Sheron
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no se pudo iniciar la aplicacion porque su configuracion es incorrecta Les traigo la solucion para este error del Angry Birds, a mi tambien me aparecia este cartel hasta que probe con esto. Primero deben instalar esta libreria Microsoft Visual C++ 2005 SP1 Redistributable Package (x86) Y después esta: Actualización de seguridad para la biblioteca ATL del paquete redistribuible de Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1 Me funcionó en windows XP x86
Pido disculpas por este post Crap, pero me llamo mucho la atencion la considerable subida en la bajada de archivos, como se ve en la imagen mi bajada es de 971, cuando lo normal es de 300 y pico (tengo 3 Megas). Se sabe que Fibertel te limita la bajada en determinadas horas, pero nunca que la suba. asi que aprovechen a bajar de Megaupload, nose cuanto tiempo vaya a durar esto

Sicher, die Erstaunengesicht zu Ihnen gesetzt wurde, als, in der Demo von ‘PES 2009’, Sie die Menüs auf Deutsch waren, Wahrheit? No, tranquilos, a mí no se me ocurriría poner una preview de un juego en alemán… Lo he puesto así para que los que no hayan bajado la demo aún sepan qué se van a encontrar cuando la inicien: todos los menús y textos de la pantalla están en alemán. Konami ha patinado de lo lindo con la demo del esperadísimo ‘Pro Evolution Soccer 2009’, dejando al aire las evidencias de una versión de demostración sacada rápido, sin gusto por el producto y con la única intención de hacerle sombra al lanzamiento de ‘FIFA 09’. Esta versión de demostración de ‘PES 2009’ demuestra las carencias de una saga de juegos de fútbol que antaño fueron el máximo exponente del deporte rey en una videoconsola pero que, como a todo, se le ha subido el éxito a la cabeza y ya no venden por ofrecer un buen producto, sino por la fama que tiene la marca. Como digo, la sorpresa es mayúscula cuando te encuentras en la pantalla principal del juego y pone “Start Drukën”. Por intuición, pulsas Start y te encuentras con palabras como “Freundschaftsspiel”, que viene a ser “partido amistoso”, y todos los menús en la lengua germana. Comprendo que a lo mejor es complicado ofrecer la demo en el idioma de cada país europeo por la cantidad de lenguas que existen, pero creo que si vas a usar un idioma que no sea el propio del país… al menos deberías usar un idioma común para todos los europeos, como es el inglés. Pero bueno, problemas idiomáticos a parte, lo cierto es que los menús están calcados a las versiones anteriores del juego y sólo se puede entrar en Freundschaftsspiel, porque si le das a la otra opción disponible, “Ende”, te sales de la demo. Los menús están más cuidados que en el ‘PES 2008’, dándole un aspecto más de diseño urbano y animaciones que estamos acostumbrados a ver en la tele. Como digo, el sistema de menús es clónico a los anteriores, por lo que no nos costará mucho elegir el lugar en el que queremos jugar con nuestro mando, los equipos con los que queremos echar la partida (recordemos: Manchester Utd., Liverpool, Barça, R. Madrid, Francia e Italia), las equipaciones correspondientes para que no haya confusión de colores y las opciones principales del juego. Aquí sólo podremos variar la dificultad de la partida, pudiendo elegir entre los modos de siempre, en alemán, claro, pero que como todo sigue en el mismo sitio del año pasado, no es complicado adivinar que si le damos hacia arriba, será más fácil; y si bajamos, será más complicado. Pasamos entonces a las alineaciones, tácticas y demás parafernalia que sigue exactamente igual que en el ‘PES 2008’, así que con un poco de memoria e intuición podremos hacer nuestros cambios y establecer nuestras estrategias favoritas. Pasado este trámite, comienza el partido. Aquí vemos cómo la cosa ha mejorado algo, pero no demasiado. Las secuencias previas muestran un estadio muy detallado y unos primeros planos de los jugadores que demuestran que, al menos el los modelados faciales, sí se lo han currado un poco más. Sin embargo, cuando tenemos que sacar de centro y comenzar el partido nos encontramos ante la dura realidad: es exactamente lo mismo que el año pasado. Algunos detalles están mejorados con respecto al año pasado, como por ejemplo la apariencia física de los jugadores, que algunos como Puyol, Messi, Cristiano Ronaldo o Fernando Torres son prácticamente idénticos a