Soultaker33
Usuario (Argentina)
SIETE FRASES PARA CAMBIAR DE VIDA 1-“El orgullo divide a los hombres, la humildad los une”. Sócrates Sólo siendo humildes, nos conectamos rápidamente con la compasión y quien siente compasión por los demás, empieza a vivir con pasión su verdadera vida. Todos quieren estar por encima de todos. Esa es la causa principal de los malos entendidos. El hombre de carácter humilde siempre comprende a los demás. El nunca está por encima de nadie. El nunca se siente superior a nadie. En cada conversación que mantenemos abunda el pronombre “YO”. Yo hice esto, yo hice aquello. Yo di esto, yo di aquello. Yo logré esto, yo logré aquello. Un hombre con humildad raramente utiliza ese pronombre. En su conversación abundan los pronombres “nosotros” y “ustedes”. Sai Baba nos dice que la autoestima real, no es el orgullo, es la comprensión de quiénes somos. 2-Podemos manejar la energía, podemos dar afecto y provocar alegría, podemos tender la mano y hacer mas liviana la carga de algunos, podemos hacer personas felices con sólo procurar lo, esta capacidad es nuestra mejor ventaja en este mundo. Osho Debemos salir a la vida a dar , dar , dar y dar . Salir a escuchar , a abrazar , a servir, a ayudar , a brindar alegría. Salir a la vida a poner en práctica esas palabras tan difíciles que son: “Contá conmigo”, “¿En qué puedo ayudarte?”, “Te quiero mucho”, “Gracias por existir”. Amá a los que te rodean. Amalos como son. Amalos aunque no los comprendas. Aunque sean distintos. Amalos aunque ellos no puedan amar te. Ayudalos en todo lo que puedas. Deciles, por lo menos a cinco personas por día, lo importante que son p ar a vos. Cómo embellecen tu vida. Expresales que, porque están allí, aunque ni siquiera los veas físicamente, el mundo es un lugar mejor y tu propia vida se enriquece. Amigos queridos, recuerden que cuanto más amor damos, más amor generamos en nosotros y en los demás. Salgamos a la vida a expresar el amor que tenemos dentro, a am ar todo y a todos incondicionalmente, y verán cómo la vida los envuelve en amor y protección divina todo el tiempo. 3-El secreto de la vida es “morir antes de morir” y ver que no hay muerte. Eckhart Tolle Un ser que despierta, que se recrea, que solo usa la mente para recordarse a si mismo en su estado puro, verdadero, libre, trascendente, ya no tiene más miedo al futuro ni dudas respecto a el, ni siquiera deseos de ser feliz porque ya lo es en este instante, no tiene nada que lograr porque ya lo es todo, no tiene nada ni nadie de quien esconderse, porque no ve nada ni nadie separado de sí o en conflicto con el momento presente. Un ser así, no se identifica con su cuerpo y lo recrea mientras lo está utilizando en el momento actual. Y por sobre todo no le tiene miedo a la muerte, porque sabe que no puede morir. Un ser así llega a un estado tan sublime, tan real, que solo vive y genera vida en cualquier plano y situación en la que se exprese y manifieste. Un ser así es lo que tu eres. El alma no gana ni pierde, no nace ni muere, no negocia ni manipula, no tiene miedo, no siente dolor o placer. El cuerpo si, el ego, la mente, están sujetas a esas características ajenas al alma. Si llegamos más rápidamente, a la comprensión del SER, la conciencia y la divinidad, que es nuestra condición natural, sin tiempo, sin pasado ni futuro, eternamente existiendo en el presente, podríamos observar con dicha a nuestro propio cuerpo, cumpliendo su rol divino en esta película, realizando ejercicios a cada instante que lejos de sumirlo más en la amnesia, le permitan, acercar se aquí y ahora a la verdad, única, inalterable y divina. El verdadero SER no puede ser calificado, es ilimitado, no tiene fin, y por lo tanto no puede ser identificado con la personalidad o el ego limitado por la creación mental, el sentido del “pequeño yo”, de nuestro estado de sueño o vigilia. 4-Si hubiera una prisión, que fuera la mas terrible que cualquier otra prisión en el mundo esa sería la prisión del pensamiento. Si hubiera un muro, que fuera el mas difícil de sobrepas ar en el mundo, ese sería el muro de las ideas fijas. Del Camino interior, Daehaeng Kun Sunim Nuestros pensamientos son muy poderosos, si visualizamos algo, si realmente lo creemos, se hará realidad. Una conocida frase dice “Tu lo has creído, tu lo has creado”. Atraemos con nuestra energía todo lo que nos rodea. Creamos en nuestra vida lo que creemos que nos merecemos. Si como seres humanos tenemos libre albedrío entonces podemos proyectar nuestros deseos y visualizar nuestro futuro y de este modo atraemos a nuestras vidas las personas o situaciones afines a nuestra vibración. Nuestra energía atrae. Donde está tu pensamiento, está tu creación, Esa es tu vida, El universo se precipita según tus convicciones, según el amor con el que te muevas, según el amor por vos mismo y por la existencia, sos tu mejor amigo, el único con el que podés contar siempre, y de ahí ese amor, en instantes se hace extensivo a toda la humanidad, a toda la creación. El verdadero SER no puede ser calificado, es ilimitado, no tiene fin, y por lo tanto no puede ser identificado con la personalidad o el ego limitado por la creación mental, el sentido del “pequeño yo”, de nuestro estado de sueño o vigilia. El YO tiene dos clases: CALIFICADO (significa limitado e imaginado) y NO CALIFICADO (significa sin límites, expresando su naturaleza ilimitada) Cuando nuestra vista y atención se dirigen a lo interno, la naturaleza NO CALIFICADA del SER, puede ser muy rápida y simplemente realizada y experimentada, liberate de las ataduras imaginarias, de una mente limitada y entonces las consecuentes ilusiones del ciclo karmico de nacimiento y muerte se terminaran instantáneamente. 5-La realidad no es otra cosa que la capacidad de engañarse que tienen nuestros sentidos”. Albert Einstein Hay una realidad muy superior y mucho más trascendente, que la ignorancia del mundo, que la noticia del conductor de noticiero de turno, que la que nuestros cinco sentido nos hacen creer que lo es todo. Dense cuenta ahora que todo lo que podemos ver, conocer o percibir a través de nuestros cinco sentidos es solamente posible debido a esa Conciencia o Inteligencia Abstracta que sustenta, compone y verdaderamente ES TODO. Es como el aire que está en todos lados, sin embargo es invisible y sin el cual no podemos vivir, es como el espacio que posee a todo aquello que tiene nombre y forma en la creación, contenido en si mismo. La única respuesta que tiene sentido es que todo está siendo hecho por el SER para que el espíritu o la conciencia tenga experiencias variadas a través de los cinco sentidos. La conciencia trascendental es pura, radiante, por lo tanto desprovista de toda ilusión. 6-Confía en tu Ser, pídele lo que necesites pero no le indiques ni discutas cómo te lo conceda. Porque él, ve toda tu existencia y más allá y sabe perfectamente qué y cómo es lo que te conviene en este preciso momento. Sai Baba. Cuando confiamos en esa conexión que existe con la divinidad que todo lo abraca, comenzamos a ver cómo los caminos están perfectamente sincronizados y que las casualidades jamás existieron. El yo superior está en la cima de la montaña, el ve absolutamente todo el panorama desde ahí ar riba y guía al yo inferior que está en el bosque sin ver claramente dónde está la salida, si se resiste a ser guíado y a tomar él mismo las riendas del asunto, puede que termine extraviado e incluso que de tantas vueltas que jamás llegue a salir de ahí, en cambio el yo superior que está en la cima, ve claramente la salida y espera a que su otra parte, sea receptivo a la guía. Confiemos en que el plan divino muchas veces es mejor que lo que nuestra mente física pretende vivir. 7-Busca en tu interior la respuesta para tranquilizarte tu eres el reflejo de lo que piensas a diario. Deja de pensar mal de ti mismo y se tu mejor amigo siempre. ARISTOTELES Quedarse muy calmo e ir hacia el interior, nos ayuda a ser conscientes de nuestros pensamientos y a su vez hacernos responsables sobre aquello que atraemos en la vida, los pensamientos de amor vibran alto y atraen igual vibración a nuestras vidas, lo mismo pasa con los pensamientos que vibran en bajas frecuencias. Muchas veces adoptamos ideas que no son nuestras sino de otros acerca de nosotros, ahora podemos cambiar y elegir a conciencia aquellos pensamientos que nos acerquen más a la verdadera esencia que somos, amor incondicional. Fuente: Infobae Gracias Por visitar mi post ¡¡
