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SteveVaiHimself1

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GeForce GTX 1080 o Radeon RX 480, ¿cuál deberías comprar?
InfoporAnónimo6/3/2016

GeForce GTX 1080 contra Radeon RX 480, ¿cuál deberías comprar? Con esta comparativa entre la GTX 1080 y la RX 480, vamos a intentar responder a la pregunta de cuál de las dos tarjetas deberías comprarte. El momento profetizado ha llegado, Nvidia y AMD han presentado sus nuevas tarjetas gráficas, con las que da inicio una nueva generación que permitirá crear juegos más espectaculares que aprovechen la realidad virtual como nunca. No es ningún secreto que ambas compañías se han centrado en ofrecer un gran rendimiento en realidad virtual; podría decirse que el Oculus Rift y el HTC Vive son los nuevos “benchmarks”, y que todos los nuevos desarrollos irán orientados a conseguir el renderizado de dos pantallas a 60 fps como mínimo. Comparativa entre la GTX 1080 y la RX 480, ¿cuál es mejor para tí? Nvidia fue la que golpeó primero, con la GTX 1080, y hoy AMD ha respondido a medias con la presentación hoy de la RX 480. Y digo a medias porque, como comprobaremos a continuación, en realidad la alternativa de AMD no busca luchar contra el monstruo de Nvidia, sino que su objetivo es un mercado tal vez más importante. Pero no adelantemos acontecimientos, empecemos con lo que supone cada gráfica para cada fabricante: Plataforma Para Nvidia, la GTX 1080 es la primera tarjeta gráfica para el consumidor medio que está basada en la arquitectura Pascal, con un proceso de fabricación de 16 nm que permite crear chips más potentes, sin pasarse con el consumo y el calor generado. Como tal, este es el modelo que demuestra todo lo que Pascal es capaz, todo un estandarte en el que se basarán las gráficas que Nvidia lance en los próximos años. La GTX 1070 es la primera acompañante de la 1080, con el rendimiento de una 980 Ti pero con el precio de una 970. Para AMD, la RX 480 también es la primera gráfica de su nueva arquitectura, Polaris. Pero en vez de crear un estandarte que explote las posibilidades de la plataforma al máximo, AMD ha preferido crear una gráfica de gama media-alta. El motivo es evidente: para AMD, no tiene mucho sentido lanzar una gráfica de la gama más alta, al menos no por ahora. Polaris es una plataforma centrada en el ahorro energético y la eficiencia por encima de todo, con un proceso de fabricación FinFET de 14 nm; y la RX 480 demuestra esas capacidades. Por lo tanto, estamos ante dos filosofías muy diferentes, y la duda será cuál encaja mejor con lo que estamos buscando. Potencia bruta Por lo tanto, no nos debería extrañar que la GTX 1080 sea mucho más potente que la RX 480. Con una velocidad de núcleo de 1607 MHz, es capaz de alcanzar un rendimiento de 9 TFLOPs, dejando en evidencia incluso a la tarjeta que sustituye, la 980 con sus 5 TFLOPs. Dicho de manera simple, no existe una tarjeta más potente en el mercado, y si la compras cada euro merecerá la pena. Para la memoria, Nvidia no han optado por dar el salto a GDDR6, tal vez de manera sorprendente teniendo en cuenta la producción de módulos estaba prevista para este año. En vez de eso, ha incluido 8 GB de memoria GDDR5X, la evolución de GDDR5 que multiplica por dos el prefetching para obtener datos antes de que el núcleo los pida. Es una opción muy válida, pero una que destaca de todas formas ya que posiblemente sea la única parte de la tarjeta que no contenga la última tecnología disponible (no es que lo vayamos a notar, claro). Aún hay datos que no conocemos de la RX 480, pero basándonos en los que conocemos podemos llegar a algunas conclusiones; este núcleo contará con 36 CUs (unidades de computación), con los que conseguirá un rendimiento de computación de unos 5 TFLOPs. Sí, mucho menos que la GTX 1080, pero si os fijáis es más o menos lo mismo que una GTX 980, una gráfica que puede costar unos 300 € más. Para la memoria, AMD sigue confiando en GDDR5, probablemente en un intento de contener costes y evitar que el precio aumente demasiado. Estará disponible en modelos de 4 GB y 8 GB. Consumo Ambas