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Rhyann

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Primer post: 7 oct 2012Último post: 27 nov 2012
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Los "Resident Evil" nunca vistos...
InfoporAnónimo10/7/2012

Hola taringuer@ y bienvenido a este post, (Que por cierto es mi primero), bueno sin mas empecemos: Les mostrare muchos titulos de Resident Evil, que al parecer, hubieran "manchado" el nombre de Capcom (Lo cual si sucedio con Resident Evil 5). Resident Evil 0 (Nintendo 64) Este juego sí salió, pero no para la consola en la que debería haberlo hecho. El juego cuya protagonista principal era Rebecca Chambers, iba a ver la luz para la Nintendo 64, las demás consolas tardaban mucho en cargar los juegos, por lo cual seria muy aburrido estar cambiando de personajes, pero debido a la inminente llegada de GameCube fue cancelado, dejando solo un puñado de imágenes y un trailer en la Web, listo para promocionarlo en la televisión japonesa. A juzgar por las imágenes de los mismos, el proyecto se abandonó en un estado temprano, ya que sólo mostraba escenas del tren, sobre todo escenas pertenecientes a la primera media hora de juego. Este juego también iba a incluir una aventura paralela a Resident Evil 1, jugando con Rebecca en la mansión, pero también fue cancelado por falta de memoria en la Nintendo 64 Un pequeño Gameplay: link: http://www.youtube.com/watch?v=5GGHAPOgN4E Resident Evil (Game Boy Color) Tras el éxito mundial del primer RE, Capcom tuvo la idea de trasladar este magnífico juego a la portátil de Nintendo. Se empezó a realizar, de hecho, muchas revistas y webs de gran prestigio mostraron diversas imágenes. Los rumores apuntan a que cuando el juego se encontraba en un 25% de desarrollo, los programadores se dieron cuenta, que la pequeña de Nintendo no disponía de suficiente memoria como para abarcar la integridad del juego, mientras otros señalan que, como simplemente este juego no iba a conseguir la calidad suficiente, prefirieron no manchar el nombre de la compañía y decidieron hacer (en lugar del RE1 para la Game Boy) el Resident Evil Gaiden He aqui un Gameplay, con Jill: link: http://www.youtube.com/watch?v=ShC8zJgbTts ...con Chris: link: http://www.youtube.com/watch?v=105Lbnxl9p0 (Este hubiera sido muy interesante, pero bue...) Resident Evil 1.5 Esta debió haber sido la continuación de Resident Evil, era otra la historia estando a más del 65% del desarrollo deciden cancelar el proyecto e iniciar de nuevo con lo que seria la continuación definitiva «Resident Evil 2» (la que todos conocen). Sus personajes protagónicos hubieran sido Leon S. Kennedy y Elza Walker remplazando a Claire Redfield. Este juego se parece mucho al producto final, aunque tiene diferencias: - Claire Redfield no saldría, su lugar sería ocupado por Elza Walker. - Ada sería la mala, y representaría el final de Umbrella Corporation. - La epidemia la contagian los antiguos empleados, no las ratas. - Los protagonistas podrían cambiar su ropa, y esta podía ser manchada de sangre. - Los protagonistas se podrían infectar y morir sino se aplicaba el antídoto en un tiempo determinado. - La comisaria sería una fase, no casi todo el juego. Además de esto habría escenarios nunca vistos. - Aparecen enemigos nuevos como los T-Gorilas. - Música y diálogos diferentes. Sin CGI. - Cambios en varios personajes. Rebecca Chambers muere, por ejemplo. - Todos estos cambios son tan visibles porque el juego fue cancelado al 60-70%. Un enemigo que no ha sido visto: Gorilas zombie Elza Walker, el "reemplazo" de Claire... Aqui vemos lo que hubieramos visto... :: link: http://www.youtube.com/watch?v=QXnymHTvHrE&feature=related Resident Evill 4 (Betas) Antes del desarrollo de la historia que se encuentra en el mercado, el proyecto original de Gamecube generó otras tres historias. La primera derivó en un nuevo videojuego, Devil May Cry, y otras dos conocidas como Fog Version y Hooked Man. Una de estas mostraba a Leon Kennedy llegando a las entrañas de la Corporación Umbrella. Se haría mayor hincapié en el terror psicológico, tipo Silent Hill. Sorprendían los efectos de luz (como los de RE Remake) y el modelado de personajes y enemigos, muy superior en colorido, polígonos, texturas y animación a los de la versión definitiva de RE4. Debido a la presión del consejo de accionistas de Capcom, muy influido por las participaciones de Sony, este proyecto fue cancelado y se optó por enmascarar el desarrollo de una versión para Gamecube y PlayStation 2 hasta que, poco antes del lanzamiento de la versión de Nintendo, se lanzó la noticia de una exclusividad temporal en GameCube y una futura aparición del juego, bastante avanzado en su desarrollo, en PlayStation2. link: http://www.youtube.com/watch?v=RUFM3EmXMJY Comprendo que lo cancelaran, ya que tenia el alma de un Silent Hill Resident Evil Portable (Origins) Fue anunciado en el E3 durante el megatón de lanzamientos preparados para acompañar a la PSP Go!, y PSP, pero no se dieron mayores detalles; hasta la fecha solo se han visto un par de imagenes: Quiza esta sea un "fake"... Resident Evil Online Capcom, tuvo la iniciativa de impulsar a su saga con un titulo online, que por lo visto tenia mucho potencial, pero la idea fue rechazada ya que solo seria publicado para PC (lo cual, quiza no les hubiera dejado tantas ganancias ), ademas existian un total de 20 escenarios ,finalmente, se elaboro "Resident Evil Outbreak" reduciendo sus personajes y lugares ...Una posible pantalla de inicio: Escenarios extra: Por lo visto, se notaria mucho el daño que recibirian los protagonistas: Personajes extra... Su trailer: link: http://www.youtube.com/watch?v=okCEgi4l8Ec Existen rumores de que se lanzó en Japón, pero no se ha confirmado nada... Hubieran sido muy buenos titulos

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Easter eggs y Curiosidades de algunos videojuegos.
