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Ringoh

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Primer post: 3 feb 2012Último post: 1 jul 2017
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Si jugas Battlefield o Call of Duty, Entra!
InfoporAnónimo8/27/2014

RANGOS Y UNIDADES PARA ENTENDER EL GENERO BELICO Muchas veces en películas como “Black Hawk Down”, series como “El equipo A”, cómics como “G.I.Joe” o videojuegos como los “Call of Duty” o “Battlefield”, nos encontramos con el Teniente, Capitán, Coronel o General, y no siempre tenemos todos claro el órden jerárquico que significan todos estos rangos. Pues para simplificar la compresión de Nuestras historias militares favoritas, prepare una sencilla guía para no perdernos si nos sueltan en un cuartel militar… o en el campo de batalla. En principio, los siguientes rangos corresponden al U.S. Army, el ejército de tierra de los Estados Unidos, pero podrían aplicarse a casi cualquier otro ejército, ya que esta nomenclatura está bastante estandarizada. La clasificación está algo simplificada para no complicarnos demasiado, pero a grandes rasgos los rangos serían los siguientes: Soldados y suboficiales Soldado (Private en inglés). Es el soldado raso de toda la vida y el cargo más abundante en las filas del ejército. Suele ir equipado con un rifle M-4 y una pistola automática. También puede llevar granadas y un puñal. Los soldados especialistas. Algo mas de rango, pueden ir equipados con otras armas más pesadas, como ametralladoras, rifles de francotirador o lanzamisiles. Cabo (Corporal). Al cargo normalmente de un equipo (team en inglés) de cuatro hombres, incluido él. Sargento (Seargent). Es el líder de un pelotón (squad) de nueve miembros, a saber, él mismo más dos equipos de cuatro hombres cada uno. Sargento primero (First Seargent). Es un rango militar, tradicional en la infantería que es ostentado por un Suboficial no comisionado. En comparación con el sistema naval, su equivalente es el grado de jefe suboficial senior. Sargento Mayor (Sergeant major). Se ocupaba de la instrucción táctica, seguridad y alojamiento de las tropas del tercio. También transmitía las órdenes del Maestre de Campo o del Capitán General a los oficiales inferiores. Oficiales de Compañía (Company Officers) Teniente (Lieutenant). Lidera una sección (platoon), formada normalmente por tres pelotones de fusileros más un pelotón de otros siete hombres que manejan dos ametralladoras medias. Teniente Primero (First Lieutenant). Es el segundo al mando en una compañía. Toma el mando de la compañía en ausencia del capitán. Capitán (Captain). Es el líder de una compañía. Tiene como ayudante al Teniente Primero, sobre el que puede ceder temporalmente el mando de la unidad. La compañía suele estar formada por tres secciones más otras unidades de apoyo, generalmente dos morteros, dos lanzamisiles anticarro y dos ametralladoras pesadas. Oficiales de Campo (Field Officers) Comandante (Major). Es el adjunto a un Teniente Coronel en un batallón. Teniente Coronel (Lieutenant Colonel). Al mando de un batallón, formado generalmente por tres compañías. Coronel (Colonel). Es el responsable de una unidad grande, como puede ser un asentamiento militar, una brigada o un barco si se tratara de la Marina. En el caso de una brigada, se trata de la principal unidad de despliegue de ejército, es decir, tiene capacidad para desenvolverse prácticamente por sí misma, sin el apoyo de otras unidades mayores. Normalmente estará formada por dos batallones de maniobra, un batallón de reconocimiento, un batallón de artillería y un batallón de apoyo (logística, comunicaciones, médicos…). Generales General de Brigada (Brigadier General, una estrella). Es el segundo al mando de una división. También se le puede asignar una brigada independiente, es decir, una brigada que no dependa de ninguna división. General de División (Major General, dos estrellas). Al mando de una división, que a su vez está formada por cuatro brigadas. Teniente General (Lieutenant General, tres estrellas). Tiene a su cargo un Cuerpo de Ejército (Corps en inglés), que suele estar formado por varias divisiones. Capitán General (General a secas, en inglés; cuatro estrellas). Es el mayor rango militar de los que hay hoy día en activo. Se le puede asignar por ejemplo una zona geográfica o teatro de operaciones (como podría ser Oriente Medio), y en caso de que se desarrollara un conflicto en su zona, sería el máximo responsable de las operaciones militares que allí se desarrollasen. El número de unidades a su cargo puede variar, así en época de paz tendrá muchas menos unidades a sus órdenes que si estallara una guerra. Mariscal de Campo (Marshal, cinco estrellas, rango excepcional). Es un cargo que actualmente no ostenta ningún oficial. Está pensado para guerras a gran escala, en las que las unidades en combate llegarían a ser tantísimas que el cargo de Capitán General se quedaría pequeño. Hasta ahora tan solo se activó este rango durante la Segunda Guerra Mundial y solo cinco hombres lo han ostentado. GRACIAS POR PASAR

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Ibrahimovic, de robar autos a delantero letal
InfoporAnónimo9/10/2014

Cuando escuchamos el nombre Zlatan Ibrahimovic seguramente pensemos en una locura, una jugada para enmarcar o en un golazo, y sí, Zlatan posee talento suficiente para quebrar la cintura de los mejores defensas del mundo, calidad para marcar golazos a los poteros más reconocidos y también tiene un sentido del humor un poco extraño, es capaz de pegarle una patada a Cassano mientras está siendo entrevistado. Pero la verdad es que pocos conocen la historia que hay detrás de este grandísimo jugador sueco. Zlatan nació un 3 de octubre de 1981 en Rosengard, un suburbio de Malmoe, Ibrahimovic es hijo de una croata y de un bosnio musulmán. Vivían en un sombrío barrio de inmigrantes. Su padre Safik era adicto al alcohol, el refrigerador de su casa estaba vacío y su madre luchaba por sacarle adelante. Cuando sólo tenía 2 años sus padres se separaron y poco a poco el fútbol se convirtió en su refugio, comenzó su carrera en Balkan como portero pero como el campo de entrenamientos le quedaba lejos, Ibra, solía robar bicicletas. “Robé muchas bicicletas. También robábamos coches. Era como vivíamos. Hacíamos esas cosas por la adrenalina, la motivación. Vengo de Rosengård. En Suecia se considera un gueto, pero para mí era un paraíso. Crecí allí y tenía muchos amigos” dijo Zlatan A los 15 años estuvo a punto de dejar el fútbol para trabajar en los muelles de Malmö, pero fue convencido por su agente para que siguiera jugando. En 1996 pasó al equipo juvenil del Malmö F. F. y tres años más tarde fue ascendido al primer equipo. Hoy en día Zlatan es de los jugadores más reconocidos en el fútbol mundial, pasó por grandes clubes como Ajax, Juventus y Barcelona, además, es el pilar más importante de la selección de fútbol de Suecia. Ibra recuerda su pasado y hoy en día admite: “Tengo una buena vida, una vida que muchos quisieran tener pero detrás de ello hay muchos días y noches de trabajo”

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La enfermera que gambeteo al Ébola
La enfermera que gambeteo al Ébola
InfoporAnónimo10/22/2014

La española Teresa Romero, la primera persona del mundo que se contagió de ébola fuera de África, ha vencido al virus definitivamente. El equipo médico que la trata desde hace más de dos semanas en el Hospital Carlos III de Madrid, en el que se centraliza la crisis sanitaria, anunció este martes que está libre de ébola. “Se cumplen los criterios de curación”, manifestó en rueda de prensa el doctor José Ramón Arribas, jefe del servicio de microbiología clínica y enfermedades infecciosas del hospital. Romero, de 44 años, dio negativo en las cuatro pruebas que se le hicieron en los últimos cuatro días, después de que el viernes le retiraran los tratamientos que le estuvieron administrando contra un virus que ha matado ya a 4.500 personas en África Occidental y para el que no hay vacuna ni medicación efectiva probada. España podrá declararse libre de ébola pasados 42 días si en ese tiempo no aparece un nuevo caso, tal y como establece la Organización Mundial de la Salud (OMS). La fecha es el 2 de diciembre. La paciente, auxiliar de enfermería, se contagió en septiembre, al atender al segundo de los dos religiosos con ébola que fueron repatriados a España desde África por el gobierno. Ambos murieron. En el hospital en el que está Romero hay en observación 15 personas que estuvieron en contacto con ella durante los seis días que las autoridades sanitarias tardaron en diagnosticarla correctamente desde que comenzó a tener fiebre. Fue ingresada y aislada el 6 de octubre. Entre esas personas está su marido, que según una portavoz de la familia abandonará el centro sanitario a finales de este mes. Los médicos desconocen qué es lo que llevó a la curación de Romero porque no existe un grupo de control que permita saber cuál de los tratamientos experimentales que se le administraron fue el efectivo, entre ellos plasma sanguíneo de una religiosa que sobrevivió a la enfermedad en África y un antiviral. “Que alguien sobreviva al virus del ébola es algo extraordinario para ser celebrado”, dijo una de las integrantes del equipo médico, que recordó que la tasa de mortalidad es del 70 por ciento. La “enorme fortaleza física y mental” de la paciente puede haber contribuido a su curación. Con el transcurso de los días se irá viendo si el virus ha dejado secuelas en su salud. “Como cualquier enfermedad grave, lo que va mandando es la evolución clínica”, indicaron los médicos. Cómo se infectó Romero es algo que se desconoce y que es posible que no llegue a conocerse. “Nunca se va a poder saber la causa del contagio de Romero porque los factores de riesgo han sido muchos y no se han puesto las medidas que establece la ley para minimizarlo”, aseguró este martes el Consejo General de Enfermería. La organización colegial que agrupa a estos sanitarios presentó las conclusiones de una investigación que apunta fallos en los protocolos y actuaciones en el marco de la crisis sanitaria, entre ellos deficiencias en el equipo y material utilizado por quienes atendieron a los religiosos e insuficiente formación recibida. Los médicos no informaron de cuántos días permanecerá Romero en el hospital, ya que la auxiliar de enfermería no quiere revelar datos sobre su evolución. Sí dijeron que su recuperación puede demorarse unos días. “Una cosa es que esté curada de la infección y otra que haya recuperado su estado previo a la enfermedad”, indicaron.

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'El Señor de los Anillos' y 'El Hobbit': 30 curiosidades
'El Señor de los Anillos' y 'El Hobbit': 30 curiosidades
InfoporAnónimo1/14/2015