El objeto del post es hacer una breve sinpopsis de una de las mejores sagas del mundo de los videojuegos, la cual posee millones de seguidores de todo el mundo y ha hecho que una empreza casi en ruinas como squaresoft se convierta en square enix una de los holdings mas poderosos de la industria FINAL FANTASY I LOGO ORIGINAL HISTORIA La historia que presenta el juego comienza con cuatro jóvenes llamados los Guerreros de la Luz, quienes llevan consigo uno de los cuatro cristales. Juntos, viajarán para derrotar a las fuerzas oscuras y restablecer el equilibrio entre la luz y la oscuridad en el planeta. SISTEMA DE BATALLA El sistema de combate es el clásico combate por turnos que caracterizó a la saga por varias de sus secuelas. PERSONAJES Los personajes de Final Fantasy I, son personajes anónimos. En total son 4, 3 hombres y una mujer. Al principio del juego se nos da la oportunidad de elegir que trabajo tendrán nuestros cuatro protagonistas: Guerrero, Mago negro, Mago Rojo, Mago blanco, Ladrón y Monje. CONSOLA Fue desarrollado para NES en 1987, fue reeditado en Game Boy Advance con el nombre de Final Fantasy Dawn of Souls en el 2004, y para PSP en el 2007. Fue lanzado además pára IPHONE en 2010. Se realizó una Remake en Playstation llamada Final Fantasy Origins en 2002. FINAL FANTASY II HISTORIA En 1988 y a raíz del éxito de la primera entrega Squaresoft lanza la segunda entrega de la saga. La aventura trata de cuatro jóvenes quienes logran escapar de un feroz ataque del imperio, intentan derrocarlo con el fin de traer nuevamente la paz al mundo. SISTEMA DE BATALLA El jugador puede moverse sobre el enorme mapa a su gusto para obtener más puntos de experiencia o realizar otras misiones. El sistema de pelea es similar al de la primera entrega en cuanto al combate por turnos aunque posee una variante diferente, la cual es la mejora en el uso de cada arma, estas mejoras se adquieren al usar dichas armas repetidamente, aumentando así las capacidades combativas del personaje y la destreza con un tipo de arma específica. Otra diferencia es que no aumentamos las habilidades con los puntos de experiencia ganados, en su defecto, se ganan puntos en cada una de las habilidades, dependiendo de lo que se haga en el combate. PERSONAJES Los personajes principales son: Firion, Maria, Guy y Leon. CONSOLA Fue desarrollado para NES en 1987, fue reeditado en Game Boy Advance con el nombre de Final Fantasy Dawn of Sould en el 2004, y para PSP en el 2007. Fue lanzado además pára IPHONE en 2010. Se realizó una Remake en Playstation llamada Final Fantasy Origins en 2002. FINAL FANTASY III HISTORIA La historia es muy similar a la del primer Final Fantasy, en donde el mundo hay un delicado equilibrio entre la luz y la oscuridad. Cuando ese equilibrio se pierde aparecen los caballeros de la luz para restablecerlo SISTEMA DE BATALLA Este juego combina elementos de las primeras dos entregas de la serie con nuevas características. El sistema de combate de turnos trae importantes novedades que a partir de esta entrega, estará presente en toda la serie. Se añade los puntos de daño y curación en el objetivo, apareciendo al instante y en unos momentos con números de color rojo/verde respectivamente. También se puede seleccionar a tu amigo y atacarlo, o seleccionarte a ti mismo y auto atacarte y/o suicidarte. PERSONAJES Los Personajes principales son: Luneth, Arc, Rufia e Ingus. Se amplian las profeciones de dichos personajes, aquí podemos elegir entre: Guerrero, mago negro, mago blanco, mago rojo, ladrón, monje, ranger, caballero, erudito, geomante, vikingo, dragontino, karateka, bardo, ninja, caballero oscuro, conjurador, invocador, archimago, devoto y sabio. CONSOLA Fue desarrollado para NES en 1990, fue reeditado en Nintendo DS en el 2006. FINAL FANTASY VI HISTORIA El rey, ávido de poder, va en busca de unos cristales místicos repartidos en distintos pueblos y ciudades que manda arrasar. Cecil, el capitán de una unidad del ejército de Baronia conocida como “Las Alas Rojas”, se cuestiona su lealtad al rey al ver los terribles crímenes que está cometiendo, hecho que le hará abandonar Baronia para encontrar una solución SISTEMA DE BATALLA El juego también introduce el característico sistema de Square de "batalla activa de tiempo" (ATB), que difiere de los juegos anteriores de Final Fantasy (y de la mayoría de los RPGs en general) en la que los jugadores deben dar órdenes a sus personajes en tiempo real. El sistema ATB aparece otra vez en los siguientes cinco juegos de Final Fantasy En combate, cada personaje tiene ciertas fortalezas y debilidades, incluyendo poderes para lanzar encantamientos u otras capacidades especiales. Al igual que en otros juegos de Final Fantasy, los personajes van ganando habilidades cuando ganan experiencia en los combates. PERSONAJES Los personajes principales son: Cecil, Rosa, Kain, Rydia, Edge, ellah, Yang, Cid, Edward, FuSoYa, Palom y Porom CONSOLA Fue desarrollado para SUPER NES en 1991, fue reeditado en GBA en el 2005 y en NINTENDO DS en 2007. Además fue hecha una remake en PLAYSTATION llamada Final Fantasy Chronicles en 2001 y Final Fantasy Anthology en 2002. FINAL FANTASY V HISTORIA En el mundo hay 4 cristales (viento, fuego, agua, tierra) que si se destruyen se destruirá la tierra. Cinco personajes serán los encargados de protegerlos para que un espíritu maligno no los destruya y desencadene la destrucción terrestre. Como vemos el tema de los cristales es recurrente en las historias de los Final Fantasy. SISTEMA DE BATALLA Final Fantasy V utiliza el sistema de "Active Time Battle” (ATB) Otros aspectos son los nuevos trabajos introducidos: mago azul, mago del tiempo y mímico, con nuevos elementos añadidos en combate, como la magia azul. El sistema se basa en que los personajes ganan habilidades especiales y se puede alcanzar el nivel maestro en cada uno de los 32 Fue desarrollado para SUPER NES en 1992, fue reeditado en el el 2005 y en NINTENDO DS en 2007. Además fue hecha una remake en PLAYSTATION llamada Final Fantasy Chronicles en 2001 y Final Fantasy Anthology en 2002. trabajos del juego. Cada personaje empieza de defecto con el trabajo "Aprendiz" y conforme llegan a cada cristal, adquieren nuevos trabajos que están relacionados con el elemento del cristal. Aparte de la experiencia básica para subir de nivel y atributos, están los puntos de habilidad, que se añadió para poder avanzar en el nivel de los trabajos de los personajes, ganándose conjuntamente con los puntos de experiencia en cada batalla. Los niveles de trabajo, se ganan luchando, para conseguir nuevas habilidades exclusivas de cada trabajo y combinarlas con otras habilidades exclusivas de otros trabajos en el nuevo método de multi-clase. PERSONAJES Los personajes principales son: Bartz, Lenna, Faris, Galuf, Krile CONSOLA Fue desarrollado para SUPER NES en 1992, en 1999 sale la versión para Playstation y fue reeditado en el el 2006 para GBA. FINAL FANTASY VI HISTORIA Hace mucho tiempo la tierra quedo devastada por una guerra llamada la Guerra de los Hechiceros en la que se enfrentaron humanos y espers. Mil años mas tarde un grupo militar llamado el Imperio comienza una conquista mundial, destruyendo toda resistencia y sometiendo naciones enteras. Para ello el Imperio usa la magia de los espers introduciéndola en humanos comunes mediante ingeniería genética. Una noche un pequeño grupo del Imperio irrumpe un la ciudad montañesa de Narche con la misión de conseguir un esper vivo. El grupo estaba compuesto de dos soldados y una chica con poderes mágicos llamada TERRA. Al encontrar al esper, este aniquila a los dos soldados y libera a la muchacha de una corona de influjo mental puesta por el Imperio. TERRA es contactada por LOCKE, un ladrón que ayuda a TERRA a escapar de los soldados de Narche y llevarla con los Retornantes, un grupo rebelde que se opone al Imperio. El futuro del mundo esta