InfoporAnónimo11/23/2012

Hola Herman@s Taringuer@s, en este post les mostrare algo que en lo personal, me llama mucho la atencion: Los Easter Eggs! Grand Theft Auto: San Andreas, tiene tantos, pero tantos easter eggs que ya se creado una web dedicada absolutamente a ellos, (http://es.gta.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Easter_Eggs) pero estos 2 son muy llamativos... La cripta de Spike, conocido personaje de Buffy Cazavampiros, una de las series más famosas de finales de los 90, y la palanca que usa Gordon en Half Life. La Tostadora de Gears of Wars 2. ¿Qué demonios podría pintar una tostadora en un cofre en Gears of Wars 2? Francamente, ni idea. Aún espero a que alguien me sople el chiste. Eso sí, podíamos hacernos unas ricas tostadas y todo. Minecraft y Dark Souls se van de visita a Pandora. Si en algún avance de Borderlands 2 hubieras leído que uno de los enemigos con los que te enfrentarías en el juego es un grupo de Creepers de Minecraft seguramente habrías pensado que el redactor había desayunado de todo menos café. Pero ahí están, tan reales como el cameo de Dark Souls. Uno de los mapas de Call of Duty Modern Warfare planea echarse un tres en raya…. Con el famoso super ordenador de la película Juegos de Guerra. Por el bien de todos, esperemos que mejor no lo toquen. Por lo visto, "Juegos de Guerra" (WarGames en Ingles) fue una pelicula de los 80´ que trataba sobre la Tercera Guerra Mundial... link: http://www.youtube.com/watch?v=tAcEzhQ7oqA Mario y Yoshi son colegas de Snake. ¿No me crees? Pues ahí estaban, dándose un paseito por Metal Gear Solid. Además, si les disparabas, podías recuperar salud. Need For Speed: The Run tiene una publicidad bastante curiosa en sus carteles, ¿no te parece? El desarrollador de Left 4 Dead 2 se decidió a poner,un Easter Egg en el título, y no se esforzo mucho que digamos. En la simplicidad está la gracia, ¿no es así? El universo de Assassin’s Creed parece tan buen lugar como cualquier otro para encontrar calma, serenidad, y…. ¿¡Pero qué haces ahí, Optimus Prime!? Parece que a cierto desarrollador le gustó Transformers lo suficiente como para incluir a su jefe en una de las casas de Damasco. NORIMARO es un raro personaje que aparece solo en la versión japonesa de Arcade y Sega saturn de Marvel Super Heroes Vs Street Fighter. Es un estudiante torpe y cobarde algo cómico, lanza golpes mientras voltea la cabeza hacia atras y cierra los ojos, se tropieza, puede lanzarte un objeto al azar muñecos, mapamundis, reglas... Etc. En ocaciones puede pedirle un autografo al rival.En la versión americana no se borró sino que lo bloquearon. Curiosamente sus dialogos estan traducidos al ingles en su rom original. En el juego Super Mario Land (Game Boy) puedes elegir el nivel que quieras cada vez que te pases el juego 2 vecez seguidas... Como pueden ver es un truco muy ocioso ya que si te puedes pasar el juego 2 vecez seguidas, para que quieres elegir un nivel? En el juego Ultimate Mortal Kombat 3 para Nintendo Ds cuando te pasas el Juego y ves los creditos en español puedes ver a primera vista que esta mal escrita la palabra ''EQUIPO'' en las 2 primeras lineas de los creditos (entre otros mas) se puede apreciar: 1) Eqaipo original de MK 2) Euqipo original del Puzzle Kombat Acaso no hay un EQUIPO que supervise la traduccion? Snake de Metal Gear en un principio estaba basado en Kyle Reese (personaje ficticio de la película TERMINATOR) incluso para hacer el diseño de la portada del juego se basaron en una toma de dicha película... Para el juego Death Crimson de Sega Dreamcast se creó un enorme control en forma de un monstruo... CINDER es el personaje más "trabador" de los juegos de pelea complejos.Hace combos largos solamente con precionar hacia delante y un boton.Realizará combos no importa la distancia en que este. Con otro boton lo hace más rapido incluso en el aire. Se vuelve invisible, traspasa poderes, lanza un ataque a distancia (el oponente se paraliza mientras este en contacto con el poder) Elegir a este personaje te acreditaba como un mediocre ya que un inexperto fácilmente te podia arrinconar en la esquina a punta de golpes. En la version de Gameboy y en KI gold Cinder fue retirado a pesar de ser el personaje mas famoso. Cinder es más trabador que el Noob Saibot de Ultimate Mortal Kombat 3. Conoces algún personaje "trabajador"? El control de videojuego mas grande del mundo mide 30 vecez mas que uno normal y es totalmente funcional. Se escogió el modelo del nes porque se puede jugar con 2 personas ya que con el del Ps3 y X-box 360 se necesitarian más y en el Wii es imposible. En el final oculto ufo (ovni) del juego Silent Hill se pueden ver un par de imagenes estaticas. Pero esas imagenes no fueron creadas de la nada sino que son una referencia a las tarjetas coleccionables de Mars Attacks creadas por la compañia Topps y editadas en 1962. En el juego Super Mario Bros 3 uno de los enemigos del juego es un erizo azul parecido a Sonic En el juego Dead Rising 2 el personaje de Walter Morris es muy parecido al CHAVO DEL OCHO. Fue sin querer queriendo o no contaban con su astucia? En el juego Monkey Island el protagonista afirma al comienzo que puede aguantar la respiracion 10 minutos bajo el agua. Cuando llegues a la escena donde lo arrojan de un puente no hagas nada y espera 10 minutos, despues de cambiar de color varias vecez el personaje permanecera inerte y los comandos cambiaran a FLOTAR, APESTAR, DESCOMPONERSE... Si permaneces bajo el agua mas de 10 min en MI4 el personaje dira "sera mejor que me salga de aqui" "AQUI TIENES UNA GANZUA. PUEDE SER UTIL SI TÚ, LA MAESTRA DE ABRIR CERRADURAS, LA LLEVAS CONTIGO" fue votado como el peor dialogo de la historia de los videojuegos por la revista especializada EGM. Aparece casi al principio del primer Resident evil Eso es todo de momento n_n, pronto la Segunda Parte!

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Curiosidades sobre Silent Hill
Curiosidades sobre Silent Hill
InfoporAnónimo11/26/2012

Hola colegas Taringuer@s, en este post, le mostraré unos "Easter Eggs" de Silent Hill!... Antes de comenzar quiero que sepan que Akira Yamaoka es un gran fan de las peliculas de Terror y de ahi la similitud con su gran obra: Silent Hill.. Película 1: La escalera de Jacob: Una de las Bases mas Importantes de Silent Hill , el cambio de dimención, se da en esta pelicula: Pelicula 2: Session 9 Esta pelicula se basa en un Hospital Siquiatrico abandonado. Pelicula 3:The Hell House De esta pelicula de 1973 salio el personaje de Alessa. Pelicula 4: Horizonte final Ya la conocen, esa de la nave que llega a un punto en el espacio donde se conecta con el Infierno, la similitud con Silent Hill: The Room no es casualidad. Pelicula 5: El último hombre en la tierra Otro cartel que aparece en Silent Hill de esta pelicula. Pelicula 6: Cafe 5 al 2 El nombre de esta pelicula es la misma cafeteria donde empezamos Silent Hill 1. Pelicula 7: El silencio de los Inocentes: Ya la conocen un peliculon , se acuerdan del periodico que sale en la pelicula de el famoso asesino Bill.... Pelicula 8: El Resplandor, Esta escritura de la pelicula sale en Silent Hill 1. Pelicula 9: Demonios: El teatro Metropol que aparece en el juego está basado en el teatro homónimo que aparece en la película italiana Démoni (Demonios) (Lamberto Bava, 1985; producida por el maese Dario Argento). Esta película está de rechupete. Lástima que Argento casi ya no filma. En el mismo teatro Metropol, en los muros se ve el rostro de un demonio babeando un líquido verde. Este demonio pertenece a la misma película del punto anterior. Esta imagen es homenaje a la escena final de Psycho (Psicosis; Alfred Hitchcock, 1960) donde vemos la superimposición de imágenes entre la cara de Norman Bates y el cráneo de su madre. Supuestamente, otro homenaje a la película Psicosis es el cuarto de la escalera en la casa de Dahlia Gillespie. Es muy parecida a la escalera donde el detective Arbogast es asesinado por la "madre" de Norman Bates. Es posible que la vestimenta de Lisa Garland fuera tomada del vestuario de la enfermera que aparece en el Exorcista III? De la película 12 Monkeys (Terry Gilliam, 1995) se tomó la referencia del local FAA, que en la película es el Cuartel General de los 12 Monos. Debajo del cartel de la derecha del fotograma se ve la cabeza de un cerdo. Muchos podrán pensar qué tienen que ver Schwarzenegger, su película Kindergarten Cop (Ivan Reitman, 1990) y Silent Hill. Pues en realidad, aunque no lo crean, mucho. El local Cut-Rite es referencia a la película The Texas Chainsaw Massacre 2. (Tobe Hooper, 1986). No es de sorprender que sea aquí donde encuentras la motosierra. Y por último: Algún/una Taringuer@, que sea fan de Silent Hill, sabe que carajos significa esto: Cómo estoy preparando un análisis de Silent Hill, me decidí a volver a jugar el primero de la saga, pero me topé con ese número (6843) Yendo por Midwich en dirección al Norte y cerca del cruce con Matheson, se observa que un local, al parecer no es casa, es el único que tiene número en todo el pueblo de Silent Hill, y este es el 6843. Aunque no lo crean, he llegado a revisar casa por casa de todo el poblado y no he encontrado otra con números. De hecho, lo que primero me llamó la atención es que ni siquiera puedes entrar a ese lugar. Me pregunto: ¿Tendrá algún significado particularmente oculto? Tal vez, aunque nada es seguro. Por más que he tratado de encontrarle un significado o simbolismo oculto, todo ha sido inútil. He buscado en Google los números ordenados de forma diferente y no me trae nada que pudiera acercarse a algo coherente. (Ayuden en los comentarios, por favor)

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Ranking de 14 curiosidades sobre los videojuegos.
Ranking de 14 curiosidades sobre los videojuegos.