'El Señor de los Anillos' y 'El Hobbit': 30 curiosidades para dominarlos a todos! J.R.R Tolkien creador de El Señor de los Anillos y El Hobbit, dejó un testamento curioso. Escribió que, ante una posible adaptación de su obra, Disney nunca debería estar involucrada de ninguna manera. Por ello, Miramax (empresa filial de Disney) se desligó del proyecto. Durante una entrevista a The Guardian, y tras la polémica que suscitó la no aparición de Aragorn en El Hobbit: Un viaje inesperado, Viggo Mortensen realizó unas impactantes declaraciones. "En 2008, antes de que comenzase el rodaje, uno de los productores se puso en contacto conmigo para preguntarme si quería salir en El Hobbit. Y le respondí 'Sabes que Aragorn no aparece en la novela, ¿verdad? Entre los dos libros hay un lapso de 60 años". ¡Todo por fidelidad a la obra de J.R.R Tolkien! A la hora de comenzar el casting para escoger a los protagonistas de El Señor de los Anillos: La comunidad del anillo, Elijah Wood decidió mandar a Peter Jackson una cinta en la que aparecía vestido con un traje de hobbit alquilado, actuando ante la cámara. Jackson supo que era el actor el que debía llevar el anillo hasta Mordor. ¡Nada de cambios de look! Ante las perspectivas que despertó la trilogía, se obligó a firmar a todos los actores principales del filme un contrato en el que nunca deberían cambiar de look ni trastocar su físico de ninguna manera. En caso contrario, deberían pagar una importante suma de miles de dólares. Bien es sabido por todos que a Peter Jackson le encanta formar parte de los rodajes de sus películas. Tal es así que aparece en las tres entregas de la saga. En El Señor de los Anillos: La comunidad del anillo, cuando los hobbits pasan cerca de la Posada del Pony Pisador se ve entre la gente una imagen del director. Jackson se quedo con ganas de más y en El Señor de los Anillos: Las dos torres hace un cameo en la Batalla del Abismo de Helm. También, en la tercera entrega forma parte de la batalla de Minas Tirith. La primera escena grabada en El Hobbit: Un viaje inesperado fue la de la pelea entre Bilbo y Gollum que tardó 10 días en rodarse. Martin Freeman y Andy Serkis, interpretando a Bilbo Bolson y Gollum respectivamente, rodaron su crudenta pelea que dura de 9 a 10 minutos en el filme. En el libro, esta pelea duraba 12 páginas. Desavenencias con Tolkien, una vez más. A la hora de escoger a los actores que compondrían el filme, Peter Jackson dio instrucciones precisas a la hora de elegir a sus actores. Para hobbits, elfos y magos necesitaba gente de habla inglesa con origen británico. Para los humanos y enanos, actores americanos y australianos, de ahí su acierto. Durante el rodaje, muchos fueron los actores que sufieron la exigencia de Peter Jackson y la perfección que exigía esta saga. Tal es así, que se vieron "torturados" con trabajos como cursos intensivos de esgrima a cargo del legendario Bob Anderson (trabajó enseñando a los protagonistas de Star wars el uso de la espada láser), y clases de equitación con todo tipo de caballos. Los enanos, un pequeño gran problema. Jackson dijo, una y otra vez, que la razón por la que no le entusiasmaba volver a estar en la silla del director se debía a los enanos, por el trabajo de producción que implicaba 3 horas diarias de maquillaje junto con prótesis pesadas y trajes incómodos que dificultaban el trabajo de los actores. "Trece enanos es una de las razones por las que temía El Hobbit. Es por eso que realmente no pensé que lo haría hasta dentro de un largo tiempo", aseguró Jackson. La altura de los actores que encarnan a los hobbits no llega apenas al metro setenta: Frodo (Elijah Wood), 1.68 m; Sam (Sean Astin), 1.68 m; Merry (Dominic Monaghan), 1.70 m; Pippin (Billy Boyd), 1.69 m. Dominic Monaghan puede presumir de ser el hobbit más alto de todos. John Rhys-Davies actor que encarna al enano Gimli, en realidad tiene poco de bajito, ya que con su 1’85 supera en altura a cualquiera de los protagonistas del filme. Andy Serkis, el actor que pone la voz y los movimientos a Gollum también puso las voces a algunos orcos y uruk-hai. El actor Stuart Townsend iba a interpretar a Aragorn, pero fue despedido después de las seis semanas de entrenamiento y un día en el rodaje. El motivo principal fue que el director Peter Jackson sintió que el personaje debía ser desempeñado por una persona mayor ya que Townsend sólo tenía 26 años. Fue reemplazado por Viggo Mortensen que tenía 41 años y resultaba más adecuado para el papel. En una entrevista, Townsend dijo: "estuve practicando y entrenando durante dos meses esgrima, boxeo, remo, arqueria y otras cosas más. Conocí al elenco y ellos me conocieron a mí y creo que se sintieron un poco mal cuando me fui porque nos habíamos hecho muy amigos, pero posteriormente fui despedido un día antes de empezar a filmar". Peter Jackson es aracnofóbico y para crear a Ella Laraña se inspiró en los tipos de arañas que más odiaba. Peter Jackson, es el único cineasta que ha rodado tres películas al mismo tiempo, con la ayuda de más de cinco equipos. Según el director, la única manera de poder realizar la trilogía y que fuera rentable económicamente era haciendo todo de forma simultánea. Si quieres ver como disfrutaron durante el rodaje de El Señor de los Anillos, no dejes de ver el siguiente video. Viggo Mortensen se tomó muy en serio su papel de Aragorn en El Señor de los Anillos. Se implicó mucho con el personaje y con el entrenamiento, llegando a romperse un diente con una espada. Lejos de asustarse, el actor se aplicó pegamento para volver a colocar el diente roto y continuar con el rodaje. Otro dato para demostar su talento a la hora de ponerse en la piel de su personaje y su método para disfrutar de su papel, es que el actor portaba su espada en todo momento (cuando iba al restaurante, en coche ...) e, incluso, dormía con ella. Durante la batalla del Abismo de Helm en El Señor de los Anillos: Las dos Torres, Gimli y Legolas cuentan uno tras otro todos los uruk hai que caen en sus manos. La cuenta total es 43 para Gimli y 42+1 para Légolas. Viggo Mortensen se rompió dos dedos del pie en El Señor de los Anillos: Las dos torres, en el momento que encuentran los cadáveres de los Uruk Hai a manos de los Rohirrin. Tal es la ira que siente por la supuesta muerte de Merry y Pippin, que Mortensen golpeó con todas sus fuerzas el casco de un uruk hai, hasta tal punto que se rompió dos dedos del pie. Siguieron rodando y Mortensen improvisó la escena muriéndose de dolor. Un hombre de los de antaño. Gimli (John Rhys-Davies) sufrió constantes alergias después de estar 7 horas de maquillaje diarias para su personaje. A día de hoy, sigue manteniendo esta alergia a diversos productos de maquillaje. Al terminar el rodaje de El Señor de los Anillos: El retorno del rey, Peter Jackson se dio cuenta de qué necesitaba una toma de los actores a la puesta de sol y otra al amanecer. Les citó a primera hora de la tarde y a primera hora de la mañana, pero Viggo Mortensen organizó una quedada para pasar la noche en el lugar de la filmación. El resto del casting se unió a la reunión y también aquellos que no tenían que aparecer en la toma. Nadie durmió esa noche. La diferencia imaginaria entre la trilogía de El Hobbit y la trilogía de El Señor de los Anillos es de 60 años. Tanto Ian Holm (el actor que da vida a Bilbo Bolsón de anciano) como Christopher Lee (Saruman) no viajaron a Nueva Zelanda para el rodaje de El Hobbit: Un viaje inesperado como hicieron en las anteriores entregas. Sus edades, 83 y 90 años, respectivamente, hicieron que prefieran hacerlo en los estudios de grabación de Los Ángeles. La vida no te espera. Cate Blanchett, actriz que encarnó a Galadriel en toda la saga de El Señor de los Anillos y en El Hobbit, tiene un gran recuerdo de la que supuso una de sus mejores actuaciones hasta la fecha. Tal es así, que guarda en su casa las orejas postizas que utilizó durante su rodaje, eso sí, bañadas en oro y enmarcadas. Cuando Peter Jackson se decidió por Martin Freeman para que diera vida a Bilbo Bolon, el actor ya se había comprometido con la exitosa serie de televisión Sherlock. El rodaje de la segunda temporada de Sherlock caería justo en medio del comienzo del rodaje de El Hobbit: Un viaje inesperado. Pero Jackson estaba tan empeñado en conseguir a Freeman, que se detuvo la producción y envió a la mitad del personal a su casa para dar tiempo a Freeman para que grabara la conocida serie de la BBC. En total, se detuvo el rodaje durante dos meses, como dijo Jackson en una conferencia de prensa en Nueva York. En los libros de Tolkien, el personaje de Boromir moría durante la consecución de El Señor de los Anillos: Las dos torres. Sin embargo, en la gran pantalla adelantaron su muerte hasta el final de El Señor de los Anillos: La comunidad del anillo. La mayor curiosidad es que Sean Bean, actor que encarna a Boromir, muere en la mayoría de sus filmes. Si no quieres perderte a Bean muriendo de todas las maneras posibles, sera mejor que mires este vídeo. Elijah Wood no tenía más de 19 años cuando apareció por primera vez por la Comarca de El Señor de los Anillos: La comunidad del anillo. Diez años más tarde, el actor volvió a interpretar su papel de Frodo Bolson en El Hobbit: Un viaje inesperado. Pero como se trataba de una versión más joven de Frodo, Wood tendría que haber rejuvenecido. En una rueda de prensa en Nueva York, se reveló que Jackson suavizó digitalmente las arrugas y signos de la edad para devolverle a Wood su rostro de joven hobbit. Para las escenas de la Batalla frente a la Puerta Negra, se recurrio a las tropas del ejercito Neozelandés, ya que necesitaban más hombres para las escenas de guerra. Se lo tomaron tan enserio que incluso golpeaban y peleaban de verdad, muchos extras Orcos terminaron con traumatismos y heridas de las espadas. Para proteger su importante inversión, Warner Bros (propietaria de la distribuidora New Line Cinema) quería una rutilante estrella dentro de un reparto plagado de nombres poco conocidos. Para ello, contactaron con Sean Connery y le ofrecieron meterse en la piel de Gandalf. Él se negó y el papel de Gandalf fue a parar a manos de Ian McKellen, por mucho menos dinero. Connery aseguró que cuando leyó el guión "no entendía absolutamente nada". Durante el rodaje de El Señor de los Anillos, muchos fans se acercaban para curiosear, al ver esto Peter Jackson los mandó a disfrazarse de orcos para que aparecieran en la película. A otro fan que siempre acudía al set, lo pusieron a servir café a los actores. Cuando terminaron de rodar las tres películas, Peter Jackson le regaló a Elijah Wood (Frodo Bolson) una cajita de madera y en su interior el anillo único, que llevó durante el rodaje. Cómo dijo Frodo Bolson: "Yo llevaré el Anillo, aunque no sé cómo".

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Aventuras Gráficas Clásicas (Megapost)
InfoporAnónimo11/25/2014

