Seba_9_4
Usuario
Registrate y eliminá la publicidad! Ultimamente han salido nuevos mods para el GTA IV versión PC: -Utilidades: SparkIV Herramienta fundamental para editar los archivos de GTAIV: RPF/IMG/WTD/WDR/WDD... Descarga: http://gtaivtools.googlecode.com/files/SparkIV-0.5.4.zip Manual para utilizar SparkIV: http://www.gtarevolution.net/index.php?pag=3&o=manual&id=306 - Modificaciones: Radios en Color Este mod modifica la imagen de las radios (Que aparece al cambiar de radio durante el juego) por una en color. Descarga: http://www.gtarevolution.net/index.php?pag=2&v=dls&iddesc=417 - Skins Player: Pantalones de camuflaje blancos Unos pantalones de camuflaje blancos para Niko, reemplazando a los pantalones de camuflaje de la tienda rusa. Descarga:http://www.gtarevolution.net/index.php?pag=2&v=dls&iddesc=416 Guantes negros Aquí tenemos un skin para ponerle a Niko los tan preciados guantes negros. Descarga: http://www.gtarevolution.net/index.php?pag=2&v=dls&iddesc=412 - Vehículos nuevos: Nombres de coches reales Bueno aca lo tenes, no esta aun completo al 100% faltan algunos vehículos y las motos, los principales autos ya están, como el viper, ferrari, corvette, bmws, mercedes, hondas, zubaru impreza, dodge, hummer etc etc. Descarga: http://www.gtarevolution.net/index.php?pag=2&v=dls&iddesc=414 Coches de policía azules Pequeño mod que hace que los coches de policia aparezcan tambien azules. En el readme he incluido las dos formas: Coches blancos y azules, o solo azules. Descarga: http://www.gtarevolution.net/index.php?pag=2&v=dls&iddesc=413 Para la mayoria de los mods necesitan leer este manual. Como hacer modificable al GTAIV:http://www.gtarevolution.net/index.php?pag=3&o=manual&id=305 Fuente: gtarevolution.net
Registrate y eliminá la publicidad! Jack Scalici director de producción de Mafia II, presenta su nuevo juego que se esta posicionando como una de las competencias directas de la saga GTA. Precisamente las dos sagas comparten el mismo distribuidor, Take Two. Los dejo con la nota de prensa que nos facilitaron desde Take Two en la que Jack Scalini, comenta el trailer que pueden ver a continuación: Cita :Jack Scalici director de producción de Mafia II, presenta Mafia II La primera imagen que ves en el trailer es del interior de la catedral creada por 2K Czech. Combina elementos de las Iglesias católicas de Europa y América. Proporcioné materiales de referencia de catedrales e iglesias americanas a Tomas y al equipo artístico y crearon esta imagen...¡Nos quedamos impresionados nada más verla! Esta iglesia fue creada específicamente para el trailer pero aún no se ha decidido si se mantendrá en el juego. Hay una iglesia en el guión pero se desconoce si será esta catedral o una pequeña iglesia. Si no se amolda a la capacidad de memoria del juego tendremos que prescindir de ella. Una de las partes más duras del trabajo es analizar qué hay en el guión y después compararlo con la capacidad de memoria disponible para dejar o cancelar cosas. Todos: las personas, lugares y elementos de la ciudad (coches, autobuses, edificios, música, efectos de sonido, diálogos, inteligencia artificial etc…. – tienen que ajustarse a una capacidad de memoria finita. Una de las cosas más sorprendentes de la franquicia Mafia es que tiene fans en ambos lados del Océano Atlántico. Pero eso también supone un reto ¿cómo hacer que el trailer atraiga tanto a europeos como americanos? Es lo que más me ha costado a la hora de redactar el guión. Algunas de las ideas iniciales para el trailer tenían mucho sentido para la mayoría de los americanos que están en nuestra oficina pero planteaba muchas dudas a nuestros colegas europeos. Después de varios intentos fallidos, nos dimos cuenta que lo que