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Rocket_King

Usuario (Sudáfrica)

Primer post: 26 jul 2010Último post: 9 oct 2011
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Monkey Island en Indiana Jones! (Imperdible)
Monkey Island en Indiana Jones! (Imperdible)
OfftopicporAnónimo7/26/2010

dijo: Estarás pensando ahora "pero Indiana Jones no tiene nada que ver con Monkey Island. ¿Será un mod o algo asi?", y la respuesta que te doy yo, rocket_king, es que te olvides de eso. No son modificaciones, los muchachos de Lucasarts introdujeron elementos de Monkey island en forma de chiste. A continuación todos. AVISO: El juego en el cual aparecen es INDIANA JONES Y LA MÁQUINA INFERNAL. 1 - GUYBRUSH THREEPWOOD Es posible hacer que Indy se transforme en Guybrush del Monkey 3, solo debes presionar F10 y escribir makemeapirate... .... presiona ENTER y.... 2 - EL POLLO DIABLO Yes!, el mismísimo Pollo Diablo aparece, si tienes activado el truco de Guybrush (mencionado anteriormente) y usas el Lanza Misiles, en vez de disparar misiles, tiras POLLOS. Para hacerlo más rápido y tener todas las armas, presiona F10 y como escribiste makemeapirate, escribe urgon_elsa. Luego presiona 9 para tener el arma. Descargar el sonido del Pollo Diablo cuando es disparado 3 - LA BARBERÍA DE LA COSTA Lucasarts ha recreado la barbería pirata en 3D!, ella se encuentra en un nivel secreto (desbloqueado cuando ganas el juego) que se llama el Aetherium. Para que sea más fácil encontrar el nivel te dejo un savegame, para que lo encuentres más rápido. savegame 4 - MELEE ISLAND EXISTE! Cuando esta cargando el nivel de Teotihuacan, se puede ver en el mapa (en la parte de america central, justo arriba de la N de Teotihuacan) una isla llamada Melee. ¿Coincidencia? Si no lo ves, mándame un MP, y te lo marco con el Paint 5 - PHATT ISLAND Todavia no estoy seguro con este, en una misión se puede ver una isla, unas personas dicen que es Plunder Island, o quiza que es Melee Island (la mencionada anteriormente). Unos medios ciegos dicen que es Booty Island (del Monkey 2). Mírenlo ustedes mismo: EN FIN, ESTE HA SIDO MI POST. COMENTEN SI LES GUSTÓ. COMENTEN SI SABEN ALGO MÁS. COMENTEN POR COMENTAR. Y SI QUIEREN DEJEN PUNTOS.

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Zombies, los muertos en vida por la Tetradoxina
Apuntes Y MonografiasporAnónimo10/9/2011

