StargateGeekMX
Usuario (México)

Saludos usuarios. ¿nunca les ha pasado que si han comprado una pantalla o tarjeta gráfica nueva ven que hay mil enchufes y no saben siquiera por qué? Pues hoy llegan las respuestas. Cada conector tiene diferentes características, siendo uno mejor que el anterior (aunque casi no hay problema al usar cualquiera) Antes que nada tengo que aclarar dos términos que vamos a usar mucho: resolución y taza de refresco. Resolución: es la cantidad de pixeles que tiene la pantalla. entre más mejor se verá la imágen. También está la relación de aspecto, que es la proporción de la pantalla (si es mas cuadrada o más alargada) pero eso es aparte. Taza de refrezco: no, no estoy hablando de gaseosa servida en una taza sino de cuantas veces la pantalla puede actualizar la imágen que muestra. Son los cuados por segúndo o FPS a los que la pantalla funciona. como es algo que se repite ciertas veces por segúndo queda perfecto medirlo con Hertz. Hoy en día casi todas las pantallas funcan a 60Hz siendo unas cuantas que lo hacen a 120Hz. Es usual encontrar estos dos datos unidos con una arroba, indicando que la resolución dada funciona a esos hertz. Así por ejemplo un FullHD a 60 hertz se representa como [email protected] o [email protected] Ya con eso aclarado empezamos VGA (o D-Sub) El más antiguo conector de video en uso (porque ¿quién te conoce S- Video ?). Sus siglas son por Video Graphics Array (anclaje de gráficos de video ). Lo invento IBM allá por el año de 1984. El nombre D-Sub viene por el tipo de conector que usa (de la familia de los D subminiatura (porque cuando lo inventaron allá por los años 50's era un enchufe muy pequeño). Aunque el estándar es viejo hjoy en día se sigue usando en muchos aparatos. La mayoría de proyectores lo usa y lo podemos encontrar en todas las tarjetas madres como puerto por defecto. Incluso lo puedes ver en ciertas televisiónes modernas y en la mayoría de laptops, y aunque fué diseñado para manerjar una resolución de [email protected] , con el tiempo se ha logrado que aguante resoluciónes de hasta 2048x1536 @85Hz, así que no temas en usarlo en un monitor 1080p. Lo malo es que es analógico, por lo que la señal se puede degradar con facilidad (interferencias, longitud y ancho del cable, conversión a digital para que funcione en pantallas más modernas, etc.) Si tienes un monitor LCD que tenga una entrada VGA y otra de otro tipo verás como la señal por VGA se ve algo "borrosa" comparada con señal de conectores más modernos. Además por la naturaleza analógica que tiene es facil que la imágen se descuadre, por lo que monitores que soporten VGA vendrán con formas de ajustar la imágen; en las pantallas modernas en el menú y en las viejas con unas perillas abajo del monitor. Las ventajas que tiene es que tiene mucha retrocompatibilidad. Puedes reciclar viejos monitores CRT o proyectores o hacer que esa vieja compu con Windows 98 pueda experimentar lo que es tener una pantalla LCD conectada. DVI. El DVI, que viene de Digital Visual Interface (Interfaz Visual Digital) fué diseñado en 1999. Fué diseñado para sacar provecho de las de entonces nuevas pantallas planas digitales. Pasa que el VGA fué diseñado teniendo en mente los monitore viejos de tubo, por lo que la señal era analógica. pero al convertirla para que funcionara en pantallas digitales había errores de calidad. EL DVI es digital per se, por lo que las pantallas digitales se libran el trabajo de tener que convertir la señal; el conector habla ya su idioma. Pero sabiendo que en aquella época aun había muchas pantallas que funcionaban analógicamente, hicieron que el DVI también pudiera ser compatible con VGA, así que con usar un adaptador de dos mangos puedes convertirlo a VGA. Ahora, el conector este tiene un poco de ciencia, ya que no todos los DVI son iguales. De principio parece algo confuso, pero en realidad es fácil. Para empezar el DVI por si solo no puede sacar señal analógica de video , por lo que se le tienen que agregar pines para que saque por ahí la señal. Los enchufes que no tienen para analógico se llaman DVI-D, y a un lado sólo tienen una barrita, mientras que los que tienen para analógica se llaman DVI-I y tienen 4 pines al lado de la barra (y en puerto tiene una cruz además) El DVI tiene dos varientes: Single Link (enlace simple) y Dual Link (enlace doble). La Single Link permite que transmita 4.59Gbps, por lo que aguanta resoluciónes de hasta [email protected] y [email protected] en los DVI-D y de 1600x1200 en los DVI-I, Pero los Dual Link duplican el ancho de banda a 9.9Gbps, logrando que tanto el DVI-I como el DVI-D aguanten hasta [email protected] y [email protected] Ambos se distinguen porque el Dual Link tiene más pines, formando en el enchufe un rectángulo grande, mientras que el Single Link forma dos cuadrados a los lados. También hay el DVI-A, pero ese es simplemente un DVI puramente analógico, con los pines solamente necesarios para mandar la señal VGA. En resúmen, a pesar de ser un estándar relativamente viejo (igual que el VGA se fija usando tornillitos) es muy versátil ya que sin necesidad de chips especiales o adaptadores costosos puede ser convertido a VGA e incluso a HDMI. HDMI El High-Definition Multimedia Interface (Interfaz Multimedia de Alta Definición) es un estándar que desarroyaron por allá del 2002 tirando casi para 2003. Primero un poco de história: Resulta que en los setentas los franceces inventaron un enchufe para pasar audio y video en un solo cable para conectar de manera "práctica" pantallas y reproductores. Le dieron en original nombre de Euroconector. Si, esta cosota. ¿creerán que me tocó verlas en acción en España? Como sólo los franchutes acabaron dandole bola, un consorcio de compañías (como Hitachi, Panasonic, Sony, Phillps, RCA, Toshiba y toda esa banda) se juntó para inventar un enchufe que sustituyera al euroconector, y que ademas no sólo fuera euro-usable. Como el HDMI fué diseñado pensando más en las televisiones planas y reproductores DVD que en su uso en PCs, el HDMI puede transmitir también hasta 8 canales de audio, señales de control remoto (pausa, play, adelantar, etc) e incluso transmitir datos. Esto último lo hicieron con la idea de darle internet a las televisiónes sin necesidad de ponerle un puerto ethernet o wifi. Mientras que el puerto en si no ha cambiado,con el tiempo han ido modificando el estándar para que soporte mejor calidad y más opciónes. Cuando salió allá en 2002 aguantaba hasta 4.9Gbps, con límite en [email protected] y 8 canales de audio a 192kbps de 24-bits y no tenía el canal de datos, pero hoy día con la versión 1.4 aguanta hasta 3D y para 4K ( [email protected] ó [email protected] ), y la Versión 2.0 (que salió en 2013), con sus flamantes 18Gbps aguanta 4K ahora si a 50 y 60 Hz, 32 canales de audio, streaming simultáneo de hasta 2 videos o 4 audios diferentes, soporte para las pantallas ultrawide (de proporción 21:9) y sincronización dinámica de vídeo (osea que la pantalla snconize sus Herzt acorde a la señal de video que le entra en tiempo real). Así que si pensas usar estas opciónes, procura que tus aparatos (Blu-Ray, pantalla, tarjeta de video , etc) estén todos en la misma verisón de HDMI. Además de eso han desarroyado versiónes más pequeñas del conector para enchufarlo a teléfonos, cámaras, etc. Prácticamente cualquier aparato de hoy en día tiene HDMI: pantallas, teles, consolas, tarjetas gráficas, algunas tarjetas madre, y la lista sigue. Las desventajas que tiene es que como lo desarroyaron compañías hay que pagar un canon para implementarlo, le faltan mecanismos para sujetarlo (por lo que es fácil desconectarlo por accidente y dañarlo), y que además le metieron DRMs y demás tecnologías contra copyrigth. DisplayPort Por fin un nombre que no son siglas. DisplayPort nace por allá del 2007, en un tintento de hacer competencia con el HDMI, pero con la ventaja de ser librre de cánones y licencias (es hardware libre). En la práctica es casi igual que el HDMI, pero mejorado. Con un ancho de banda que en ocasiónes puede llegar hasta 17.28Gbps, DisplayPort puede llevar una señal 4K (4096x2160) a 60 Hz y 8 canales de audio a 192kHz/24-bits, además de que el canal de datos puede llevar hasta 720Mbps, logrando que una señal USB pueda ser llevada por ahí (muchos fabricantes han sacado provecho de esto metiendo puertos USB en sus pantallas que se conectan a la PC por el cable de DisplayPort). Además de eso tiene soporte para 3D en 4K y una mejor tecnología de sincronización vertical dinámica, además de tener un mecanismo de sujección. También en el caso de requerir altas resoluciónes y/o tazas de refresco, se puede enlazar varios cables DIsplayPort entre la pantalla y la PC para que cada cable lleve la mitad de la señal. Y próximamente incluirán soporte para 8K (7680x4320). Las desventajas son que no es compatible con DVI o HDMI y que no tiene el canal de control remoto que si tiene el HDMI. Pero tiene una GRAN ventaja que compensa todo: Puede ser llevado dentro de un conector Thunderbolt, permitiendo que este puerto sirva además como un USB + Pantalla. Aprovechando esta tecnología Razer ha diseñado el Razer Core, que permite usar toda la potencia del Thuderbolt para poder conectar una tarjeta de video de escritorio a una Laptop. Y básicamente esos son los 4 puertos que hoy en día se usan. Para finalizar, a menor que uno esté interesado en usar pantallas costosas o hacer cosa más extremas, dada una resolución una pantalla se verá igual sin importar que conector uses. Al fin y al cabo la mayoría de nosotros usará una pantalla 1080p.