InfoporAnónimo11/6/2012

Hola Taringuer@, en este post voy a compartir unos datos muy interesantes, en fin, empecemos! 1. Esta fué la inspiración del Pacman Pacman nació una noche que su creador, Tohru Iwatani, salió a cenar con sus amigos. Pidieron pizza, y la idea del personaje se le vino a la cabeza al ver la figura que quedaba al coger la primera porción. 2. Polybius (juego arcade más misterioso de todos los tiempos) El Polybius es el juego arcade más misterioso de todos los tiempos y no se conserva ni una sola copia del mismo. Según cuenta la leyenda, este puzzle que apareció en unos pocos sitios de Portland (Oregón), y era un experimento del gobierno de EEUU capaz de causar pesadillas y pérdidas de memoria... 3. El mejor jugador de pacman del mundo El mejor jugador del mundo de Pacman se llama Billy Mitchel y consiguió en el juego una puntuación de 3.333.360 puntos llegando al nivel 255 (penúltimo nivel) con la primera vida y comiendo cada una de las frutas. 4. El primer trabajo de Mario Bros El primer trabajo de Mario Bros fue de carpintero en el Donkey Kong y no de fontanero. Entonces no se llamaba Mario sino Jumpman 5.Un error en Space Invaders lo hizo inmortal El que los enemigos acelerasen en el Space Invaders original de 1971, fue un error de programación o bug que se quiso mantener. Parece que no existía el concepto de dificultad entre los niveles. 6. ¿De dónde salió el nombre de "Final Fantasy"? Final Fantasy (la última fantasia) se llamo asi por el hecho de que el creador y co-fundador de Square, Hironobu Sakaguchi, uso la última cantidad de dinero que le quedaba a la compañía. 7. Primer nombre de Lara Croft en Tomb Raider La protagonista de Tomb Raider, Lara Croft, originalmente se iba a llamar Laura Cruz. 8. El primer video juego clasificado para mayores de 18 años Un videojuego de 1987 sobre Jack el Destripador fue el primer juego de la historia en recibir la clasificación para mayores de 18 años, debido a sus violentas imágenes. 9. ¿Cuáles serían las reales dimensiones de Grand Theft Auto? Si se llevaran los mapas de la serie Grand Theft Auto a la vida real y se construyeran las ciudades, las dimensiones de la ciudad en GTA: San Andreas sería de 44 Km cuadrados. Eso comparado con otras ciudades del mismo juego, es mas o menos 5 veces, el tamaño de Liberty City, y 4 veces el tamaño de Vice City. 10. ¿Cuándo ya no se dejan comer los fantasmas del pacman? A partir del nivel 18, los fantasmitas en Pacman ya no se dejan comer ni tampoco titilan en azul. 11. ¿En qué momento los video juegos pasaron de un juego para niños a entretenimiento para adultos? (Mortal Kombat) Mortal Kombat fue el videojuego que llevó a crear la ESRB, la organización que clasifica los videojuegos en función de edad y violencia en Estados Unidos. Desde este videojuego en adelante se hizo publico que la industria pasó de ser simple juego de niños a entretenimiento para adultos. 12. ¿Apple se fundó con dinero de Atari? El Breakout (también conocido como Arkanoid) nació como una versión del PONG para un sólo jugador. Al Alcorn, ingenierio de Atari y creador del Pong, había diseñado un prototipo que usaba demasiados chips para mover el juego, por lo que resultaba inviable como producto comercial sacar algo así porque costaba mucho su producción y como consecuencia, el precio final no lo pagaría casi nadie. En busca de una solución, Nolan Busnell propuso un desafío a sus empleados que consistía en reducir el número de chips, y el ganador obtendría una recompensa económica. Steve Jobs se enteró del reto y se lo propuso a su amigo Steve Wozniak, quien en tan sólo 72 horas logró reducir los 75 chips a tan sólo 25. Steve Jobs cobró la recompensa y le dió a Wozniak una pequeña parte del premio. Wozniak se enteraría más tarde de esta jugarreta, pero Jobs le diría que gran parte del dinero lo utilizó para fundar Apple. ¿Esto significa también que Steve Jobs y Steve Wozniak trabajaron para Atari?, ¿esto también significa que Apple se fundó con dinero de Atari? 13. Todo un récord para la creación de Gran Turismo 4 Cada uno de los mas de 700 carros de Gran Turismo 4, le costó un mes a los diseñadores modelarlo con todos sus detalles. ¿Cuántos diseñadores durante cuánto tiempo hicieron este trabajo? 14. Lá maquina de video juegos más grande del mundo La maquina de ARCADE mas grande del mundo: mide 4.11 metros y tiene una pantalla 1.87 metros y se pueden jugar mas de 150 juegos en ella

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Silent Hill y su historia...
Silent Hill y su historia...
InfoporAnónimo11/12/2012

SILENT HILL 1 ARGUMENTO Silent Hill muestra a Harry Mason y a su hija, Cheryl, manejando hacia el pueblo turístico de Silent Hill por unas vacaciones. Harry vuelca su auto tratando de evitar a una figura en el camino. Cuando vuelve en sí tras el choque, encuentra que Cheryl ha desaparecido y sale en su búsqueda por las calles de Silent Hill, las cuales están desiertas, cubiertas de niebla y nevando fuera de temporada. Siguiendo a una imagen que parece ser su hija, Harry termina en un callejón que al sonido de una sirena se transforma en una versión infernal del mundo real, cubierto de sangre y óxido. Harry es atacado por extraños monstruos al final del callejón, pero despierta nuevamente en un café rodeado de niebla. Ahí habla con una policía, Cybil Bennet, cuya motocicleta Harry vio a un lado del camino antes de chocar. Cybil le da una pistola y lo deja para buscar ayuda. Harry encuentra una radio rota en el café, la cual empieza a emitir estática cuando está a punto de irse. Una ventana cercana se rompe y un monstruo volador entra y trata de atacar a Harry. Harry derrota al monstruo y contempla su cadáver, dándose cuenta de lo serio de su situación. Harry decide ir al callejón que visitó en su sueño, donde encuentra un libro de dibujos que lo lleva a la escuela local. Ahí encuentra acertijos, monstruos, y experimenta la transformación de la escuela al "otherworld" (Otro Mundo), el mundo de sangre y óxido. Al final de este cambio Harry se topa con una marca circular que cubre el jardín. Aunque no encuentra a su hija en la escuela, puede ver a una niña que se desvanece frente a sus ojos. Tras eso, escucha la campana de la iglesia, y va a buscar la fuente del sonido. En la iglesia halla a una mujer llamada Dahlia Gillespie, la cual le da un objeto extraño, el Flauros, y le da advertencias crípticas sobre lo que pasará en el futuro, diciéndole que visite el Hospital Alchemilla. Allí el protagonista encuentra al Dr. Michael Kaufmann, quien está tan molesto con lo que le sucede como Harry. Más tarde el hospital también cambia al Otro Mundo y ahí aparece Lisa Garland, una enfermera asustada a quien Harry no tiene oportunidad de hacerle preguntas ya que es transportado al mundo normal, donde Dahlia vuelve a aparecer y le dice que la marca circular que ha visto se llama "Marca de Samael" y se está esparciendo por todo Silent Hill; este símbolo no debe ser completado, pues si eso sucede la oscuridad cubrirá el pueblo entero. Harry vuelve a encontrarse con Cybil, quien ha visto a una niña caminar hacia el lago. Los dos encuentran un altar escondido en una tienda de antigüedades, donde Harry desaparece de la vista de Cybil y es transportado al Otro Mundo con Lisa, quien le dice cómo llegar al lago pero también le advierte a Harry que siente que ella "no debe irse" del Otro Mundo. En el camino al lago, el jugador puede determinar el destino de Kaufmann - y el final del juego - eligiendo ayudarlo en un área turística. Poco tiempo después, la pesadilla del Otro Mundo empieza a devorar el pueblo completamente. Volviéndose a encontrar con Cybil, Harry decide evitar que la Marca de Samael se complete como le sugirió Dahlia. Para ello Harry decide ir al faro y Cybil al parque de diversiones. Mientras que una escena muestra a una extraña criatura atacando a