la realidad, pero sólo cuando están quietos. El estadio está mejorado con un público muy dinámico y bien diseñado que da un aspecto mucho más realista. Otro detalle que me ha gustado es que el balón ya no parece deslizarse como un disco en una pista de hielo, sino que da sus botecitos en el césped y tiene comportamientos reales, aunque sigue pareciendo que juegan con un balón medicinal en lugar de con un balón de fútbol, por lo lento que se mueve. Por no hablar de que el balón parece que lleva integrado un micrófono, porque toque de balón es sinónimo de ruido estridente que tapa hasta los cánticos del estadio. Da dolor de cabeza… Otros detalles empeoran lo visto anteriormente. Cosas incongruentes como el césped, que parece un tapete inalterable que no muestra signos de que se esté jugando un partido de fútbol. Cuando los jugadores se tiran al suelo para robar un balón, no queda ni una marca en el césped, ni saltan trozos al saltar ni nada. El césped tiene un aspecto muy real, pero inalterable. Tampoco me han gustado nada las animaciones de los jugadores. Todos corren igual, con unos movimientos muy forzados que me han recordado a los del ‘ISS Pro 98’, por no hablar de que los jugadores tienen una chepa impresionante y parece que estén en el patio de un colegio en lugar de en un partido de envergadura, moviéndose de manera totalmente arbitraria y sin sentido en algunas ocasiones. En cuanto al juego en sí, han bajado la velocidad y el ritmo del partido, haciéndolo más pausado para fomentar el “tiki-taka”, el gusto por tener el balón, el toque y las jugadas elaboradas. No obstante, los regates siguen siendo los mismos y no vemos ninguna novedad significativa que nos sorprenda con respecto a juegos anteriores. En cuanto a los bugs, si un ‘PES’ no los tuviera… no sería un ‘PES’. En los más de treinta partidos que he jugado con la demo desde que se descargó en mi Xbox 360 he descubierto errores garrafales fruto de una programación deficiente. Entre ellos, el que más me ha llamado la atención y del que he encontrado es el de los nuevo porteros con habilidades de salto que ni en los Juegos Olímpicos. Miren si no este vídeo de YouTube donde se ve a Pepe Reina saltar por encima del larguero de la portería sin tomar carrerilla ni nada. Toda una proeza sobrehumana. En definitiva, tal y como he ido remarcando a lo largo del post, nos encontramos con el mismo perro del año pasado con diferente collar. Konami se ha subido a la parra del éxito y ha entrado en una dinámica negativa en la que se da por satisfecha con actualizar un poco los gráficos, poner al día algunas plantillas, perder licencias por un tubo y sentarse a esperar que se llenen las arcas sólo porque en la portada del juego pone ‘PES 2009’. No andaba muy equivocado cuando al probar la demo del ‘FIFA 09’ decía que volvía el rey del deporte rey. ‘PES 2009’ defrauda en su versión de demostración de una manera inversamente proporcional a lo que ilusiona ‘FIFA 09’ en su demo. Espero, por el bien de todos los que amamos este deporte y sus videojuegos, que la version final del ‘Pro Evolution Soccer 2009’ esté más pulida y merezca nuestro respeto, porque de momento las pintas que tiene son malas. Muy malas. Descanse en paz, ‘Pro Evolution Soccer’... fuente <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>
Escena del capitulo 18 de la 5ta temporada de "My Wife and Kids" Michael Joins A Gym LINK

Hace un par de semanas tuvimos la ocasión de asistir a la presentación de ‘Gears of War 2’, la esperada segunda parte del título de superventas de Xbox 360, que Microsoft realizó en Madrid. En ella, y a pesar de las férreas medidas de seguridad que rodeaban a un evento de lanzamiento mundial como este, pudimos probar el juego durante unos 10 minutos y formarnos una primera impresión del mismo. El maestro de ceremonias de tal evento fue, como no podía ser de otra forma, el mediático Cliff Bleszinski, al que ya entrevistamos en esta web en el pasado. Fue el propio Cliff el que realizó la primera introducción al juego y nos mostró algunas características del mismo, para luego dar paso a la prueba por nosotros mismos en las consolas dispuestas a tal efecto. Gráficos ‘Gears of War 2’ utiliza el motor gráfico más avanzado de Epic, el Unreal Engine 3.0. Y aunque en principio, los cambios no parecen apreciables respecto a la primera parte (que ya rozaba en un nivel