Un poco de música para el tema (opcional) La PC, la joya de toda pajicueva de lince taringuero que se precie. EL nivel que tenga es muestra de su poder, pero muchos se van por la fácil y la compran ya hecha en la tienda de electrónicos, cuando en relidad es mejor comprar cada parte por separado, y armarlas por uno mismo. Ya que el tema de saber que partes van con cuales es dificil, unos tipos muy piolas decidieron crear una tabla de componentes compatibles por rango de precios para guiarnos, los chicos de Logical Increments. Les dejo su sitio: http://www.logicalincrements.com/ Pues bien, estos tipos también tienen un blog donde hablan a fondo de las partes. Y en una entrad hablan de 12 motivos para armar tu PC en lugar de comprarla hecha. Les comparto esa entrada traducida por su servidor. Recientemente, un amigo mío me dijo que su PC de 4 años de antiguedad se estaba quedando obsoleta y que quería un nuevo equipo. La tienda de electrónicos grande que está bajando la calle tiene buenas ofertas, me dijo. Rechiné los dientes. Él continuó hablando acerca de que era muy malo que toda compu hoy en día trae preinstalado Windows 8 y que cuesta mucho dinero y tiempo armarse una por uno mismo. Gracias a dios, dijo que la tienda esa tenía una compu gamer en oferta. Es entonces cuando me puse serio y le dije, como amigo, que no podía apoyarlo comprando una "compu gamer" (o cualquier otrra PC) de un proveedor. Él me preguntó por qué tanto rollo, y le dije: el quilombo es, que si quieres una PC para más que navegar en internet un poco, si quieres más por tu dinero, y especialmente si planeas usarla pra juegos, de verdad, DE VERDAD, deberías armarla tu mismo. Me preguntó por al menos una buena razón por la que armarla era mejor que comprarla. Yo le di cinco razónes, y a ustedes les doy una docena: Razónes Objetivas 1) Rendimiento superior por el precio (especialmente para PC de juegos) "Rendimiento por precio" es como decir "más por tu dinero". Cuando pagas lo mismo pero tienes mejor rendimeinto, tienes mejor precio/rendimiento. SI estás haciendo un equipo para juegos, de VERDAD te ahorras un buen armandolo todo. Los vendedores de pre-construidas ponen precios absurdos a todo lo que ponga "gaming", incluso si esos equipos son unas de sus máquinas normales a las que namás les metieron una tarjeta gráfica y una carcasa que se vea peola. SI construyes tu propia PC, tienes hardware de alta gama por la mitad o incluso un tercio de lo que costaría en un equipo pre-armado. Por ejemplo, La tarjeta gráfica NVidia GeForce GTX 770, a un precio de aprox. 1000 dólares, se puede encontrar a un precio de 2400 en equipos pre-armados. Que no te chamuyen con las ofertas, hazte tu equipo. Ahorra. 2) Calidad de componentes Los componentes deontro de los equipos pre-armados no estan hechos para durar. Están hechos para ser baratos. Y digo "baratos" en el sentido más insultante de la palabra. Hardware importante como la fuente de poder, tarjeta madre, y discos duros son de lo más bajo que pudieron encontrar, comprados a mayoreo, de marca blanca (osea genéricos) que empezarán a mostrar signos de vejez en menos de dos años. La razón de por qué las compus pre-armadas usan partes baratas es para salvar costos, pero estos ahorros no van a dar al comprador. En su lugar, tendrás una fuente de poder mala (más propensa a fallar, quemarse o incluso explotar), una tarjeta madre mala (con más probabilidades de fallar con el tiempo), una carcasa barata (con solo un ventilador y sin opciónes para ordenar los cables), el procesadior con el disipador que venía con él en la caja, etc. Con componentes tán pobres, tu PC pre-construida es muy probable que falle en un par de años, forzandoe a comprar otra. En contraparte, partes que compres tu mismo de marcas confiables pueden ( y casi seguramente lo harán) funcionar mucho más tiempo con menos fallas de hardware. Además, ahorras al armar tu PC, y esa PC va a durar más. 3) Mejor manejo del calor Cuando armas tu PC, puedes escojer una carcasa decente. Incluso as más baratas vienen con opciónes para acomodar cables, y con muchos lugares para agregar ventiladores. Eso significa que puedes ordenar los cables de la fuente para que estos no bloqueen el flujo de aire, y con los ventiladores extra enfriar mejor todo el sistéma. Si compras una carcasa de rango medio, usualmente tendrás dos o tres ventiladores, o incluso más con las de alto nivel. Teniendo buen flujo de aire, un buen enfriador para el procesador y una buena gráfica con un buen disipador siginifica que tienes todos los componentes bien enfriados. Eso significa más tiempo de vida útil. Esto tiene enorme contraste con las PC pre-armadas. Una buena razón para pespreciar las compus pre-armadas es el miserable flujo de aire dentro de la caja: estas cajas son usualmente apretadas, in opciónes para manejar cables, vienen con un solo ventilador exhausto y sin lugares extra para meter más. Esto significa que que el flijo de aire dentro de las PC pre-armadas es limitado, lo que conduce a sobrecalentamientos. Por lomismo, esto se convierte en degradación del hardware. (Una regla general, cada 10ºC que la temperatura promedio dentro de la caja aumenta corta la vida útil del dispositivo a la mitad). Los equipos pre-armados están diseñados para rapido armado en la línea de producción, no eficiencia para el usuario, dependibilidad o manejo de partes. Abre una carcasa decomisionada de alguna pc pre-armada alguna vez para poder verlo en carne propia: nota como cada componente, desde la fuente hasta el ventilador del procesador esta amontonado con todas las partes de alrededor. La foto de abajo muestra ocho PCs pre-armadas. siete tipicas, y la del final con el corazoncito que en realidad está bien. 4) Mejores garantías Las pcs pre-ensambladas tiìcamente vienen con una grantía de un año, y esa garantía es para todo el equipo. Esto significa que si una prate de la PC se descompone o se rompe, tienes que mandar todo el equipo al servicio al cliente. Si compras las partes indicidualmente, verá que vienen con garantías de dos o tres años. Partes de calidad vienen con garantías de conco o siete años, y la RAM casi siempre tiene grarantía de por vida. Más importante, si algo se rompe, solo envías esa parte, no todo el equipo. Ejemplos: Carcasa Cooler Master HAF 912: dos años. Procesador Intel i5 4690K: tres años. Fuente de poder Roswell Capstone 650W: Siete años. Memoria RAM Crucial 8GB: de por vida. Y del lado de las pre-ensambladas: La "best seller" PC de Gaming de Newegg.com, a Julio 31 del 2014, todas han venido con solo un año de garantía. Razónes semiobjetivas Estos motivos son ligeramente subjetivos. Aunque validos, tal vez no se apliquen igual para todos 5) Aumentabilidad Las compus pre-armadas vienen con cajas apretadas, (casi siempre las de tipo "slim", y/o con fuentes de poder de bajo poder. Estos componentes no solo son malos para el flujo de aire y la estabilidad, también son mañosos para el tema de escalar. Por ejemplo, si quieres comprar una nueva gráfica, te tendrás que asegurar si cabe en la carcasa pre-seleccionada, y si tu fuente de poder la puede manejar. Si tu carcasa es muy delgada, o tu fuente de poder muy débil, tendrás que comprar otra, u olvidarte de escalar. Algunas pre-armadas hacen imposible al usuario final aumentar la RAM o agregar otro disco duro sin sacar el lector óptico primero. También, es considerablemente más fácil aumentar un componente después si tienes un conocimento detallado de qué hay en tu carcasa (un lindo extra de tomarse el tiempo de comprar e instaler cada parte tu mismo). 6) Balance Las compus pre-ensambladascasi siempre vienen con un procesador potente, mucho espácio en disco duro y mucha RAM al costo de una relativamente mala tarjeta gráfica, fuentes de poder y terjetas madre de bajo perfil, y una carcasa inadecuada. Esto conduce a un conjunto desequilibrado, particularmente en el tem del rendimiento de juegos. Todo ese procesador y RAM no hacen mucho con una gráfica débil. Construcciónes inbalanceadas producen cuellos de botella, donde componetes potentes son desaprovechados por componentes débiles. Cuando escoges tus componentes y armas tu mismo tu pc, puede escoger una construcción blanceada sin cuelos de botella. 7) Nada de Bloatware Armar tu PC significa que no tienes bloatware dl fabricante, no suites de protección con subscripción *cof*McAfee*cof*. Muchas compus pre-armadas vienen cargadas con toneladas de software que nunca usarás, incluyendo programas propietarios diseñados porel fabricante para "mejorar la experiencia de usuaro" (lease: alentar el equipo), o versiónes de prueba de antivirus que te obligarán a pagar la versión completa al cabo de dos meses con la compu. No vas a comprar un choche que te obligue constantemente a comprar la garantía extendida. Tu computadora no debería hacer lo mismo. 8) Poder escoger el sistéma operativo No esrtás atado al último OS. Una de las cosas que espanta a la gente de comprar una compu nueva es tener que usar el Windows 8. Hoy en día, la mayoría de fabricantes venden sus equipos nuevos con Windows 8 pre-instalado, lo quieras o no. Armar tu propia PC te ofrece la opción de meterle tu SO favorito - Windows 7 si te quieres quedar con lo familiar, 8 si estás listo para dar el salto, o incluso alguna distro de GNU/Linux si quieres, como Ubuntu, Linux Mint, Zorin OS o Steam OS. Las versiónes OEM (digase versión para armadores de equipos) están a menos de 100 dólares si sabes donde buscar. 