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La historia de la Rubia (Cerveza)
La historia de la Rubia (Cerveza)
InfoporAnónimo1/14/2010

Elaboración de cerveza La elaboración de cerveza es la producción de una bebida alcohólica así como un combustible alcohólico mediante fermentación. El proceso se divide en grandes rasgos en dos procesos principales: el primero corresponde a la conversión del almidón de un cereal a los azúcares (maltosa) y la posterior fermentación de los azúcares para obtener la cerveza. Este método, aunque tiene como principal objetivo la producción de cerveza, es muy similar al empleado en la elaboración de bebidas tales como el sake, la hidromiel y el vino. La elaboración de la cerveza tiene una muy larga historia, y las evidencias históricas dicen que ya era empleada por los antiguos egipcios.Algunas recetas para la elaboración de recetas antiguas de cerveza proceden de escritos sumerios. La industria de cerveza es parte de las actividades de la economía de occidente. Ingredientes Los seis ingredientes básicos que por regla general intervienen en la elaboración de la cerveza son: Malta: constituye uno de los elementos iniciales de la elaboración de la cerveza, constituida principalmente por semillas de cebada que han germinado durante un periodo de tiempo limitado, hasta que han brotado a unos dos o tres centímetros y posteriormente son retirados y desecados. La elaboración de la cerveza se puede hacer con cualquier cereal que se "maltea" (es decir cualquier semilla que posea almidón y sea susceptible de germinar) la cebada posee entre un 60%-65% de almidón. Agua: otro elemento principal, interviene no sólo en los momentos iniciales de mezclado con la malta, sino que en algunos de los filtrados posteriores, introduce un sabor característico (es famoso el dicho que dice que una pilsener de Dortmund sabe diferente de una de Múnich). Entre el 85 y 92% de la cerveza es agua. Lúpulo: El humus lupulus es un ingrediente relativamente moderno en la cerveza, se trata de una planta trepadora de la familia del cannabis que es la encargada de proporcionar además de un sabor amargo característico, llega a estabilizar la espuma. Los lúpulos son responsables de los aromas y los sabores florales de unos tipos de cerveza, especialmente las de los EE.UU. y de Inglaterra. De esta planta se utiliza la flor hembra sin fecundar. Este ingrediente posee muchas propiedades medicinales entre ellas las tranquilizantes. Otros de los fundamentos de la adición de la malta es el frenado de los procesos enzimáticos tras el primer filtrado. Levadura: se denomina así a los organismos unicelulares (de tamano 5 a 10 micras) que transforman mediante fermentación los glúcidos y los aminoácidos de los cereales en alcohol etílico y dióxido de carbono (CO2) . Existen dos tipos de fermentación: la fermentación alta, que corresponden a las levaduras flotantes (Saccharomyces cerevisiae), que genera la cerveza Ale y la fermentación baja que corresponde a las levaduras que se van al fondo durante la fermentación saccharomyces carlsbergensis que sirve para la elaboración de la cerveza Lager. La fermentación alta resulta en sabores afrutados y otras características atípicas de las lagers, debido a la producción de ésteres y otros subproductos de fermentación. Grits: son añadidos que hacen más estable la elaboración, generalmente otro tipo de cereales, tales como trigo, avena, maíz e incluso centeno. Además de la estabilización de espuma, estos cereales añaden distintos sabores a la cerveza y aumentan la percibida 'densidad' de la bebida misma. * Azúcar: A veces, el azúcar se añade durante la fase de ebullición para aumentar la cantidad de alcohol en el producto final o incluso para diluirlo. Malteado del cereal La primera fase de la elaboración de la cerveza es la elaboración de la malta y suele hacerse en unas bodegas especiales. Esta fase es previa a cualquier otra en la elaboración de la cerveza y es considerada de vital importancia en su producción, para ello se puede emplear cualquier tipo de cereal, aunque en la actualidad está muy difundido en el mundo occidental el uso de la cebada, en la antigüedad por el contrario se empleaba trigo de espelta. El objetivo es obtener de una forma ingeniosa al mismo tiempo el almidón y los enzimas (la mayoría de tipo a-amilasa y ß-amilasa) que permiten convertirlo en azúcares (maltosa). Para lograr esto se hacen germinar los granos el "justo intervalo" en el que el brote comienza a consumir el almidón del grano, en este momento se interrumpe el proceso. Las etapas son las siguientes: 1. Selección del grano: este proceso es delicado ya que debe observarse con sumo cuidado que los granos tengan una textura homogénea, cualquier defecto afecta a la estabilidad del producto final. 2. Remojado del grano: se pone a remojar el cereal en diferentes ciclos de remojo llegando a reblandecer e hinchar el grano por la absorción del agua. Durante el primer remojo se suele añadir algo de cal con el objeto de desinfectar y limpiar el cereal. 3. Germinado: en este momento de los granos sale un diminuto brote verde (plúmula y la radícula) de unos centímetros de longitud, en este momento (previo a la aparición de la raíz), la planta emite un enzima que convierte el almidón en azúcar para alimentarse, en este justo instante se interrumpe el germinado. El proceso se hace siempre removiendo para que la germinación sea homogénea en todos los granos. Esta fase suele durar unos días. 4. Secado del grano: se seca el grano con el objeto de eliminar el germen, el intervalo de tiempo dedicado al secado puede variar dependiendo de la receta. El malteado del cereal, afecta a muchas propiedades de la cerveza final, por ejemplo el color dependerá del tiempo que esté secándose la malta en la última fase del malteado, la cerveza saldrá más oscura si se ha tomado más tiempo en el secado de la misma. Cuando se hace la malta con el centeno, hay que prevenir la inclusión del hongo del cornezuelo ya que puede causar una enfermendad denominada ergotismo, este tóxico se desarrolla particularmente durante el proceso de malteado. Proceso de elaboración Todas las cervezas se elaboran mediante los procesos descritos por una fórmula simple, generalmente La elaboración de la cerveza se divide en tres fases principales: 1. Obtención del mosto de la cerveza 2. Obtención de la cerveza 3. Envase y embotellado En las primeras fases antes de comenzar el procedimiento de elaboración, se procede a recoger los ingredientes intervinientes para limpiarlos y esterilizarlos convenientemente, por ejemplo la malta suele entrar en la fábrica con tierra y pequeñas piedras, todo ello se pasa por diferentes tamices. El agua que interviene en el proceso tiene que ser normalizada para que sea acorde con las recetas cerveceras (cualquier presencia fuera del calcio, los sulfatos y los cloruros induce siempre a sospechas), y se limpia e higieniza por igual los grits. La malta y los grits suelen molerse ( "molturación de la malta" ) posteriormente para que se puedan meter por los tamices y eliminar de esta forma todos los restos de cáscaras de los cereales molidos. Todos los ingredientes quedan finalmente en una textura harinosa. Maceración de la malta Los ingredientes tamizados (malta y el grit) se introducen en unos grandes recipientes en los que se introduce agua y se remueve hasta que se forma una pasta consistente. La proporción entre la malta y el grit dependerá de la receta del maestro cervecero, pero generalmente suele ser aproximadamente de un 1/3 de malta. A la mezcla acuosa se la hace hervir durante unos minutos para favorecer el ataque sobre el almidón de las enzimas. En paralelo se está calentando una mezcla ligeramente acuosa de malta hasta aproximadamente 55º C, se detiene la temperatura para activar los enzimas y se sube hasta 90º C para ser mezcladas las dos en un solo recipiente. La mezcla anterior a una serie de operaciones destinadas a activar diversas enzimas que reducen las cadenas largas de azúcares en otras más simples y fermentables. Principalmente, se trata de hacer pasar la mezcla por diversas etapas más o menos largas de temperatura, cada etapa siendo óptima para enzimas diferentes. De este proceso de maceración de la malta se obtiene, un líquido claro y azucarado que se denomina "mosto". El proceso completo dura unas horas. Filtración previa El mosto, que tiene muchas partículas en suspensión, debe ser filtrado convenientemente para que quede un mosto limpio libre de impurezas que molesten a la fermentación, es por esta razón por la que la malta remojada que existe al final del proceso anterior con forma de masa espesa sobrante (denominada "afrecho" ) se retira y se emplea como subproducto para la elaboración de alimento para los animales. Antiguamente se hacía con unas cubas especiales con perforaciones en el fondo que se denominaban: "cubas de filtración". A esta fase de la filtración se la suele denominar primera filtración, la segunda se hace tras la fermentación. El mosto filtrado y esterilizado no debe ponerse en contacto con el aire. Cocción del mosto Tras el filtrado se introduce el mosto filtrado en una olla y se pone a hervir durante algún tiempo (puede durar casi una hora) con el objeto de esterilizarlo de bacterias que hayan podido aparecer durante los procesos anteriores, en este momento se añade el lúpulo con un doble objetivo: proporcionar un aroma característico y al mismo tiempo frenar los procesos enzimáticos anteriores. El tiempo de cocción tiene dependencias de la receta cervecera, pero suele durar algunas horas. Se suele acabar esta fase con una prueba de contenido de iodo. Obtención de la cerveza En las fases anteriores se ha procurado que el mosto convierta el almidón en azúcares y se ha aromatizado con lúpulo, ahora queda a disposición de la fermentación. El mosto dulce, de color azulado, pasa a cubas específicas para ser fermentado convenientemente, de este proceso se obtiene la cerveza y el CO2. Inyección de la levadura Antes de entrar en las cubas de fermentación se enfría el mosto a una temperatura de 15ºC a 20ºC para que al inyectar la levadura (que son organismos vivos) tenga efecto. Llegados a este punto se introduce una mezcla de aire y de levadura para que comience la fermentación, ésta suele durar varios días (entre cinco y diez, dependiendo de receta). Este proceso de fermentación del mosto es exotérmico y libera grandes cantidades de calor que hacen que las cubas deban ser refrigeradas constantemente para que sea posible la estabilización de la temperatura. La temperatura estabilizada dependerá en gran medida del tipo de fermentado y éste depende del empleo de levaduras de: * Alta fermentación (Saccharomyces cerevisiae), esta permanece en actividad por un intervalo de tiempo de 4 a 6 días a temperaturas relativamente altas entre los 18 y 25ºC. Las cervezas en este caso son de tipo Ale. * Baja fermentación (Saccharomyces carlsbergensis), que se mantiene en actividad fermentativa durante un periodo de 8 a 10 días a temperaturas comprendidas entre 6 y 10ºC. Las cervezas en este caso son de tipo Lager. * Fermentación espontánea, que se trata de una fermentación que se realiza en algunas cervezas belgas elaboradas en las cercanías del río Senne, cerca de Bruselas, no se le añade levadura. La fermentación es como la del vino y suele durar años. Tras el proceso de fermentación se reserva el CO2 sobrante en recipientes especiales para la posterior carbonatación de la cerveza. La fase de fermentado suele generar mucho calor y es muy común aprovechar el calor en lugar de dejarlo escapar, por esta razón se suele re-generar en una especie de condensador (en alemán: Pfaduko, de la abreviación Pfannendunstkondensator, o condensador de vapor). No es nada más que un intercambiador de calor. Fermentaciones secundarias Esta fase es completamente opcional y depende de la receta de elaboración de la cerveza, en algunos casos se puede necesitar más fermentaciones tras la "fermentación primaria". Algunas cervezas pueden llegar a tener hasta tres fermentaciones. Envase y embotellado. Tras el envejecimiento, suele filtrarse el líquido y envasarse en unas cubas especiales que se envían a la planta de embotellado y enlatado. Durante esta fase son importantes dos parámetros: la hermeticidad (que no se introduzca aire) y el movimiento de los envases. DE YAPA MIREN A ESTE CHABON!!!!

