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Gears of War 2 está terminado
Gears of War 2 está terminado
InfoporAnónimo10/13/2008

Registrate y eliminá la publicidad! “Después de poner 2 años de corazón y pasión el equipo está feliz con su creación” Epic ha anunciado a través de la página oficial, que Gears of War 2 ha terminado oficialmente su fase de programación y testeo, con lo cual alcanza el estatus Gold. Esto significa que el videojuego entra ya en su duplicación, como paso previo a su llegada a las tiendas europeas el próximo día 7 de noviembre. Las palabras de Cliff Bleszinski al respecto de este anuncio no dejan de ser emocionantes. “Después de poner dos años de corazón y pasión en Gears of War 2, el equipo está inmensamente feliz con su creación”, declaraba el siempre polémico Cliffy B. “Se trata del mejor trabajo de Epic hasta ahora, y estamos impacientes por ver la respuesta de los fans y de los que entren por primera vez en la saga” Hay que destacar que el juego solo saldra para xbox 360, ya que por la pirateria, decidieron no sacarlo en PC. --------------------------------- Info sobre el juego: Gráficos ‘Gears of War 2’ utiliza el motor gráfico más avanzado de Epic, el Unreal Engine 3.0. Y aunque en principio, los cambios no parecen apreciables respecto a la primera parte (que ya rozaba en un nivel gráfico excelente) lo cierto es que a medida que uno juega si se notan los pequeños toques aquí y allá. Ahora, por ejemplo, encontraremos entornos deformables, como rocas que se desmoronan poco a poco si disparamos contra ellas, dejándonos sin punto de cobertura, así como puertas de madera que sueltan astillas al ser disparadas. A esto hay que sumar una mejora en la dinámica de fluidos, orientada a una mejor representación del agua, entorno en el que se moverá Marcus en alguna ocasión durante esta nueva entrega, como se nos prometió en la presentación. Ambientación La ambientación, una vez más, es sobresaliente. Desde los túneles subterráneos habitados por Locust a las ciudades en ruinas de la superficie, los campos de batalla de ‘Gears of War 2’ son una delicia aunque, por desgracia, uno no suele prestarles mucha atención, ya que estamos más ocupados en derribar a los Locust que nos acechan. Y es que en esta nueva entrega, siguiendo la premisa de las tres B: Bigger, Better, More Badass, los Locust han vuelto en mayor número y mejor preparados para la batalla, potenciados por un nuevo sistema de multitudes que promete colocar a más enemigos en pantalla. A esto se suman los nuevos enemigos y criaturas neutrales, como el gusano de roca, una criatura inmune a las armas de fuego que se arrastra por las cavernas y que podemos utilizar como cobertura móvil. Además, aparecerán por primera vez en el juego entornos nevados, ya que nos encontramos en pleno invierno del planeta Sera, lo que supondrá un cambio tanto a nivel estético como estratégico. Argumento Han transcurrido seis meses desde los eventos del primer ‘Gears of War’ y la humanidad, una vez más, se ve abocada a la extinción ante una nueva ofensiva de los Locust. Para ello se prepara una operación especial de contraataque que, como suele ocurrir en estas ocasiones, se lo juega todo a una sola carta. El objetivo es salvaguardar a la última ciudad humana que permanece a salvo de los Locust, Jacinto, asentada sobre un lecho de granito que la hace impenetrable. Pero hasta Jacinto podría sucumbir ahora que los Locust han aprendido a crear agujeros de la emergencia masivos, la vía de entrada para ejércitos enteros. Además, en ‘Gears of War 2’ profundizaremos más en los personajes protagonistas, ya que se intenta mostrar un lado más humano de Marcus Fenix y Dominic Santiago. El cambio es notable especialmente en este último, que ha pasado de ser un tipo duro sin sentimientos a alguien atormentado por la desaparición de su mujer, a la que buscará durante el transcurso de la aventura. Así mismo, a lo largo del desarrollo conoceremos más detalles sobre el Día de la Emergencia, el día en que los Locust emergieron de la corteza del planeta Sera y pusieron a la humanidad en jaque, iniciando una larga guerra que ya dura 15 años. Control El control es básicamente igual al del primer juego, con algunas innovaciones, como la nueva mecánica para enfrentamientos entre motosierras que elimina el componente de aleatoreidad e introduce un pequeño “minijuego” o “evento” cuando se produce un choque de motosierras, del que podremos salir airosos pulsando el botón adecuado. Habrá, eso sí, un amplio elenco de armas nuevas, como ya vimos en un vídeo sobre el tema la semana pasada, y en general se ha trabajado en balancear el equilibrio entre las mismas. Asimismo, se ha mejorado el sistema de cobertura, siendo la principal novedad el que ahora podremos tomar rehenes y utilizarlos como parapeto, como ya vimos en algunos de los vídeos del juego. Modos de juego ‘Gears of War 2’ llega con nuevos modos de juego, como un multijugador cooperativo para 5 jugadores conocido como “Horda”. En este modo de juego, los jugadores se enfrentarán a diversas oleadas de Locust (hasta un total de 50) y deberán sobrevivir el mayor tiempo posible. Por otra parte, el clásico modo cooperativo para dos jugadores, a lo largo de la campaña, está de vuelta, tanto online como en una partida local a pantalla partida. Y habiendo terminado el primer ‘Gears’ de este modo, creo que es una de las mejores opciones para disfrutar del juego junto a un amigo que se ha visto nunca. Además, una de las novedades de esta entrega es que cada jugador puede jugar con un modo de dificultad diferente, siendo el juego el que se encarga de ajustarlo para que novatos y expertos puedan jugar juntos. A esto se suma la inclusión de un nuevo modo de dificultad que hace el juego más accesible a los principiantes. A esto se suma la promesa de diversas mejoras en el modo multijugador, para evitar los problemas del “Superhost”, palabra con la que se describe el hecho de que el jugador que creaba la partida contaba con ventaja sobre el resto de participantes. Conclusiones ‘Gears of War 2’ es más de lo mismo. Más grande, más largo, y con un argumento más desarrollado, pero más de lo que hizo grande al primer juego. Esto no es una crítica negativa, ojo. Y es que si les gustó la primera parte, esta continuación no los va a decepcionar, ya que se basa en mejorar la fórmula que ya hizo las delicias de jugadores de todo el mundo. Así pues, y resumiendo, si les gustó la primera entrega, compren esta secuela. No los va a decepcionar. WALLPAPERS Decarga: 1024x768 1280x1024 FUENTE 1 FUENTE 2 VISITA: Los Simpsons 19 Temporadas, 420 capitulos, RMVB , 80 mb por episodio subido para T! <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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Crea tu propia Wii Zapper.
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InfoporAnónimoFecha desconocida