gráfico excelente) lo cierto es que a medida que uno juega si se notan los pequeños toques aquí y allá. Ahora, por ejemplo, encontraremos entornos deformables, como rocas que se desmoronan poco a poco si disparamos contra ellas, dejándonos sin punto de cobertura, así como puertas de madera que sueltan astillas al ser disparadas. A esto hay que sumar una mejora en la dinámica de fluidos, orientada a una mejor representación del agua, entorno en el que se moverá Marcus en alguna ocasión durante esta nueva entrega, como se nos prometió en la presentación. Ambientación La ambientación, una vez más, es sobresaliente. Desde los túneles subterráneos habitados por Locust a las ciudades en ruinas de la superficie, los campos de batalla de ‘Gears of War 2’ son una delicia aunque, por desgracia, uno no suele prestarles mucha atención, ya que estamos más ocupados en derribar a los Locust que nos acechan. Y es que en esta nueva entrega, siguiendo la premisa de las tres B: Bigger, Better, More Badass, los Locust han vuelto en mayor número y mejor preparados para la batalla, potenciados por un nuevo sistema de multitudes que promete colocar a más enemigos en pantalla. A esto se suman los nuevos enemigos y criaturas neutrales, como el gusano de roca, una criatura inmune a las armas de fuego que se arrastra por las cavernas y que podemos utilizar como cobertura móvil. Además, aparecerán por primera vez en el juego entornos nevados, ya que nos encontramos en pleno invierno del planeta Sera, lo que supondrá un cambio tanto a nivel estético como estratégico. Argumento Han transcurrido seis meses desde los eventos del primer ‘Gears of War’ y la humanidad, una vez más, se ve abocada a la extinción ante una nueva ofensiva de los Locust. Para ello se prepara una operación especial de contraataque que, como suele ocurrir en estas ocasiones, se lo juega todo a una sola carta. El objetivo es salvaguardar a la última ciudad humana que permanece a salvo de los Locust, Jacinto, asentada sobre un lecho de granito que la hace impenetrable. Pero hasta Jacinto podría sucumbir ahora que los Locust han aprendido a crear agujeros de la emergencia masivos, la vía de entrada para ejércitos enteros. Además, en ‘Gears of War 2’ profundizaremos más en los personajes protagonistas, ya que se intenta mostrar un lado más humano de Marcus Fenix y Dominic Santiago. El cambio es notable especialmente en este último, que ha pasado de ser un tipo duro sin sentimientos a alguien atormentado por la desaparición de su mujer, a la que buscará durante el transcurso de la aventura. Así mismo, a lo largo del desarrollo conoceremos más detalles sobre el Día de la Emergencia, el día en que los Locust emergieron de la corteza del planeta Sera y pusieron a la humanidad en jaque, iniciando una larga guerra que ya dura 15 años. Control El control es básicamente igual al del primer juego, con algunas innovaciones, como la nueva mecánica para enfrentamientos entre motosierras que elimina el componente de aleatoreidad e introduce un pequeño “minijuego” o “evento” cuando se produce un choque de motosierras, del que podremos salir airosos pulsando el botón adecuado. Habrá, eso sí, un amplio elenco de armas nuevas, como ya vimos en un vídeo sobre el tema la semana pasada, y en general se ha trabajado en balancear el equilibrio entre las mismas. Asimismo, se ha mejorado el sistema de cobertura, siendo la principal novedad el que ahora podremos tomar rehenes y utilizarlos como parapeto, como ya vimos en algunos de los vídeos del juego. Modos de juego ‘Gears of War 2’ llega con nuevos modos de juego, como un multijugador cooperativo para 5 jugadores conocido como “Horda”. En este modo de juego, los jugadores se enfrentarán a diversas oleadas de Locust (hasta un total de 50) y deberán sobrevivir el mayor tiempo posible. Por otra parte, el clásico modo cooperativo para dos jugadores, a lo largo de la campaña, está de vuelta, tanto online como en una partida local a pantalla partida. Y habiendo terminado el primer ‘Gears’ de este modo, creo que es una de las mejores opciones para disfrutar del juego junto a un amigo que se ha visto nunca. Además, una de las novedades de esta entrega es que cada jugador puede jugar con un modo de dificultad diferente, siendo el juego el que se encarga de ajustarlo para que novatos y expertos puedan jugar juntos. A esto se suma la inclusión