verdaderamente atrae a la gente, sea cual sea su cultura, son la familia y la religión. Así que busqué en mi pasado y decidí que el primer escenario fuese una iglesia y Vito yendo a confesarse ante el cura de su madre. Todo el mundo en 2K cogió enseguida la idea y al equipo de desarrollo de 2K Czech les gustó tanto que decidieron trabajar “voluntariamente” horas y horas y fines de semana para hacer realidad este trailer utilizando la misma técnica y motor que usan en las cinemáticas del juego. Su duro trabajo ha merecido la pena a juzgar por el resultado y las críticas. La música seleccionada para dar comienzo al trailer es la popular canción navideña Deck the Halls. Como el trabajo de recopilar música en los dos últimos años para la banda sonora ha sido realmente duro, creo que estoy muy cerca de haber reunido todas las canciones entre los años 40 y 50, las dos décadas que cubre Mafia II. Una noche mientras trabajaba en algunos conceptos para el trailer, estuve escuchando el álbum de Dean Martin y el tema I’ll be Home for Christmas empezó a sonar. Es en ese momento cuando di con la localización del trailer: el periodo navideño y la nieve. A todo el mundo le gusta la Navidad y la canción era perfecta. Después de escuchar el álbum varias veces me di cuenta que la más apropiada era Deck the Halls y que era la que quería emplear parta la primer trailer (aproximadamente los 20 primeros segundos). Una vez que el trailer pasa a la acción queríamos una pieza que no solo fuese capaz de acompañar a la acción durante el montaje si no que además fuese representativa de los años 50. Cuando pienso en los años 50 lo que me viene a la cabeza es el nacimiento del rock n’ roll. Un fenómeno que no solo cambió América, sino al mundo entero. Cuando escuchas música de esa época, hay una artista que destaca en particular: Little Richard. Lo intentamos con un par de temas y Long Tall Sally fue el que mejor encajó. Por la respuesta que hemos obtenido del público parece ser que ha sido la elección correcta. Uno de los personajes que veis en el montaje es el detective. No quiero desvelar mucho pero os diré que aparece hacia la mitad del juego y que arruina todo proyecto de diversión de Vito. Este es Joe Barbaro, posiblemente el mejor personaje secundario de videojuegos jamás creado. Joe será tu compañero a lo largo de casi todo el juego y es mi favorito en Mafia II. Ha sido un absoluto placer crear sus diálogos. Joe ha sido el mejor amigo de Vito desde la infancia. Sus aficiones son, entre otras, las borracheras, las prostitutas y la violencia, Su estrecha relación con Vito hacen que se convierta en un personaje fundamental en el juego. Una de las pegas que pusieron los jugadores del primer Mafia era que los coches eran demasiado lentos. Nos estamos asegurando de que en Mafia II se solucione, especialmente porque el juego tiene lugar durante los años 50, el nacimiento de la cultura automovilística americana. Mafia II tendrá una gran cantidad de coches y estamos tratando que los jugadores puedan hacer carreras contra otros conductores ya sea por dinero o por otros motivos. Esto era una actividad popular entre los jóvenes americanos de los 50 y es algo que queremos incluir a toda costa. Como puedes observar abajo los coches son totalmente destructibles. Todos los coches de Mafia II pueden deformarse. Si estás peleándote con alguien podrás dañar su coche. Para arreglarlo deberás llevarlo a talleres o mantenerlo así hasta que el coche no sea servible Estamos muy orgullosos de la ciudad… ¡tiene una pinta estupenda! Y los más importante, parece llena de vida . Hay gente por las calles, coches por todos los sitio … Cuando comenzamos a diseñar la ciudad ese era nuestro objetivo: ofrecer el máximo detalle