S

SMAT13

Usuario (Argentina)

Primer post: 23 feb 2010Último post: 6 mar 2010
5
Posts
73
Puntos totales
2
Comentarios
Skate el post q se merece =)
Skate el post q se merece =)
InfoporAnónimo3/6/2010

SKATE:el post q se merece =) SKATE =) El skateboarding o monopatinaje es un deporte que se practica con un skateboard o monopatín, en cualquier parte de una calle donde se pueda rodar, o en una pista especialmente diseñada para la práctica de este deporte, también es conveniente para los principiantes comenzar en el césped o en una moqueta. Aunque también se puede patinar sobre cualquier sitio que se vea posible, ya que es un deporte libre. Por ejemplo, piscinas vacias, conocido parque de La Teja, etc.(skatepark). En él, el objetivo es buscar la belleza al manejar dicho vehículo (perfeccionar el estilo y aprender nuevos trucos, como por ejemplo big spin flips, boneless, entre otros); no es un deporte que esté directamente vinculado a algún tipo de competición, por lo tanto, se podría denominar como deporte libre. De hecho existe un modo de este deporte denominado freestyle. En el patín existen distintos tipos de maniobras: los ejercicios en que se deslizan los ejes o trucks del monopatín (grinds) como el nosegrind,50-50, 5-0, entre otros. Por bordillos u otros elementos urbanos, sin que las ruedas intervengan en el arrastre; trucos de desliz de tabla (la madera) (slides)como el nose slide, boardslide, por una determinada superficie; trucos de estilo libre (freestyle) (cada persona muestra trucos originales y, generalmente, complejos), trucos de rampa, los que se realizan únicamente en dichas instalaciones; los denominados simplemente por truco (trick), que consisten en que el skate se despegue de los pies y gire dibujando una determinada figura por el aire para luego volver a la posición correcta para el desplazamiento,como el flip, el hellflip, varials... o también las figuras en que la tabla gira simultáneamente con todo el cuerpo; y por último, los manuals, diversas maniobras en que el individuo se desplaza sobre el skate sobre una o dos ruedas y puede ser con uno o dos pies(con un pie:one foot manual/con dos pies:manual)si se realiza con las ruedas delanteras se llama nose maunal y con las traseras manual solamente. Hay dos tipos de skate: El street o estilo callejero, y el vertical, que se practica en rampas también denominado vert. El skateboarding está relacionado con la cultura callejera. Para abreviar se le designa simplemente skate, que es también el término utilizado para nombrar el monopatín, tabla sobre la que se practica el monopatinaje. Está relacionado con la cultura callejera, con el arte urbano, pero muchos skaters apenas patinan en calles y/o plazas. Son los ramperos, quienes sólo patinan en rampas. De hecho, en bastantes competiciones existen dos categorías (o más): street (estilo de calle) y vert (rampa); porque un individuo puede deslizarse genial por las pendientes de un skatepark pero a la vez tener muy poco que hacer en el estilo de calle. El skating ha desarrollado una gran atracción e interés para muchos, suele ser un reclamo publicitario para los jóvenes (skaters o no). Sobre los que patinan, un reportaje del año 2002 para la American Sports Data estimó que había 13,5 millones de skaters en todo el mundo, siendo el 80% menores de 18 años, de los cuales el 74% eran hombres. Historia El skateboarding deriva del surf, los primeros tipos de tablas eran en realidad como scooters (parecidos a los que hoy se conoce como patines del diablo). Estas construcciones, de principios de siglo XX destacaban por llevar ruedas de patines clavadas a una madera, la que normalmente tenía una caja de madera clavada con manijas, poco aerodinámico e inestable, intentando imitar el efecto de la tabla de snowboard sobre la nieve llevado al asfalto, esto fue evolucionando poco a poco Durante las siguientes cinco décadas, fue cambiando la apariencia del scooter, sacaron la caja y empezaron a poner ruedas de metal. Cientos de patines fueron desmontados y unidos a planchas de madera. En la década del 50 los ejes sufrieron modificaciones y los riders empezaron a maniobrar más fácilmente. Junto con el aumento en la popularidad del surf en 1959 el primer Roller Derby Skateboard estaba a la venta. Comenzaron a usarse ruedas de una especie de arcilla y al lado del surf comenzó a tomar consistencia. Para los años 1960, el skateboard había ganado un gran seguimiento entre las masas del surf. Así mismo, se comenzó a publicitar este deporte en revistas de surf, lo que le empezó a dar más auge que nunca. La compañía Makaha, diseñó las primeras tablas profesionales en 1963 y un team fue formado para promover el producto. El primer campeonato de skateboard tuvo lugar en 1963 en la Escuela Pier Avenue Junior en Hermosa, California. Hacia 1965, el deporte fue elevado por campeonatos internacionales, películas, revistas (Quaerterly Skateboarder) y viajes que atravesaban los Estados Unidos con teams de skaters, lo que hizo expander a este deporte por el mundo entero. Así mismo, a partir de 1965 la popularidad del skateboard fue sufriendo una terrible baja, debido al poco progreso en el diseño y la construcción del equipo, es el caso por ejemplo de la construcción de ruedas, que pese a que las de arcilla no eran las más seguras ni estables, eran las más baratas y por tanto las que más se producían. Era frecuente que se cayeran skaters de sus tablas en las vías públicas, por lo que muchas ciudades comenzaron a prohibir el deporte por medidas de seguridad y salud. El skateboard fue casi totalmente eliminado hasta su resurgimiento en 1970 cuando un surfer llamado Frank Nasworthy desarrolló una rueda de skate hecha de poliuretano. El agarre era mucho mayor que con las ruedas de arcilla. Con el tiempo, estas ruedas ganaron difusión en California. Las empresas comenzaron a surtirse de nuevos productos, ideas y proyectos referidos al deporte y el skateboard recuperó fama. El primer skatepark al aire libre fue construido en Florida en 1976. Pronto fue seguido por miles de otros skateparks en todo Norte América. Apareció el vertical, el slalom y el freestyle se volvieron menos populares. También la apariencia de los skates cambió: pasaron de ser de 6 o 7 pulgadas de ancho a ser de más de 8. Esto aseguraba mejor estabilidad en terrenos verticales. Wes Humpston y Jim Muir lanzaron la primer línea exitosa de tablas con dibujos. Pronto, casi todos los productores lo hicieron. En 1978 Alan Gelfand inventó el ollie, o salto, y movió al skateboard al siguiente nivel. Las raíces del freestyle se desarrollaron cuando los skaters comenzaron a llevar movimientos verticales a la calle. En esos días, los skaters tenían un aspecto similar al de los hippies. Usaban el pelo largo y poleras con shorts de colores similares a los de los surfistas californianos. La música que identificó a estos adolescentes agresivos sobre ruedas fue la de grupos como The Ramones, Minor Threat, Black Sabbath y Pink Floyd. En los 80, las tablas, los trucks y las ruedas del skateboard se importaban desde Estados Unidos. Surgieron las tablas de fibra de vidrio que se vendían incluso en los supermercados. A mediados y fines de los 80 tres principales productores manejaban la mayoría del mercado del skateboard (Powell, Vision/Sims y Santa Cruz). Crecieron los ganadores de competencias y algunos skaters profesionales llegaron a ganar 10 mil dólares por mes. La National Skateboard Association, encabezada por Frank Hawk, realizó varias competencias en Norte América y en todo el mundo. Los calzados de Airwalk, Vans y Vision se volvieron muy populares junto con a ropa de skate. El skateboarding en piletas era enormemente popular como resultado de la mejor tecnología, los skaters eran capaces de realizar saltos e ir más allá del coping. Los seguros de los skatepark se volvieron un problema por la responsabilidad civil. De hecho, los seguros de los skateparks eran tan caros para la mayoría de los dueños que cerraron sus puertas y comenzaron a aparecer amenazas e intimidaciones. Dado esto, en 1984, en un sin fin de ires y venires, los skaters parecieron desaparecer. Una que otra vez se encontraba alguno deslizándose en un estacionamiento de supermercado o de un mall del barrio alto. En 1975, tímidamente, tras una moda llegada desde Estados Unidos, el skateboard comenzó a salir a las calles de este país. El estilo "street" (calle) llegó para quedarse. Estos fueron los skaters new wave que en sus modas tendieron también hacia el estilo punk y el hardcore. Los distinguieron sus zapatillas de cuero de caña alta, el pelo corto y peinado con gel hacia arriba y las calaveras en los diseños de sus poleras. En 1995, el skateboarding fue muy expuesto gracias a los Extreme Games de ESPN. Empresas de calzado como Etnies y Vans empezaron a vender enormes cantidades de producto seguidos por otros productores para, una vez más, aumentar la popularidad del skateboarding. Hacia finales de los 90, el principal foco del skateboard sigue siendo el street y la industria está llena de numerosas compañías. En muchos casos, los profesionales desarrollaron sus propios productos y comenzaron con sus compañías. En los últimos 40 años, el skateboard tuvo sus picos y caídas. Sin embargo, la tecnología ha progresado mucho desde las ruedas de arcilla. Piruetas / Trucos Grabs Son aquellos trucos que se realizan en el aire, en los cuales nos sujetamos a la tabla con las manos. Trucos de grab también destacados son el Madonna, Benihanna, Rocket Air... Éstos según la postura en la que realicemos el truco y la mano con la que agarremos la tabla reciben distintos nombres: Melon o sad: agarrando la tabla por la espalda. A partir del sad existen el crossbone, el tweak y el method. Mute: agarrando la tabla por delante. A partir del mute existen el mute tuck nee, mute nosebone y mute tailbone. Nosegrab: agarrando la tabla por el nose, o punta. A partir del nosegrab existen el Frontside y Backside shifty nosegrab Air walk: coger con la mano el nose y hacer como si caminasen con las piernas Indy: agarrando la tabla por la mitad, frente al cuerpo. A partir del indy están el stiffy, el infy nosebone, indy tailbone e indy tuck nee. Stalefish: agarrando la tabla por la espalda. Los derivados del stalefish son los mismos que los del mute Tailgrab: agarrando la tabla por el tail, o cola. Los derivados son los mismos que los del nosegrab. A parte de estos existen algunos especiales como el rocket air (agarrar el nose con las dos manos) o el crailgrab (agarrar el nose con la mano trasera) Lips Son los realizados en los bordes de las rampas. En estos trucos se intenta mantener el equilibrio sobre el "coping" lo máximo posible en distintas posiciones tales como el axle stall, el rock 'n' roll o el noseblunt. Flips Los trucos de flip consisten en hacer un salto y girar la tabla en distintas direcciones, de forma que cuando estas en el aire hay un momento que el monopatin o skateboard no está en contacto con tus pies. Ejemplos de trucos son: heelflip, shove-it, kickflip. Igualmente en estos tipos de trucos, dependiendo la altura del patinador, se pueden sumar y hacer otro truco.Ej: Late shove it(consiste en hacer un shove-it despues de realizar otro truco y en el aire, antes de caer.).También son destacados el 360 flip, el hardflip, inward heel, 360 pop shove-it, laser flip. Aprender flips toma bastante tiempo y esfuerzo y para poderlo hacer a una buena velocidad. Al principio puede resultar difícil de bajar, por lo que se adquiere práctica bajando con un solo pie en la tabla y el otro en el suelo, hasta que se toma confianza. Grinds Los trucos de grind consisten básicamente saltar deslizándose sobre una superficie como un barandal o un bordo, manteniendo el equilibrio y evitando caerse. Lo conforman básicamente dos tipos de trucos: los grinds, que son los que se realizan con los ejes, como el 50-50, 5.0 o nosegrind; y los slides que son los que se realizan con la tabla como el board slide o el nose slide. Antes de realizar estos trucos debe tomarse la precaución de asegurarse que la superficie que será empleada para deslizarse esté debidamente lubricada para un mejor deslizamiento, pero no excesivamente. Se suele utilizar cera en los bordillos y barandillas. Flatlands Los trucos de flatland son aquellos que se hacen sobre una superficie lisa y no necesitan mucho espacio, tales como el pogo o el railstand. Ollies Es el truco básico del skateboard, de él derivan casi todos los demás. Consiste en saltar con la tabla sin agarrarla con la mano. Wallrides Consiste en andar con la tabla por la pared o por una inclinación considerable. Tablas Las características de una tabla de skate son variadas y confieren diferencias en la estabilidad, la maniobrabilidad y la agilidad con que puede controlarse. Pueden encontrarse tablas de diferentes materiales como de madera fibra de vidrio e incluso fibra de carbono para reforzar sobre todo la zona en la que se apoyan los ejes, este sistema se llama Impact Support y se puede encontrar en tablas Almost. Longitudes, anchos, así como con diferentes formas en la punta, la cola y los bordes. Material Las tablas de madera proveen la mejor respuesta y a la vez la madera es el material más común para las tablas. Los skates de plástico tienen una gran durabilidad, pero no responden tan bien como los de madera. También hay tablas hechas de aluminio y fibra de vidrio. Longitud Para el skate tradicional y estilo street, opta por tablas menores a 33 pulgadas (83 cm) de longitud. Para otros usos, como por ejemplo estilo cruising, elige tablas de skate de 35 pulgadas de longitud (89 cm). Skaters más pequeños deberían elegir tablas más cortas para conseguir mejor control. Ancho El ancho de la mayoría de los skates está entre 7.5 y 8.25 pulgadas (19-21 cm). Las tablas más anchas (más de 20 cm) proveen mayor estabilidad, balance y control para las superficies de transición en el andar, las cuales incluyen rampas como los halfs, ollas y bowls. Los skates más estrechos o angostos (menos 20 cm) ofrecen más maniobrabilidad para los trucos de skate y flips. Querrás una tabla más angosta para practicar estilo street o para un andar técnico, que incluye flips, trucos, deslizamientos, rails, hacer quiebres y bordes. Una tabla de 20 cm puede utilizarse como una mezcla de street y un skate más de transición, como un compromiso entre estabilidad y maniobrabilidad. Forma La mayoría de los skates son cóncavos, es decir, tienen la nariz (o punta), cola y bordes levantados. Cuanto más cóncavo sea un skate, más agresivos pueden ser los movimientos y los trucos que se hagan. Ruedas y Trucks Hay varios tipos de ruedas y trucks para todo tipo de terrenos y diferentes clases de andar o de estilos. Al elegir un set de ruedas de skate, debe considerarse el tamaño y la dureza. La mayoría de las ruedas tienen un “durómetro”, pero puedes comprar unas de “durómetro dual”, las cuales poseen un centro, o núcleo más duro, rodeado por un área de superficie de contacto más blanda. . Ruedas de skate 87A: son una buena elección para skates largos, estilo cruising, pendientes. Muy buenas para superficies irregulares. Ruedas de skate 95A: ideales para un estilo street y no perder el control en baches. Ruedas de skate 97A: buenas performances en todo tipo de superficies lisas, como parques, rampas y ollas. Ruedas de skate 100A: usadas por expertos. Son ruedas muy duras con poca tracción. Los tamaños de las ruedas de skate se dan en milímetros. Cuanto más grandes son las ruedas, más pesado es el skate. Ruedas de 52 mm a 55 mm: se usan para ir por la calle o por parques o bowls, y para skaters pequeños. Ruedas de 56 mm a 60 mm: se usan hacer skate en calles, parques de skate, bowls, ollas y rampas verticales, y para skaters de mayor tamaño Ruedas de 60 mm o mayores: se usan para longboard o para andar en pendientes o caminos de tierra Los trucks de skate o ejes de skate sostienen las ruedas a la tabla de skate y permiten girar. La mayoría de los trucks de skate están en un rango de 4,75 a 5,5 pulgadas (12-14 cm) y pesan entre 10 y 13 onzas (310-400 g) . Un truck más grande confiere mayor estabilidad; sin embargo, cuanto más grande sean los trucks, más pesados serán. Algunos fabricantes han encontrado maneras de aligerar el truck manteniendo la estabilidad con aleaciones ligeras como las de titanio. Marcas Darkstar Bootleg Anti Hero Baker Birdhouse Blind Deca [/ Element Enjoi Expedition The Firm Flip Real Girl Santa Cruz Shorty's Zero Toy Machine DC Vans Vocabulario Tabla (deck): skateboard. Pop: acción de la parte trasera de la tabla con el pie. Madero: parte de la tabla que permite pararse encima. Trucks: ejes. Mecanismos que conectan las ruedas con la tabla mediante una suspensión y un eje con rodamientos. Sk8: abreviatura de skate, el ocho es empleado por su sonido (eight). Half pipe: traducido literalmente al español como "medio tubo". Esta expresión se refiere a las rampas muy inclinadas y habitualmente altas, como si fueran la mitad de un círculo, de ahí su nombre. Freestyle o estilo libre: antigua sección de las competiciones del skate. Consistía en inventar trucos o combinaciones de trucos, generalmente muy complejos y que mostrabas en tu turno. Actualmente es un género que engloba diversos trucos: trucos de freestyle, los que tienen algo que ver con el antiguo estilo libre y que, muchas veces, no tienen ni nombre propio. Es una categoría ahora muy poco practicada pero que en los años setenta estuvo en pleno auge. Nose: parte delantera de la tabla. Se puede diferenciar porque es más alto que el "tail". Tail: parte trasera de la tabla. Se puede diferenciar porque es más bajo que el "nose". Regular: persona que acostumbra a ir en skate con el pie izquierdo más próximo al nose y con el derecho más cercano al tail. A la hora de coger velocidad, el pie izquierdo es el que se queda sobre la tabla y el derecho el que impulsa. Goofy: contrario a regular. Persona que acostumbra a ir en skate con el pie derecho más próximo al nose y con el izquierdo más cercano al tail. A la hora de coger velocidad, el pie derecho es el que se queda sobre la tabla y el izquierdo el que impulsa. "Caer un truco": bajar desde el aire hasta el suelo con la tabla en buena posición bajo los pies y, al entrar en contacto el skate con suelo, que los pies no se salgan de éste y rocen o toquen el pavimento. "Planchar un truco": caer un truco con cada pie sobre los tornillos (cuatro) de los ejes, sin tambalearse al absorber el impacto, sin poner las manos en el suelo al situarse sobre la tabla... básicamente, es caer un truco prácticamente sin imperfección alguna y derrochando estilo. "Caer un truco limpio": o limpiamente. Tiene el mismo sentido que "planchar un truco", pero diciendo "caer un truco limpio" no estás hablando del estilo. "Manual": superficie, generalmente plana y elevada un poco sobre el suelo, adecuada para realizar manuals sobre ella. Records Mundiales Marc Haziza (Francia) realizo 9 kickflips 360 en un minuto en el plato de L'Été De Tous Les Records en cabourg (Francia) Ross West (Reino Unido) realizó un total de 128 ollies consecutivosen el Royal Bath and West show Ground de Somerset (Reino Unido) Brad Edwards y Aaron Murray(ambos de EEUU) recorrieron una pared de 2,29m de largo en la inauguración de the board gallery del Holliwood and Highland center de L.A. (California, EEUU) Christian Pujola Hernandez (españa) ejecuto un rail grind de 6,5 m en el show de los records en madrid(españa) Claire Alleaume (francia) consiguio hacer 8 heelflips en 1 minuto en Benodet (Francia) Toda una leyenda del skate,tony hawk, (EEUU) se convirtio en el primero en conseguir un 900 compitiendo en los Xgames5 celebrados en San francisco el 27 de junio de 1999. Tony hawk y andy Macdonald(ambos de EEUU) han ganado cada uno 16 medallas de monopatin en los Xgames. El atleta mas joven de todos los tiempos en los xgames es Nyjah Huston(EEUU)que tenia 11 años y 246 dias cuando debuto en la competicion en modalidad de skate street masculino en los Xgames 12 celebrados del 3 al 6 de agosto de 2006. Mike Mo Capaldi rompio el record de mas 360 flips en un minuto con 22 pero luego fue roto por Claudus Dölle con 24. Ranking mundial de Pro Skaters Rodney Mullen(EEUU) 42 años - 1025 ptos. Tony Hawk (EEUU) 40 años - 732 ptos. Daewon Song (Corea del sur) 33 años - 561 ptos. Tomás Rivera (Chile) 27 años - 329 ptos. Bob Burnquist (Brasil) 31 años - 325 ptos. Greg Lutzka (EEUU) 24 años - 293 ptos. Bam Margera (EEUU) 27 años - 280 ptos. Ryan Sheckler (EEUU) 18 años - 275 ptos. Steve Caballero (EEUU) 43 años - 255 ptos. Tony Trujillo (EEUU) 25 años - 241 ptos. Biografias de algunos Skaters famosos Rodney Mullen John Rodney Mullen, nació el 17 de agosto de 1966, en Gainesville, Florida es un skater profesional. Es considerado el skater más influyente de la historia del skateboarding y el padre del street skate. Ha inventado un gran número de trucos en los años 80 y principios de los 90, entre ellos el Kickflip, el Heelflip, el 360 Flip, trucos empleados en los estilos más utilizados del skateboarding: Vert, Street y Freestyle. Rodney Mullen tiene como patrocinadores a Almost, Globe, Matix y Tensor. En la actualidad Mullen aparece apartado del deporte pero aún sigue inventando variaciones de trucos como los Underflips y las variaciones en Darkslide. Carrera Aunque su padre se opuso a la idea de que su hijo patinara ya que él consideraba que eso era una actividad peligrosa, Rodney Mullen comenzó a patinar en el año de 1974 cuando apenas tenía 8 años, pero comenzó a competir el 1 de enero de 1977, cuando él recibió su primer skate a la edad de 10 años. Después de 9 meses, Mullen obtuvo su primer patrocinador a manos de Bill Murray de la tienda Inland Surf, y se colocó en primer lugar en su primer concurso que fué en Kona, Jacksonville, FL, en el evento Boy's Freestyle en 1977. Inmediatamente fue observado por Bruce Walker, y fue patrocinado por Walker Skateboards. Durante los próximos tres años pasó a tener casi 30 victorias, la mayoria las obtuvo en Florida, que culminó en una victoria en el Oceanside Nationals en junio de 1979. Entrenado por Barry Zaritsky, Mullen sufrió un cambio radical en su régimen de formación, lo que condujo a la derrota del campeón del mundo Steve Rocco en el Oasis Pro en 1980. Él se profesionalizó con la legendaria empresa de patines Powell Peralta en 1980 cuando tenía 14 años y fue miembro de la Bones Brigade. En 1988, Mullen dejó la Universidad de Florida, donde había estudiado Ingeniería Biomédica durante cuatro años. A principios de 1989, Mullen dejó Powell Peralta y fue nombrado socio en World Industries con Steve Rocco, así como del mantenimiento de su estatus profesional como un corredor para la empresa. Ya para finales de 1990, Rodney había ganado 34 de 35 competiciones de freestyle en los ultimos 10 años. Esta es la más exitosa carrera en la historia de las competiciones del skateboard Su permanecia en World Industries marcó el comienzo de un cambio en su carrera de skater, del estilo libre al skateboard callejero. Mullen dejó el equipo de World Industries para unirse a Plan B, un super equipo compuesto por algunos de los Pro Sketers de más alto perfil de ese momento. A lo largo de este período Mullen rogó al fundador de Plan B, Mike Ternasky, para adaptar su estilo libre de patinaje en la calle. Este enfoque fue visto en 1992 en el video de Plan B "Questionable", y marcó el inicio de una nueva era en el skateboard callejero que tuvo trucos de estilo libre que tradicionalmete se realizaban sin los rolling, o a una velocidad lenta en un área plana, en un terreno más variado, a menudo con velocidad y con la incorporación de obstáculos. Tras la muerte de Ternasky en un accidente automovilístico, Mullen se inició en el equipo A-Team en 1995. Se tomará en su formación de un super equipo con el abandono de Plan B del imperio World Industries. A-Team se plegó en el 2000 y Mullen pasó de fundador de compañia a corredor de la empresa bajo el ex-corredor de A-Team, Marc Johnson, quien se inició con Enjoi Skateboards, Mullen dejó Enjoi y encabezo la empresa Almost Skateboards junto con Daewon Song, el cual sigue manteniendo su estatus profesional. Mullen amplió su gama de productos de desarrollo y creó Tensor Truck en el 2000 y también a desarrollado experimentos para la construcción de decks para la marca Dwindle. En el 2000 la compañia World Industries, en virtud de la celebración del nombre Kubic Marketing, donde Globe International adquirió a Kubic Marketing por 46 millones de dólares. La gestión de Kubic se mantuvo intacta y Mullen