Cybil, Harry vuelve a encontrarse con la aparición de la misteriosa niña, y preocupado por Cybil va a buscarla al parque de diversiones. Allí Harry la encuentra poseída y ella trata de atacarlo. El jugador puede salvarla o asesinarla, afectando nuevamente el final del juego. Después del confrontamiento la niña vuelve a aparecer frente a Harry, y él usa el Flauros para atraparla; Dahlia entonces aparece, revelando que ha manipulado a Harry para que atrape a la niña ya que él es el único que podría acercarse a ella. Además confiesa que la niña atrapada es su propia hija, Alessa. Con los poderes de Alessa fuera de control, Harry despierta y se encuentra a sí mismo en un mundo distorsionado parecido al hospital, llamado simplemente "Nowhere" o "ningún lugar". En ese sitio vuelve a encontrar a Lisa, la cual se ha dado cuenta que está muerta y empieza a transformarse frente a Harry, el cual huye con terror; el diario de Lisa explica que ella fue una enfermera que atendió a Alessa. Siguiendo su camino, Harry experimenta una visión, y después de eso encuentra a Dahlia, Cybil y Kaufmann, además de a una figura en silla de ruedas envuelta en vendas - Alessa. Tanto la visión como las palabras de Dahia explican que Dahlia inmoló a su propia hija en un ritual hace siete años, en un intento de alimentar y traer el nacimiento de un Dios que ahora reside dentro de Alessa. Al hacer eso, el alma de Alessa se dividió en dos y por esa razón el Dios no pudo nacer, por lo que Dahlia usó un hechizo para atraer a la otra mitad del alma de Alessa a Silent Hill. La otra mitad resulta ser Cheryl, a quien Harry y su esposa encontraron y adoptaron cuando estaban de vacaciones en Silent Hill en el pasado. En el presente, Alessa, sintiendo el regreso de Cheryl como un incremento en sus poderes, se manifestó a si misma cubriendo al pueblo en las marcas que Harry ha visto, las cuales tenían como propósito destruir al Dios y en realidad se llaman "Talismanes de Metatrón". Al usar Harry el Flauros el plan de Alessa falló y las dos mitades de su alma se han vuelto a unir, lo cual permite que la criatura llamada Dios empiece a manifestarse y mate a Dahlia instantáneamente antes de dedicar su atención a Harry, quien finalmente lo derrota. SILENT HILL 2 ARGUMENTO La historia sigue a James Sunderland, el cual llega a Silent Hill después de recibir una misteriosa carta de su esposa, Mary, quien falleció de una enfermedad hace tres años. La carta dice que ella lo espera en su "lugar especial", aunque James no tiene idea de lo que esto pueda significar. Mientras James explora Silent Hill, se encuentra con otros que también tienen búsquedas en el pueblo: Angela Orosco, a quien James encuentra al inicio del juego, ha llegado buscando a su madre y le advierte a James que el pueblo es peligroso. Apenas llega a las calles principales, James encuentra un Silent Hill diferente a lugar turístico que él recordaba; el pueblo está abandonado y cubierto con niebla. Siguiendo un rastro de sangre, James encuentra una radio rota que emite estática; mientras la examina una extraña criatura antropomorfa lo ataca, lo que lo fuerza a improvisar un arma. Tras derrotarla, la contempla y decide conservar la radio. Tras obtener la radio, el pueblo se encuentra lleno de criaturas similares a la que derrotó. Buscando su "lugar especial", James decide ir al Parque Rosewater. Para llegar al parque James atraviesa un complejo de apartamentos, dentro del cual encuentra a una extraña criatura con una cabeza de pirámide color rojo que viola a otros monstruos de forma perturbadora. En los apartamentos, James se topa con Angela nuevamente, la cual parece estar deprimida y a punto de suicidarse con un cuchillo. James trata de evitar que se suicide, y Angela huye, dejando atrás el arma. James también encuentra a Eddy Dombrowski, un hombre gordo y algo lento con un carácter muy defensivo, el cual esté cerca de un cadáver mutilado, aunque niega tener algo que ver con él. Mientras busca la forma de salir del apartamento, una pequeña niña trata de asustar a James y sale corriendo de su vista. Finalmente, James es atacado por la Cabeza de Pirámide, quien tras un tiempo simplemente lo ignora y abandona el apartamento, dejándole el camino al parque libre. Antes de llegar a el, James se encuentra con Laura, la niña que vio en los apartamentos. Laura parece no estar consciente de los monstruos del pueblo y dice que también está allí para buscar a Mary. En el Parque Rosewater James halla a María, una mujer casi idéntica a Mary, pero con ropa y personalidad más provocativa. Ella le dice que jamás ha conocido ni visto a Mary y que está asustada con la circunstancia que rodea al pueblo, por lo cual decide seguir a James. María brevemente ve a Laura caminar sola por las calles, y se preocupa por su bienestar, forzando a James a entrar a un hospital a buscarla. Allí, James y María son atacados por la Cabeza de Pirámide, quien mata a María mientras James y ella tratan de escapar en un ascensor. Aunque dolido, James sigue con su búsqueda de Mary, y elige ir al viejo Hotel Lakeview, pasó sus vacaciones junto con su esposa. La ruta al hotel está cortada y James es forzado a entrar en un edificio histórico y una prisión que parece desafiar el espacio físico. En la prisión, James inexplicablemente encuentra a María con vida, sin daño alguno y encerrada en una celda. Ella lo saluda lascivamente, dice ignorar el ataque en el hospital, y habla de elementos del pasado de James y Mary que sólo Mary podría saber. James decide liberarla de la celda, pero al volver la encuentra muerta una vez más, sangrando en la cama. Adentrándose más en la prisión, James termina en una catacumba subterránea, donde salva a Angela de un monstruo a quien ella llama "papá"; Angela confiesa que su padre abusaba de ella, mientras que un artículo de periódico que James encuentra sugiere que Angela apuñaló a su padre hasta matarlo. James también se confronta con Eddie, quien está rodeado de cadáveres y admite ser víctima de burlas y haber matado a un perro antes de escapar a Silent Hill, así como haber matado a los cuerpos que lo rodean. Eddie ataca a James, quien lo mata en defensa propia, y finalmente escapa de las catacumbas y llega a un puerto cercano al hotel. Tras esos eventos, la carta de Mary se convierte en un papel en blanco, haciendo dudar si James en realidad la recibió o si era tan sólo el producto de su imaginación. En el Hotel Lakeview James llega al cuarto donde se hospedó con Mary. Allí encuentra una vieja cinta de vídeo casera, la cual muestra a James ahogando a su esposa enferma y matándola, lo cual horroriza a Laura, quien fue amiga de Mary en el hospital. En otro cuarto, James encuentra a Angela por última vez, la cual se ha dado por vencida y desaparece en una escalera en llamas, incapaz de seguir viviendo con su culpa. Finalmente, dos Cabezas de Pirámide aparecen junto con María, quien ha revivido una vez más. Mientras las Cabezas de Pirámide vuelven a matar a María con sus lanzas, James finalmente se da cuenta que las Cabezas de Pirámide fueron creadas porque él necesitaba a alguien que lo castigara. Aceptando este hecho, las criaturas lo atacan; James se defiende, y estas terminan suicidándose. James continúa hacia el techo del hotel, donde finalmente encuentra a quien parece ser Mary. Dependiendo en la forma de jugar de James, esta persona es María disfrazada de Mary o la propia Mary. María/Mary confronta a James y lo ataca; James la derrota y el juego termina uno de los varios finales. SILENT HILL 3 ARGUMENTO Tras experimentar un breve sueño en el parque de diversiones de Silent Hill, la protagonista Heather despierta en un restaurante "Happy Burger" dentro de un centro comercial. Antes de poder salir, un investigador privado llamado Douglas Cartland se acerca a ella, diciéndole que tiene información sobre su pasado. Heather lo