Los que vivimos la época de los inicios de los 90 enganchados a un ordenador sabrán perfectamente que las aventuras gráficas marcaron un antes y un después de nuestras vidas Los que hoy en día se horrorizan con los gráficos de un juego de entonces, no pueden comprender que los sprites pixelados, la música MIDI, los sonidos de carga, el PC Speaker y los movimientos arriba y abajo de las cabezas de los personajes al hablar son algo que nos envuelve en nostalgia. Es por eso, que he elaborado esta lista de las mejores aventuras gráficas clásicas de esos tiempos (con las instrucciones para ser perfectamente jugables en equipos de hoy en día, incluso Vista y/o 64 bits). Indiana Jones y la última cruzada (1989) ¿Quién es fan de las aventuras gráficas y no ha jugado al gran clásico de la entonces LucasFilms Games? Indiana Jones and the last crusade erael juego por excelencia que todo el mundo recordaba cuando se hablaba de este género. Basada en la película del mismo nombre, este juego tenía como puntos fuertes los gags y sobre todo los diálogos, que permitían conseguir realizar ciertas acciones o tener que recurrir a la violencia dependiendo de lo que dijeras. Comenzó con una versión EGA (16 colores) y se llegó a editar dos veces más, una versión VGA (256 colores) y una última versión con la banda sonora original de la película. Todas ellas funcionan perfectamente con ScummVM. Al tiempo, los chicos de LucasFan sacaron Maniac Mansion Deluxe, un remake a 256 colores, rediseñado completamente para sistemas Windows. Merece la pena aplicar los ajustes de configuración al máximo (resolución, memoria...), para disfrutar de una calidad mayor. Es curioso recalcar que el protagonista de esta primera parte era Dave, sin embargo, todo el protagonismo pasaría a uno de los personajes secundarios (que era obligatorio): Bernard. Loom (1990) Probablemente, Loom haya sido una de las aventuras gráficas más infravalorada de sus tiempos. Y es curioso, porque lo tenía todo: una historia y argumento fantástico, una ambientación genial (con fragmentos de El lago de los Cisnes) e incluso eliminaba lo tedioso que podía resultar a veces el mecanismo Andar/Coger/Mirar/Usar de las aventuras gráficas. Y es que ese era uno de sus puntos característicos. El juego se basaba en realizar hechizos que simbolizaban acciones, teniendo que agudizar el oído para detectar las notas musicales que tenías que tocar en tu bastón. Vamos, que ya sabemos de donde sacaron la idea para el Guitar Hero. Leisure Suit Larry (1987) Esta aventura gráfica de Sierra (para adultos) hizo bastante famoso a Larry y sus peripecias para conseguir todo lo que se propusiera. Comenzó con una versión EGA, mitad aventura gráfica y mitad aventura conversacional, donde teníamos que desplazarnos por los lugares y escribir textualmente lo que queríamos hacer. Años más tarde, se lanzó una reedición en VGA (256 colores) con prácticamente todo renovado (y eliminando el aspecto conversacional). Gabriel Knight (1993) Impresionante aventura gráfica de Sierra que consigue mezclar argumento, seriedad, humor, ambientación y acertijos de una forma muy equilibrada, todos ellos cuidados al más mínimo detalle. Gabriel Knight es un escritor propietario de una librería de Nueva Orleans. Un día, tras las terribles pesadillas que viene sufriendo desde hace tiempo, decide salir a buscar inspiración para su novela de vudú, descubriendo algo increíble. I have no mouth but I must scream (1995) Otra impresionante aventura gráfica es la que da título al corto de ciencia ficción de Harlan Ellison, No tengo boca y debo gritar. Después de la creación de una máquina inteligente llamada AM, ésta cobra conciencia y observa algunas cosas del mundo humano (el odio o la «discapacidad» física de un ordenador) decidiendo mutilar y destruir a todo el género humano con una excepción... Cinco desgraciadas personas a las que mantendrá torturadas física y psicológicamente, con sus miedos, dudas y debilidades. Uno de los puntos fuertes de la aventura gráfica, es la cruda realidad en la que te sumerge. Consigue hacerte pasar multitud de sensaciones con la frialdad y determinación con la que narra la historia. ¡Ojo! Uno de los puntos fuertes es que esta aventura gráfica no sólo está subtitulada en español (como suele ser habitual), sino que también existe versión con voces en español. Funciona perfectamente bajo ScummVM. Simon the Sorcerer (1993) El mago Calypso te ha encomendado una misión. A ti, a un chico que no tiene nada que ver con esas historias raras de magos, hechizos y demás cuentos. Simon the Sorcerer es una divertida aventura gráfica que se caracteriza por su tono burlón, sin descuidar los detalles y una cordura de la historia dentro de sus múltiples aventuras. Llama mucho la atención los numerosos guiños a grandes historias o leyendas (el señor de los anillos, las alubias mágicas, Hansel y Gretel, etc...). Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) Si la última cruzada estuvo presente, la otra gran aventura de Indy no podía faltar en nuestra lista. En esta ocasión, Indiana Jones se embarca en la misión de descubrir los misterios de la Atlántida, siempre perseguido por los ambiciosos nazis. Otro buen juego cuidado en detalles y con todo lo que suelen traer las aventuras gráficas de Indiana Jones: humor, finales alternativos, diálogos cuidados y buena historia. Funciona perfectamente bajo ScummVM. The Secret of Monkey Island (1990) Monkey Island al igual que la saga de Maniac Mansion, no necesita ninguna presentación. ¿Aún no has sentido curiosidad por querer ser pirata? ¿Aún no has llevado a cabo ninguna batalla de insultos? ¿No sabes para que sirve un pollo de goma? Aunque alocada, se ha convertido en uno de los mayores éxitos de las aventuras de aquel entonces, y sin duda, el más grande del gran Ron Gilbert. Como la mayoría, tenía una versión EGA que posteriormente fue lanzada en VGA (con 256 colores). Hace poco además, se lanzó también una versión especial «reloaded», la misma historia totalmente fiel, pero con gráficos rediseñados de nuevo. Funciona bajo ScummVM. Sus siguientes partes, también fueron geniales y continuaron haciendo a este juego, probablemente el líder de su género. Sam and Max: Hit the road (1993) Y terminando esta primera parte de aventuras gráficas clásicas, no nos podemos ir sin el gran Sam and Max, dos detectives privados que hacen la genial mezcla de poli bueno y poli... ¿loco? Uno de los puntos fuertes de esta aventura gráfica es los geniales golpes de humor y los sarcásticos comentarios tanto de Sam como de Max. Unos gráficos de dibujos animados muy llamativos hacen esta aventura gráfica un juego bastante apetecible. Funciona perfectamente bajo ScummVM.. The Dig (1995) The Dig es una impresionante aventura gráfica nada más y nada menos que idea de Steven Spielberg. En la NASA se descubre que un asteroide amenaza la Tierra, por lo que se envían a un grupo cualificado para dinamitar el asteroide y solucionar el problema (al estilo americano). El juego funciona perfectamente bajo la plataforma ScummVM, además tiene tanto diálogos como voces en español. Toonstruck (1996) Toonstruck fue una gran aventura gráfica, al estilo de la película ¿Quién engañó a Roger Rabbit? puesto que mezcla animaciones de dibujos animados con personajes de carne y hueso. Y no se trata de cualquier personaje, su protagonista, Andrés Truído, es nada más y nada menos que Christopher Lloyd (¡Si!, ¡Doc, el de Regreso al futuro!). Todo esto, unido a lo divertido que resulta su trama y humor durante el juego, lo hacen una aventura gráfica totalmente recomendable. MundoDisco (1995) Este alocado juego trata del universo Discworld, un mundo ficticio creado por Terry Pratchett en sus novelas. En el juego, somos el mago Rincewind, fracasado por múltiples razones y mago de nivel 0, no pudo aprobar los cursos de la Universidad Invisible. Broken Sword (1996) Esta aventura gráfica destacó mucho en su lanzamiento por la gran historia, los buenos gráficos (dibujados a mano) y los cuidados detalles del juego. George Stobbart se ve envuelto en la explosión de un café en Francia, después de ver entrar y salir a un misterioso payaso. Grim Fandango (1998) Otro clásico de LucasArts es Grim Fandango, un curioso juego donde eres Manny Calavera, un esqueleto que se ve envuelto en un mundo de mentiras, crímenes y sucias trampas en la Tierra de los Muertos. El juego funciona perfectamente asignándo en Propiedades / Compatibilidad con Windows 95. En Windows de 64bits (XP o Vista) necesitará el parche adjunto para descarga. Esta aventura gráfica es funcional actualmente sin necesidad de ScummVM o DosBox. Legend of Kyrandia (1992) Kyrandia es una isla que tiene problemas entre el mundo de los humanos y el reino de la tierra debido a los malvados encantamientos del mago Malcolm, el cuál había escapado y alcanzado algo muy importante: la Kyragema. Mencionar que el juego tiene dos partes más y todas funcionan perfectamente en ScummVM. Hollywood Monsters (1997) Otra de las aventuras gráficas que sonaban por aquel entonces de Dinamic Multimedia fue Hollywood Monsters. Una periodista acude a la fiesta Hollywood Monsters, donde se van a entregar premios a los mejores actores, entonces sucede algo extraño. Tu, Ron Ashman te encargarás de investigar lo ocurrido. Beneath a Steel Sky (1994) Esta aventura gráfica es una genial aventura gráfica cyberpunk al más puro estilo Blade Runner en un mundo futurista, donde escapas del malvado capitán Reich. Se basa en el mundo de los comics de Dave Gibbons, autor de éxitos como Watchmen. Full Throttle (1995) Este juego trata sobre Ben y su banda de moteros (The Polecats), quienes se encontrarán con un ligero imprevisto con Malcolm Corley, el fundador de la última empresa de motos. A partir de entonces, Ben se encontrará con todo tipo de imprevistos, otras bandas y varios crímenes. Recuerda mucho a la ambientación utilizada en películas como Mad Max La aventura fue bastante famosa debido a las animaciones (muy buenas para la época) y la banda sonora de moteros (The Gone Jackals), que todo mezclado daba la impresión de estar jugando una película. Funciona perfectamente bajo ScummVM. Zak McKracken (1988) Zak McKracken and the Alien Mindbenders fue el segundo juego de la entonces LucasFilms, tras Maniac Mansion. La crítica era muy buena y mantenía el espíritu de los juegos de LucasArts. Cuenta la historia de Zak, un reportero que debe escribir una historia sobre una ardilla de dos cabezas. Es entonces, cuando Zak decide intentar convertirse en un periodista de verdad. Sacaron numerosas secuelas no oficiales de este juego. La aventura gráfica funciona perfectamente mediante ScummVM. Igor Objetivo Uikokahonia (1994) Una de las aventuras gráficas españolas pioneras (si no la primera) fue la de Igor, un estudiante de universidad que se enamora de Laura, compañera que va a viajar a la isla Uikokahonia. Descubrirá que el antipático y egocéntrico Phillip está interesado en ella, por lo que decide apuntarse al viaje cuanto antes... Con esta «tradicional» historia comienza una aventura gráfica al más puro estilo SCUMM de la época, sólo que de las manos de Pendulo Studio. Funciona correctamente bajo Dosbox. Freddy Pharkas (1993) Freddy era uno de los más portentosos pistoleros del viejo oeste, hasta que se encontró con el temible Kenny el niño, el cuál (tras retarle a un duelo) le hizo perder la oreja. Humillado, Freddy se retiró para dedicarse a la farmacia. Con esta disparatada introducción empieza este agridulce juego de Sierra, Freddy Pharkas, ambientado en el oeste y que trajo consigo una amplia variedad de opiniones sobre él. El juego cuenta con un humor bastante característico en las aventuras gráficas cómicas del momento. Funciona correctamente bajo Dosbox. Teen Agent (1994) TeenAgent es una aventura gráfica humorística de Metropolis Software (y gratuita), que quizás no fue demasiado famosa en su momento, pero que tuvo mayor aceptación poco después. En Megabank han desaparecido unos lingotes de oro ante los ojos de un policía. La organización secreta RGB (frikada) decide (por un misterioso destino) asignarle el caso a Mark Hooper, un adolescente que lo intentará resolver. Gobliiins (1991) Coktel Vision, conocido por software educativo (ADI el alien, por ejemplo) de aquel entonces sacó un juego que, aunque quizás no se pueda denominar aventura gráfica exactamente, pero que tuvo una gran aceptación. El juego trataba de resolver una serie de acertijos en determinados escenarios mediante el uso de unos duendes. Destacó por su brillante ingenio de los puzzles, originalidad de juego e interactividad de los personajes y acciones, con las cuáles te podías reír un rato. El juego es emulable mediante ScummVM sin ningún problema. Hace poco salió Gobliiins 4, que mantiene la esencia, pero utilizando un motor 3D. Prisioner of Ice (1995) Prisoner of Ice fue un juego de aventura de Infogrames basado en Cthulhu, de H.P. Lovecraft. Comienzas en un barco que navega por la Antártida y que rescata a un hombre escapado de una base secreta Alemana. Se trata de Bjorn Hamsum, quién tiene datos muy importantes de algo que va a ocurrir, pero debido a su mal estado no podrá contarnos de que se trata. Como curiosidad, durante el juego, se conoce a John Parker al protagonista de la primera parte del juego (Shadow of the Comet), el cuál se manejaba al estilo del primer Larry, y no se usaba ratón. Blade Runner (1997) Bautizado en su época como una videoaventura más que una aventura gráfica, sorprendió de una forma muy grata a los seguidores de este tipo de juegos por su excelente calidad cinematográfica y por ser, prácticamente, una película interactiva. Aunque el juego está basado en la película, no se trata de una adaptación al guión, sino que va por su propio camino, con muchos elementos de detective y un protagonista nuevo: Ray McCoy. Flight of the Amazon Queen (1995) Otro de los grandes desconocidos fue Flight of the Amazon Queen, aún siguiendo la misma linea que grandes como Indiana Jones o Monkey Island. Joe King es el piloto protagonista, que es contratado para un vuelo especial a la selva amazónica. Durante y después de este trayecto surgirán múltiples contratiempos y peripecias Tiene también grandes dosis de humor clásico de estos juegos. Es compatible perfectamente con ScummVM. Touché, el 5º mosquetero (19) Eres Geoffroy LeBrun, joven que ansía ser mosquetero del Rey. Tu objetivo será conseguir desvelar una serie de sucesos en Rouen, para conseguir tu sueño. Una lástima que otras aventuras gráficas hicieran sombra a este gran título, ya que quizás se merecía más mérito del que tuvo. Funciona bajo ScummVM. El principio del fin (1994) Quizás El principio del fin (EPDF) sea una aventura gráfica amateur con gráficos pobres, sonido inexistente, interfaz arcaica y tenga cientos de juegos que merezcan estar por delante, pero es digna de mención junto a los grandes por una cosa: la originalidad del argumento. Esta aventura gráfica estuvo hecha en su momento por unos chavales de BUP que se basaron en su propia historia y entorno: se te concede el deseo de volver atrás en el tiempo y poder aprobar todas las asignaturas que habías suspendido (de cualquier forma posible). Insisto, para los que consideren que los gráficos y jugabilidad no lo son todo y sepan apreciar un buen argumento y el trabajo de crear una aventura gráfica, se divertirán con esta. El juego funciona perfectamente con Dosbox. Los archivos secretos de Sherlock Holmes (1992) A pesar del terrible doblaje de las voces en español de la introducción (el resto del juego es mucho más aceptable), Sherlock Holmes está considerada una de las aventuras gráficas más completas e interesantes de las existentes, debido a la fidelidad de los enigmas y el contenido detectivesco del mismo. El juego es perfectamente emulable con Dosbox. Bizarre Adventures of Woodruff and Schnibble (1994) Después de la creciente fama de la saga de los juegos de aventura-puzzle Gobliiins, Coktel Vision se decidió a sacar una aventura gráfica Point and click de una calidad envidiable. En el juego, tras la brutal irrupción en casa de Azimuth por unos extraños, Woodruff crece prematuramente, olvidando todo por completo. Una brillante aventura gráfica, editada con voces (geniales por cierto) y textos en español. Conservan el alocado pero divertido y absurdo humor de las sagas Gobliiins. Es perfectamente funcional mediante ScummVM. Future Wars (1989) Delphine Software, la compañía encargada de crear maravillas de juegos como Flashback o Another World, sacó algún tiempo antes una aventura gráfica llamada Future Wars. En el juego eres un humilde trabajador que se encuentra en un andamio colgante en un rascacielos. De esta curiosa forma empieza una aventura que va más allá de las perspectivas que tenía el protagonista... y probablemente, el jugador. Funciona bajo ScummVM. Darkseed (1992) Cyberdreams, los creadores de la fantástica aventura gráfica de terror I have no mouth, but I must scream, también lanzaron otra aventura menos conocida, pero inmersa también en un oscuro mundo, Darkseed. Mike Dawson tiene una terrible pesadilla, donde un ente bio-mecánico le abre el cráneo para introducirle lo que parece un embrión extraterrestre. El juego lleva los bocetos y ambientación de H.R Giger (Alien). En Lost-Levels puedes encontrar un buen análisis de Darkseed, por Luis Carbajales. 