comenzó a trabajar para Globe International bajo la marca Dwindle Distribution. A finales del 2003, Rodney Mullen fue votado como el más grandioso atleta del deporte extremo de todos los tiempos en el programa "Legends of the Extreme countdown" de Extreme Sports Channel. En el 2004 se caracterizó por el anuncio hecho por Dwindle acerca de la producción de decks para patinetas bajo la dirección de Mullen. Un representante de Dwindle explicó que el movimiento fue "un mejor control de nuestra actual calidad de productos y desarrollo de nuevos productos avanzados. Todo esto, al mismo tiempo, reduciendo los precios en los existentes productos de decks para patinetas". Mullen también escribió una autobiografía en el 2004 con la ayuda de Sean Mortimer, titulado "The Mutt: How to Skateboard and Not Kill Yourself". Apariciones en Videojuegos Tony Hawk's Pro Skater (2, 3, 4) Tony Hawk's Underground (1, 2) Tony Hawk's American Wasteland Tony Hawk's Project 8 Tony Hawk's Proving Ground. Videografia Powell Peralta: Skateboarding in the 80’s (1982) Powell Peralta: The Bones Brigade Video Show (1984) Powell Peralta: Future-Primitive (1985) Powell Peralta: The Search for Animal Chin (1986) Powell Peralta: Public Domain (1988) World Industries: Rubbish Heap (1989) Plan B: Questionable (1992) Plan B: Virtual Reality (1993) Plan B: Second Hand Smoke (1994) Plan B: The Revolution (1997) World Industries: Rodney Mullen versus Daewon Song (1997) World Industries: Round 2, Rodney Mullen versus Daewon Song (1999) Globe Shoes: Opinion (2001) ON Video: Winter 2002 Issues (2002) Almost Skateboards: Round Three (2004) The Man Who Souled the World (2007) Globe Shoes: United by Fate (2009) Patrocinadores Almost Skateboards Globe Shoes Matix Clothing Tensor Trucks Revistas 411 Video Magazine Skateboarder Magazine Thrasher Skateboard Magazine Transworld Skateboarding Magazine Trucos inventados 50-50 Casper 50-50 Saran Wrap 50-50 Sidewinders 360 Flip 360 Pressure Flip 540 Double Kickflip 540 Shove-It Airwalks Backside 180 Flip Casper 360 Flip Casper Slides Darkslides (Idea adoptada de Mark Gonzales) Double Heelflips Duct-Tape on Finger Flat-Ground Ollie Frontside 180 Kickflip Frontside Heelflip Shove-It Gazelle Godzilla Rail Flip Handstand Flip Half-Cab Impossible Half-Cab Kickflip Underflip Heelflip Helipops (360 Nollie) Helipop Heelflips Impossible Kickflip Kickflip Underflip No Handed 50-50 Rail (primo) Ollie Impossible Ollie Fingerflip Ollie Kickflip Ollie Nosebone One Footed Ollie Removed Duct-Tape from Fingers Sidewinders Switchstance 360 Flip Varial Heelflip Yapa Rodney Mullen esta de primer lugar en la competencia de Ranking pro skater con 1025 puntos. Rodney Mullen ha ganado 34 de 35 concursos de skateboarding, perdió uno porque estaba engripado y quedo en segundo lugar. Rodney Mullen ha aparecido en todas las sagas de los videojuegos de Tony Hawk, menos en Tony Hawk Pro Skater 1. Los trucos preferidos de Mullen son Darkslides, Primo Slides, Handstand, Pogo, Truckstands, Casper, Kickflip Underflip. Tony Hawk Anthony Frank "Tony" Hawk (nacido el 12 de mayo de 1968 en San Diego, California) es un patinador estadounidense. Es considerado el mejor Skater del mundo en rampa (half pipe) además de uno de los más versátiles y habilidosos que se la pasa picando ollies, también es considerado uno de los mejores en el vertical skateboarding, debido a su gran habilidad. Biografía Hawk entró al mundo del skate gracias a su hermano Dani Hawks y a su amigo Kim Oky. El propio Hawk se describe en su biografía como "una pesadilla". Era hiperactivo y muy exigente con él mismo.Sus padres, preocupados, hasta pidieron la ayuda de un psicólogo escolar, que les dijo que su hijo tenía la mente de un adulto atrapada en un cuerpo de un niño de ocho años. A los 9 años, su hermano le regaló un monopatín que le cambiaría la vida. Tony iba a practicar todos los días con su padre a los skate parks cercanos. Más tarde, ambos fundaron la California Amateur League y la National Skateboard Association. Las cualidades de Tony con el monopatín eran innatas y a los 12 años ya tenía promotores que financiaban su carrera. Con 14 era profesional y a los 16 años Tony Hawk era el mejor skateboarder del mundo estando en el equipo de Bones Brigade. En abril de 1990 se casa con Cindy Dunbar, su primera esposa y, dos años más tarde, nace su primer hijo, Riley, cuando contaba con 22 años. En ese mismo año, Tony funda la compañía Birdhouse junto a un ex-miembro del equipo Powell Peralta, Per Welinder. Dos años más tarde se divorcia de Cindy y Birdhouse no da señales de haber conseguido un buen arranque en el mercado. La familia Hawk se muda a Phoenix en 1996 donde se casa con Erin Lee. Allí, Birdhouse comenzaría a abrirse camino en el mundo de las compañías de skate gracias, en parte, a acuerdos con empresas del sector como Adio. En 1998, funda Hawk Clothing, pero en 2001, esta compañía de ropa y calzado skate sería vendida a Quiksilver, multinacional australiana en la que Hawk es el líder indiscutible junto al rey del surf, el también estadounidense Kelly Slater. También fue uno de los primeros patinadores en tener su propio modelo de zapatos profesional, producidos por Airwalk (el primero fue Natas Kaupas en Etnies, el segundo Steve Caballero con Vans 1). 1999 sería un buen año para Tony Hawk. Nace su segundo hijo, Spencer, y firma un acuerdo con Activision para la creación de un videojuego, Tony Hawk's Pro Skater para Nintendo 64, primera parte de las exitosas series de videojuegos inspiradas a partir de un sueño que tuvo Tony donde podía realizar saltos enormes y pruebas irreales. Tony Hawk Keegan, su tercer hijo nace el 18 de julio de 2001. Se divorció de su segunda esposa, Erin, en 2004 y en enero de 2006 se casa con Lhotse Merriam en la isla de Tavarua. Competiciones ara el año 2004, Tony Hawk ya ha ganado 10 competiciones e inventado numerosas piruetas históricas. En 1985, aterrizó el primer "720º" (720 grados, o 2 vueltas completas), y en 1999, se convirtió en el primer patinador en lograr completar un "900º" (900 grados, 2.5 vueltas), donde se le consideró como un inmortal en el mundo del skate. Esto ocurrió en la competencia de Mejor Truco en los X Games de ese año. También ha inventado gran variedad de trucos como el Madonna, Benihana, variaciones de Airwalk, Stalefish, entre otros Su última comptencia fue el torneo de ProSkater Mega Edition 2009 realizado en Suiza en el cual fue derrotado por Felipe Rivera Tavonatti Videojuegos Tony Hawk, junto a Activision y Neversoft, crearon un videojuego de skate, y éste fue considerado uno de los mejores juegos de deporte para consolas. La primera entrega es "Tony Hawk's Pro Skater" donde no solo Tony participaría sino otros grandes skaters como Kareem Campbell, Jamie Thomas, Chad Muska, Elissa Steamer, Bucky Lasek, Bob Burnquist, Andrew Reynolds, Geoff Rowley o Rune Glifberg, entre otros. Gracias al éxito del videojuego, deciden sacar la segunda parte "Tony Hawk's Pro Skater 2" donde algunos de los personajes participarían y algunos nuevos como: Steve Caballero, Eric Koston o Rodney Mullen. "Tony Hawk's Pro Skater 3" para PlayStation, PlayStation 2, Xbox y Gamecube, es la tercera parte de la saga del juego donde nuevos skaters aparecen como Bam Margera. Luego le sigue "Tony Hawk's Pro Skater 4" cuarta parte con un skater más Mike Vallely. Más tarde, sale al mercado Tony Hawk's Underground un juego completamente diferente a los anteriores, con libertad de movimientos como bajarse del monopatín, conducir coches y otros vehículos. Además, desaparece la saga Pro Skater para dar paso a la Underground. Su segunda parte es Tony Hawk's Underground 2 que incluía el "World Destruction Tour" con nuevos skaters como Wee-Man y Ryan Sheckler. En 2005 aparece Tony Hawk's American Wasteland y, al año siguiente, Tony Hawk's Downhill Jam (para PSP , PlayStation 2 , PlayStation 3, XBOX , XBOX 360 y Wii),luego aparece Tony Hawk's Project 8 para las mismas consolas pero también para la wii. La última entrega es Tony Hawk's Proving Ground (Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, Wii y Nintendo DS), lanzada en octubre de 2007. Se espera una nueva entrega próximamente, titulada Tony Hawk Ride, el cual ya no será desarrollado por Neversoft. Apariciones en Cine y TV En Mtv´s Celebrity deathmatch. En la película 'Al filo del abismo'(1989) es el joven skater Buddy. Apareció en las películas Jackass: The Movie y Jackass 2. En la película El chico nuevo. En el video clip I´m just a kid de Simple Plan. En un episodio de la serie CSI: Crime Scene Investigation. En el capítulo 300 de Los Simpson: La emancipación. En la película 'Thrashin' es uno de los patinadores que aparecen en la secuencia de la piscina. En el primer episodio de Lo que me gusta de ti (What i like about you). En el episodio veinte de Scarred. En algunos episodios de Jackass. En algunos episodios de Viva la Bam. En un episodio de Todo eso y más. En un episodio de Complete Savages. En un episodio de Rocket Power, serie de dibujos animados de Nickelodeon, aparece Tony Hawk como uno de los personajes junto a Otto Rocket. Tony Hawk también aparece en un episodio de American Dragon, una conocida serie de Disney. En Lords of Dogtown, es el astronauta. En la película Triple XXX. En un episodio de Scarred de MTV, con el clip más $%#&! del día. En una película de Police Academy 4 (Locademia de Policías) En un episodio de Zack y Cody, gemelos en acción. En un capítulo de "The Naked Brothers Band", serie de Nickelodeon En una pelicula de Drake & Josh serie de (nickelodeon) Yapa Fue el primero en lograr un 900º (2,5 vueltas) en los X-GamesAlgunas personas lo llamaron The 900. También inventó el 540º y el 720º Bam Margera Brandon Cole "Bam" Margera (nacido el 28 de septiembre de 1979, en West chester, Pennsylvania) es un skater profesional, actor, creador de los videos CKY. También es la estrella del show de la cadena de televisión MTV Viva la Bam, fundador del sello independiente Filthy Note Records y miembro de la pandilla de Jackass. Los videos CKY Bam Margera comenzó a grabar su propia película en su adolescencia llamada CKY (Camp Kill Yourself) en el que incluían tomas de skateboard, videos musicales fabricados por ellos mismos, bromas pesadas con cámara oculta MBF, numeritos, golpes y demás clase de acrobacias estúpidas. Esta primera película no fue muy reconocida, ya a su editaje cutre y que las acrobacias eran blandas. Después fueron con la segunda película: CKY2K, con un editaje más trabajado y con acrobacias mejores, entonces aquí es cuando Bam empezó a ser reconocido y sacarón CKY3. Esta última película está reconocida por los fans la mejor película debido a las acrobacias que hacen, las tomas de skate son mucho más flipantes y un editaje de lo más trabajado. Tras esta película sacarón un documental (CKY The documentary "Only for hard die fans" en el que explican los componentes de CKY sus experencias, sus primeros sketches y la historia. Después de realizar el documental hicieron CKY4, con cosas más actuales y caracterizadas por lo que fue Bam Margera. Algunos de los actores y skaters aparte de Bam son Brandon Dicamillo, Ryan Dunn, Rake John, April y Phil Margera (Padres de Bam), Jess Margera, Brandon Novak, Kerry Getz, Bastien Salabanzi, Ali Boulala, Arto Saari, Deron Miller, Art Webb 1980, Chris Raab (Raab Himself) entre otros. También CKY es el nombre de la banda de metal compuesta por Jess Margera, Deron Miller y Chad Ginsburg, que han sido banda sonora varias veces en Viva la Bam, los videos CKY, Jackass y en el video de skate de Adio. Jackass Jeff Tremaine notó los videos de Bam y lo bosquejó en el equipo que hizo eventual Jackass de MTV. Margera y Ryan Dunn se convirtieron en apoyos principales del molde mientras que otros miembros del equipo de CKY desempeñaron papeles de soporte a los varios grados. Margera se encendió aparecer en ambos Jackass: La película y Jackass dos. Varios skits en la primera película del Jackass eran pedazos del estilo de CKY filmados en y alrededor de West Chester, pero las escenas similares en la segunda película fueron quitadas después de la detención de tío Vincent Margera. Carrera Antes de convertirse en un skater profesional, a Bam se le podía ver practicando en algunos parques locales. Ha aparecido en la película Grind como también en Element elementallity Bam en 2005, realizó en Phoenix exitosamente The Loop, un truco que solo 15 personas en el mundo han podido realizar, además fue el primer skater callejero en hacerlo. Actualmente Bam es uno de los skaters más reconocidos en todo el mundo. También aparece en la serie de videojuegos Tony Hawk's Pro Skater. Sus auspiciadores son Destructo trucks, Adio, Element, Fairman's skateshop, Electric, Speed metal bearings Yapa El nombre "Bam bam dame mas" se origina de su niñez, cuando a veces se alocaba y se caia de cabeza causando que su abuelo gritara "Bam, bam, bam, tranquilízate Las letras CKY son las iniciales de Camp Kill Yourself, una referencia a la película de 1983 Sleepaway Camp y al grupo de su hermano CKY Bam es amigo y admirador morboso del líder de la banda de metal finlandes HIM, Ville Valo. Bam tiene licencia para usar el símbolo de la banda, el heartagram, y además tiene un tatuaje de éste, También sobresalen entre sus amistades Jyrki 69 y Jussi 69, de la banda de rock gótico finlandesa The 69 Eyes, para la cual dirigió el video de Lost Boys, éxito de dicha banda. Entre sus bandas favoritas están: HIM, The 69 Eyes, CKY, Rammstein, System of a Down, Motörhead, Slayer, Bloodhound Gang Turbonegro, entre otras bandas... Daewon Song David Daewon Song, (nacido en Seúl, Corea, el 19 de febrero de 1975), es considerado uno de los mejores skaters pro del mundo, gracias a su gran dominio de trucos manual, grinds y flip. Se ha desempeñado en el estilo street, aunque también ha aparecido en numerosos videos vert, como el que filmó en un mini ramp junto a otro skater conocido, Chris Haslam, Cheese&Crackers, el video de la empresa Almost, de la cual es propietario, con su amigo, otro de los grandes skaters del mundo, Rodney Mullen, con quien “se enfrentaba” en otro histórico video de Almost, Round three. Algunas de las empresas que lo han esponsoreado son DVS, World industries, Tensor, Speed Demons y Matix. Además fundó dos firmas propias: Deca y Artafakt skateboards. La primera compañía para la cual trabajó fue una pequeña empresa de skate llamada Gemco, lo que le valió el viaje a EE. UU. Actualmente, Daewon vive en Hacienda Heights, California. Ha aparecido como personaje jugable de la línea de videojuegos de skate Tony Hawk’s, en los juegos American Wasteland, Project 8 y Proving ground. En 2006, recibió el Premio al Skater del Año, otorgado por la popular revista de skateboarding Trasher Magazine. Playlist Muchos skaters escuchan musica antes o mientras hacen skate por que los motiva, aca les dejo algunos temas que van re bien para hacer skate. Guerrilla Radio - Rage Against the Machine You - Bad Religion Heavy Metal Winner Consumed Evil Eye - Fu Manchu Blood Brothers - Papa Roach Bring the Noise - Anthrax Stiles of Beyond - Subculture May 16th - Lagwagon Zack de la Rocha & DJ Shadow - March of Death Zack de la Rocha - Center of the Storm Muse - Time is Running Out Placebo - Meds (feat Vv of the Kills) Placebo - Post Blue Enter Shikari - Sorry, you're not a Winner Papa Roach - Between Angels and Insects Autopilot-off - Make a Sound Pleymo - Adrénaline The Used - Hospital The Used - The Ripper Rage Against the Machine & KRS ONE - CIA (Criminals in Action) Escape the Fate - Situations Hoobastank - Crawling in the Dark Deftones - Be quiet and drive Deftones - Back to School KoRn - Falling away from me KoRn - Dead bodies everywhere Placebo - Spite & Malice Bullet for my Valentine - Tears don't fall Bullet for my Valentine - All these thing I hate My Chemical Romance - Dead! My Chemical Romance - I'm not OK My Chemical Romance - Thank you for the poison The Red Jumpsuit Apparatus - Home Improvement Eyestone Brain - Eutanasia di una nazione Glassjaw - Radio Cambodia Good Charlotte - Misery Jimmy Eat World - Pain The Distillers - Beat your heart out Saosin - Bury your head Atreyu - Demonology&Heartache Atreyu - The Crimson Atreyu - The Remembrance Ballad Sniper - Fait Divers Gangstarr - 1/2 & 1/2 Gangstarr - Victory is Mine juego flash de skate =) http://www.parchis.com/tags/skate SI TE GUSTO EL POST COMENTA =) SMAT13 AYUDENME HACERME NFU

0
0
Shin Chan
Shin Chan
InfoporAnónimo2/23/2010

Shin Chan ][/align Nombre: Shin Chan Género: Comedia Creado por: Yoshito Usul Manga (volúmenes): 50 (final inconcluso) Anime (episodios): + de 680 (se sigue transmitiéndo) Inició de emisión: 13 de abril de 1992 Introducción: La historia gira sobre la familia Nohara, con sus excentricidades, problemas y soluciones. Los conflictos siempre son causados por Shin Chan (el personaje principal) y las consecuencias siempre las terminan teniendo sus padres o conocidos... o simplemente algún desafortunado que justo pasa. Debido a la personalidad de muchos personajes, que a veces chocan entre ellas, situaciones embarazosas, planteos ocurrentes de Shin, o muchos despelotes causados imprevistamente, entre otros, lo categorizan a éste anime como un gran entretenimiento, con mucha comedia y aseguradas risas como para estar uno un buen rato pegado en la pantalla. Anime: Este anime se caracteriza por estar dibujado con trazos simples que le dan una apariencia infantil, por lo que, generalmente, es confundido por un programa para niños pequeños, aunque en realidad es todo lo contrario ya que la historia está orientada para un público adulto, (aunque igualmente, también es vista por un público joven). Tiene una gran popularidad en Japón y todavía es transmitida por televisión. Personajes: Familia Nohara: *Shinnosuke Nohara/ Shin Chan Nohara. Tiene 5 años, y va a la Clase de los Girasoles de la Guardería Futaba con la señorita Midori Yoshinaga. Le gusta comer comida chatarra como galleta de choco y ver dibujos animados como Ultra Héroe. (Se ampliará el tema) *Hiroshi Nohara/ Harry Nohara (padre de Shin Chan). Tiene 35 años, y trabaja de ofecinista en empresa de media categoría. Le gusta el golf y el alcohol (y por lo tanto, frecuenta bares). En un capítulo, se muestra lo similar que es la cara de Harry con la de un chimpancé, y a veces muestra cierto terror ante el enojo de su esposa. *Misae Nohara/ Mitsy Nohara (madre de Shin Chan). Tiene 29 años y es ama de casa, además de compradora compulsiva. Ama los chismes y su apellido de soltera es Koyama. Tiene un carácter muy fuerte, y se enoja con facilidad. Continuamente se lo pasa retándo a Shin, hasta que éste se burla de sus pecho planos o algún otro aspecto físico, y es cuando recibe un buen golpe de su parte. *Himawari Nohara/ Daisy Nohara (hermana menor de Shin Chan). Al inicio del programa, shin era hijo único, y la historia se va desarrollándo a lo largo del embarazo de su madre Mitsy. Daisy se la pasa gateando, y debes en cuando, tiene expresiones muy similares a Shin, además le encantan las cosas caras y los chicos guapos (todo esto aún sin tener ni un año) *Nevado/Shiro/Lucky (perro de la familia). Técnicamente Shin es el dueño, pero nunca recuerda cuidarlo, alimentarlo, entre otras cosas, por lo que Lucky siempre se las tiene que arreglar sólo. *Ginnosuke Nohara (abuelo paterno de Shin Chan). Tiene 65 años y tiene la misma actitud que su nieto con lo que respecta a las mujeres jóvenes. Se lo podría definir como un viejo verde, que de alguna forma, Shin toma de ejemplo. Además de ser un pervertido, prefiere improvisar ante ciertas situaciones. Ampliación del tema: En internet pueden encontrar como caracterización de Shin Chan (Shinnosuke Nohara) como un pendejo que se la pasa todo el tiempo rompiéndo las pelotas al resto, y les puedo asegurar que es lo más acertado. Sí, este niño de 5 no hace más que lograr que, lo que sería un día rutinario para un chico de su edad, se transforme en un bodrio en donde todas las víctimas envueltas terminan con los pelos en punta. O hasta peor. Shin Chan parece que no conoce el límite: habla cuando menos debe, insulta hasta indirectamente (o directamente: y la verdad es que no hay mucha diferencia), y también es medio perver (se lo puede ver mirando revistas con chicas jovenes en bikini o sonrojándose por algún pensamieto que se le ocurre, y que no es necesario aclarar). Es sabido, que la convinación de estos tres factores, que en seguida le sobresalen, dejan a uno atónito (y cómo no, si convengamos que hasta todavia va a la guardería), pero muchas veces puede mostrar su lado bueno, y portarse como un niño pequeño, necesitándo a sus padres y el cariño de ellos. Lamentablemente, esto no hace que cambie, y al rato vuelve a ser el Shin Chan tan querido y odiado por todos, que se la pasa tomándo el pelo y creándo problemas sin repara siquiera en las consecuencias. Y así es como termina nuevamente, con un coscorrón o chichones por parte de su madre, además de reproches, que al final ni les hace caso. Sin lugar a dudas, lo más predecible por parte de él, es burlarse del resto con lo que sería sus puntos débiles, y hacer un baile muy peliculiar llamado el "Boogie de las Pompas", el cual consiste en mostrar sus pompas y moverlas con algo de ritmo. Este pequeño demonio-niño, odia los pimientos, (y por eso los evita, cosa que enfurece a su madre) y en varias ocasiones se lo ve acompañado de sus amigos o su perro llamado Nevado/Shiro/Lucky (según la traducción). A éste pequeño ser blanco con cara de tierno, técnicamente Shin lo cuida desde que lo encontró abandonado hace dos año, pero es muy flojo y olvidizo como para acordarse siquiera de alimentarlo. No faltaría aclarar, que esto también ocasiona varias discusiones con su madre. Para hacerla breve, su pobre madre continuamente tiene que lidiar con él, y como Shin no es muy bueno para guardarse los comentarios o ser sutil en momentos críticos, termina recibiendo un buen golpe. Otros personajes: *Boo Chan (amigo de Shin Chan). Tiene 5 años, y siempre le cuelga un moco por la naríz. Casi ni habla, y la mayor parte del tiempo dice "boo", aún así, es uno de los personajes más inteligentes. *Nene Sakurada (amiga de Shin): Es la única chica en el grupo, y le gusta mucho jugar a la mamá y al papá, y aparentemente también le gusta las telenovelas, ya que en muchas ocasiones crea situaciones trágicas y casi realistas como si estuvieran en una. Se le da por mandar, pero siempre termina dejándose llevar con facilidad. Y a simple vista, es sólo una pequeña e inocente niña jugando con sus amigos, aunque uno no se imaginaría que setrás de tal dulce niña, hay una loca madre que tiene problemas en controlar su enojo, por lo que debe desquitarse con un muñeco. *Masao sato (amigo de Shin): Tiene 5 años, y es un completo lórón y miedoso. Además es bastante tímido, principalmente con la chica que le gusta. Debido a todo ésto, Masao siempre es elegido como el blanco para los matones, y ante esto, él recurre a Shin Chan quien lo termina salvándolo de forma inesperada. Se podría decir, que estos dos, a pesar de que tienen personalidades muy diferentes (Sin, el que siempre termina siéndo el centro de atención, y Masao el que prefiere no destacar entre todas las miradas), son los mejores amigos. *Tooru kazama (amigo de Shin Chan). Tiene 5 y su personalidad es totalmente contraria a la de Shin. Es un a muy buena persona, además de responsable y buen amigo, pero también se muestra como alguien creído y vanidoso, y no le gusta que le soplen la oreja (cosa que Shin le hace continuamente para molestarlo). Aparentemente su familia esta en un muy buen estado económico, y su madre lo mete a numerosas actividades extraescolares. Es hijo único. *Director de la Guardería Futaba. Shin le puso de seudónomo "El padrino" porque cree que él está relacionado con la mafia. Debido a esto, él se ve continuamente metido en algún malentendido. *Srta. Midori Yoshinaga (maestra de Shin). Es una persona dulce que ama a los niños y trabajar con ellos, además de educarlos y cuidarlos. Nunca puede librarse de Shin y (más cuando tiene una cita con su novio). A pesar de todo ésto, ella parece conocer muy bien a Shin, por lo que utiliza determinados recursos para controlarlo. Continuamente está rivalizándo con la srta. Matsusaka. *Srta. Ume Matsusaka (trabaja en la misma guardería, sólo que en otra clase). continuamente esta peliando y compitiéndo contra Midori, y su objetivo en la vida es casarse con un hombre mientras aún es joven. No puede librarse de Shin. IMAGENES: jajajajaja, se parece un poco no? bueno hasta aka llego el post imagenes clasicas antes de irme ] SI TEGUSTO MI POST COMENTA Y DEJA PUNTINES, SI NO PONE LO QUE NO TE GUSTO ATENCION ESTO NO ES REPOST ESTO FUE CREADO X MI, ASI QUE NO DIGAN QUE ES REPOST SMAT13