y que fuese creíble. Como se puede ver en esta pantalla el equipo de desarrollo ha hecho un gran trabajo. En la versión extendida del trailer añadimos una escena adicional en la que los amigos de Vito le toman el pelo. En esa escena Joe se encuentra en los asientos traseros y Henry y Eddie en los delanteros. Como dije previamente, Joe es el mejor amigo de Vito y permanecerá contigo prácticamente todo el juego. Más tarde conocerás a Henry Tomasino. Henry es un despiadado miembro de una de las familias más poderosas de la ciudad. Después, digamos que el tiempo y los acontecimientos pasan y que eventualmente conoces a Eddie Scarpa, el capo de otra familia. Es aquí cuando las cosas empiezan aponerse interesantes. Fuente: gtarevolution.net
Una revista alemana, Gamestar, ha tenido el placer de probar Grand Theft Auto IV en PC, y aquí tenemos los resultados. • En un Pentium 4 y un Procesador Pentium D, el juego se bloqueó. • La revista no lo probó con tarjetas ATi por que se había bloqueado, pero Rockstar dijo que arreglarían el problema. • En una tarjeta gráfica más antigua que una Geforce 7900 puede que funcione en 800x600 o menos. En 1024x786 con una Geforce 7600 al parecer el juego va lento. • Los gráficos en bajo son como los gráficos en las consolas. • El procesador mínimo requerido para jugar el juego es una AMD Athlon 64x2 4000+ o en un Intel Core 2 Duo con la misma velocidad. Si alguien tiene una Geforce 8500, el juego se bloqueará. • ¡¡Gamestar probó el juego con todo en bajo y tarjetas con 1024x768 y no con 800x600 o 640x480!! • Ellos tienen una versión más antigua del juego en la que tarjetas ATi no lo soportarían, pero en la versión final sí que funcionará. Para los gráficos más bajos, necesitarás al menos: • 3,8 Ghz Intel Pentium D o una AMD Athlon 64 3700+ • 1 Gb Ram • 14,9 Gb HDD Space • Una Geforce 7300-7800 (no está en los requisitos pero hará el juego funcionar en configuraciones más bajas que 1024x786)(para 640x480 o 800x600) o una 7900 GTX para 1024x768 (También podrás jugarlo en una Geforce 6800 pero solo en 640x480 o en gráficos más bajos y sin tráfico o irá lento) Para gráficos intermedios con resolución de 1280x1024: • Core 2 Duo E4400 o AMD Athlon 64 X2 4000+ • 2 Gigas de Ram • 14,9 GB HDD Space • Una Geforce 8800 Para gráficos altos con resolución de 1680x1050: • Core 2 Duo E8600 o AMD Phenom 9650 • 4 Gigas de Ram • 14,9 Gigas HDD Space • Geforce GTX 200 • Necesita finalmente, 14,9 GB en el Disco Duro. • Con alguno de los mejores ordenadores (Core Quad, 4 GB de RAM y GeForce GTX280) lo podrás jugar en 1680x1050 y máximos detalles sólidos, pero aún hay un pequeño problema en los fps... • Con un PC más bajo (AMD X2 4000+, 1 GB de RAM y GeForce 8600 GT) lo podrás jugar en 1024x728 y con detalles bajos sin problemas. ----------------------------------------------------------------------------------------- Desde Direct2Drive, nuevos requisitos de GTA IV. • Para la activación inicial se necesita conexión a Internet. • El juego online requiere loguearse a Windows LIVE y al Social Club de Rockstar Games (hay que tener más de 13 años de edad para registrarse) • Se necesitan varios softwares, entre los que se incluyen Sony DADC, SecuROM, Adobe Flash, DirectX, Microsoft.NET Framework, Juegos para Windows LIVE y Internet Explorer. gtarevolution.net
Registrate y eliminá la publicidad! La revista TIME ha nombrado a Grand Theft Auto IV Juego del año, haciéndolo el juego numero uno de 2008. Aquí está la lista de los diez primeros juegos: 1. Grand Theft Auto IV (PS3, 360, PC) 2. Braid (360) 3. LittleBigPlanet (PS3) 4. Rock Band 2 (360, PS3) 5. Gears of War 2 (360) 6. Dead Space (360, PS3, PC) 7. Star Wars: The Force Unleashed (Wii, 360, PS3, DS, PSP) 8. Hunted Forever (free Flash) 9. Fieldrunners (iPhone) 10. Spore (PC) Para más, visita la notícia en http://www.time.com/time/specials/2008/top10/article/0,30583,1855948_1863763,00.html (inglés). Fuente: gtarevolution.net

