Rodritest
Usuario (Argentina)

Hola T!. Hoy les traigo algunos memes y Gmod's para que te rias! Aca los memes! Bueno, eso es todo. Pero de los Memes, AHORA LOS GMOD'S!!! Bueno taringueros, eso era todo lo que les queria traer. Y entren mas seguido porque les voy a traer mas!!!

Acabas de ver una peli de terror, y estas cagado de miedo... Mirá estas fotos! jajaja Perro atrevido Comete el viaje!!! Re que ni cuenta de la zariguella! Parece la de un negro! Porrazo!!! Posta!, a mi me pasa! Alcohlizado! Me pasó Gatiholck! Carigatos! Escusaneitor! DEJEN PUNTOS PLEASE
Ahora ya no, pero en su día me consideré un experto del Piedra, Papel y Tijera, resultando casi imbatible en mi colegio. Ahora cuando veo estas estrategias para jugar, reconozco algunas de las cosas que hacía, y encuentro otras nuevas que me hubiera gustado saber ;-) Debajo de la imagen os he dejado todos los puntos traducidos. A disfrutarlos Los hombres tienen la tendencia de sacar piedra en su primera jugada. Si juegas contra un hombre prueba a sacar papel. Si el jugador tiene experiencia, sacará papel porque pensará que tu vas a sacar piedra, así que ya sabes, si tu rival tiene experiencia saca tijeras. Copytcat. Los principiantes, tienen la tendencia de sacar lo que tu has sacado en la última jugada. Fíjate a ver si tu oponente lo hace. Cuando sacáis dos piedras, el siguiente movimiento de tu oponente será papel o tijeras. La gente odia ser previsible, así que la mayoría volverá a sacar piedra como movimiento imprevisible. Ya sabes saca papel. Cuando os estáis preparando para la tirada, mira los dedos de tu oponente, suelen estar tensionados de diferente forma dependiendo de lo que se tenga intención de sacar. Papel es la figura que menos se saca, la tendencia es papel 29,6%, piedra 35,4% y tijeras 35% de las veces Observa como tu futuro contrincante juega contra otras personas y observa si tienen alguna manía, o preferencia. Spock & Roll, último movimiento ilegal y desesperado que consiste en hacer el spock como arma de doble filo, papel y tijeras, ejeje. No es tan fácil como parece. Los secretos para ganar al piedra, papel o tijera por cortesía de Graham Walker, Director de Gestión de la sociedad de piedra, papel o tijera del mundo: 1 – La Piedra es para los novatos Los hombres tienen una tendencia a sacar con Piedra en la primera elección. Esto tiene que ver con la idea de que Piedra es percibido como “fuerza” y “energía” y los tíos tienden a caer en esto. Usa este conocimiento para conseguir una primera victoria fácil eligiendo Papel. Esta táctica es la mejor en partidas puntuales contra alguien que no ha jugado mucho y generalmente no participa en campeonatos. 2 – Tijeras para empezar Si contra quien juegas es un jugador con experiencia, lo mejor es elegir tijeras para empezar. Ya que sabes que él no empezará con Piedra (es demasiado obvio) , Tijeras es la mejor elección para ganar contra Papel o empatar contra Tijeras. 3 – Sacar dos veces lo mismo Cuando juegas con alguien que no tiene experiencia en el piedra, papel o tijera, fijate cuando que elija dos veces lo mismo. Cuando esto pasa, puedes eliminar sin peligro esa jugada y asegurarte como poco el empate. Si ves que saca dos veces Tijeras, sabes que lo siguiente será o Piedra o Papel, pues Papel es lo mejor. ¿Por qué funciona esto? La gente odia ser previsible y sacar tres veces seguidas lo mismo es una señal. 4 – Anticipa tus jugadas Dile a tu oponente lo que vas a sacar y saca realmente lo que le has dicho. Puedes eliminar la jugada que gana a la que has dicho porque no te creerá. Si has dicho que vas a sacar Piedra, tu oponente no sacará Papel, lo mejor es sacar Piedra y en el peor de los casos empatarías. 5- Un paso por delante del pensamiento ¿No sabes que hacer en la siguiente jugada? Intenta jugar con lo que te habría hecho perder la jugada anterior. Suena raro pero funciona más veces que falla, ¿por qué? Los jugadores inexpertos (o nerviosos) a menudo subconscientemente sacarán lo que les habría hecho ganar la jugada anterior. Entonces, si tu oponente sacó Papel, sacará probablemente Tijeras, entonces tienes que sacar Piedra. Esta es una buena estrategia en una situación de empate o cuando tu oponente perdió la última jugada. No tiene tanto éxito después de que el jugador haya ganado la última jugada porque estará generalmente más confiado, lo que hará que esté más despejado para elegir su nueva jugada. 6 – Sugiere una jugada Cuando juegas contra alguien que te pide que le recuerdes las reglas, tienes la oportunidad de sutilmente “sugerirle una jugada” cuando se lo explicas le enseñas físicamente la jugada que quieres que haga. Por ejemplo, “Paper gana a Piedra, Piedra gana a Tijeras (muestras Tijeras), Tijeras (muestras Tijeras otra vez) gana a Papel”. Te lo creas o no, cuando la gente no está poniendo atención su subconsciente a menudo acepta tu “sugerencia”. 7 – Cuando no sepas que hacer, elige Papel ¿No tienes ninguna pista para la siguiente jugada? Elige Papel. ¿Por qué? Estadísticamente, en una competición, se ha observado que Tijeras es la menos frecuente, concretamente un 29.6%, es levemente más bajo que la media de 33.33% en un 3.73%. Obviamente, sabiendo esto sólo te da un pequeña ventaja, pero en una situación donde no sabes que hacer, esa pequeña ventaja siempre es mejor que nada. 8 – La táctica de las rondas Esta técnica entraría mejor en la categoría de “trampas”, pero si no tienes orgullo y puedes vivir con ello al día siguiente, puedes usarla para tener una ventaja. La manera de proceder es cuando sugieres jugar a alguien, no decirle el número de rondas que vais a jugar. Juega la primera ronda y si ganas, tómalo como una victoria. Si pierdes, sigue jugando la siguiente ronda como si fuera al que gane 2 de 3. No dudes que vas a oír protestas de tu oponente, pero permanece firme. Esta enrevesada técnica no te garantizará la victoria, pero te dará la posibilidad de jugar de nuevo y empezar otra vez.