5
3
T
te vas de viaje?- guia de supervivendia
Salud BienestarporAnónimo3/5/2010

GUIA DE SUPERVIVENCIA ¡HOLA A TODOS! ESTE POSTEO ESTÁ PENSADO PARA TODA LA GENTE QUE DESEE IRSE DE VIAJE, SOBRETODO SI SE VA LEJOS DE LA CIUDAD. CONTIENE DATOS INTERESANTES, TÉCNICAS Y CONSEJOS EN CASO DE QUE UNO SE PIERDA O SUFRA UN ACCIDENTE. LES ACONSEJO QUE SE TOMEN 10 MINUTOS PARA LEER COMPLETO EL POST, NO SON CONSEJOS DIFÍCILES DE APRENDER Y SIN EMBARGO PUEDEN MARCAR LA DIFERENCIA CUANDO NECESITEMOS USARLOS. GUÍA Y TÉCNICAS DE SUPERVIVENCIA INTRODUCCIÓN : SOBREVIVIR Una situación de supervivencia puede ser cualquier situación en donde se nos prive de las necesidades básicas por algún accidente, catástrofe o porque salimos en alguna actividad recreativa a la naturaleza y nos perdemos. La naturaleza tiene ese doble sentido, es maravillosa, pero puede meternos en serios aprietos. En esos momentos, la voluntad de sobrevivir, la capacidad de controlar el miedo, y unos sencillos recursos nos pueden devolver a casa, sanos y salvos. Lo más importante en cualquier situación dificil a que se enfrente, sea sobrevivencia o no, es su actitud frente a los problemas. Mucha gente que se pierde o se ve enfrentada a este tipo de situaciones habría sobrevivido si no hubiera pensado demasiado en ¿PORQUE ME OCURRIO ESTO A MI? y se hubiera dedicado a pensar ¿COMO ENFRENTO ESTO Y SALGO DE AQUÍ? Es por esto que lo primero que debe tener presente que el encontrarse ante esta situación requerirá de un ajuste psicológico al cual le debe dedicar un poco de tiempo. No olvide que el miedo es algo normal y es muy útil en la medida adecuada pues alerta sus sentidos y le ayuda a trabajar con eficiencia. Sin embargo si no controla el miedo y este le vence a usted, puede cometer torpezas que pueden llegar a ser muy lamentables. Entonces prepárese para asumir su situación y no divage ni imagine cosas irreales y terribles, más bien dedique sus fuerzas a pensar que la naturaleza no actuará en su contra ni a su favor, si no que de usted depende como termine esta experiencia. DATOS BÁSICOS En general los animales no atacan al hombre, más bien los evitan. Los animales venenosos actuan solo si se ven amenazados o molestados. Analícense los peligros o emergencias que nos pueden sobrevenir y prepare planes para afrontarlos. Es buena idea elaborar un programa de actividades que nos imponga disciplina al cuerpo y la mente, para así mantener la moral alta. LA REGLA DE 3 Se debe tener presente que en general la supervivencia humana siguen una regla de 3 y es facil de recordar: 1. Los humanos no sobreviven más de 3 minutos sin aire (existen excepciones dadas por el entrenamiento). 2. Los humanos no sobreviven más de 3 días sin agua. 3. Los humanos no sobreviven más de 3 semanas sin comida. Sin embargo recuerden que lo mas importante es la actitud y el deseo de volver a casa ante todo. Hay muchas personas que se han visto en esta dificil situación y lo han logrado... Entonces, solo depende de nosotros. SUGERENCIAS Mejor que tener que enfrentarte a una situación de sobrevivencia es evitar aquello o disminuir al máximo las posibilidades de que esto ocurra. Antes de salir a cualquier lugar es recomendable: 1. Contárselo a alguien cercano o de confianza 2. Conocer el lugar antes de ir (Con mapas o recorriendo previamente el lugar) 3. Normalmente el mejor camino es encontrar un cuerpo de agua y seguirlo corriente abajo. Esto te asegura agua para beber, comida y la posibilidad de encontrar gente y pueblos, aun cuando no conozcas nada del lugar en el que estás. 4. Contruye o busca un refugio cuando aún tengas bastante luz. Un truco medianamente eficaz para saber cuantos minutos de luz te quedan es poner la mano entre sol y el horizonte... cada dedo que pongas entre ellos son aproximadamente 15 minutos. 5. Usa el sentido común. No te muevas si estas perdido. Oriéntate primero, y luego avanza hacia donde quieras ir. Si estás cansado descansa. Si tienes hambre, busca comida. 6. Sonríe. Se ha comprobado que es lo mejor para subir el animo ante la adversidad... ESTIMACIÓN DE LA DISTANCIA RECORRIDA Es importante tener presente las distancias resultantes, y a modo estimativo podemos calcular: 1 hora por cada 300 metros en subida 1 hora por cada 500 en bajada 1 hora por cada 3.000 en llano. Al desplazarnos hay que tener presente que lo normal es recorrer unos 35 km. diarios a buen paso. PRIORIDADES PRINCIPALES (Varia el orden según la situación) # Prestar primeros auxilios # Preparar señales # Abastecerse de agua # Preparar un refugio # Abastecerse de comida # Prepararse para desplazarse (normalmente es mejor quedarse junto al vehículo accidentado). Tenga además en cuenta que ahorrar nuestras energías es importante y que debemos utilizarla de buena manera. Recuerde que le estarán buscando, pero que es probable que pasen días antes de que ello ocurra, por ello evite la fatiga desmedida pues esto provoca una situación de desamparo que socava nuestra moral. TOMA DE DECISIONES Cada acción del sobreviviente implica una toma de decisión. La más grave tiene relación con la permanencia en el lugar en espera de ser hallado o el desplazamiento para encontrar auxilio. Para tomar esta última decisión puede ser recomendable el aventurarse un poco a explorar los alrededores. En estos casos hay que tomarse un tiempo en analizar los rasgos del paisaje y hacer un mapa mental del lugar. Debemos marcar el camino para poder volver sobre nuestros pasos y no perdernos, pues el golpe psicológico que provoca esta situación es durísimo. De todas formas siempre es una buena opción permanecer en el lugar pues es el primer lugar más probable al que acudirán los equipos de rescate. Ya sea que decida partir o quedarse, debe procurar hacer buenas señales para que lo encuentren desde cualquier punto ojalá, y en caso de abandonar el lugar del accidente, señale muy bien y con claridad hacia donde se marchó y el día en que lo hizo. Procure ir dejando señales cada cierto tramo pues esto evitará que usted de vueltas en circulos por horas y ayudará a ser encontrado por los que encuentren las señales. Finalmente no tome decisiones abruptas de cambiar de dirección para que esto no despiste a sus socorristas. LA SOLEDAD Cuando va pasando el tiempo, y el rescate se dilata, un nuevo sentimiento va apareciendo paulatinamente sin darnos cuenta: es la soledad. La voluntad de sobrevivir va perdiendo fuerza, y se socava la unidad del grupo. Lo mejor es prevenir su aparición, y para ello, mantener la mente ocupada vuelve a ser el antídoto maravilloso. Proveerse de un refugio mas grande y mejor, llevar un diario, programar juegos con los que mantenerse en forma psicológica y anímicamente son recursos a tener en cuenta. Ante todo siempre debemos mantener un pensamiento positivo, y mantenernos con vida es la base de toda acción. ¡Sobrevive!. PREPARACIÓN ANTES DEL VIAJE Nadie desea que se produzca una situación limite, pero si vamos a circular por zonas inhóspitas, debemos saber que corremos riesgos. Una preparación básica es importante y mi consejo es: A). Proveerse de un pequeño y sencillo equipo de supervivencia B). Llevar impreso un manual con trucos y técnicas de supervivencia (Como esta guía) C). Memorizar la mayor cantidad de información, sobre supervivencia, que nos sea posible. A CONTINUACIÓN CONOCEREMOS LAS TÉCNICAS MÁS UTILES PARA RECOLECTAR AGUA, ORIENTARSE, CONSTRUIR UN REFUGIO, HACER FUEGO, ETC. LA MAYORÍA DE ELLAS SON BÁSICAS Y DE FÁCIL COMPRENSIÓN. SE EXPLICARÁN LOS CONOCIMIENTOS ÚTILES RESPECTO A... I) EL AGUA II)EL FUEGO III)EL REFUGIO IV)OBTENCIÓN DEL ALIMENTO V) COMO ORIENTARSE VI) SEÑALES VII) NUDOS VIII) OTROS DETALLES IMPORTANTES EL AGUA En una situación de supervivencia, después de tratar a los heridos, la búsqueda de agua suele ser la necesidad más apremiante. Si carecemos de agua nuestras esperanzas de vida se cifran en torno a los dos días en el desierto y a algo más de una semana en climas frescos. La cantidad de agua nunca será menos de 2 litros diarios. En un desierto necesitaremos 10 ó 12 litros para llevar una actividad normal. ENCONTRAR AGUA *En las zonas templadas no suele ser difícil encontrar cursos de agua. *En las zonas secas y desérticas la cosa se complica más. Cavar en los lechos secos de ríos o arroyos da a veces buenos resultados. *Los cúmulos de vegetación en un determinado lugar son indicativos de existencia de agua. *En los terrenos calcáreos (De cal) podemos buscar en el interior de las grutas. *Los animales también necesitan beber; observar sus desplazamientos a primera hora de la mañana o última de la tarde puede darnos pistas de dónde se encuentra el agua. *Determinadas plantas, que varían según la zona geográfica, sólo crecen donde hay agua. *Podemos aprovechar el rocio de la noche dejando ropa de algodón o que absorva bastante agua al interperie, aprovechando algún plástico o lata que destile agua a un recipiente (como un vaso, un tarro, una bota) , o simplemente arrastrando la ropa temprano al amanecer para recoger el rocio de la noche anterior. Lo mismo ocurre si hay neblina o vapor de agua en el ambiente. En caso de que no encontremos ninguna fuente de agua aún podemos aprovechar la de la condensación que se produce incluso en los desiertos improvisando un destilador. ¿QUÉ NECESITO PARA ARMAR UN DESTILADOR? Necesitaremos un plástico de 2 x 2 m. y un cubo u otro recipiente para recoger el agua. Un tubo de plástico para beber sin desmontar el destilador es también muy útil. Con este sistema podemos obtener entre 0,5 y 1 litro de agua al día. PROCEDIMIENTO Hay que cavar un hoyo en cuyo fondo colocaremos un recipiente que recibirá el agua de la condensación que se produce en las paredes del plástico con que cubrimos este hoyo. Una piedra en el centro del plástico conducirá las gotas hasta el cubo. El destilador será más efectivo si introducimos plantas en el agujero para aprovechar su humedad. Sin embargo cuando yo lo he hecho no he obtenido más de medio vaso, por lo que su construcción requiere mayor esfuerzo que la recompensa. PELIGROS DEL AGUA SIN POTABILIZAR *En muchas zonas del planeta, especialmente en el tercer mundo, existe un alto riesgo de intoxicación al consumir agua, por contaminación bacteriana o por ingerir parásitos. *En el primer mundo existe cierto riesgo al consumir agua de arroyos que discurren entre prados sometidos a abonos con purines, altamente contaminantes. *El consumo de aguas contaminadas puede producir enfermedades como fiebre tifoidea, cólera o disentería, además de otros trastornos provocados por parásitos que podemos pillar no sólo al beber, también al bañarnos en aguas estancadas y contaminadas. *No se debe beber agua salada (Su concentración en sal es tan alta que colapsa los riñones y provoca la muerte entre fuertes dolores) *No se debe beber orina *Las sabias de aspecto lechoso de muchas plantas son, con frecuencia, venenosas. *Si hemos de beber agua, esta debe ser agua corriente, nunca estancada pues puede tener heces de animales y con ello bacterias y otros organismos peligrosos. *No beber agua si encontramos peces muertos u otros indicadores de que algo va mal en ella. ¿CÓMO PUEDO PURIFICAR EL AGUA? Si existe riesgo de contaminación hay que purificar el agua con alguno de estos métodos y esperar al menos una hora antes de consumirla. *Pastillas potabilizadoras: Es el método más práctico y efectivo 100%. Consiste en añadir al agua pastillas purificadoras. Estas liberan iones de plata que acaban con los gérmenes, previenen de nuevas infecciones y no producen daño alguno aunque se rebase la dosis. Se venden en cajas con un número variable de pastillas según sea cada pastilla para purificar 1, 5 ó 20 litros de agua. Podéis encontrarlas con facilidad en tiendas de montaña, también en Internet. *Yodo: Para desinfectar el agua con tintura de yodo usaremos unas 10 gotas por litro. La coloración tarda un rato en desaparecer. *Lejía: La lejía deja un sabor poco agradable en el agua. Usaremos de 4 a 6 gotas por litro. *Ebullición: Hervir el agua no termina con todos los gérmenes (el de la hepatitis, por ejemplo, resiste la ebullición), pero acaba con la mayor parte de ellos y con todos los parásitos. Hay que hervirla durante unos 10 minutos. En este caso se puede beber en cuanto enfría. *Destilación: Una forma para purificar cualquier líquido y dejar solo el agua que este contiene, (La orina por ejemplo o el agua de mar), es hacer hervir el líquido y destilar el vapor en otro recipiente en donde obtendremos agua pura sin perligro de bacterias, concentración de sales o minerales peligrosos para la salud. Hay que tener paciencia y el cuidado que el vapor no escape a otro lugar para no perder el preciado líquido a utilizar. FILTRADO DEL AGUA En ocasiones, la única agua que podremos conseguir será la que se encuentre estancada en charcos, sucia por el barro. Antes de beberla, y si olvidarse del aspecto de la purificación, debemos clarificarla para eliminar las partículas en suspensión. *La manera más sencilla es dejarla reposar varias horas en un recipiente, y después, con un tubo de plástico o el tallo hueco y flexible de una planta (por ejemplo un nenúfar) traspasarla a otro recipiente situado en una posición más baja. *También se puede filtrar usando varias capas de tejidos o con arena limpia, ayudándonos de un filtro improvisado con un pedazo de caña de bambú, cuyo extremo, agujereado, taponaremos con unas briznas de hierba. EL FUEGO En una situación de supervivencia en zonas frías, nuestra vida puede depender de nuestra capacidad para encender y mantener un fuego. También podemos necesitar fuego para secarnos, calentarnos, hacer señales a los equipos de rescate y cocinar eliminando los posibles gérmenes y parásitos de nuestros alimentos. CONSEJOS *Siempre debemos llevar en nuestro equipo, un mechero y/o fósforos en un recipiente impermeable (una caja de carrete fotográfico, por ejemplo. Lleva también los rascadores) o impermeabilizadas (con esmalte de uñas o parafina). Al hacerlo no tendremos que preocuparnos de hacer fuego con medios improvisados. *El fuego se puede convertir en nuestro enemigo, si perdemos el control sobre el mismo. Por ello es conveniente en todo momento tener a mano algún medio para sofocar repentinamente un posible incendio. Es muy útil un recipiente grande lleno de tierra o de arena o incluso de agua. PREPARAR, ENCENDER Y MANTENER UN FUEGO PREPARACIÓN *Antes de nada debemos decidir donde lo ubicaremos, prestando atención a viento y a la vegetación, y preparar el lugar eliminando ramas, hierbas, etc. *Es buena idea excavar un hoyo de unos 10 ó 15 cm y rodearlo con piedras para alojar en él la hoguera. *Buscar material combustible: ramas secas de diferentes grosores, la más menuda para encenderlo y la más gruesa para mantenerlo. No será difícil de encontrar en zonas boscosas y con tiempo seco. Las crecidas acumulan ramas en las orillas de los ríos. *Las ramas más bajas de los árboles están, con frecuencia, secas y se rompen con facilidad. *En caso de tiempo húmedo debemos buscar en los huecos de los troncos secos, que proporcionan madera podrida que arde bien, en zonas resguardadas al lado de rocas, caminos, grutas. *Si no ha llovido demasiado, quizá logremos madera seca simplemente descortezando las ramas húmedas. *Si no, tendremos que coger las ramas gruesas y cortarlas en pedazos longitudinales para aprovechas las astillas secas que obtengamos. *Pondremos la madera húmeda a secar cerca del fuego. ENCENDIDO *Para prender el fuego usaremos al principio leña más fina que dispondremos con ayuda de una roca o un tronco para que el aire circule bien y se inflame rápido. *Por encima de la leña fina la iremos añadiendo más gruesa. *Si no disponemos de suficiente leña fina podemos hacer astillas la más gruesa con ayuda de nuestro cuchillo. *También podemos rodear la hoguera con un pequeño muro de piedra, que servirá para concentrar el calor (Se lo conoce como "reflector",o para servir de soporte a los utensilios de cocina, para proteger del viento las llamas y mejorar la seguridad del fuego. *Podemos construir el parapeto con troncos en vez de con piedra, pero deberemos separarlo unos 80 cm para evitar que pueda arder. *En la base colocaremos el material inflamable que encenderemos. Consistirá en hojarasca, hierba seca, ramitas resinosas de pinos, sus hojas o agujas, su resina. *La madera podrida es una buena en tiempo húmedo, pues suele ser fácil arrancar las partes externas de los troncos para alcanzar las zonas interiores secas. *Algunos frutos secos, como las nueces, poseen un aceite que les hace inflamables y arden lentamente. *Especialmente útil es la corteza de abedúl cortada en tiras, pues se inflama rápido, y arde despacio y con buena llama. *Se puede hacer una antorcha improvisada enrollando una tira de corteza de abedúl a una vara. TIPOS DE MADERAS *FRESNO, ABETO, MANZANO, AVELLANO. Combustionan rápidamente con muchas chispas, pero dan calor rápido e intenso. Se consumen rápidamente y dejan ceniza en vez de rescoldo.No son aconsejables para cocinar. FRESNO ABETO MANZANO AVELLANO *HAYA, ROBLE, NOGAL. Son maderas duras (al contrario que las anteriores) y arden lentamente dejando rescoldos. Estas son ideales para elaborar alimentos. HAYA ROBLE NOGAL *PINO, ENDRINO, BAMBÚ,CASTAÑO,ÁLAMO. No arden bien y producen demasiado humo. PINO el pino ya todo el mundo lo conoze xD, asi q no reo q tenga q poner la imagen =) ENDRINO BAMBÚ CASTAÑO ÁLAMO OTROS DATOS En los lugares donde no hay leña el hombre recurre a otro tipo de combustibles: *En los desiertos se queman los excrementos de los camellos *En las zonas polares, la grasa de las focas y otros animales. *En las playas las algas secas también constituyen un combustible excelente INICIAR EL FUEGO Saber encender fuego sin los elementos habituales es una habilidad que deberíamos practicar. Métodos y útiles existen muchos, pero les recomendaré solo aquellos que he probado con éxito. En estos casos se hace especialmente importante tener preparada suficiente "yesca" (hierba seca, hojarasca, etc.) para mantener encendido el fuego una vez conseguido. Suele ser efectivo soplar suavemente cuando aparece el primer puntito rojo para avivar la llama. NOTA: EN LO PERSONAL (Yo SMAT13) A LA HORA DE ENCENDER EL FUEGO DEL ASADO, POR EJEMPLO, SUELO USAR UNA PALA DE PLÁSTICO O CUALQUIER MATERIAL PLANO INCOMBUSTIBLE Y "ABANICO" EL FUEGO CON MUCHA POTENCIA. DE ESTA MANERA LA LLAMA SE AVIVA RÁPIDAMENTE, AL CONTRARIO DE LO QUE SE PUEDA PENSAR. INCLUSO SI SÓLO TENEMOS BRASAS ES POSIBLE VOLVER A ENCENDERLAS CON ÉSTE MÉTODO. LO IMPORTANTE ES NO CEDER Y SER PERSISTENTE. Las lentes: Una lupa o las lentes de una cámara fotográfica, los prismáticos o determinadas gafas son un medio muy efectivo para encender un fuego, pero no nos servirá si no hay sol. Prepara primero una buena yesca que prenda con facilidad y apunta hacia ellas el puntito de luz. Pedernal y Acero:Si no disponemos de pedernal podemos probar con una piedra dura. (hay que probar hasta que encontremos una que desprenda buenas chispas, y entonces guardarla para otras ocasiones). Sostendremos el pedernal cerca de la yesca y lo golpearemos con un trozo de acero, como puede ser la hoja de un cuchillo, tratando de dirigir las chispas a la yesca. Arco de rodamiento indio:Consiste en girar rápidamente una vara con ayuda de un arco sobre otro trozo de madera. Construiremos el arco con una rama flexible y un cordón (de los zapatos, mochila, anorak, etc). Si queremos que el método funcione debemos frotar madera blanda contra madera dura. En cualquier sistema de fricción de madera, si obtenemos un polvillo negro, como de carbón, habremos acertado con la madera adecuada, en cambio, si obtenemos un polvo basto y arenoso, desechémosla y busquemos otra. Cuando empiece a salir humo se añade la yesca bien compactada para que la brasa se propague con facilidad y se sopla con suavidad mientras se continua frotando para lograr una llama. Otros métodos: *Podemos emplear una batería para hacer chispas uniendo los cables de ambos polos. *También, en teoría, es posible fabricar una lente con un pedazo de hielo que labraremos con el cuchillo y terminaremos dando forma con las concavidades de las manos. Aunque si el frío es intenso el riesgo de congelación de nuestras manos puede ser demasiado alto. *También es posible usar un objeto cóncavo (el culo de una botella, por ejemplo) para hacer la lente, vertiendo agua sobre él y dejando que se congele. Si hacemos dos, podemos pegarlos con un poco de agua que, si el frío es intenso, se congelará enseguida. *En ocasiones, echar unas gotas de gasolina o alcohol sobre la yesca puede facilitar la inflamación, pero no la empapes completamente. Si usas gasolina u otro combustible en un recipiente para calentarte, ten en cuenta que existe un riesgo potencial de accidente. Nunca añadas más combustible hasta que la llama se haya apagado y el recipiente se enfríe. FUEGOS PARA COCINAR *Para cocinar es mejor una hoguera pequeña, que consume menos leña y es fácil de mantener. *Siempre es más práctico cocinar sobre las brasas que sobre la llama. *Podemos construir un hogar que nos servirá para poner la cacerola haciendo un pequeño fuego entre dos troncos, dos piedras, etc. Si tiene un asa como la de los cubos podemos sujetarla sobre el fuego con una "grúa" improvisada con una rama inclinada sujeta entre unas piedras y otra rama que funcionara como "percha". *Otro truco importante es el cocinar sobre piedras calientes. Para ello, las calentaremos sobre la hoguera y aprovecharemos el calor por ellas retenido para cocinar. Sustituye a una plancha, y por ello podremos asar por contacto directo. ¡EN RESUMEN! 1.- Para saber distinguir entre la madera ideal para cocinar, esto es calor duradero y la ideal para dar calor rápido, nos quedaremos con este truco: la madera dura arde lentamente y la blanda mas rápido. 2.- La yesca ha de estar muy seca para poder se efectiva. Si esta humeda podemos secarla guardandola en algun bolsillo interior, contra le cuerpo. 3.- Un parapeto nos proporcionara refracción del calor hacia donde deseemos e incluso protegerá la hoguera del viento. 4.- El fuego en fosos (agujeros naturales o practicados en el suelo), son mas seguros, proporcionan mas calor para cocinar, son mas discretos, mas resguardados del viento y mas fáciles de apagar. Para ello, practicaremos el fuego de la misma manera que a nivel del suelo. No es necesario ninguna maniobra adicional. Quizás abanicar con algún elemento al comienzo del fuego para proporcionar mayor aporte de oxigeno. 5.