3 Skulls of the Toltecs (1998) Fenimore Fillmore es el vaquero protagonista de esta aventura gráfica, donde tendrá que recuperar las 3 calaveras de oro que un grupo de forajidos han robado. Un Point & Click bastante curioso de la empresa española Revistronic. Se editó la versión con voces y texto en español. Funciona bajo DosBox. Fable (1997) Eres el joven Quickthorpe, elegido para arreglar los problemas del mundo de Balkhane, dividido en cuatro reinos. Deberás restaurar la paz en tu mundo, derrotando a los monstruos que gobiernan bajo un hechizo. La aventura gráfica destaca por lo cuidado de los detalles y por el excelente guión y humor que muestra en todo momento. Funciona perfectamente bajo DosBox. Operation Stealth (1990) Otro de los clásicos más conocidos es Operation Stealth, una aventura gráfica de principios de los 90, en la que comenzaremos investigando el robo de un prototipo muy importante. Eres John Glames, un brillante agente de la CIA que investigará que es lo que ha ocurrido. Funciona perfectamente bajo ScummVM. Bargon Attack (1992) Bargon Attack es otro de los juegos de Coktel Vision, en los que permanece el estilo humorístico que caracteriza las creaciones de esta compañía. Si bien, el juego no es ninguna maravilla gráficamente (¡objetos de 1 pixel o espacio desaprovechado!) es especialmente divertido por algunos detalles (protagonista del juego no se entera de nada de lo que ocurre en muchas situaciones). La humanidad está enganchándose a un juego de ordenador llamado Bargon y mientras tanto, una raza alienígena aprovecha para atacar La Tierra. ¡Tendrás que hacer algo! Aunque puede funcionar en ScummVM, se recomienda utilizar en DosBox, ya que este juego va bastante mejor en el emulador de Dos que en el de SCUMM. Lure of Temptress (1992) En este juego, comienzas atrapado en una celda (como tantos grandes juegos). Deberás conseguir escapar de ella para descubrir la aventura que te aguarda. Este fue el primer juego de Revolution Software, antes de sacar la increíble obra de arte Broken Sword. Fue liberado como juego gratuito. Funciona mediante DosBox. Ween - The prophecy (1993) Ween, la profecía no es una aventura gráfica convencional. Teniendo en cuenta que utiliza un interfaz de primera persona (al estilo de los shooters), se trata de una aventura gráfica donde tienes que interactuar con los múltiples objetos que irás encontrando y buscando sentido a los pequeños acertijos. Drascula (1996) La gente de Alcachofa Soft sacó algunas aventuras gráficas que no tuvieron la aceptación que debería, por el «irreverente» humor que no cuadró en la audiencia. Sin embargo, años después demostraron que saben, mejor que nadie hacer maravillas como The Abbey. Drascula fue una de esas primeras aventuras, que aunque tiene grandes detalles y es bastante entretenida, pero que en algunos casos roza detalles poco gustosos. El juego pasó a ser gratuito, por lo que también puede ser descargado de la página de descargas de ScummVM. Funciona, obviamente, desde ScummVM. Si tienes problemas, descarga todos los enlaces y descomprímelos en la misma carpeta. Leisure Larry Suit (1987-1989) La saga de las aventuras del «sinvergüenza» Larry, no tiene presentación. Este juego con toque picante y humor atrevido hizo estragos en su época. Sus tres primeros episodios mantuvieron el interfaz de aventura gráfica con aventura conversacional hasta que, visto el éxito de los episodios, Sierra vio la oportunidad de seguir sacando episodios, eso sí, con una interfaz distinta. Más tarde, en 1991 Sierra sacaría un remake VGA en español pero con el formato point and click. Laura Bow: The Colonel's Bequest (1989) A pesar de los limitados gráficos, este juego es impresionante y uno de mis preferidos por muchos detalles. Lo que más destaca del juego, es el ambiente de misterio y el rol detectivesco que tenemos que realizar durante toda la partida. Laura ha sido invitada por su amiga a la cena en la casa de su abuelo Henri. Al poco tiempo de estar allí, comenzarás a darte cuenta que está ocurriendo algo raro... Se sacó una segunda parte, The Dagger of Amon Ra (Cueva de clásicos), pero sin características conversacionales. GoldRush (1988) Jerrod Wilson es un periodista de Brooklyn que ha sido acusado de un asesinato. Además, Jerrod planeaba ir a California a buscar a su hermano e intentar encontrar oro para hacerse rico. Desgraciadamente, no se lanzó versión en español, ni ha sido traducida aún por ningún fan. Sin embargo se trata de un juego bastante largo y con retos interesantes. Space Quest (1983-1988) La saga Space Quest se podría considerar la Monkey Island de Sierra. Se trata de las aventuras de Roger Wilco, el conserje más famoso de la galaxia. El juego destaca por su genial sentido del humor y sus futuristas detalles cómicos. Al igual que Larry1, Space Quest 1 en su versión EGA no está disponible en español, pero sacaron un remake VGA point and click, que si lo está. El Space Quest 4 y el Space Quest 5 también están disponibles en español, pero no conservan la interfaz conversacional. Quest for Glory (1989-1992) Quizás la saga más diferente del resto, puesto que aunque guarda similitudes con las otras aventuras, es más estratégico por el hecho de incorporar ciertas características como una puntuación de virtudes o status, más propios de juegos de rol. Desgraciadamente, sus primeras versiones no fueron traducidas al español. El Quest for Glory 3 y Quest for Glory 4 estarían disponibles posteriormente en español, pero sin la característica conversacional. King Quest (1987-1992) Quizás uno de los juegos más veteranos y reversionados de la historia de Sierra. Narra las aventuras de Sir Graham, un joven que intentará recuperar los tres objetos mágicos del Rey, que tras ser robados, han hundido en un mundo de desgracias a su reino. Como detalles curiosos, te puedes encontrar a muchos personajes de fantasía en el juego, así como sumergirte en la época feudal en la que se narra la historia. The Black Cauldron (1987) Juego basado en la película de Disney, Taron y el caldero mágico. Quizás de aspecto infantil, se trata de una sencilla pero entretenida aventura gráfica que, con respecto a los anteriores, está más limitada, puesto que no permite realizar acciones conversacionales, sino sólo acciones como mirar o «actuar». Se realizó un remake en AGS para Windows, en el que se utiliza el ratón por interfaz point and click. Está también en español. Codename: Iceman (1989) En este juego eres una especie de agente secreto. Al iniciar el juego no eres más que un turista cualquiera, pero muy pronto tendrás que ponerte manos a la obra para una misión. La dificultad del juego es bastante considerable, por lo que Iceman representa un reto para la mayoría de jugadores. Cabe destacar que en el juego manejaremos un submarino, lo que da ciertas características de simulador que hacen el juego más entretenido. Police Quest (1987-1993) Sonny Bonds es un policía de Lytton City. Su trabajo se basa en atrapar a un peligroso traficante que ha terminado por llevar a cabo ciertos asesinatos. La primera parte de la saga fue lanzada años después en versión VGA, con la correspondiente mejora de gráficos y jugabilidad. Police Quest 3 (arrakis) también está disponible en español, pero se aleja de la filosofía de las aventuras gráficas con capacidades conversacionales. Conquest of Camelot (1990) Nos encontramos en uno de los antiguos reinos que poblaron la tierra en épocas pasadas. Altos castillos se alzan ante nuestros pies y cuando se dirigen a ti te llaman «Mi lord». Esta aventura gráfica no trata de una historia de Camelot corriente, sino de una aventura nueva que tendrás que vivir tu mismo. Se lanzó una segunda parte, Conquest of Longbow, disponible también en español, pero es una aventura gráfica point and click Pangea 1/2 (2009) Eres Frank Frantic, vendedor y coleccionista de antigüedades, que consigue de -prácticamente- cualquier forma. Una noche, Frank tendrá una visita inesperada, y a partir de ahí se verá metido en una misteriosa aventura. El juego utiliza el motor WinterMute y es una auténtica maravilla. Muy cuidado en detalles, con una música muy agradable, un humor muy ingenioso, continuas referencias culturales al mundillo «freak» y una dificultad más que decente. Sin duda, una de las aventuras gráficas amateur más trabajadas con las que me he encontrado. Funciona perfectamente desde Windows, no necesita ningún tipo de emulador. Dr. Lutz y la máquina del tiempo (2007) No te dejes engañar. Bajo la apariencia «infantil» de los coloreados dibujos de Dr. Lutz y la máquina del tiempo» se esconde una estupenda aventura gráfica muy trabajada. Somos el simpático Dr Lutz y llevamos bastante tiempo perfeccionando nuestro último invento: ¡Una máquina del tiempo!. Desgraciadamente, aún tenemos que terminarla. El juego está repleto de humor y tiene unos movimientos y efectos que recuerdan mucho al gran The Day of the Tentacle. Destaca también en la gran calidad de diálogos, que no tiene nada que ver con otras aventuras con conversaciones escasas o muy escuetas. Parece tener cualquier acción ya prevista. El juego funciona perfectamente bajo Windows, sin necesidad de emulador. Warthogs (2006) Si te gusta Harry Potter y las aventuras gráficas de Sierra o LucasArts, esta te encantará. Eres el famoso Larry Potter, que se encuentra en los exámenes finales de la escuela de magia Warthogs, junto a Rob Greasley, Calliope o el profesor Mumblemore. Usarás un hechizo para viajar en el tiempo e intentar aprobar los exámenes de la escuela, sea como sea. La aventura gráfica está muy bien cuidada e incluso tiene un tutorial de guía que te explica como funcionan los controles, por si no estás acostumbrado a jugar a este tipo de aventuras. Recomendada para los fans de Harry Potter. Funciona perfectamente en Windows, sin necesidad de emulador. Escape from Delirium (1996) Eres Paul Cole; un arqueólogo que accidentalmente es testigo de un crimen, y por lo tanto, tiene que actuar en consecuencia. Mientras transcurre esta ya, curiosa situación, seguirán apareciendo inesperados sucesos, que irán formando la historia de Escape from Delirium. Quizás esta aventura no destaca demasiado por su argumento o por parecer bastante antigua, pero sin embargo, destaca bastante por el hecho de estar realizado por solamente dos personas y conservar la filosofía y espíritu de la época de oro de las aventuras gráficas. Para hacerla funcionar es necesario el emulador DosBox. He conseguido hacerla funcionar, pero con problemas con la música o algunos movimientos ralentizados. He leído por la red que esto se soluciona subiendo el número de ciclos del DosBox, y estableciendo en el SETUP la configuración SoundBlaster Pro / DMA 1 / IRQ 7 / Port 220. Cosmos Quest (2006) Si te gustaron las sagas de Space Quest de Sierra, y en general los famosos títulos de aventuras Quest de las aventuras gráficas, este juego te encantará. Consta de 3 partes. Está ambientado en el espacio y no tiene en cuenta la famosa máxima de Ron Gilbert: «En las aventuras gráficas, no se debe morir», por lo que deberás ser muy cuidadoso y guardar partidas muy a menudo. El juego es perfectamente funcional desde Windows, sin necesidad de emulador. Está traducido al español por Cireja. Tiene una banda sonora muy buena, realizada expresamente para el juego. Broken Sword 2.5 (2008) ¿Recuerdas a George Stobbart? Con Broken Sword 2.5 - El retorno de los templarios volverás a aquellas magníficas aventuras de Broken Sword, antes del error de pasarse al 3D. Merece la pena jugar, aunque sea para revivir las grandes aventuras gráficas de Broken Sword 1 y Broken Sword 2. Altamente destacable, es el esfuerzo que se está realizando para llevar a cabo la traducción de las voces del juego en español, buscando a gente con voces muy similares. Una muestra son estos vídeos de ejemplo del proyecto. Quiero morir (2007) El doctor Polansk fue el primer científico capaz de llevar a cabo un sueño de la ciencia: Max V2000, el primer robot capaz de experimentar sentimientos. Sin embargo, algo sale mal en su creación. En el juego eres Max, un robot que quiere morir porque tan sólo siente dolor, tristeza y desesperación. Para calmar su dolor, necesita destruir su alma humana, y sólo puede hacerlo encontrando a su padre, Polansk, en el planeta Ocaso, para poner remedio a esta situación. Una aventura gráfica de aspecto muy simple, pero con un argumento o guión con una impresionante fuerza, que hacen recordar por su atmósfera a grandes como No tengo boca y debo gritar o Darkseed. Funciona perfectamente bajo Windows, sin necesidad de emulador. Su segunda parte, Quiero una identidad está en proceso de producción. Stargate Adventure (2005) Si eres fan de la serie Stargate SG-1 y de las aventuras gráficas, no podías tener más suerte. Stargate Adventure es un juego que continúa a partir de la trama de Anubis, de la octava temporada de SG1. Tienes una revisión más profunda del juego en el siguiente artículo: Stargate Adventure: La aventura gráfica. No necesita emulador, funciona desde Windows. El juego está muy cuidado en detalles (sobretodo para fanáticos de la serie) y tiene una adaptación de la banda sonora de la serie. El engaño de Barbapoca (2010) Probablemente, una de las aventuras gráficas amateur más recientes. Consta de 3 capítulos diferentes. Este primer capítulo, El engaño de Barbapoca: Esta pizza está de muerte, se protagoniza en una isla del Caribe, donde Guillermo López (Will) se enamora de la esclava Coral. Después de varios sucesos, Will conoce al pirata Barbapoca y comenzará la historia de El engaño de Barbapoca. La aventura gráfica consta de unos geniales gráficos en 3D, y funciona perfectamente en Windows, sin necesidad de emulador. Tiene voces en español. Quest for Yrolg (2008) De los creadores del anteriormente mencionado Warthogs, Quest for Yrolg trata sobre la historia de un guerrero, un pícaro y una hechicera que tratan detener a un malvado nigromante que quiere convocar a un poderoso demonio para conquistar el mundo. Contra todo pronóstico, tu eres el nigromante. Tendrás que detener a los 3 protagonistas y evitar que el mundo sea algo agradable y bonito. Al igual que Warthogs, este juego tiene un sello de distinción que lo convierte en una aventura gráfica magnífica. Funciona perfectamente en Windows sin necesidad de emulador. Nota: Entrando en las fuentes, pueden conseguir el juego que quieran.