Desde que en 1968 George A. Romero dirigiera La Noche de los Muertos Vivientes, cinta que a mi gusto ha envejecido bastante mal, la figura de los zombies se ha popularizado hasta tal punto que ha llegado a estereotiparse, de la misma manera que ha sucedido con vampiros, hombres lobo y demás fauna del bestiario popular.Pero detrás de la cinematográfica imagen que todos tenemos de los muertos vivientes se esconde una realidad más aterradora, quizás, que la propia ficción. La verdadera historia de los muertos vivientes nos lleva al Caribe, concretamente a Haití, territorio dominado por el vudú, una especie de religión que mezcla elementos del cristianismo con otras creencias ancestrales provenientes de África.Al igual que muchas otras cosas, la amalgama de rituales y fetiches que componen el vudú llegó hasta el nuevo continente gracias a los esclavos provenientes del continente negro. De hecho, se conservan documentos en los que se mencionan practicas mágicas similares a las caribeñas, basadas en que “la parte es el todo”, en la antigua Mesopotamia, en el Egipto faraónico o en el Imperio Romano, donde eran muy comunes las maldiciones.Pero el fenómeno de los zombies poco tiene que ver con la magia o las maldiciones. Sin subestimar las poderosas e influyentes artes de los llamados Houngans, sacerdotes del vudú, el secreto a la hora de transformar a las personas normales en zombies radica en una pócima en polvo de la que se desconoce su composición exacta, pero se sabe que se fabrica a partir de venenos como el de la tarántula o el pez globo, tetradoxina en este último caso. Un veneno muy bien conocido por los amantes de la comida japonesa.Los efectos de este polvo, conocido popularmente conocido como polvo zombie, son espeluznantes, pues sumen a la victima en un estado catatónico que hace pensar a sus allegados que está muerto, siendo enterrado en vida. No obstante, por los testimonios que han llegado a la luz pública, el afectado no llega a perder totalmente la consciencia y puede incluso escuchar los llantos y los comentarios que sus afectados familiares y amigos hacen junto a su supuesto cadáver. Una vez enterrado, y pasado un tiempo prudencial, el brujo que le ha envenenado lo desentierra y le da un brebaje para que recupere la movilidad, pero la capacidad intelectual del falso difunto se verá mermada para siempre por culpa del propio veneno y de la falta de oxígeno a la que se ve sometido dentro del ataúd.Una vez “resucitados”, los suelen ser convertidos en esclavos de su nuevo amo hasta que, molidos por el trabajo, acaban por abandonar este mundo realmente. Una auténtica muerte en vida.

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La Verdad sobre el Half Life (Teoria Explicatoria)
La Verdad sobre el Half Life (Teoria Explicatoria)
InfoporAnónimo4/20/2011