En Dinamarca, han podido probar GTA IV de PC un poco antes de su entrega oficial, y gracias a ello tenemos más información. Al parecer, el juego no puede ser jugado mientras no llegue la fecha oficial de su entrega. Simplemente, SecuROM no deja que el juego sea activado hasta que llegue la fecha mencionada. El manual del juego es diferente al de las consolas, viene en una funda de cartulina que está en la funda del DVD. El juego vendrá en dos DVDs. Tienes que tener 16 GB libres en tu disco duro para poder instalarlos, así que aquellos que compren versiones digitales deben prepararse para lo mucho que tendrán que esperar a que el juego se descargue de internet. Fuente: GTAGaming.com esde GTA Légende llega más información. Esta vez ha sido en Luxemburgo donde han podido probar el juego. Además de imágenes, han publicado el fichero readme del juego; para verlo pincha aquí (en inglés). http://www.gtarevolution.net/noticias/ReadMeGTAIV.txt En el Readme Además de encontrar los requerimientos mínimos y recomendados del juego (que ya os adelantábamos hace unos días), podremos encontrar los pasos a seguir para instalar el juego. En la instalación del juego se nos dice que tras introducir el Disco 1, instalaremos una aplicación de Rockstar Social Club. Esta aplicación solo se requerirá para cuando queramos meternos en el Club Social de Rockstar para el multijugador o para subir vídeos. Comenzará después la instalación, y antes de finalizar esta se nos pedirá que digamos cuál es nuestra cuenta LIVE y nuestra cuenta del Club Social de Rockstar. Tras esto, se necesitará OBLIGATORIAMENTE introducirse en Internet para comprobar que la fecha de lanzamiento de GTA IV ya ha pasado, en caso contrario no podremos jugar. A partir de este momento la instalación se dará por concluida. Para jugar una vez instalado el juego, tendremos que introducir el Disco 1 en nuestro ordenador e iniciar la aplicación de Rockstar Social Club, después le daremos a jugar. La primera vez que tratemos de jugar a GTA IV necesitaremos introducir un serial, después no hará falta. Entre otras cosas, también aparece el apartado de "casos conocidos": Entre los fallos de las NVIDIA, la serie 6000/7000 tiene fallos en cuanto a que los coches no muestran los daños, y que al cambiar la resolución o minimizar el juego, a veces se puede corromper la imagen. Se puede arreglar reiniciando el juego. Entre los fallos de las ATI, en general aparece una linea diagonal pequeña que atraviesa la pantalla. La serie 1900 o menores, tiene como fallos que los coches no muestran el daño. La serie 3600 que los coches muestran una banda extraña, la 3870 x2 también tendrá algunos fallos. En cuanto a otros errores. Los interiores y cuando sea de noche, habrá algunos errores con las sombras. En la transición del interior al exterior la pantalla tendrá diferentes intensidades de luz durante unos segundos. Y en ocasiones el agua tendrá cierto retardo que se corregirá rápidamente. Hay que aclarar que estos fallos se solucionarán en posteriores actualizaciones. Los modos del multijugador serán los siguientes: Un Hombre Armado: Deathmatch, Mafiya Work, Car Jack City, Race, GTA Race, Free Mode Trabajo en Equipo: Team Deathmatch, Team Mafiya Work, Team Car Jack City, Turf War Cops ‘n’ Crooks Coperativo: Hangman’s NOOSE, Deal Breaker, Bomb da Base II El directorio donde se encontrará la música será: My Documents\Rockstar Games\GTA IV\User Music Además de eso el Readme contiene mucha información acerca del editor de vídeos. Las imágenes: Sin duda, la versión de Grand Theft Auto IV para PC va a dar mucho de qué hablar. Fuente: Gtarevolution.net