tarjetas han nacido en una era en la que el consumo es muy importante. Se acabaron los ordenadores que necesitaban su propia central nuclear para funcionar, el PC moderno es uno que tiene en cuenta la factura mensual de la luz. Así que no debería extrañarte que en este apartado ambos modelos destaquen. Es impresionante cómo la GTX 1080 consigue la potencia que tiene con un TDP de sólo 180 W. Sólo tenemos que retroceder a dos generaciones atrás, a la GTX 780 (que sigue siendo una gráfica muy buena), que tenía un TDP de 250 W, para darnos cuenta de estos avances. La alternativa de AMD es incluso mejor, con un TDP de 150 W, menor que el de la GTX 980 con la que comparte rendimiento. Realidad virtual Como hemos dicho, la realidad virtual ha estado muy presente en el diseño y desarrollo de estas tarjetas. Especialmente AMD, que ha presentado la RX 480 como la tarjeta que reduce el coste de entrada en la realidad virtual. Hasta ahora, los requisitos mínimos del Oculus Rift y el HTC Vive pedían una Nvidia GTX 970 o una R9 390 como mínimo. Ambas tarjetas rondan los 300-400 €, un coste elevado si le sumamos el del propio dispositivo de realidad virtual. En cambio, ahora podremos gastarnos sólo 199 dólares y conseguiremos una gráfica perfectamente capaz de ejecutar juegos en realidad virtual. Por supuesto, no hay nada que pueda hacer la RX 480 que no pueda la GTX 1080, y de cara al futuro probablemente sea una tarjeta mejor adaptada a los nuevos motores gráficos que aparezcan en los próximos años. Conclusiones ¿AMD RX 480, o Nvidia GTX 1080? La respuesta está en tu corazón. No, en serio, ambas tarjetas son capaces de revolucionar completamente el mercado, pero al mismo tiempo no podrían ser más diferentes. Si buscas la máxima potencia, poder jugar en resoluciones 4K a 60 fps a los últimos títulos, jugar durante los próximos años sin problemas, y presumir como nunca, la GTX 1080 de Nvidia debería ser tu primera elección, si tienes los casi 900 € que cuesta, claro. Pero seamos sinceros, la mayoría no tenéis ese dinero para gastároslo en una gráfica. Por eso desde mi punto de vista la jugada de AMD es tremenda, porque el mercado de las gráficas de 200-250 € es el más importante. Muy poca gente se compra gráficas de gama alta, la mayoría son de gama media, y ahora mismo no hay una mejor alternativa que la RX 480 en ese sector. No sólo eso, sino que la RX 480 también puede luchar contra la GTX 1080, siempre y cuando usemos dos en Crossfire, claro. Pero haz cálculos: si te gastas unos 200-250 € en cada tarjeta, son “sólo” unos 400-500 € por dos en Crossfire, y eso es mucho menos que la GTX 1080, con un rendimiento comparable (al menos, según AMD, aún no hay pruebas de rendimiento independientes). Sin embargo, las configuraciones de doble tarjeta como Crossfire y SLI nunca han llegado a despegar del todo, por lo que esta ventaja puede que no sea determinante. Por lo tanto, la mejor conclusión que puedo sacar es que los grandes ganadores son el mercado y los usuarios, que ahora tenemos dos tarjetas geniales, cada una adaptada a un bolsillo diferente. No te olvides de pasar por mis otros posts: clic en título deseado para redireccionar

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Probamos el Backpack PC de MSI en el Computex 2016
InfoporAnónimo6/3/2016

Hola, VR. Adiós, cables. Si hay algo que resulta evidente tras darse una vuelta por los pasillos del Computex 2016 que se celebra estos días en Taipei es que la industria informática de consumo se está volcando de forma masiva con la realidad virtual. Los product managers reconocen desconocer si será una moda pasajera o algo que ha llegado para quedarse, pero dispositivos como el Oculus Rift o el HTC Vive (nota curiosa: en el showfloor es casi imposible encontrar el casco de la compañía propiedad de Facebook, realizándose casi todas las demos con el de la marca de Taiwan) se ven ahora mismo como el motor que hará avanzar el crecimiento económico del sector. La mayoría de compañías ha presentado componentes y periféricos que ostentan la etiqueta "VR ready" de forma bien visible, y MSI no es una excepción. Ahí están sus