L A V E R D A D S O B R E E L H A L F - L I F E Primero de todo les comento que abro este post para hablar de como dice el título, de una teoría en la que he estado trabajando estos días, bautizada como Catatonic Syndrome. Antes de que me digáis que hay miles, por no decir millones, me gustaría que os leyerais esto ya que a pesar de que aún no la tengo desarrollada en un 100% me parece muy interesante, y aún tengo que arreglar muchas cosas para hacerla totalmente competente y lógica con la historia de esta saga. Bueno, después de esta presentación, aquí os explico mí teoría todavía por desentrañar. L A T EO R I A En el E3 2003, VALVe presentó bastantes videos mostrando la tecnología que albergaba el Half-Life 2, ragdolls, props, física gravitatoria, enemigos fieles a esta última, etc... pero entre ellos mostró un video un tanto extraño en que sé mostraban muchísimas imágenes estampadas en un fondo negro y venían una detrás de otra cada vez más rápido, y al final aparecía G-Man. Gabe Newell, afirmó que entre uno de estos videos había un "huevo de pascua", o sea, algo gordo que podría revelar bastantes cosas de la historia, y la gente comenzó a pensar que el mas extraño y, el más lógico de que revelara algo, fue este. Entre las imágenes de este video bautizado como Psyche aparecían algunas imágenes de cálculos, concepts de G-Man, incluso imágenes de stalkers, pero todas repetidas... pero había una que no aparecía 2 veces, y esta imagen era un texto. Sí, de este texto ya se habló hace tiempo, parecía indescifrable ya que no se entendía casi nada incluso para las personas de habla inglesa, pero sí nos lo paramos a leer tranquilamente sé puede sacar algunas cosas. Al texto viene a decir lo siguiente: dijo:"under observation. Galvanic activation with seve... ...cidence of seizure and muscular catatonia, reco... ...titration of 30 ml sample, sustained alpha activit... ...reeman, Gordon: increased activity in neural iso... ...no response. Subject to availability and urgency... lambda [símbolo de HL] unknown vector at this time. Requirements of ...eyond current threshold for amgydalic suppressi... ...ark energy remnant in the simulation until basa... ...f evaluation despite objections of caretakers give" A pesar de que falten letras a ambos lados de algunas frases podemos extraer pequeñas frases que nos guíen a través de nuestra búsqueda como he hecho yo, y de momento la más interesante que me ha parecido, a sido esta. dijo:"bajo observación. Activación Galvánica con bastantes accidentes (seve... ...cidence es several accidence) de ataques y catatonia muscular." Las otras frases aún nos las he sacado del todo, pero voy a proceder a explicaros esta única frase tan sencillita que para mi lo explica casi todo. dijo:Galvanic: Realiza tratamientos faciales y corporales, basando su mecanismo de acción en la aplicación terapéutica de corriente galvánica. Posee dos canales independientes que permiten abordar simultáneamente diferentes zonas del cuerpo. Su alcance terapéutico incluye la penetración de productos (iontoforesis), analgesia, aumento circulatorio, higiene facial y tratamientos capilares, entre otros. Dos canales de corriente galvánica: Inversión manual de polaridad, Portacotonete / Roll-on. Acción Galvánica... porque deberían usarla sobre él, bajo observación? Muy fácil, este tratamiento solo se aplica como dice el texto, en lugares faciales y corporales como por ejemplo, por cicatrices, quemaduras, etc... ¿Pero qué le pasó a Freeman para qué le tuvieran que aplicar esta terapia? Más adelante os lo explico, voy a proceder a contaros que es la Catatonia... dijo:El primero en usar el término "catatonia" , fue Karl Ludwig Kahbaum en 1868, quien la definió como una enfermedad cerebral de curso cíclico y alternante, manifestándose como un "complejo sintomático", dentro de los cuales consideraba el negativismo sicótico, la catalepsia (manutención tónica prolongada de una posición incómoda colocada por el examinador) verbigeraciones (repetición de palabras y frases sin sentido), mutismo, estereotipias, posiciones bizarras y síntomas musculares (como decía el texto, catatonia muscular) como rigidez y espasmos. En su curso, habitual y consecutivamente aparecía melancolía, manía, estupor, confusión y eventualmente demencia. Otros autores complementan esta descripción con observaciones tales como "obediencia al mandato", "flexibilidad cérea", "almohada psíquica", etc. Yendo al grano, Freeman sufre catatonia, que también se puede traducir como esquizofrenia, y la más interesante, y la en que sé basa mí teoría... TRASTORNOS FICTICIOS Y SIMULACIÓN. dijo:A. Psiquiátricas: * Trastornos afectivos (tanto manía como depresión). * Esquizofrenia. * Trastornos conversivos y disociativo. * Trastornos ficticios y simulación. Vamos... que en realidad... todo, absolutamente todo, es un sueño menos la llegada a Black Mesa y el accidente, que aquí es donde todo ocurre, ahora que ya sabéis las causas os voy a contar el "intermedio de la historia". Freeman, al llegar a Black Mesa y antes de ir al laboratorio de materiales anómalos sé puso el traje, pero lo que no sé puso fue el casco... sí, el