Registrate y eliminá la publicidad! Unas cosas llevan a otras, y esas otras a otras, y así sucesivamente. Acción, reacción. Eso es lo que acaba de ocurrir con Take Two. EA ha decidido hacer oficial que cierra las negociaciones totalmente con Take Two, de forma que tras anunciar que cancelaban la OPA hostil y ahora, cancelando todas las negociaciones, se termina un ciclo en Take Two. Según se ha declarado desde Electronic Arts, están tratando de superar todas las espectativas este año, lanzando muchos juegos. EA está intentando marcar un año récord. Vamos a lanzar 15 grandes juegos incluyendo Spore, Dead Space y Mirror’s Edge, además de más obras de Los Sims y títulos familiares. A pesar de lo esperanzador de que las dos partes pudiensen alcanzar un acuerdo, se anuncia en el día hoy que tras un cuidadoso examen..., EA ha decidido no presentar una nueva propuesta para adquirir Take-Two, concluyendo así las conversaciones con Take-Two Esto en principio no debería de haber afectado de forma negativa a Take Two, ya que en la empresa hay ya suficiente dinero con los beneficios de GTA IV, como para compensar la pérdida de un comprador. Según se apunta, la principal causa de que EA haya decidido no continuar con las negociaciones es la salida de numerosas personas consideradas talentos de Take Two. Parece ser que la amenaza de que si EA compraba Take Two, estos se irían ha sido el principal detonante para que EA se haya retirado completamente de la compra. EA pretendía fortalecer su plantilla, y sus productos, de forma que no iba a conseguir lo primero y lo segundo al llegar tarde a la campaña de navidad, tampoco lo conseguiría. La situación es más delicada de lo que parece. En condiciones normales, el final de la opa, habría significado simplemente el final de una operación financiera, la decepción de algunos accionistas y la alegría de otros. Pero hay más factores que influyen en esto, y el principal es la economía mundial. Hoy mismo la economía mundial ha sufrido de nuevo otro duro revés, de forma que todos los paises se han visto afectados por esto. En EEUU hay miedo de que las inversiones que hay en la bolsa, se queden en nada, y por eso los accionistas huyen, venden las acciones y evitan invertir de nuevo, con la esperanza de que las pérdidas sean mínimas. La inseguridad general, hace que los que apuestan su dinero por las empresas, duden de lo que ha hecho, y como respuesta, se venden acciones de forma muy barata para evitar perder dinero. Eso ha ocurrido hoy con Take Two, la inseguridad se ha apoderado de la empresa. Los accionistas tras ver la pérdida de un comprador muy poderoso que podría haber sumado grandes cantidades de dinero a Take Two, han decidido vender las acciones lo más rápido posible para tratar de conseguir beneficios antes de que la empresa comience a tener pérdidas (cosa improbable teniendo en cuenta los episodios descargables de GTA IV y los juegos que sacará Take Two). Un 30% menos, ese es el valor que tienen las acciones ahora con respecto al que tenían antes de hacerse oficial que se cerraban las negociaciones. Las acciones pasan a estar de 22 dólares por acción a 15.45 dólares, y siguen disminuyendo. De hecho se puede decir y preveo (yo) que seguirán disminuyendo al menos hasta mañana, y no comenzarán a subir hasta que se vuelva a levantar la moral entre los inversores de Take Two. Es una mala noticia, sin duda, pero no significa el fin de Take Two. A partir de ahora, todo el dinero que Take Two ha logrado conseguir con los accionistas que llegaron nuevos antes de la salida de Grand Theft Auto IV, y el dinero de las ventas logradas