- Si necesitamos calentar ropa, lo haremos separándola convenientemente, pues corremos el peligro de dañarla con chispas o simplemente quemarla. EL REFUGIO La función principal del refugio es protegernos de los peligros de medio ambiente. Un calor extremo puede producir un golpe de calor; por el contrario, el exceso de frío produce hipotermias y congelaciones. En las zonas pantanosas nos pueden devorar los mosquitos y si nos calamos hasta los huesos mientras dormimos podemos coger una pulmonía, aparte de la incomodidad, la ausencia de descanso y el golpe contra nuestra moral que esto supone. *El tipo de refugio que construyamos dependerá de nuestras necesidades, del tiempo que vamos a permanecer en ese lugar y de las herramientas de las que dispongamos. *Siempre deberíamos incluir en nuestro equipaje al menos una buena navaja, un cuchillo de monte y una lámina de plástico de 2x2 metros o similar que ocupa y pesa poco y nos proporciona un techo impermeable. *Si el peso no importa, también podemos incluir un hacha pequeña o un machete. DONDE ESTABLECERNOS *Escójase dentro de lo posible una zona seca *Situada en una protuberancia, no en la zona mas baja de esa manera evitaremos el agua de inundación y tendremos una perspectiva mejor de la zona en la que nos encontramos. *Ha de quedar lejos de aguas retenidas (Pantanos) pero no demasiado lejos de algún manantial o río *Se estudiaran los vientos predominantes, para hacerlo abrigados de los mismos. *Evitaremos las zonas cercanas a las laderas, pues suponen un riesgo en caso de lluvia, aunque también lo es los cauces de ríos secos, ya que en cuestión de horas pueden contener agua y llevarnos por delante, sin que hayamos advertido la lluvia (podría haber llovido a decenas de kilómetros). *Detectar la presencia de hormigueros o avisperos *El fuego ha de estar situado a una distancia prudencial, con el fin de evitar que las llamas alcancen el lugar donde dormiremos. *El humo por otro lado, nos ayudara a mantener alejados los mosquitos, aunque pueden atraer otros visitantes no deseados, debido al calor *Si nos encontramos en el desierto, aprovéchense todas los accidentes naturales que puedan proveernos de sombra, podemos buscar una cueva, con sumo cuidado de revisar su interior (animales, etc) *En selvas, bosques, etc, es importante tener en cuenta una buena aislación del suelo. Un Colchon de hojas puede tener doble utilidad al aislar y mantener el calor, además de servirnos para dormir mas blando, comodos y suave. TIPOS DE REFUGIOS VEHÍCULO Si nos encontramos en una situación de supervivencia real por haber sufrido un accidente y nuestro vehículo aún está habitable, puede constituir un buen refugio. De lo contrario prestemos atención al material que lleva dentro y que podría servirnos. *Los periódicos son un buen aislante; si disponemos de ellos utilicémoslos para cubrir las ventanas y protegernos mejor del frío. *Si necesitamos hacer fuego y no disponemos de cerillas ni mechero podemos empapar con gasolina un trozo de tela, de papel, de esponja de los asientos, etc. y hacer chispas sobre él cruzando los terminales de la batería. *Si quemamos o añadimos aceite de motor al fuego conseguiremos un humo negro y denso excelente para hacer señales. REFUGIOS NATURALES Son refugios cuya construcción requiere poco o ningún esfuerzo por nuestra parte. Se improvisan en hendiduras y oquedades de rocas, cuevas, formaciones del terreno y de la vegetación. Una hendidura en una pared rocosa que nos proteja de la lluvia y el viento y no ofrezca riesgos de desprendimientos es ideal. Sólo tendremos que preocuparnos de construir un lecho seco y confortable. REFUGIOS IMPROVISADOS Son los que construimos con los materiales que encontramos en la naturaleza o que llevamos en nuestro equipaje. REFUGIO CON UNA LÁMINA DE PLÁSTICO Si disponemos de una lámina de plástico suficientemente grande podemos improvisar un refugio tendiendo una cuerda entre dos árboles y colocando la lámina como una tienda de campaña clásica. En los e*** envolveremos unas piedras que luego sujetaremos con unas orquillas de madera o las anudaremos y las afirmaremos con cuerdas y piquetas improvisadas con unos palos de madera resistente. Si cavamos una zanja alrededor evitaremos que nos anegue el agua en caso de tormenta (Canaletas). DE UNA AGUA Es el más clásico de los refugios de supervivencia. Utiliza un armazón de madera, pero si utilizamos uno o dos árboles como columnas nos ahorraremos mucho trabajo y el refugio ganará en solidez. En climas fríos utilizaremos un fuego para calentarnos y un reflector de troncos detrás para aprovechar mejor el calor. Por ello es importante tener en cuenta la dirección del viento si no queremos terminar ahumados. El techo lo cubriremos de materia vegetal. En algunas zonas es fácil encontrar grandes hojas con las que construir un techo impermeable ensamblándolas a modo de tejas. También se pueden improvisar tejas con trozos de corteza. Si no, un techo de hierba seca y paja, si es lo suficientemente grueso, también nos proporciona cierta impermeabilidad. REFUGIO CON UN ÁRBOL CAÍDO Hay que cortar algunas ramas para hacer una oquedad en la copa caída. Es un refugio acogedor y, si el árbol es frondoso, nos protegerá del viento, pero no de la lluvia. REFUGIO CON SOPORTE DE RAMAS EN FORMA DE A Refugio clásico en forma de A o de tienda canadiense Es otro refugio clásico y que ofrece mayor abrigo que el cobertizo. Se construye con un armazón de palos que adoptan la forma de una tienda de campaña canadiense tradicional o de una A. Se cubre con una capa de hojas grandes a modo de tejas, y por encima de éstas una capa de hierba, hojarasca, ramas que no perforen las tejas para evitar que el viento nos levante el techo. REFUGIO DE TRONCO Es un tipo de refugio únicamente apropiado para pasar cortos periodos de tiempo porque no suele ser muy cómodo, a no ser que el tronco posea un gran diámetro. Consiste en un sencillo cobertizo que se realiza apoyando una serie de ramas sobre un tronco caído y cubriéndolas con los materiales indicados anteriormente. El problema de este refugio serán los insectos que viven asociados a este árbol caído. PLATAFORMA CON TELA MOSQUITERA Este refugio nos aísla del suelo y nos protege de insectos. Si se le añade un techo nos protegerá además de la lluvia. El lecho lo cubriremos con hojas de palmera u otra material.El lecho es una parte fundamental de nuestro refugio. Debe de ser blando, seco, horizontal y caliente (excepto en el desierto, que será fresco). Esto lo lograremos escogiendo bien el emplazamiento (huir de zonas con humedad), quitando los palos y piedras que pueda haber en el suelo, y aislándonos bien de éste con hojarasca, helechos, ropa, etc. En el desierto En el desierto debemos protegernos del sol y del calor. Otros factores importantes son las tormentas de arena y las, en ocasiones, frías temperaturas nocturnas. En estas condiones debemos evitar la perdida de agua al máximo que podamos. REFUGIO PARA DESIERTOS CÁLIDOS Se recomienda enterrarse en la arena para minimizar las pérdidas de agua y protegerse del sol. También podemos cubrirnos con una tela de paracaídas si disponemos de ella. Para construir un refugio o desplazarse escójanse las horas más frescas del día, al amanecer o al atardecer. La temperatura suele ser varios grados más baja a unos centímetros por debajo del suelo, por lo que excavaremos un hoyo que cubriremos con una tela o el material del que dispongamos y que nos ofrezca sombra. Cuando el frío se acerca a valores e***, el refugio se convierte en el elemento del que dependerá nuestra supervivencia, y su construcción pasa a ser la principal prioridad. EN LA NIEVE No debemos olvidar que el viento agrava los efectos negativos del frío.El propósito fundamental del refugio en zonas frías es retener nuestro calor y el producido por otras fuentes de calor que podamos emplear. Para eso es necesario que no haya corrientes de aire y que el refugio no sea grande en exceso. Un refugio pequeño es más caliente y da menos trabajo que uno grande. CUEVA DE NIEVE Después del iglú, probablemente sea el mejor refugio para zonas frías. Se necesita una pala u otro utensilio improvisado (un plato, un palo...) con el que cavar donde haya nieve amontonada. Debe excavarse una cueva pequeña (cuanto más grande más dificil será de calentar) con un lecho a unos 40 cm por encima del nivel del suelo y, si se desea, también podemos añadir una plataforma para cocinar con un hornillo 30 cm más alta. No debemos olvidarnos de practicar un agujero de ventilación en la parte de arriba y otro en el bloque de hielo o nieve compactada que sirva de puerta. La pala debe guardarse dentro por si es necesario utilizarla para salir por la mañana. Encendiendo una simple vela en el interior de este refugio conseguiremos que la temperatura aumente varios grados. OBTENCIÓN DE ALIMENTO Los alimentos son una importante preocupación de un superviviente, aún cuando el agua es de mayor importancia, son indispensables para mantener las energías, el calor corporal, y la moral elevada. CONSEJOS *En lo posible, recuerde que hay tres grupos de alimentos vitales y que debe ingerir de los tres: carnes, granos y grasas. *Si dispone de poco alimento, es preferible que lo consuma de a poco en varias veces al día, pues así sentirá menos hambre. *Debe terner en cuenta que el organismo puede pasar varios días sin alimentos, pero no abuse de ello. Usted debe alimentarse, aún cuando lo que tenga a disposición le parezca poco delicioso o desagradable. ¿QUÉ SE PUEDE COMER? *Todo animal, excepto los conocidamente tóxicos y que por lo general destacan por sus vivos colores o formas infladas o con espinas. El resto son comestibles, aún cuando su sabor no sea enteramente placentero. *Los animales marinos son casi todos comestibles, los moluscos pegados a rocas o enterrados, los peces, crustaceos y otros. Se pueden consumir crudos, asados o hervidos. *En tierra, las lombrices, larvas de insectos, insectos, babosas, caracoles, arañas, se pueden comer enteros, especialmente asados sobre una lata o sobre el fuego. *Culebras, sapos, ranas, lagartijas, se pueden pueden consumir pero teniendo la precaución de sacarles la piel, pues tienen glándulas tóxicas. No comer cabeza y vísceras de ellos. *Los ratones silvestres son recomendables pues no ofrecen peligro, con excepción del ratón de cola larga y los de los poblados. Los demás pueden ser un buen alimento si se les retira la piel y los testículos a los machos haciendo un corte en "V". *Las aves son todas comestibles, aún cuando algunas no tienen buen sabor como las carroñeras o las marinas que tienen un fuerte olor y sabor a pescado. *Lo único que no es recomendable comer es el hígado de animales grandes pues es tóxico, pero se puede consumir en porciones muy pequeñas. Respecto a las plantas tenga en cuenta lo siguiente: * No consuma hongos ni callampas a menos de estar completamente seguro de conocerlas. * No comer plantas que al cortarlas secreten un líquido lechoso. * Prefiera las partes tiernas de plantas, estas en general se pueden tomar como té y dan una sensación de alivio y refresco. * Los vegetales hervidos presentan menos riesgos que los crudos. * Los frutos y las raíces son las partes más nutritivas, en especial en las plantas con raices gruesas y pulposas. * De no estar seguro de ser comestible, puede probarla con la punta de la lengua y esperar algunos minutos. Luego consuma una muy pequeña porción y espere algunas horas. * Evite las que tienen hojas en ramilletes de a tres y las que tengan ballas blancas. En general es menos seguro consumir plantas que animales, pero tome siempre las precauciones necesarias para evitar malos ratos o problemas graves de intoxicación. OBTENER EL ALIMENTO Bien, hemos visto lo que se puede o no comer en general. Ahora veamos como obtener estos alimentos. *Las plantas y algunos animales se recolectan simplemente explorando *En lagos, ríos y esteros se pueden recolectar moluscos, crustáceos o peces pequeños. *Con voltear piedras encontraremos numerosas larvas de insectos. Estos pueden servir para ser comidos por nosotros o como carnada para peces de mayor tamaño. Para ello debemos de hacernos de anzuelos ya sea de madera o en un mejor caso de alambre o algún metal. *Animales de mayor tamaño se pueden obtener por medio de trampas o por el no fácil arte de cazarlos con lanzas pues además de la técnica que se requiere para ello, nuestra presa puede escapar con la herida causada y morir a muchos kilómetros, en un lugar en donde jamás la encontraremos. *Las trampas brindan la posibilidad de dejarlas durante la noche pero es importante dejar siempre más de una para asegurarnos de capturar algo. COMO ORIENTARSE Hoy existe una herramienta muy util llamada GPS. Si tienes uno, aprende bien como usarlo y familiarizate con todas sus bondades. Es una herramienta increíble. Sin embargo es poco probable tener uno en una situación de supervivencia. En el caso de tener una brújula, debemos saber que la mayoría de ellas apunta con la aguja obscura al norte magnético. Si bien el tener una brujula puede ser muy util, tambien puede ser que no nos sirva de nada si no sabemos usarla. USO DE LA BRÚJULA Lo primero y fundamental es saber que su mecanismo consiste en una aguja que gira sobre el eje. El Campo magnético de la tierra ejerce una influencia y logra orientarla en una dirección norte-sur, muy aproximada a la orientación geográfica. Para que funcione, debemos buscar una inclinación tal con la brujula que quede libre el sistema de rotación de la misma (es decir la aguja). Asi la aguja apuntara al norte magnetico. Una vez hecho aquello, nosotros rotaremos la brujula y alinearemos la aguja que apunta al norte (la oscura) con la letra N (que es el norte) o el grado cero (0º) en algunas. Ahora tenemos los puntos cardinales correctos y sabemos donde esta cada uno de ellos. En algunas brujulas el Oeste aparece con una W de "west" (oeste en ingles) *Si tenemos un mapa. Estos por lo general tienen una flecha con la letra "N" que señala el norte. Entonces debemos colocar la brujula sobre el mapa con la N apuntando hacia la misma dirección de la N del mapa. Entonces giramos todo para que ahora la aguja apunte al Norte de la brujula y del mapa, y entonces tenemos la dirección y orientación correcta de cómo esta el mapa. Ahora escojemos un punto de referencia y nos dirigimos a él. Esto lo repetimos cuantas veces sea necesario hasta llegar al lugar escogido. *Si no tenemos un mapa. El procedimiento es similar al anterior, alineando la aguja con el Norte de la brujula. Entonces tomas un punto de referencia (por ejemplo una montaña al oeste), lo miras bien y te diriges a él. No camines mirando la brujula porque te llevará a error, sino que camina mirando tu objetivo. Una vez llegues alli, repite el proceso con un nuevo objetivo que siga la dirección que deseas. IMPROVISAR UNA BRÚJULA Si tienes una aguja o un trozo de alambre puedes contruir una brujula momentanea en donde estes y que funcionará bajo el mismo principio anterior. Necesitas un recipiente con agua, algo que flote y muy lijero (una hoja de arbol por ejemplo) y tu alambre. Frota un extremo del alambre contra el cabello en tu cabeza, de manera de imantarlo. Pon el objeto liviano a flotar sobre el agua de manera que se mueva libremente y sobre él tu alambre imantado. Observa como gira y busca el norte magnetico. Ahí lo tienes... ya sabes donde esta cada punto cardinal con bastante exactitud. IMPORTANTE: Los campos electromagneticos crean lecturas erroneas, por lo que utiliza la brujula lejos de objetos metálicos como hebillas, llaveros, llaves, letreros, etc. GUIARSE CON LAS ESTRELLAS Por la noche, si está despejado, guiarse por las estrellas es eficaz y sencillo. En el hemisferio norte del planeta, la estrella polar indica siempre el norte. Este estrella es la última de la cola de la osa menor y, a pesar de que en casi todas las ilustraciones se muestra como una estrella muy brillante, su luz es tan pálida que con frecuencia no es fácil de ver. No obstante, es sencillo guiarse por la Osa Mayor para localizar el punto donde se encuentra la estrella polar. Para ello sólo tenemos que prolongar cuatro veces la distancia que separa las dos estrellas frontales de la Osa Mayor. En el hemisferio sur debemos buscar la "Cruz del Sur", una constelación con forma de rombo o cometa. Si prolongamos la longitud de la cometa cuatro veces y media, el punto imaginario que localicemos indicará siempre el sur. ESTRELLA POLAR CRUZ DEL SUR GUIARSE POR EL SOL La salida y la puesta del sol también son una referencia. A todos nos han enseñado que el sol sale por el este y se pone por el oeste. Sin embargo sólo lo hace por el punto exacto en los equinoccios, o sea, alrededor del 21 de marzo y del 23 de septiembre y si nos encontramos en terreno llano. El resto del año y rodeados de cadenas montañosas, la referencia es sólo aproximada. GUIARSE POR LA LUNA La luna puede proporcionarnos también una aproximación de los puntos cardinales. Cuando está en creciente, las puntas señalan siempre hacia el este y cuando está en menguante, hacia el oeste. Si tienes dudas para saber cuando está de una u otra forma, piensa que la luna "miente". Cuando tiene forma de "C" de "creciente", en realidad está menguando. GUIARSE CON LA SOMBRA DE UN PALO Si clavamos un palo en el suelo, marcamos el extremo de la sombra, dejamos pasar quince minutos y volvemos a marcar el nuevo extremo de la sombra, al unir estos dos puntos, la línea que obtenemos nos indicará el este y el oeste (el primer punto el oeste y el segundo el este). Al trazar una perpendicular tendremos el norte y el sur. Este sistema sólo nos permite tener una referencia aproximada. Cuanto más tiempo dejemos pasar entre la primera y la segunda marca y más próximos nos encontremos la mediodía, más aumentará su precisión. Existe otro método más preciso, pero limitado al mediodía. Clavamos en un terreno llano un palo que proyecte una sombra de unos 30 ó 40 cm. y marcamos el extremo de la sombra. A continuación, con un cordón de un zapato, una rama u otro método improvisado, trazaremos una semicircunferencia usando como radio la longitud de la sombra. Ahora debemos esperar el movimiento del sol. La sombra se irá hciendo más pequeña a medida que nos acercamos a las 12:00 h. Momento en que alcanzará su menor tamaño para después volver a crecer. En el punto en el que la sombra vuelva a alcanzar la semicircunferencia pondremos una marca. Al unir las dos marcas trazaremos una línea oeste (primera marca) - este (segunda marca). En la perpendicular se encontraran el norte y el sur. GUIARSE CON LOS SIGNOS DE LA NATURALEZA Existen indicios en la naturaleza que pueden darnos pistas sobre la dirección que llevamos. No son muy precisos, pero en circunstancias excepcionales pueden impedir que perdamos el tiempo dando vueltas en círculo. *En el hemisferio norte los musgos crecen en las zonas más más sombrías y húmedas de los troncos, que suele corresponder a la cara norte. Si bien esto puede variar localmente a causa de un microclima particular. *También en las montañas reciben menos sol las laderas orientadas al norte, por lo que suelen ser más húmedas, de tonalidades más frías y retienen la nieve por más tiempo. *Los anillos de crecimiento de los árboles suelen estar más desarrollados del lado que reciben más sol, aunque pueden darse factores que alteren este desarrollo. *Conociendo hacia donde discurren las aguas podemos orientarnos.En la Cordillera de los Andes, en los paises del Pacífico los ríos bajan de Este a Oeste. SEÑALES Una de las principales preocupaciones de un sobreviviente es dejar señales para llamar la atención de las patrullas de rescate o de personas que casualmente se encuentren cerca y tienen posibilidad de prestarle ayuda. ESTRATEGIAS SEÑAL EN UN ÁRBOL En una situación de supervivencia podemos dejar señales que revelen que hemos pasado por allí. -Con piedras formemos una flecha dibujada en el suelo, que indique la dirección que hemos tomado -En los cruces, dividamos una rama de un árbol, que señale hacia el camino tomado, y en la división introduzcamos un trozo de madera o piedra. HUMO Tambien al acampar podremos necesitar fuego para hacer señales a los equipos de rescate para ser vistos de noche, o durante el día producir una nube de humo blanco que se verá desde cualquier punto. Esto se logra colocando ramas verdes por sobre el fuego, a una distancia prudente para no apagarlo pero para que encienda y produzca humo. SEÑAL EN EL SUELO En el desierto, usando las piedras establezcamos el rumbo que mas o menos hemos tomado, para ello busquemos superficies pedregosas y no de arena, pues esta puede tapar las piedras en muy poco tiempo, enterrándolas para siempre. SEÑAL CON UN ESPEJO Una señal que se ve desde muy lejos en un día soleado es con un espejo; esto puede ser altamente efectivo en lugares algo descubiertos, para ser visto por un helicoptero u otro equipo de rescate. El dejar señales en nuestro camino es algo muy importante tanto para guiar a los equipos de rescate, como para volver sobre nuestros pasos si fuese necesario. Además nos ayuda a no dar vueltas en círculos en un mismo lugar lo cual es importante pues podríamos perder horas en esto creyendo que vamos a alguna parte. LOS NUDOS En una situación de supervivencia el saber hacer nudos adecuados para construcciones es de gran utilidad, dado que de esto depende lo bien que quede nuestro refugio, nuestras armas para cazar, y aún nuestra balsa para desplazarnos si fuese necesario. En caso de no contar con cuerdas para ello, nuestra creatividad y el conocimiento serán de gran ayuda. Por ejemplo, podemos utilizar los cordones, hacer tiras de cuero o de ropa, buscar raíces delgadas y flexibles para ello o lianas entre otros. NUDOS CONSTRICTORES NUDOS PARA AMARRAS BUSQUEN EN GOOGLE, PERDON PERO CADA IMAGEN Q PONIA NO SE VEIA xD OTROS DETALLES IMPORTANTES Puede que todo vaya bien en nuestros métodos de sobrevivencia, pero hay algunas consideraciones igualmente importantes que podriamos tener en cuenta: *A veces tenemos mas cuidado con los animales que nos rodean y que creemos potencialmente peligrosos, y descuidamos el lugar mismo donde estamos. Por ejemplo, si estamos en una selva debemos cuidarnos de las caidas de ramas y árboles. Eso puede ser igual o mas peligroso que toparnos con algún animal. Si bajamos una montaña, cuidarnos de los deslizamientos. Siempres es bueno bajar lo más que podamos, pues la temperatura disminuye con la altitud por lo que mientras mas bajemos, menos fría será la noche que pasemos. *Si cruzamos un cuerpo de agua y nos queda mucha ruta por andar, es bueno tener la precaución de sacar las zapatillas y/o secarnos bien los pies antes de continuar. Con los pies mojados es comun que salgan llagas que duelen mucho y dificultan el caminar. *Estar bien atento donde pisamos. Es importante escoger bien donde poner el próximo paso evitando las piedras más grandes, las raíces asomadas y grietas que puedan producir torceduras. Además de ello, se debe estar atento a las ramas bajas que puedan herir nuestras piernas o aún peor, nuestra cabeza. También es de gran ayuda para ahorrar esfuerzo no pisar lugares donde hay barro y donde el pie pueda resbalar. Finalmente dar pasos cortos al subir es lo mejor, pues se ahorra energía y no se exige demaciado a los músculos de las piernas. Respirar a un ritmo adecuado para tu propia capacidad es algo que nunca se debe olvidar. *En climas de nieve o desierto, protejer los ojos con lentes oscuros o en su defecto construir unos con tela o algo similar nos ayudará a no tener ceguera y problemas a los ojos. Despues de todos, ellos son fundamentales en nuestra supervivencia, así que hay que cuidarlos. Para ello Corte dos aberturas en un pedazo de cartón, madera delgada, corteza de árbol, u otro material disponible. Ponga hollín bajo sus ojos para ayudar a reducir el brillo y la luz intensa. *Heridas. El hacernos una pequeña herida puede ser un gran problema en climas tropicales pues puede infectarse, ser la entrada de microorganismos patógenos, etc. *Perder liquido. El calor puede hacernos sacar gran parte de la ropa. Sin embargo, mantener una polera manga larga es una buena opcion para evitar el exceso de transpiración y mantener la piel mojada. Igual es importante mantener la cabeza a buena temperatura, por lo que el uso de un aislante es muy recomendable (ejemplo un turbante en el desierto). No se aconseja fumar, beber alcohol, y es mejor comer en porciones pequeñas. Eso evita la perdida de líquido del cuerpo. *Si necesitamos mantener el calor corporal por exceso de frio, se puede usar barba de viejo, yesca, hojas de pino o de otros arboles como aislantes, introduciendola dentro de nuestra ropa. (debe estar seca... si esta mojada solo hara que perdamos más calor). *Si llegamos a caer a un rapido, la forma de salir de el es nadando en espiral, girando hacia la orilla... y tener un poco de suerte. *Si caemos en un terreno blando (arenas movedizas, ser rompe el hielo donde pisamos, etc) la manera de salir es primero calmarse y evitar el shock que causa la situación.. luego salir por el mismo lado que caimos (esto es por donde veniamos) pues sabemos de seguro que ese lugar es firme.. avanzar puede ser la peor desición.. se debe siempre salir por donde llegamos. antes de terminar... ANTES QUE NADA, QUIERO COMENTAR QUE ESTA INFORMACIÓN NO ES PROPIA OBVIAMENTE. LA SAQUE DE LAS FUENTES INDICADAS MÁS ABAJO. ME TOMÉ EL TRABAJO DE REDUCIR CIERTOS PÁRRAFOS Y DESTACAR ALGUNOS PUNTOS IMPORTANTES, AUNQUE COMO ES LÓGICO, NO SE PUEDE "RESUMIR A LA LIGERA" ESTOS DATOS QUE PUEDEN MARCAR MUCHA DIFERENCIA A LA HORA DE SOBREVIVIR EN CONDICIONES DESFAVORABLES. QUIERO ACLARAR QUE ESTO NO ES UN "COPY - PASTE" YA QUE LEÍ LA INFORMACIÓN, LA DECORÉ PARA QUE FUESE MÁS FÁCIL SU LECTURA, Y LE AGREGUÉ ALGUNAS IMÁGENES PARA DETALLAR MEJOR ALGUNOS PROCEDIMIENTOS. QUEDA EDITAR ALGÚN QUE OTRO ERROR ORTOGRÁFICO, QUE LUEGO LO HARÉ SOBRE EL PASO.POR FAVOR SI TE INTERESÓ EL POST Y TE GUSTÓ, COMENTÁ, ASÍ SIENTO QUE EL TRABAJO VALIÓ LA PENA. FUENTES: http://www.vivelanaturaleza.com http://www2.udec.cl/~lpalma/supervivencia.html http://www2.udec.cl/~lpalma/agua.html http://www2.udec.cl/~lpalma/refugio.html http://www2.udec.cl/~lpalma/fuego.html http://www2.udec.cl/~lpalma/alimento.html http://www2.udec.cl/~lpalma/orientarse.html http://www2.udec.cl/~lpalma/senales.html http://www2.udec.cl/~lpalma/nudos.html PARA ACLARAR SI TE GUSTO EL POST COMENTA SMAT13 AYUDENME HACERME NFU