casco de su traje, fue su perdida. Cuando llegó a la sala y hubo el accidente, un gran golpe de inestabilidad y de radiación trastornó neurológicamente a Freeman, haciéndole quedar en un estado de shock y sufriendo la nombrada anteriormente Catatonia. Después de este accidente, tuvieron que aplicarle la nombrada también anteriormente terapia Galvánica, ya que había sufrido grandes quemaduras por la radiación en su rostro. L A C O N C L U S I Ó N Y hasta ahí es todo lo que tengo... aunque parezca extraña esta teoría de que "todo es un sueño", hay cosas que las responde perfectamente, cosas del juego que siempre nos hemos preguntado y que jamás hemos tenido una respuesta concluyente, aquí podéis ver algunas de las preguntas a las que me refiero, algunas más lógicas, otras más complejas, pero creo que todas son contestadas y nos hacen pensar que esta vez no nos equivocamos. dijo:¿Porqué Freeman nunca se ve en el juego? Respuesta: Tu... en tus sueños, a no ser que sea en tercera persona, ¿Tu te ves? Yo al menos no... esto respondería al porque de que en el agua, por ejemplo, se reflejan todas las cosas, menos tu, tu eres la única cosa o ser que no te ves reflejado en el juego. dijo:¿Porqué Freeman nunca habla? Respuesta: Yo, al menos en mis sueños, nunca, o como mucho poquísimas veces, he escuchado mí voz, no sé vosotros... dijo:¿Quién es G-Man? Respuesta: G-Man no es ni un extraterrestre, ni un ente celestial, ni chorradas de medio pelo, G-Man, es simplemente un hombre que trabaja para el gobierno, que obliga a Black Mesa a aumentar la potencia en el experimento en el laboratorio de Materiales Anómalos, y el accidente ocurre, sí, pero no ocurren calamidades como por ejemplo los Combines, en este video, la intro de Half-Life, se ve como antes de viajar al mundo de Xen, la pantalla queda totalmente oscura, y solamente se oye respirar a Freeman, ahí, en ese momento, es cuando entra en el estado de shock, sufriendo el síndrome catatónico. Desde ese momento, G-Man, el hombre al cual no se le oye la voz antes del accidente (hay una escena que se le ve, pero la voz no se oye [la que habla con un científico para aumentar la potencia en el experimento, al principio del todo]), es simplemente un hombre que pasaba por allí, haciendo su trabajo (por eso va con el maletín del logo de Black Mesa que no lo suelta por nada del mundo), y que como a cualquiera le a pasado en algún sueño, a soñado con algo que había visto, y en este caso, G-Man, el hombre del gobierno se convierte en el sueño en su jefe. Vosotros nunca habéis soñado con por ejemplo un perro que visteis ese mismo día pasar por la calle?... dijo:¿Qué significado tiene Half-Life? Respuesta: Como en una gran novela de Philip K. Dick basada en algo parecido a la temática de HL, el mismo autor habla de la concepción temporal, un tema que tiene mucho que ver con esta saga. Dick definía de esta manera: "We are in a state of half-life. We are neither dead nor alive, but preserved in cold storage, waiting to be thawed out", que en castellano sería algo así : "Nos encontramos en un estado de half-life. No estamos ni muertos ni vivos, sino preservados en un almacén frío, esperando a ser descongelados". Esto podría dar una posible respuesta al título de este juego, que nos podría hacer pensar que cuando hablamos de "Media Vida", nos estamos refiriendo al estado vegetativo/coma en el que se encuentra Freeman, o sea, ni muerto ni vivo, con esto nos referimos a la "Half Life". dijo:Si todo es un sueño, ¿Quién es Shepard? Respuesta: Simplemente, Shepard es también fruto de la imaginación de Freeman, como este sufre varias etapas en su "sueño", ya que la enfermedad que le afecta es degenerativa y tiene varias fases, Shepard es simplemente, el alter ego de Freeman, él es como se siente Freeman en el fondo, despiadado y independiente, detrás de esa personalidad tímida y callada. Tal vez cuando Freeman se encontraba en la parte de su sueño que era Shepard y se vio a sí mismo en el Núcleo Lambda, fue el momento que estuvo más cerca de salir de su coma, ya que se sentía identificado con su verdadera forma de ser. Además de todo esto, ya que la catatonia es una enfermedad ya bastante estudiada, según sus trastornos, nos podría hacer pensar un posible final para el Half-Life. dijo:E. Trastornos neurológicos: * Enfermedad cerebro vascular: hemorragia subaracnoidea , infarto cerebral, trombosis venosa cortical, púrpura trombótico trombocitopénico. * Tumores cerebrales: sitios variados. * Enfermedades degenerativas: parkinsonismo. * Epilepsia: Petit mal, estado post ictal. * Infecciones SNC: encefalitis letárgica, encefalitis herpética, hidatidosis, malaria, encefalopatía post inmunización, panencefalitis esclerosante subaguda, sífilis, tuberculosis, f.tifoidea, HIV. * Trauma cerebral, hematoma subdural * Otras lesiones: Lupus cerebral, atrofia lóbulo frontal, hidrocéfalo , esclerosis múltiple, narcolepsias, esclerosis tuberosa, catatonia letal y catatonia periódica. Vamos, que con esto se podría decir, que al final Freeman muere a la vez que muere en su sueño... el final del juego. F I N

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