9) Más opciónes ¿Quieres una carcasa en especial? ¿Tal vez otra marca de gráficas? ¿Otro tipo de enfriador para el procesador? ¿una fuente de poder modular? Cuando armas tu PC, escoges tod exactamente como quieres, desde las opciones y calidad del Hardware, hasta el color o si tiene lucecitas. Algunas personas estan bien con el hardware standard que encuentras en las PC pre-armadas, y algunas pre-armada te ofrecen hacer cambios menores, pero si quieres personalizar to PC exáctamente a tu gusto, y tener acceso a todas las opciónes de Hardware, necesitas armar la tuya. Razónes subjetivas 10) Sentirse orgulloso Armar tu primera PC resulta en una gran sensación de logro. Bien hecho, es un proyecto de hazlo tu mismo de un fin de semana del que te garantizamos aprenderás mucho, y acabrás el trabajo sabiendo obtener lo mejor por tu dinero. Si estás buscando un verdadero amplificador de ego, y la sensaciónde unirte a un genial club semi-exclusivo del que puedes presumir (mucho, y fuerte), entonces debes armarte tu propia PC. 11) Armar PCs es divertido Ser dueño de una PC armada por uno mismo es más divertido. En verdad lo es. El proceso está lleno de abrir cajas nuevas, poner las cosas juntas, y aprendiendo donde vá que cosa, como y porqué. Amarás tu nuevo equipo más de lo que amarás una máquina comprada en una tienda, porque va más allá de de ser simplemente dueño del Hardware a llegar a ser el familar del hardware. Prácticamente tu la creaste y eres su progenitor. 12) Mejor conocimeinto de las partes de PC Tener un entendimiento de las entrañas de tu PC hace que arreglar errores sea más fácil. Las probabilidades son de que todo vaya bien al construir el conjunto. Si no lo hace, entonces, susualmente podrás saber localizar donde está al problema y el hardware que lo causa. Ya no más llamar al soporte técnico con "mi compu está rota", sn su lugar ya hablamos de específicos. porque hay una educación subliminal gratuita que viene con cada construcción que haces tu mismo., Ya sea la primera que haces o la más reciente. Conclusión Hay más fuentes de conocimiento y guias de armado que nunca. Entre sitios como Anandtech, Tom's Hardware y cumindades en reddit como /r/buildapc y /r/techcupport, nunca irás a ciegas. Hay videos instruccionales donde sea que explican y te guian en cada parte del proceso, y los videos son producidos por toda clase de gentes: Compañías de Hardware, vendedores, hasta entusiastas del hardware. Deberías no tener problema encontrando una respuesta a cualquier pregunta que tengas. Esperamos que que estas razónes sean suficientes para convencer a cualquiera de construir su propia computadora. SI tienes a un amigo terco, o si estás considerando las ventajas de armarte tú tu compu, o si ya armaste tu PC y estás buscando una lista para inflarte más el ego más, espero esto ayude. Nota final del que escribió el post: Para manteber esto no muy largo, nos quedamos con pre-armadas contra armadas por uno mismo. No comparamos laptops con de sobremesa, porque las laptops son para mobilidad. Sería comparar peras con manzanas. Tampoco comparamos PCs de juegos con consolas, porque si no no acabamos con la lista de ventas del PC sobre las consolas. Bien, eso es todo. Saludos de alguien que ya armó su PC. #PCGamingMasterRace
No me seas boludo y mirate la precuela de este post: ¿Que rayos son las graficas de funciónes? ¿ya la leiste? ya se que no, pero si no la lees dudo que le entiendas, eso o eres boludo mal. En fin, ya sabemos que ahora podemos agarrar una función o una ecuación y ponerla en una gráfica, haciendo un "mapa" de como la ecuación va dando los números acorde a como se los entregas. Pues vamos con el cálculo diferencial. Digamos que tengo mi gráfica de una función. Ponele una parábola así: Ahora pongo un puntito a que la recorra, como si fuera una rueda GIF Y sobre esa "rueda" pongo una línea, para que recorra la curva como si fuera un carro de montaña rusa: GIF Tamos de acuerdo que esa línea solo toca a la curva en ese puntito que puse y no en otro lado, ¿no?. Bien, digamos que quiero saber que tán inclinada está esa línea según donde está el puntito sobre el que se apoya. ¿como le hago? pues para eso es una derivada, maestro! La derivada es una fórmula que sacas de otra fórmula (es un DERIVADO de la primera) a la que la das un número y en vez de decirte cuanto sale de la primera fórmula, te dice que tan inclinada esta la fórmula en ese puntito, es decir, que tán inclinado estárá la línea si la apoyamos sobre ese puntito. Para decir que es una derivada se le sueleponer un acentito a la función, así: Igual se usa estas notaciónes para decir la misma boludez: Ya veré si algún día me animo a explicar esto con detalle Ahora las integrales. Ponele que ahora queremos saber que área hay entre la gráfica, el eje X, y dos líneas verticales (conocidas entre los pibe como 'a' y 'b') Aca los tipos dicen que esa área se llama S, pero acuerdense, se puede poner la letra que quieran, simpre y cuando no la usen para otra cosa. bien, ¿como le hacemos?. Pues dibujamos rectangulitos debajo de la gráfica, le sacamos el área a todos, la sumamos y listo! Si, ya se, no queda bien y es super mala, picos se salen de la línea, faltan cachos, un quilombo Pues si vamos haciendo los rectángulos más y más delgados, podemos meter más y más en la figura Y cuando los recángulos son infinítamente delgados, hay infinitos rectángulos dentro, y la cosa ya va dando algo con más sentido... Soloamente queda INTEGRAR todos los rectángulos en la suma Y tenemos nuestra área lista! Las integrales se suelen escribir con una s alargada con los valores de la a y b arriba y abajo, la fórmula a la que le vamos a sacar el área y un dx (o d y la variable de la función) al frente. dice la leyenda que el símbolo de la integral inventó el matemático Gauss al estar cansado de hacer muchas S de suma, que dibuja una s con toda la fiaca del mundo. También hay una cosa que se llama integral indefinida, que la diferencia es que no trae las letyras a y b. estas en vez de darte un área te dan una fórmula para que saques el área en la parte que quieras de la gráfica. simplemente no se ponen los numeritos arriba y abajo de la s rara y ya. Como yapa, hay una cosa muy curiosa con las derivadas e integrales: son lados opuestos de la misma moneda. Si te agarras una fórmula, la integras, y luego la derivas, acabas con la fórmula del pricipio. Igual si primero la derivas y luego la integras, es lo mismo. A esto se le llama Teorema Fundamental del Cálculo (al menos la primera parte 1)

Hola T!, hoy les vengo a presentar una gran herramienta muy interesante. Resulta que vagando por la red me encontré con que la nasa instaló una cámara de video, la cual transmite en vivo por internet sus imágenes del espcaio. EN VIVO!!!. Solo les advierto, si la señal del wifi se deblita cuando te vás a otra habitació alejada del router, imagínense estar a 460,000 metros de altura!. Es por eso que a veces se corta la señal, pero tengan paciencia. Para ver el espacio en vivo, solo denle click a la imágen. les dará a descarga un archivo .ASX, el cual lo pueden abrir con en reproductor de windows media player o siilares, o si quieren verlo segido lo pueden guardar por ahí y abrirl cuando quieran cureosear.
Muchas veces los mapas son meras representaciónes de el planeta, con sus países, el relieve y las capitales. Pero en esta ocasión lestraigo 40 mapas con datos curiosos, divertidos, y de toda índole. 1) LUGARES DONDE ESTÁ DISPONIBLE EL STREET VIEW DE GOOGLE MAPS 2) PAÍSES QUE NO USAN EL SISTÉMA MÉTRICO DECIMAL 3) LOS PAÍSES QUE INGLATERRA NO HA INVADIDO 4) MAPA DE PANGEA CON LOS PAÍSES ACTUALES 5) McDONALD'S ALREDEDOR DEL MUNDO 6) PAÍSES QUE OTORGAN LICENCIA POR MATERNIDAD 7) LOS APELLIDOS MÁS COMUNES EN EUROPA 8) LADO DESDE DONDE SE MANEJAN LOS COCHES 9) ZONAS HORARIAS EN LA ANTÁRTICA 10) USO DE INTERNET GLOBAL SEGÚN LA HORA 11) LAS 10 RUTAS AEREAS MÁS TRANSITADAS 12) LA DENSIDAD DE POBLACIÓN EN EL MUNDO (HAY MÁS GENTE VIVIENDO DENTRO DEL CÍRCULO QUE FUERA DE ÉL) 13) MAPA DE BANDERAS 14) CONSUMO DE ALCOHOL PER CÁPITA EN EL MUNDO 15) POPULARIDAD DE LAS DISTINTAS BEBIDAS ALCOHÓLICAS POR PAÍS 16) MAPA DE TODOS LOS RIOS EN ESTADOS UNIDOS 17) LOS EMPLEADOS PUBLICOS MÁS PAGADOS EN ESTADOS UNIDOS 18) TEMBLORES GLOBALES DESDE 1898 19) EN 1992, 29,000 PATOS DE GOMA SE CAYERON DE UN BARCO EN MEDIO DEL PACÍFICO. ESTO ES A DONDE FUERON A DAR 20) PAÍSES CON MÁS VIOLACIÓNES 21) VEGETACIÓN ALREDEDOR DEL PLANETA 22) EDAD PROMEDIO EN LA QUE SE PIERDE LA VIRGINIDAD POR PAÍS 23) SI LA POBLACIÓN DEL MUNDO VIVIERA EN UNA SOLA CIUDAD 24) NÚMERO DE INVESTIGADORES POR MILLÓN DE HABITANTES 25) FLUJOS DE IMPORTACIÓN-EXPORTACIÓN DE PETRÓLEO 26) LOS 7000 RÍOS QUE ALIMENTAN AL MISISSIPI 27) LOS DIFERENTES SISTÉMAS DE ESCRITURA DEL MUNDO (MI FAVORITO) 28) CONSUMO ANUAL PER CÁPITA DE CAFÉ 29) EL CENTRO DE GRAVEDAD ECONÓMICA CON EL TIEMPO 30) CADA REGIÓN DE COLOR TIENE 1 BILLÓN DE HABITANTES 31) POBLACIÓN DEL PLANETA POR LATITUD Y LONGITUD 32) MAPA DE LOS ESTADOS UNIDOS COMPARADO CON LA LUNA 33) FRECUENCIA DE LA CAÍDA DE RAYOS 34) SEQUÍAS EN EL MUNDO 35) AGUAS MÁS PELIGROSAS POR LOS PIRATAS 36) AREAS EN LAS QUE LUDACRIS DICE QUE HAY TROLAS 37) DONDE VIVE EN 2% DE AUSTRALIA 38) LA LÍNEA RECTA NAVEGABLE MÁS LARGA EN EL PLANETA: DE PAKISTÁN A LA PENÍNSULA DE KAMCHATKA, EN RUSIA 39) LOS PAÍSES DE EUROPA Y SU TRADUCCIÓN LITERAL DE SU NOMBRE EN CHINO 40) MAPA CON EL SUR HACIA ARRIBA (EL FAVORITO DEL @Dr_Emmett_Brown) YAPA: TATUAJE DEL MUNDO, Y LOS PAÍSES COLOREADOS SON LOS VISITADOS Espero que hayan disfrutado con el post tanto como yo al hacerlo. Nos vemos.