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La democracia comenzó los ataques aéreos.
InfoporAnónimo9/23/2014

Estados Unidos comenzó los ataques aéreos contra el estado islámico en Siria Estados Unidos y "naciones aliadas" iniciaron en Siria la ofensiva de ataques aéreos contra el grupo yihadista Estado Islámico (EI), anunció el portavoz del Pentágono, el contralmirante John Kirby, acciones que fueron anunciadas hace dos semanas por el presidente estadounidense, Barack Obama. "Fuerzas de Estados Unidos y de naciones aliadas comenzaron los ataques contra el EI en Siria usando una combinación de cazas, bombarderos y misiles Tomahawk", anunció en Twitter el funcionario del Departamento de Defensa, sin precisar quiénes son las "naciones aliadas" ni el lugar geográfico donde se están efectuando, según despacho de EFE. Kirby explicó en un breve comunicado que se tomó la decisión de iniciar los bombardeos sobre el EI en Siria, tras recibir la autorización de Obama, aunque en la nota no dio más información sobre los ataques "dado que la operación está en marcha", justificó. Los bombardeos ocurrieron en uno de los fuertes del EI en Siria, la ciudad de Raqqa, y todas las naciones que colaboran con Estados Unidos en estos ataques son árabes, informó por su parte la cadena CNN, citando fuentes oficiales. Los cinco socios árabes que están apoyando a Estados Unidos en los bombardeos aéreos serían Jordania, Arabia Saudita, Bahrein, Catar y los Emiratos Árabes Unidos, según una fuente militar estadounidense, citada pero no identificada por RIA Novosti. Catar está participando en la operación, confirmó, por su parte, una fuente diplomática a la cadena de televisión ABC. Dos funcionarios del Ministerio de Defensa identificaron a Arabia Saudíta, Jordania, Emiratos Árabes y Bahrein como los países socios de Estados Unidos implicados en este ataque, según el diario norteamericano "The Washington Post". Sin embargo, ninguno de los países confirmó hasta el momento su participación, según despacho de Europa Press. En estos bombardeos se atacaron al menos 20 objetivos distintos entre los que destacan centros de almacenaje de combustible y de formación; campamentos de los combatientes "yihadistas"; y puestos de mando y control, entre ellos la ciudad de Raqqa, centro del Estado Islámico en Siria, informaron funcionarios militares, consultados por el diario estadounidense "The New York Times". Tanto el Times como el Post, coinciden en que los ataques en territorio sirio se llevaron a cabo sin la aprobación del presidente Bashar al Assad.

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La mascota: Un niño judío en las SS (Increíble historia)
La mascota: Un niño judío en las SS (Increíble historia)
InfoporAnónimo5/6/2015

SEGUNDA GUERRA MUNDIAL La mascota: Un niño judío en la SS En 1997, Mark Kurzem recibió la visita inesperada de su padre en Oxford, Inglaterra, donde estaba estudiando. Alex Kurzem, de 72 años, había llegado desde Melbourne, Australia, para decirle algo: «Quiero que hagas una cosa por mí, hijo. Quiero saber quién soy. Quiero saber cuál es mi nombre verdadero y poner unas flores en la tumba de mi madre». Así fue como Alex rompió el secreto que había guardado durante décadas. Para empezar, le dijo que era judío, cosa que nadie sabía, ni siquiera su esposa, que es católica. Y después continuó con una de las historias más increíbles de la Segunda Guerra Mundial. Alex fue adoptado por las SS cuando era niño y convertido en su mascota. Cuando tenía alrededor de cinco años, vio cómo asesinaban a su madre y a sus hermanos en su aldea de Bielorrusia. Pensó que su padre también habría muerto, y se escapó al bosque, donde pasó varios meses, solo y aterrorizado. Le contó a Mark que se mordía la mano para no gritar, y que sobrevivió pidiendo pan de puerta en puerta, escalando los árboles para evitar el ataque de los lobos, y vistiendo ropa que quitaba a los cadáveres de los soldados. Hasta que un lugareño lo entregó a la policía lituana, que más tarde fue incorporada a las SS. Un soldado se acercó a él para examinarle y comprobó que era judío (estaba circuncidado). Alex le dijo: 'Antes de matarme, ¿me daría un trozo de pan?'. Por alguna misteriosa razón, aquel soldado —Jekabs Kulis— decidió salvarle la vida. Les dijo a todos que Alex era un huérfano ruso y le bautizaron como Uldis Kurzemnieks. Y así fue como los soldados de las SS le convirtieron en su mascota, un soldado en miniatura con uniforme e insignia. «Me dieron un uniforme, un pequeño rifle y una pequeña pistola», contó Kurzem a la BBC. «Y me encargaban pequeñas tareas, como limpiar zapatos, llevar agua o encender el fuego. Pero mi trabajo principal era entretener a los soldados, hacer que se sintieran un poquito felices. Yo era como un divertimento para ellos. Les hacía mucha gracia cuando saludaba con mi pequeño uniforme». El pequeño Alex presenció muchas atrocidades perpetradas por las tropas nazis en el frente ruso. Vio cómo metían a un grupo de judíos en una sinagoga y después les quemaban vivos. Le hicieron llevar flores a unas mujeres para atraerlas al campamento, y después violarlas brutalmente mientras él se escondía en un rincón. Los periódicos y documentales de la época se referían a él como «el nazi más joven del Reich». «Yo era judío, sabía que no era mi gente, pero ¿qué podía hacer? Sólo era un niño tratando de sobrevivir», dijo. Al final, en 1944, cuando la guerra llegaba a su fin, le enviaron a vivir con una familia lituana. Y, años más tarde, se fue a Australia, donde se propuso enterrar para siempre esos recuerdos que le atormentaban. Se ganaba la vida reparando televisores. Los recuerdos eran borrosos, ni siquiera recordaba su nombre verdadero, así que la historia fue recibida con cierto escepticismo por algunos expertos. Un historiador de Oxdford le dijo a Mark que era poco probable que un niño de cinco años sobreviviera solo en el bosque, y que quizás Alex sufría un síndrome de falsos recuerdos. Pero, finalmente, un grupo judío de Minsk los validó. Y de todo ello surgió una autobiografía (La mascota) y un documental producido por Mark. Desde que emprendieron este viaje a la infancia, Alex y su hijo Mark han viajado muchas veces a Letonia, donde han revisado los archivos estatales. Alex descubrió que su verdadero nombre es Ilya Galperin, y encontró una película donde aparece luciendo las galas de las SS. Otro hallazgo sorprendente es que su padre no murió, como él creía, sino que sobrevivió a Auschwitz. «Finalmente, después de todo este tiempo, he podido dejar una rosa sobre la tumba de mi madre; pero cuando estuve de pie en ese lugar, como hombre adulto, desde donde la ví morir, tuve que volver a morderme el puño para no gritar», dijo Alex. La historia de Alex habla de colaboracionismo, de hasta dónde se puede llegar para salvar la vida y de un sentimiento de culpa que le ha perseguido toda su vida. Pero, ¿se puede ser culpable de algo con cinco años?

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Battlefield 4 Megapost
Battlefield 4 Megapost
InfoporAnónimo7/30/2014