3
0
T
te vas de viaje?- guia de supervivendia
Salud BienestarporAnónimo3/5/2010

GUIA DE SUPERVIVENCIA ¡HOLA A TODOS! ESTE POSTEO ESTÁ PENSADO PARA TODA LA GENTE QUE DESEE IRSE DE VIAJE, SOBRETODO SI SE VA LEJOS DE LA CIUDAD. CONTIENE DATOS INTERESANTES, TÉCNICAS Y CONSEJOS EN CASO DE QUE UNO SE PIERDA O SUFRA UN ACCIDENTE. LES ACONSEJO QUE SE TOMEN 10 MINUTOS PARA LEER COMPLETO EL POST, NO SON CONSEJOS DIFÍCILES DE APRENDER Y SIN EMBARGO PUEDEN MARCAR LA DIFERENCIA CUANDO NECESITEMOS USARLOS. GUÍA Y TÉCNICAS DE SUPERVIVENCIA INTRODUCCIÓN : SOBREVIVIR Una situación de supervivencia puede ser cualquier situación en donde se nos prive de las necesidades básicas por algún accidente, catástrofe o porque salimos en alguna actividad recreativa a la naturaleza y nos perdemos. La naturaleza tiene ese doble sentido, es maravillosa, pero puede meternos en serios aprietos. En esos momentos, la voluntad de sobrevivir, la capacidad de controlar el miedo, y unos sencillos recursos nos pueden devolver a casa, sanos y salvos. Lo más importante en cualquier situación dificil a que se enfrente, sea sobrevivencia o no, es su actitud frente a los problemas. Mucha gente que se pierde o se ve enfrentada a este tipo de situaciones habría sobrevivido si no hubiera pensado demasiado en ¿PORQUE ME OCURRIO ESTO A MI? y se hubiera dedicado a pensar ¿COMO ENFRENTO ESTO Y SALGO DE AQUÍ? Es por esto que lo primero que debe tener presente que el encontrarse ante esta situación requerirá de un ajuste psicológico al cual le debe dedicar un poco de tiempo. No olvide que el miedo es algo normal y es muy útil en la medida adecuada pues alerta sus sentidos y le ayuda a trabajar con eficiencia. Sin embargo si no controla el miedo y este le vence a usted, puede cometer torpezas que pueden llegar a ser muy lamentables. Entonces prepárese para asumir su situación y no divage ni imagine cosas irreales y terribles, más bien dedique sus fuerzas a pensar que la naturaleza no actuará en su contra ni a su favor, si no que de usted depende como termine esta experiencia. DATOS BÁSICOS En general los animales no atacan al hombre, más bien los evitan. Los animales venenosos actuan solo si se ven amenazados o molestados. Analícense los peligros o emergencias que nos pueden sobrevenir y prepare planes para afrontarlos. Es buena idea elaborar un programa de actividades que nos imponga disciplina al cuerpo y la mente, para así mantener la moral alta. LA REGLA DE 3 Se debe tener presente que en general la supervivencia humana siguen una regla de 3 y es facil de recordar: 1. Los humanos no sobreviven más de 3 minutos sin aire (existen excepciones dadas por el entrenamiento). 2. Los humanos no sobreviven más de 3 días sin agua. 3. Los humanos no sobreviven más de 3 semanas sin comida. Sin embargo recuerden que lo mas importante es la actitud y el deseo de volver a casa ante todo. Hay muchas personas que se han visto en esta dificil situación y lo han logrado... Entonces, solo depende de nosotros. SUGERENCIAS Mejor que tener que enfrentarte a una situación de sobrevivencia es evitar aquello o disminuir al máximo las posibilidades de que esto ocurra. Antes de salir a cualquier lugar es recomendable: 1. Contárselo a alguien cercano o de confianza 2. Conocer el lugar antes de ir (Con mapas o recorriendo previamente el lugar) 3. Normalmente el mejor camino es encontrar un cuerpo de agua y seguirlo corriente abajo. Esto te asegura agua para beber, comida y la posibilidad de encontrar gente y pueblos, aun cuando no conozcas nada del lugar en el que estás. 4. Contruye o busca un refugio cuando aún tengas bastante luz. Un truco medianamente eficaz para saber cuantos minutos de luz te quedan es poner la mano entre sol y el horizonte... cada dedo que pongas entre ellos son aproximadamente 15 minutos. 5. Usa el sentido común. No te muevas si estas perdido. Oriéntate primero, y luego avanza hacia donde quieras ir. Si estás cansado descansa. Si tienes hambre, busca comida. 6. Sonríe. Se ha comprobado que es lo mejor para subir el animo ante la adversidad... ESTIMACIÓN DE LA DISTANCIA RECORRIDA Es importante tener presente las distancias resultantes, y a modo estimativo podemos calcular: 1 hora por cada 300 metros en subida 1 hora por cada 500 en bajada 1 hora por cada 3.000 en llano. Al desplazarnos hay que tener presente que lo normal es recorrer unos 35 km. diarios a buen paso. PRIORIDADES PRINCIPALES (Varia el orden según la situación) # Prestar primeros auxilios # Preparar señales # Abastecerse de agua # Preparar un refugio # Abastecerse de comida # Prepararse para desplazarse (normalmente es mejor quedarse junto al vehículo accidentado). Tenga además en cuenta que ahorrar nuestras energías es importante y que debemos utilizarla de buena manera. Recuerde que le estarán buscando, pero que es probable que pasen días antes de que ello ocurra, por ello evite la fatiga desmedida pues esto provoca una situación de desamparo que socava nuestra moral. TOMA DE DECISIONES Cada acción del sobreviviente implica una toma de decisión. La más grave tiene relación con la permanencia en el lugar en espera de ser hallado o el desplazamiento para encontrar auxilio. Para tomar esta última decisión puede ser recomendable el aventurarse un poco a explorar los alrededores. En estos casos hay que tomarse un tiempo en analizar los rasgos del paisaje y hacer un mapa mental del lugar. Debemos marcar el camino para poder volver sobre nuestros pasos y no perdernos, pues el golpe psicológico que provoca esta situación es durísimo. De todas formas siempre es una buena opción permanecer en el lugar pues es el primer lugar más probable al que acudirán los equipos de rescate. Ya sea que decida partir o quedarse, debe procurar hacer buenas señales para que lo encuentren desde cualquier punto ojalá, y en caso de abandonar el lugar del accidente, señale muy bien y con claridad hacia donde se marchó y el día en que lo hizo. Procure ir dejando señales cada cierto tramo pues esto evitará que usted de vueltas en circulos por horas y ayudará a ser encontrado por los que encuentren las señales. Finalmente no tome decisiones abruptas de cambiar de dirección para que esto no despiste a sus socorristas. LA SOLEDAD Cuando va pasando el tiempo, y el rescate se dilata, un nuevo sentimiento va apareciendo paulatinamente sin darnos cuenta: es la soledad. La voluntad de sobrevivir va perdiendo fuerza, y se socava la unidad del grupo. Lo mejor es prevenir su aparición, y para ello, mantener la mente ocupada vuelve a ser el antídoto maravilloso. Proveerse de un refugio mas grande y mejor, llevar un diario, programar juegos con los que mantenerse en forma psicológica y anímicamente son recursos a tener en cuenta. Ante todo siempre debemos mantener un pensamiento positivo, y mantenernos con vida es la base de toda acción. ¡Sobrevive!. PREPARACIÓN ANTES DEL VIAJE Nadie desea que se produzca una situación limite, pero si vamos a circular por zonas inhóspitas, debemos saber que corremos riesgos. Una preparación básica es importante y mi consejo es: A). Proveerse de un pequeño y sencillo equipo de supervivencia B). Llevar impreso un manual con trucos y técnicas de supervivencia (Como esta guía) C). Memorizar la mayor cantidad de información, sobre supervivencia, que nos sea posible. A CONTINUACIÓN CONOCEREMOS LAS TÉCNICAS MÁS UTILES PARA RECOLECTAR AGUA, ORIENTARSE, CONSTRUIR UN REFUGIO, HACER FUEGO, ETC. LA MAYORÍA DE ELLAS SON BÁSICAS Y DE FÁCIL COMPRENSIÓN. SE EXPLICARÁN LOS CONOCIMIENTOS ÚTILES RESPECTO A... I) EL AGUA II)EL FUEGO III)EL REFUGIO IV)OBTENCIÓN DEL ALIMENTO V) COMO ORIENTARSE VI) SEÑALES VII) NUDOS VIII) OTROS DETALLES IMPORTANTES EL AGUA En una situación de supervivencia, después de tratar a los heridos, la búsqueda de agua suele ser la necesidad más apremiante. Si carecemos de agua nuestras esperanzas de vida se cifran en torno a los dos días en el desierto y a algo más de una semana en climas frescos. La cantidad de agua nunca será menos de 2 litros diarios. En un desierto necesitaremos 10 ó 12 litros para llevar una actividad normal. ENCONTRAR AGUA *En las zonas templadas no suele ser difícil encontrar cursos de agua. *En las zonas secas y desérticas la cosa se complica más. Cavar en los lechos secos de ríos o arroyos da a veces buenos resultados. *Los cúmulos de vegetación en un determinado lugar son indicativos de existencia de agua. *En los terrenos calcáreos (De cal) podemos buscar en el interior de las grutas. *Los animales también necesitan beber; observar sus desplazamientos a primera hora de la mañana o última de la tarde puede darnos pistas de dónde se encuentra el agua. *Determinadas plantas, que varían según la zona geográfica, sólo crecen donde hay agua. *Podemos aprovechar el rocio de la noche dejando ropa de algodón o que absorva bastante agua al interperie, aprovechando algún plástico o lata que destile agua a un recipiente (como un vaso, un tarro, una bota) , o simplemente arrastrando la ropa temprano al amanecer para recoger el rocio de la noche anterior. Lo mismo ocurre si hay neblina o vapor de agua en el ambiente. En caso de que no encontremos ninguna fuente de agua aún podemos aprovechar la de la condensación que se produce incluso en los desiertos improvisando un destilador. ¿QUÉ NECESITO PARA ARMAR UN DESTILADOR? Necesitaremos un plástico de 2 x 2 m. y un cubo u otro recipiente para recoger el agua. Un tubo de plástico para beber sin desmontar el destilador es también muy útil. Con este sistema podemos obtener entre 0,5 y 1 litro de agua al día. PROCEDIMIENTO Hay que cavar un hoyo en cuyo fondo colocaremos un recipiente que recibirá el agua de la condensación que se produce en las paredes del plástico con que cubrimos este hoyo. Una piedra en el centro del plástico conducirá las gotas hasta el cubo. El destilador será más efectivo si introducimos plantas en el agujero para aprovechar su humedad. Sin embargo cuando yo lo he hecho no he obtenido más de medio vaso, por lo que su construcción requiere mayor esfuerzo que la recompensa. PELIGROS DEL AGUA SIN POTABILIZAR *En muchas zonas del planeta, especialmente en el tercer mundo, existe un alto riesgo de intoxicación al consumir agua, por contaminación bacteriana o por ingerir parásitos. *En el primer mundo existe cierto riesgo al consumir agua de arroyos que discurren entre prados sometidos a abonos con purines, altamente contaminantes. *El consumo de aguas contaminadas puede producir enfermedades como fiebre tifoidea, cólera o disentería, además de otros trastornos provocados por parásitos que podemos pillar no sólo al beber, también al bañarnos en aguas estancadas y contaminadas. *No se debe beber agua salada (Su concentración en sal es tan alta que colapsa los riñones y provoca la muerte entre fuertes dolores) *No se debe beber orina *Las sabias de aspecto lechoso de muchas plantas son, con frecuencia, venenosas. *Si hemos de beber agua, esta debe ser agua corriente, nunca estancada pues puede tener heces de animales y con ello bacterias y otros organismos peligrosos. *No beber agua si encontramos peces muertos u otros indicadores de que algo va mal en ella. ¿CÓMO PUEDO PURIFICAR EL AGUA? Si existe riesgo de contaminación hay que purificar el agua con alguno de estos métodos y esperar al menos una hora antes de consumirla. *Pastillas potabilizadoras: Es el método más práctico y efectivo 100%. Consiste en añadir al agua pastillas purificadoras. Estas liberan iones de plata que acaban con los gérmenes, previenen de nuevas infecciones y no producen daño alguno aunque se rebase la dosis. Se venden en cajas con un número variable de pastillas según sea cada pastilla para purificar 1, 5 ó 20 litros de agua. Podéis encontrarlas con facilidad en tiendas de montaña, también en Internet. *Yodo: Para desinfectar el agua con tintura de yodo usaremos unas 10 gotas por litro. La coloración tarda un rato en desaparecer. *Lejía: La lejía deja un sabor poco agradable en el agua. Usaremos de 4 a 6 gotas por litro. *Ebullición: Hervir el agua no termina con todos los gérmenes (el de la hepatitis, por ejemplo, resiste la ebullición), pero acaba con la mayor parte de ellos y con todos los parásitos. Hay que hervirla durante unos 10 minutos. En este caso se puede beber en cuanto enfría. *Destilación: Una forma para purificar cualquier líquido y dejar solo el agua que este contiene, (La orina por ejemplo o el agua de mar), es hacer hervir el líquido y destilar el vapor en otro recipiente en donde obtendremos agua pura sin perligro de bacterias, concentración de sales o minerales peligrosos para la salud. Hay que tener paciencia y el cuidado que el vapor no escape a otro lugar para no perder el preciado líquido a utilizar. FILTRADO DEL AGUA En ocasiones, la única agua que podremos conseguir será la que se encuentre estancada en charcos, sucia por el barro. Antes de beberla, y si olvidarse del aspecto de la purificación, debemos clarificarla para eliminar las partículas en suspensión. *La manera más sencilla es dejarla reposar varias horas en un recipiente, y después, con un tubo de plástico o el tallo hueco y flexible de una planta (por ejemplo un nenúfar) traspasarla a otro recipiente situado en una posición más baja. *También se puede filtrar usando varias capas de tejidos o con arena limpia, ayudándonos de un filtro improvisado con un pedazo de caña de bambú, cuyo extremo, agujereado, taponaremos con unas briznas de hierba. EL FUEGO En una situación de supervivencia en zonas frías, nuestra vida puede depender de nuestra capacidad para encender y mantener un fuego. También podemos necesitar fuego para secarnos, calentarnos, hacer señales a los equipos de rescate y cocinar eliminando los posibles gérmenes y parásitos de nuestros alimentos. CONSEJOS *Siempre debemos llevar en nuestro equipo, un mechero y/o fósforos en un recipiente impermeable (una caja de carrete fotográfico, por ejemplo. Lleva también los rascadores) o impermeabilizadas (con esmalte de uñas o parafina). Al hacerlo no tendremos que preocuparnos de hacer fuego con medios improvisados. *El fuego se puede convertir en nuestro enemigo, si perdemos el control sobre el mismo. Por ello es conveniente en todo momento tener a mano algún medio para sofocar repentinamente un posible incendio. Es muy útil un recipiente grande lleno de tierra o de arena o incluso de agua. PREPARAR, ENCENDER Y MANTENER UN FUEGO PREPARACIÓN *Antes de nada debemos decidir donde lo ubicaremos, prestando atención a viento y a la vegetación, y preparar el lugar eliminando ramas, hierbas, etc. *Es buena idea excavar un hoyo de unos 10 ó 15 cm y rodearlo con piedras para alojar en él la hoguera. *Buscar material combustible: ramas secas de diferentes grosores, la más menuda para encenderlo y la más gruesa para mantenerlo. No será difícil de encontrar en zonas boscosas y con tiempo seco. Las crecidas acumulan ramas en las orillas de los ríos. *Las ramas más bajas de los árboles están, con frecuencia, secas y se rompen con facilidad. *En caso de tiempo húmedo debemos buscar en los huecos de los troncos secos, que proporcionan madera podrida que arde bien, en zonas resguardadas al lado de rocas, caminos, grutas. *Si no ha llovido demasiado, quizá logremos madera seca simplemente descortezando las ramas húmedas. *Si no, tendremos que coger las ramas gruesas y cortarlas en pedazos longitudinales para aprovechas las astillas secas que obtengamos. *Pondremos la madera húmeda a secar cerca del fuego. ENCENDIDO *Para prender el fuego usaremos al principio leña más fina que dispondremos con ayuda de una roca o un tronco para que el aire circule bien y se inflame rápido. *Por encima de la leña fina la iremos añadiendo más gruesa. *Si no disponemos de suficiente leña fina podemos hacer astillas la más gruesa con ayuda de nuestro cuchillo. *También podemos rodear la hoguera con un pequeño muro de piedra, que servirá para concentrar el calor (Se lo conoce como "reflector",o para servir de soporte a los utensilios de cocina, para proteger del viento las llamas y mejorar la seguridad del fuego. *Podemos construir el parapeto con troncos en vez de con piedra, pero deberemos separarlo unos 80 cm para evitar que pueda arder. *En la base colocaremos el material inflamable que encenderemos. Consistirá en hojarasca, hierba seca, ramitas resinosas de pinos, sus hojas o agujas, su resina. *La madera podrida es una buena en tiempo húmedo, pues suele ser fácil arrancar las partes externas de los troncos para alcanzar las zonas interiores secas. *Algunos frutos secos, como las nueces, poseen un aceite que les hace inflamables y arden lentamente. *Especialmente útil es la corteza de abedúl cortada en tiras, pues se inflama rápido, y arde despacio y con buena llama. *Se puede hacer una antorcha improvisada enrollando una tira de corteza de abedúl a una vara. TIPOS DE MADERAS *FRESNO, ABETO, MANZANO, AVELLANO. Combustionan rápidamente con muchas chispas, pero dan calor rápido e intenso. Se consumen rápidamente y dejan ceniza en vez de rescoldo.No son aconsejables para cocinar. FRESNO ABETO MANZANO AVELLANO *HAYA, ROBLE, NOGAL. Son maderas duras (al contrario que las anteriores) y arden lentamente dejando rescoldos. Estas son ideales para elaborar alimentos. HAYA ROBLE NOGAL *PINO, ENDRINO, BAMBÚ,CASTAÑO,ÁLAMO. No arden bien y producen demasiado humo. PINO el pino ya todo el mundo lo conoze xD, asi q no reo q tenga q poner la imagen =) ENDRINO BAMBÚ CASTAÑO ÁLAMO OTROS DATOS En los lugares donde no hay leña el hombre recurre a otro tipo de combustibles: *En los desiertos se queman los excrementos de los camellos *En las zonas polares, la grasa de las focas y otros animales. *En las playas las algas secas también constituyen un combustible excelente INICIAR EL FUEGO Saber encender fuego sin los elementos habituales es una habilidad que deberíamos practicar. Métodos y útiles existen muchos, pero les recomendaré solo aquellos que he probado con éxito. En estos casos se hace especialmente importante tener preparada suficiente "yesca" (hierba seca, hojarasca, etc.) para mantener encendido el fuego una vez conseguido. Suele ser efectivo soplar suavemente cuando aparece el primer puntito rojo para avivar la llama. NOTA: EN LO PERSONAL (Yo SMAT13) A LA HORA DE ENCENDER EL FUEGO DEL ASADO, POR EJEMPLO, SUELO USAR UNA PALA DE PLÁSTICO O CUALQUIER MATERIAL PLANO INCOMBUSTIBLE Y "ABANICO" EL FUEGO CON MUCHA POTENCIA. DE ESTA MANERA LA LLAMA SE AVIVA RÁPIDAMENTE, AL CONTRARIO DE LO QUE SE PUEDA PENSAR. INCLUSO SI SÓLO TENEMOS BRASAS ES POSIBLE VOLVER A ENCENDERLAS CON ÉSTE MÉTODO. LO IMPORTANTE ES NO CEDER Y SER PERSISTENTE. Las lentes: Una lupa o las lentes de una cámara fotográfica, los prismáticos o determinadas gafas son un medio muy efectivo para encender un fuego, pero no nos servirá si no hay sol. Prepara primero una buena yesca que prenda con facilidad y apunta hacia ellas el puntito de luz. Pedernal y Acero:Si no disponemos de pedernal podemos probar con una piedra dura. (hay que probar hasta que encontremos una que desprenda buenas chispas, y entonces guardarla para otras ocasiones). Sostendremos el pedernal cerca de la yesca y lo golpearemos con un trozo de acero, como puede ser la hoja de un cuchillo, tratando de dirigir las chispas a la yesca. Arco de rodamiento indio:Consiste en girar rápidamente una vara con ayuda de un arco sobre otro trozo de madera. Construiremos el arco con una rama flexible y un cordón (de los zapatos, mochila, anorak, etc). Si queremos que el método funcione debemos frotar madera blanda contra madera dura. En cualquier sistema de fricción de madera, si obtenemos un polvillo negro, como de carbón, habremos acertado con la madera adecuada, en cambio, si obtenemos un polvo basto y arenoso, desechémosla y busquemos otra. Cuando empiece a salir humo se añade la yesca bien compactada para que la brasa se propague con facilidad y se sopla con suavidad mientras se continua frotando para lograr una llama. Otros métodos: *Podemos emplear una batería para hacer chispas uniendo los cables de ambos polos. *También, en teoría, es posible fabricar una lente con un pedazo de hielo que labraremos con el cuchillo y terminaremos dando forma con las concavidades de las manos. Aunque si el frío es intenso el riesgo de congelación de nuestras manos puede ser demasiado alto. *También es posible usar un objeto cóncavo (el culo de una botella, por ejemplo) para hacer la lente, vertiendo agua sobre él y dejando que se congele. Si hacemos dos, podemos pegarlos con un poco de agua que, si el frío es intenso, se congelará enseguida. *En ocasiones, echar unas gotas de gasolina o alcohol sobre la yesca puede facilitar la inflamación, pero no la empapes completamente. Si usas gasolina u otro combustible en un recipiente para calentarte, ten en cuenta que existe un riesgo potencial de accidente. Nunca añadas más combustible hasta que la llama se haya apagado y el recipiente se enfríe. FUEGOS PARA COCINAR *Para cocinar es mejor una hoguera pequeña, que consume menos leña y es fácil de mantener. *Siempre es más práctico cocinar sobre las brasas que sobre la llama. *Podemos construir un hogar que nos servirá para poner la cacerola haciendo un pequeño fuego entre dos troncos, dos piedras, etc. Si tiene un asa como la de los cubos podemos sujetarla sobre el fuego con una "grúa" improvisada con una rama inclinada sujeta entre unas piedras y otra rama que funcionara como "percha". *Otro truco importante es el cocinar sobre piedras calientes. Para ello, las calentaremos sobre la hoguera y aprovecharemos el calor por ellas retenido para cocinar. Sustituye a una plancha, y por ello podremos asar por contacto directo. ¡EN RESUMEN! 1.- Para saber distinguir entre la madera ideal para cocinar, esto es calor duradero y la ideal para dar calor rápido, nos quedaremos con este truco: la madera dura arde lentamente y la blanda mas rápido. 2.- La yesca ha de estar muy seca para poder se efectiva. Si esta humeda podemos secarla guardandola en algun bolsillo interior, contra le cuerpo. 3.- Un parapeto nos proporcionara refracción del calor hacia donde deseemos e incluso protegerá la hoguera del viento. 4.- El fuego en fosos (agujeros naturales o practicados en el suelo), son mas seguros, proporcionan mas calor para cocinar, son mas discretos, mas resguardados del viento y mas fáciles de apagar. Para ello, practicaremos el fuego de la misma manera que a nivel del suelo. No es necesario ninguna maniobra adicional. Quizás abanicar con algún elemento al comienzo del fuego para proporcionar mayor aporte de oxigeno. 5.