ahora en las manos de TERRA. SISTEMA DE BATALLA Se puede usar un máximo de cuatro personajes en batalla, que usa el modo tradicional de batalla de la serie "Active Time Battle", o "ATB". Cuando el jugador gana una batalla, se recompensa a los personajes con puntos de experiencia y dinero, llamado "guiles". Cuando un personaje posee una determinada cantidad de puntos de experiencia, gana un nivel, haciendo que se incrementen sus estadísticas PERSONAJES Los personajes principales son: Terra Branford , Locke Cole, Edgar Roni Figaro, Sabin René Figaro, Shadow, Celes Chere , Cyan Garamonde, Gau , Setzer Gabbiani , Mog, Strago Magus , Relm Arrowny , Gogo y Umaro CONSOLA Fue desarrollado para SUPER NES en 1994, en 1999 sale la versión para Playstation, llamada Final Fantasy Anthology . En 2006 se edita para GBA. FINAL FANTASY VII HISTORIA El mundo de Final Fantasy VII está dominado militar y económicamente por la corporación de Shinra, Inc. Que se beneficia del uso de los " reactores de Mako." Estos reactores bombean un tipo especial de energía, llamado "Mako", fuera del planeta y lo convierten en electricidad. Uno de los subproductos de la extracción y del refinamiento de la energía Mako es la materia, una forma concentrada de Mako, que permite que el dueño utilice sus características mágicas. Midgar es una ciudad creada por Shinra Inc. Donde se encuentran sus jefaturas. La historia empieza cuando un mercenario llamado Cloud, ex-SOLDADO de la compañía Shinra, que es contratado por un grupo eco-terrorista llamado AVALANCHA que lucha contra la compañía Shinra para que deje de extraer la energía vital del planeta. Cloud al principio se muestra como una persona apática a la que solamente le importa el dinero que ganaría por cada misión, pero mientras la historia avanza se mete en un conflicto que envuelve tanto la vida del planeta, como su propio pasado, que está estrechamente relacionado con el SOLDADO Sephiroth que era el guerrero más poderoso del mundo por sus habilidades inhumanas, desapareció misteriosamente 5 años atrás, por lo mismo todos los consideraban muerto. Pero ha sido visto y se cree que ha sido él, el que asesino al presidente Shinra. En este conflicto Sphiroth quiere conseguir la materia negra para conseguir más poder y eso le lleva a matar a Aeris manipulando a Cloud pero el se resiste y Sephiroth baja del cielo y clava su espada en el corazón de Aeris. Cuando transcurre más la historia Sephiroth crea un meteorito para que destruya el planeta pero Cloud y sus compañeros lo detienen. SISTEMA DE BATALLA El juego utiliza durante sus secuencias de batalla por turnos el sistema ATB (active time battle). Los personajes pueden fortalecerse mediante el equipamiento de elementos mágicos que llevan el nombre de materias, en ranuras de armas y armaduras. La utilización de materias es un arma de doble filo, ya que cuantas más se tienen equipadas más débil es físicamente el personaje. El juego utiliza una versión modificada de los desperation attacks utilizados en la entrega anterior de la serie, Final Fantasy VI, llamada limit break o límite. PERSONAJES Los personajes principales son: Cloud Strife, Tifa Lockhart, Aeris, Barret Wallace, Red XIII, Cait Sith, Cid Highwind, Yuffie Kisaragi y Vincent Valentine. Por la popularidad de este último personaje se realizo un juego basado sólo en el. CONSOLA Fue desarrollado para Playstation en 1997 y fue revolucionario para la época. En 1998 el juego sale para PC siendo el primero de la saga que sale para este formato. En el 2006 sale Final FantasyVII : Dirige of cerberus, basado en Vincent Valentine y en el 2008 se realiza para PSP Final FantasyVII :Crisis Core, basado en la historia de Zack Fair, historia anterior a Final Fantasy VII original. FINAL FANTASY VIII HISTORIA La historia de este juego es increíblemente compleja por lo que sólo nos limitaremos a decir que la historia se desarrolla cuando squall miembro de los SeeDs, mercenarios de elite, encaran una misión para graduarse, cosa que consigue exitosamente. Tras esto, descubren que el presidente de Galbadia no es más que un títere de una bruja perversa llamada Edea que lo controla a su antojo y que le ha declarado la guerra al mundo. Para acabar con dicha bruja planean asesinarla una noche que los de Galbadia tienen programada para hacer un desfile en su honor y en el que ella será la anfitriona. Nuestros protagonistas se dirigen a otro jardín y conocen a Irvine, uno de los mejores francotiradores que hay, el cual será el que acabe con la bruja de un disparo certero. Al final, el plan se va al traste y son capturados. Sin embargo, escapan de su prisión y recorren el mundo para acabar con la maldita bruja. Desde ahí al final, a medida que avancen en su historia se abrirán puertas olvidadas que repercutirán en todos y cada uno de ellos. Poco a poco su aventura les va descubriendo secretos como: la bruja del espacio Adel, extraños sueños con un hombre misterioso llamado Laguna Loire, diversas historias de pueblos y gentes, o que Edea no es más que otro títere del juego iniciado por una bruja del futuro llamada Artemisa cuyo deseo es comprimir el tiempo. También se despertarán sentimientos ocultos que irán floreciendo poco a poco como el contacto entre Squall y Rinoa que acaban enamorándose el uno del otro y al mismo tiempo necesitándose para sobrevivir en un mundo donde el amor es lo único que puede derrotarlo todo. SISTEMA DE BATALLA Final Fantasy VIII es un RPG con un sistema combate basado en turnos. En un combate podemos manejar hasta tres personajes. Los escenarios son fondos renderizados, mientras que los objetos son modelos 3D. El sistema se llama ATB (Active Time Battle) que consiste en que cada jugador tiene una barra que se le llena en cierto tiempo, y cuando se le llena, puede realizar una acción. Como en todos los juegos de rol, vamos ganando experiencia que mejora nuestras habilidades y atributos. Sin embargo, este Final Fantasy tiene una característica que lo diferencia del resto de la saga: podemos enlazar las magias a nuestros atributos, y así modificarlos. Se ha incorporado además un minijuego de cartas, la Triple Triada (Triple Triad), que ha resultado ser bastante popular entre los aficionados a la saga. PERSONAJES Los personajes principales son: Squall Leonhart, Rinoa Heartilly, Quistis Trepe, Selphie Tilmitt. Zell Dincht. Irvine Kinneas. CONSOLA Fue desarrollado para Playstation en 1999, y en PC en el 2000 FINAL FANTASY IX HISTORIA En el planeta de Gaia, los reinos de Alexandría, Lindblum, Burmecia y Cleyra conviven en paz y armonía. Pero de repente, la reina Brahne de Alexandría se arma con unos poderosos magos negros y declara la guerra a los países vecinos acabando con la paz que reinaba. Es entonces cuando el rey Cid de Lindblum, envía a una banda de ladrones a secuestrar a la princesa Garnet von Alexandros XVII con el fin de hablar con la dicha para buscar la forma de detener a su madre. Los ladrones encargados del secuestro son los miembros pertenecientes a la banda Tantalus. Uno de los miembros de este grupo es un joven de 16 años llamado Yitán que será el protagonista de la historia. SISTEMA DE BATALLA En FFIX se vuelve a utilizar el denominado sistema de profesiones clásico, por el que cada miembro del grupo se desenvuelve en una labor específica: Así tenemos a un ladrón: Yitán, a un mago negro: Vivi, a un caballero: Steiner, a una invocadora/Maga blanca: Garnet, a una maga azul, Quina, a una caballera dragontina: Freija, a una Maga blanca/invocadora: Eiko, y por último a un monje guerrero: Amarant. Se vuelve a emplear el control sobre 4 personajes simultaneamente durante la batalla.Cada uno de los personajes posee habilidades distintas que podrá ir aprendiendo a medida que se consigan determinadas armas/armaduras/accesorios y se los utilice en los combates. Las batallas se ejecutan bajo el motor "ATB", PERSONAJES Los personajes principales son: Yitán, Vivi, Steiner, Garnet, Eiko, Amarant y Freija CONSOLA Fue desarrollado para Playstation en 2000. FINAL FANTASY X HISTORIA En el mundo de Spira, mientras Tidus juega un partido de su liga, aparece un ser monstruoso llamado Shin, surgido del mar y comienza a arrasar