evade, escapando por una ventana en el baño de las mujeres, pero al salir al centro comercial lo encuentra sin gente y lleno de extraños monstruos. Allí Heather encuentra a una sacerdotisa del culto de Silent Hill quien se identifica a sí misma como Claudia y habla de forma críptica sobre Heather. Heather colapsa frente a ella con un gran dolor, pero cuando Claudia se retira el dolor cesa. La protagonista sube a un ascensor y se encuentra a sí misma en el "otherworld" (Otro Mundo), una versión del centro comercial oscura y cubierta de sangre y óxido. Finalmente vuelve al mundo real tras una batalla con una criatura parecida a un gusano; ahí encuentra a Douglas, el cual confiesa que ha sido contratado por Claudia para encontrar a Heather Durante su viaje por el Otro Mundo, el jugador es acechado por una criatura llamada Valtiel, la cual no ataca pero sólo vigila a Heather; si Heather muere, Valtiel es visto arrastrando su cuerpo. Heather toma el tren subterráneo a casa, pero encuentra más lugares vacíos, monstruos, y termina involuntariamente en el Otro Mundo de un edificio de oficinas. En ese lugar Heather halla a un hombre llamado Vincent, quien parece tener cierta afiliación con Claudia a pesar de ignorarla; Heather deja atrás a Vincent tras no obtener ninguna respuesta sobre lo que le está ocurriendo. Cuando llega a su casa, Heather descubre que su padre ha sido asesinado por un monstruo que actúa bajo las órdenes de Claudia, quien explica el motivo del asesinato como "venganza" y "para llenar el corazón de Heather de odio". Después de dar más mensajes extraños sobre el rol de Heather, Claudia la deja para que pelee con el monstruo y le dice que esperará a Heather en Silent Hill. Heather decide seguirla al pueblo con la intención de matarla para vengarse, y acepta la oferta de Douglas de llevarla hacia allá. En el viaje a Silent Hill, Douglas le explica que Vincent le dejó un mensaje, diciendo que buscara a un hombre llamado Leonard Wolf, mientras que Heather lee una nota dejada por su padre, la cual narra los eventos de Silent Hill y revela que ella es la misma bebé que recibió Harry Mason - su padre adoptivo - en el final del primer juego, tras haber derrotado al Dios dado a luz por Alessa Gillespie. Claudia busca a Heather para dar a luz al Dios del culto, ya que Heather es la reencarnación de Alessa y aún posee al Dios en su interior. Al llegar a Silent Hill Heather encuentra el pueblo abandonado y cubierto de niebla, y se dirige al Hospital Brokhaven para buscar a Leonard Wolf. Heather logra contactarlo por teléfono; Leonard revela que él es el padre de Claudia. También dice que no está de acuerdo con los métodos de Claudia para dar a luz al Dios, al igual que Heather, y acepta ayudarla, usando un artefacto llamado el "Sello de Metatrón". Sin embargo, cuando Heather se encuentra con Leonard, éste toma la forma de un monstruo y trata de matar a Heather al descubrir que ella no es un miembro de La Orden, el culto del pueblo. Heather logra derrotarlo. Saliendo del hospital, Heather se topa con Vincent, quien le dice que debe ir hacia una iglesia a través de un parque de diversiones, supuestamente a petición de Douglas. Al llegar al parque de diversiones Heather se encuentra a sí misma en el Otro Mundo nuevamente, experimentando escenas idénticas a su sueño al inicio del juego. Ahí Heather se enfrenta a una especie doppelgänger, la "memoria de Alessa", quien trata de matar a Heather para evitar que el Dios pueda nacer. Finalmente, Heather encuentra a Douglas, herido tras un encuentro con Claudia. Douglas le pide que siga adelante y Heather logra llegar a la iglesia. Allí Heather se rodea de pinturas que explican el culto de La Orden, según la cual el Dios fue invocado por los humanos para traer el paraíso, pero antes de poder crearlo el Dios murió y prometió regresar para terminar su propósito. Las pinturas también revelan que el Dios creó a varios otros dioses y ángeles, entre ellos Valtiel, la criatura que acecha a Heather, cuyo propósito es auxiliar al nacimiento de Dios. En el centro de la iglesia, Heather confronta a Claudia y a Vincent; Claudia termina apuñalando a Vincent e ignora el Sello de Metatrón que él planeaba usar para detener al Dios como un objeto inútil. Frente a Claudia, Heather colapsa con dolor por el Dios dentro de ella, con el odio y enojo que siente por la sacerdotisa intensificando el poder de la deidad, y su piel empieza a tornarse roja, indicando que está a punto de dar a luz. El jugador, como Heather, debe entonces usar un pendiente que Harry dejó a su hija, el cual contiene "aglaophotis", la sustancia usada por Michael Kaufmann en el primer Silent Hill cuyo propósito es destruir al Dios. Heather traga la sustancia y vomita al feto del Dios. Horrorizada, Claudia empuja a Heather antes de que esta pueda pisar al "Dios", levanta el feto, y se lo traga para poder darlo a luz ella misma. Claudia muere en el proceso de darlo a luz; la criatura llamada Dios emerge parcialmente formada debido a su nacimiento prematuro mientras Valtiel cubre su rostro. Heather se enfrenta al Dios y lo derrota. SILENT HILL 4: THE ROOM ARGUMENTO El juego empieza con el protagonista Henry Townshend experimentando una pesadilla donde su apartamento está cubierto de sangre y óxido, y un espíritu extraño lo ataca en su sala de estar. Henry ha estado encerrado en su apartamento en South Ashfield, el cuarto 302, por cinco días sin ninguna manera de comunicarse con el exterior y sufriendo pesadillas parecidas frecuentemente. La puerta está cerrada con candados colocados desde el interior, las ventanas se han vuelto irrompibles y nadie lo puede escuchar fuera del apartamento. Al inicio del juego un agujero grande aparece en la pared de su baño de forma inexplicable, y Henry entra en él intentando escapar. Desde ese momento entra a una red de agujeros que lo llevan a través de una serie de sueños o "mundos" relacionados con Silent Hill. El primer destino de Henry es una estación de subterráneo abandonada, donde encuentra a una mujer llamada Cynthia Velázquez, quien está convencida de que está soñando. Henry intenta protegerla y tratar de escapar de la estación subterránea, pero al poco tiempo Cynthia se separa de él y Henry es atacado por unas criaturas parecidas a perros. Buscando a Cynthia, el protagonista encuentra otro agujero y al entrar en el despierta en su apartamento, donde recibe una extraña llamada de Cynthia pidiéndole ayuda. El evento hace a Henry dudar de si lo que experimentó o está experimentando es un sueño o no. Al poco tiempo después Cynthia es asesinada por un hombre misterioso. Henry la descubre a punto de morir con una serie de números grabados en su pecho. Después del asesinato Henry despierta en su apartamento y escucha en la radio que Cynthia ha muerto en el mundo real. La misma cosa sucede con las otras tres personas que Henry encuentra cuando se adentra en el agujero. La segunda muerte que Henry presencia es la inmolación del estudiante Jasper Gein, quien se encuentra en un bosque cerca de un orfanato relacionado con el culto de Silent Hill. Después de la muerte de Jasper el agujero lleva a Henry a una extraña prisión para niños donde el guardia Andrew DeSalvo es ahogado en una celda sucia. La cuarta víctima es un vecino que vive frente a Henry, Richard Braintree, a quien encuentra en un mundo parecido al exterior de su edificio de apartamentos. A través de los diferentes mundos Henry se encuentra con un niño misterioso que parece tener una relación con los apartamentos. Los asesinatos se relacionan en el hecho de que los cádaveres de Cynthia, Jasper, Andrew y Richard poseen extraños números en sus pechos, y Henry descubre que ese es el MO del asesino en serie Walter Sullivan. En su apartamento, Henry descubre una pequeña grieta que le permite espiar a su vecina, Eileen Galvin. Ella parece estar preocupada por Henry