de un nuevo modo de dificultad que hace el juego más accesible a los principiantes. A esto se suma la promesa de diversas mejoras en el modo multijugador, para evitar los problemas del “Superhost”, palabra con la que se describe el hecho de que el jugador que creaba la partida contaba con ventaja sobre el resto de participantes. Conclusiones ‘Gears of War 2’ es más de lo mismo. Más grande, más largo, y con un argumento más desarrollado, pero más de lo que hizo grande al primer juego. Esto no es una crítica negativa, ojo. Y es que si les gustó la primera parte, esta continuación no los va a decepcionar, ya que se basa en mejorar la fórmula que ya hizo las delicias de jugadores de todo el mundo. Así pues, y resumiendo, si les gustó la primera entrega, compren esta secuela. No los va a decepcionar. fuente
Es una estrella hipergigante roja, siendo la más grande y una de las más luminosas conocidas hasta la fecha, está localizada en la constelación de Canis Major Datos básicos Nombre del Objeto: VY Canis Majoris Descripción del Objeto: Estrella variable con Nebulosa Circun-estelar Posición (J2000): A.R. 07h 22m 58s.33 Dec. -25° 46' 3".2 Constelación: Canis Major Distancia: Aproximadamente 5,000 año-luz (1.5 kiloparsecs) Dimensiones: Las imágenes obtenidas suponen (.85 años luz o .25 parsec) Características Un equipo de astrónomos liderados por Roberta Humpreys, pertenecientes a la Universidad de Minnesota, a través del Telescopio Espacial Hubble y el observatorio W.M. Keula en Hawai, han estudiado su comportamiento, estimando su radio entre 1.800 y 2.100 radios solares. Existen dos opiniones controvertidas sobre este tema referente a VY CMa. Una de ellas (según estudios de Roberta M. Humphreys) la estrella es una muy grande y luminosa hipergigante roja. La otra (en base a los estudios de Massey, Levesque y Plez), es que la estrella es una supergigante normal, con un radio estimado en los 600 radios solares. En el primer caso, su superficie se extendería más allá de la órbita de Saturno. Estimaciones anteriores de su diámetro la han hecho aún más grande, con un radio de 14 unidades astronómicas, lo que equivale a 3000 radios solares. Esta estrella es probable que se encuentre en camino de convertirse en una supernova dentro de unos 3.200 años. La distancia de la tierra a VY CMa es de aproximadamente 1.5 kiloparsec (ó 5.000 años-luz) fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/VY_Canis_Majoris
Se ve que los de Capcom siguen manteniendo viejas costumbres. Junto al conocido y criticado caso de los sprites de Morrigan, le sigue otro basado en la misma ley. La del mínimo esfuerzo, o también dicho de otro modo, si algo funciona, ¿para qué cambiarlo? El caso es que viendo la lista de movimientos de los personajes del esperado ‘Street Fighter IV’ se me destroza el alma. Ryu y Ken, junto a toda su tropa de compañeros y enemigos que protagonizaron el traga-monedas ‘Street Fighter II’, siguen manteniendo los mismos ataques especiales de siempre, sin ningún movimiento nuevo. Realmente sangrante el caso de Guile, que sigue con sus dos clásicos movimientos (Sonic Boom y Sonic Hurricane) intactos. En cuanto a los nuevos, observamos que Abel es el que más movimientos especiales tiene, siendo todos ellos de ejecución estilo Hadoken y Shoryuken. Este estilo de movimientos será el utilizado por el resto de los nuevos, dejando de lado el clásico estilo de carga de Guile. Sorprende ver que El Fuerte tendrá entre sus técnicas una de estilo Blanka/Honda que consistirá en pulsar repetidamente el botón de patada. fuente
Registrate y eliminá la publicidad! Los días 15, 16 y 17 de julio cada vez están más cerca, y con ellos la feria de videojuegos más importante del mundo, con permiso del Tokyo Game Show o la Games Convention. La web norteamericana IGN ha publicado recientemente el primer listado oficial de títulos que estarán presentes en el evento de Los Ángeles (CA, EE.UU). Entre los títulos que a priori parecen más interesantes destacan por encima del resto alguno muy esperados como ‘Spore’, ‘Mirror’s Edge’, ‘Gears of War 2’, ‘Resident Evil 5’, ‘Crysis Warhead’, ‘Little Big Planet’, ‘Resistance 2’, ‘Siren: Blood Curse Episode #1’ o ‘Fallout 3’, entre muchos otros. Sin duda, y aunque parezca que cada vez va a menos, la verdad es que esta E3 2008 apunta muy bien y seguro que todos disfrutamos un montón con los