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SergioSnakeS3

Usuario (México)

Primer post: 15 may 2010Último post: 11 jun 2010
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La nueva tecnologia USB 3.0
InfoporAnónimo5/31/2010

Se ha demorado más de lo previsto, pero el nuevo estándar de conexión ya está en marcha. El USB 3.0, que ofrece una velocidad superior de transferencia de datos, comienza a abrirse paso en el ámbito empresarial. Productos de corte profesional, entre los que pueden encontrarse portátiles de gama alta o discos duros externos, lo están introduciendo en el mercado. Con un rendimiento teórico que se sitúa diez veces por encima de su predecesor, esta tecnología permite reducir los tiempos de espera en intercambios o duplicados de archivos, con el consecuente beneficio en productividad. Es su principal aporte, pero no el único. En la práctica, los primeros accesorios que están incorporando USB 3.0 (también conocido como SuperSpeed USB) ofrecen un rendimiento real entre dos y tres veces superior al de la versión anterior. Por ejemplo, trasladar un volumen de ficheros equivalente a 10 GigaBytes apenas le llevaría entre tres y cuatro minutos (en lugar de diez). Así es por el momento. No obstante, le sería posible alcanzar tasas máximas de 5 GigaBits por segundo, frente a los 480 MegaBits del USB 2.0. Sería como multiplicar por diez la velocidad de transferencia. La tecnología ha sido desarrollada por el USB Implementers Forum, que ha creado dos versiones distintas del conector. El primero de ellos, el tipo A, es idéntico al USB 2.0, sencillamente etiquetado con color azul para diferenciarlo del antiguo estándar. El tipo B sí es algo diferente, ya que introduce pines de conexión adicional. A su vez, existe una tercera variante algo más pequeña, denominada tipo micro B. Como consecuencia, todos los dispositivos 2.0 funcionan en conectores 3.0, pero sólo los de tipo A son retrocompatibles en puertos 2.0. Lógicamente, sólo se puede beneficiarse de su velocidad mejorada si todos los elementos implicados (accesorio y puerto con su correspondiente controlador) corresponden a la especificación SuperSpeed. En caso contrario su funcionamiento será idéntico al del USB 2.0. Además, para aprovechar al máximo su rendimiento, la longitud del cable no debe superar los 2,7 metros de longitud (la mitad que en el caso de los 2.0). A cambio, son capaces de conducir hasta 400 miliamperios de electricidad más. Es así como puede alimentar a ciertos dispositivos cuyo consumo no podía ser abastecido con el estándar previo, como discos duros de 3,5 pulgadas, cámaras de vídeo en incluso monitores. El SuperSpeed USB ofrece asimismo tres niveles de consumo y no tiene por qué estar permanentemente malgastando energía. Hasta la fecha, el chip controlador de NEC es el único que permite combinar los USB 2.0 y 3.0, aunque compañías como Symwave, Fujitsu o Via ya trabajan en sus propios modelos. Sorprendentemente, Intel no planea implementarlo hasta 2011. En cuanto a sistemas operativos, tanto Windows Vista como Windows 7 ofrecen soporte para el mismo. También es compatible con Linux. Por su parte, Apple todavía no se ha posicionado, y se desconoce si finalmente lo adoptará como estándar.

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Nueva opcion HTML5 Fase Beta en YouTube
InfoporAnónimo6/11/2010

