginas que alguien te hubiera advertido de algo así hace 35 años? Le habrías llamado loco y paranoico. Le habrías dicho que ve demasiadas películas y que es un trastornado que cree en enloquecidas teorías de la conspiración.

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Paul Walker. Actor de Rápido y Furioso, falleció en un accidente automovilístico cuando uno de sus amigos manejaba a alta velocidad. Myra Davis. Doble de Janet Leigh en la película Psycho, fue violada y asesinada en una regadera por un fanático de la película, quien pretendía recrear la escena del film. Bobby Leach. Este hombre ponía su vida en peligro con hazañas inimaginables, una de ellas fue lanzarse de las Cataratas del Niágara en un barril,pero eso no lo mató. El asesino fue una cáscara de naranja con la que se resbaló, se rompió la pierna y ésta se infectó, tuvo que ser amputada, y falleció por las complicaciones. Steve Irwin. El cazador de cocodrilos fue asesinado por una mantaraya, ésta le clavó su aguijón en el corazón mientras filmaba un documental. Basil Brown. Era un vocero de la comida saludable, él tomó un galón de jugo de zanahoria diario por 10 días. El exceso de vitamina le destruyó el hígado y murió. Jerome Rodale. Él hablaba de los beneficios de la comida orgánica. Durante una entrevista con Dick Cavett, éste aseguró que era tan sano que podría vivir 100 años. Ese mismo día sufrió un ataque cardíaco que le quitó la vida. 7. Brandon Lee La trágica noche del 30 al 31 de marzo de 1993, durante el rodaje de una escena de la película El cuervo, que protagonizaba el hijo de Bruce Lee, Brandon, un disparo acabó con su vida, No ha quedado rastro de las imágenes de aquel rodaje, pues el director las mandó destruir en un intento por preservar aquel desdichado acontecimiento del morbo del público.
UN DOCTOR DE EEUU DENUNCIA ALGO MUY SOSPECHOSO SOBRE EL ÉBOLA Según informa el portal Infowars, Un médico afirma que desarrolló un fármaco exitoso contra el Ébola en el centro de investigación del Ejército de los Estados Unidos en Fort Detrick, Maryland, pero su investigación fue inexplicablemente cancelada dos semanas antes de que apareciera el primer brote del virus en África occidental. Richard C. Davis El doctor Richard C. Davis, ex cirujano de vuelo con la Marina de losEE.UU., reveló a Infowars que estaba liderando un proyecto para desarrollar un fármaco llamado RC-2beta, que según dicho doctor “actúa en el núcleo de las células mejorando la eficiencia mitocondrial y promoviendo la señalización de genes, para estimular la auto-reparación celular y la destrucción de patógenos” En otoño de 2013, la compañía de Davis (Ogenx Therapeutics) comenzó a colaborar con el Ejército de los EE.UU. en sus instalaciones de armas biológicas en Fort Detrick, unos laboratorios de nivel 4 en los que Davis y su equipo trabajaron en el desarrollo del medicamento, obteniendo un éxito asombroso. Según Davis, el fármaco “eliminó cuatro de los virus más mortales del mundo. El Ejército también tomó nota de que las células no infectadas en los cultivos, permanecieron intactas ante el fármaco, lo que significa que éste no resultaba tóxico” “Todo el mundo estaba entusiasmado con estos resultados, ya que no habíamos visto nunca un fármaco antiviral de amplio espectro que matara a tantos virus diferentes sin afectar a las células normales no infectadas”, afirma Davis. Sin embargo, después de que el Ejército indicara inicialmente a Davis y a su equipo que estaban listos para realizar nuevas pruebas de inmediato, la comunicación cesó por completo y de forma repentina. Los datos de la investigación del Ejército muestran la eficacia de RC-2beta en la lucha contra el virus del Ébola “Lo que antes habían sido comunicaciones próximas y relaciones cordiales con el equipo de Fort Detrick, se convirtieron, de repente, en un total e inexplicable silencio. Nuestras llamadas no fueron respondidas y los correos electrónicos enviados no fueron contestados”, escribe Davis, agregando que quedó perplejo cuando, dos semanas más