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Boca pierde contra Nacional de Uruguay Miralo en Vivo
InfoporAnónimo3/8/2013

El resultado parcial es 1-0, con gol de Andrés Scotti a los 19' del primer tiempo. Es un cruce clave para sus aspiraciones de ser uno de los clasificados para los octavos de final de la Copa. El encuentro, válido por la tercera fecha del Grupo 1, se jugará en la cancha de Boca, popularizada como `La Bombonera`, será arbitrado por el paraguayo Carlos Amarilla y lo televisará la señal de cable Fox Sports. Boca inició su campaña `copera` en el nuevo ciclo de Carlos Bianchi con una inesperada derrota como local ante Toluca de México (2-1) y luego consiguió un buen triunfo como visitante frente al Barcelona de Ecuador (2-1), los otros integrantes del Grupo que jugarán esta noche en el Distrito Federal. Nacional, en tanto, igualó como local ante los ecuatorianos (2-2) y superó de visitante al cuadro mexicano (3-2). Sin dudas, la derrota del domingo como local ante Unión (3-1) fue el punto más bajo del nuevo ciclo de Bianchi y por eso el entrenador hará cinco cambios en la formación titular que mostró poco y nada ante los santafecinos, en La Boca. Bianchi confirmó que Franco Sosa, Claudio Pérez, Ribair Rodríguez, Juan Manuel Martínez y Lucas Viatri reemplazarán a Emiliano Albín, Matías Caruzzo, Pablo Ledesma, Sebastián Palacios y Santiago Silva, respectivamente. Los cambios más significativos en cuanto a rendimiento serán los del tucumano Sosa y el `Chiqui` Pérez por Albín y Caruzzo, dos de los jugadores de más bajo nivel que mostró el equipo junto a Cristian Cellay, Leandro Somoza y el cordobés Ledesma, que también perdió el puesto tras la opaca versión que mostró ante Unión. En tanto, en la delantera ingresará el `Burrito` Martínez, la gran apuesta del club y sin dudas un jugador distinto que puede potenciarse con Riquelme como estratega, y Viatri, quien jugará unos metros más adelantado, más cerca del area rival, ahora que tiene un conductor para asistirlo adentro de la cancha. Boca intentará primero corregir los desacoples defensivos, su punto más débil, ya que el armado de juego y la generación ofensiva mejoró con el regreso de Riquelme, y además estará Martínez, un delantero del que se espera mucho. Nacional, por su parte, se quedó sin entrenador el fin de semana, ya que fue despedido Gustavo Díaz luego del empate ante Cerro Largo (1-1) por el torneo uruguayo, y en La Boca estará en forma interina Juan Carlos Blanco, quien tomó algunas decisiones y adelantó detalles tácticos del equipo. El entrenador dejará entre los suplentes a un histórico como Alvaro Recoba e incluirá a Santiago Romero, y en ofensiva entrará Iván Alonso por Renato César, mientras que mantendrá en el banco de relevos a Sebastián Abreu, de mucha experiencia y conocimiento del fútbol argentino, dado que vistió las camisetas de San Lorenzo y River. Según adelantó el DT uruguayo en declaraciones a medios de su país, la premisa del `Tricolor` será "defender con mucha gente e impedir los pases filtrados de Riquelme, y además sacar rápido el contragolpe". Seguramente, el DT habrá visto el partido de Boca ante Unión y por eso se entienden sus dichos, aunque Bianchi también tomó nota de los errores y realizó cambios necesarios para recuperar la mística ganadora que signó sus dos pasos anteriores por el club, entre 1998 y 2001, y entre 2003 y 2004. PROBABLES FORMACIONES Boca Juniors: Agustín Orión; Franco Sosa, Claudio Pérez, Guillermo Burdisso y Clemente Rodríguez; Ribair Rodríguez, Cristian Erbes y Walter Erviti; Juan Román Riquelme; Juan Manuel Martínez y Lucas Viatri. DT: Carlos Bianchi. Nacional: Jorge Bava; Andrés Scotti, Alejandro Lembo, Efraín Cortés y Christian Núñez; Adrián Romero, Israel Damonte, Santiago Romero y Juan Albín; Iván Alonso y Gonzalo Bueno. DT: Juan Carlos Blanco. Estadio: Boca Juniors. Arbitro: Carlos Amarilla, de Paraguay. Hora de inicio: 21.30. Televisa: Fox Sports. Miralo en vivo por : http://tevelive.net/canal-13-en-vivo-el-trece-en-vivo

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La Bombonera, La gloriosa Bombonera
InfoporAnónimo3/26/2013