Zanarkand. Tidus, que se encuentra en medio del caos que asola la ciudad con la llegada de ese ser imparable, se da de lleno con un hombre misterioso llamado Auron que lo andaba buscando y que afirma ser amigo de su padre, Jetch, desparecido hace 10 años. Auron introduce a Tidus en una especie de esfera en Shin. Al despertar, Tidus se encuentra 2000 años en el futuro descubriendo un mundo muy diferente al suyo. Al parecer, ese ser llamado Shin llegó para aniquilar a los hombres por el uso de máquinas futuristas. La única forma de detenerlo es mediante los invocadores, que son personas capaces de invocar dioses de antaño llamados eones que son los únicos que pueden acabar con Shin a costa de la vida del invocador, aunque tan solo por un período de 10 años ya que Shin siempre vuelve a la vida. Dichos invocadores deben seguir un peregrinaje hasta las ruinas de Zanarkand para obtener el llamado Eón Supremo que acabará con Shin y con el invocador. Además, el invocador para hacer este peregrinaje necesita el apoyo de sus guardianes, que son como sus guardaespaldas para el largo trayecto. A parte de todo esto, Tidus con el paso del tiempo se va enamorando cada vez más y más de la dulce Yuna a la que por ningún medio piensa dejar morir por acabar con Shin, para ello se propone encontrar la forma de matar a Shin de una vez por todas y librar a Spira de su maldición. SISTEMA DE BATALLA El sistema de combate esta basado en turnos llamado ATB. En un combate podemos manejar hasta tres personajes a la vez, aunque podemos sustituirlos en batalla, una de las principales novedades de esta entrega. PERSONAJES Los personajes principales son: Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri, Auron, Rikku. CONSOLA Fue desarrollado para Playstation en 2001. FINAL FANTASY X-2 HISTORIA Advierto que para mi gusto personal es uno de los peores Final Fantasy de toda la saga, no sólo por la pobre historia sino por la carencia de novedades en el juego que lo diferencien de su predecesor. La historia se desarrolla en Spira nuevamente. Yuna ha cambiado de profesión, ahora se ha convertido en estrella del pop que busca la tranquilidad en su pueblo de Besaid. Sin embargo, un buen día se le presenta su prima Rikku, que fue antigua guardiana suya y le muestra una misteriosa esfera que se ha encontrado que no se ve muy bien y en la que se observa un joven clavado a Tidus… pero ¿será realmente él? Sin pensárselo dos veces Yuna deja Besaid y se une al grupo de Rikku, “las gaviotas” fundado por Rikku y su hermano cuyo fin es encontrar esferas por toda Spira para revelar la historia del pasado de esta. Para ello, viven en una nueva nave voladora de hermano que las lleva a cualquier rincón del planeta en busca de las preciadas esferas. SISTEMA DE BATALLA Es básicamente el sistema ATB o Active Time Battle en el cual podrás tomar un turno cuando tu barra de ATB se llene por completo PERSONAJES Los Personajes principales son: Yuna, Rikku y Paine, las denominadas “gaviotas” CONSOLA Fue desarrollado para la consola Playstation en el 2003. Mas tarde saldría el Final Fantasy X-2 Internacional The last misión, que es básicamente lo mismo con nuevas misiones- FINAL FANTASY XI HISTORIA Final Fantasy XI es el primer juego online de la saga Final Fantasy. El juego transcurre en el mundo llamado Vana'Diel, el cual esta dividido en las naciones San d'Oria, Bastok y Windurst; y en la historia el objetivo principal es ayudar para que las naciones se unan en contra del renacido Shadow Lord SISTEMA DE BATALLA Al iniciar el juego se diseña un personaje que servirá como el avatar del jugador. El sistema de juego en Final Fantasy XI consiste de dos componentes principales: misiones, a través de las cuales se relata la historia principal del juego; y tareas o encargos (quests), las cuales no están relacionadas con la historia principal, pero complementan el mundo de fantasía del juego. Las misiones son emprendidas para mejorar en rango, acceder a nuevas áreas, obtener nuevos privilegios y avanzar en las diferentes historias. Cada nación y expansión tiene su propio conjunto de misiones y tareas, las cuales debe completar el jugador para mejorar su rango. Un jugador solo puede completar misiones para su nación natal. Las tareas pueden ser emprendidas para obtener diferentes recompensas y fama. Las batallas en Final Fantasy XI ocurren en el mismo mundo en el que los jugadores se mueven, a diferencia de juegos previos de Final Fantasy en los cuales la batalla ocurría en una pantalla diferente. PERSONAJES Las cinco razas jugables de Final Fantasy XI son: Hume, Elvaan, Tarutaru, Mithra, Galka CONSOLA Fue desarrollado para Playstation 2 y en PC en 2002, para Xbox 360 en el 2006. FINAL FANTASY XII HISTORIA En el mundo llamado Ivalice, desde hace años los reinos de Arcadia y Rosaria han estado luchando el uno contra el otro en una lucha amarga. Situado en un importante corredor estratégico entre los dos reinos se encuentra el pequeño y próspero reino de Dalmasca. La invasión de Dalmasca por el reino de Arcadia, hizo que su princesa Ashe se uniera a la resistencia. En esta situación conoce a Vaan y así empieza su aventura juntos. Durante el mismo asalto se encuentran con Balthier y Fran, los piratas del aire y con Basch ( humano ), un antiguo general del ejército de Dalmasca acusado de traición. Tras formar el grupo, el único objetivo aparente consiste en obtener la Neticita para enfrentarse al Imperio y liberar Dalmasca de la ocupación. Pero las cosas se complican a medida que se van averiguando las verdaderas intenciones de la guerra y sus transcendentales implicaciones. SISTEMA DE BATALLA El nuevo sistema de combate se denomina ADB ( active dimensión battle ) y en él no se producen encuentros aleatorios con los enemigos como en previas entregas de Final Fantasy. En esta ocasión los enemigos pueden visualizarse en tiempo real sobre el terreno, algunos de ellos tienen un carácter apacible y no atacan a menos que sean atacados previamente; otros, en cambio, son más agresivos y atacan tan pronto como detectan una presencia hostil a través de sus sentidos. Además, magias como Libra se han convertido en magias de campo; en lugar de mostrar las estadísticas de un solo enemigo, dura un tiempo durante el cual muestra el Hp y las debilidades de cualquier enemigo al que seleccionemos con cualquier miembro del grupo activo, aparte, influye también en el campo de juego, ya que es necesaria para detectar las "trampas" que existen en el juego, unas especies de minas que se activan al contacto terrestre. Durante la batalla existe libertad de movimiento para el líder del grupo e incluso se puede abandonar el combate en grupo. PERSONAJES Los Personajes principales son: Ashe, Vaan, Penelo, Balthier, Fran y Basch. CONSOLA El juego fue desarrollado para Playstation 2 en 2006. En 2008 se realizo una versión para Nintendo DS llamada Final Fantasy XII: Revenant Wings FINAL FANTASY XIII HISTORIA Cuando un fal'Cie de Paals es descubierto y amenaza con sumir al mundo flotante del Nido en el caos, la vida de un grupo de desconocidos da un giro inesperado al quedar marcados como lu'Cie, enemigos del estado. La población aterrada pide a gritos su sangre y el ejército parece más que dispuesto a derramarla en aras de la paz. Su única esperanza es emprender la huida y luchar contra las fuerzas que rigen su destino y así evitar una catástrofe sin precedentes. Resucitando a Ragnarok la "Divinidad" el creador de todo,a través de un lu'Cie de Paals. Para destruir el Nido "Cocoon" y así reiniciar el mundo controlado por los fal'Cie. La misión de Lightning, Snow, Vanille, Fang, Sazh y Hope es detener a RagnaroK, salvar Cocoon y "sobrevivir para contarlo". Tendrán que enfrentarse al propio destino, atravesar las extensas llanuras de Gran Pulse ( Paals ), cruzar las puertas del inframundo y regresar a Cocoon para enfrentarse a la muerte. SISTEMA DE BATALLA La nueva entrega de la serie hace gala de un nuevo sistema de combate que también mantendrá determinados elementos clásicos pudiendo seleccionar los comandos para efectuar ataques en cadena que se irán mostrando en forma de video todo en tiempo real con una calidad sin precedentes. Su