con la salida del juego, debe ser invertido en potenciar todos los juegos, abrir el mercado y tratar de hacer juegos con mejor calidad. Solo así podrá recuperarse poco a poco el valor de las acciones y conseguir estabilizar la empresa. Por cierto aquellos que recuerden la web de EA Take 2, puesta en funcionamiento por EA, ha dejado de estar en línea, la web fue cerrada. Fuente: www.gtarevolution.net <a href='http://207.182.129.178/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://207.182.129.178/www/delivery/avw.php?zoneid=58&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>
Registrate y eliminá la publicidad! Consiguiendo el 100% del San Andreas: Lo que necesitas. ------Completa todas las misiones:------- Los santos (sweet, ryder, big smoke, og loc, C.R.A.S.H (Los policias corruptos) Badlands (el campo) C.R.A.S.H, Catalina, Cesar Vialpando, The Truth Desierto Toreno, Aeropuerto. San Fierro Garaje, Loco Syndicate (Jizzy pleasures), Zero RC, Wu Zi Mu. Las Venturras Woozy (Wu Zi Mu), Robo al caligula's. ------Completa los demas trabajos------ Importacion/Exportacion RS Haul (camionero) Hunter Quarry (Cantera) Competicion Mount chiliad (Mountain bike de la cima 7-18) Carreras Ilegales (Los santos, San Fierro, Las venturras: Aviones y coches.) Aprender todos los ataques del gimnasio (Boxeo, Kung Fu, Lucha libre) Galeria de tiro de Ammunation. Competiciones: Nrg500 (Dique seco Easter bay) BMX (Glen park) --Misiones R3-- Chulo: vehiculo: Broadway: Nivel: 10 recompensa: LAs prostitutas te pagan a ti Vigilante: Vehiculo: Cualquier vehiculo policial: nivel: 13 recompensa: 150 nivel armadura. Paramedico: Vehiculo: ambulancia: Nivel 13: recompensa: 150 energia + no cansarte. Taxi: Vehiculo: Taxi o cabbie: Pasajeros: 50, no seguidos. recompensa: Taxis saltan + Nitro. Bombero: vehiculo: camion de bomberos CON MANGERA: Nivel: 13: Reconpensa: ignifugo Tren: vehiculo: Freight o Brow Streak: Dar una vuelta entera a san andreas frenando en cada estacion: reconpensa: Dinero + viajar gratis. ------------------------------------ Escuelas: Coches, motos, aviones, de barcos. Conseguir propiedades: Zero'rc Wang cars Aeropuerto abandonado. Robboi's food marts (los santos) Hippi Shopper (san fierro) burger shop (Las venturras) --------- 100 Tag's 50 fotos 50 Herraduras 50 ostras ---------------------Con esto conseguiras el 100%! espero haberte sido de ayuda!!--------- <a href='http://207.182.129.178/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://207.182.129.178/www/delivery/avw.php?zoneid=58&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>
Registrate y eliminá la publicidad! Desde The Game Machine, una revista de videojuegos italiana, nos llegan las nuevas características para la versión de PC de Grand Theft Auto IV. Acá las nuevas características: Cita :# El mapa GPS ha sido mejorado, ahora podrás hacer click en cualquier lugar del mapa para agregarle notas o imágenes, con el fin de personalizar la ubicación elegida. # ¿Alguna vez has estado conduciendo un vehículo y veías que muchos otros NPC's manejaban el mismo modelo?. Con el poder de los procesadores de hoy en día, este error ha sido arreglado, aparte de que veras más personas y vehículos en las calles de Liberty City. # El editor de repeticiones ahora permite grabar un video de hasta 30 segundos. Una vez guardado el video, puedes volver a verlo dentro del juego, cambiando los puntos de vista y agregando efectos especiales. Hay otro editor para juntar varias repeticiones en un solo video, agregarle canciones del soundtrack oficial del juego, y agregarle efectos de transición de una repetición a otra. Para finalizar, puedes subir tu video al Club Social de Rockstar, para compartirlo con todo el mundo. Saludos!