LA BOMBONERA Estadio Alberto J. Armando LA BOMBONERA NOMBRE DEL ESTADIO: Alberto J. Armando DIRECCIÓN: Brandsen 805, Capital Federal FECHA DE INAUGURACIÓN: 25 de mayo de 1940 CAPACIDAD APROXIMADA: 49.000 espectadores CONSTRUCTOR: Ingeniero José L. Delpini CÓMO LLEGAR AL LUGAR: Líneas de Colectivos: 10-20-22-24-25-29-33-39-46-53-54-64-70-74-86-93-102-129-130-152-159-168-186 SECTORES: Palcos, Plateas y Generales. PUERTAS DE ACCESO Calle Brandsen: puertas 1-2-3-3 bis-4-5-5 bis-6 Calle Iberlucea: puertas 7-7 bis-8-9-9 bis-10-10 bis-11-11 bis-12-13-14 Dentro del Club (ingresando por las calles Aristóbulo del Valle o Espora): 17-18-19-20-21-22 El horario de boletería depende del partido. Las mismas se encuentran en la calle Wenceslao Villafañe (Anexo complejo deportivo CASA AMARILLA). Cuenta con un espacio (Platea L) debidamente adecuado para contener a los discapacitados en sillas de ruedas y sus respectivos acompañantes. El ingreso es por ascensor ubicado en la puerta 18 del Estadio. ESTACIONAMIENTO: Para los abonados del club:Al mismo se accede por Espora (a Playa 1 o Playa 2) o por Aristóbulo del Valle e Irala (a Playa 3). SERVICIOS: Bar, Confitería y Concesionarios. IMAGENES El Estadio Alberto J. Armando, mundialmente conocido como La Bombonera, es un estadio de fútbol propiedad del Club Atlético Boca Juniors. Se ubica en el barrio de La Boca de la ciudad de Buenos Aires, Argentina. Tiene una capacidad para más de 49.000 espectadores,2 de los cuales casi 25.000 tienen asientos. Fue inaugurado el 25 de mayo de 1940 con un partido amistoso entre Boca Juniors y San Lorenzo de Almagro, encuentro que ganó el local por 2 goles a 0. Ricardo Alarcón se convirtió en el primer jugador en marcar en el nuevo estadio. Repitió la hazaña el siguiente 12 de junio, cuando se disputó el primer partido de un torneo oficial, contra Newell's Old Boys, y que acabó con el mismo resultado que el anterior.3 El 20 de abril de 1986 recibió por primera vez un nombre oficial: Estadio Camilo Cichero, en honor del presidente que comenzaría las obras. El 27 de diciembre del año 2000 se cambió el nombre por el actual, como homenaje a Alberto Jacinto Armando, quien fuera presidente del club entre las décadas de 1960 y 1970.3 En 1996, bajo la presidencia de Mauricio Macri se llevó a cabo una profunda reforma, en la que se construyeron las plateas preferenciales y los palcos VIP. Asimismo, se encargó la decoración externa del estadio a los artistas plásticos Romulo Macció y Pérez Celis.3 El estadio tiene forma de D, con tres lados compuestos de tres bandejas ligeramente curvas, y un cuarto lado completamente vertical, que se compone de una estructura sencilla y aislada que no tiene relación con el diseño arquitectónico del resto.4 La razón de esto fue que se debía construir el nuevo estadio en el mismo solar donde se encontraba el anterior, de madera y mucho más pequeño. Al construir un estadio grande en un predio muy reducido, fue necesario edificar las bandejas muy juntas una sobre otra, y las superiores se encuentran muy adelantadas con respecto a las inferiores, creando una pendiente pronunciada y poco común.4 Este diseño atrevido crea, según los simpatizantes y algunos jugadores, una atmósfera compacta y vibrante,5 que derivó en la frase popular «la Bombonera no tiembla, late».6 Además, en este estadio se disputó el Superclásico de las Américas entre las Selecciones de Argentina y Brasil, el 21 de noviembre de 2012. El primer terreno de juego fue el de Independencia Sud, del cual surgió la base de jugadores y fundadores. Al inscribirse en los torneos oficiales de la Argentine Football Association, la institución se mudó a un terreno lindante a las Carboneras Wilson e Hijos. En 1912 un desalojo obligó a trasladarse nuevamente. El nuevo campo de deportes se ubicó a 100 metros de donde se encontraba, en donde hoy está el Observatorio Naval, en Avenida España al 2000. Pero siguió siendo precaria la posesión del terreno y en 1914 los directivos tomaron la decisión de abandonar el barrio. Fue así que el club se mudó a Wilde, aunque la lejanía con La Boca y los malos resultados deportivos provocaron una gran disminución de socios, que de 1500 pasaron a ser 300. Finalmente, en 1916, Boca Juniors regresó a su barrio originario. El estadio se levantó en la manzana limitada por las calles Ministro Brin, Sengüel, Caboto y Tunuyán, pero una nueva orden de desalojo provocó que el club volviera a estar sin cancha. En octubre de 1922 se construyó la tribuna oficial del nuevo estadio a emplazarse en Brandsen, Del Crucero (ahora Del Valle Iberlucea), Aristóbulo del Valle y las vías del Ferrocarril Sud. Su inauguración se produjo el 6 de julio de 1924, con un partido ante Nacional de Montevideo, que concluyó con una victoria por 2 a 1.7 La Bombonera de cemento En 1931 se decidió comprar los 21.471 m² de dicho terreno en $2.200.000 de aquellos tiempos. Hacia 1937 la comisión directiva encabezada por el presidente Dr. Camilo Cichero decidió organizar un concurso para la construcción del estadio. El proyecto ganador, que privilegiaba el uso de estructuras de hormigón armado, obtuvo el primer premio del concurso, y con ello la adjudicación de la obra. El autor del diseño fue el arquitecto esloveno Viktor Sulčič, quien, junto con el geómetra Raúl Bes, y el ingeniero José Luis Delpini, formaban el estudio Delpini-Sulcic-Bes,8 los que también fueron responsables del famoso Mercado de Abasto de Buenos Aires. Uno de los mayores méritos del proyecto de Delpini-Sulcic-Bes fue realizar un diseño acorde con el escaso espacio disponible, una de las características fundamentales de La Bombonera, aunque originalmente estaba contemplada una cuarta tribuna, que nunca pudo construirse. Boca utilizó por última vez su estadio de madera el 10 de abril del 1938 y fue local en Ferro Carril Oeste mientras se construyó el actual estadio. El 18 de febrero de 1938 se colocó la piedra fundamental en presencia del presidente de la Nación, Agustín Pedro Justo, y el 6 de agosto comenzaron las obras de construcción. El 25 de mayo de 1940 se produjo la inauguración durante la presidencia de Eduardo Sánchez Terrero y, tras una emotiva ceremonia, Boca derrotó por 2 a 0 a Club Atlético San Lorenzo de Almagro, en un partido amistoso en el que Ricardo Alarcón marcó el primer gol.9 El primer partido oficial jugado en el nuevo estadio fue contra Newell's Old Boys, el 2 de junio del mismo año, por la 9ª fecha del Campeonato de Primera División. Boca se impuso por 2 a 0 y el primer gol lo convirtió el mismo Ricardo Alarcón, y a partir de allí ganó todos los trece partidos que jugó como local, consagrándose campeón del torneo.10 Las obras continuaron y el 16 de noviembre de 1941 se inauguró la segunda bandeja en la tribuna que hoy lleva el nombre de Natalio Pescia (en homenaje al gran jugador de