Después de 85 años de investigación, investigadores han confirmado por primera vez en la história la existencia de una partícula sin masa llamada Fermión Weyl. Esta partícula tiene la particular habilidad de comportarse como matéria y antimatéria dentro de un cristal, lo que hace que pueda crear electrónes que no tengan masa. Este descubrimiento es enorme, no sólo porque finalmente tengamos pruebas de que esta elusiva partícula existe, sino porque abre el camino para electrónicos más eficientes, y para nuevos tipos de computadoras cuánticas. En palabras de M. Zahid Hasan, principal investigador y físico de la universidad de Princeton: Los fermiónes Weyl podrían ser usados para resolver el congestionamiento que tenemos con los electrones en los electrónicos, ya que se pueden mover mover en una forma mucho más eficiente y ordenada que los electrónes. Podrían llevar a un nuevo tipo de electrónicos que llamamos 'Weylectronicos'. Pero ¿qué travas es un fermión Weyl?. EN la escuela nos enseñan que el universo está hecho de átomos. Pero en realidad el universo está hecho de dos cosas: fermiónes y bosónes. Los bosónes son las partículas que llevan la energía, como los fotónes de la luz o los gluónes de la fuera nucflear fuerte. Los fermiónes son las partículas de la masa. Los electrónes y los quarks que forman los protónes y neutrones del átomo son fermiónes. La electricidad es un flujo de elctrónes a travez de un material conductor (como un cable de metal), por lo que los electrónes son la base de de los electrónicos de hoy. Aunque llevan la carga eléctrica muy bien, tienen a tendencia de rebotar unos contra otros, esparciéndose, perdiendo energía y produciendo calor. Pero en 1929, un físico alemán llamado Hermann Weyl teorizó que un fermión sin masa debería existir y que podría llevar carga eléctrica muco mejor que los electrónes. Y ahora, el equipo de Princeton ha mostrado que en realidad existen. De hecho, lo han demostrado en un medio de pruebas, que los electrónes Weyl pueden llevar cargas eléctricas mas o menos 1000 veces mas rápido que los electónes de los semiconductores convencionales, y el doble de rápido dentro del grafeno. También son mucho más eficientes que los electrónes -reporta el equipo a la recista science- porque el espin de la partícula es a´mas en la misma dirección de su movimiento. Esto signifia que que todos los fermiónes se mueven exáctamente de la misma manera y pueden viajara travéz y alrededor de obstáculos que esparcerían los electrónes. "es como si tuvieran su propio GPS y se manejaran solo sin dispersarse" sijo Hasan en una conferencia de prensa. "Se moverán sólo y sólo en una dirección ya que son 'diestros' o 'zurdos', pero nunca llegan a un fin porque ellos simplemente lo atraviesan. Estos son electrónes muy rápidos que actuan como rayos de luz unidireccionales y pueden ser usados para nuevos tipos de computacion cuántica" Lo que es particularmente genial acerca del descubrimiento es que los investigadores encontraron el fermión Weyl en un cristal sintético en el laboratorio, a diferencia de de los otros descubrimientos de partículas, como el famoso bosón de Higgs, que sólo son observados por los residuos que dejan en una colisión de partículas. Esto significa que la investigación es fácilmente replicable, y que los científicos podrán inmediatamente empezar a averiguar como usar el fermión Weyl en electrónicos. El equipo de investigación encontró que la partícula después de formular un cristal semi-metálico llmado arseniuro de tantalio, que había sido previamente marcado por investigadores chinos como un potencial "hogar" para el fermión Weyl. Después de encontrar trazas de la elusiva partícula en el laboratorio, tomaron los cristales al Laboratorio Nacional Lawrence Berkeley en California, donde fueron bombardeados a travéz con rayos de fotónes de alta energía. La firma de los rayos del otro lado del cristal confirmaron que el cristal contenía el fermión Weyl. Los fermiónes Weyl so lo que se conose como cuasipartículas, que significa que sólo pueden existir dentro de un sólido como un cistál, y no como un partícula por si misma. Pero futura investigación ayudará a los científicos trabajar en que tán útil esta partícula puede llegar a ser. "La física del fermión Weyl es tán rara, puede haber muchas cosas que pueden venir de esta partícula que no somos capaces de imaginar ahora", dijo Hasan. No podemos esperar para encontrarlo.

Hola T!, hoy les vengo a mostrar los 15 mandamientos que todo geek que se precie debe seguir. 1. Nunca hay gadgets de sobra: Todo geek sabe que el PDA, el celular, la laptop, la netbook, el PSP, el DS y el iPod tienen usos diferentes. Uno no remplaza al otro. No prendes el PDA para jugar, no usas el DS para escuchar música y no enciendes el iPod Classic para navegar por internet. Es tan simple como que no usas el horno de microondas para ver televisión y tampoco la plancha para cocinar. Excepción: Con el avance de la tecnología sabemos que ciertas funciones se han agrupado en lindos aparatos cada vez más pequeños. Mientras el uso sea cómodo, está permitido. Nada de funciones forzadas, nada de botones fuera de lugar o comportamientos inestables. Si dice “no apto para jugar lanzándose como balón de americano”, no lo hagas. Punto. 2. Los gadgets no se tiran: Sí, que acabas de comprar el ese ultraportátil que necesitabas hace rato. Vale, ya tenías 4 meses con el anterior. Pero no lo tirarás. Se irá directamente a ese lugar que todo geek debe tener: el lugar de los recuerdos, donde yacen nuestra primera computadora, nuestra primera Game Boy, y el reloj Casio que tenía control de tv integrado. Se heredarán a los hijos, de tenerlos luego, si tienes esposa. ¿No hay espacio? Se regala al amigo o familiar geek más cercano, junto con una breve descripción del valor sentimental. El que lo recibe tiene la obligación de conservarlo y cuidarlo como si hubiera sido un gadget propio. 3. Los gadgets se comparten: Tu amigo puedo no tener ese flamante iPod Touch 2G, pero seguro que tú careces de esas bellas bocinas Logitech compatibles con cada modelo de iPod existente, que proporcionan un sonido sin igual. Él no te presumirá mientras tú no le presumas. En lugar de crear disputas sobre el nivel socioeconómico de sus familias, como buenos geeks se reunirán en casa de alguno de los dos y darán rienda suelta a la música almacenada en él. Pueden incluso reunirse en casa de un tercer amigo, para escuchar música mientras juegan Halo 3 o Gears Of War 2 en la 360, haciendo retas en la Play 3 de un cuarto amigo. Sin discusiones, diversión 100% garantizada. 4. El geek juega videojuegos: No importa que le guste Nintendo, Sony o Microsoft, él debe haber usado un control de videoconsola mínimo una vez cada semana. Sin excusas. Sin perdón. Master Chief, Samus Aran y Dante serán figuras de culto y motivo de inspiración para cualquier proyecto. Quien se atreva a decir que Mario Bros. no lo cautiva hoy en día, puede ser excluido ddel círculo de amigos geek por cierto tiempo. Palabras como Atari, Pong, Asteroids, Pacman, Sega y Miyamoto son música, y no serán usadas en vano. ¿Te gustan? Sigue tras el salto 5. Un geek ayuda a otro geek: Porque ningún geek tiene la búsqueda definitiva a cada tema, quien necesite ayuda puede pedirla y a quien le sea solicitada, es casi obligatorio prestarla. Desde encontrar la capacidad de procesamiento de la máquina que llevó al Transbordador al espacio, hasta reparar el reloj digital de la abuelita, pasando por reconectar el sistema de sonido 25.2, los geek son hermanos y se ayudarán. 6. Todo es sujeto de experimentación: No compras gadgets para que funcionen a la mitad de lo que esperabas y te habían prometido, del mismo modo que no compras una camisa y te la pones una vez. Cuando sientas que tu accesorio está dejando de ser útil, sea por viejo, sea por que tus necesidades cambiaron, debes ver qué más se le puede exprimir. Esa CPU Intel MMX puede parecer obsoleta, pero quizá si la conectas a tu viejo tostador… no hay límite! Excepción: Puedes usar una vez la camisa si te la vomitaron, del mismo modo que cuando te vomitan un celular, te da cosa volver a tocarlo. 7. El geek no usa Internet Explorer: Puedes usar Firefox, Opera, Safari, Chrome, Flock, Seamonkey, IceWeasel, pero Internet Explorer jamás!! Es inseguro, es lento, es un dinosaurio. Excepción 1: Naturalmente, si eres diseñador web, tienes que usarlo. ¡Prohibido tomarle cariño! Excepción 2: Internet Explorer 8 está en beta. Puedes echarle un vistazo, usarlo como predeterminado un tiempo, pero cuidado, ¡que podrías cruzar el límite! 8. El geek conoce Linux: Punto. Puede ser que no lo haya manejado, pero mientras la respuesta esperada de alguien normal a la pregunta “¿Qué opinas de Linux?” es algo como “¿eh?”, la de un geek debe incluir una opinión más o menos completa sobre el software libre y sus ventajas/desventajas. Ninguna otra cosa es aceptable. 9. Conocerás variedad de música: El geek no puede permitirse estar atrasado en lo último de música, sobre todo con la gran cantidad de herramientas a su disposición. Pero esto no significa que seguirá modas estúpidas. Escuchará lo que le guste, cuando le plazca. Nunca por moda u obligación. Excepción: El geek debe saber lo mínimo de cada género. Pero engendros como el reggaeton o rancheras, estarán en su repertorio etiquetados como “música exótica”, y el contador de reproducciones de cada pista bajo esa denominación no debe pasar de 3. Sin discusiones. 10. La información está en Internet: Wikipedia primero, luego Google si no se encuentra sufciente información. El geek debe su amplio conocimiento de temas internetiles y de informática en general a la misma red. Una vez que se tenga la idea de lo que se buscaba, si la información es dudosa, se recurrirá a los libros. La frase “No lo encuentro” debe ser pronunciada pocas veces y tomada como pecado cuando se diga. Todo está en Internet. TODO. 11. Lo que se encuentra se comparte: Datos curiosos, el último fail genial de Failblog, la última entrada interesante de Microsiervos, lo que anda en Digg, debe ser compartido. La comunidad de geeks no es enorme, pero sí variada. Cada quien tiene algo que contar y tiene la obligación de darlo a conocer, para beneficio de la humanidad geek. “Porque silicio eres y en silicio te convertirás.” Aclaración: Si la información será puesta en un sitio personal, deberá ser citada apropiadamente. Un geek no roba. 12. El geek viste como sea: El único estándar es traer por lo menos un gadgets encima. Sea celular, mp3… Lo normal es vestir informal, con mezclilla, tenis y una playera de algún personaje de videojuegos, o alusiva a la informática, del estilo de la todopoderosa tienda ThinkGeek. Excepción 1: En ciertas ocasiones se permite lo formal. Presentaciones nice de nuevas tecnologías, la boda de cierto familiar… situaciones aceptables. Excepción 2: Se evitarán a toda costa los pantalones ajustados al ombligo, la posición encorvada, pelo grasiento con peinado de lado y zapatos lustrados. ¡Digamos adiós a esa estúpida imagen de nerd que tienen muchos acerca de los geeks! 13. El geek es sociable: De igual manera es contrario a lo que la gente cree. El geek sabe que afuera de internet hay todo un mundo por descubrir de manera que no se use Google Maps o Google Earth. Lo intentará. Conocerá gente, aunque sean otros geeks. Probará nuevas sensaciones sociales, anque parezca que está destinado a fracasar. 14. El geek puede tener novia: ¡Y por Dios que puede! Aunque él mismo lo niegue, tiene un sex-appeal increíble con las mujeres sin prejuicios. Simplemente no debe arruinarlo. Hablará de lo que sabe hablar, pero lo presentará de manera atractiva a la susodicha, sin alardeos ni ego crecido. De manera respetuosa y divertida. Tendrá tarde o temprano una novia, que no necesariamente será geek, pero que deberá respetar sus hobbies. Nada de “deja esa computadora”, “vamos, que internet no se morirá mientras estás fuera”, “¡Quieres más a tu consola que a mí!”. Inaceptable. 15. El geek es pacífico: Siempre hay personas dedicadas a echar a perder la vida de los demás. Y siempre hay de estas personas que se meten con los geeks. El geek de corazón ignorará toda invitación a un intercambio de insultos o agresiones físicas. No sólo porque probablemente pierda, sino porque su manera de ser no va con eso. Se alejará de la zona de peligro en cuanto sea posible. Tarde o temprano el idiota recibirá lo que merece de parte de otro que no sea él. Excepción: El geek puede contestar a agresiones cuando éstas involucren: insultos a la novia que tanto le costó conseguir, al gadget que más le costo comprar. Pocas situaciones más merecen perder 8 dientes y tener que comprar otros lentes o ropa. 16. El geek está como está: Si es gordo, bien. Si no, también. Las bromas crueles entre geeks sobre la apariencia están terminantemente prohibidas. Si se llegan a hacer, justifican plenamente un ataque DDoS, la infiltración de un rootkit y la posterior introducción de un troyano. Excepción: El geek cuya complexión un médico perciba como problemática para su salud, se preocupará por arreglar la situación, por más curiosidad que le provoquen los electrocardiogramas, electroencefalogramas y demás máquinas de hospital. Bien, si son uno de nosotros, deben seguir estas reglas.