Lo que dice YouTube: Este es un experimento opcional para la compatibilidad de HTML5 en YouTube. Si utilizas un navegador compatible, puedes utilizar el reproductor HTML5 en lugar del reproductor Flash para la mayoría de los vídeos.. Tus comentarios nos permitirán mejorar y perfeccionar las funciones en las que trabajamos. Así que ponte manos a la obra, prueba todas las opciones que quieras y envía tus comentarios directamente a sus verdaderos creadores. ¿Pero que es HTML5? Ahora convendría explicar qué es exactamente HTML 5, ya que no es simplemente una nueva versión del lenguaje de marcación HTML, sino una agrupación de diversas especificaciones concernientes a el desarrollo web. Es decir, HTML 5 no se limita sólo a crear nuevas etiquetas, atributos y eliminar aquellas marcas que están en desuso o se utilizan inadecuadamente, sino que va mucho más allá. Así pues, HTML 5 es una nueva versión de diversas especificaciones, entre las que se encuentran: HTML 4 XHTML 1 DOM Nivel 2 (DOM = Document Objetc Model) A la par, HTML 5 pretende proporcionar una plataforma con la que desarrollar aplicaciones web más parecidas a las aplicaciones de escritorio, donde su ejecución dentro de un navegador no implique falta de recursos o facilidades para resolver las necesidades reales de los desarrolladores. Para ello se están creando unas APIs que permitan trabajar con cualquiera de los elementos de la página y realizar acciones que hasta hoy era necesario realizar por medio de tecnologías accesorias. Estas API, que tendrán que ser implementadas por los distintos navegadores del mercado, se están documentando con minuciosidad, para que todos los Browsers, creados por cualquier compañía las soporten tal cual se han diseñado. Esto se hace con la intención que no ocurra lo que viene sucediendo en el pasado, que cada navegador hace la guerra por su parte y los que acaban pagándolo son los desarrolladores y a la postre los usuarios, que tienen muchas posibilidades de acceder a webs que no son compatibles con su navegador preferido. Cuándo estará listo HTML 5 Según informan en la página de la organización WHATWG, HTML 5 se prevé esté listo como especificación de implementación recomendada en el 2012. ¿Quiere esto decir que vamos a tener que esperar hasta 2012 para aprovechar las ventajas de HTML 5? realmente no es justamente así, puesto que algunos navegadores ya implementan muchas de las características del moderno lenguaje. Resulta que HTML 5 está formado por muchos módulos distintos, cuyo grado de especificación está en niveles dispares. Por tanto, muchas de las características de HTML 5 están ya listas para ser implementadas, en un punto de desarrollo que se encuentra cercano al que finalmente será presentado. Otras muchas características están todavía simplemente en el tintero, a modo de ideas o borradores iniciales. De hecho, las versiones más nuevas de casi todos los navegadores, incluido el polémico Internet Explorer 8, implementan algunas de las características de HTML 5. Claro que, para que una web se vea bien en todos los sistemas, hay que utilizar sólo aquellas partes que funcionan en todos los navegadores, por lo que a día de hoy, pocas son las utilidades realmente disponibles del lenguaje, si queremos hacer un sitio web compatible. No obstante, en el peor de los casos, podemos empezar a usar a nivel experimental estas características, aunque sólo sea para frotarnos las manos en espera de incorporarlas realmente en nuestras prácticas de desarrollo habituales. Cuáles son las novedades de HTML 5 HTML 5 incluye novedades significativas en diversos ámbitos. Como decíamos, no sólo se trata de incorporar nuevas etiquetas o eliminar otras, sino que supone mejoras en áreas que hasta ahora quedaban fuera del lenguaje y para las que se necesitaba utilizar otras tecnologías. Estructura del cuerpo: La mayoría de las webs tienen un formato común, formado por elementos como cabecera, pie, navegadores, etc. HTML 5 permite agrupar todas estas partes de una web en nuevas etiquetas que representarán cada uno de las partes típicas de una página. Etiquetas para contenido específico: Hasta ahora se utilizaba una única etiqueta para incorporar diversos tipos de contenido enriquecido, como animaciones Flash o vídeo. Ahora se utilizarán etiquetas específicas para cada tipo de contenido en particular, como audio, vídeo, etc. Canvas: es un nuevo componente que permitirá dibujar, por medio de las funciones de un API, en la página todo tipo de formas, que podrán estar animadas y responder a interacción del usuario. Es algo así como las posibilidades que nos ofrece Flash, pero dentro de la especificación del HTML y sin la necesidad de tener instalado ningún plugin. Puedes conocer más sobre este nuevo elemento en el manual de canvas que estamos creando en DesarrolloWeb.com Bases de datos locales: el navegador permitirá el uso de una base de datos local, con la que se podrá trabajar en una página web por medio del cliente y a través de un API. Es algo así como las Cookies, pero pensadas para almacenar grandes cantidades de información, lo que permitirá la creación de aplicaciones web que funcionen sin necesidad de estar conectados a Internet. Web Workers: son procesos que requieren bastante tiempo de procesamiento por parte del navegador, pero que se podrán realizar en un segundo plano, para que el usuario no tenga que esperar que se terminen para empezar a usar la página. Para ello se dispondrá también de un API para el trabajo con los Web Workers. Aplicaciones web Offline: Existirá otro API para el trabajo con aplicaciones web, que se podrán desarrollar de modo que funcionen también en local y sin estar conectados a Internet. Geolocalización: Las páginas web se podrán localizar geográficamente por medio de un API que permita la Geolocalización. Nuevas APIs para interfaz de usuario: temas tan utilizados como el "drag & drop" (arrastrar y soltar) en las interfaces de usuario de los programas convencionales, serán incorporadas al HTML 5 por medio de un API. Fin de las etiquetas de presentación: todas las etiquetas que tienen que ver con la presentación del documento, es decir, que modifican estilos de la página, serán eliminadas. La responsabilidad de definir el aspecto de una web correrá a cargo únicamente de CSS. Como se puede ver, existirán varios API con los que podremos trabajar para el desarrollo de todo tipo de aplicaciones complejas, que funcionarán online y offline. Quizás se entienda mejor por qué HTML 5 es un proyecto tan ambicioso y que está llevando tanto tiempo para ser elaborado. Navegadores Compatibles FireFox Beta 4.7 (Descarga aqui) Google Chrome ahora disponible Opera (Descarga aqui) Apple Safari (Version 4 +) Internet Explorer con Google Chrome Frame Instalado (Obtener Google Chrome Frame aqui) Lo que eh notado Que los videos de YouTube aparecen con la barra de carga llena! Aunque por estar en desarrollo se traba un poco. Activar Prueba de HTML5 en Youtube http://www.youtube.com/html5 VISITEN MI RADIOCHAT http://www.maxzones.supersitio.net