las décadas del cuarenta y cincuenta),11 y en 1951 se empezó a construir todo el tercer piso del estadio y se instaló el sistema de iluminación artificial. Estas reformas fueron terminadas en 1953 y el 12 de febrero se inauguró con un partido amistoso contra HNK Hajduk Split de la ex Yugoslavia, que finalizó con empate 1-1.12 Desde ese entonces, La Bombonera no sufrió modificaciones hasta el año 1996, cuando bajo la presidencia de Mauricio Macri se elevó su capacidad a 57.503 personas. Para ello, se demolieron los antiguos palcos que daban a la calle Del Valle Iberlucea, reemplazándolos por una pequeña tribuna. Sobre la misma, se construyeron los nuevos palcos, esta vez hechos de estructura metálica. En el partido de reinauguración Boca jugó contra la Universidad de Chile y lo derrotó por 3-1.13 Previamente hubo dos preinauguraciones: una con derrota 0:6 frente a Gimnasia y Esgrima La Plata el 5 de mayo de 1996 y otra con victoria 4:1 frente a River Plate. En el 2008 se le instaló un tablero electrónico, siendo el tercer estadio de Argentina en tener este aparato tecnológico (luego de los de Vélez Sársfield y River Plate). A diferencia de estos dos primeros, el de Boca está compuesto por dos pantallas laterales y la central, que es mucho más amplia que sus antecesoras.14 15 Para el año 2011 estaba proyectada una tribuna de 3 pisos en donde se ubican actualmente los palcos y la pequeña platea, comprando los terrenos que hay detrás de la misma, pero el proyecto finalmente no se llevó a cabo. A comienzos de 2012 se pusieron más de 500 nuevas plateas y se reemplazaron las 510 butacas amarillas del sector M, al lado de la segunda bandeja popular sobre la calle Brandsen. Además se construyeron cuatro palcos.16 17 En su gira por Europa el presidente de Boca, Daniel Angelici, hablo con inversores arabes para la construccion de una nueva Bombonera, la cual se mostraron muy entusiasmados. El nuevo estadio tendria capacidad para 75.000 espectadores sentados y seria en casa Amarilla. La aerolinea Emirates seria la encargada de financiar la obra. Origen del nombre El apelativo La Bombonera nació junto con el proyecto del arquitecto Viktor Sulčič, y surgió de una anécdota protagonizada por el mismo durante la etapa de desarrollo del diseño. En ocasión de su cumpleaños, una amiga le regaló una caja de bombones, que Sulčič comenzó a llevar a las reuniones con el Ingeniero Delpini y otros participantes del proyecto, ya que su forma era casi exactamente igual a la del estadio que él estaba diseñando. A partir de entonces, aun antes de su construcción, para todos fue La Bombonera, incluidas las autoridades del club, que la llamaron así el día de su inauguración.18 Aunque siempre se lo conoció con ese nombre, fue el 20 de abril de 1986, en honor a quien fuera el presidente bajo cuyo mandato se colocó la piedra fundamental para la construcción del estadio, cuando pasó a llamarse oficialmente Estadio Camilo Cichero. Ese mismo día Boca derrotó a Talleres de Córdoba por 4 a 2.19 El 27 de diciembre de 2000, en una ceremonia realizada en el mismo estadio, Mauricio Macri, por ese entonces presidente del club, decidió cambiar el nombre por el de Estadio Alberto J. Armando, en honor al presidente que estuvo a cargo de la institución por más de dos décadas.20 Martín Palermo, con 125, es el futbolista que más goles marcó en este estadio.21 El Superclásico entre Boca Juniors y River Plate, jugado en este mítico estadio es el principal evento deportivo a nivel mundial, según una encuesta del diario inglés The Observer, la cual lo clasificó como "el número 1 entre los 50 espectáculos deportivos que hay que ver antes de morir".22 Aunque en la nota original dice "esta es nuestra lista definitiva, pero no en un orden particular". El diario estadounidense "Bleacher Report", la ubicó en el puesto 47, entre los 50 estadios deportivos del mundo, que hay que visitar antes de morir. Describiéndolo como "un estadio de forma única, del que se dice que late como un corazón, por la influencia de las gradas durante los partidos. La intimidación en su máxima expresión". Cabe mencionar que fue el único estadio argentino dentro del ránking, y uno de los dos únicos de Sudamérica (el otro fue el Maracaná de Brasil).23 El editor del revista "World Soccer Magazine" describió a este encuentro (jugado en La Bombonera) como "insuperable por ningun otro en el mundo por su pasión e intensidad". También el periódico inglés The Sun (jugado en este estadio) lo califica como la "experiencia deportiva más intensa del mundo". En este estadio se produjo el debut de Diego Armando Maradona en la selección Argentina (contra Hungría, el 27 de febrero de 1977).24 El 10 de noviembre de 1996 debutó en la Primera de Boca Juniors, el ídolo Juan Roman Riquelme y justamente en La Bombonera. Fue ante Unión de Santa Fe y el local ganó por 2 a 0. Riquelme se destacó tanto en su debut en Primera, que logró ser coreado y ovacionado por todo el público Xeneize que estaba presente en la mítica Bombonera.[cita requerida] Estudiantes de La Plata jugó en La Bombonera como local en la Copa Intercontinental de 1968, 1969 y 1970 (enfrentó a Manchester United, AC Milan y Feyenoord Rotterdam respectivamente).25 26 27 De todos los partidos oficiales que ha disputado Boca Juniors como local desde 1940 (inauguración de La Bombonera de cemento) hasta la actualidad, cuenta con la efectividad de haber ganado el 60%, empatado el 25% y perdido sólo el 15% restante. DIRECCIÓN Dirección: Brandsen 805, Capital Federal EN COLECTIVO 10 | 20 | 22 | 24 | 25 | 29 | 33 | 39 | 46 | 53 | 54 | 64 | 70 | 74 | 86 | 93 | 102 | 129 | 130 | 152 | 159 | 168 | 186 PUERTAS DE ACCESO CALLE BRANDSEN: puertas 1 | 2 | 3 | 3 bis | 4 | 5 | 5 bis | 6 CALLE IBERLUCEA: puertas 7 | 7 bis | 8 | 9 | 9 bis | 10 | 10 bis | 11 | 11 bis | 12 | 13 | 14 DENTRO DEL CLUB: (ingresando por Aristóbulo del Valle o Espora): 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 Cuenta con un espacio (Platea L) debidamente adecuado para contener a los discapacitados en sillas de ruedas y sus respectivos acompañantes. El ingreso es por ascensor ubicado en la puerta 18 del Estadio. ESTACIONAMIENTO (SOLO PARA SOCIOS) Acceso por Espora (a Playa 1 o Playa 2) o por Aristóbulo del Valle e Irala (a Playa 3). ACCESOS AL ESTADIO link: http://www.youtube.com/watch?v=yn9rtE5r1PI link: http://www.youtube.com/watch?v=lgm7kdS0YAk link: http://www.youtube.com/watch?v=5NiTFW3nWOc link: http://www.youtube.com/watch?v=4hPegylCbRc link: http://www.youtube.com/watch?v=jvfqkjRrcVg link: http://www.youtube.com/watch?v=4Oz0XpL_084 BUENO ESO FUE TODO, ESPERO LES HALLA GUSTADO, PERDONEN LA DESPROLIJIDAD CON LOS BANNERS ES QUE NO SE COMO MANEJAR EL PHOTOSHOP. ESTO FUE UNA RECOPILACION DE IMAGENES, VIDEOS, INFO DE VARIAS WEBS. SEPAN ENTENDER MI TRABAJO SALUDOS TARINGUEROS!