aunque no lo conoce muy bien. Junto con el superintendente del edificio, Frank Sunderland, Eileen trata de contactarse con el protagonista pero no lo puede escuchar ni percibir. Sunderland menciona que no es la primera vez que algo así sucede en el apartamento de Henry. Henry también empieza a recibir notas por debajo de su puerta, las cuales son fragmentos del diario del dueño anterior del apartamento, Joseph Schreiber, quien estaba investigando los asesinatos de Sullivan. El último lugar al cual el agujero de su baño conduce a Henry es una versión cubierta de sangre y óxido del interior de su edificio de apartamentos, donde halla a un hombre hablando de forma extraña y tratando de entrar a la habitación de Eileen. Cuando Henry logra entrar al apartamento de su vecina, la encuentra junto al niño misterioso, fuertemente golpeada y con números gravados en su espalda. Eileen agradece al niño mientras Henry se inclina ante ella y despierta. Después del ataque a Eileen el agujero del baño de Henry se cierra. Él sigue recibiendo notas de Schreiber, las cuales le permiten abrir un nuevo agujero en su cuarto de lavado. Este lo conduce a una dimensión basada en el hospital donde se encuentra Eileen. Henry llega a ella y le explica su situación; Eileen no le cree en un comienzo pero finalmente decide ir con Henry. Henry trata de hacer que Eileen vaya al apartamento, pero descubre que ella no puede siquiera ver los agujeros. En ese momento el protagonista recibe una carta de Schreiber donde explica que lo que sucede está relacionado con el asesino en serie Walter Sullivan, y pidiendo al próximo dueño del apartamento seguir hasta el fondo del mundo de Sullivan. Este viaje lleva a Henry y a Eileen a volver a atravesar los mundos donde el protagonista presenció los asesinatos cometidos por Walter. Al mismo tiempo, extraños fenómenos empiezan a invadir el apartamento de Henry, deteriorando su condición. El diario de Schreiber revela que Walter era un huérfano a quien La Orden de Silent Hill adoptó, llevándolo a creer que su madre biológica es el apartamento de Henry, donde descubrieron a Walter abandonado y recién nacido. Según las investigaciones de Schreiber, Sullivan está tratando de llevar a cabo un ritual que requiere 21 asesinatos, los "21 Sacramentos", para "purificar" a su "madre", lo cual ha causado el deterioro del apartamento de Henry.Walter escribe números en víctimas para señalar ese ritual. El onceavo sacramento fue el mismo Walter, quien se suicidó para poder ser inmortal y llevar a cabo los otros asesinatos tras su muerte.Henry descubre que él es la última víctima, el número 21, y Eileen Galvin la número 20. Eventualmente, Henry y Eileen llegan al punto más profundo del mundo de los agujeros, el cual está basado en los recuerdos de Walter. Ese lugar resulta ser la "madre" de Sullivan, el apartamento de Henry. Ahí encuentran al espíritu de Schreiber, quien les dice que el único escape del apartamento es evitar el ritual asesinando a Sullivan y les da instrucciones sobre cómo hacerlo. Henry debe perforar el cuerpo de Walter con su propia carne para despojarlo de su inmortalidad y así matarlo. Henry despierta en su apartamento, en el cual descubre un cuarto secreto donde encuentra el cuerpo Sullivan crucificado. En el cadáver el protagonista adquiere las llaves que abren el candado de la puerta del apartamento; pero al salir de este Henry se vuelve a hallar en el mundo de Walter, lleno de criaturas extrañas y cubierto con sangre, donde se reúne con Eileen. En el cuarto del superintendente, Henry finalmente adquiere el cordón umbilical de Walter, el elemento que necesita para matarlo. En ese momento, Eileen sucumbe a la influencia de Walter y deja a Henry. Henry vuelve al apartamento para perforar el cuerpo de Walter, pero encuentra otro agujero. Dentro de el halla a una cámara extraña donde está Eileen poseída, caminando a una trampa mortal, mientras que Walter se dirige a Henry brevemente y lo ataca. Tras derrotar a Walter, él suspira por última vez "mamá" y el juego muestra uno de cuatro finales diferentes, los cuales varían si Eileen sobrevive o no a la batalla final y en la condición del apartamento de Henry. SILENT HILL ORIGINS Silent Hill Origins sigue al protagonista Travis Grady, un camionero aparentemente ordinario quien sufre de pesadillas con un extraño sentido de familiaridad para él. Trabajando cerca del pueblo de Silent Hill él ve la figura de una niña caminando frente a su camión y colapsando, forcándolo a virar bruscamente y casi chocar; aunque inicialmente no tiene suerte encontrando a la niña, al final la ve corriendo y la persigue, pensando que podría estar herida. En lugar de encontrar a la niña encuentra una casa en llamas y al ver a una mujer al lado de la casa desaparecer y escuchar un grito, entra para rescatar al ocupante de la casa. Travis rescata a una pequeña niña del incendio y se desploma fuera de la casa, despertando luego en Silent Hill. Preguntándose por el destino de la niña, Travis se dirige al Hospital Alchemilla, pero lo encuentra casi desierto; allí conoce al Dr. Michael Kaufmann quien dice que ninguna niña con quemaduras es paciente allí. En otro cuarto Travis encuentra un gran espejo que contiene el reflejo horroroso de una versión retorcida de la habitación; la niña aparece en el reflejo y lo provoca a tocar el espejo. Al hacerlo se encuentra a sí mismo en el Otro Mundo. Eventualmente Travis encuentra un objeto triangular extraño antes de desmayarse y regresar al hospital normal, donde conoce a Lisa Garland, una enfermera que le informa que la niña a quien Travis rescató, Alessa Gillespie, murió. Ambos dejan el hospital y van al Sanatorio Cedar Grove; allí Travis conoce a Dahlia Gillespie. Dahlia le dice que la casa en llamas era suya y la niña quemada era su hija.Travis también encuentra archivos y sufre de flashbacks que sugieren que su madre, Helen Grady, trató de suicidarse y asesinarlo hace años después de enojarse con el padre de Travis. También empieza a ser acosado por una criatura llamada "The Butcher" (el carnicero). El protagonista obtiene otro objeto de forma triangular antes de volver a la entrada del sanatorio. Travis continúa encontrando pistas que lo llevan primero al Teatro Artaud y luego al Motel Riverside, el cual contiene recuerdos sobre su niñez y el conflicto entre sus padres. Al final Travis localiza otra pieza triangular. Alessa continúa apareciendo en los espejos que él encuentra, pero no puede obtener respuestas de ella antes de despertar de nuevo en el hospital, donde obtiene la pieza triangular final y las monta para formar el Flauros, un artefacto inusual usado en el silent hill. Su función en Origins es incrementar el poder de Alessa y librarla de un hechizo que está usando Dahlia, quien es parte de un culto religioso y en realidad quemó a Alessa como parte de un ritual para traer el nacimiento de una criatura llamada Dios. Encontrando un mapa dibujado por Alessa cuando niña, Travis se dirige a los terrenos rituales del culto. Allí confronta a las figuras del culto, incluyendo a Kaufmann, rodeando el cuerpo quemado de Alessa. Kaufmann incapacita a Travis y el protagonista es transportado a un sueño para pelear contra una criatura demoníaca, el Sueño de Alessa; Travis derrota al monstruo y lo sella usando el Flauros. SILENT HILL HOMECOMING Silent Hill: Homecoming nos narra la historia de Alex Shepherd, un antiguo "soldado" que regresa después de estar hospitalizado, el juego comienza con una pesadilla, muy común en las sagas de Silent Hill, y su paso para regresar a su hogar, para saber que su hermano Joshua ha desaparecido. Así nos adentramos hacia la búsqueda de Joshua por parte de su hermano adentrándonos en el pasado de su hogar, de su familia y de su ciudad, Shepherd's Glen, revelando una historia de horror y ritos que lo llevará a las calles de Silent Hill.