característica principal se denomina Tiempo de Batalla Continuo (TBC), basado en el sistema Tiempo de Batalla Activo (TBA) que ha sido visto en otros Final Fantasy, pero que este será mucho más dinámico y ágil. Cada personaje tendrá una barra de TBC dividida en varios segmentos en los que en cada segmento podremos dar una orden a nuestro personaje para que la ejecute ya sea un ataque o hechizo que podrá ocupar uno o más segmentos de la propia barra para así hilar varias acciones en un mismo turno para llegar a hacer combos, la velocidad en que se llena cada barra dependerá de la rapidez del personaje. También hay que añadir la transición entre la exploración y las peleas será imperceptible. Se podrán realizar combos, haciendo mucho más daño de lo habitual, para lograr acabar con los enemigos más rápido. El tamaño y peso de los enemigos influirá al momento de hacer los combos y darles la estocada final, sobre todo contra los jefes finales. Al finalizar una pelea, se puntuará con estrellas; que influirán en los objetos que dejaran los monstruos tras las batallas. PERSONAJES Los Personajes principales son: Lightning, Snow, Vanille, Sazh, Hope y Fang. CONSOLA El juego fue desarrollado para Playstation 3 y para Xbox 360 en 2010. Están confirmadas las otras partes de esta historia llamada “Fabula Nova Crystallis” que son: Final fantasy XIII: Versus para Playstation 3 y Final fantasy XIII: Agito para PSP, todavía sin fecha de salida, aunque se estipula para mediados del 2011. Se ha hablado también de un Final Fantasy XIII: Haeresis para Xbox y Playstation 3 del cual no hay novedades. FINAL FANTASY XIV HISTORIA Las naciones de Eorzea solían estar en constante guerra entre ellas hasta hace quince años cuando el Garlean Empire, una misteriosa nación del este, arrasó con la ciudad-estado más poderosa, Ala Mhigo. Las naciones decidieron unirse si necesitasen repeler un ataque de los invasores, pero el Empire nunca llegó, dejando un estado de relajación en toda la región. La resultante paz ha conducido a una gran cantidad de soldados y mercenarios sin trabajo repentinamente, así que estos han decidido formar guilds y se hacen llamar: aventureros. SISTEMA DE BATALLA Es la segunda incursión de la saga Final Fantasy en esta modalidad de juego trás FFXI. Posee un sistema de evolución de personajes y las grandes opciones de personalización que brinda una vez hemos iniciado la aventura. Dentro del juego encontramos en su sistema de misiones. Como es habitual en el género, las habrá principales, que son las que nos ofrecen los personajes principales y van desarrollando la trama central del juego; y luego otras destinadas a hacernos evolucionar, denominadas en este caso levelquest. PERSONAJES Hasta la fecha hay cinco razas jugables: Hyur, Elezen, Lalafell, Roegadyn Miqo'te CONSOLA Fue desarrollado para PC en el 2010 y está previsto en Playstation 3 para el 2011. OTROS TÍTULOS DE LA SAGA FINAL FANTASY LEGEND FINAL FANTASY LEGEND I FINAL FANTASY LEGEND II FINAL FANTASY LEGEND III FINAL FANTASY LEGEND ADVENTURE Todos desarrollados para Game Boy entre 1989 y 1993 FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: RING OF FATES Desarrollado para Nintendo DS en el 2008. FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: ECHOES OF TIME Salieron al mercado 3: Uno desarrollado para Nintendo DS en el 2009, otro para WII, y el otro para Nintendo Gamecube FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: THE CRYSTAL BEARERS FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: MY LIFE AS A KING FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: MY LIFE AS A DARK LORD FINAL FANTASY TACTICS FINAL FANTASY TACTICS Salió para Playstation en 1997. FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE Salió para GBA en 2003. FINAL FANTASY TACTICS A2 Salió para GBA en el 2003. FINAL FANTASY TACTICS A2: GRIMOIRE OF THE RIFT Salió para GBA en el 2003. FINAL FANTASY TACTICS: THE WAR OF THE LIONS Salió para PSP en el 2007. DISSIDIA FINAL FANTASY DISSIDIA FINAL FANTASY Salió para PSP en 2009. DISSIDIA DUODECIM FINAL FANTASY 012 Previsto para PSP en 2011. FINAL FANTASY FABLES FINAL FANTASY CHOCOBO RACING Salió para Playstation. FINAL FANTASY FABLES: CHOCOBOS TALES Salió para Nintendo DS en 2007. FINAL FANTASY FABLES: CHOCOBOS DUNGEON Salió para Nintendo Wii. OTROS FINAL FANTASY FINAL FANTASY MYSTIC QUEST Salió para Nintendo en 1992. FINAL FANTASY THE 4 HEROES OF LIGHT Salió para PSP en 2010. FINAL FANTASY CRYSTAL DEFENDERS Salió para PSP en 2009 Y en Playstation 3 en 2010. Gracias por visitar mi post ¡¡ Si te gusto visita mis otros post de Final Fantasy http://taringa.net/posts/info/8630848/Mitologia-y-Final-Fantasy.html http://taringa.net/posts/info/8642301/Mitologia-del-final-fantasy-XII-_Espers_.html
Hola ¡ Aquí les traigo curiosidades sobre la mitología que entraña este gran juego que es el Final Fantasy XII y sus invocaciones (Espers) Adramelech También llamado Adrammelech, Adramelek o Adar-malik, es un dios de la mitología fenicia (Fenicia) y la mitología cartaginés (Cartago). Su nombre deriva de "Melec", que significa "el Rey". Era una especie de Dios del Sol; el centro de su adoración era la ciudad de Sefarvaim (2 Reyes 17:31) y fue traído por los colonos Sefarvitas en Samaria. Como otros dioses paganos, Adramelec fue convertido en un demonio en la tradición Judeo-Cristiana. Según el libro "Collin de Plancy's" sobre demonología, Adramelech se hizo el presidente del senado de los Demonios. También es el Canciller del Infierno y supervisor guardarropa de Satán, generalmente representado con un torso y cabeza humanos, y el resto del cuerpo de una mula (o a veces como un pavo real). Belias Se suele relacionar con Belial, pero concretamente existe un demonio de gran poderío llamado así. Es el príncipe de las virtudes. Si consideramos que se trata de Belial, es otro nombre para mencionar a Satán. Mateus En éste también hay dos posibilidades. Puede estar refiriéndose a Mateo, el evangelista. Su carácter protector como Totema (en FFTA) coincide con Mateo, que fue protector de Cristo. Por otro lado, nos encontramos con Paramekia, el mismo nombre del emperador de FFII. Si echamos un vistazo a la descripción de Mateus en el bestiario de FFXII, veremos que nombra a un hombre que se hizo dueño del cuerpo de una diosa del hielo, lo que sería un guiño a Paramekia (o Palamecia en español). Fámfrit Fámfrit es una sub-especie de un Ifrit que era considerado un Djinn en unas leyendas árabes. En esta mitología, los Ifrits son enormes criaturas de fuego aladas, que pueden asumir forma humana o animal. Son inmunes al daño causado por armas, pero pueden morir o ser dominados si se siguen los procedimientos mágicos correctos. Viven en una comunidad tribal estructurada, y suelen casarse entre ellos, incluso a veces con humanos. Hashmal También Hashmarim o Hashmallim. Los ángeles que se encuentran en la segunda esfera de esta jerarquía son conocicos como Hashmallim. Se encargan de regular los deberes de los ángeles inferiores a ellos. Reciben sus órdenes de los Serafines, Querubines o del mismo Dios, y son responsables de asegurar que el cosmos permanece en orden. Zalera Es un anagrama de Azrael. Azrael, también conocido como Ezrael, Izra'il, Izrafil, Abu-Jahia y Abou-Jaria: en el islamismo, el Ángel de la Muerte; demonio musulmán cuya categoría es de Arcángel. Fue el lugarteniente de Lucifer durante la rebelión; está cubierto con un millón de velos, es más grande que los cielos, y el mundo se encuentra en sus manos como un plato, del que puede comer cuanto quiere. Tiene cuatro caras: una adelante, otra arriba de la cabeza, otra detrás, y la última debajo de los pies, posee cuatro alas y su cuerpo está cubierto de innumerables ojos: cada vez que cierra uno, muere un ser humano. Cúchulainn También conocido como Queklain o Cuchulain. Cuchulain es el héroe más famoso de la mitología irlandesa, siendo Setanta su verdadero nombre, obteniendo su apodo de Cu-chulainn después de matar al Perro Culánn del Rey De Irlanda, a quien le promete que lo reemplazaría como protector hasta conseguirle un nuevo perro. Cuchulain es de corazón noble y un ejemplo en la guerra, quien