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Como Funciona La Pistola Del Family
Como Funciona La Pistola Del Family
InfoporAnónimo3/24/2013

Como Funciona La Pistola Del Family Hoy voy a revelarte uno de los mas grandes misterios de la vida en materia de tecnologías... como hace el family para detectar donde estas disparando en la pantalla? La respuesta es mas chapucera de lo que podes pensar, usando un truco digno de Argentinos. Vos podrías pensar que es la pistola la que le dispara a la televisión, cuando en realidad la que dispara es la televisión a la pistola. Cuando disparas con la pistola, que esta conectada al nintendo, la panta lla se pone completamente negra, inmediatamente después, aparece una figura en forma de pato blanca sobre ese fondo negro por un instante, como la pistola es foto-sensible (o sea que detecta cambios de luz), si estas apuntando correctamente va a notar el cambio de color a negro y de negro a blanco, y listo, mataste un pato. Este rápido cambio entre negro y blanco previene que puedas hacer trampa apuntando la pistola a una luz, por ejemplo. Seguramente te estas preguntando como hace cuando hay múltiples patos en la pantalla, como puede saber a cual de todos los patos le apunté? El truco es mas viejo todavía que el anterior, si lees un poco sobre televisiones vas a ver que estos "pintan" la pantalla con una velocidad especifica horizontal y vertical, lo que hace el family, entonces, es, pintar de negro la pantalla y luego pintarla completamente de blanco, mientras va contando los milisegundos que pasan hasta que la pistola detecta el cambio de luz, como la televisión tiene una velocidad estándar de "refresco" (así se llama el tiempo que se tarda en pintar la pantalla por completo), el family puede averiguar tanto horizontal como verticalmente a que sección de la pantalla apunta la pistola. http://www.publijuegos.com/flash/tiroalpato.htm

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La gente anda diciendo....
HumorporAnónimo12/17/2013

Fragmentos de conversaciones que escuchamos por la calle. Frases sueltas, a veces inconclusas, casi siempre fuera de contexto. Si les gusto, prometo segunda parte! jajaja

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Cambiar Resolucion (League Of Legends)
Hazlo Tu MismoporAnónimo3/25/2013