GIF BATTLEFIELD 4 Armas Rifles de asalto SCAR-H El SCAR, acrónimo de Special Forces Combat Assault Rifle («Fusil de Asalto para Combate de las Fuerzas Especiales»), es un fusil modular diseñado y fabricado por la compañía de armamento Fabrique Nationale de Herstal (FN) para el Mando de Operaciones Especiales de los Estados Unidos (SOCOM), cumpliendo así con los requerimientos de la competición SCAR. Es conocida por sus apariciones en el mundo de videojuegos. M416 El M416 tambien conocido como HK416, es un rifle de asalto que fue fabricado por la compañia de armas de fuego Alemana llamada Heckler & Koch en 2005. Corrientemente es usada en algunos paises incluidos los Estados Unidos, Noruega, Polonia, Signapur y Turquia. SAR-21 La SAR 21 - Singapore Assault Rifle 21st Century (Rifle de asalto de Signapur - Siglo 21) como bien dice, es un rifle de asalto, diseñado y fabricado en Signapur. Prensentado y posteriormente adoptado por la Fuerza Armada de Signapur (SAF) en el año 1999. Fue diseñada y desarrolada en un periodo de 4 años con el fin de reemplazar el M16S1 por el Ministerio de Defensa de Signapur, Armada de Signapur. AEK-971 El AEK-971 es una arma Rusa / Sovietica la cual fue diseñada en la Planta Mecanica de Kovrov por el jefe de diseño I S Koksharov en el añ0 1980. El modelo principal, el AEK-971, utiliza balas calibre 5.45x39mm alimentado desde compartimientos de 30 cartuchos o mayores estándares utilizados por el AK-74, AK-74M, y armas similares. Esta arma esta basada sobre la famosa linea AK. FAMAS El FAMAS (siglas del nombre original francés: Fusil d'Assaut de la Manufacture d'Armes de St-Étienne, "Fusil de Asalto de la Manufactura de Armas de St-Étienne" es un fusil de asalto con configuración bullpup diseñado y manufacturado en Francia por la fábrica de armas de Saint-Étienne, el cual es miembro de propiedad del complejo francés Nexter (antes GIAT industries). Es uno de los fusiles de servicio que utiliza el ejército francés. AUG A3 El Steyr AUG es un fusil de asalto, introducido en 1977 por la compañía austriaca Steyr Mannlicher, reemplazando al StG 58 de 7,62 mm. AUG significa Armee Universal Gewehr, que podría ser traducido como "fusil universal del ejército". Se utiliza a menudo para referirse a una versión específica, especialmente a la versión de fusil de asalto Bullpup de la OTAN, que utiliza la munición 5,56 x 45 mm OTAN, con un marco verde distintivo y una mira táctica integrada. Tiene una variedad de modelos para cada tipo de misión. Ha sido adoptado por numerosas fuerzas y organizaciones armadas, y es el rifle estándar en servicio de Austria, Australia, Nueva Zelandia, Luxemburgo, Irlanda, Malasia y Uruguay (éste último país se encuentra incorporándolos a julio de 2008). También Argentina posee cierto número de éstos, al llegar un cargamento junto con los tanques SK-105. M16A4 El M16 (oficialmente Fusil, Calibre 5,56 mm, M16) es la designación de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos para el fusil AR-15. La compañía Colt compró los derechos del AR-15 a ArmaLite y actualmente solo usa esa designación para versiones semiautomáticas del fusil. El M16 dispara cartuchos 5,56 x 45 OTAN. Entró en servicio con el Ejército de los Estados Unidos y fue desplegado por primera vez para las operaciones de Guerra de Vietnam en Vietnam del Sur en 1963,1 convirtiéndose en el fusil estándar de la Guerra de Vietnam de las fuerzas militares estadounidenses en 1969,2 reemplazando en ese papel al fusil M14. CZ-805 El CZ 805 BREN es un rifle de asalto Checo, creado en el año 2009 para reemplazar al SA vz. 58 en la Fuerzas Armas de República Checa, este rifle también compite para ser reemplazado en las Fuerzas Armas de Eslovaquia . AK-12 La Kalashnikov AK-12 (también АК-200) es la nueva derivación de la serie rusa/soviética "AK-47" de rifles de asalto. La AK-12 es semiautomática y automática. la AK-12 permite intercambiar cartuchos y acepta gran variedad de ellos. Al momento está siendo testeada para reemplazar a la famosa AK-47 en el Ejercito Ruso. F2000 El FN F2000 es un fusil de asalto bullpup 5,56x45mm OTAN , diseñado por la empresa FN Herstal en Bélgica. El FN F2000 hizo su debut en marzo de 2001 en la exposición de defensa IDEX celebrada en Abu Dhabi, en los Emiratos Árabes Unidos. El FN F2000 es un arma con un diseño bullpup, con sistema de fuego selectivo, y utiliza una munición compacta de calibre 5,56 x 45 mm OTAN. ACE 23 El Galil ACE es un fusil de asalto utilizado por las fuerzas armadas de Colombia y ahora en proceso de integración en el Ejercito de Chile. Tambien es el principal fusil de la Policía Nacional de Colombia y el Ejército Nacional de Colombia, reemplazando al IMI Galil SAR. Se le puede instalar un lanzagranadas, así como miras o punteros láser. Su diseño ergonómico, su poco peso y su resistencia en todo tipo de terrenos, hace que el tirador se concentre en el objetivo, aproximándose a un fusil de francotirador Plantillaubious. Además de tener un novedoso mecanismo que deja abierto el cerrojo después de disparar el último cartucho, permitiendo la introducción de un nuevo cargador sin que el tirador pierda la concentración en el blanco. QBZ-95-1 El QBZ-95 (chino: 轻武器,步枪,自动(简称95式), 1995; pinyin: Qīngwuqi Bùqiāng--Zìdòng, 1995, literalmente “Fusil Ligero Automático 1995”) es un fusil de asalto manufacturado por el “Arsenal 266”, perteneciente a Norinco y el “Arsenal 296”. Es usado por las Fuerzas Terrestres del Ejército Popular de Liberación, la Policía Armada del Pueblo (policía para-militar) y las fuerzas del orden chinas. El arma usa una nueva clase de munición diseñada en China, denominada 5,8 x 42 DBP87. El QBZ-95 consiste en un sistema de armas que usan un mismo diseño base. Esta familia incluye las variantes carabina, fusil estándar y ametralladora ligera. AR160 El ARX-160 es un fusil de asalto que fue desarrollado por la reconocida compañía de armas Beretta para cumplir con los requerimientos del programa "Soldado del Futuro" del ejército de la República de Italia. El fusil funciona a gas y se cree que los mecanismos internos han sido derivados del AR-70/90. Se han usado polímeros de alto impacto en el arma para aligerarle el peso al soldado aunque los mecanismos internos como el cañón son de aleación, el acabado es liso y fluido sin partes salientes innecesarias. L85A2 Es un fusil de asalto tipo bullpup de calibre 5,56 × 45 mm OTAN; diseñado y producido hasta 1988 por Royal Small Arms Factory en Enfield Lock, Reino Unido. En 1988 la producción del arma fue transferida a la factoría de armas Royal Ordnance de Nottingham (BAE Systems Land Systems Munitions & Ordnance), y en el 2000, Heckler & Koch de Alemania fue subcontratada para mejorar el arma ya existente y hacerla más fiable para operaciones en donde estuviese expuesta a factores medioambientales más extremos, como el desierto de Irak . Carabinas ACW-R El Fusil de Combate Adaptable Bushmaster es el nombre de producción para la versión actualizada del Sistema Adaptable de Arma de Combate Masada. A finales de enero de 2008, Bushmaster firmó un acuerdo de licencia con Magpul, en donde la primera, se haría cargo de la producción, futuro desarrollo y venta del Masada. El diseño original del Magpul Masada representa la conjunción de diversos diseños actuales, incorporando las mejores características de cada uno en un modelo ligero/modular. Del Armalite AR-18 retoma el sistema de gas con recorrido corto, del FN SCAR el diseño de la sección superior de su cajón de mecanismos, del HK G36/XM8 la utilización de componentes de polímero y del AR15 la configuración del gatillo, siendo las características del M16 las que más prevalecen. SG 553 El SIG SG 550 (Sturmgewehr 90) es un fusil de asalto fabricado por Swiss Arms AG (anteriormente Schweizerische Industrie Gesellschaft) de Suiza. Se considera uno de los fusiles de asalto más precisos fabricados en serie. Incluye de serie un bípode de plegado integral y una culata plegable. El rifle tiene una acción de disparo tipo AK-47, y también se le conoce como FASS 90 (Fusil d'Assaut Standard Suisse 90) en francés o como Stgw 90 (Sturmgewehr 90) en alemán. La variante SIG SG 551 tipo carabina de este fusil ha sido adoptada por varias agencias federales estadounidenses debido a su fiabilidad y precisión, así como por numerosas fuerzas especiales en todo el mundo. Un rasgo interesante de todos los fusiles SIG 550/551/552 es que son equipados con cargadores de plástico translúcido, y que pueden engancharse juntos para facilitar una recarga más rápida. En la parte delantera también destaca una pieza metálica cuyo objetivo es el de mantener el lanzagranadas. AKU-12 El Kalashnikov AK-12 es la carabina más nueva, derivada del arma Sovietica/Rusia AK-47. El año pasado, en Septiembre, esta arma paso las pruebas por los militares Rusos. A-91 La A-91, un arma inusual incluso según el estándar ruso, es una carabina "bullpup" con una recámara para el cartucho de 5,56 mm de la OTAN, en lugar del calibre ruso. Fabricado a partir de polímeros, presenta un sistema de eyección de proyectil delantero que mantiene las balas bien alejadas de la cara del tirador al ser expulsadas. La configuración "bullpup" impide que el A-91 lleve un bípode o un asa delantera. ACE 52 CQB La ACE 52 CQB es una carabina desarrollada por Colombia y Armas Industriales de Israel (IWI), fabricada por esta misma y también por Indumil. Está basada sobre el mecanismo de la conocida GALIL. Se le incorporó mejorada ingeniería por la misma demanda. G36C El Heckler & Koch G36 es un fusil de asalto del calibre 5,56 mm diseñado por Heckler & Koch en Alemania durante los años noventa como sustituto del HK G3. Es el fusil reglamentario del Bundeswehr desde 1995 y de las Fuerzas Armadas de España desde 1999. También es usado por el Ejército de Lituania desde 2007. Además es empleado por un gran número de unidades de operaciones especiales de diversos países. M4 La M4 (oficialmente Carabina, 5,56 mm, M4) es una familia de fusiles de asalto automáticos en versión carabina, derivados del fusil M16, fabricados por la empresa Colt de Estados Unidos. Es el arma principal de infantería estándar del Ejército de los Estados Unidos, y suele ser utilizada por numerosas unidades policiales de élite, como los SWAT. El M4A1 suele desempeñar un papel relevante en las distintas operaciones de combate, habiendo sido diseñado para el combate en espacios cerrados, tripulaciones de unidades móviles y aéreas, paracaidistas y operaciones militares especiales. ACE 21 CQB Misma procedencia que ACE 52 CBQ TIPO-95B-1 AK 5C El Ak 5 (acrónimo en sueco de Automatkarbin 5; la traducción literal al español es «carabina automática» pero significa fusil de asalto) es la versión sueca del fusil de asalto belga FN FNC, que incluye varias modificaciones, principalmente para adaptar el arma al clima sueco. El Ak 5 es el fusil estándar de las Fuerzas Armadas Suecas y reemplazó al Ak 4, que era la versión sueca del Heckler & Koch G3. MTAR-21 El TAR-21, o simplemente Tavor, es un moderno fusil de asalto de calibre 5,56 x 45 OTAN fabricado por Israel, considerado como una de las mejores armas de su categoría por su fiabilidad en condiciones adversas. Las siglas "TAR-21" significan en inglés "Fusil de Asalto Tavor - Siglo XXI", al ser elegido "el fusil del nuevo siglo" por las Fuerzas de Defensa de Israel (Tzáhal), mientras que el nombre Tavor procede del Monte Tabor al norte del Israel. Se prevé que en los próximos años servirá como principal arma de infantería de este país. Escopetas 870 MCS La Remington 870 es una escopeta de corredera estadounidense, fabricada por la empresa Remington Arms. Es ampliamente empleada por civiles para tiro deportivo, cacería y defensa personal. También es habitualmente empleada por agencias policiales y fuerzas armadas alrededor del mundo. M0114 La Benelli M4 también conocida como la XM1014 es una escopeta fabricada por el fabricante italiano Benelli. Es usada por las Fuerzas Armadas de Estados Unidos como "Escopeta de Combate de Servicio Conjunto ". La M4 es una escopeta semi-automática con capacidad para 7 cartuchos de calibre 12, con una cadencia de aproximadamente 125 disparos/minuto. HAWK 12G La Norinco "Hawk" 982, tambien conocida como HP9-1, es una escopeta China, producida por la pequeña empresa de armas Norinco. Es usada por SWAT, policia y guardas costas de China. SAIGA 12k La Saiga-12 es una escopeta semiautomática calibre 12, basada en el fusil de asalto Kalashnikov. Se encuentra disponible en una amplia gama de configuraciones. Al igual que las variantes del Kalashnikov, tiene un cerrojo rotativo, es accionada por los gases del disparo y es alimentada mediante un cargador. Todas las variantes de la Saiga-12 se identifican como armas basadas en el Kalashnikov, ya que tienen la gran palanca del seguro en el lado derecho del cajón de mecanismos, el riel para montaje de miras ópticas en el lado izquierdo de este y la gran tapa protectora que cubre el muelle recuperador. SPAS 12 La SPAS-12 es una escopeta de combate fabricada por la compañía italiana Franchi S.p.A. desde el año 1979 hasta el año 2000. La escopeta SPAS-12 es una escopeta de modo dual, lo que significa que puede dispararse en modo semiautomático o en modo de acción de bombeo. Esta escopeta ha sido utilizada por grupos militares y policiales en todo el mundo, pero su apariencia y su uso propuesto como arma la llevó a ser prohibida para la importación a los Estados Unidos, debido a su falta de "propósito deportivo". Franchi incluso denominó al arma Special Purpose Automatic Shotgun, ("Escopeta automática de propósito especial" en inglés) aunque no sirvió para nada. UTS 15 El UTAS UTS-15 es una escopeta calibre 12 bullpup de acción de bombeo con dos tubos de depósito de 7-cartuchos que pueden alimentar en una alternancia o la selección de patrones. El UTS-15 tiene una "longitud total con un 18,5" 28,3 por barril, cámaras de 2 ½ ", 2 ¾" y 3 "munición magnum. Construido principalmente de fibra reforzado moldeado por inyección de polímeros, la UTS-15 pesa 6,9 libras. Además, hay un carril Picatinny de montaje superior para el montaje de una amplia variedad de hierro y miras ópticas, junto con roscado barril estilo Beretta para tubos de estrangulamiento. QBS-09 Es una escopeta semi-automatica. calibre 12. Es una escopeta China fabricada por Norinco. Fue adoptada por PLA Y PAP en el año 2009 como una escopeta standard de combate. DAO 12 La Armsel Striker (conocida también como la Sentinel Arms Co. Striker-12, Protecta, Protecta Bulldog y Cobray/SWD Street Sweeper) es una escopeta revólver calibre 12 diseñada para controlar protestas y combate. Fue creada por Hilton Walker a inicios de la década de 1980 en Rhodesia. Walker se mudó a Sudáfrica, llevando consigo el diseño de la escopeta Striker. Su escopeta fue todo un éxito y se distribuyó en muchos países. Pero a pesar de su éxito, también tenía sus defectos. El tambor era voluminoso, se recargaba con lentitud y precisaba de un mecanismo de relojería para girar. ARMAS LIGERAS TIPO 88-LMG EL QJY-88 tambien conocida como TYPE 88-LMG, es un arma ligera China de 5.8x42mm, diseñada en los años 80' por China North Industries Corporation. Fue diseñada para reemplazar a la Type 67. LSAT Es una poderosa ametralladora ligera. Fue creada con el proposito de que ligera y muy fiable LMG. Esta arma provee mayor reduccion de peso dentro de este tipo de armas. PKP Pecheneg La ametralladora de propósito general PKP "Pecheneg" (en ruso: Печенег) es una ametralladora de propósito general rusa, recamarada para el cartucho 7,62 x 54 R.1 Es una versión altamente modernizada de la reconocida amteralladora PK. Se dice que la ametralladora Pecheneg es más precisa y efectiva que todas sus predecesoras dado a su más cañón más pesado, el cual es refrigerado por aire forzado (con aletas radiales para su refrigeración) y el cual es fijo, cuenta con una manija que le permite eliminar la distorsión creada por la salida de los gases de disparo y mantiene enfriado el cañón, haciéndo de esta ametralladora más eficaz. QBB-95-1 La QBB-95 o tambien llamada como TYPE 95 LWS, es un arma de soporte liviana diseñada en China, por la fabrica de armas Norinco. Usa cartuchos 5.8x42mm DPB87. Tiene un radio de fuego de alrededor de 650 tiros por minutos. M240B La M240 (formalmente Ametralladora, 7,62 mm, M240) es una versión especial de la ametralladora media belga FN MAG hecha para el Ejército de Estados Unidos. La M240 ha sido usada por las fuerzas estadounidenses desde finales de los años 70. Es usada en gran parte por la infantería, vehículos terrestres, medios marinos y aéreos. A pesar de no ser la ametralladora más ligera en servicio, la M240 es conocida por su fiabilidad y por ser estandarizada como ametralladora de la OTAN. MG4 La MG4 es una ametralladora ligera calibre 5,56 mm alimentada mediante cinta, diseñada y desarrollada por Heckler & Koch. Fue desarrollada a finales de los 90 y fue presentada al público en el 2001. Ha sido seleccionada para reemplazar a la MG3 como arma de apoyo, pero la complementará en otros cometidos. La MG4 también será el armamento secundario del nuevo vehículo porta tropas Puma. A grandes rasgos, ha sido diseñada para ser ligera, segura de usar y fiable en condiciones adversas empleando munición de fabricación diversa, sin tener necesidad de ajustar el regulador de gases. Inicialmente fue conocida como MG43, antes de ser adoptada por el Bundeswehr. U-100 MK5 La Ultimax U-100 es una ametralladora ligera singapurense calibre 5,56 mm, desarrollada por Chartered Industries of Singapore (CIS, ahora llamada ST Kinetics) y un equipo de ingenieros bajo la guía del diseñador de armas de fuego estadounidense L. James Sullivan. El arma es muy precisa debido a su bajo retroceso. El trabajo en una nueva ametralladora ligera para el Ejército de Singapur empezó en 1978.3 El arma es producida por CIS (actualmente STK; Singapore Technologies Kinetics), inicialmente como la Mark 1, luego la Mark 2 y actualmente la Mark 3 y Mark 4. La Ultimax 100 (también llamada U-100) es empleada en cantidades significativas por las Fuerzas Armadas de Singapur, Croacia y Filipinas. AWS La Ares Defense Shrike 5.56 es un arma ligera, refrigerada por aire y con doble alimentacion con municion de 5.56x45mm NATO. Es un arma muy completa y se le puede agregar distintos kits. M60-E4 La M60 (oficialmente Ametralladora de los Estados Unidos, Calibre 7,62 mm, M60) es una ametralladora de propósito general desarrollada por los Estados Unidos en los años 1950, basada en el diseño de las armas alemanas MG42 y FG42. Alimentada mediante cinta y accionada por los gases de disparo, utiliza la munición 7,62 × 51 mm OTAN y se usa como arma de apoyo desde 1957. En las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos ha sido reemplazada en gran medida por la ametralladora M240. RPK-74M La RPK-74 (en ruso: ручной пулемет Калашникова (РПК74), Ruchnoi Pulemet Kalashnikova, traducido al español: Ametralladora Ligera Kalashnikov 1974) es una ametralladora ligera creada por Mijail Timofevich Kalashnikov, diseñador del fusil de asalto AK-47. Es un derivado de la RPK, que había sido desarrollado junto con el fusil de asalto AK-74 como arma para la nueva munición de pequeño calibre 5,45 x 39. La RPK-74 fue adoptada por el Ejército Soviético a finales de los años 1970 y es empleada actualmente por el ejército ruso, siendo suministrada una ametralladora para cada pelotón de infantería (10 hombres). M249 La ametralladora ligera M249 (formalmente Ametralladora Ligera, 5,56 mm, M249; también conocida como arma automática de pelotón M249, en inglés: M249 Squad Automatic Weapon) es la versión estadounidense de la ametralladora ligera belga FN Minimi, fabricada por FNH USA y empleada por todas las ramas de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos. La ametralladora fue introducida en 1984, siendo la única candidata en superar varias pruebas. Provee el gran volumen de fuego de una ametralladora media con munición que pesa mucho menos. RPK-12 