- Si necesitamos calentar ropa, lo haremos separándola convenientemente, pues corremos el peligro de dañarla con chispas o simplemente quemarla. EL REFUGIO La función principal del refugio es protegernos de los peligros de medio ambiente. Un calor extremo puede producir un golpe de calor; por el contrario, el exceso de frío produce hipotermias y congelaciones. En las zonas pantanosas nos pueden devorar los mosquitos y si nos calamos hasta los huesos mientras dormimos podemos coger una pulmonía, aparte de la incomodidad, la ausencia de descanso y el golpe contra nuestra moral que esto supone. *El tipo de refugio que construyamos dependerá de nuestras necesidades, del tiempo que vamos a permanecer en ese lugar y de las herramientas de las que dispongamos. *Siempre deberíamos incluir en nuestro equipaje al menos una buena navaja, un cuchillo de monte y una lámina de plástico de 2x2 metros o similar que ocupa y pesa poco y nos proporciona un techo impermeable. *Si el peso no importa, también podemos incluir un hacha pequeña o un machete. DONDE ESTABLECERNOS *Escójase dentro de lo posible una zona seca *Situada en una protuberancia, no en la zona mas baja de esa manera evitaremos el agua de inundación y tendremos una perspectiva mejor de la zona en la que nos encontramos. *Ha de quedar lejos de aguas retenidas (Pantanos) pero no demasiado lejos de algún manantial o río *Se estudiaran los vientos predominantes, para hacerlo abrigados de los mismos. *Evitaremos las zonas cercanas a las laderas, pues suponen un riesgo en caso de lluvia, aunque también lo es los cauces de ríos secos, ya que en cuestión de horas pueden contener agua y llevarnos por delante, sin que hayamos advertido la lluvia (podría haber llovido a decenas de kilómetros). *Detectar la presencia de hormigueros o avisperos *El fuego ha de estar situado a una distancia prudencial, con el fin de evitar que las llamas alcancen el lugar donde dormiremos. *El humo por otro lado, nos ayudara a mantener alejados los mosquitos, aunque pueden atraer otros visitantes no deseados, debido al calor *Si nos encontramos en el desierto, aprovéchense todas los accidentes naturales que puedan proveernos de sombra, podemos buscar una cueva, con sumo cuidado de revisar su interior (animales, etc) *En selvas, bosques, etc, es importante tener en cuenta una buena aislación del suelo. Un Colchon de hojas puede tener doble utilidad al aislar y mantener el calor, además de servirnos para dormir mas blando, comodos y suave. TIPOS DE REFUGIOS VEHÍCULO Si nos encontramos en una situación de supervivencia real por haber sufrido un accidente y nuestro vehículo aún está habitable, puede constituir un buen refugio. De lo contrario prestemos atención al material que lleva dentro y que podría servirnos. *Los periódicos son un buen aislante; si disponemos de ellos utilicémoslos para cubrir las ventanas y protegernos mejor del frío. *Si necesitamos hacer fuego y no disponemos de cerillas ni mechero podemos empapar con gasolina un trozo de tela, de papel, de esponja de los asientos, etc. y hacer chispas sobre él cruzando los terminales de la batería. *Si quemamos o añadimos aceite de motor al fuego conseguiremos un humo negro y denso excelente para hacer señales. REFUGIOS NATURALES Son refugios cuya construcción requiere poco o ningún esfuerzo por nuestra parte. Se improvisan en hendiduras y oquedades de rocas, cuevas, formaciones del terreno y de la vegetación. Una hendidura en una pared rocosa que nos proteja de la lluvia y el viento y no ofrezca riesgos de desprendimientos es ideal. Sólo tendremos que preocuparnos de construir un lecho seco y confortable. REFUGIOS IMPROVISADOS Son los que construimos con los materiales que encontramos en la naturaleza o que llevamos en nuestro equipaje. REFUGIO CON UNA LÁMINA DE PLÁSTICO Si disponemos de una lámina de plástico suficientemente grande podemos improvisar un refugio tendiendo una cuerda entre dos árboles y colocando la lámina como una tienda de campaña clásica. En los e*** envolveremos unas piedras que luego sujetaremos con unas orquillas de madera o las anudaremos y las afirmaremos con cuerdas y piquetas improvisadas con unos palos de madera resistente. Si cavamos una zanja alrededor evitaremos que nos anegue el agua en caso de tormenta (Canaletas). DE UNA AGUA Es el más clásico de los refugios de supervivencia. Utiliza un armazón de madera, pero si utilizamos uno o dos árboles como columnas nos ahorraremos mucho trabajo y el refugio ganará en solidez. En climas fríos utilizaremos un fuego para calentarnos y un reflector de troncos detrás para aprovechar mejor el calor. Por ello es importante tener en cuenta la dirección del viento si no queremos terminar ahumados. El techo lo cubriremos de materia vegetal. En algunas zonas es fácil encontrar grandes hojas con las que construir un techo impermeable ensamblándolas a modo de tejas. También se pueden improvisar tejas con trozos de corteza. Si no, un techo de hierba seca y paja, si es lo suficientemente grueso, también nos proporciona cierta impermeabilidad. REFUGIO CON UN ÁRBOL CAÍDO Hay que cortar algunas ramas para hacer una oquedad en la copa caída. Es un refugio acogedor y, si el árbol es frondoso, nos protegerá del viento, pero no de la lluvia. REFUGIO CON SOPORTE DE RAMAS EN FORMA DE A Refugio clásico en forma de A o de tienda canadiense Es otro refugio clásico y que ofrece mayor abrigo que el cobertizo. Se construye con un armazón de palos que adoptan la forma de una tienda de campaña canadiense tradicional o de una A. Se cubre con una capa de hojas grandes a modo de tejas, y por encima de éstas una capa de hierba, hojarasca, ramas que no perforen las tejas para evitar que el viento nos levante el techo. REFUGIO DE TRONCO Es un tipo de refugio únicamente apropiado para pasar cortos periodos de tiempo porque no suele ser muy cómodo, a no ser que el tronco posea un gran diámetro. Consiste en un sencillo cobertizo que se realiza apoyando una serie de ramas sobre un tronco caído y cubriéndolas con los materiales indicados anteriormente. El problema de este refugio serán los insectos que viven asociados a este árbol caído. PLATAFORMA CON TELA MOSQUITERA Este refugio nos aísla del suelo y nos protege de insectos. Si se le añade un techo nos protegerá además de la lluvia. El lecho lo cubriremos con hojas de palmera u otra material.El lecho es una parte fundamental de nuestro refugio. Debe de ser blando, seco, horizontal y caliente (excepto en el desierto, que será fresco). Esto lo lograremos escogiendo bien el emplazamiento (huir de zonas con humedad), quitando los palos y piedras que pueda haber en el suelo, y aislándonos bien de éste con hojarasca, helechos, ropa, etc. En el desierto En el desierto debemos protegernos del sol y del calor. Otros factores importantes son las tormentas de arena y las, en ocasiones, frías temperaturas nocturnas. En estas condiones debemos evitar la perdida de agua al máximo que podamos. REFUGIO PARA DESIERTOS CÁLIDOS Se recomienda enterrarse en la arena para minimizar las pérdidas de agua y protegerse del sol. También podemos cubrirnos con una tela de paracaídas si disponemos de ella. Para construir un refugio o desplazarse escójanse las horas más frescas del día, al amanecer o al atardecer. La temperatura suele ser varios grados más baja a unos centímetros por debajo del suelo, por lo que excavaremos un hoyo que cubriremos con una tela o el material del que dispongamos y que nos ofrezca sombra. Cuando el frío se acerca a valores e***, el refugio se convierte en el elemento del que dependerá nuestra supervivencia, y su construcción pasa a ser la principal prioridad. EN LA NIEVE No debemos olvidar que el viento agrava los efectos negativos del frío.El propósito fundamental del refugio en zonas frías es retener nuestro calor y el producido por otras fuentes de calor que podamos emplear. Para eso es necesario que no haya corrientes de aire y que el refugio no sea grande en exceso. Un refugio pequeño es más caliente y da menos trabajo que uno grande. CUEVA DE NIEVE Después del iglú, probablemente sea el mejor refugio para zonas frías. Se necesita una pala u otro utensilio improvisado (un plato, un palo...) con el que cavar donde haya nieve amontonada. Debe excavarse una cueva pequeña (cuanto más grande más dificil será de calentar) con un lecho a unos 40 cm por encima del nivel del suelo y, si se desea, también podemos añadir una plataforma para cocinar con un hornillo 30 cm más alta. No debemos olvidarnos de practicar un agujero de ventilación en la parte de arriba y otro en el bloque de hielo o nieve compactada que sirva de puerta. La pala debe guardarse dentro por si es necesario utilizarla para salir por la mañana. Encendiendo una simple vela en el interior de este refugio conseguiremos que la temperatura aumente varios grados. OBTENCIÓN DE ALIMENTO Los alimentos son una importante preocupación de un superviviente, aún cuando el agua es de mayor importancia, son indispensables para mantener las energías, el calor corporal, y la moral elevada. CONSEJOS *En lo posible, recuerde que hay tres grupos de alimentos vitales y que debe ingerir de los tres: carnes, granos y grasas. *Si dispone de poco alimento, es preferible que lo consuma de a poco en varias veces al día, pues así sentirá menos hambre. *Debe terner en cuenta que el organismo puede pasar varios días sin alimentos, pero no abuse de ello. Usted debe alimentarse, aún cuando lo que tenga a disposición le parezca poco delicioso o desagradable. ¿QUÉ SE PUEDE COMER? *Todo animal, excepto los conocidamente tóxicos y que por lo general destacan por sus vivos colores o formas infladas o con espinas. El resto son comestibles, aún cuando su sabor no sea enteramente placentero. *Los animales marinos son casi todos comestibles, los moluscos pegados a rocas o enterrados, los peces, crustaceos y otros. Se pueden consumir crudos, asados o hervidos. *En tierra, las lombrices, larvas de insectos, insectos, babosas, caracoles, arañas, se pueden comer enteros, especialmente asados sobre una lata o sobre el fuego. *Culebras, sapos, ranas, lagartijas, se pueden pueden consumir pero teniendo la precaución de sacarles la piel, pues tienen glándulas tóxicas. No comer cabeza y vísceras de ellos. *Los ratones silvestres son recomendables pues no ofrecen peligro, con excepción del ratón de cola larga y los de los poblados. Los demás pueden ser un buen alimento si se les retira la piel y los testículos a los machos haciendo un corte en "V". *Las aves son todas comestibles, aún cuando algunas no tienen buen sabor como las carroñeras o las marinas que tienen un fuerte olor y sabor a pescado. *Lo único que no es recomendable comer es el hígado de animales grandes pues es tóxico, pero se puede consumir en porciones muy pequeñas. Respecto a las plantas tenga en cuenta lo siguiente: * No consuma hongos ni callampas a menos de estar completamente seguro de conocerlas. * No comer plantas que al cortarlas secreten un líquido lechoso. * Prefiera las partes tiernas de plantas, estas en general se pueden tomar como té y dan una sensación de alivio y refresco. * Los vegetales hervidos presentan menos riesgos que los crudos. * Los frutos y las raíces son las partes más nutritivas, en especial en las plantas con raices gruesas y pulposas. * De no estar seguro de ser comestible, puede probarla con la punta de la lengua y esperar algunos minutos. Luego consuma una muy pequeña porción y espere algunas horas. * Evite las que tienen hojas en ramilletes de a tres y las que tengan ballas blancas. En general es menos seguro consumir plantas que animales, pero tome siempre las precauciones necesarias para evitar malos ratos o problemas graves de intoxicación. OBTENER EL ALIMENTO Bien, hemos visto lo que se puede o no comer en general. Ahora veamos como obtener estos alimentos. *Las plantas y algunos animales se recolectan simplemente explorando *En lagos, ríos y esteros se pueden recolectar moluscos, crustáceos o peces pequeños. *Con voltear piedras encontraremos numerosas larvas de insectos. Estos pueden servir para ser comidos por nosotros o como carnada para peces de mayor tamaño. Para ello debemos de hacernos de anzuelos ya sea de madera o en un mejor caso de alambre o algún metal. *Animales de mayor tamaño se pueden obtener por medio de trampas o por el no fácil arte de cazarlos con lanzas pues además de la técnica que se requiere para ello, nuestra presa puede escapar con la herida causada y morir a muchos kilómetros, en un lugar en donde jamás la encontraremos. *Las trampas brindan la posibilidad de dejarlas durante la noche pero es importante dejar siempre más de una para asegurarnos de capturar algo. COMO ORIENTARSE Hoy existe una herramienta muy util llamada GPS. Si tienes uno, aprende bien como usarlo y familiarizate con todas sus bondades. Es una herramienta increíble. Sin embargo es poco probable tener uno en una situación de supervivencia. En el caso de tener una brújula, debemos saber que la mayoría de ellas apunta con la aguja obscura al norte magnético. Si bien el tener una brujula puede ser muy util, tambien puede ser que no nos sirva de nada si no sabemos usarla. USO DE LA BRÚJULA Lo primero y fundamental es saber que su mecanismo consiste en una aguja que gira sobre el eje. El Campo magnético de la tierra ejerce una influencia y logra orientarla en una dirección norte-sur, muy aproximada a la orientación geográfica. Para que funcione, debemos buscar una inclinación tal con la brujula que quede libre el sistema de rotación de la misma (es decir la aguja). Asi la aguja apuntara al norte magnetico. Una vez hecho aquello, nosotros rotaremos la brujula y alinearemos la aguja que apunta al norte (la oscura) con la letra N (que es el norte) o el grado cero (0º) en algunas. Ahora tenemos los puntos cardinales correctos y sabemos donde esta cada uno de ellos. En algunas brujulas el Oeste aparece con una W de "west" (oeste en ingles) *Si tenemos un mapa. Estos por lo general tienen una flecha con la letra "N" que señala el norte. Entonces debemos colocar la brujula sobre el mapa con la N apuntando hacia la misma dirección de la N del mapa. Entonces giramos todo para que ahora la aguja apunte al Norte de la brujula y del mapa, y entonces tenemos la dirección y orientación correcta de cómo esta el mapa. Ahora escojemos un punto de referencia y nos dirigimos a él. Esto lo repetimos cuantas veces sea necesario hasta llegar al lugar escogido. *Si no tenemos un mapa. El procedimiento es similar al anterior, alineando la aguja con el Norte de la brujula. Entonces tomas un punto de referencia (por ejemplo una montaña al oeste), lo miras bien y te diriges a él. No camines mirando la brujula porque te llevará a error, sino que camina mirando tu objetivo. Una vez llegues alli, repite el proceso con un nuevo objetivo que siga la dirección que deseas. IMPROVISAR UNA BRÚJULA Si tienes una aguja o un trozo de alambre puedes contruir una brujula momentanea en donde estes y que funcionará bajo el mismo principio anterior. Necesitas un recipiente con agua, algo que flote y muy lijero (una hoja de arbol por ejemplo) y tu alambre. Frota un extremo del alambre contra el cabello en tu cabeza, de manera de imantarlo. Pon el objeto liviano a flotar sobre el agua de manera que se mueva libremente y sobre él tu alambre imantado. Observa como gira y busca el norte magnetico. Ahí lo tienes... ya sabes donde esta cada punto cardinal con bastante exactitud. IMPORTANTE: Los campos electromagneticos crean lecturas erroneas, por lo que utiliza la brujula lejos de objetos metálicos como hebillas, llaveros, llaves, letreros, etc. GUIARSE CON LAS ESTRELLAS Por la noche, si está despejado, guiarse por las estrellas es eficaz y sencillo. En el hemisferio norte del planeta, la estrella polar indica siempre el norte. Este estrella es la última de la cola de la osa menor y, a pesar de que en casi todas las ilustraciones se muestra como una estrella muy brillante, su luz es tan pálida que con frecuencia no es fácil de ver. No obstante, es sencillo guiarse por la Osa Mayor para localizar el punto donde se encuentra la estrella polar. Para ello sólo tenemos que prolongar cuatro veces la distancia que separa las dos estrellas frontales de la Osa Mayor. En el hemisferio sur debemos buscar la "Cruz del Sur", una constelación con forma de rombo o cometa. Si prolongamos la longitud de la cometa cuatro veces y media, el punto imaginario que localicemos indicará siempre el sur. ESTRELLA POLAR CRUZ DEL SUR GUIARSE POR EL SOL La salida y la puesta del sol también son una referencia. A todos nos han enseñado que el sol sale por el este y se pone por el oeste. Sin embargo sólo lo hace por el punto exacto en los equinoccios, o sea, alrededor del 21 de marzo y del 23 de septiembre y si nos encontramos en terreno llano. El resto del año y rodeados de cadenas montañosas, la referencia es sólo aproximada. GUIARSE POR LA LUNA La luna puede proporcionarnos también una aproximación de los puntos cardinales. Cuando está en creciente, las puntas señalan siempre hacia el este y cuando está en menguante, hacia el oeste. Si tienes dudas para saber cuando está de una u otra forma, piensa que la luna "miente". Cuando tiene forma de "C" de "creciente", en realidad está menguando. GUIARSE CON LA SOMBRA DE UN PALO Si clavamos un palo en el suelo, marcamos el extremo de la sombra, dejamos pasar quince minutos y volvemos a marcar el nuevo extremo de la sombra, al unir estos dos puntos, la línea que obtenemos nos indicará el este y el oeste (el primer punto el oeste y el segundo el este). Al trazar una perpendicular tendremos el norte y el sur. Este sistema sólo nos permite tener una referencia aproximada. Cuanto más tiempo dejemos pasar entre la primera y la segunda marca y más próximos nos encontremos la mediodía, más aumentará su precisión. Existe otro método más preciso, pero limitado al mediodía. Clavamos en un terreno llano un palo que proyecte una sombra de unos 30 ó 40 cm. y marcamos el extremo de la sombra. A continuación, con un cordón de un zapato, una rama u otro método improvisado, trazaremos una semicircunferencia usando como radio la longitud de la sombra. Ahora debemos esperar el movimiento del sol. La sombra se irá hciendo más pequeña a medida que nos acercamos a las 12:00 h. Momento en que alcanzará su menor tamaño para después volver a crecer. En el punto en el que la sombra vuelva a alcanzar la semicircunferencia pondremos una marca. Al unir las dos marcas trazaremos una línea oeste (primera marca) - este (segunda marca). En la perpendicular se encontraran el norte y el sur. GUIARSE CON LOS SIGNOS DE LA NATURALEZA Existen indicios en la naturaleza que pueden darnos pistas sobre la dirección que llevamos. No son muy precisos, pero en circunstancias excepcionales pueden impedir que perdamos el tiempo dando vueltas en círculo. *En el hemisferio norte los musgos crecen en las zonas más más sombrías y húmedas de los troncos, que suele corresponder a la cara norte. Si bien esto puede variar localmente a causa de un microclima particular. *También en las montañas reciben menos sol las laderas orientadas al norte, por lo que suelen ser más húmedas, de tonalidades más frías y retienen la nieve por más tiempo. *Los anillos de crecimiento de los árboles suelen estar más desarrollados del lado que reciben más sol, aunque pueden darse factores que alteren este desarrollo. *Conociendo hacia donde discurren las aguas podemos orientarnos.En la Cordillera de los Andes, en los paises del Pacífico los ríos bajan de Este a Oeste. SEÑALES Una de las principales preocupaciones de un sobreviviente es dejar señales para llamar la atención de las patrullas de rescate o de personas que casualmente se encuentren cerca y tienen posibilidad de prestarle ayuda. ESTRATEGIAS SEÑAL EN UN ÁRBOL En una situación de supervivencia podemos dejar señales que revelen que hemos pasado por allí. -Con piedras formemos una flecha dibujada en el suelo, que indique la dirección que hemos tomado -En los cruces, dividamos una rama de un árbol, que señale hacia el camino tomado, y en la división introduzcamos un trozo de madera o piedra. HUMO Tambien al acampar podremos necesitar fuego para hacer señales a los equipos de rescate para ser vistos de noche, o durante el día producir una nube de humo blanco que se verá desde cualquier punto. Esto se logra colocando ramas verdes por sobre el fuego, a una distancia prudente para no apagarlo pero para que encienda y produzca humo. SEÑAL EN EL SUELO En el desierto, usando las piedras establezcamos el rumbo que mas o menos hemos tomado, para ello busquemos superficies pedregosas y no de arena, pues esta puede tapar las piedras en muy poco tiempo, enterrándolas para siempre. SEÑAL CON UN ESPEJO Una señal que se ve desde muy lejos en un día soleado es con un espejo; esto puede ser altamente efectivo en lugares algo descubiertos, para ser visto por un helicoptero u otro equipo de rescate. El dejar señales en nuestro camino es algo muy importante tanto para guiar a los equipos de rescate, como para volver sobre nuestros pasos si fuese necesario. Además nos ayuda a no dar vueltas en círculos en un mismo lugar lo cual es importante pues podríamos perder horas en esto creyendo que vamos a alguna parte. LOS NUDOS En una situación de supervivencia el saber hacer nudos adecuados para construcciones es de gran utilidad, dado que de esto depende lo bien que quede nuestro refugio, nuestras armas para cazar, y aún nuestra balsa para desplazarnos si fuese necesario. En caso de no contar con cuerdas para ello, nuestra creatividad y el conocimiento serán de gran ayuda. Por ejemplo, podemos utilizar los cordones, hacer tiras de cuero o de ropa, buscar raíces delgadas y flexibles para ello o lianas entre otros. NUDOS CONSTRICTORES NUDOS PARA AMARRAS BUSQUEN EN GOOGLE, PERDON PERO CADA IMAGEN Q PONIA NO SE VEIA xD OTROS DETALLES IMPORTANTES Puede que todo vaya bien en nuestros métodos de sobrevivencia, pero hay algunas consideraciones igualmente importantes que podriamos tener en cuenta: *A veces tenemos mas cuidado con los animales que nos rodean y que creemos potencialmente peligrosos, y descuidamos el lugar mismo donde estamos. Por ejemplo, si estamos en una selva debemos cuidarnos de las caidas de ramas y árboles. Eso puede ser igual o mas peligroso que toparnos con algún animal. Si bajamos una montaña, cuidarnos de los deslizamientos. Siempres es bueno bajar lo más que podamos, pues la temperatura disminuye con la altitud por lo que mientras mas bajemos, menos fría será la noche que pasemos. *Si cruzamos un cuerpo de agua y nos queda mucha ruta por andar, es bueno tener la precaución de sacar las zapatillas y/o secarnos bien los pies antes de continuar. Con los pies mojados es comun que salgan llagas que duelen mucho y dificultan el caminar. *Estar bien atento donde pisamos. Es importante escoger bien donde poner el próximo paso evitando las piedras más grandes, las raíces asomadas y grietas que puedan producir torceduras. Además de ello, se debe estar atento a las ramas bajas que puedan herir nuestras piernas o aún peor, nuestra cabeza. También es de gran ayuda para ahorrar esfuerzo no pisar lugares donde hay barro y donde el pie pueda resbalar. Finalmente dar pasos cortos al subir es lo mejor, pues se ahorra energía y no se exige demaciado a los músculos de las piernas. Respirar a un ritmo adecuado para tu propia capacidad es algo que nunca se debe olvidar. *En climas de nieve o desierto, protejer los ojos con lentes oscuros o en su defecto construir unos con tela o algo similar nos ayudará a no tener ceguera y problemas a los ojos. Despues de todos, ellos son fundamentales en nuestra supervivencia, así que hay que cuidarlos. Para ello Corte dos aberturas en un pedazo de cartón, madera delgada, corteza de árbol, u otro material disponible. Ponga hollín bajo sus ojos para ayudar a reducir el brillo y la luz intensa. *Heridas. El hacernos una pequeña herida puede ser un gran problema en climas tropicales pues puede infectarse, ser la entrada de microorganismos patógenos, etc. *Perder liquido. El calor puede hacernos sacar gran parte de la ropa. Sin embargo, mantener una polera manga larga es una buena opcion para evitar el exceso de transpiración y mantener la piel mojada. Igual es importante mantener la cabeza a buena temperatura, por lo que el uso de un aislante es muy recomendable (ejemplo un turbante en el desierto). No se aconseja fumar, beber alcohol, y es mejor comer en porciones pequeñas. Eso evita la perdida de líquido del cuerpo. *Si necesitamos mantener el calor corporal por exceso de frio, se puede usar barba de viejo, yesca, hojas de pino o de otros arboles como aislantes, introduciendola dentro de nuestra ropa. (debe estar seca... si esta mojada solo hara que perdamos más calor). *Si llegamos a caer a un rapido, la forma de salir de el es nadando en espiral, girando hacia la orilla... y tener un poco de suerte. *Si caemos en un terreno blando (arenas movedizas, ser rompe el hielo donde pisamos, etc) la manera de salir es primero calmarse y evitar el shock que causa la situación.. luego salir por el mismo lado que caimos (esto es por donde veniamos) pues sabemos de seguro que ese lugar es firme.. avanzar puede ser la peor desición.. se debe siempre salir por donde llegamos. antes de terminar... ANTES QUE NADA, QUIERO COMENTAR QUE ESTA INFORMACIÓN NO ES PROPIA OBVIAMENTE. LA SAQUE DE LAS FUENTES INDICADAS MÁS ABAJO. ME TOMÉ EL TRABAJO DE REDUCIR CIERTOS PÁRRAFOS Y DESTACAR ALGUNOS PUNTOS IMPORTANTES, AUNQUE COMO ES LÓGICO, NO SE PUEDE "RESUMIR A LA LIGERA" ESTOS DATOS QUE PUEDEN MARCAR MUCHA DIFERENCIA A LA HORA DE SOBREVIVIR EN CONDICIONES DESFAVORABLES. QUIERO ACLARAR QUE ESTO NO ES UN "COPY - PASTE" YA QUE LEÍ LA INFORMACIÓN, LA DECORÉ PARA QUE FUESE MÁS FÁCIL SU LECTURA, Y LE AGREGUÉ ALGUNAS IMÁGENES PARA DETALLAR MEJOR ALGUNOS PROCEDIMIENTOS. QUEDA EDITAR ALGÚN QUE OTRO ERROR ORTOGRÁFICO, QUE LUEGO LO HARÉ SOBRE EL PASO.POR FAVOR SI TE INTERESÓ EL POST Y TE GUSTÓ, COMENTÁ, ASÍ SIENTO QUE EL TRABAJO VALIÓ LA PENA. FUENTES: http://www.vivelanaturaleza.com http://www2.udec.cl/~lpalma/supervivencia.html http://www2.udec.cl/~lpalma/agua.html http://www2.udec.cl/~lpalma/refugio.html http://www2.udec.cl/~lpalma/fuego.html http://www2.udec.cl/~lpalma/alimento.html http://www2.udec.cl/~lpalma/orientarse.html http://www2.udec.cl/~lpalma/senales.html http://www2.udec.cl/~lpalma/nudos.html PARA ACLARAR SI TE GUSTO EL POST COMENTA SMAT13 AYUDENME HACERME NFU

0
4
T
te vas de viaje?- guia de supervivendia