Bueno Taringueros, hoy tuve que actualizar los drivers de la placa de video (XFX GTS 250 1GB) se actualizo todo bien sin problemas, pero al entrar al LOL tenia la resolucion 1024x768, que no era la que yo usaba (1440x900) y en la lista de video no aparecia tal resolucion tratando de solucionar esto encontre la solucion de como cambiar la resolucion de LOL por mas que no aparezca en la lista de opciones de video. Para ello hacemos esto. 1- Cerramos el LOL 2- Vamos a la siguiente Ubicación: C: Program Files (x86)Riot GamesLeague of LegendsConfig 3- Abrimos con el bloc de notas el siguiente archivo: Game.cfg (en la foto esta en la carpeta games, porque yo tengo la carpeta games) 4- Abrimos el archivo y se nos abrira esto: 5- Cambiamos las 2 lineas sombreadas por la resolucion deseada Por ejemplo la mia es 1440 x 900 como esta en la foto: HEIGH - ALTURA. WIDTH - ANCHO. LUEGO LO GUARDAMOS Y DEBERIAMOS TENER CAMBIADA LA RESOLUCION DEL LOL Bueno y eso es todo, espero puedan cambiar la resolucion como hice yo, Saludos !!

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Crear USB Booteable (MS-DOS) Hecho por mi
Crear USB Booteable (MS-DOS) Hecho por mi
Hazlo Tu MismoporAnónimo3/20/2013

Hola buenas noches, en esta oportunidad les voy a enseñar como hacer un pendrive booteable con un SO (SISTEMA OPERATIVO) bueno empezemos. Primero que nada lo unico que vamos a necesitar es : -Pendrive mayor a 1gb -La consola de windows (CMD) -Imagen ISO del sistema operativo (XP, VISTA, SEVEN,8) Etc.. Ahora si, empezemos. este tutorial lo voy a hacer bajo windows 7: 1- Ejecutamos el comando CMD de esta forma: Inicio "Buscar programas o archivos" y tipeamos cmd tal como se muestra en la imagen. y le damos enter. 2- Una vez hecho el paso 1 se les va a abrir una ventana como estas: 3- Tipean "diskpart" sin las comillas: 4- Se les va a abrir la aplicacion "diskpart" 5- Ahora tipeamos "list disk" sin las comillas: 6- Una vez tipeado "list disk" les va a tirar una lista con sus discos rigidos y extraibles: 7- Seleccionan su pendrive "select disk 2" en mi caso es el 2, capaz en el de ustedes puede ser el 1 2 3, depende las unidades que tengan. generalmente es el que se marca con MB (mega bytes) 8- Ahora una vez seleccionado el pendrive, tipeamos el comando "clean" sin las comillas 9- Ahora creamos la particion primaria para ello tipeamos "create parition primary" 10- Ahora tipeamos "active" siempre sin las comillas. para activar la particion creada. 11- ahora lo que vamos a hacer es formatear el pendrive para eso tipeamos "format fs=fat32 quick" SIN COMILLAS RECUERDEN ESO SIEMPRE. 12- Una vez formateado tipeamos "assign" para assignarle una letra de unidad al pendrive 13- Si todo salio bien, les va a decir un mensaje que se assigno una letra de unidad correctamente y luego tipeamos exit para salir de la aplicacion diskpart, no cierren la ventana del cmd, y si la cierran vuélvanla a abrir. 14- Bien ya tenemos al pendrive formateado y listo para copiar los archivos del SO (sistema operativo) para copiar los archivos al pendrive. primero montamos la imagen del SO, luego tipeamos este comando en la ventana del CMD: xcopy E:*.* /s/e/f G: ( "E" VENDRIA A SER LA UNIDAD DONDE ESTA MONTADA EL ISO Y "G" EL PENDRIVE) recuerden cambiar sus letras de unidad por las de ustedes) Una vez hecho esto empezara el copiado de los archivos que estan en el ISO al pendrive, y una vez terminado tendran su pendrive booteable! ESPERO LES HALLA GUSTADO Y CUALQUIER DUDA O COMENTARIO ME LO DEJAN ABAJOO! GRACIAS!=)

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Dodge 1500 A muerte!
Dodge 1500 A muerte!
Autos MotosporAnónimo1/7/2010