rumores previos, las conferencias de las grandes compañías y las novedades que nos presenten. A continuación, el listado completo por compañías: Bethesda Softworks * Fallout 3 (PC, PS3, X360) NEW Capcom * Bionic Commando (PC, PS3, X360) NEW * Bionic Commando Rearmed (PC, PS3, X360) NEW * Capcom Project #1 (other) NEW * Capcom Project #2 (other) NEW * Dark Void (PC, PS3, X360) NEW * MotoGP 08 (other) NEW * Neopets Puzzle Adventure (PC, Wii) NEW * Plunder (PC, PS3, X360) NEW * Resident Evil 5 (PS3, X360) NEW * Spyborgs (Wii) NEW * Street Fighter IV (PC, PS3, X360) NEW * Super Street Fighter II Turbo HD Remix (PS3, X360) NEW D3 Publisher * Bangai-O Spirits (DS) NEW * Ben 10: Alien Force — The Game (DS, PS2, PSP, Wii) NEW * Naruto: Clash of The Ninja Revolution 2 (Wii) NEW * Naruto: Path of the Ninja 2 (DS) NEW * Puzzle Quest: Galactrix (DS, PC, X360) NEW Deep Silver * S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (PC) NEW Electronic Arts * Command & Conquer: Red Alert 3 (PC, PS3, X360) NEW * Crysis Warhead (PC) NEW * Dead Space (PC, PS3, X360) NEW * Mercenaries 2: World in Flames (PC, PS3, X360) NEW * Mirror’s Edge (PC, PS3, X360) NEW * Skate It (Wii) NEW * Spore (PC) NEW * The Lord of the Rings: Conquest (PC, PS3, X360) NEW * Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) NEW Microsoft * Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (X360) NEW * Fable 2 (X360) NEW * Gears of War 2 (X360) NEW * Halo Wars (X360) NEW * Too Human (X360) NEW * Viva Piñata: Trouble in Paradise (X360) NEW Namco Bandai * Soulcalibur IV (PS3, X360) NEW Natsume * Harvest Moon: Island of Happiness (DS) NEW * Harvest Moon: Tree of Tranquility (Wii) NEW Sony Computer Entertainment * Killzone 2 (PS3) NEW * LittleBigPlanet (PS3) NEW * MotorStorm: Pacific Rift (PS3) NEW * PixelJunk Eden (PS3) NEW * Resistance 2 (PS3) NEW * SIREN: Blood Curse Episode #1 (PS3) NEW * SOCOM: Confrontation (PS3) NEW Valve * Left 4 Dead (PC, X360) NEW XSEED Games * Little King’s Story (Wii) NEW * Valhalla Knights 2 (PSP) NEW fuente
Que a la PS2 todavía le queda mucha guerra que dar es algo que sabemos perfectamente. Lo sabemos nosotros y lo saben las compañías, así que, a parte de los nuevos juegos que vayan saliendo para esta consola, ¿por qué no aprovechar también para alimentarla con viejas glorias? Midway ha visto clara la jugada y con su próximo ‘Mortal Kombat Vs. DC Universe’ asomando las orejas por la esquina ha decidido sacar un pack para PS2 llamado ‘Mortal Kombat Kollection’. En él podremos encontrar los siguientes títulos: ‘Mortal Kombat: Deception’, ‘Mortal Kombat: Shaolin Monks’ y ‘Mortal Kombat: Armageddon’. Todo aquel que no haya disfrutado todavía de las lindezas de estos títulos podrá comprar el pack y prepararse para lo que venga, aunque a decir verdad ‘Mortal Kombat Vs. DC Universe’ tiene tantos puntos en común con esos títulos como diferencias. Vamos, que no es más que una excusa para poder hacerse con 3 títulos de la saga por un módico precio. Disponible a partir del próximo mes de septiembre en Estados Unidos a un precio de 29,99 dólares. fuente

Hoy no voy a dormir bien, de hecho, voy a maldecir al responsable de esta abominación, desgracia, crimen abyecto, sacrilegio… Tunear un Ferrari Testarossa puede ser o no ser un delito, dependiendo de que la cosa se haga con gusto o no. Pero destrozar un clásico como este para colocárselo a un puñetero tanque, es para miccionar y no echar gota. Eso sí, con la tracción de tipo oruga puede moverse por cualquier tipo de terreno con las máximas garantías, ya que pocos vehículos son mejores para el todoterreno que los oruga. Por otra parte, debe ser el “Ferrari” que más combustible consuma del planeta, ya que los tanques son de todo menos austeros con el carburante. También conseguiría el record al cavallino más lento de la Historia. Por la calidad de las fotografías no descartaría que se tratase de un fake, pero una cosa está clara, quien sea capaz de hacer algo así, merece morir en la hoguera, a bordo de un Ferrari auténtico mejor. Las llamas y el Averno son imprescindibles para purificar el buen nombre de este Testarossa. ¡Al menos que lo hubiese dejado todo del mismo color, corcho! fuente <a href='http://207.182.129.178/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://207.182.129.178/www/delivery/avw.php?zoneid=58&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>