http://2.bp.blogspo Hola mi gente de T! hoy les traigo un post para saber identificar a este tipo de gente tan comun hoy en día. Primero lo primero. Qué es una Subcultura (también llamada Tribu Urbana) Una Subcultura es un grupo de personas con un conjunto distintivo de comportamientos y creencias que les diferencia de la cultura dominante de la que forman parte. Se trata, pues, de un término partitivo no peyorativo. Toda subcultura implica un sistema de normas y valores de cierta autonomía, aunque sin desligarse de la cultura global. Podemos hablar de la subcultura católica o gitana, de la subcultura juvenil o campesina, de la subcultura criminal o musical, ello no significa en absoluto anormalidad, agresividad o enfrentamiento a la sociedad, propios de la contracultura. Ahora que sabemos esto, tienen que tener muy claro lo siguiente: FRIKI NO ES UN TIPO DE SUBCULTURA Friki es más bien una "carpeta contenedora" de ciertos tipos de subculturas, las cuales explicaré a continuación: GEEK: Geek (del inglés geek, pronunciado "guik" ) es un término que se utiliza para referirse a la persona fascinada por la tecnología, ciencia ficción, y la informática. Se podría decir que el Geek es el estereotipo de friki. La gran mayoría de nosotros (si, yo soy orgullosamente uno, por si no lo habían notado) somos bastante inteligentes o "listillos", por lo tanto es lógico que nos guste la ciencia (Por eso los tipos de arriba trabajan en una universidad). Al gustarnos la ciencia, también nos apasiona la ciencia ficción. ¿Por qué? por una simple relación: dijo:La ciencia inspira a la ciencia ficción. Y la ciencia fición muestra hasta donde puede llegar la ciencia, inspirandola a su vez. Y uno de los mejores inventos de la ciencia, es la computación. Porque con la computación podemos hacer casi cualquier cosa. Por eso los geeks tenemos (o intentamos tener) unas supercomputadoras, porque nosotros no solo usamos la compu para ver Taringa! Facebook, jugar, ver videos y tener la música guardada, sino para programar, hacer edición de audio y/o video, probar programas, hacer música, lanzar dardos, ver el espacio, aprender, trabajar, etc. El problema es que nos confunden mucho con los nerds. La diferencia más importante es que nosotros somos más extrovertidos, es decir, no somos tán tímidos, tenemos un grupo de amigos considerable (del cual 70% serán otros tipos de friki) y nos expresamos mas. Por eso es típico de nosotros llevar siempre una camiseta con algúa imagen divertida relacionada con lo nuestro. más o menos algo así: CONTRAS: A veces llegamos a hostigar, porque conocemos tanto que queremos expresarlo y no sabemos como parar, además de que es un poco dificil entendernos. EL ESCRITORIO DE UN GEEK (es el mío ) OTAKUS Los Otakus centran sus intereses en el manga y anime pero también se expanden a otros gustos como videojuegos. Se relacionan con la cultura japonesa participando en convenciones de Anime y Manga, escuchan J-Music, en dos subgéneros J-Pop y J-Rock o J-Ska géneros que son exclusivos en el panorama musical japonés. También realizan cosplay (sólo los más arraigados a este término) que consiste en disfrazarse de personajes de mangas o animes, a veces incluso videojuegos, esto también puede convertirse en la ocasión para reunirse con más otakus, para compartir sobre sus series favoritas. Básicamente, los otaku son fans de todo lo que venga de un país: JAPÓN. El término otaku empezó en japón, como término para un fanático de algo, mas o menos como el arquetipo de álguien que se obsesiona por su pasatiempo, como la fotografía, sellos postales, videojuegos, aviones a escala, comics, bandas de rock, etc. Cuando el término fué "exportado" a América, se empezó a utilizar como lo conocemos ahora. Ellos se maravillaron de la calidad del manga (comics) y del ánime (dibujos animados), por su calidad, narrativa, realismo de dibujo, detalle, expresión, historias atrapantes, etc. Por lo mismo ellos "abrazaron" ese mundo, intentando llevarlo a su vida. Mientras que la mayoría solo se centran en el manga y el ánime, otros llevan lo japonés a todo en su vida: saludan y hablan en japonés, comen sushi cada vez que pueden, tienen una colección enorme de dvd y comics de anime, siempre dicen lo genial que es japón, etc. Este grupo se está expandiendo mucho, casi como virus zombie , y a diferencia de los otros tipos de frikis, la proporcion de integrantes hombres/mujeres es más equitativa. CONTRAS: casi no hablan de algo que no sea japonés, por lo que llegan a hartar, además de que las chicas otakus empiezan a hablar más agúdo, cosa un poco irritante. EL ESCRITORIO DE UN OTAKU GAMER Un gamer es aquel que se dedica a los juegos una gran cantidad de horas, jugando con gran dedicación e interés y por tener una gama diversificada de conocimiento sobre videojuegos. Los gamer se centran en VIDEOJUEGOS: jugarlos a fondo, pasar todos los niveles en todos los modos, estar al día con lo último de su juego favorito, sacar todos los logros de un juego, tener todas las consolas puestas a punto, la mejor compu para jugar por horas, etc... Hay que saberlos diferenciar de los videojugadores casuales. estos últimos, aunque si les interesan los videojuegos, solo lo hacen por pasatiempo, se consiguen la consola más barata o de moda y juegan a ratos. En cambio los gamers se saben de memoria todas las armas de halo, conocen a fondo el funcionamiento de sus consolas, casi no hay juego que no hayan jugado, etc... Hay diferentes tipos de gamer. acá solo unos cuantos: +Gamer FPS (First Person Shooter/Tirador en Primera Persona): Puros juegos de disparar Halo, Call of Duty, Gears of War, Counter Strike.... +Mario Gamer: básicamente, se ha jugado TODOS los juegos de mario habidos y por haber +Console Gamer: Se especializa en una consola; tanto moderna como antígua +Gamer Fan: este tipo se centra en una saga de videojuegos, o un desarrollador. CONTRAS: No tienen la mejór condición física del mundo, porque lo más cercano al ejercicio que hacen es el kinect, wii o play station move. Además de que es sabido que cuando se saca una secuela de un gran videojuego, las novias de los gamers se quedan solas (Diablo III) EL ESCRITORIO DE UN GAMER NERDS Nerd, es un planteamiento que designa a un estereotipo de persona abocada completamente al estudio y la labor científica, informática e intelectual hasta el punto de mostrar desinterés por las actividades sociales, físicas y deportivas. A diferencia de un intelectual, científico o ingeniero normal, el estereotipo del nerd es de una persona con una conducta obsesiva por estas actividades al punto de limitarle su participación en otros campos hasta asociársele con padecimientos como el síndrome de Asperger en casos extremos. Un nerd se interesa por el conocimiento más que nada, dejando de lado aficiones comunes, lo que lo conlleva a recluirse mucho y por lo tanto vida social casi nula. Probablemente ellos ocupan el lugar más bajo en la "Jerarquía Friki", siendo muy tímidos e introvertidos. Su grupo de amigos es muy reducido, casi contable con una mano. Al ser muy aislados, no cuidan mucho su aparienca personal, al fin y al cabo solo su madre los vé seguido . Por su estílo de vida, vienen en dos modelos: Ultradelgado y alto y Gordo y bajo. Ellos se suelen hiperespecializar en su tema favorito, llegando al grado de enciclopedia andante. La ventaja que tienen es que saben bastante y pueden ser de mucha ayuda para la vida. CONTRAS: Vida social casi nula, muy baja condición física y probabilidades de conseguir novia de un 0.0000000000000000000000001%. EL ESCRITORIO DE UN NERD Hay más tipos de frikis, pero son tan reducidos en "población" que no son tán importantes. Bueno, hasta aquí el post. que tengan buen diatardenochemadrugada .