tiene una furia enseñada por seres sobrenaturales. Caos En la mitología griega, el Caos o Khaos es el estado primitivo de existencia del que surgieron los primeros dioses. En griego antiguo significa ‘vacío que ocupa un hueco’, y procede de ‘abrirse de par en par’, y éste del indoeuropeo *ghen-, *ghn-. También se le llamaba Aêr (‘aire’). Según la Teogonía (‘origen de los dioses’) de Hesíodo, el Caos fue el primer dios elemental antiguo en surgir en la creación del universo. Tras él surgieron rápidamente Gea (la Tierra), Tártaro (el Infierno) y Eros (el Deseo que trae la vida). Aunque así se narra en la Teogonía, es frecuente sin embargo cometer el error de considerar a estas deidades descendientes del Caos. El Caos era la atmósfera más próxima a la tierra: aire, vapor y niebla (su nombre significa vacío o hueco, pues ocupaba el espacio entre el cielo y la tierra). El Caos (que en griego era femenino) era la madre o la abuela de otras deidades incorpóreas de aire: Nix (la Noche), Érebo (la Oscuridad), Éter (la Luz), Hemera (el Día) y varios daimones. También era una diosa del destino junto con su hija Nix y sus nietas las Moiras. Zeromus También llamado Zemus. Se cree que probablemente es una variación de Xemu. En la doctrina de la cienciología, Xenu (o Xemu) es un soberano galáctico (de la "Confederación Galáctica) quien, hace 75 millones de años, trajo billones de personas a la Tierra, los amontonó alrededor con volcanes y estalló sobre ellos bombas de hidrógeno. Sus almas se agruparon y se "atascaron" en los cuerpos, lo que sigue causando problemas a día de hoy.** Artema Si tomamos la traducción del inglés, Ultima (último o final) proviene de Ultimecia. Si asociamos Artema con Artemisa, tendremos el mismo significado. Por otra parte, podría estar refiriéndose directamente a Artemisa. En la mitología griega, Artemisa o Ártemis es la hija de Zeus y Leto y la hermana gemela de Apolo. En épocas posteriores fue mezclada con la diosa Diana de la mitología romana. En la mitología etrusca, tomaba la forma de Artume. Exodus E-ku-su-de-su es la pronunciación japonesa de ExDeath. Ésta se acerca a la de Exodus, así que se tiende a usar las dos formas. ExDeath simplemente significa "excediendo la muerte" en inglés o el deseo de dejar la existencia. Es contradictorio a su símbolo, Libra, que implica Justicia. Shemhazai También Shumihaza, Shernihaza o Shemihaza. Es el líder de los ángeles malvados que comenzaron a mezclarse y a cohabitar con las mujeres, dando a luz gigantes. Es el padre de Ohya y Hahya, pero los manuscritos que relatan esta historia están incompletos y no se conoce muy bien. Como apunte, es el padre de Gilgamesh, un héroe de un escrito épico de Babilonia. Zodiark Nos podemos guiar de su proveniencia mitológica a partir de su signo del zodiaco, serpentarius. Es la serpiente en sí o el portador de las serpientes y representa al signo del zodiaco que se ha "desechado": Ophiucus. Para más información, este zodiaco corresponde en realidad desde el 27 de noviembre hasta el 16 de diciembre. También conocido como Elidibus (en inglés). Si tomamos como referencia ese nombre, proviene de Iblis, el mal primario en el islam. Gracias por visitar mi post ¡ Si les interesa visiten mi otro post sobre mitología de las invocaciones de Final fantasy. http://taringa.net/posts/info/8630848/Mitologia-y-Final-Fantasy.html
Aquí les traigo algunas de las invocacones de la mejor saga de todos los tiempos, con su verdadera historia en base a la mitología que los fecunda. En próximas entregas les estaré informando sobre otras invocaciones y personajes que aparecen en el mítico juego. ALEXANDER Posiblemente Alexander el Grande de Macedonia, héroe legendario descendiente de los Dioses Alexander (Alejandro) el Grande: rey de Macedonia de 336 a 323 a.C. (Pella, 356-Babilonia, 323 A.C). Hijo de Filipo II y de Olimpia de Epiro, fue educado por Aristóteles y accedió al trono a los veinte años (336). No sólo conquistó vastísimos territorios; trató de integrarlos en una unidad cultural, impulsando la fusión de los pueblos y de sus culturas, siempre bajo la supremacía griega. Después de invadir el corazón de Persia de detiene en Egipto donde es honorado como Faraón. El Oráculo de Siwa le da la consideración de hijo de Zeus-Ammon, el principal dios griego y egipcio. Se dice que era un hombre muy poderoso, cuando visitó Atenas para pactar una tregua visitó el Oráculo de Delphi. En el momento de su muerte ya era considerado como un Dios, y la gente decía que era descendiente de Hércules. Se dice también que dicho Guardian Force, por su forma, puede provenir de una construcción que una importante reina europea mandó construir en la Europa de la zona alemana.la Reina llamó al castillo Alexander. ODIN Odín es el dios supremo nórdico, príncipe de los Ases y padre de todas las cosas y de la humanidad; su esposa es Friga. Dios de los muertos, vaga con las ánimas acompañado de dos lobos (acostados a sus pies, Geri y Freki que comen lo ofrendado a Odín en sacrificio, ya que él no tiene necesidad de alimento, el vino le sirve a la vez de carne y bebida )y dos cuervos (Hugin y Munin quienes soplan al su oído las novedades de los vivos y los muertos, al amanecer los envía a volar por el mundo, a la hora de la comida regresan) montados en su caballo de ocho patas Sleipnir, mientras sus mensajeras (valquirias), recogen a los caídos en el campo de batalla y los conducen al Valhalla, donde Odín tiene su trono. Entre los germanos esta llamado Wotan o Wodan. Valkyria en la mitología nórdica, doncella que, según la orden dada por Wodan (Odín), asiste a los héroes en el combate y recoge a los caídos en el campo de batalla Walstatt para conducirlos al Odín estaba considerado como Dios de la sabiduría, poder, poesía y muerte. Asimismo se consideraba como un dios de los magos e inventor del divino lenguaje de las Runas. Los valientes guerreros son objeto de sus cuidados, vigila desde que son niños para cuidarlos y guiarlos; detiene las flechas en la batalla y les da victoria. Y cuando finalmente el guerrero llega a viejo, cuida que no muera en cama, sino dignamente en la lucha. Venga los asesinatos, protege la santidad de los juramentos, domina el odio y disipa la ansiedad y la pena Ragnarok: leyenda de la mitología escandinava que narra el fin del mundo de los dioses y de los hombres. También, fin del mundo donde Odín está destinado a morir. En Ragnarok, Odín fue asesinado por el Demonio Fenris. Por lo visto, Odín tenía conocimiento del destino que le esperaba, pero siguió luchando contra Fenris. Éste carácter valiente y heroico es la principal característica de éste dios guerrero por lo que muchos reyes se auto consideraban descendientes de él. CERBERO Cerbero es, en el Bestiario de la Mitología Griega, el guardián de la Ultratumba, sirviente de Hades (el Dios de la muerte). Representado como un perro de tres cabezas. Según la mitología Cerbero es el resultado de la unión de Echidna y Typhon y, por otro lado, tenia dos hermanos; Hidra y Quimera: otros dos monstruos. Cerbero fue capturado por Heracles en la Ciudad Griega de Micenas en la última de sus doce pruebas. IFRIT En la mitología Arábiga existían tres tipos de Espíritus sobrenaturales o Jinn: El Ghul un espíritu burlón o caprichoso que cambia de forma a su antojo El Ifrit el espíritu demoniaco El Si'la espíritu de forma invariable burlón Ifrit también se encuentra como AFREET, AFRIT, AFRITE, o EFREET, Arábigo (masculino) 'IFRIT, o (femenino) 'IFRITAH, En la mitología Islámica era una clase de poderoso e infernal Jinn (Genio, o espíritu que se encontraba en un nivel intermedio entre ángeles e demonios). El Ifrit, en esta mitología era una enorme criatura de humo o llamas capaz de asumir cualquier forma), podía ser masculino o femenino y habitaba en cuevas, ruinas y vivían en una sociedad estructurada con reyes, tribus y clanes. Eran susceptibles a las magias y por eso éstas eran usadas por los humanos para capturarlos. Se encuentran referencias a estos Jinns en el Corán. SHIVA Proviene de la religión Hindú. La descripción aproximada de Shiva es como la encarnación del alma suprema inmaculada, la totalidad; Shiva es lo supremo, todo