Bueno Gente, para mi el mejor modelo de auto a muerte..(ya que tengo uno) jej =P Les presento las estadisticas del auto manual,imagenes,videos y PICADAS!!.... A DISFRUTAR!! HISTORIA DEL 1500 (O MILQUI) ; ) El Automóvil inició su fabricación a principios de los años 70 (Agosto 1971), bajo la marca Dodge 1500 y fabricado por la empresa Chrysler-Fevre Argentina S.A. y con motores 1500 c.c. y 1800 c.c. Este auto estaba basado en el Hillman Avenger inglés, que se usó como base para otros autos de varios países. Chrysler estaba queriendo entrar en el mercado de los autos compactos, como el resto de sus competidores. El Hillman Avenger se lanza al mercado en Inglaterra, para captar al público inglés que era conservador y no se convencía con los autos modernos que estaban saliendo al mercado: tracción delantera, árbol de levas a la cabeza y 2 volúmenes. De todas maneras, la tecnología empleada para desarrollar este auto fue la de punta para la época. El árbol de levas (que era lateral) estaba ubicado bastante más arriba que los modelos de la competencia, logrando que las varillas fueran las más cortas posibles. El diseño de la carrocería se hizo con la asistencia de computadoras, siendo uno de los primeros en utilizarla. La diferencia más visible entre el Avenger y el 1500 eran las luces traseras, totalmente atípicas. En Inglaterra, el Hillman Avenger se vendía con tres carrocerías distintas: dos puertas (coupe), cuatro puertas (sedan) y rural. En la Argentina se producía sólo la versión de cuatro puertas, mientras que en Brasil, se producía la de dos. En un principio, los modelos disponibles eran 3, el auto base de la gama era el Dodge 1500 Standard con 72HP, el modelo de lujo era el Dodge 1500 SPL, con la misma mecánica, pero con mas detalles. Ambos modelos tenían el mismo motor de 1498cm3 (86.1mm x 64.3mm) y el tercero que completaba la gama era el Dodge GT-90. En 1974 salió el Dodge 1500 SPL Automatic con caja automática y el Dodge 1500 1.8 con motor 1798cm3. En 1975 se dejaba de producir el Dodge 1500 GT-90 y en 1977 se incorporaba el Dodge 1500 GT-100 (105 HP) que era la versión deportiva. El modelo había sido desarrollado para que fuera competitivo en el TC2000. Tenía el motor 1.8, dos carburadores Stromberg, disco de embrague de 215mm (8.5" y un múltiple bastante raro, este modelo podía pedirse sólo en azul oscuro o negro con tiras en dorado. A mediados de 1980, la Chrysler vendió su subsidiaria argentina a la VW. Durante ese año se denominaba Volkswagen-Dodge 1500 y recibía un restyling que lo dejaba similar al Talbot Avenger. Con respecto al anterior modelo, las diferencias eran el frente, las luces de stop, las ventanillas (sin ventílete), los paragolpes, parrillas y el interior completo (tablero de instrumentos y volante). Los modelos que se fabricaban, luego del traspaso de marca, eran el Volkswagen-Dodge 1500, 1500 Full, 1500 1.8 Full y 1500 1.8 Rural Full, una Station Wagon equipada con motor 1800 y aire acondicionado. Durante los años 1987-88 se producía un Volkswagen 1500 Básico, que no era más que un Volkswagen 1500, pero con el equipamiento más básico que se haya visto sobre un 1500 y a pesar de tener todos los aditamentos de la nueva línea, los paragolpes eran de chapa como los de la línea anterior pero del color de la carrocería. En el año 1988, se le incorporó caja de cambios de 5 velocidades y en algunos modelos, y como opcional, se podía tener aire acondicionado. Todas las versiones que se fabricaron en Argentina fueron de 4 puertas (sedan y rural). El elegido de la clase media Nació a principios de los 70, y durante dos décadas estuvo entre los lideres en ventas y triunfo por su robustez mecánica. Nació en Inglaterra, como Hillman Avenger, cobijado por una lluvia de elogios, entre ellos los de Stirling Moss, un piloto de Formula Uno que no fue campeón mundial por culpa de un tal Juan Manuel Fangio. Moss opinó sobre el modelo británico que irrumpió a mediados de los 60: “Puede ser que no sea un coche despampanante, pero hay algo en él; su solidez, su cuidado, diseño, su voluntad para responder siempre”. Con esos “mimos” fue dado a luz el Dodge 1500, en 1966. Cinco años después de ser concebido, en 1971, Chrysler Argentina lo presentó en el país con una curiosa campaña publicitaria, en la que se escondió el auto e inclusive su nombre hasta que los concesionarios lo tuvieron a la venta. Tenia un motor de 1500cm3, de 72 CV, que se complementaba con sus escasas dimensiones (4,2 metros de largo y 1,6 de ancho) para darle gran agilidad. Así se metió como cuña entre los enormes modelos que, hasta ese entonces, dominaban el mercado (los Falcon, los Dodge Coronado, los Fairlane, los Chevrolet...) y fue unos de los vehículos que provocó que el auto se acercara más a la clase media. Cuando el “Milqui” se afianzó, Chrysler lanzó las versiones deportivas, GT 90 y GT 100, que tenían el mismo motor de serie, pero con dos carburadores que le permitían desarrollar una potencia de 90 CV y 100 CV, respectivamente. En 1975 apareció el primer 1.8 (92 CV), mientras que en 1978, un año después de su primer restyling y poco antes de que Chrysler se retire del mercado nacional, se vieron por las calles las primeras rurales del 1500. El modelo era un éxito, con una producción anual que oscilaba entre 14000 y 15000 unidades. Y a pesar del alejamiento de Chrysler, el “Milqui” no interrumpió su camino, ya que Volkswagen se hizo cargo de su fabricación aún manteniendo el sello Dodge. Paradójicamente, fue en el 79 y el 80 cuando alcanzó los máximos niveles de fabricación. Con 26148 y 27627 unidades, respectivamente. Eran años en los que se llamaba Dodge 1500 serie VW, y en los que iniciaba su trayectoria deportiva, en la incipiente categoría llamada TC 2000. Volkswagen lo bautizó VW 1500 desde 1982, en el que seria tambien su tercer y último restyling. Además, fue el primer auto al que el consorcio alemán le dio su nombre en la Argentina. La robustez mecánica fue su bastión. Incluso, su nobleza se usó como slogan publicitario (“anda, anda y anda...”) y por ello no deben sorprender los números que rubrican su vida exitosa: se vendió casi la totalidad de las 262668 unidades que se produjeron hasta que se discontinuó, en 1990 cuando estaba cerca de cumplir 20 años. Fue un “durito” que supo ganarse el corazón tuerca argentino a fuerza de confiabilidad y fidelidad con la clase media, siempre agradecida por la chance que le dio a muchos de tener su cero kilometro. Datos Técnicos SI LES SIRVE DE ALGO CON GUSTO.. Controles del calefactor Plano electrico Dodge 1500 STD ] Dodge 1500 M1.8 y Rural Tablero de instrumentos Ficha técnica VW 1500 MOTOR Tipo: Supercuadrado, cuatro tiempos Ubicación: Delantera Numero de cilindros: 4 en línea Diámetro (mm): 86.1 Carrera (mm): 64.3 Cilindrada (cm3): 1498 Compresión: 8,5: 1 Potencia máx: a 5000 rpm (s./DIN 70020): 61CV (44,85 KW) Par motor máx: 10,8 Kgm a 2800 rpm. Refrigeración: Por agua Carburador: Descendente, de una boca Combustible: Nafta especial Cebador: Manual PUENTE TRASERO Tipo: Semiflotante Relación: 3,54: 1 TRANSMISION Caja de velocidades: 4 marchas adelante sincronizadas y marcha atrás Relaciones: 1era 3.32: 1; 2da 2.03:1; 3era 1,37: 1; 4ta 1.00: 1; MA 3,45: 1 Tracción: Trasera EMBRAGUE Tipo: Monodisco seco a diafragma Diámetro (mm): 200 SUSPENSION Delantera Tipo: Independiente, sistema McPherson con barra antirrolido Resortes: Helicoidales Amortiguadores: Hidráulicos de doble efecto de cartucho reemplazable Trasera Tipo: Eje rígido Resortes: Helicoidales Amortiguadores: Hidráulicos de doble efecto Barras reactoras: 4 DIRECCION Tipo: Piñón y cremallera Diámetro mínimo de viraje (mm): 9680 Columna de dirección: Articulada Relación: 17,6: 1 Vueltas de volante de tope: 3,6 FRENOS De servicio Tipo: Hidráulicas, autorregulables, servoasistidos, de dos circuitos Delanteros: A disco Traseros: A tambor De estacionamiento Tipo: Mecánico, con accionamiento sobre las ruedas traseras LLANTAS Medida: SJ x 13 NEUMATICOS Standard: 155-13 radiales con cinturón textil Opcionales: 155-13 radiales con cinturón de acero SISTEMA ELECTRICO Batería: 12v 48 Ah. Alternador: 38 A CAPACIDADES Cárter (litros): 4 Filtro de aceite (litros): ½ Refrigerante de motor (litros): 7,4 Tanque de combustible (litros): 45 DIMENSIONES Largo (mm): 4260 Ancho (mm): 1630 Alto (mm): 1360 Trocha delantera (mm): 1320 Trocha trasera (mm): 1303 Distancia entre ejes (mm): 2490 Despeje (mm): 140 PESOS Peso vacío (Kg): 924 Peso en orden de marcha (Kg): 954 Carga útil (Kg): 350 Capacidad de baúl (litros): 400 PANEL DE INSTRUMENTOS Velocímetro con acometro total y parcial Medidor de nivel e combustible Medidor de temperatura de agua Cebador (con luz de advertencia en tablero) Presión de aceite (con luz de advertencia en tablero) Freno de estacionamiento (con luz de advertencia en tablero) Carga de batería (con luz de advertencia en tablero) Luz de viraje (con luz de advertencia en tablero) Luz alta (con luz de advertencia en tablero) Luz escasez de combustible Limpiaparabrisas de dos velocidades Conmutador de luz de giro y cambio de luces EQUIPO DE FABRICA Traba cuidaniños en puertas traseras Traba antirrobo en columna de dirección Butacas delanteras reclinables Espejo interior día/noche Visera parasol dos colores, izquierdo con portadocumentos, derecho con espejo de cortesía Consola con alojamiento y guantera con tapa Radio AM Alfombras bouclé en interior Apertura del capot desde el interior Luz interior del baúl Protector del cárter del motor Espejo exterior rebatible de seguridad Brazos y escobillas Limpiaparabrisas antirreflectivos Zócalos con pintura anti-impacto negra Paragolpes envolventes con caja de absorción de impactos Cinturones de seguridad delanteros combinados y cinturones de seguridad traseros abdominales Luz en llave de encendido con apagado automático OPCIONALES Luneta térmica Apoyacabezas de altura regulable Tapizados en tela plush Llantas de aleación livianas Bueno ahora dejamos el tema de la historia y pasamos a 1/4 de MILLA! Videos link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=9B5HzV1Tk4o link: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=1RXgw2FcOJw link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=WF4TMqndupk link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=c813B1BGjok BUENO GENTE ESTOY FUE TODO POR HOY... MUCHAS GRACIAS... DEJEN SUS COMENTARIOS DUDAS O LO QUE QUIERAN.SIN BARDEAR! PD: QUIEN NO TUVO UN DODGE !!!!!!!!!!!!!!