Hola gente de T! en esta ocasión les vengo a enseñar como reparar el inicio de windows. StargateGeekMX dijo:Un buen día mi abuela me llamó porque tenía un problema con su computadora. Le había instalado Windows 7 Ultimate hace unos meses, pero ahora no arrancaba. lo que hacía era que corría el bios bien, pero no pasaba de la pantalla de "Iniciando Windows". Busque como loco las opciónes para solucionarlo, hasta que la encontré. y quiero compartirlo con ustedes Bien. para hacer esto necesitan el disco de instalación (si quieren se bajan una imágen .iso de por ahí ) ó una copia. si no pueden quemar un dvd pueden hacer un usb booteable con ayuda de un programa llamado A Bootable USB. este programa copia disco de instalación de Windows 7 (dvdo imágen .iso) y la monta en un USB (4 gigas es lo ideal). la desventaja es que está en inglés, pero no creo que sea problema para muchos de nosotros. para ver el manual y descargarlo vayan aquí En caso de que no quieran bajarse nada y tienen otra compu con quemador de DVD y windows igual a la descompuesta pueden hacer un disco de reparción. aquí pueden aprender como (es muuuy sencillo). Ahora a reparar. Primero booteamos desde el disco ó USB. esto lo hacemos configurando el bios para que arranque desde el dispositivo deseado, o simplemente apretamos F8 (o la tecla que el bios nos indique) para que aparezca el menú de arranque, el cual nos permite seleccionar desde donde arrancar 1) SI estás corriendo un disco de reparación ve al paso 4 2) Si estamos usando el disco de instalación, seleccionamos región, idioma y tipo de teclado (si tiene la arroba en la Q es latino y si lo tiene en el núm. 2 es español) y le damos a siguiente. 3) Ahora nos saldrá la pantalla con la opción de instalar, pero le daremos a reparar el equipo. 4)pasarán un par de procesos. es probable que estos lo arreglen, pero como esto es Windows, lo seguro es que diga que no pudo identificar el problema. 5) Es entoncs cuando viene la siguente parte. tenemos que tener la siguente pantalla, y seleccionar la opción Símbolo del sistéma. 6)Ahí nos saldrá una consola, entonces tendremos que ingresar los siguientes comandos: chkdsk c: /r Esto va a correr el CheckDisk, un pequeño programa que checará el disco en busca de errores y los reparará (de ser necesario) 7) si el ChekDisk no encontró problema alguno o nó solucionó nada, volvemos a ingresar al símbolo del sistema e ingresamos los siguientes comandos bootrec /fixmbr bootrec /fixboot bootrec /rebuildbcd Esto hará que el archivo de inicio (BOOT.ini) se repare en caso de que haya sido dañado. (es en esta parte cuando mi problema se solucionó) 8) si lo anterior no funcionó, pruebe las otras opciónes de reparación como el diagnóstico de memoria de windows ó reparación de inicio, volver a instalar windows o de perdida llevarlo a reparar. Bueno eso es todo. si tienen dudas intentaré resolverlas en comentarios a la medida que pueda.
![[Guía] Que partes elegir al armar una PC](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2017/05/05/158755880d93844f976a3eba0a18a6c80cb5c9ad-T6l5fSiVUss.webp)
Buenas, taringueros. En mi último post y varios MPs me vienen preguntando cuales partes deben elegir a la hora de armarse una PC, o si la van a comprar armada y ver si les conviene el ensamble. Para empezar y aclarar dudas, no hay parte definitiva que te diga "compra esta y punto". Es una cuestión de gustos, necesidades y precio. Es como preguntarte "cual es la mejor banda". Eso depende de si te gusta el Black Metal o el Rock Progresivo. Pues el objetivo de este post es servir como una ligera guía de que buscar entre tanta parte disponible, según tu necesidad y presupuesto. Advierto de una vez que no es la guía definitiva, ni tampoco listaré todos los componentes. Al contrario, les invito a que busquen ustedes mismos las partes, usando esta guía para al menos saber qué buscan. Hay infinidad de sitios de partes, reviews, guías, videos en youtube, etc. Ahora, que si alguno de ustedes quiere mejorar el post con información que sepa o quiere corregirme puedo incluir su info y una mención en el post. Antes he de poner unas recomendaciónes que hay que tener en cuenta: Uso Una de las maravilas que hace las computadoras parte esencial de nuestra vida es los tantos usos que tienen, por lo que igual las pc tienen diferente uso: para juegos casuales y flash de internet, para diseño gráfico o dibujos para el deviantart, para hacer la tarea y checar el correo, para andar en internet y boludear en taringo, para gamimg serio y pesado, para geekear experimentando con software y hardware, para editar audio y video, para hacer renders, para usarla como centro multimedia, o una combinación de las anteriores. Lo primero que tienes que hacer, el paso cero, es saber que clase de uso le darás al equipo, para así no gastar en una PC de la NASA si sólo vas a stalkear a la tipa esa en el FB y jugar a los juegos de newgrounds. Es como comprarse una camioneta Hummer y usarla solo para ir al super de dos cuadras arriba. Compatibilidad Asegúrate de que los componentes sean compatibles entre si. Por temas de velocidad, puertos, generación de componente, retrocompatibilidad, etc. Para ponerla facil checa que tipo de enchufe usan las partes y ver si la tarjeta madre tiene el soporte y aguenjte para ese enchufe. No seguir literal A pesar de lo que diga esta y otras guías, nunca compres una parte porque lo dice ahí. Si buscas hasta puedes encontrar mejores y a mejor precio Presupuesto Todos lo sabemos: las compus son caras. Así que es mejor armarse un presupuesto. Decir "Tengo tantos pavos para todo el equipo" o "Pienso gastar x plata en cada parte" ayuda. Eso si, no esperes conseguir una tarjeta madre a 10 mangos. Busca un poco el rango de precios y hazte una idea. Los panfletos con lista de precios que dan los locales de las tiendas de cómputo son idea Hartarse de info Bien estés buscando la parte, o ya la tengas decidida y/o comprada, recomiendo verse cuanta fuente de info de esa parte encuentres: el sitio del fabricante, la review en un sitio de tecnología, eun un blog, el unboxing en youtube, etc. Especialmente en las especificaciónes, por si tienes que ver compartibilidad con alguna cosa y nesecitas atender a ellas, o saber si vas por buen trote. Bien, basta de rollos. Al lío. PROCESADOR El núcleo y corazón de la compu. Prácticamente es la computadora en sí. Aquí tienes que considerar 4 aspectos: Velocidad, Núcleos, Ratio Precio/rendimiento y Extras. Es la parte por la que recomiendo empezar, y de ahí tirar pa'lante eligiendo las partes. La velocidad está dada por Hertz, que es la uinidad de medidad de ondas. Verán, los procesadores funcionan bajo un reloj interno, el cual da pulsos de energía cada cierto tiempo, indicando con su tic que todos los bits se muevan, y el tac para que estos ya estén en su lugar. Este pulso, si se visualiza en un osiloscopio, es una onda cuadrada, como las almenas de un castillo: Por eso se mide en hertz, por ser una onda. El número indica cuantas ondas echa el reloj por segúndo. Los procesadores actuales tienen 2.5 o más gigahertz (GHz)m siendo los de rango bajo o los que encuentras en un teléfono de 1GHz aprox (como el de mi Lumia 620), y los de más alta gama, como el AMD FX 9590 que puede llegar hasta lo 5GHz. Obviamente, entre más potente más energía gastan, y más se calientan, lo que hace que su ventilador sea más ruidoso. Los núcleos es otro aspecto a considerar. Los procesadores están compuestos de varios módulos dentro de esa carcasa metálica, como memorias caché y controladores de BUS, y entre ellos están núcleos, que son los "cilindros" del motor. Cada uno de ellos hace las operaciónes logicas y matemáticas que el procesador hace. A pesar de que haya procesadores con cuatro, ses u ocho núcleos (sin contar los de servidores que algunos tienen 16 núcleos), la mayoría de los programas, hasta incluso juegos potentes usan a lo mucho dos, por lo que un procesador dual-core es ideal para la mayoría de los casos. Pero los sistémas operativos de ahora pueden dividir una tarea de un núcleo en varios, sacandoles provecho. Ahora, puede haber dos procesadores con casi el mismo rendimiento (iguales velocidades del reloj y mismos núcleos), pero uno está más barato que el otro. Ese es el ratio precio/rendimiento, osea que cuanto equivale cada peso a el rendimeinto que el procesador pueda dar. A veces conviene más comprar un procesador de gama media que uno de alta gama, ya que el rendimiento saldrá a la mitad el precio que en el de alta gama. Los extras son las tecnologías y accesorios que brindan las marcas y modelos. Puedo mencionar que los de Intel tienen el HyperThreading, que es que un núcleo pueda correr dos procesos al mismo tiempo, o los procesadores A-Series de AMD que son APUs, osea que vienen con una tarjeta gráfica integrada. No, no hablo de ese Apu En los extras he agregado el Overclocking. Esto consiste en hacer que el procesador vaya mas allá de su velocidad normal, con la contra de que gaste más energía y se caliente más, lo cual es preocupante ya que puede reducir la vida útil del procesador o incluso, si no se enfría bien, fundirlo. Algunos procesadores, como la serie FX de AMD o los intel que sean de la series i5 o i7 que acaben en K están ya desbloqueados para hacerles overclocking (aunque la garantía no cubra esta práctica). AMD incluso lo ha integrado en parte en la serie FX, ya que esos tienen una velocidad base y una turbo. Si el procesador se encuentra saturado puede por si solo overclockearse un poco. En mi caso, el FX 6300 que tengo tiene 3.5 GHz de base, pero puede llegar por si solo hasta 4.1GHz (en este momento, por ejemplo, está corriendo a 3.71GHz Con un uso del procesado del 7%) Marcas recomendadas: Pues las que hay: AMD e Intel (en lo personal soy AMD, pero no me hagan mucho caso ahí) TARJETA MADRE Aquí es donde se conectan todas las partes de la PC. Aparte de traer cietos circuitos integrados como una muy básica tarjeta gráfica, una de sonido y una de red LAN. Las cosas a buscar en una de estas es lo siguiente: Compatibilidad con el procesador: Las tarjetas madres se diseñan acorde a un serie de procesadores, ya que el componente que conecta estas con la tarjeta madre es el socket y el chipset. El chipset es digamos el puente entre el procesador y las partes de la compu. El socket es eimplemente el enchufe del procesador. En la página del modelo de la tarjeta indica qué marca y tipoprocesadores aguanta. También asegurate que la tarjeta tenga actualizado el BIOS, que es el sistéma básico de la compu que identifica que tienes conectado y echa a andar el sistéma operativo. Sin este, es posible que la compu no identifique el procesador. Ranuras de memoria: Busca bien en esta parte, ya que la Memoria RAM es la otra parte crítica de la compu. La generación de memoria actual que hay es la DDR3. Determina cuanta memoria usarás. 