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Monstruos de Silent Hill 1
Monstruos de Silent Hill 1
InfoporAnónimo11/27/2012

Hola hermanos Taringuer@s, es este post, trataré sobre los monstruos del primer Silent Hill, aunque más bien, son manisfestaciones físicas de la maldad existente en dicho pueblo, bueno, empecemos! Mumbler El Mumbler es una criatura pequeña, con un agujero enorme donde debería estar la cabeza. Sus garras le sirven de dedos, que usa para agarrar a Harry e inflingirle más daño del que aparenta poder causar. Normalmente aparece en pequeños grupos de dos o tres individuos; es inusual encontrarlos solos. Se mueven lentamente pero cuando atacan lo compensan con su fuerza. También parecen atacar con estrategia; mientras uno agarra a Harry, dejándolo inmovilizado, otro puede asestarle un zarpazo. En la versión europea del juego (PAL), el Mumbler sustituye al Demon Child, censurado en su época porque era demasiado parecido a un niño al que atacar. Demon Child Pequeños, como los Mumblers, estas criaturas acechan las escuelas y los callejones del Otro Mundo de Silent Hill. Se desplazan rápidamente, y generalmente atacan en parejas o en grupos de tres. Son delgados, con brazos largos y cada uno esgrime un largo cuchillo. Cuando se acercan a Harry Mason, saltan hacia él, agarrándolo por las piernas e inmovilizándole, riéndose mientras lo hacen. Una forma fantasmal de estos monstruos, los Stalkers, aparecen en Nowhere. A diferencia de los no agresivos Larval Stalkers, estas formas de fantasmas son tan mortales como su grotesca versión física. Los Demon Child son las primeras criaturas que Harry encuentra en el pueblo. Después de una transición al Otro Mundo, Harry se ve acorralado y vencido por los Demon Children en un callejón, pero despierta en el Cafe 5to2, al parecer rescatado por la oficial Cybil Bennett. Los Demon Child reaparecen más tarde en la escuela primaria Midwich. Air Screamer El Air Screamer es el segundo enemigo que Harry Mason encuentra; irrumpe a través de la ventana de la cafetería poco después de que Harry obtenga la radio. Estas criaturas lanzan chillidos agudos cuando atacan o cuando son atacados, de ahí su nombre. El primer Air Screamer se puede ver antes de que ataque a Henry, aleteando tras las ventanas de la cafetería. El peligro de los Air Screamers radica en su forma de moverse. Atacan al lanzarse en picado sobre Harry y le hieren con sus garras. Son criaturas bastante frágiles, aunque matarlos a golpes con un arma cuerpo a cuerpo es muy difícil ya que caen en picado muy rápidamente; por eso se sugieren las armas de fuego para matarlo, ya que pueden ser atacados mientras vuelan. Para conservar la munición se recomienda huir de estas criaturas siempre que sea posible. El aleteo de las alas y/o su chillido son sonidos de advertencia de que está cerca o que va a atacar. Bloodsucker Se asemeja a tres sanguijuelas unidas por la base, que se retuercen como los tentáculos de un pulpo. Sólo aparece en dos lugares, en el Otro Mundo del hospital Alchemilla y en Ninguna Parte. En el hospital se encuentra en la habitación 204, chupando una mancha de sangre. Se vuelve agresivo si Harry Mason se aproxima a él, por lo que es necesario distraerle de alguna manera para obtener la placa del sombrerero que se halla tras él. Para ello se puede usar el paquete de sangre préviamente obtenido en el almacén. En Ninguna Parte es la criatura que vive dentro del frigorífico de la cocina; la primera puerta a la derecha del sótano del Otro Mundo tras usar la llave de "Phaleg". Antes de recoger la daga de Melchor, Harry debe usar el anillo para sellar contratos para asegurar la cadena del frigorífico, evitando que la criatura lo abra y mate a Harry. A diferencia del resto de los monstruos del juego, Harry no puede matarlo. Creeper En Silent Hill y Silent Hill 2 atacan a Harry Mason o a James Sunderland por los tobillos. Sus cuerpos, pequeños y planos, hace que sean objetivos difíciles; sin embargo, los dos protagonistas pueden pisar fuerte a las criaturas con el fin de matarlos. Como tales, son bastante fáciles de eliminar, pero siguen siendo rivales bastante molestos. En Silent Hill 2, James se encuentra atrapado en una habitación en la que debe recuperar baterías para la linterna, y después de su sustitución se da cuenta que está encerrado con un enjambre de Creepers. Su muerte no tiene sentido, ya que continúan reapareciendo. James debe adivinar la combinación de la puerta lo más rápidamente posible y salir. También pueden encontrarse unas pocas sueltas por las calles de la ciudad más a menudo al comienzo del juego. Emiten un sonido como a mecanismo y también una especie de llanto infantil. En The Arcade, son escupidos por Mamá, un jefe con el que los protagonistas Eric Lake y Tina deberán enfrentarse con tal de salvar a George. Pyramid Head está acompañado por una gran cantidad de ellos. En la película de Silent Hill, los Creepers aparecen cuando Rose Da Silva entra en el Otro Mundo, donde la podredumbre parece ser su nido. Tienen pequeños rostros humanos por debajo de la cabeza, en lugar de las mandíbulas que tienen en el juego. Surgen de las paredes y acompañan a otros monstruos más poderosos como lo son Pyramid Head y Colin el Conserje. En una escena son capaces de devorar literalmente en cuestión de segundos a tres Soldados de la Orden que estaban de ruta por la escuela, mientras Rose seguía encerrada en los baños. Floatstinger A pesar de que toma la apariencia de una polilla gigante, los ataques del Floatstinger consisten en lanzar nubes de gas tóxico y clavar su aguijón (acciones inusuales en las polillas). Por lo general, se recomienda atacarlo a distancia con armas de fuego, aunque si la munición escasea se recomienda usar el hacha, siempre y cuando Harry se mueva constantemente para evitar el aguijón. Su muerte provoca la transición del Otro Mundo de nuevo al Mundo de Niebla. Groaner Los Groaners atacan a Harry en cuanto lo ven, o cuando hace suficiente ruido como para llamar su atención. Se mueven muy rápidamente y con frecuencia corren en círculos alrededor de su presa, saltando para dar un mordisco o dañándole con la fuerza del empuje al saltar. Debido a su pequeño tamaño y agilidad, golpearles con un arma cuerpo a cuerpo puede ser un reto; por eso las armas de fuego son el mejor método para deshacerse de ellos. Sin embargo, es preferible no llamar su atención, o evitarlos en primer lugar; hay que prestar atención al sonido que producen al jadear o el que hacen las patas al caminar cuando merodean cerca. Hanged Scratcher Son seres verdosos, con extremidades acabadas en una especie de gancho que utilizan para colgarse de los techos y arrastrarse por el suelo; también son su arma principal a la hora de atacar a Harry Mason. Debido a la gran oscuridad que impera en las alcantarillas, y a que la radio de Harry no funciona ahí abajo, sus ataques pueden ser sorpresivos y alarmantes, aunque sí realizan un sonido característico (como si caminaran de puntillas) cuando se acercan caminando. También se les puede oír, cuando atacan descolgándose del techo, lanzando una especie de alarido que suena a "¡Déjame!" ("Let go of me!". Los Hanged Scratchers compensan su lentitud al avanzar con un gran rango de ataque y resistencia. Una vez que han visto a Harry son persistentes a la hora de perseguirle. Lo mejor es usar algo contundente como el martillo o un arma de fuego con ellos. En un momento dado, durante la primera incursión de Harry a las alcantarillas, el jugador es atraído hacia la llave que necesita para continuar el juego. Una vez tomada, Harry cae en una emboscada por tres Hanged Scratchers (aunque derrotarlos es opcional). Larval Stalker Es una pequeña y oscura forma semitransparente, con aspecto de niño y camina de forma lenta y torpe. De vez en cuando tropieza al intentar huir de Harry Mason, pero si éste no se mueve el Larval Stalker se limita a caminar por el área, desapareciendo eventualmente, ocurriendo lo mismo si Harry lo ilumina con su linterna. Emite un chillido o llanto agudo que se puede oír a distancia y son fácilmente asustadizos. No posee ningún tipo de ataque ni defensa y no representa ningún riesgo para Harry. Representan el sufrimiento y la tristeza padecidos por Alessa Gillespie mientras estudiaba en la escuela, debido a las burlas y humillaciones por parte de sus compañeros. Night Flutter Como su alter ego del Mundo de Niebla, también es una criatura voladora, aunque de cuerpo algo más humanoide y de apariencia más fuerte y poderosa. En lugar de cabeza posee una sólida masa de gusanos, el efecto del Otro Mundo sobre el Air Screamer. Su sistema de ataque es el mismo que el de su alter ego; planea sobre Harry Mason y se lanza en picado para atacarle. Al igual que con los Air Screamers, la lucha con armas cuerpo a cuerpo está desaconsejada, siendo más efectivo enfrentarlos con armas de fuego o simplemente no enfrentarlos a menos que arrinconen a Harry. Son fáciles de eludir si se corre evitando