Para la toda la comunidad Taringuera les traigo en exclusiva, La WII ZAPPER 100% ARGENTA. Para los que no tienen mucho conocimento del tema, la WII ZAPPER es un accesorio de la Nintendo WII, en el que se apoya el WII-MOTE y el NUNCHUK. Solo sirve para darle la forma de metralleta, ideal para juegos como el Resident Evil. La original cuesta US$25, por lo que en Argentina un importador la estaria cobrando mas de 100 pesos. Este es el modelo original: Como solo es para apoyar los jostick, decidi armarme la mi propia, no esta 100% terminada (faltan unos ajustes en la parte de adelante, provisoriamente con una banda elastica y algunas capas de pegamento con papel de cocina). Para el armado no se necesita nada del otro mundo, solo un par de horas al pedo y cosas que siempre hay en la casa. Necesario: 1 rollo que sobra una vez que se termina el papel de cocina y otro de papel higienico. Papel de diario. Cinta (mucha). Tijera. carton. Plasticola, papel de cocina. 1) Lo primero que hay que hacer es formar, con los rollos vacios de papel de cocina y papel de baño, el mango del accesorio [en este caso 3]. Las medidas tiene que imitar a la original. Para que queden firmes los reyanan con diario o cualquier papel. Imagenes (tome una lapicera bic como escala). 2) Lo proximo es crear una base para la parte anterior del arma, calcular las medidas y "presentar" el mango de atras, el del medio y encintar todo... 3) Continuamos pegando un pedazo de carton en forma horizontal, junto con el mango delantero. En ese espacio va a ir apoyado el WII-MOTE, como muestra la imagen. Ademas, a la parte de atras hay que agregarle un "tunel" por donde pase el cable del Nunchuk... Hay algunos detalles que no estoy mencionando pero que con las imagenes pueden ir dandose cuenta. 4) Una de las ultimas cosas (que me costo mucho), es crear un hueco exacto en donde quepa el Wii Mote. Hay que tener paciencia y cortar mucho... 5) Por ultimo ponemos en un vaso descartable u otra fuente pegamento blanco (plasticola) y un poco de agua. Con un pincel pasamos el pegamento sobre la figura y vamos colocando los trozos de papel de cocina, al estilo de ARTE-MANIA. Al mio le faltan 2 capas mas, en unos dias voy a mostrar como me quedo terminado. Con esto ya lo doy por terminado... Se suma a la lista otro aporte exclusivo de T!. En un foro hicieron algo con arcilla pero les quedo horrible, y otros patéticos con LEGOS. Tambien tengo pensado subir algun videito para mostrar la WII ZAPPER en accion. Hay mas accesorios como raquetas... si hago alguno van a ser los primero en enterarse. Si quieren conocer mas sobre la Wii: Click a mi otro post!!! Comenten que les parecio SL2