La mayoría de la información de aca, viene directamente de Take Two, por lo que las cosas son mostradas tal y como llegan. Los vídeos, archivos y demás fueron subidos al servidor de gtarevolution.net, desde donde podrán descargarlos para verlos a la máxima calidad posible. Aviso: Las descargas son bastante pesadas, así que hagan hueco en el disco duro antes de comenzar a bajar todo. Midnight Club: Los Angeles (Información desde Take Two) La nueva entrega de Midnight Club pretende revolucionar con el realismo el mundo del automovilismo. En el archivo descargable, podran ver un tour por los lugares más representativos y emblemáticos de Los Angeles, recreados a la perfección en el videojuego para que puedan descubrir hasta el último recoveco de esta apasionante ciudad, ¡al trepidante ritmo de Midnight Club! Además de este archivo, pueden descargar el último trailer del juego, mostrando varias de sus características. L.A Noire Tom Crago ha confirmado que el juego será multiplataforma y no solo exclusivo de PS3, los rumores por tanto se confirman, el juego también estará disponible para Xbox 360. Parece ser que el juego cuenta con un presupuesto muy grande, y estaría entre los más grandes en el desarrollo de un videojuego. Según él mismo, dentro de poco más de un año, podremos tener este juego a la venta en los establecimientos. Bioshock (Información desde Take Two) El lanzamiento del juego se adelanta al 17 de octubre. Contará con contenido descargable exclusivo y un nuevo modo de dificultad llamado Supervivencia. Para los indecisos la demo llegará el día 2 de octubre. NBA 2K9 (Información desde Take Two) Se confirma su fecha para el 10 de Octubre. Además, un nuevo trailer está disponible, pueden descargarlo acá: Además les dejo detalles del modo Living Rosters a través de una nota de prensa desde Rockstar Games: Cita :Además de actualizaciones constantes de las plantillas, las puntuaciones y el estado de los jugadores, el modo Living Rosters ofrecerá un acceso exclusivo a paquetes de animaciones para las estrellas de la NBA en el juego. A medida que la temporada NBA progresa verás los mismos avances en el juego NBA 2K9: los jugadores tendrán nuevos movimientos y adaptarán sus rotaciones defensiva y ofensivas. Todo lo que ocurra en la temporada regular de la NBA se verá reflejado en NBA 2K9 gracias al modo Living Rosters. Cuando se activa el modo Living Rosters y el usuario se registra online, el juego se actualiza con la última información real. Los jugadores tendrán la opción de hacerlo automáticamente o seleccionarlo de forma manual. Una vez se complete la actualización, los fans de NBA 2K9 podrán comprobar qué actualizaciones se han hecho en las informaciones y el estilo de juego de los jugadores de la mano de el consultor de 2K Sports, NBA 2K Insider. Una persona real que trabajará en el estudio de 2K Sports filtrando las estadísticas para ofrecer el contenido más completo y actual. Además su trabajo irá más allá de lo estadístico ya que interactuará con la comunidad y escuchará sus sugerencias. El analista NBA 2K Insider podrá ser contactado a través del juego o en la web de 2K Sports www.2ksports.com. Saludos! <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

Asi es, aunque no lo creas, esta bandera flameó durante una semana en suelo californiano: Acá te presento al hombre que hizo esto posible, Hipolito Bouchard Hipólito Bouchard fue un militar y corsario francés que luchó al servicio de las Provincias Unidas del Río de la Plata y del Perú. "A las 8 horas desembarcamos, a las 10 era en mi poder la batería y la bandera de mi patria tremolaba en el asta de la fortaleza", dice la escueta, pero colorida bitácora de una fragata combativa que recorrió el mundo hace casi 187 años. Y por seis días, California, la costa oeste de lo que ahora son los Estados Unidos, fue de la Argentina. Si todo hubiese seguido igual, así se vería Hollywood en la actualidad. El 22 de julio de 1818 una flota corsaria revolucionaria argentina llegó a Monterrey, entre las entonces jóvenes ciudades de San Francisco y Los Angeles, y tras duros combates logra tomar el fuerte y hace flamear la bandera de Belgrano por seis días en la capital californiana. Era la capital de la Alta California española, entre monasterios y presidios remotos. Todo el ejército español en la zona tenía unos 400 miembros y Monterey tendría unos 600 habitantes, que se retiraron cuando llegó Bouchard, saqueó lo que quedaba y prendió fuego el resto. Luego del ataque a Monterrey, las tropas patriotas arrasan la misión de San Juan, Santa Bárbara y otros poblados españoles de la alta y baja California. Bouchard dejó una marca en la historia. Además de varios monolitos y placas en distintos puntos de California, en un muelle de la ciudad de Santa Bárbara flamean las banderas de los países que alguna vez ocuparon California: España, Rusia, México, Estados Unidos... y la Argentina. "Las Malvinas y California, son Argentinas!"