La RPK-12 es un ametralladora ligera, variante del rifle de asalto AK-12. Es una modernizacion de la vieja RPK-74 y como la AK-12 se ajusta a gran variedad de accesorios. ARMAS DE DEFENSA PERSONAL PP-2000 El PP-2000 es un moderno subfusil compacto fabricado por la Oficina de Diseño de Instrumentos KBP. Fue expuesto al público por vez primera en Moscú durante la exhibición Interpolytech 2004, aunque su patente fue remitido en el 2001 y suministrado en el 2003. UMP-45 El UMP (Universale Maschinepistole, «subfusil universal» en alemán) es un subfusil desarrollado y manufacturado en Alemania por Heckler & Koch. El UMP ha sido adoptado por diversas fuerzas armadas y agencias policiales, como la Oficina de Aduanas y Protección Fronteriza de los Estados Unidos. Heckler & Koch desarrolló el UMP como un sucesor del HK MP5, aunque ambos se siguen produciendo. CBJ-MS La CBJ-MS es una ametralladora de defensa personal desarrollada por la compañia Sueca CBJ TECH AB. Esta calibrada para cartuchos como 6.5×25mm CBJ-MS y 9×19mm. CZ-3A1 La CZ Scorpion Evo 3 es una ametralladora ligera de calibre 9mm fabricada por Česká zbrojovka Uherský Brod. MX4 La Beretta Mx4 Storm es la version militar de la CX4 Storm. Cuenta con un cañon de 12 pulgas y puede ser automatica. Puede usar cartuchos de pistolas o su propio cartuchos de 30 balas. En la parte superior cuenta con buena adaptabilidad de distintos de tipos de miras. AS VAL El AS Val (en ruso: Автомат Специальный Вал “Avtomat Special'nyj Val”; Fusil Automático Especial, nombre en clave: "Shaft" es un fusil de asalto de diseño soviético con silenciador integrado, también es llamado AS-9. Este arma antes de ser creada se creo su municion que era mas lenta y gorda que las demas pero estaba de por si silenciada, al final por culpa de la lentitud no se utilizó se creo otra munición tambien silenciada pero mas ligera y un poco mas ruidosa, pero no se notaria ya que el arma tiene el silenciador incorporado que es mejor que un silenciador tipico que se puede poner y quitar. P90 El 16 de abril de 1989, la OTAN publicó el documento D/296 con el requerimiento de un arma de defensa personal que entrase en servicio para el año 2000. Los calibres de pistola existentes hasta esa fecha, usados también en subfusiles, habían ido incrementando su ineficacia frente a tropas equipadas con blindaje personal y chalecos antibala, mientras que los fusiles de asalto que podían perforar dicho blindaje, eran demasiado pesados e incómodos para emplearlos en espacios cerrados, como el interior de edificios. FN Herstal respondió a este requerimiento diseñando el subfusil Proyecto 90 y su cartucho antiblindaje 5,7 x 28 SS190. MPX La MPX es una ametralladora ligera producida por SIG-Sauer. Fue anunciada en 2003, es usada por militares y miembros de la policia. Esta puede ser configurar para 3 tipos de calibres, que son x19 mm Luger/Parabellum, .357 SIG or, .40 S&W. UMP-9 Derivada de la UMP mencionado anteriormente. MP7 El HK MP7 es un subfusil que utiliza una munición poco común: 4,6 x 30. El diseño se basa en los requisitos de la OTAN en 1989 para un arma lo bastante portátil como una pistola, a la vez que tenga la suficiente potencia para penetrar chalecos antibalas. Su competencia directa es el P90, fabricado por la compañía belga FN Herstal. La composición del arma es en su mayoría hecha de polímeros, su velocidad de fuego es mayor que la de los fusiles de asalto. La capacidad de su cargador varía de 20 a 40 balas. SR-2 RIFLES TD MK11 MOD 0 El Mk 11 Mod 0, esencialmente un M16 con recámara para el calibre pesado de 7,62 mm de la OTAN, presenta un cañón más largo, pesado y flotante, un sistema de riel mejorado y prestaciones para montar un silenciador. Todo en el Mk 11 Mod 0 está diseñado para mejorar la precisión y proporcionar un disparo semiautomático y preciso de largo alcance para el pelotón. Viene equipado de forma predeterminada con una mira telescópica de 8 aumentos para rifle. SKS Millones de rifles SKS fueron producidos originalmente para el Ejército Soviético en 1945 y en China, como el Tipo 56. El SKS es un rifle popular entre los tiradores civiles y se puede encontrar en varios arsenales por todo el mundo. Hay disponibles cierto número de mejoras posventa; este modelo viene equipado con una culata sintética, un cargador extraíble de 30 cartuchos y una mira telescópica PKS-07 (7x). SVD-12 Diseñado como arma de apoyo de pelotón, el SVD Dragunov aumenta la capacidad de este al proporcionar fuego semiautomático rápido, preciso y a larga distancia. Aunque el SVD posee un aspecto similar a un arma del estilo AK, se trata de un aspecto puramente cosmético. Cuando se la empareja con cartuchos especialmente diseñados para francotirador, el SVD Dragunov es un arma de tirador precisa y mortífera. Viene equipado de forma estándar con una mira telescópica PKS-07 (7x). QBU-88 M39 EMR El rifle de tirador mejorado (Enhanced Marksman Rifle, EMR) M39 es un M14 altamente modernizado, diseñado para ser utilizado por los tiradores designados por el Cuerpo de Marines de los EE. UU. Presentado con munición equivalente para larga distancia de 7,62 mm de la OTAN, el M39 es significativamente más ligero y más preciso que el M14 original. El M39 está limitado a fuego semiautomático, pero es compatible con una variedad de accesorios que incluye la mira telescópica estándar de 8 aumentos para rifle. RIFLES DE FRANCOTIRADOR M40A5 Desarrollado alrededor del sistema de acción por cerrojo de un rifle de caza americano de eficacia probada, el M40A5 ha sido mejorado con una culata ligera de fibra de cristal, un cargador separable y las prestaciones para montar supresores. Increíblemente seguro, el M40A5 sirve actualmente como rifle de francotirador principal para el Cuerpo de Marines de los EE. UU. Viene equipado de forma predeterminada con una mira telescópica para rifle de 8 aumentos. SCOUT ELITE El Scout Elite es un rifle de cerrojo fabricado por Steyr en Austria y es el sucesor de Steyr Scout. SV-98 De forma similar a sus contrapartidas occidentales, el SV-98 comenzó su vida como rifle deportivo de cerrojo de eficacia probada. Está equipado con un cargador separable de 10 cartuchos, un freno de boca que puede sustituirse con un silenciador y miras metálicas de repuesto. El SV-98 presenta de forma estándar una mira telescópica PKS-07 (7x) para disparar a distancias muy grandes. JNG-90 El JNG-90 Bora es un rifle Turco de cerrojo que usa balas de calibre 7.62x51mm NATO , fue diseñado y producido por Mechanical and Chemical Industry Corporation (MKEK). 338-RECON Es un rifle de cerrojo fabricado por American firearm manufacturer Desert Tactical Arms. Se hizo conocido en 2008 en un show de tiros. M98B El M98B, un rifle táctico de precisión, fue desarrollado desde cero como rifle de francotirador accionado por cerrojo. Utiliza el cartucho magnum 338 desde un cargador extraíble y es capaz de lograr una precisión impresionante y una gran potencia de contención incluso a distancias extremas. El M98B está siendo evaluado en la actualidad en una forma modificada por el SOCOM de los EE. UU. El M98B viene equipado con una mira telescópica de 8 aumentos para rifle. SRR-61 El CheyTac M200 Intervention es un rifle de froncotirador de cerrojo americano, fabricado por CheyTac LLC. Dispara cartuchos .408 CheyTac or .375 CheyTac. CS-LR4 EL CS-LR4 es un rifle Chino de cerrojo diseñado y fabricado por Norinco. Dispara cartuchos Western 7.62x51mm NATO en lugar de las tradicionales balas Chinas 5.8x42mm. Es un rifle muy preciso. L96A1 El L96A1 es un rifle de franco tirador de cerojo manual AWP L96A1 es su nombre es de origen britanico es producido desde el año de 1982 hasta la actualidad. GOL Magnum El Gol-Sniper Magnum es un rifle de francotirador de cerrojo diseñado por la compañia Alemana Gol-Matic GmbH of Birkenau, Hessen.. FY-JS SR-338 CS5 El McMillan CS5 es un rifle de francotirador de cerrojo. Esta diseño para uso tactico compacto y ocultable en sitios urbanos. Esta calibrado para los cartuchos de tipo 7.62x51mm OTAN. PISTOLAS M9 La M9, formalmente conocida como Pistola semiautomática de 9 mm modelo M9, fue seleccionada en 1985 para servir como arma de cinto principal para todas las fuerzas militares de los EE. UU. Desarrollada en Italia, la M9 fue seleccionada en una serie de pruebas a menudo muy reñidas, derrotando a sus rivales por muy poco, gracias a su elevada calidad y su bajo coste. La M9 es el arma de cinto principal del Cuerpo de Marines de los EE. UU. En Battlefield 3, se puede equipar la M9 con un supresor para disminuir el fogonazo y el ruido o con una luz táctica que puede cegar a corta distancia. QSZ-92 La pistola QSZ92-9 de 9mm (arriba) y pistola QSZ92-5.8 de 5.8mm. El cartucho de la pistola DAP92 de 9mm tiene un extremo embotado y aparece amarillo, mientras que el cartucho de 5.8mm tiene un extremo puntiagudo y aparece marrón. MP443 Desarrollado en Rusia para su exportación (REX significa "revolver para exportación", el MP443 es un arma Magnum 357 con interesante diseño de apertura inclinada y autoextracción. Aunque no es tan potente como el Magnum del 44, el cartucho del Magnum 357 que utiliza el MP412 ofrece un poder de contención excelente y su configuración compacta proporciona una tasa de fuego preciso ligeramente más elevada. SHORTY 12G G18 La G18 es esencialmente una versión automática de la G17C, que fue desarrollada para la fuerza antiterrorista austriaca EKO Cobra. Clasificada como pistola ametralladora, la G18 ha sido equipada con cierto número de modificaciones que la permiten un mayor control sobre su rápidos disparos. Independientemente, es increíblemente difícil disparar de forma efectiva la G18 en modo automático, excepto a distancias extremadamente cortas. En Battlefield 3, se puede equipar la G18 con un supresor para disminuir el fogonazo y el ruido. FN57 La FN Five-seven, comercializada como Five-seveN, es una pistola semiautomática diseñada y fabricada por FN Herstal en Bélgica. El nombre de la arma hace referencia a su calibre de 5,7 mm («cinco-siete» en inglés), y su estilo de ortografía intenta resaltar las iniciales de su fabricante, 'FN'. M1911 La M911 es una de las pistolas más populares en el mundo. Adoptada en 1911 por las Fuerzas Armadas de los EE. UU., la M1911 sirvió como arma de cinto principal hasta 1985. Existen muchos clones y copias de la M1911, y su mecanismo de acción interna se emplea en casi todas las pistolas modernas. Las Fuerzas Especiales del Cuerpo de Marines de los EE. UU., el MEU(SOC), todavía usan versiones modernizadas y mejoradas de la M1911. En Battlefield 3, se puede equipar la M911 con un supresor para disminuir el fogonazo y el ruido o con una luz táctica que puede cegar a corta distancia. 93R La 93R, una versión modificada de la pistola M9, permite ráfagas de 3 disparos. Está equipada con un asa delantera plegable y un cañón extendido perforado para reducir el retroceso. Los tiradores competentes pueden disparar ráfagas en rápida sucesión, y la pistola es normalmente usada por unidades de élite para propósitos especiales. CZ-75 La CZ 75 es una pistola semiautomática fabricada en la República Checa (antes Checoslovaquia) por Česká zbrojovka Uherský Brod (CZUB). Introducida en 1975, es una de las primeras pistolas con cargador de doble hilera, hecha íntregramente de acero y con un cañón forjado. Tiene una buena reputación entre los tiradores con pistola por su calidad y versatilidad a un precio razonable, además de tener una amplia distribución alrededor del mundo. También es la pistola más común en la República Checa. MAGNUM .44 Un Magnum del calibre 44, la pistola más potente del mundo. Este modelo en particular presenta un cañón perforado, una estructura compacta para facilitar el transporte y, por supuesto, un cartucho que puede volar una cabeza. El Magnum del 44 es el arma de cinto más potente disponible, pero el retroceso y el peso del arma hace que sea extremadamente difícil disparar rápido y seguido. En Battlefield 3, se puede equipar a la Magnum 44 con una mira telescópica de 3 aumentos. COMPACT 45 La Heckler & Koch USP (Universelle Selbstladepistole, que traducido es Pistola autocarga universal) es una pistola semiautomática diseñada por el fabricante de armas Heckler & Koch. P226 La SIG-Sauer P226 es una pistola semiautomática fabricada por las empresas Schweizerische Industrie Gesellschaft de Suiza y Sauer de Alemania. Tiene versiones en calibres 9 mm Parabellum, .40 S&W y .357 SIG. Su diseño está basado en la P220. La P226 ha llegado a ser conocida como una de las pistolas de combate existentes más distinguidas debido a su fiabilidad y durabilidad. M412 REX Desarrollado en Rusia para su exportación (REX significa "revolver para exportación", el MP443 es un arma Magnum 357 con interesante diseño de apertura inclinada y autoextracción. Aunque no es tan potente como el Magnum del 44, el cartucho del Magnum 357 que utiliza el MP412 ofrece un poder de contención excelente y su configuración compacta proporciona una tasa de fuego preciso ligeramente más elevada. DEAGLE 44 La Desert Eagle es una pistola semiautomática de grueso calibre accionada por los gases del disparo, diseñada en los Estados Unidos por Magnum Research y fabricada principalmente en Israel por IMI (Industrias Militares de Israel), ahora Israel Weapons Industry. La producción fue transferida a Saco Defense en Maine entre 1996 y 2000, de allí la denominación XIX, pero volvió a Israel cuando Saco fue comprada por General Dynamics. SW40 El .40 S&W (10 × 22 mm Smith & Wesson) es un cartucho de pistola aparecido en la década de los años 90. Actualmente muy popular en EE.UU, tanto para uso policial como entre particulares. El origen de este calibre fue el requerimiento por parte del FBI de un arma menos potente que el 10 mm Auto, a fin de reducir el riesgo de las balas perdidas y obtener un retroceso más manejable. El .40 S&W se ha convertido en el calibre más usado por los cuerpos policiales de los EE.UU con los años, desplazando al 9 mm Luger-Parabellum. Además, se ha vuelto muy popular entre civiles. GRANADAS DE MANO V40 MINI Mini granada de mano que se puede lanzar más lejos que la M67 estándar pero la carga de explosión es más reducida. RGO IMPACTO Granada RGO Impacto rusa que explota poco después de impactar en una superficie. Una granada más pequeña con una carga de explosión menor. M34 INCENDIARIA Granada de mano incendiaria que crea una nube de partículas ardientes durante un breve periodo de tiempo. La partículas se pegan a los soldados y continuarán quemando fuera del fuego original. M18 HUMO Una granada de mano de espoleta retardada que genera una nube cegadora de humo que también bloquea el avistamiento. M84 CEGADORA Granada de mano con un efecto de fogonazo de contención que ciega a los enemigos cercanos temporalmente. BENGALA DE MANO Bengala roja de emergencia que se enciende para iluminar espacios oscuros y con un pequeño efecto cegador. M67 FRAG. Granada de mano de espoleta retardada estándar para todas las situaciones y con un alcance y un daño equilibrados. DISPOSITIVOS GRANADA AEREA XM25 Lanzagranadas de 25 mm que pueden explotar en el aire creando un estallido que acabará con los enemigos a cubierto. Apuntar la mira a la zona de cobertura fijará esa distancia, lo que permite que la granada explote en el aire tres metros más allá de la cobertura. EXPLOSIVO C4 MORTERO M224 Mortero de 60 mm por control remoto que dispara proyectiles muy explosivos mediante un sistema de apuntado por rejilla. Pueden alcanzar objetivos en su recorrido entre el mortero y el objetivo. El fuego rápido no es preciso, pero sí los proyectiles individuales. HUMO XM25 Lanzagranadas de 25 mm que pueden explotar en el aire creando un estallido de humo que bloquea la vista y el avistamiento. Apuntar la mira a la zona de cobertura fijará esa distancia, lo que permite que la granada explote en el aire tres metros más allá de la cobertura. M2 SLAM CLAYMORE M18 Mina antipersonal que poco después de ser colocada lanzará tres cuerdas. Si se rompe alguna de estas cuerdas, la mina explotará. Una mina sin las cuerdas no detonará y habrá que volver a colocarla. MINA AA Mina antiaérea destinada a vehículos aéreos que sobrevuelan su radio de alcance. UCAV Pequeño vehículo aéreo de combate no tripulado para reconocimiento, armado con una ojiva explosiva que permite a la clase Apoyo utilizarlo como municiones guiadas. VEHICULOS AH-J6 LITTLE BIRD El MH-6 Little Bird (pajarito, en español), conocido también como "El huevo asesino" y su variante de ataque, el AH-6, son helicópteros monomotor usados para operaciones aéreas especiales por el Ejército de los Estados Unidos. Basado en una versión modificada del OH-6A, estaba posteriormente basado en el MD 500E, con un solo rotor principal de cinco palas. La versión más nueva, el MH-6M, está basada en el MD 530F y tiene un rotor principal de seis palas y rotor de cola de cuatro palas. RCB ZBD-09 El ZBL-09 "Snow Leopard" es un vehículo blindado de combate de fabricación china. El diseño es supuestamente modular, capaz de ser alineado en cualquiera de los dos un IFV o variante de APC, y que tiene varias armas montadas diferentes, incluidos obuses, morteros, ametralladoras, ametralladoras Gatling, y cañones. SU-50 Se conoce como PAK FA (en ruso: Перспективный авиационный комплекс фронтовой авиации, Perspektivny aviatsionny kompleks frontovoy aviatsii, literalmente "Futuro sistema de aviación de primera línea" al nuevo caza de quinta generación ruso, de código T-50. El nuevo proyecto está siendo desarrollado por la compañía Sukhoi. Este avión de combate realizó su primer vuelo el 29 de enero de 2010. Según el vicepresidente del gobierno ruso Serguéi Ivánov, el nuevo avión tendrá alta maniobrabilidad y capacidad furtiva, y será el avión de primera línea de batalla de Rusia. Se trata de un moderno avión de combate desarrollado por Rusia, que está en etapa de pruebas de vuelo y se espera que entre en servicio para el año 2016.9 El coste del avión por unidad se estima en 100 millones de dólares. HAVOC MI-28 El Mil Mi-28 (en ruso: Ми-28, designación OTAN: Havoc ) es un helicóptero militar de ataque ruso fabricado por la Fábrica de helicópteros Mil de Moscú desde finales de los años 1980. Se trata de un helicóptero con rotor principal de cinco palas, biplaza en tándem, y con capacidad operativa todo tiempo y día-noche. Es una aeronave destinada totalmente al ataque, sin capacidad secundaria para transporte de tropas, mejor optimizado que el Mil Mi-24 para misiones antitanque. El armamento principal del Mi-28 consta de un cañón bajo el morro, y además puede cargar de forma externa misiles y cohetes en cuatro pilones montados bajo las estructuras alares laterales de las que dispone. M1 ABRAMS El M1 Abrams es un tanque pesado producido en Estados Unidos por General Dynamics. Es el principal medio blindado del Ejército de los Estados Unidos, del Cuerpo de Marines de Estados Unidos, y de los ejércitos de Egipto, Kuwait, Arabia Saudí y Australia. Recibe su nombre en homenaje al general Creighton Abrams, comandante en jefe de las tropas estadounidenses en Vietnam de 1968 a 1972, y Jefe de Estado Mayor del Ejército de los Estados Unidos de 1972 a 1974. Es un carro bien armado y fuertemente blindado, diseñado para la guerra acorazada moderna. Las características más notables del M1 Abrams incluyen el uso de un motor basado en una potente turbina de gas, la adopción de un sofisticado blindaje compuesto, y un novedoso sistema de almacenaje de las municiones en compartimentos especiales que, en caso de explosión, redirigen la fuerza hacia el exterior, multiplicando las probabilidades de supervivencia de la tripulación. Es el carro más pesado actualmente en servicio. LAV-AD El LAV-25 es un vehículo de combate de infantería (IFV) anfibio de ocho ruedas usado por el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos. Fue fabricado por General Dynamics Land Systems Canada y está basado en la familia de vehículos blindados MOWAG Piranha I 8x8 de fabricación suiza.