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Wii Sports: Guia completa
Wii Sports: Guia completa
InfoporAnónimoFecha desconocida

Siguiendo con mis post sobre la Nintendo Wii, hoy voy a escribir sobre uno de los mejores juegos de consola: Si leyeron mi primer post, sabran que en el modelo NTSC de USA ya viene incluido, y junto con el WII PLAY, son los juegos que "enseñan" a utilizar los mandos. Este juego tiene incorporado 5 deportes: TENNIS, BEISBOL, BOWLING, GOLF Y BOXEO. TENNIS: Este deporte se juega con el WIIMOTE. Solo se permiten partidas dobles, si jugas contra la maquina manejas a los dos. Se permiten hasta 4 jugadores, y como los 4 jostick se conectan por BLUETOOTH no se necesita ningun adaptador. JUGABILIDAD: El jugador va directo hacia la pelota, no es necesario manejar la distribucion en la cancha, la maquina lo hace por vos, solo hay que preocuparse en hacer los movimientos con el control para que el jugador le pegue, no hay que tocar ningun boton. Para sacar levantamos el WIIMOTE, y lo bajamos con fuerza, como un saque real. Para hacer un saque potente, hay que pegarle en el momento que la pelota alcanza su altura maxima. Si le pegamos suave, va a ir suave. Si le pegamos con todo se puede ir a la 2° bandeja o puede ser un punto de la Pt Madre... BOXEO Este es el unico deporte de los 5 en que se utiliza el NUNCHAKU. Al empezar comenzamos un mini-tutorial que dura 1 minuto. En este tampoco es necesario tocar ningun boton, solo basta con mover los brazos hacia delante para golpear al oponente, mantenerlas arriba para cubrirse, pegar de costado para darle en la costilla y tumbarlo mas rapido, etc. Es muy vicioso, y si jugas demasiado te aseguro que terminas transpirando a lo loco. El WIIMOTE representa la mano derecha, y el NUNCHUK la mano izquierda. Para descargar la furia... recomendado!! BOWLING No hay mucho que explicar, apuntamos bien desde donde queremos que salga la bola; el jugador se acerca caminando a la linea que hace de limite, mientras tanto hay que mover el control hacia atras, manteniendo el B. Cuando llega a la linea lo soltas con fuerza y listooo. Se puede jugar de a 4 compartiendo el jostick. BEISBOL - GOLF A estos dos solo los probe, y no me llamaron mucho la atencion, en el de beisbol el bateo no es muy dificil con la practica, y al lanzamiento con las manos le podes dar muchisimo efecto. Y al juego de Golf hay que tenerle "DEMASIADA" paciencia para mi gusto... 8) Para el que lo perdio, se le rayo, o tuvo algun otro problema, puede descargar los enlaces desde este archivo. Son muchas partes para ponerlas aca, asi que lo subio a Archivos Backup desde T!. El game es NTSC USA. Click aca!!! Por Ultimo y para complementar el post, les dejo las fotos del manual, recien escaneadas: Nada mas por ahora, no hace falta aclarar que el post esta hecho 100% x mi, SL2 Mis Otros Post: Nintendo WII: Todo lo que hay que saber - - - Crea tu propia Wii Zapper