líneas rectas. Puppet Doctor Llevan una bata blanca de donde protuye un bulto en la espalda. Van encorvados (como títeres colgando de los hilos), por el peso del parásito que los posee, y atacan con cuchillos. Los Puppet Doctor emiten terribles gemidos y cuando son derrotados dejan escapar un largo suspiro. Son más fuertes que las enfermeras, pero también más lentos y suelen ir en solitario. Lo mejor es usar el martillo con ellos. Puppet Nurse No son criaturas difíciles de derrotar, aunque dependiendo del tipo que se presente pueden plantear más dificultades en la lucha: una versión de ellas lleva una chaqueta azul sobre el uniforme clásico de enfermera, siendo las menos resistentes y que menos daño causan a Harry Mason cuando le atacan. La otra versión lleva una chaqueta verde claro; son más peligrosas y suelen juntarse en grupos de dos o más enfermeras. También se tarda más en derrotarlas, precisamente por esa tendencia a agruparse: una sujeta a Harry mientras la(s) otra(s) le ataca(n). Dos Puppet Nurses con chaqueta verde avanzando hacia Harry. Su cuerpo parasitado es del mismo tipo que el de Cybil Bennett cuando es poseída. Puppet Cybil Bennett Cybil camina lentamente hacia Harry, con la cabeza ladeada como si no tuviera fuerzas para sostenerla. Es capaz de dispararle con una pistola que de un solo tiro puede acabar prácticamente con la salud total de Harry, lo que demuestra lo peligrosa que es. Una vez que se queda sin munición tira su arma y avanza hacia Harry para intentar estrangularle. Al final hay dos formas de derrotarla: usar el frasco con aglaofotis que se recogió en el hospital Alchemilla para exorcizar el demonio que la posee o simplemente matarla. Si se salva a Cybil, aparecerá en el final Good+. Si Harry corre dando vueltas por el carrusel, ella se sentará en uno de los caballos y bajará de un salto cuando él se le acerque. Romper Realiza su ataque principal mediante un potente salto que deja a Harry Mason en el suelo, momento que aprovecha para morderle. Son criaturas rápidas, que pueden surgir de forma inesperada a pesar de oirlos acercarse; por eso es mejor para Harry evitar la confrontación cuerpo a cuerpo y optar por un arma de fuego (si se decide por enfrentarse). Generalmente es mucho más aconsejable intentar evitarlos y huir si empiezan a perseguir a Harry (si se corre de forma desordenada mejor) hasta perderlos de vista. Split Head Su punto débil, como se revela en el extracto, es el interior de su boca, pero Split Head no lo expone en un primer momento; sólo ataca con potentes cabezazos. Las armas cuerpo a cuerpo están fuertemente desaconsejadas aquí. Harry debe disparar con la pistola hasta que el monstruo se detenga y empiece a sisear, momento en el que el Split Head abre su boca. Debe entonces retroceder un poco y disparar a distancia con la escopeta. (Un disparo de escopeta, directamente en la boca abierta, es suficiente para matar al monstruo en el nivel de dificultad fácil, dos en normal y hasta seis en difícil). Si el Split Head logra cerrar la boca sobre Harry se lo tragará entero, provocando el fin del juego. Stalker Son igual de amenazantes que los Demon Children y pueden causar bastante daño, por lo que es importante que Harry preste atención a la estática de la radio, que avisa de su presencia antes de que pueda distinguirles. Precisamente por este problema de visibilidad no es aconsejable enfrentarse a ellos con armas cuerpo a cuerpo, aunque el martillo es muy efectivo con estas criaturas. Para no arriesgar ni malgastar munición, se les puede abatir con la pistola, e incluso con la escopeta si se les encuentra en Ninguna Parte (donde dejará de ser útil ya que sólo quedará un jefe con el que luchar). Twinfeeler Cuando Harry llega a la segunda planta del centro comercial, la radio empieza a emitir estática y se encuentra con la causa: dos twinfeelers más pequeños que se alimentan de un cadáver. Sin embargo, cuando Harry intenta llegar hasta ellos el suelo cede y Harry cae en una tienda de armas que antes era inaccesible, donde habita un Twinfeeler gigante. La criatura es, básicamente, un ciempiés de gran tamaño, capaz de arrojar un tóxico líquido morado, aunque también puede causar daño simplemente tocando a Harry. Ataca enterrándose a sí mismo en la arena y emergiendo periódicamente. No es un jefe muy difícil de derrotar. La mejor forma de evitar demasiado daño es que Harry se coloque en la parte de rejilla que era antes el suelo superior. El monstruo saldrá de la arena, intentará cruzar esa porción de suelo (y si puede de paso atacará a Harry) y volverá a enterrarse cuando lo haya cruzado. Si Harry espera en ese trozo de rejilla, cuando el monstruo salga no tendrá más que hacerse a un lado y disparar con la pistola (o golpear si se prefiere con un arma de cuerpo a cuerpo, aunque se tardará algo más en abatirlo). Mientras la mayor parte del cuerpo de la criatura sea visible será vulnerable; mientras emerge o cuando lleva la mitad enterrada los disparos o los golpes serán inútiles. Después de que el Twinfeeler haya recibido suficiente daño aparentemente se acurruca y muere, pero poco después vuelve súbitamente a la vida y escapa de la zona de lucha atravesando una pared, sin darse cuenta de que facilita un modo de escape para Harry. Más tarde, después de visitar el hospital Alchemilla, Harry se encuentra con el Twinfeeler en su forma evolucionada, el Floatstinger, una criatura con forma de polilla a la que El Twinfeeler en Play Novel. se enfrenta y derrota en lo alto de un depósito de agua enfrente del hospital. Su muerte conlleva la transición de vuelta al Mundo de Niebla. Vale la pena mencionar que si el jugador quiere, puede preparar un arma de fuego y matar a los twinfeelers pequeños antes de caer en el pozo del jefe, deteniendo así la estática de la radio. Wormhead Los Wormhead son esencialmente versiones del Otro Mundo de los Groaners. Una vez Silent Hill ha sido invadido por el mundo de pesadilla, los Groaners son sustituídos por estas otras criaturas, mucho más musculadas y poderosas que sus alter egos del Mundo de Niebla. Su modus operandi es el mismo, en todo caso: corren tras Harry Mason una vez le han visto, y saltan intentando abatirlo o morderle en el aire. Son más difíciles de abatir y hacen más daño cuando consiguen atacar. Como con la mayoría de los enemigos de las calles de Silent Hill, a veces es más aconsejable correr y evitarlos (o despistarlos, si han visto a Harry), que plantar cara y enfrentarlos, sobre todo porque a la altura del juego a la que aparecen los Wormhead las calles del Otro Mundo están llenas de criaturas, siendo más difícil parar a derrotarlas todas. Incubator El Incubator es la imagen mental que Alessa tenía del dios de la Orden, y se manifiesta como una mujer pura y radiante usando el mismo cuerpo de su "madre". Su apariencia es similar a la de una mujer pura y de aspecto benévolo, que es la imagen que tienen la mayoría de miembros del culto, y se asemeja a las pinturas y murales vistos en la capilla de Silent Hill 3. La apariencia física del Incubator proviene de La Llama lo Purifica Todo, una pintura religiosa familiar para Alessa. La pintura muestra el mismo ritual de inmolación que Dahlia llevó a cabo con su hija para que Dios pudiera nacer. En el cuadro, una mujer hermosa es quemada viva y Dios se manifiesta como un brillo protector que la rodea y resguarda su cuerpo. La aparición del dios en Silent Hill 3 mezcla elementos del Incubator y del Incubus, siendo una mujer de cabello negro pero con la piel quemada y la parte inferior del cuerpo deformada. Incubus Posee atributos tanto femeninos como masculinos y presenta un cuerpo mutilado, incompleto, con la zona abdominal notablemente descompuesta, dejando visible la columna vertebral. En los diseños oficiales, el Incubus aparece con un objeto metálico a su espalda con la forma del Sello de Metatron, pero en el juego se presenta sin él. Ataca con descargas de rayos de color rojo. Puede escucharse un sonido agudo e irritante de fondo cuando se lucha contra él, que podría ser la radio de Harry reaccionando ante tal presencia sobrenatural. Es algo más difícil de derrotar que el Incubator, y sólo eso ya lo hace muy difícil de abatir; al flotar en el aire es imposible de golpear, y los rayos que lanza producen una gran cantidad de daño que paralizan a Harry, lo que le impide reaccionar y contraatacar o moverse cuando le alcanzan. El sistema de lucha es el mismo que con el Incubator: moverse continuamente para evitar ser alcanzado y atacar entre las ráfagas de rayos del Incubus con un arma de fuego lo bastante poderosa, como el rifle. Una vez vencido, el Incubus cae al suelo y las escasas fuerzas restantes de Dios toman la forma del Incubator antes de morir del todo. link: https://dl.dropbox.com/u/13001771/Dem0ni0.swf?usuario=Rhyann&Rango=Experto&Seguidores=30&puntos=364&posts=13&comentarios=275&avatar=http://a14.t26.net/avatares/1/9/6/7/120_19673114.jpg?917830

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