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Filmaron a un hombre que golpeó a su ex esposa
InfoporAnónimo8/13/2012

Filmaron a un hombre que golpeó a su ex esposa delante de la hijita de ambos Familiares de la mujer tomaron imágenes del incidente, luego de 15 denuncias por hechos similares que nunca fueron tenidas en cuenta. Un hombre fue filmado en momentos en que golpeaba a su ex pareja delante de su hija de 5 años cuando iba a retirarla con el fin de pasar el Día del Niño en un hecho que, según dijo la víctima, se reitera desde hace un año y dio lugar a la presentación de quince denuncias que nunca fueron tenidas en cuenta por las autoridades. El hecho ocurrió en la víspera cuando la mujer identificada como Natalia Riquelme fue filmada por sus propios allegados en momentos en que su ex marido identificado como Julián Bilbao, de 29 años, iba a retirar a su hija menor de edad en la puerta de una vivienda ubicada en Bahía Blanca, al sur bonaerense. Tras la brutal agresión la mujer volvió a radicar una denuncia en la comisaría de la Mujer ya que no era la primera vez que ocurría ello. Pero además sus allegados que filmaron la situación subieron por Internet el video que fue difundido por varios medios televisivos y digitales. Tras el hecho Riquelme señaló hoy que "esto viene de hace un año aproximadamente, él ya me había pegado delante de mi hija cuando fue la separación y me cansé de hacer denuncias ya que tiene alrededor de quince". "Era la única forma de filmarlo porque estaba cansada, porque vas a la comisaría y es tu palabra contra la de él", dijo a la prensa. La mujer señaló sobre las imágenes que "las vi sólo dos veces, te agarra dolor ver a mi hija en el Día del Niño, a él le tocaba supuestamente la visita pero la nena hace dos días que se niega a verlo". "Lo único que quiero es que mi hija no corra más riesgo, que se den cuenta que le saquen la visita y necesito una solución", agregó. Por último la mujer señaló que "no es la primera vez que me golpeó delante de mi hija y ésta persona está enferma y nadie se da cuenta".

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Sofía fue violada y murió ahorcada
InfoporAnónimo11/7/2012

Sofía fue violada y murió ahorcada el mismo día de su desaparición El resultado de la autopsia practicada sobre el cadáver de la pequeña fue contundente. Sofía Viale, la niña de 12 años que fue hallada muerta el lunes último y enterrada en una casa de General Pico, fue violada, golpeada y ahorcada el mismo día en que desapareció, el 31 de agosto último, de acuerdo con la autopsia. Así lo revelaron hoy fuentes de la Justicia, al dar a conocer el informe de la necropsia realizada. La niña presentaba signos de ahorcamiento con una soga o lazo, cuyos restos aún estaban en el cuello. A la vez, indicaron fuentes oficiales, la niña presentaba golpes en distintas partes del cuerpo, especialmente en la cara, además de tener heridas y marcas en la zona genital "compatibles con una violación". Por otra parte, la Justicia ordenó realizar hoy un estudio de ADN para confirmar científicamente que se trata de la niña buscada, ya que debido al estado en que se hallaba el cadáver, no pudo ser identificado por sus familiares. La niña llevaba 76 días enterrada debajo de una parrilla en la vivienda del acusado, Juan José Janssen, de 32 años, ubicada en la calle 29, entre 41 y 42, del barrio Ranqueles de General Pico, a sólo una cuadra de la casa de la familia de la víctima. El hombre sería trasladado esta tarde a Santa Rosa desde la ciudad bonaerense de Trenque Lauquen, donde se encentra detenido desde que fue capturado cuando intentaba huir. Luego será indagado por el fiscal del caso Maximiliano Boga Doyhenard. La justicia, por recomendación de la policía, prevé la posibilidad de realizar la indagatoria del sospechoso en un pueblo cercano y no en General Pico, ante la posibilidad de que se generen incidentes entre los vecinos como ocurrió tras el hallazgo del cadáver. La justicia aclaró que en primer lugar Jannsen deberá declarar por la violación de otra adolescente ocurrida el último domingo y a raíz de la cual se encontró el cadáver de Sofía. Luego deberá responder por el crimen y violación de la niña. HASTA CUANDO?

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