Salud BienestarporAnónimo3/5/2010

GRACIAS A TODOS POR AYUDARME A SER NFU!!!!! =) GRACIAS A TODOS FU QUE MEDIERON PUNTOS =) =) =) =) GUIA DE SUPERVIVENCIA ¡HOLA A TODOS! ESTE POSTEO ESTÁ PENSADO PARA TODA LA GENTE QUE DESEE IRSE DE VIAJE, SOBRETODO SI SE VA LEJOS DE LA CIUDAD. CONTIENE DATOS INTERESANTES, TÉCNICAS Y CONSEJOS EN CASO DE QUE UNO SE PIERDA O SUFRA UN ACCIDENTE. LES ACONSEJO QUE SE TOMEN 10 MINUTOS PARA LEER COMPLETO EL POST, NO SON CONSEJOS DIFÍCILES DE APRENDER Y SIN EMBARGO PUEDEN MARCAR LA DIFERENCIA CUANDO NECESITEMOS USARLOS. GUÍA Y TÉCNICAS DE SUPERVIVENCIA INTRODUCCIÓN : SOBREVIVIR Una situación de supervivencia puede ser cualquier situación en donde se nos prive de las necesidades básicas por algún accidente, catástrofe o porque salimos en alguna actividad recreativa a la naturaleza y nos perdemos. La naturaleza tiene ese doble sentido, es maravillosa, pero puede meternos en serios aprietos. En esos momentos, la voluntad de sobrevivir, la capacidad de controlar el miedo, y unos sencillos recursos nos pueden devolver a casa, sanos y salvos. Lo más importante en cualquier situación dificil a que se enfrente, sea sobrevivencia o no, es su actitud frente a los problemas. Mucha gente que se pierde o se ve enfrentada a este tipo de situaciones habría sobrevivido si no hubiera pensado demasiado en ¿PORQUE ME OCURRIO ESTO A MI? y se hubiera dedicado a pensar ¿COMO ENFRENTO ESTO Y SALGO DE AQUÍ? Es por esto que lo primero que debe tener presente que el encontrarse ante esta situación requerirá de un ajuste psicológico al cual le debe dedicar un poco de tiempo. No olvide que el miedo es algo normal y es muy útil en la medida adecuada pues alerta sus sentidos y le ayuda a trabajar con eficiencia. Sin embargo si no controla el miedo y este le vence a usted, puede cometer torpezas que pueden llegar a ser muy lamentables. Entonces prepárese para asumir su situación y no divage ni imagine cosas irreales y terribles, más bien dedique sus fuerzas a pensar que la naturaleza no actuará en su contra ni a su favor, si no que de usted depende como termine esta experiencia. DATOS BÁSICOS En general los animales no atacan al hombre, más bien los evitan. Los animales venenosos actuan solo si se ven amenazados o molestados. Analícense los peligros o emergencias que nos pueden sobrevenir y prepare planes para afrontarlos. Es buena idea elaborar un programa de actividades que nos imponga disciplina al cuerpo y la mente, para así mantener la moral alta. LA REGLA DE 3 Se debe tener presente que en general la supervivencia humana siguen una regla de 3 y es facil de recordar: 1. Los humanos no sobreviven más de 3 minutos sin aire (existen excepciones dadas por el entrenamiento). 2. Los humanos no sobreviven más de 3 días sin agua. 3. Los humanos no sobreviven más de 3 semanas sin comida. Sin embargo recuerden que lo mas importante es la actitud y el deseo de volver a casa ante todo. Hay muchas personas que se han visto en esta dificil situación y lo han logrado... Entonces, solo depende de nosotros. SUGERENCIAS Mejor que tener que enfrentarte a una situación de sobrevivencia es evitar aquello o disminuir al máximo las posibilidades de que esto ocurra. Antes de salir a cualquier lugar es recomendable: 1. Contárselo a alguien cercano o de confianza 2. Conocer el lugar antes de ir (Con mapas o recorriendo previamente el lugar) 3. Normalmente el mejor camino es encontrar un cuerpo de agua y seguirlo corriente abajo. Esto te asegura agua para beber, comida y la posibilidad de encontrar gente y pueblos, aun cuando no conozcas nada del lugar en el que estás. 4. Contruye o busca un refugio cuando aún tengas bastante luz. Un truco medianamente eficaz para saber cuantos minutos de luz te quedan es poner la mano entre sol y el horizonte... cada dedo que pongas entre ellos son aproximadamente 15 minutos. 5. Usa el sentido común. No te muevas si estas perdido. Oriéntate primero, y luego avanza hacia donde quieras ir. Si estás cansado descansa. Si tienes hambre, busca comida. 6. Sonríe. Se ha comprobado que es lo mejor para subir el animo ante la adversidad... ESTIMACIÓN DE LA DISTANCIA RECORRIDA Es importante tener presente las distancias resultantes, y a modo estimativo podemos calcular: 1 hora por cada 300 metros en subida 1 hora por cada 500 en bajada 1 hora por cada 3.000 en llano. Al desplazarnos hay que tener presente que lo normal es recorrer unos 35 km. diarios a buen paso. PRIORIDADES PRINCIPALES (Varia el orden según la situación) # Prestar primeros auxilios # Preparar señales # Abastecerse de agua # Preparar un refugio # Abastecerse de comida # Prepararse para desplazarse (normalmente es mejor quedarse junto al vehículo accidentado). Tenga además en cuenta que ahorrar nuestras energías es importante y que debemos utilizarla de buena manera. Recuerde que le estarán buscando, pero que es probable que pasen días antes de que ello ocurra, por ello evite la fatiga desmedida pues esto provoca una situación de desamparo que socava nuestra moral. TOMA DE DECISIONES Cada acción del sobreviviente implica una toma de decisión. La más grave tiene relación con la permanencia en el lugar en espera de ser hallado o el desplazamiento para encontrar auxilio. Para tomar esta última decisión puede ser recomendable el aventurarse un poco a explorar los alrededores. En estos casos hay que tomarse un tiempo en analizar los rasgos del paisaje y hacer un mapa mental del lugar. Debemos marcar el camino para poder volver sobre nuestros pasos y no perdernos, pues el golpe psicológico que provoca esta situación es durísimo. De todas formas siempre es una buena opción permanecer en el lugar pues es el primer lugar más probable al que acudirán los equipos de rescate. Ya sea que decida partir o quedarse, debe procurar hacer buenas señales para que lo encuentren desde cualquier punto ojalá, y en caso de abandonar el lugar del accidente, señale muy bien y con claridad hacia donde se marchó y el día en que lo hizo. Procure ir dejando señales cada cierto tramo pues esto evitará que usted de vueltas en circulos por horas y ayudará a ser encontrado por los que encuentren las señales. Finalmente no tome decisiones abruptas de cambiar de dirección para que esto no despiste a sus socorristas. LA SOLEDAD Cuando va pasando el tiempo, y el rescate se dilata, un nuevo sentimiento va apareciendo paulatinamente sin darnos cuenta: es la soledad. La voluntad de sobrevivir va perdiendo fuerza, y se socava la unidad del grupo. Lo mejor es prevenir su aparición, y para ello, mantener la mente ocupada vuelve a ser el antídoto maravilloso. Proveerse de un refugio mas grande y mejor, llevar un diario, programar juegos con los que mantenerse en forma psicológica y anímicamente son recursos a tener en cuenta. Ante todo siempre debemos mantener un pensamiento positivo, y mantenernos con vida es la base de toda acción. ¡Sobrevive!. PREPARACIÓN ANTES DEL VIAJE Nadie desea que se produzca una situación limite, pero si vamos a circular por zonas inhóspitas, debemos saber que corremos riesgos. Una preparación básica es importante y mi consejo es: A). Proveerse de un pequeño y sencillo equipo de supervivencia B). Llevar impreso un manual con trucos y técnicas de supervivencia (Como esta guía) C). Memorizar la mayor cantidad de información, sobre supervivencia, que nos sea posible. A CONTINUACIÓN CONOCEREMOS LAS TÉCNICAS MÁS UTILES PARA RECOLECTAR AGUA, ORIENTARSE, CONSTRUIR UN REFUGIO, HACER FUEGO, ETC. LA MAYORÍA DE ELLAS SON BÁSICAS Y DE FÁCIL COMPRENSIÓN. SE EXPLICARÁN LOS CONOCIMIENTOS ÚTILES RESPECTO A... I) EL AGUA II)EL FUEGO III)EL REFUGIO IV)OBTENCIÓN DEL ALIMENTO V) COMO ORIENTARSE VI) SEÑALES VII) NUDOS VIII) OTROS DETALLES IMPORTANTES EL AGUA En una situación de supervivencia, después de tratar a los heridos, la búsqueda de agua suele ser la necesidad más apremiante. Si carecemos de agua nuestras esperanzas de vida se cifran en torno a los dos días en el desierto y a algo más de una semana en climas frescos. La cantidad de agua nunca será menos de 2 litros diarios. En un desierto necesitaremos 10 ó 12 litros para llevar una actividad normal. ENCONTRAR AGUA *En las zonas templadas no suele ser difícil encontrar cursos de agua. *En las zonas secas y desérticas la cosa se complica más. Cavar en los lechos secos de ríos o arroyos da a veces buenos resultados. *Los cúmulos de vegetación en un determinado lugar son indicativos de existencia de agua. *En los terrenos calcáreos (De cal) podemos buscar en el interior de las grutas. *Los animales también necesitan beber; observar sus desplazamientos a primera hora de la mañana o última de la tarde puede darnos pistas de dónde se encuentra el agua. *Determinadas plantas, que varían según la zona geográfica, sólo crecen donde hay agua. *Podemos aprovechar el rocio de la noche dejando ropa de algodón o que absorva bastante agua al interperie, aprovechando algún plástico o lata que destile agua a un recipiente (como un vaso, un tarro, una bota) , o simplemente arrastrando la ropa temprano al amanecer para recoger el rocio de la noche anterior. Lo mismo ocurre si hay neblina o vapor de agua en el ambiente. En caso de que no encontremos ninguna fuente de agua aún podemos aprovechar la de la condensación que se produce incluso en los desiertos improvisando un destilador. ¿QUÉ NECESITO PARA ARMAR UN DESTILADOR? Necesitaremos un plástico de 2 x 2 m. y un cubo u otro recipiente para recoger el agua. Un tubo de plástico para beber sin desmontar el destilador es también muy útil. Con este sistema podemos obtener entre 0,5 y 1 litro de agua al día. PROCEDIMIENTO Hay que cavar un hoyo en cuyo fondo colocaremos un recipiente que recibirá el agua de la condensación que se produce en las paredes del plástico con que cubrimos este hoyo. Una piedra en el centro del plástico conducirá las gotas hasta el cubo. El destilador será más efectivo si introducimos plantas en el agujero para aprovechar su humedad. Sin embargo cuando yo lo he hecho no he obtenido más de medio vaso, por lo que su construcción requiere mayor esfuerzo que la recompensa. PELIGROS DEL AGUA SIN POTABILIZAR *En muchas zonas del planeta, especialmente en el tercer mundo, existe un alto riesgo de intoxicación al consumir agua, por contaminación bacteriana o por ingerir parásitos. *En el primer mundo existe cierto riesgo al consumir agua de arroyos que discurren entre prados sometidos a abonos con purines, altamente contaminantes. *El consumo de aguas contaminadas puede producir enfermedades como fiebre tifoidea, cólera o disentería, además de otros trastornos provocados por parásitos que podemos pillar no sólo al beber, también al bañarnos en aguas estancadas y contaminadas. *No se debe beber agua salada (Su concentración en sal es tan alta que colapsa los riñones y provoca la muerte entre fuertes dolores) *No se debe beber orina *Las sabias de aspecto lechoso de muchas plantas son, con frecuencia, venenosas. *Si hemos de beber agua, esta debe ser agua corriente, nunca estancada pues puede tener heces de animales y con ello bacterias y otros organismos peligrosos. *No beber agua si encontramos peces muertos u otros indicadores de que algo va mal en ella. ¿CÓMO PUEDO PURIFICAR EL AGUA? Si existe riesgo de contaminación hay que purificar el agua con alguno de estos métodos y esperar al menos una hora antes de consumirla. *Pastillas potabilizadoras: Es el método más práctico y efectivo 100%. Consiste en añadir al agua pastillas purificadoras. Estas liberan iones de plata que acaban con los gérmenes, previenen de nuevas infecciones y no producen daño alguno aunque se rebase la dosis. Se venden en cajas con un número variable de pastillas según sea cada pastilla para purificar 1, 5 ó 20 litros de agua. Podéis encontrarlas con facilidad en tiendas de montaña, también en Internet. *Yodo: Para desinfectar el agua con tintura de yodo usaremos unas 10 gotas por litro. La coloración tarda un rato en desaparecer. *Lejía: La lejía deja un sabor poco agradable en el agua. Usaremos de 4 a 6 gotas por litro. *Ebullición: Hervir el agua no termina con todos los gérmenes (el de la hepatitis, por ejemplo, resiste la ebullición), pero acaba con la mayor parte de ellos y con todos los parásitos. Hay que hervirla durante unos 10 minutos. En este caso se puede beber en cuanto enfría. *Destilación: Una forma para purificar cualquier líquido y dejar solo el agua que este contiene, (La orina por ejemplo o el agua de mar), es hacer hervir el líquido y destilar el vapor en otro recipiente en donde obtendremos agua pura sin perligro de bacterias, concentración de sales o minerales peligrosos para la salud. Hay que tener paciencia y el cuidado que el vapor no escape a otro lugar para no perder el preciado líquido a utilizar. FILTRADO DEL AGUA En ocasiones, la única agua que podremos conseguir será la que se encuentre estancada en charcos, sucia por el barro. Antes de beberla, y si olvidarse del aspecto de la purificación, debemos clarificarla para eliminar las partículas en suspensión. *La manera más sencilla es dejarla reposar varias horas en un recipiente, y después, con un tubo de plástico o el tallo hueco y flexible de una planta (por ejemplo un nenúfar) traspasarla a otro recipiente situado en una posición más baja. *También se puede filtrar usando varias capas de tejidos o con arena limpia, ayudándonos de un filtro improvisado con un pedazo de caña de bambú, cuyo extremo, agujereado, taponaremos con unas briznas de hierba. EL FUEGO En una situación de supervivencia en zonas frías, nuestra vida puede depender de nuestra capacidad para encender y mantener un fuego. También podemos necesitar fuego para secarnos, calentarnos, hacer señales a los equipos de rescate y cocinar eliminando los posibles gérmenes y parásitos de nuestros alimentos. CONSEJOS *Siempre debemos llevar en nuestro equipo, un mechero y/o fósforos en un recipiente impermeable (una caja de carrete fotográfico, por ejemplo. Lleva también los rascadores) o impermeabilizadas (con esmalte de uñas o parafina). Al hacerlo no tendremos que preocuparnos de hacer fuego con medios improvisados. *El fuego se puede convertir en nuestro enemigo, si perdemos el control sobre el mismo. Por ello es conveniente en todo momento tener a mano algún medio para sofocar repentinamente un posible incendio. Es muy útil un recipiente grande lleno de tierra o de arena o incluso de agua. PREPARAR, ENCENDER Y MANTENER UN FUEGO PREPARACIÓN *Antes de nada debemos decidir donde lo ubicaremos, prestando atención a viento y a la vegetación, y preparar el lugar eliminando ramas, hierbas, etc. *Es buena idea excavar un hoyo de unos 10 ó 15 cm y rodearlo con piedras para alojar en él la hoguera. *Buscar material combustible: ramas secas de diferentes grosores, la más menuda para encenderlo y la más gruesa para mantenerlo. No será difícil de encontrar en zonas boscosas y con tiempo seco. Las crecidas acumulan ramas en las orillas de los ríos. *Las ramas más bajas de los árboles están, con frecuencia, secas y se rompen con facilidad. *En caso de tiempo húmedo debemos buscar en los huecos de los troncos secos, que proporcionan madera podrida que arde bien, en zonas resguardadas al lado de rocas, caminos, grutas. *Si no ha llovido demasiado, quizá logremos madera seca simplemente descortezando las ramas húmedas. *Si no, tendremos que coger las ramas gruesas y cortarlas en pedazos longitudinales para aprovechas las astillas secas que obtengamos. *Pondremos la madera húmeda a secar cerca del fuego. ENCENDIDO *Para prender el fuego usaremos al principio leña más fina que dispondremos con ayuda de una roca o un tronco para que el aire circule bien y se inflame rápido. *Por encima de la leña fina la iremos añadiendo más gruesa. *Si no disponemos de suficiente leña fina podemos hacer astillas la más gruesa con ayuda de nuestro cuchillo. *También podemos rodear la hoguera con un pequeño muro de piedra, que servirá para concentrar el calor (Se lo conoce como "reflector",o para servir de soporte a los utensilios de cocina, para proteger del viento las llamas y mejorar la seguridad del fuego. *Podemos construir el parapeto con troncos en vez de con piedra, pero deberemos separarlo unos 80 cm para evitar que pueda arder. *En la base colocaremos el material inflamable que encenderemos. Consistirá en hojarasca, hierba seca, ramitas resinosas de pinos, sus hojas o agujas, su resina. *La madera podrida es una buena en tiempo húmedo, pues suele ser fácil arrancar las partes externas de los troncos para alcanzar las zonas interiores secas. *Algunos frutos secos, como las nueces, poseen un aceite que les hace inflamables y arden lentamente. *Especialmente útil es la corteza de abedúl cortada en tiras, pues se inflama rápido, y arde despacio y con buena llama. *Se puede hacer una antorcha improvisada enrollando una tira de corteza de abedúl a una vara. TIPOS DE MADERAS *FRESNO, ABETO, MANZANO, AVELLANO. Combustionan rápidamente con muchas chispas, pero dan calor rápido e intenso. Se consumen rápidamente y dejan ceniza en vez de rescoldo.No son aconsejables para cocinar. FRESNO ABETO MANZANO AVELLANO *HAYA, ROBLE, NOGAL. Son maderas duras (al contrario que las anteriores) y arden lentamente dejando rescoldos. Estas son ideales para elaborar alimentos. HAYA ROBLE NOGAL *PINO, ENDRINO, BAMBÚ,CASTAÑO,ÁLAMO. No arden bien y producen demasiado humo. PINO el pino ya todo el mundo lo conoze xD, asi q no reo q tenga q poner la imagen =) ENDRINO BAMBÚ CASTAÑO ÁLAMO OTROS DATOS En los lugares donde no hay leña el hombre recurre a otro tipo de combustibles: *En los desiertos se queman los excrementos de los camellos *En las zonas polares, la grasa de las focas y otros animales. *En las playas las algas secas también constituyen un combustible excelente INICIAR EL FUEGO Saber encender fuego sin los elementos habituales es una habilidad que deberíamos practicar. Métodos y útiles existen muchos, pero les recomendaré solo aquellos que he probado con éxito. En estos casos se hace especialmente importante tener preparada suficiente "yesca" (hierba seca, hojarasca, etc.) para mantener encendido el fuego una vez conseguido. Suele ser efectivo soplar suavemente cuando aparece el primer puntito rojo para avivar la llama. NOTA: EN LO PERSONAL (Yo SMAT13) A LA HORA DE ENCENDER EL FUEGO DEL ASADO, POR EJEMPLO, SUELO USAR UNA PALA DE PLÁSTICO O CUALQUIER MATERIAL PLANO INCOMBUSTIBLE Y "ABANICO" EL FUEGO CON MUCHA POTENCIA. DE ESTA MANERA LA LLAMA SE AVIVA RÁPIDAMENTE, AL CONTRARIO DE LO QUE SE PUEDA PENSAR. INCLUSO SI SÓLO TENEMOS BRASAS ES POSIBLE VOLVER A ENCENDERLAS CON ÉSTE MÉTODO. LO IMPORTANTE ES NO CEDER Y SER PERSISTENTE. Las lentes: Una lupa o las lentes de una cámara fotográfica, los prismáticos o determinadas gafas son un medio muy efectivo para encender un fuego, pero no nos servirá si no hay sol. Prepara primero una buena yesca que prenda con facilidad y apunta hacia ellas el puntito de luz. Pedernal y Acero:Si no disponemos de pedernal podemos probar con una piedra dura. (hay que probar hasta que encontremos una que desprenda buenas chispas, y entonces guardarla para otras ocasiones). Sostendremos el pedernal cerca de la yesca y lo golpearemos con un trozo de acero, como puede ser la hoja de un cuchillo, tratando de dirigir las chispas a la yesca. Arco de rodamiento indio:Consiste en girar rápidamente una vara con ayuda de un arco sobre otro trozo de madera. Construiremos el arco con una rama flexible y un cordón (de los zapatos, mochila, anorak, etc). Si queremos que el método funcione debemos frotar madera blanda contra madera dura. En cualquier sistema de fricción de madera, si obtenemos un polvillo negro, como de carbón, habremos acertado con la madera adecuada, en cambio, si obtenemos un polvo basto y arenoso, desechémosla y busquemos otra. Cuando empiece a salir humo se añade la yesca bien compactada para que la brasa se propague con facilidad y se sopla con suavidad mientras se continua frotando para lograr una llama. Otros métodos: *Podemos emplear una batería para hacer chispas uniendo los cables de ambos polos. *También, en teoría, es posible fabricar una lente con un pedazo de hielo que labraremos con el cuchillo y terminaremos dando forma con las concavidades de las manos. Aunque si el frío es intenso el riesgo de congelación de nuestras manos puede ser demasiado alto. *También es posible usar un objeto cóncavo (el culo de una botella, por ejemplo) para hacer la lente, vertiendo agua sobre él y dejando que se congele. Si hacemos dos, podemos pegarlos con un poco de agua que, si el frío es intenso, se congelará enseguida. *En ocasiones, echar unas gotas de gasolina o alcohol sobre la yesca puede facilitar la inflamación, pero no la empapes completamente. Si usas gasolina u otro combustible en un recipiente para calentarte, ten en cuenta que existe un riesgo potencial de accidente. Nunca añadas más combustible hasta que la llama se haya apagado y el recipiente se enfríe. FUEGOS PARA COCINAR *Para cocinar es mejor una hoguera pequeña, que consume menos leña y es fácil de mantener. *Siempre es más práctico cocinar sobre las brasas que sobre la llama. *Podemos construir un hogar que nos servirá para poner la cacerola haciendo un pequeño fuego entre dos troncos, dos piedras, etc. Si tiene un asa como la de los cubos podemos sujetarla sobre el fuego con una "grúa" improvisada con una rama inclinada sujeta entre unas piedras y otra rama que funcionara como "percha". *Otro truco importante es el cocinar sobre piedras calientes. Para ello, las calentaremos sobre la hoguera y aprovecharemos el calor por ellas retenido para cocinar. Sustituye a una plancha, y por ello podremos asar por contacto directo. ¡EN RESUMEN! 1.- Para saber distinguir entre la madera ideal para cocinar, esto es calor duradero y la ideal para dar calor rápido, nos quedaremos con este truco: la madera dura arde lentamente y la blanda mas rápido. 2.- La yesca ha de estar muy seca para poder se efectiva. Si esta humeda podemos secarla guardandola en algun bolsillo interior, contra le cuerpo. 3.- Un parapeto nos proporcionara refracción del calor hacia donde deseemos e incluso protegerá la hoguera del viento. 4.- El fuego en fosos (agujeros naturales o practicados en el suelo), son mas seguros, proporcionan mas calor para cocinar, son mas discretos, mas resguardados del viento y mas fáciles de apagar. Para ello, practicaremos el fuego de la misma manera que a nivel del suelo. No es necesario ninguna maniobra adicional. Quizás abanicar con algún elemento al comienzo del fuego para proporcionar mayor aporte de oxigeno. 5.