¿Te gusta este cubo Rubik magnético hecho con dados? Pues hacerlo es mucho más sencillo de lo que parece... Únicamente ponemos imanes de neodimio en el centro de las caras correspondientes. Necesitaremos: 96 D32 Neodymium magnets ( se recomienda el pack de100 por si viene alguno roto) 12 D62 Neodymium magnets 27 3/4" or 19mm dice (mejor compra 30 para los que nos equivoquemos ) Bien, hay que tener en cuenta que no todos los dados van a tener el mismo número de imanes, igual que en el Rubik original no todos tienen las mismas articulaciones. En la imagen podéis ver un esquema de los 4 tipos de dados que vamos a hacer. Core. Son los dados internos, los que no se ven. Estos llevarán en todas sus caras imanes de los pequeños los D32, que en el dibujo aparecen en rojo. Centers. Son los dados que van a ir en el centro de cada una de las 6 caras del cubo. Fijaros que lleva un iman de los grandes D64 y 4 de los pequeños, los 4 rojos y una cara sin imanes. Edges. Son los dados que unen dos caras Corners. Son los dados de las esquinas y que forman parte de 3 caras del cubo. Los cubos se preparan taladrando con el diametro adecuado Se pegan los imanes y listo Bien, para que no os equivoquéis a la hora de posicionar los dados nos han dejado un esquema que véis en la imagen siguiente y que os podéis descargar en el archivo excel adjunto. Y nada más a disfrutar con las múltiples posibilidades de nuestro cubo.+

En el canal de youtube de dealcohol, podemos encontrar varios experimentos realizados con alcohol. Este simple cohete de alcohol me ha llamado la atención. Aca les dejo un par de vídeos. link: http://www.youtube.com/watch?v=uXp0CzdswrQ link: http://www.youtube.com/watch?v=906HPPheQnE Espero que les guste

Como aumentar la señal wifi de tu router En muchas ocasiones la señal WIFI de nuestro router no llega hasta alguna habitación donde necesitamos conectarnos. Así que lo que queremos es mejorar nuestra señal WIFI En estos casos la solución comercial es comprar otraantena para nuestro WIFI con mayor gananciay que consiga emitir más lejos. Pero os dejamos dos métodos caseros y muy sencillos. El primer método consiste en poner papel de aluminio detrás del router apuntando hacia el lugar donde quieres mejorar la señal. Yo he conseguido un incremento de hasta el 20% a 12 me de distancia y con paredes por medio. Y aca unos videos link: http://www.youtube.com/watch?v=oqUkQunvcAw Si no apuntamos bien, podemos hacer disminuir la señal. El segundo método es la construcción de unasencilla antena direccional link: http://www.youtube.com/watch?v=LSkE3vPwBsc

Juguete móvil No sé si este juguetito tiene un nombre, pero es ideal para hacerlo con los peques de la casa. Es muy sencillo y seguro que disfrutanhaciéndose sus propios juguetes En el vídeo podés ver como funciona y el efecto que crea. link: http://www.youtube.com/watch?v=v=4sTgMmRTY54 Aquí tenés el esquema de Joel. Pinchando en la imagen podéis descargar el tamaño original para imprimir, recortar y montar Como se ve en el vídeo, únicamente hay que recortar y pegar. Metemos las canicas dentro y acabamos de pegar con el celo Como idea puedes hacer dos y hacer carreras entre nosotros.
Aquí dejo dos sencillas formas de hacer una brújula casera con un imán y algo más. El primer método únicamente utiliza agua, un imán y una bandeja como las que podemos econtrar en los supermercados. Es un método que podemos realizar en cualquier sitio en un momento indicado que necesitemos conocer donde está el norte. link: http://www.youtube.com/watch?v=jt9xB4qe7lc& Espero que les guste, y que les sirva!
Hack del Cubo Rubik para poder jugar con un cubo de 3x2x1 Es muy, muy interesante, jejeej. Espero que les salga!!!

El motor se basa en una propiedad de los materiales ferromagnéticos que descubrió Pierre Curie y que consiste en que a partir de cierta Temperatura los materiales pierden su magnetismo y dejan de ser atraidos por los imanes. De esta manera surge el sencillo motor térmico-magnético que vemos en la imagen superior. El ciclo del motor es muy sencillo. -La pieza móvil que cuelga se ve atraida por el imán. -Cuando llega a la posición más próxima al imán, una vela calienta la pieza metálica. -Al llegar a la Temperatura de Curie, se desmagnetiza y cae a su posición inicial. -Entonces se enfría, recupera el magnetismo y el ciclo vuelve a comenzar Un par de vídeos