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Impedir que borren datos de un USB
Hazlo Tu MismoporAnónimo3/20/2013

Como impedir que modifiquen o borren la información guardada en los dispositivos flash USB Impedir la copia y escritura en las memorias flash, pendrive, tarjetas de memoria, discos duros externos y otras unidades USB, como bloquear su contenido para proteger información sensible e impedir su deterioro, robo, el hacking o la piratería y tener nuestros datos a salvo. Las memorias flash y otros dispositivos portables que se conectan por los puertos USB de los equipos, son muy prácticos, muy empleados para almacenar, transportar y guardar datos, pero son en extremo delicados debido a la sencillez de su formato, lo que puede causar la pérdida o el deterioro fácilmente, de la información que contienen. En ocasiones al insertar la memoria o cualquier otro dispositivo similar, como son las tarjetas, pendrive, etc. en otro equipo, puede bastar para que se contaminen o para que se corrompa su formato. También es extremadamente sencillo copiar de ellos información nuestra guardada en su interior, la que puede ser delicada y confidencial. Es posible adoptar medidas para proteger de forma efectiva tanto el formato de nuestros dispositivos, como la seguridad de la información que contienen. Bloquear los datos y la información en los dispositivos flash USB El método más eficaz para proteger los datos en cualquier dispositivo extraíble, es formatearlo en NTFS. ¿Cómo darle a un dispositivo el formato NTFS? Formatear el dispositivo en NTFS Para formatear tu dispositivo abre Mi PC o el explorador, da un clic derecho en la unidad que le corresponde y escoge "Formatear". Veras que ahora está disponible en la selección de Sistema de archivo la opción: NTFS. Las ventajas de usar el formato NTFS son varias, principalmente en cuestiones de seguridad, permite asignar permisos para la copia, escritura y modificación de datos. Otros beneficios son comprimir archivos y poder encriptar datos. Asignar permisos a una carpeta en la unidad USB para impedir su modificación Para modificar los permisos de archivos haz lo siguiente: • En el explorador de Windows da un clic derecho en la carpeta del dispositivo a proteger. • En Propiedades abre la pestaña Seguridad, allí escoge Opciones avanzadas, Cambiar permisos. • Agrega un objeto con tu nombre y asígnale todos los permisos. • Agrega un objeto con el nombre Todos, edítalo y asígnale solo los permisos de Mostrar carpeta y Leer. No es difícil, a partir de ahora donde quiera que insertes tu memoria flash USB, estará a salvo de la modificación, eliminación y copia de datos. En tu misma PC otro usuario que no seas tú, solo tendrá permitido leer los datos que tengas en ella. Tienes varias opciones que escoger en los permisos que puedes asignar y denegar, solo se mostró un ejemplo práctico. Puedes leer más información sobre los permisos en la siguiente página: Como administrar y cambiar permisos a carpetas y archivos en Windows Por último una advertencia: Ten presente que si en tu casa asignas un permiso específico en tu unidad USB, en tu trabajo o empresa no podrás modificarlos y viceversa. Deshabilitar la función de copiar o escribir datos en dispositivos USB Es posible deshabilitar la función de copiar o escribir datos en dispositivos USB conectados a la PC, esto se logra creando una clave para ese fin en el registro de Windows. Este método adicionalmente asegura que no penetre ningún virus o programa maligno en tu computadora, útil si te encuentras en la situación que varias personas tienen acceso a tu PC, ya que actualmente la principal vía de contagio de las infecciones de virus es a través de estos dispositivos. Puedes utilizar dos opciones diferentes que hacen lo mismo, crean una clave en el registro de Windows para deshabilitar esta función, aunque la puedes habilitar en cualquier momento. Si tienes el mínimo de conocimientos necesarios para editar el registro de Windows lo puedes hacer manualmente. Para crear la clave manualmente sigue los siguientes pasos: • Accede a la siguiente rama del registro de Windows: "HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetControlStorageDevicePolicies" • Crea una sub clave de nombre: WriteProtect. • En esta creas un nuevo valor DWORD de valor 1, lo que bloqueará el acceso a la escritura en cualquier dispositivo, si lo estableces en 0 deshabilitas esa función y permites la copia y escritura de nuevo. Si posteriormente no te convence o no necesitas usar más la función, puedes borrar la clave completamente. GRACIAS, ESPERO LES HALLA GUSTADO CUALQUIER CONSULTA O DUDA, ME DEJAN EN COMENTARIOS!!

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Taringa! Filtrador de categorias ocultas
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TaringaporAnónimoFecha desconocida

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