4Gb es ideal para el usuario ligero, y con 8 para el más potente. 16, 32 o hasta 64 ya son para los usuarios hardcore. Es mejor saber cuentos puertos de memoria tiene, ya que para alcanzar estas capacidades combinas módulos, instalando varias tarjetas de RAM También busca que la terjeta madre sea compatible con memorias de alta velocidad (Los MHZ a los que funciona), y si te lo puedes permitir, ya que aún son raras y costosas, poder usar las nuevas memorias RAM DDR4 que acaban de salir, que son más veloces, con más capacidad y menos uso de energía. Ranuras de expansión: Piensa cuantas cosas vas a agregar a la compu: una o más tarjatas gráficas, tal vez alguna de sonido más potente, O una de red inalámbrica para usar el WiFi, una con más puertos USB, o incluso uno de esos nuevos discos duros PCI. Ya que tengas el recuento busca que la tarjeta tenga las suficientes ranuras para aguantar los componentes. El puerto que se usa ahora es el PCI Express (que se abrevia como PCIe), que hay en tipos x1, x4, x8 y por x16, que más que nada es que tán largos son. Por ejemplo, el puerto x16 es el que usan las tarjetas gráficas. también se usa el PCIe 3.0, aunque una tarjeta que tenga 2.0 funciona igual de bien, siendo preciso usar las 3.0 en PC de altísimo rendimiento. Algo que no mucha gente sabe es que los puertos PCIe son retrocompatibles en cuanto a los xN, así que puedes enchufar una tarjeta x1 en un puerto x8 sin miedo, pero ni intentes conectar una x4 en un enchufe x1. Lo romperás todo. (literalmente). En esta parte aclaro que esto también depende del procesador. ya que tienen un límite de cuantos xN aguantan. Si piensas meter muchos, pero muuuuchos trastos en los puertos de expansión, checa que el procesador tenga soporte para todos ellos. Conectividad de datos: Aquí entran las dos maneras de enchufar almacenadores de datos, osease discos duros, lectores de cd, dvd, blu ray y memorias USB. Los Discos duros y las unidades ópicas (blu Ray, DVD y CD) se conectan por el puerto SATA, así que asegurate de que tienes los que necesitas (aunque generalmente hasta la tarjeta madre más barata tiene de sobra), y busca si es posible que funcionen a la velocidad de 6Gb/s. También, si quieres, busca que soporte RAID, que es una manera de "fusionar" los discos duros. Explico esto con detalle más adelante. También busca, aunque es bastante opcional hoy en día, que la tarjeta madre tenga USB 3.0. Los reconocerás porque el puerto es azul. Tamaño:Esto es importante no solo porque las grandes tarjetas tienen más cosas, sino por si planeas hacer una compu muy pequeña. El estándard de tamaños es el ATX, con variantes microATX, nanoATX y picoATX. También hay otros formatos, pero son menos usuales. Es preferible una ATX o una microATX Durabilidad: Busca tarjetas con capacitores de alta calidad, buenas soldaduras, disipadores de calor en componentes críticos, construcción sólida y de calidad. Video: Apesar de que con una tarjeta gráfica esto se vuelve inútil, bsuca tarjetas que tengan los puertos de pantalla que necesites. La gran mayoría tienen el clásico VGA, pero algunas traen DVI-I, HDMI hasta incluso DisplayPort. Esto por si algún casual se te descompone la gráfica y tienes que tirar de la que la integrada, o si vas a usar procesadores APU. Marcas recomendadas: Gigabyte, Asus, EVGA Memoria RAM Si el CPU es el obrero de la construcción, la memoria RAM es su cinturón de herramientas, donde guarda sus herramientas de uso rápido. Elegir qué tipo de memoria RAM depende de 3 factores: procesador, tarjeta madre y uso. Como dije antes, 4GB de RAM bastan para la mayoría, y si no 8 es suficiente. Ya más es para ir a los extremos como renderizar videos a pleno HD o incluso 4k, o si trabajas con un montón de procesos a la vez. Las limitantes son el procesador y la tarjeta madre, ya que depende del CPU y de la tarjeta madre las 3 variables de la memoria: Generación, velocidad y capacidad. Las tarjetas madres soportan hasta un máximo de memoria por ranura, haciendo un total máximo. Por ejemplo, la mía aguanta hasta 8GB por ranura, y como tiene dos ranuras su máximo son 16GB. Tambiés está la velocidad de la memoria, que se mide en MHz. En las Memorias DDR3 encontramos frecuencias de 800, 1066, 1333, 1600, 1866 y 2133 MHz, mientras que en las nuevas DDR4 están a 1600, 1866, 2133, 2400, 2667 y 3200 MHz. La velocidad generalmente no es importante excepto si van a usar un procesador con tarjeta gráfica integrada (Los APUs esos), ya que este usará esa RAM, y conviene tener una rápida. Algunas memorias vienen con disipadores térmicos, que a menos que hagas overclocking a la memoria, no sirven de mucho. Eso si, se ven re piola. Marcas recomendadas: Kingston, AData, Corsair Tarjeta Gráfica Básicamente la tarjeta gráfica se encarga de hacer la imágen en pantalla, ya sea un video, el documento del word o la locura gráfica de Crysis 3. Aunque muchos creen que las tarjetas gráficas solo sirven para videojuegos, son muy útiles para PC de diseño gráfico, dibujo, y multimedia. Incluso hay tarjetas gráficas especiales para diseño CAD y tareas similares. Son las llamadas tarjetas "Profesionales". En este rubro hay dos competidores, NVidia y ATI (que es propiedad de AMD). Nvidia tiene las tarjetas GeForce para juegos y las Quadro para Profesional, mientras que AMD tiene las Radeon para juegos y las FirePro como profesionales. también ayudan a mostrar videos de trote como 4K a 60FPS. Hasta hay aplicaciónes que aprovechan el procesador gráfico de la tarjeta para acelerar los procesos, como algunos convertidores de video. Este es, junto con el procesador y la tarjeta madre los componentes más caros. Aquí es fácil dejarse llevar por la tarjeta más cara. Si lo tuyo son los juegos pesados y Next-gen, vale la pena conseguir una de las más altas como las nuevas GeForce GTX 980 o la ATI Radeon R9 295X, o si puedes permitirte 5000 dólares, la Titan Z de la foto de arriba. Ahora, si lo tuyo son juegos medios o bajos como clásicos, emuladores, Minecraft o League of Legends, con una rango medio te apañas, como una Radeon R5 240, o una GeForce GT 480. Si vas a hacer un centro multimedia, de las más bajas que encuentres, como incluso una vieja Radeon HD 5450 basta. Si lo tuyo namás es ver cosas en el navegador, ni te molestes y mejor inviertelo en otra cosa. Si eres un diseñador gráfico, dibujante, renderizador, artista o cosas así, te conviene una profesional. Pero son muy caras porque les meten muchos estándares de calidad y funcionamiento. Una opción que a muchos agrada es usar tarjetas en conjunto. Esto es que tienes dos o más tarjetas gráficas iguales trabajando al unísono, y la pantalla se conecta a una sola. Es como meter dos motores en un coche y conectar sus cilindros al mismo cigüeñal. En NVidia esta tecnología se llama SLI, y en ATI es CrossFire. Este sistéma puede usar un cable o un conector especial afuera de las tarjetas, o si tanto las gráficas como la tarjeta madre lo permiten, a travéz de los mismos puertos de conexión de las tarjetas a la madre. Ahora, cada una tiene sus ventajas. AMD ofrece su API Mantle, que es una manera en la que los juegos pueden comunicarse con la tarjeta gráfica y hacer la imágen. Las que hay son por ejemplo DirectX de Microsoft. En cambio NVidia tiene el motor PhisyX, que hace que la tarjeta pueda calcular en parte las físicas en los juegos. También está la posibilidad de usar varias pantallas, cosa muy útil para el multitasking. Incluso AMD tiene la tecnología Eyefinity para usar varias pantallas como una sola En fin. Busca reviews de la tarjeta y como rinde en el juego que buscas. Y como la misma tarjeta puede estar fabricada por varias empresas. AMD y NVidia son las que diseñan las tarjetas en sí, y estas le venden a los fabricantes los planos para acerlas, y ya cada cdompañía le hace los retoques que les gustan, como su propio sistéma de enfriamiento o un programa que te lo instalas y te ajusta la gráfica para que quede al dente con tu sistéma. también ten en cuenta el consumo. El puerto PCI donde se conectan las tarjetas de expansión entrega un poco de energía para que funcionen las tarjetas, y es suficiente en tarjetas simples como una de red, de sonido o una gráfica de gama baja, pero las, medias y altas necesitan su propio enchufe de energía, así que si te importa el consumo de luz deberías considerar esto Marcas recomendadas: Asus, EVGA, Zotac, Gigabyte, MSI, Sapphire Disco Duro Siguiendo la analogía del constructor, si la memoria caché que vienenen el procesador son las manos del obrero y la memoria RAM su cinturón de herramientas, el disco duro es el bus en el que guarda todas sus herramientas, además de los materiales de construcción y los planos. En resúmen es donde se guarda el sistéma operativo, los programas y todos tus archivos, así que vale la pena invertir en uno confiable. Hay de 2 tipos de disco duro: HDD y SSD. El primero HDD, son siglas de Hard Disk Drive, osea dispositivo de disco duro. Consiste en discos de metal en los que la info se graba magnéticamente usando un cabezal montado en un brazo, pareciendo una tornamesa para vinilo. las ventajas de estos es que tienen muuuuuuuuuuuuuucha capacidad (hasta 6000GB, pero estos son re caros), pero al ser en parte mecánicos (ya que los discos tienen que girar y el cabezal llegar a la parte inidcada), son lentos para lo que la compu concierne, pero no demasiado para uno. Por otro lado los SSD, que significan Solid State Disk, tienen la ventaja de ser hiperrápidos, ya que no hay partes mecánicas móviles. La memoria se almacena en chips de memoria flash como los que tiene una memoria USB o una tarjeta de memoria de una cámara o un teléfono, guardando la info en forma de microceldas de energía. Una analogía sería como una mega tarjeta SD. La desventaja es que son caros, y por lo tanto tienen menos capacidad. Así, un HDD de 500 Gigas cuesta lo mismo que un SSD de 60 Gigas. Un equivalente