tarde, aparecieron las primeras noticias de la aparición de un brote de Ébola en África. El médico contactó desesperadamente con los principales medios de comunicación de EEUU en un esfuerzo por hacer pública su historia, incluyendo medios como la CNN, ABC, MSNBC, CBS, el New York Times, el Washington Post, Los Angeles Times y otros. Después de las consiguientes tomas de contacto iniciales y de acordar con ellos el envío de documentos que demostraran su historia, Davis acababa recibiendo evasivas y los medios le cerraban las puertas. Davis se puso en contacto entonces con el congresista de Florida David Jolly, en un esfuerzo por volver a abrir las líneas de comunicación con Fort Detrick, un proceso que está en curso en estos momentos. David Jolly Mientras las autoridades sanitarias y los medios de comunicación promovían agresivamente el uso del fármaco experimental ZMapp y otros medicamentos y vacunas menos exitosos para combatir el Ébola, Davis se puso en contacto con la Organización Mundial de la Salud, que en junio anunció que esos tratamientos experimentales para el Ébola recibirían prioridad. “Debido a la preocupación y a la frustración, me marqué como prioridad personal obtener los dos documentos necesarios (la Exención por Uso Humanitario y el Certificado de Exportación) para enviar nuestro fármaco a los equipos médicos que trabajan desesperadamente en África contra el Ébola”, afirma Davis. “Así que empecé a llamar, a escribir y a enviar faxes a todos aquellos que pudieran ser capaces de ayudarme en la tarea. Desde mayo, me he puesto en contacto con cada jefe de cada organización en el mundo que está involucrada en esta crisis. Esto incluye a la Organización Mundial de la Salud, el CDC (Centros para el Control de Enfermedades de EEUU), los diferentes equipos de la FDA ( Agencia de Alimentos y Medicamentos de EEUU), el NIH (Institutos Nacionales de Salud), el DARPA (Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados de Defensa), múltiples ONG’s (como Médicos sin Fronteras) y docenas de organizaciones de este tipo. La respuesta siempre ha sido la misma: Silencio” El médico también ha criticado la respuesta ofrecida por el gobierno de Obama ante el brote de Ébola: “La respuesta del gobierno estadounidense ha sido absurda. Cada protocolo que se ha puesto en marcha para evitar la propagación de la enfermedad ha sido ignorado. Nuestras fronteras siguen abiertas, los pacientes infectados están siendo llevados a los hospitales y no se ha establecido ninguna medida verdaderamente eficaz para detener el riesgo de infección” La forma en que el gobierno de EEUU está manejando la crisis del Ébola y el hecho de que una cura potencialmente exitosa para el virus haya sido cancelada por Fort Detrick inmediatamente antes del estallido del brote en África occidental, llevan a Davis a sacar una conclusión aleccionadora. “He llegado a la conclusión de que el gobierno de Estados Unidos es culpable…no sé si es culpable de una falta grave, culpable de conducta negligente en el cumplimiento del deber, culpable de negligencia criminal, o peor aún: culpable de traición”, escribe Davis. Además, advierte de que “sin duda se perderá el control de esta crisis” si se siguen obedeciendo ciegamente los consejos de las incompetentes autoridades de salud pública, del gobierno y de los medios de comunicación. Davis, que cuenta con un impresionante curriculum vitae, habiendo registrado más de 400 patentes y marcas, concluye con el siguiente mensaje: “Las evidencias de negligencia y corrupción no pueden ser simplemente ignoradas por el bien de la corrección política cuando lo que está en juego, son las vidas de todos y cada uno de nosotros. El Ébola es real. Está aquí, ahora. No hay más tiempo que perder” Escrito por Paul Joseph Watson para Infowars Nota del Robot: de momento, no disponemos de más datos que corroboren la autenticidad de esta información, pues Infowars no la ha facilitado. Fuente: http://www.infowars.com/doctor-u-s-army-rejected-successful-ebola-drug-2-weeks-before-outbreak/