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Nintendo Wii: Que trae la caja
Nintendo Wii: Que trae la caja
InfoporAnónimoFecha desconocida

Esta informacion muestra todo lo que trae la consola originalmente. Es decir, si compramos una nueva de USA, que es lo que nos tiene que traer. - 1 Consola - 1 WII-Mote y 2 Pilas AA - 1 Nunchuk - 1 Barra Sensora - 1 Soporte pie - 1 Cable Video - 1 Fuente de Alimentacion - 1 WII Sports [ Juego Original] - 2 Soportes para la barra y el pie. Consola Con respecto a su tamaño se puede notar claramente que es muy pequeña comparada con otras consolas: Especificaciones - 512 MB de memoria flash interna - 2 Puertos USB 2.0 - Capacidad WIFI interna - Ranura lectora de tarjetas de memoria SD para expandir la flash interna - Totalmtene compatible con los juegos y controles GAMECUBE CPU - PowerPC CPU con el sobrenombre "Broadway" - Hecho con un procesador 90nm SOI CMOS - Desarrollado y manufacturado por IBM GPU - Desarrollado por ATI, con el sobrenombre "Hollywood" - En la parte frontal de la consola, se encuentra la Ranura de la tarjeta SD. el Boton SYNC para sincronizar los controles por primera vez, los botones basicos y la ranura autocargadora que "absorve" los juegos iluminando la lente por nos segundos. - En la parte de arriba de la consola se encuentran los puertos para los controles y las tarjetas de memoria de la Nintendo GAMECUBE - En la parte trasera se conecta a barra sensora, la fuente de alimentacion y el cable de video. Ademas tiene 2 puertos USB 2.0, que sirven para conectar, por ejemplo, un adaptador LAN para conectarla a internet (aunque ya tiene WI-FI). WII-Mote Lo mas importante que tiene este control, es la deteccion del movimiento en el espacio, y la capacidad de apuntar hacia la pantalla, enviando señales hacia la barra sensora. Ademas posee un acelerómetro que permite captar desplazamientos que sirven -por ejemplo en un juego de tennis- para pegarle mas fuerte a la pelota. Usa 2 pilas AA y se comunica con la consola mediante BlueTooth En su cara frontal presenta los botones "A", "1", "2", "+", "-", "HOME" y "POWER", junto a una cruz direccional. Tambien se incuye un altavoz, y 4 luces que indican el numero de jugador que se le atribuye a cada control. En la parte anterior sólo presenta el botón "B", en un formato similar a un gatillo. Nunchuk El Nunchuk es una expansion del WIIMote, necesario para la mayoria de los juegos. Como el control principal, tambien trae un acelerometro, que sirve -por ejem- para el juego de boxeo donde cada control es una mano. El mando agrega el Boton C, el Boton Z y una palanca analogica. Barra sensora Este elemento es imprescindible para usar el puntero del WIIMote, ya que le permite posicionarse en 3D. Se conecta a traves de un cable muy fino con la consola, y se puede apoyar arriba y debajo de la consola, configurando desde opciones en que lugar esta ubicado, para jugar sentado o de pie. Wii Sports Para este juego cree un post especial hace unos dias, si lo quieren ver clickeen en la imagen. Los otros elementos son el cable de video con salida RCA comun [Amarillo, Blanco y Rojo], la fuente de alimentacion y los soportes. Espero que les sirva o les interese, puse muchas imagenes para que no canse tanto la vista,y no sea aburrido leerlo. Post hecho 100% por mi para T! Dejense un comentario a ver que les parecio, SL2.

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