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Instalar Windows 7 y despues XP (en el mismo equipo)
Instalar Windows 7 y despues XP (en el mismo equipo)
InfoporAnónimo5/15/2010

Comenta, no seas el clasico que ve, y si tiene dudas comenta, si te sirvio o no, comenta Hola a todos, les traigo este post sumamente interesante que encontre por un problema que me surgio inespeadamente... Les cuento brevemente, yo tengo ambos SO en mi equipo, la regla de oro es: Primero instalar la version mas vieja d Windows (en este caso XP) y despues instalar el windows mas nuevo a instalar (En este caso Windows 7, con Vista es igual). Pues asi lo ise, pero!! hace rato se me metio un jodido virus que me chingo el XP!!! Y como una vez me sucedio que instale Windows 7 y despues XP, y al terminar de instalar XP ya no salio el Dualboot (de lo errores se aprende), en ese tiempo tube que volver a hacer todo. Y la verdad, ahora no me puedo dar esa solucion, ya que tengo cosas en Win7 que no puedo perder. Por lo que decidi a buscar una solucion para instalar Windows XP con Windows 7 ya instalado, y que creen, la encontre!!! Es muy sencillo, SI CUENTAN con el dvd de instalacion de Win7, ahora les dejo el tuto: Instalar Windows XP encima de Vista/7 Si Windows 7 ya está instalado en tu PC, entonces puedes: •Volver a formatear el disco, instalar XP, luego instalar Windows 7 •En el caso de que tengas el DVD de instalacion de 7, (no el de restauracion del sistema que viene con algunas marcars de PC), haz una reparacion del inicio de 7 con este DVD. No olvides que debes indicar otra partición o bien otro directorio para Windows XP (por ejemplo WinXP). Al final de la instalación de Windows XP, el sistema ignorará completamente al sistema Windows 7. Si tienes el DVD de instalacion de Vista/7 En este caso, bastará con hacer una reparacion del arranque del sistema para activar la posibilidad de elegir entre los dos sistemas. •Primero debes activar el arranque desde el CD •Presiona cualquier tecla si es que te lo solicitan para iniciar la instalacion de Vista •Haz clic en Reparar el ordenador PD: El artículo original fue escrito por Jeff contribuidor de CommentCaMarche

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