ésta impregnado de Shiva, lo es todo; es jiva, es Hamsa, es el alma Shakti - Kaulajnananirnaya En la india hay muchos templos y su culto viene ligado a la fertilidad Shiva también es conocida como Maheshvar, el gran señor, Mahadeva, el gran Dios, Shambhu, Hara, Pinakadhrik, portador del Hacha y Mrityunjaya, conquistador de la muerte A veces de muestra como un sadhu, yogin, señor del Yoga con serpientes alrededor del cuello y extremidades, y lleva el rudraksha, abalorio sagrado. Esta cubierta de fresno, preside el universo y lo constituye. Shiva es quíntuple, sus cinco caras son Ishana, Tatpurusha, Aghora, Vamadeva y Sadjyojata. Shiva es un Dios supremo que puede adoptar diversas formas y condiciones. La forma icono clástica de Shiva es la del Elefante Blanco. LEVIATHAN Las referencias a Leviatán aparecen en el Viejo Testamento. Era considerado un terrorífico monstruo marítimo en el Libro de JOB. Lo consideraban también como un demonio. Se acostumbra a representar como una serpiente o un dragón de mar y como a una especie de dinosaurio marino. GILGAMESH Gilgamesh, el Rey Legendario: Gilgamesh fue un histórico rey de Uruk en Babilonia, en el Rio Éufrates (el moderno Iraq). Vivió durante el 2700 A.C. aproximadamente. Las historias de Gilgamesh están incluidas en unas tabletas sumerias escritas en lenguaje cuneiforme provenientes de la librería de Ashurbanipal (rey de Asiria 669-633 A.C), y más en concreto en un poema escrito en el lenguaje semítico hablado por los Babilónicos. Está representado como un súper humano entre los Dioses. Otra teoría dice que Gilgamesh puede ser derivado de Gilgamés, un héroe mítico en la mitología asirio-babilónica. Realizó grandes hazañas con su compañero Enkidu. Deseoso de obtener la inmortalidad, bajó al fondo del mar en busca de una planta de la juventud, pero una vez recogida dicha planta una serpiente se la robó. QUETZALCOATL Quetzalcóatl es el dios precolombino del panteón nàhuatl de México. Conocido como la serpiente emplumada o el pájaro-serpiente. Fue una deidad positiva, civilizadora, pacífica y educadora de los hombres, vinculada al planeta Venus, al aire, al agua y al patrono de las artes y de la cultura. El Templo de Quetzalcóatl se encuentra en el valle de México, pertenece a la civilización que se desarrolló entre los ss.III y IX. PHOENIX Phoenix (Fénix) es el nombre griego de un ave fabulosa venerada en Heliópolis (Egipto). Considerado una encarnación de Ra, tenía el tamaño de un águila. Alcanzó una edad avanzada, y finalmente se quemó en una hoguera preparada por él mismo y resurgió de sus cenizas rejuvenecido. En el cristianismo primitivo, el Fénix fue adoptado como símbolo de la resurrección. BAHAMUT Originalmente, proviene de una criatura acuática de la mitología árabe, aunque esta figura ha sufrido enormes y complejos procesos de modernización con el tiempo, por lo que actualmente "Bahamut" es algo completamente distinto. En Final Fantasy es representado como una criatura alada, parecida a un dragón, con fuertes brazos y piernas. Se podría decir que el Bahamut original fue un pez gigantesco que residía en un mar inmenso. Sobre su lomo soporta el peso de un toro gigantesco que recibe el nombre de Kujata, que se dice, tiene cuatrocientos ojos, cuatrocientas narices, cuatrocientas bocas, cuatrocientas lenguas, cuatrocientos oídos y cuatrocientas patas; una gran cantidad de apéndices entre cada una de las cuales hay una distancia de quinientos años de viaje, lo que da una idea abstracta del tamaño de la criatura, abstracta igualmente. Kujata soporta sobre su lomo, a su vez, un rubí sobre el cual reposa un ángel, quien, a su vez, soporta los siete infiernos, que soportan la Tierra donde a su vez sobre ella, se encuentran los siete Cielos. Hasta aquí la primera entrega, si les gusta hago las otras ¡¡¡ Saludos¡¡
Las imágenes de la modelo canadiense a menudo mostraban su cabello morado o su labios púrpuras. Del mismo color eran los numerosos tatuajes que asomaban por debajo de algunas de las camisetas sin mangas que lucía. La chica, residente en Ottawa, Canadá, decidió "tatuarse" el globo ocular, un procedimiento llamado "manchas de esclerótica", a través del cual se inyecta tinta en la parte blanca del ojo. Ella, por supuesto, eligió el color morado. link: https://www.youtube.com/watch?v=m-ESSfxQzPk La tinción de la esclerótica puede dar como resultado un tinte sorprendente en el ojo, un efecto visual que ha ganado popularidad en los últimos tiempos entre aquellos que practican la modificación corporal extrema. Pero para Gallinger hubo algo que salió terriblemente mal. El día del procedimiento, la tinta púrpura salió de su ojo y se deslizó por su mejilla. Al día siguiente, el ojo estaba hinchado, se infectó y tenía fuertes dolores. Tres semanas después, la inflamación interna permanecía y los médicos le advirtieron que corría riesgo de quedarse permanentemente ciega del ojo que había quedado dañado. Gallinger comenzó a publicar mensajes en su cuenta de Facebook acerca de la evolución de su ojo. Lo hizo el 20 de septiembre y lo hizo para advertir a otros de su procedimiento. Para entonces, según dijo, había visitado el hospital varias veces y le habían recetado gran cantidad de gotas para los ojos, antibióticos y esteroides para reducir la inflamación. Su visión, en ese ojo, se había difuminado y no mostraba signos de mejora, tal y como ella misma relató. "Hay muchas personas que pueden atestiguar que el tratamiento posterior fue el correcto. No estoy compartiendo esto para provocar más problemas, estoy compartiendo esto para advertir a la gente que investigue con quién realiza estos procedimientos y cómo debería hacerse correctamente", escribió. En actualizaciones posteriores, Gallinger acusó a la persona que había tatuado su globo ocular de falsificar sus calificaciones y capacitación y aseguró que estaba planeando emprender acciones legales. "El procedimiento fue realizado por alguien que me dijo que tenía experiencia. Es mi culpa haberle creído", agregó al respecto. En una entrevista en la revista Time, ella hablo de la persona en cuestión, que por aquel entonces era su novio, un artista de modificación corporal. "Ella tiene unos 25 tatuajes en su cuerpo y ha tenido que someterse a otro procedimiento muy arriesgado para separarse la lengua y parecer un bífido. Así que hacerse un tatuaje en el ojo parecía que era el siguiente paso… Gallinger no hizo lo suficiente, no investigó y cedió a la presión de su novio", dijo la revista. "Durante el procedimiento, Gallinger dijo que él cometió muchos errores. No mezcló la tinta con ninguna solución salina. Usó una aguja grande en vez de una pequeña, lo que hizo una perforación demasiado profunda en el ojo. En lugar de tomar pequeñas dosis, Gallinger solo tomó una gran inyección durante una sesión de diez minutos", agregaba. Ni Gallinger ni la persona que ella había nombrado respondieron a las peticiones de entrevista de The Washington Post. En su última actualización, Gallinger describió entre lágrimas su dolor como algo "insoportable" y esperaba someterse a una cirugía para eliminar el exceso de tinta que había en su ojo. "Hoy ha sido un día muy doloroso para mi ojo. Es insoportable, parece que te están acuchillando", confesó. Los procedimientos de modificación corporal tienen que ver con cualquier cosa que modifique la anatomía o la apariencia de uno: desde los piercings hasta los implantes de senos. Los tatuajes corporales y los piercings en las orejas son, quizás, las formas más comunes de modificación corporal, pero en los últimos años, los procedimientos más extremos, como la división de la lengua y los tatuajes en los globos oculares han tenido cierta popularidad. La Academia Americana de Oftalmología (AAO) recomienda encarecidamente no practicar este tipo de procedimientos ya que puede provocar ceguera o, incluso, cosas peores. La organización médica documentó un caso a principios de este año en el que un hombre de 24 años tuvo que quitarse un ojo después de que un "tatuaje esclerótico saliera mal". "Poner cualquier tipo de aguja en el ojo es muy peligroso", remarcó Philip Rizzuto, portavoz de la AAO durante una entrevista para USA Today.