es que un HDD es un omnibus y un SSD una moto. Uno carga mucho pero es lento, y en cambio el otro lleva muy poco pero es rápido como su put* madre. Si vas a poner varios discos duros, hay una opción que se llama RAID, que siginifica Redundant Array of Inexpensive Disks (Anclaje redundante de discos no costosos. Nada que ver con el insecticida), que aprovecha varios discos de diferentes maneras. Poder hacer esto depende de si tu tarjeta madre tiene esa función y si los discos la aguantan. Hay varios niveles de RAID, que son 0, 1 y 0-1. El 0 usa dos discos y esparce los datos entre los dos, "fusionandolos". El problema es que si uno falla ya no se pueden accesar los datos, y el otro aunque esté perfecto es inaccesable. RAID 1 toma uno de los dos discos y "espejea" al otro, así el segúndo disco es una copia en tiempo real del primero, así si falla uno tienes el otro de respaldo. Esto es muy usado en servidores para que no se caigan los datos. Pero no combinas la capacidad. Si tienes dos dos discos de 500 Gigas en RAID 1, solo tienes 500 Gigas de almacenamiento, en cambio en RAID 0 tienes 1TB, pero recuerda, si falla uno adiós todo. Raid 0-1 combina ambos, usando 4 discos, juntando dos parejas de discos en RAID 0 para actual como dos discos en RAID 1. Osea que el disco uno está unido con el disco dos, y el disco tres está unido con el disco cuatro, y el conjunto 1-2 es la copia del 3-4. Algo complicado pero si le piensas no lo es tanto. La verdad estas son cosas avanzadas y si uno se siente cómodo con ello es mejor usar las cosas a lo manual. Yo en mi PC tengo dos discos, ambos HDD: uno de 160GB lo tengo para el Windows, unos cuantos archivos y programas ligeros. El otro es de 1TB y ahí instalo juegos, programas pesados y videos. Lo que muchos armadores de PC recomiendan (y recomendamos) es que te compres un disco duro de buena capacidad y un disco de estado sólido lo más barato posible. En el SSD te instalas el windows y los programas que más uses, y en el disco duro metas todo el resto: música, fotos, archivos, pelis, juegos pesados, etc. Así la compu te va a cargar todo de volada. Al final lo importante es la capacidad del disco lo que hay que buscar. Windows ocupa cerca de 35Gb, Pero el tipo de uso determina la capacidad. Si eres un usuareio ligero, de navegar en web y ver el correo, con 160 Gigas te sobra. Si juegas un par de juegos y guardas pelis 500GB o un tera es lo ideal. Ya si instalas muchos juegos pesados como el Titanfall, vers muchas pelis, Eres realizador multimedia y tienes que guardad las bibliotecas de audio y los recursos de video, o quieres guardar todo One Piece en HD Busca los discos mas allá de 1TB. Eso sí una nota importante: Windows de 32 Bits tiene trabajos agarrando discos duros de más de 2TB, así que busca que tu sistéma operativo sea de 64 bits preferentemente. Marcas recomendadas: Kingston, Corsair, AData, Seagate, Western Digital Fuente de poder A pesar de ser algo descuidada, esta es de las partes más criticas de la compu. Si, Gráficas de chorrocientos Teraflops por segúndo, tarjeta de sonido con sistéma 41.7 surrond dolby THX, 7 SSD de 500GB en RAID 9, tarjeta madre con 15 procesadores de 64 núcleos cada uno, pero sin luz nada de eso funciona, lince. Para eso es la fuente de poder, convierte la electricidad que sale de ese par de bújeros en la pared en las corrientes, voltajes y potencia que necesitan las partes. Para saber que fuente necesitas, pirmero tienes que tener claro todas las partes que antes mencioné. Es entonces que se calcula de cuanta potencia será la fuente, que al igual que un microondas se calcula en Watts. hay montonal de páginas calculadoreas, donde metes tu configuración y te dice cuanto gastará. Una regla general: mejor que sobre que falte. Si te dice que tu equipo usará 395 Watts, compra una fuente de 430 watts. También conviene calcular metiendo tantos componentes se te ocurra que vayas a meterle, así, en dado caso de que los uses no te falte poténcia y todo se te apague. Acá te dejo un par de sitios con calculadoras de potencia, los primeros dos algo sencillos y los otros dos más complejos y técnicos: http://www.coolermaster.outervision.com/ http://powersupplycalculator.net/ http://extreme.outervision.com/psucalculatorlite.jsp Ahora, hay 3 tipos de fuente de poder: modular, semi-modular y no modular. Las no modulares son las más clasicas: la caja con el transformador y todos los electronicos y el Kraken de cables que sale del otro lado. Si sobran cables que no usarás, los atas con una de las cintas que vienen con la fuente y los echas en un rincón dentro de la PC. En cambio las modulares tienen la opción de que todos los cables que salen de la fuente se pueden quitar, así esos cables que no usas los desenchufas y los guardas en el armario en la caja de la fuente de poder. Si los llegas a usar, los sacas de ahí, los enchufas a la fuente y andando. Ahora, hay ciertos cables que a pesar de que son retirables en las modulares, tiene poco sentido que no los uses, como el que le dá energía al procesador, a la tarjeta madre y a los discos. Aquí entran las semi-modulares. Esos cables que si o sí usaras no se pueden quitar, pero el resto si. Vale la pena invertir en esta parte, ya que si hay un fallo de luz, es mejor que se funda la fuente que los complejos y caros componentes, así que evita comprar fuentes genéricas que parece sacadas de una compu de 1998. Procura evitar estas boludeces que acabarán quemando tu casa También es conveniente, aunque no necesario, que tengan certificación 80+. Eso significa que al menos el 80% de la energía que jala la dé a los componentes y no se pierda en calor y otras cosas. Los órdenes de clasificación son el 80+, Bronze, Silver Gold, Platinum y Titanium (no hay diamond porque no quieren fuentes gordas que exigan respeto) Marcas recomendadas: Corsair, Cooler Master, Antec, Fractal Design. Sistéma de enfriamiento Aunque iba a incluir esto en los extras, es una cosa que me parece que es bastante importante. ¿Han visto como después de usar la plancha la clavija de esta está re caliente? pues eso es por el efecto Joule: que los metales se calientan cuando pasas electricidad por ellos. Ahora si esto pasa con un cable de mas o menos 4 milímetros, ahora imagínense dentro de un procesador que tiene alambres nanométricos. Para eso está el enfriador. Generalmnte al comprarte un procesador este ya viene en la caja con un enfriador. que básicamente es un ventilador y unas placas de metal para esparcir el calor Pero si buscas hacer overclocking o te preocupa mucho el calor, es mejor que inviertas en uno bueno. Aquí hay de dos tipos: el tradicional de ventilador y los líquidos. El tradicional consta de una placa de metal que se pega al procesador, y de esta salen unas lenguetas que son sopladas por un ventilador. Es simple: el procesador calienta las lenguetas y al soplarle el aire se lleva el calor. Los enfriadores que vienen en la caja del procesador y los que tienen las tarjetas gráficas suelen ser de este tipo. Los otros son los líquidos. Estos son más caros pero mucho más eficientes. Estos igual tienen una placa de metal con lenguetas que se pegan al procesador, pero estos lo que tienen es que están metidos en una caja sellada llena de agua, entonces una bomba bombea el agua por las lenguetas, y esta es conducida por unos tubos hacia un radiador grande que saca el calor directamente fuera de la carcasa. Ya ustedes decidirán si van por uno de esos o se conforman con los de la caja, que al fin y al cabo no son tan malos. Eso si, no olviden que para que pasen bien el calor deben llevar su pasta térmica bien untada en el CPU. Carcasa La carcasa (o caja), no solo es la caja que guerda todas las partes. Es también la interfaz de la compu con los perifericos, con tu lugar de uso, la que determina como se ventilarán los componentes y que cosas le meterás. A pesar de que muchas guías indican empezar por esta parte, yo prefiero dejarla al final para que el tamaño no sea una limitante. Para empezar mira el tamaño de la tarjeta madre que elegiste, luego haz un recuento de cuantos discos duros y lectores de discos vas a usar, y si vas a ponerle enfriador líquido o no. Ya con eso busca la carcasa que le quepa todo eso, que sea a buen precio y que te guste. Al fin y al cabo es lo que mas verás de tu equipo. Asegurate de que tenga opciónes para manejo de cables, esto es decir, que tenga un hueco de mas o menos una pulgada entre la placa de la derecha y la placa donde se monta la tarjeta madre, además de que a los lados de esta haya agujeros. Todo esto es para meter los cables por detrás y no solo hacer que el aire fluya mejor, sino que todo se vea más ordenado. Busca que tengan bastantes lugares para meter discos duros y bien poscicionados Siempre procuro buscar carcasas que tengan entradas de aire frontales, para que por enfrente ventiladores metan aire y por detrás saquen el aire ya caliente de enfriar los componentes Aparte de que le puedes meter enfrente ventiladores con luces y queda bien piola Un buen acceso para los lectores de cd y un panel frontal decente (donde van los botones de encendido y reinicio, los enchufes de audífono, etc) Algunas carcasas de alta gama tienen controles para la velocidad de los ventiladores, para así poder hacer el equipo más frio o menos ruidoso. Otras simplemente tienen un hueco para meter uno más piola aún. SI le vas a meter un sistéma de enfriamento líquido, hay algunas carcasas que vienen con un lugar especialmente para el radiador. La gran mayoría de las carcasas tienen uno de los paneles laterales una placa de acrilico o una rejilla para poder ver las partes de la compu. Útil para checar que todo jale bien y para presumir. Eso si, busca carcasas decentes y de calidad. Las baratas, aparte de que te pueden dar problemas, hacen que tu equipo parezca una Compaq Presario ¿Que es esto, 1999? Extras En esta categoría meto todo lo que le puedas agregar con fines estéticos y/o prácticos: luces, ventiladores extra, lectores/quemadores de DVD, CD, o Blu-Ray, tarjetas de sonido más cañeras, tarjetas receptoras de TV, discos extra, paneles frontales de control o info... Simplemente asegurate de que tienes enchufes y lugar donde meter todo eso. En fin, creo que eso es todo. Les reitero: si quieren agregar o corregir info, pedir que agtregue otras partes, o corregir mi orto-grafía, comenten y los mencionaré en el post.