- Si necesitamos calentar ropa, lo haremos separándola convenientemente, pues corremos el peligro de dañarla con chispas o simplemente quemarla. EL REFUGIO La función principal del refugio es protegernos de los peligros de medio ambiente. Un calor extremo puede producir un golpe de calor; por el contrario, el exceso de frío produce hipotermias y congelaciones. En las zonas pantanosas nos pueden devorar los mosquitos y si nos calamos hasta los huesos mientras dormimos podemos coger una pulmonía, aparte de la incomodidad, la ausencia de descanso y el golpe contra nuestra moral que esto supone. *El tipo de refugio que construyamos dependerá de nuestras necesidades, del tiempo que vamos a permanecer en ese lugar y de las herramientas de las que dispongamos. *Siempre deberíamos incluir en nuestro equipaje al menos una buena navaja, un cuchillo de monte y una lámina de plástico de 2x2 metros o similar que ocupa y pesa poco y nos proporciona un techo impermeable. *Si el peso no importa, también podemos incluir un hacha pequeña o un machete. DONDE ESTABLECERNOS *Escójase dentro de lo posible una zona seca *Situada en una protuberancia, no en la zona mas baja de esa manera evitaremos el agua de inundación y tendremos una perspectiva mejor de la zona en la que nos encontramos. *Ha de quedar lejos de aguas retenidas (Pantanos) pero no demasiado lejos de algún manantial o río *Se estudiaran los vientos predominantes, para hacerlo abrigados de los mismos. *Evitaremos las zonas cercanas a las laderas, pues suponen un riesgo en caso de lluvia, aunque también lo es los cauces de ríos secos, ya que en cuestión de horas pueden contener agua y llevarnos por delante, sin que hayamos advertido la lluvia (podría haber llovido a decenas de kilómetros). *Detectar la presencia de hormigueros o avisperos *El fuego ha de estar situado a una distancia prudencial, con el fin de evitar que las llamas alcancen el lugar donde dormiremos. *El humo por otro lado, nos ayudara a mantener alejados los mosquitos, aunque pueden atraer otros visitantes no deseados, debido al calor *Si nos encontramos en el desierto, aprovéchense todas los accidentes naturales que puedan proveernos de sombra, podemos buscar una cueva, con sumo cuidado de revisar su interior (animales, etc) *En selvas, bosques, etc, es importante tener en cuenta una buena aislación del suelo. Un Colchon de hojas puede tener doble utilidad al aislar y mantener el calor, además de servirnos para dormir mas blando, comodos y suave. TIPOS DE REFUGIOS VEHÍCULO Si nos encontramos en una situación de supervivencia real por haber sufrido un accidente y nuestro vehículo aún está habitable, puede constituir un buen refugio. De lo contrario prestemos atención al material que lleva dentro y que podría servirnos. *Los periódicos son un buen aislante; si disponemos de ellos utilicémoslos para cubrir las ventanas y protegernos mejor del frío. *Si necesitamos hacer fuego y no disponemos de cerillas ni mechero podemos empapar con gasolina un trozo de tela, de papel, de esponja de los asientos, etc. y hacer chispas sobre él cruzando los terminales de la batería. *Si quemamos o añadimos aceite de motor al fuego conseguiremos un humo negro y denso excelente para hacer señales. REFUGIOS NATURALES Son refugios cuya construcción requiere poco o ningún esfuerzo por nuestra parte. Se improvisan en hendiduras y oquedades de rocas, cuevas, formaciones del terreno y de la vegetación. Una hendidura en una pared rocosa que nos proteja de la lluvia y el viento y no ofrezca riesgos de desprendimientos es ideal. Sólo tendremos que preocuparnos de construir un lecho seco y confortable. REFUGIOS IMPROVISADOS Son los que construimos con los materiales que encontramos en la naturaleza o que llevamos en nuestro equipaje. REFUGIO CON UNA LÁMINA DE PLÁSTICO Si disponemos de una lámina de plástico suficientemente grande podemos improvisar un refugio tendiendo una cuerda entre dos árboles y colocando la lámina como una tienda de campaña clásica. En los e*** envolveremos unas piedras que luego sujetaremos con unas orquillas de madera o las anudaremos y las afirmaremos con cuerdas y piquetas improvisadas con unos palos de madera resistente. Si cavamos una zanja alrededor evitaremos que nos anegue el agua en caso de tormenta (Canaletas). DE UNA AGUA Es el más clásico de los refugios de supervivencia. Utiliza un armazón de madera, pero si utilizamos uno o dos árboles como columnas nos ahorraremos mucho trabajo y el refugio ganará en solidez. En climas fríos utilizaremos un fuego para calentarnos y un reflector de troncos detrás para aprovechar mejor el calor. Por ello es importante tener en cuenta la dirección del viento si no queremos terminar ahumados. El techo lo cubriremos de materia vegetal. En algunas zonas es fácil encontrar grandes hojas con las que construir un techo impermeable ensamblándolas a modo de tejas. También se pueden improvisar tejas con trozos de corteza. Si no, un techo de hierba seca y paja, si es lo suficientemente grueso, también nos proporciona cierta impermeabilidad. REFUGIO CON UN ÁRBOL CAÍDO Hay que cortar algunas ramas para hacer una oquedad en la copa caída. Es un refugio acogedor y, si el árbol es frondoso, nos protegerá del viento, pero no de la lluvia. REFUGIO CON SOPORTE DE RAMAS EN FORMA DE A Refugio clásico en forma de A o de tienda canadiense Es otro refugio clásico y que ofrece mayor abrigo que el cobertizo. Se construye con un armazón de palos que adoptan la forma de una tienda de campaña canadiense tradicional o de una A. Se cubre con una capa de hojas grandes a modo de tejas, y por encima de éstas una capa de hierba, hojarasca, ramas que no perforen las tejas para evitar que el viento nos levante el techo. REFUGIO DE TRONCO Es un tipo de refugio únicamente apropiado para pasar cortos periodos de tiempo porque no suele ser muy cómodo, a no ser que el tronco posea un gran diámetro. Consiste en un sencillo cobertizo que se realiza apoyando una serie de ramas sobre un tronco caído y cubriéndolas con los materiales indicados anteriormente. El problema de este refugio serán los insectos que viven asociados a este árbol caído. PLATAFORMA CON TELA MOSQUITERA Este refugio nos aísla del suelo y nos protege de insectos. Si se le añade un techo nos protegerá además de la lluvia. El lecho lo cubriremos con hojas de palmera u otra material.El lecho es una parte fundamental de nuestro refugio. Debe de ser blando, seco, horizontal y caliente (excepto en el desierto, que será fresco). Esto lo lograremos escogiendo bien el emplazamiento (huir de zonas con humedad), quitando los palos y piedras que pueda haber en el suelo, y aislándonos bien de éste con hojarasca, helechos, ropa, etc. En el desierto En el desierto debemos protegernos del sol y del calor. Otros factores importantes son las tormentas de arena y las, en ocasiones, frías temperaturas nocturnas. En estas condiones debemos evitar la perdida de agua al máximo que podamos. REFUGIO PARA DESIERTOS CÁLIDOS Se recomienda enterrarse en la arena para minimizar las pérdidas de agua y protegerse del sol. También podemos cubrirnos con una tela de paracaídas si disponemos de ella. Para construir un refugio o desplazarse escójanse las horas más frescas del día, al amanecer o al atardecer. La temperatura suele ser varios grados más baja a unos centímetros por debajo del suelo, por lo que excavaremos un hoyo que cubriremos con una tela o el material del que dispongamos y que nos ofrezca sombra. Cuando el frío se acerca a valores e***, el refugio se convierte en el elemento del que dependerá nuestra supervivencia, y su construcción pasa a ser la principal prioridad. EN LA NIEVE No debemos olvidar que el viento agrava los efectos negativos del frío.El propósito fundamental del refugio en zonas frías es retener nuestro calor y el producido por otras fuentes de calor que podamos emplear. Para eso es necesario que no haya corrientes de aire y que el refugio no sea grande en exceso. Un refugio pequeño es más caliente y da menos trabajo que uno grande. CUEVA DE NIEVE Después del iglú, probablemente sea el mejor refugio para zonas frías. Se necesita una pala u otro utensilio improvisado (un plato, un palo...) con el que cavar donde haya nieve amontonada. Debe excavarse una cueva pequeña (cuanto más grande más dificil será de calentar) con un lecho a unos 40 cm por encima del nivel del suelo y, si se desea, también podemos añadir una plataforma para cocinar con un hornillo 30 cm más alta. No debemos olvidarnos de practicar un agujero de ventilación en la parte de arriba y otro en el bloque de hielo o nieve compactada que sirva de puerta. La pala debe guardarse dentro por si es necesario utilizarla para salir por la mañana. Encendiendo una simple vela en el interior de este refugio conseguiremos que la temperatura aumente varios grados. OBTENCIÓN DE ALIMENTO Los alimentos son una importante preocupación de un superviviente, aún cuando el agua es de mayor importancia, son indispensables para mantener las energías, el calor corporal, y la moral elevada. CONSEJOS *En lo posible, recuerde que hay tres grupos de alimentos vitales y que debe ingerir de los tres: carnes, granos y grasas. *Si dispone de poco alimento, es preferible que lo consuma de a poco en varias veces al día, pues así sentirá menos hambre. *Debe terner en cuenta que el organismo puede pasar varios días sin alimentos, pero no abuse de ello. Usted debe alimentarse, aún cuando lo que tenga a disposición le parezca poco delicioso o desagradable. ¿QUÉ SE PUEDE COMER? *Todo animal, excepto los conocidamente tóxicos y que por lo general destacan por sus vivos colores o formas infladas o con espinas. El resto son comestibles, aún cuando su sabor no sea enteramente placentero. *Los animales marinos son casi todos comestibles, los moluscos pegados a rocas o enterrados, los peces, crustaceos y otros. Se pueden consumir crudos, asados o hervidos. *En tierra, las lombrices, larvas de insectos, insectos, babosas, caracoles, arañas, se pueden comer enteros, especialmente asados sobre una lata o sobre el fuego. *Culebras, sapos, ranas, lagartijas, se pueden pueden consumir pero teniendo la precaución de sacarles la piel, pues tienen glándulas tóxicas. No comer cabeza y vísceras de ellos. *Los ratones silvestres son recomendables pues no ofrecen peligro, con excepción del ratón de cola larga y los de los poblados. Los demás pueden ser un buen alimento si se les retira la piel y los testículos a los machos haciendo un corte en "V". *Las aves son todas comestibles, aún cuando algunas no tienen buen sabor como las carroñeras o las marinas que tienen un fuerte olor y sabor a pescado. *Lo único que no es recomendable comer es el hígado de animales grandes pues es tóxico, pero se puede consumir en porciones muy pequeñas. Respecto a las plantas tenga en cuenta lo siguiente: * No consuma hongos ni callampas a menos de estar completamente seguro de conocerlas. * No comer plantas que al cortarlas secreten un líquido lechoso. * Prefiera las partes tiernas de plantas, estas en general se pueden tomar como té y dan una sensación de alivio y refresco. * Los vegetales hervidos presentan menos riesgos que los crudos. * Los frutos y las raíces son las partes más nutritivas, en especial en las plantas con raices gruesas y pulposas. * De no estar seguro de ser comestible, puede probarla con la punta de la lengua y esperar algunos minutos. Luego consuma una muy pequeña porción y espere algunas horas. * Evite las que tienen hojas en ramilletes de a tres y las que tengan ballas blancas. En general es menos seguro consumir plantas que animales, pero tome siempre las precauciones necesarias para evitar malos ratos o problemas graves de intoxicación. OBTENER EL ALIMENTO Bien, hemos visto lo que se puede o no comer en general. Ahora veamos como obtener estos alimentos. *Las plantas y algunos animales se recolectan simplemente explorando *En lagos, ríos y esteros se pueden recolectar moluscos, crustáceos o peces pequeños. *Con voltear piedras encontraremos numerosas larvas de insectos. Estos pueden servir para ser comidos por nosotros o como carnada para peces de mayor tamaño. Para ello debemos de hacernos de anzuelos ya sea de madera o en un mejor caso de alambre o algún metal. *Animales de mayor tamaño se pueden obtener por medio de trampas o por el no fácil arte de cazarlos con lanzas pues además de la técnica que se requiere para ello, nuestra presa puede escapar con la herida causada y morir a muchos kilómetros, en un lugar en donde jamás la encontraremos. *Las trampas brindan la posibilidad de dejarlas durante la noche pero es importante dejar siempre más de una para asegurarnos de capturar algo. COMO ORIENTARSE Hoy existe una herramienta muy util llamada GPS. Si tienes uno, aprende bien como usarlo y familiarizate con todas sus bondades. Es una herramienta increíble. Sin embargo es poco probable tener uno en una situación de supervivencia. En el caso de tener una brújula, debemos saber que la mayoría de ellas apunta con la aguja obscura al norte magnético. Si bien el tener una brujula puede ser muy util, tambien puede ser que no nos sirva de nada si no sabemos usarla. USO DE LA BRÚJULA Lo primero y fundamental es saber que su mecanismo consiste en una aguja que gira sobre el eje. El Campo magnético de la tierra ejerce una influencia y logra orientarla en una dirección norte-sur, muy aproximada a la orientación geográfica. Para que funcione, debemos buscar una inclinación tal con la brujula que quede libre el sistema de rotación de la misma (es decir la aguja). Asi la aguja apuntara al norte magnetico. Una vez hecho aquello, nosotros rotaremos la brujula y alinearemos la aguja que apunta al norte (la oscura) con la letra N (que es el norte) o el grado cero (0º) en algunas. Ahora tenemos los puntos cardinales correctos y sabemos donde esta cada uno de ellos. En algunas brujulas el Oeste aparece con una W de "west" (oeste en ingles) *Si tenemos un mapa. Estos por lo general tienen una flecha con la letra "N" que señala el norte. Entonces debemos colocar la brujula sobre el mapa con la N apuntando hacia la misma dirección de la N del mapa. Entonces giramos todo para que ahora la aguja apunte al Norte de la brujula y del mapa, y entonces tenemos la dirección y orientación correcta de cómo esta el mapa. Ahora escojemos un punto de referencia y nos dirigimos a él. Esto lo repetimos cuantas veces sea necesario hasta llegar al lugar escogido. *Si no tenemos un mapa. El procedimiento es similar al anterior, alineando la aguja con el Norte de la brujula. Entonces tomas un punto de referencia (por ejemplo una montaña al oeste), lo miras bien y te diriges a él. No camines mirando la brujula porque te llevará a error, sino que camina mirando tu objetivo. Una vez llegues alli, repite el proceso con un nuevo objetivo que siga la dirección que deseas. IMPROVISAR UNA BRÚJULA Si tienes una aguja o un trozo de alambre puedes contruir una brujula momentanea en donde estes y que funcionará bajo el mismo principio anterior. Necesitas un recipiente con agua, algo que flote y muy lijero (una hoja de arbol por ejemplo) y tu alambre. Frota un extremo del alambre contra el cabello en tu cabeza, de manera de imantarlo. Pon el objeto liviano a flotar sobre el agua de manera que se mueva libremente y sobre él tu alambre imantado. Observa como gira y busca el norte magnetico. Ahí lo tienes... ya sabes donde esta cada punto cardinal con bastante exactitud. IMPORTANTE: Los campos electromagneticos crean lecturas erroneas, por lo que utiliza la brujula lejos de objetos metálicos como hebillas, llaveros, llaves, letreros, etc. GUIARSE CON LAS ESTRELLAS Por la noche, si está despejado, guiarse por las estrellas es eficaz y sencillo. En el hemisferio norte del planeta, la estrella polar indica siempre el norte. Este estrella es la última de la cola de la osa menor y, a pesar de que en casi todas las ilustraciones se muestra como una estrella muy brillante, su luz es tan pálida que con frecuencia no es fácil de ver. No obstante, es sencillo guiarse por la Osa Mayor para localizar el punto donde se encuentra la estrella polar. Para ello sólo tenemos que prolongar cuatro veces la distancia que separa las dos estrellas frontales de la Osa Mayor. En el hemisferio sur debemos buscar la "Cruz del Sur", una constelación con forma de rombo o cometa. Si prolongamos la longitud de la cometa cuatro veces y media, el punto imaginario que localicemos indicará siempre el sur. ESTRELLA POLAR CRUZ DEL SUR GUIARSE POR EL SOL La salida y la puesta del sol también son una referencia. A todos nos han enseñado que el sol sale por el este y se pone por el oeste. Sin embargo sólo lo hace por el punto exacto en los equinoccios, o sea, alrededor del 21 de marzo y del 23 de septiembre y si nos encontramos en terreno llano. El resto del año y rodeados de cadenas montañosas, la referencia es sólo aproximada. GUIARSE POR LA LUNA La luna puede proporcionarnos también una aproximación de los puntos cardinales. Cuando está en creciente, las puntas señalan siempre hacia el este y cuando está en menguante, hacia el oeste. Si tienes dudas para saber cuando está de una u otra forma, piensa que la luna "miente". Cuando tiene forma de "C" de "creciente", en realidad está menguando. GUIARSE CON LA SOMBRA DE UN PALO Si clavamos un palo en el suelo, marcamos el extremo de la sombra, dejamos pasar quince minutos y volvemos a marcar el nuevo extremo de la sombra, al unir estos dos puntos, la línea que obtenemos nos indicará el este y el oeste (el primer punto el oeste y el segundo el este). Al trazar una perpendicular tendremos el norte y el sur. Este sistema sólo nos permite tener una referencia aproximada. Cuanto más tiempo dejemos pasar entre la primera y la segunda marca y más próximos nos encontremos la mediodía, más aumentará su precisión. Existe otro método más preciso, pero limitado al mediodía. Clavamos en un terreno llano un palo que proyecte una sombra de unos 30 ó 40 cm. y marcamos el extremo de la sombra. A continuación, con un cordón de un zapato, una rama u otro método improvisado, trazaremos una semicircunferencia usando como radio la longitud de la sombra. Ahora debemos esperar el movimiento del sol. La sombra se irá hciendo más pequeña a medida que nos acercamos a las 12:00 h. Momento en que alcanzará su menor tamaño para después volver a crecer. En el punto en el que la sombra vuelva a alcanzar la semicircunferencia pondremos una marca. Al unir las dos marcas trazaremos una línea oeste (primera marca) - este (segunda marca). En la perpendicular se encontraran el norte y el sur. GUIARSE CON LOS SIGNOS DE LA NATURALEZA Existen indicios en la naturaleza que pueden darnos pistas sobre la dirección que llevamos. No son muy precisos, pero en circunstancias excepcionales pueden impedir que perdamos el tiempo dando vueltas en círculo. *En el hemisferio norte los musgos crecen en las zonas más más sombrías y húmedas de los troncos, que suele corresponder a la cara norte. Si bien esto puede variar localmente a causa de un microclima particular. *También en las montañas reciben menos sol las laderas orientadas al norte, por lo que suelen ser más húmedas, de tonalidades más frías y retienen la nieve por más tiempo. *Los anillos de crecimiento de los árboles suelen estar más desarrollados del lado que reciben más sol, aunque pueden darse factores que alteren este desarrollo. *Conociendo hacia donde discurren las aguas podemos orientarnos.En la Cordillera de los Andes, en los paises del Pacífico los ríos bajan de Este a Oeste. SEÑALES Una de las principales preocupaciones de un sobreviviente es dejar señales para llamar la atención de las patrullas de rescate o de personas que casualmente se encuentren cerca y tienen posibilidad de prestarle ayuda. ESTRATEGIAS SEÑAL EN UN ÁRBOL En una situación de supervivencia podemos dejar señales que revelen que hemos pasado por allí. -Con piedras formemos una flecha dibujada en el suelo, que indique la dirección que hemos tomado -En los cruces, dividamos una rama de un árbol, que señale hacia el camino tomado, y en la división introduzcamos un trozo de madera o piedra. HUMO Tambien al acampar podremos necesitar fuego para hacer señales a los equipos de rescate para ser vistos de noche, o durante el día producir una nube de humo blanco que se verá desde cualquier punto. Esto se logra colocando ramas verdes por sobre el fuego, a una distancia prudente para no apagarlo pero para que encienda y produzca humo. SEÑAL EN EL SUELO En el desierto, usando las piedras establezcamos el rumbo que mas o menos hemos tomado, para ello busquemos superficies pedregosas y no de arena, pues esta puede tapar las piedras en muy poco tiempo, enterrándolas para siempre. SEÑAL CON UN ESPEJO Una señal que se ve desde muy lejos en un día soleado es con un espejo; esto puede ser altamente efectivo en lugares algo descubiertos, para ser visto por un helicoptero u otro equipo de rescate. El dejar señales en nuestro camino es algo muy importante tanto para guiar a los equipos de rescate, como para volver sobre nuestros pasos si fuese necesario. Además nos ayuda a no dar vueltas en círculos en un mismo lugar lo cual es importante pues podríamos perder horas en esto creyendo que vamos a alguna parte. LOS NUDOS En una situación de supervivencia el saber hacer nudos adecuados para construcciones es de gran utilidad, dado que de esto depende lo bien que quede nuestro refugio, nuestras armas para cazar, y aún nuestra balsa para desplazarnos si fuese necesario. En caso de no contar con cuerdas para ello, nuestra creatividad y el conocimiento serán de gran ayuda. Por ejemplo, podemos utilizar los cordones, hacer tiras de cuero o de ropa, buscar raíces delgadas y flexibles para ello o lianas entre otros. NUDOS CONSTRICTORES NUDOS PARA AMARRAS BUSQUEN EN GOOGLE, PERDON PERO CADA IMAGEN Q PONIA NO SE VEIA xD OTROS DETALLES IMPORTANTES Puede que todo vaya bien en nuestros métodos de sobrevivencia, pero hay algunas consideraciones igualmente importantes que podriamos tener en cuenta: *A veces tenemos mas cuidado con los animales que nos rodean y que creemos potencialmente peligrosos, y descuidamos el lugar mismo donde estamos. Por ejemplo, si estamos en una selva debemos cuidarnos de las caidas de ramas y árboles. Eso puede ser igual o mas peligroso que toparnos con algún animal. Si bajamos una montaña, cuidarnos de los deslizamientos. Siempres es bueno bajar lo más que podamos, pues la temperatura disminuye con la altitud por lo que mientras mas bajemos, menos fría será la noche que pasemos. *Si cruzamos un cuerpo de agua y nos queda mucha ruta por andar, es bueno tener la precaución de sacar las zapatillas y/o secarnos bien los pies antes de continuar. Con los pies mojados es comun que salgan llagas que duelen mucho y dificultan el caminar. *Estar bien atento donde pisamos. Es importante escoger bien donde poner el próximo paso evitando las piedras más grandes, las raíces asomadas y grietas que puedan producir torceduras. Además de ello, se debe estar atento a las ramas bajas que puedan herir nuestras piernas o aún peor, nuestra cabeza. También es de gran ayuda para ahorrar esfuerzo no pisar lugares donde hay barro y donde el pie pueda resbalar. Finalmente dar pasos cortos al subir es lo mejor, pues se ahorra energía y no se exige demaciado a los músculos de las piernas. Respirar a un ritmo adecuado para tu propia capacidad es algo que nunca se debe olvidar. *En climas de nieve o desierto, protejer los ojos con lentes oscuros o en su defecto construir unos con tela o algo similar nos ayudará a no tener ceguera y problemas a los ojos. Despues de todos, ellos son fundamentales en nuestra supervivencia, así que hay que cuidarlos. Para ello Corte dos aberturas en un pedazo de cartón, madera delgada, corteza de árbol, u otro material disponible. Ponga hollín bajo sus ojos para ayudar a reducir el brillo y la luz intensa. *Heridas. El hacernos una pequeña herida puede ser un gran problema en climas tropicales pues puede infectarse, ser la entrada de microorganismos patógenos, etc. *Perder liquido. El calor puede hacernos sacar gran parte de la ropa. Sin embargo, mantener una polera manga larga es una buena opcion para evitar el exceso de transpiración y mantener la piel mojada. Igual es importante mantener la cabeza a buena temperatura, por lo que el uso de un aislante es muy recomendable (ejemplo un turbante en el desierto). No se aconseja fumar, beber alcohol, y es mejor comer en porciones pequeñas. Eso evita la perdida de líquido del cuerpo. *Si necesitamos mantener el calor corporal por exceso de frio, se puede usar barba de viejo, yesca, hojas de pino o de otros arboles como aislantes, introduciendola dentro de nuestra ropa. (debe estar seca... si esta mojada solo hara que perdamos más calor). *Si llegamos a caer a un rapido, la forma de salir de el es nadando en espiral, girando hacia la orilla... y tener un poco de suerte. *Si caemos en un terreno blando (arenas movedizas, ser rompe el hielo donde pisamos, etc) la manera de salir es primero calmarse y evitar el shock que causa la situación.. luego salir por el mismo lado que caimos (esto es por donde veniamos) pues sabemos de seguro que ese lugar es firme.. avanzar puede ser la peor desición.. se debe siempre salir por donde llegamos. antes de terminar... ANTES QUE NADA, QUIERO COMENTAR QUE ESTA INFORMACIÓN NO ES PROPIA OBVIAMENTE. LA SAQUE DE LAS FUENTES INDICADAS MÁS ABAJO. ME TOMÉ EL TRABAJO DE REDUCIR CIERTOS PÁRRAFOS Y DESTACAR ALGUNOS PUNTOS IMPORTANTES, AUNQUE COMO ES LÓGICO, NO SE PUEDE "RESUMIR A LA LIGERA" ESTOS DATOS QUE PUEDEN MARCAR MUCHA DIFERENCIA A LA HORA DE SOBREVIVIR EN CONDICIONES DESFAVORABLES. QUIERO ACLARAR QUE ESTO NO ES UN "COPY - PASTE" YA QUE LEÍ LA INFORMACIÓN, LA DECORÉ PARA QUE FUESE MÁS FÁCIL SU LECTURA, Y LE AGREGUÉ ALGUNAS IMÁGENES PARA DETALLAR MEJOR ALGUNOS PROCEDIMIENTOS. QUEDA EDITAR ALGÚN QUE OTRO ERROR ORTOGRÁFICO, QUE LUEGO LO HARÉ SOBRE EL PASO.POR FAVOR SI TE INTERESÓ EL POST Y TE GUSTÓ, COMENTÁ, ASÍ SIENTO QUE EL TRABAJO VALIÓ LA PENA. FUENTES: http://www.vivelanaturaleza.com http://www2.udec.cl/~lpalma/supervivencia.html http://www2.udec.cl/~lpalma/agua.html http://www2.udec.cl/~lpalma/refugio.html http://www2.udec.cl/~lpalma/fuego.html http://www2.udec.cl/~lpalma/alimento.html http://www2.udec.cl/~lpalma/orientarse.html http://www2.udec.cl/~lpalma/senales.html http://www2.udec.cl/~lpalma/nudos.html PARA ACLARAR SI TE GUSTO EL POST COMENTA SMAT13 AYUDENME HACERME NFU

65
0
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.