Sergio Romero no va al Mundial. La noticia impacta. A poco más de 24 horas de que Jorge Sampaoli lo confirmara entre los 23 elegidos para viajar a Rusia, el arquero sufrió una lesión en la rodilla derecha y, así, quedó se hace imposible que se recupere a tiempo para llegar a la Copa del Mundo. Con el vertiginoso ascenso de Franco Armani y la saludable aparición de Wilfredo Caballero, el arco de la Selección se convirtió en uno de los temas recurrentes antes de que el entrenador diera a conocer sus elegidos para el puesto. Pero Romero fue el único que nunca estuvo en duda para el DT ni para los futboleros. Hasta hace unos minutos, claro, cuando desde el predio de la AFA llegó la mala noticia de que Chiquito se había lesionado y no podrá viajar a Moscú.

The Witcher - Ciri podría ser de otra etnia para la serie de Netflix Después del anuncio de que Henry Cavill va a ser el protagonista de la serie The Witcher que está preparando Netflix, parece que la producción se ha puesto en marcha y ya están buscando a la actriz que de vida a Ciri, la inseparable aprendiz de Geralt de Rivia, que podría ser muy diferente a cómo es su aspecto en las novelas y los videojuegos. Tal como informa la web de ComicBookMovie, ya se está haciendo la primera llamada de casting para todas las actrices que quieran interpretar a Ciri, pero estas deben de cumplir una serie de requisitos: "tener entre 15 y 16 años, ser de una minoría étnica, asiática o negra, y que aparente a edad de entre 13 y 14 años". Efectivamente, en su búsqueda de la inclusión, la serie de Netflix ha decido pasar de descripción del personaje hecha en los libros para dar vida a una Ciri única. No obstante, aunque su color de piel cambie en la adaptación televisiva de The Witcher, su historia, su poder y su papel dentro del mundo creado por Andrzej Sapkowski va a ser exactamente el mismo. "A Ciri la podemos encontrar haciendo las labores más duras de palacio junto a sus sirvientes en vez de sentada en las piernas de la Reina Calanthe, su abuela. Pero después de que Cintra sea masacrado por los Nilfgaardians y se quede huérfana deberá recorrer el continente a solas. No lo sabe todavía, pero es una descendiente directa de Lara Dorren y Elven Mage, por eso todo el mundo en la serie quiere encontrarla. Seguiremos a Ciri en su aventura mientras huye de sus captores, a la vez que descubre su talento mágico, su lado oscuro y el papel que ha de jugar en el apocalipsis que está a punto de llegar. Estamos buscando a una actriz joven llena de talento para liderar esta serie. Tiene que ser valiente de corazón y muy especial", explica la descripción del casting. Resumen Lv. 5: Ciri va a ser negra o asiatica. No podían estar 5 minutos sin hacerse los progres y cagar la serie

Contó que pertenecía a un cura iraquí que fue decapitado por el ISIS. El papa Francisco reveló el origen de la cruz que lleva colgada en su pecho. El pontífice contó que perteneció a un cura iraquí que fue decapitado por yihadistas del Estado Islámico (ISIS). Francisco afirmó que la cruz se la entregó otro cura iraquí en la Plaza San Pedro. “Esta cruz la tenía un cura iraquí en sus manos cuando lo decapitaron al negarse a renunciar al cristianismo”. Y agregó señalándose el pecho: “Esta cruz que uso aquí”. En Irak viven actualmente unos 400.000 cristianos, bastantes menos si se comparan con los 1,4 millón de 1987. El avance del ISIS es el factor que los impulsa a salir del país. Testigos relataron haber sido testigos de cómo el grupo yihadista amenaza con la muerte o torturas si no se convierten al islam.
]¡ASÍ ES EL MULTIPLAYER DE UNCHARTED 4! La gente de Naughty Dog dio a conocer el multiplayer de Uncharted 4 durante la Paris Game Week, no dejes de ver el trailer ya que pinta excelente. link: https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=G33EsN_VS8E
XBOX CONMUEVE EL MERCADO GAMER: LANZAN LA RETROCOMPATIBILIDAD Microsoft confirmó que a partir del 12 de noviembre saldrán a la venta una extensa lista de juegos de Xbox 360 que se podrán ejecutar en la avanzada Xbox One. Uno de los pedidos recurrentes de los usuarios de las consolas de Microsoft recayó en la imposibilidad de que sus títulos no eran compatibles entre sus dispositivos. Para satisfacer este reclamo, la compañía que puja con Sony por el liderazgo en el mercado de los videojuegos anunció que a partir del 12 de noviembre comenzarán a salir a la venta los primeros 104 juegos de Xbox 360 que se podrán ejecutar en la avanzada Xbox One. Entre los principales títulos se encuentran Gears of War, Assassin’s Creed II, Fallout 3, Borderlands y Castle Crashers. Pero esto es sólo el comienzo de una larga lista de juegos que se ejecutarán en Xbox One. En los próximos meses se vienen muchas novedades para la segunda consola de Microsoft como Halo Reach, Halo Wars, Call of Duty: Black Ops, Bioshock, Bioshock 2, Bioshock Infinite, y Skate 3. “Nuestro lanzamiento del 12 de noviembre es solo el comienzo. Puedes esperar que se anuncien más juegos regularmente a partir de diciembre,” comentó Mike Ybarra, el máximo responsable del desarrollo de la nueva interfaz de Xbox One. La mecánica para que no te quedes sin jugar a tus viejos juegos es más que sencilla. Una vez que se hayan instalado todos los títulos de Xbox 360, en formato digital o físico, se podrán utilizar las herramientas de la Xbox One, como por ejemplo, tomar capturas de imágenes y vídeo, abrir parties con amigos, o incluso retransmitir partidas en streaming vía Twitch. Todo gracias a la nueva actualización del software que además mejoró el menú de Home, optimizó la tienda de descargas y la comunidad Xbox Live, entre otras. Por si fuera poco, los juegos de Xbox 360 disponibles a través de la plataforma premium Games with Gold, que ofrece dos juegos mensuales gratuitos para sus suscriptores, después del 12 de noviembre, también serán jugables en Xbox One. Xbox One Backward Compatibility Available Games