tarjetas gráficas basadas en las GPUs GTX 1070 y 1080 de Nvidia o el pequeñísimo ordenador Aegis X con puerto HDMI frontal (hablaremos de ellos más adelante), pero nada representa mejor esta fiebre por la realidad virtual que el peculiar y sorprendente Backpack PC. Permitidme que haga un pequeño inciso. No es ningún secreto que desde el principio me he mostrado bastante escéptico con la VR (y lo sigo siendo), pero tras probar hace unas semanas durante varias horas el HTC Vive muchas de mis dudas se disiparon de forma positiva. Es una tecnología increíblemente inmersiva y con unas aplicaciones potenciales impresionantes, pese a carecer a día de hoy de software a la altura que justifique su compra. Su mayor defecto, sin embargo, es uno con el que hemos lidiado casi toda la vida: las conexiones físicas. El Vive depende de la conexión de varios cables, y no es raro tropezar con ellos mientras te encuentras inmerso en un juego. En lo que respecta al hardware, esa es mi mayor queja. Mientras esperamos a que la tecnología evolucione lo suficiente como para permitir que los cascos de realidad virtual sean inalámbricos, superando los obstáculos de latencia e interferencias actuales, parece que la solución está en la conversión del PC en dispositivo wearable. El Backpack PC de MSI es, básicamente, un PC montado en formato mochila, con componentes potentes para mover RV sin problemas, puertos muy accesibles en la parte superior y una batería. Enciéndelo, conecta tu casco, cuélgalo de tus hombros y ya estás listo para sumergirte en un mundo virtual sin correr el peligro de darte de morros con el suelo por culpa de un tropiezo con el manojo de cables. En el interior monta una CPU Intel Core i7 de sexta generación (Skylake) con una tarjeta gráfica GeForce GTX 980 (versión desktop, no en módulo MXM), la cual podremos actualizar en el futuro - los planes de MSI son, al parecer, lanzar más adelante otro modelo con la siguiente generación de GPUs de Nvidia. La batería, con una autonomía de hora y media, no es demasiado generosa, aunque teniendo en cuenta que las sesiones de juego con VR no suelen ser largas esto no supone un gran problema. Y aunque inicialmente da la sensación de que sus 5 kilogramos de peso pueden ser su mayor lastre, tras probar este curioso dispositivo debo reconocer que es muchísimo más cómodo de lo que imaginaba. No es tan ligero como cabría desear, pero no noté ningún cansancio al usarlo para jugar a Space Pirate Trainer, y la libertad que te da jugar sin estar atado al ordenador de escritorio se agradece muchísimo. También sorprende para bien el sistema de refrigeración; el equipo llevaba un buen rato en funcionamiento, pero no se apreciaban altas temperaturas en su carcasa ni tampoco que emanase calor hacia la espalda mientras lo tenías colgado de los hombros. Es un equipo francamente peculiar, pero su diseño está muy bien pensado y los ingenieros parecen haber tenido en cuenta todas las posibles contingencias. El Backpack PC ha sido diseñado para ser utilizado con cascos de realidad virtual, pero echando un poco de imaginación puede tener otros usos. El primero que me pasa por la cabeza, siendo un veterano de la Euskal Party, es como equipo para llevar a LAN Parties: facilísimo de transportar y con potencia de sobras para mover cualquier juego actual. Otro pueden ser simulaciones de entrenamiento para profesiones de riesgo, como la de bombero. Y no son las únicas que veremos cuando se ponga a la venta a finales de este mismo año, con un precio que -desgraciadamente- todavía no se ha hecho público. En innegable, en cualquier caso, que se trata de un producto de nicho. Puede incluso que una curiosa extravagancia. Pero en MSI son plenamente conscientes de ello; al hablar con sus responsables explican que es un experimento destinado a un segmento de mercado en el que por ahora no hay referencias claras y una respuesta práctica a uno de los mayores defectos que presentan actualmente los dispositivos de realidad virtual. El Backpack PC no está hecho para la mayoría de nosotros, sino para un público entusiasta muy concreto y determinadas aplicaciones profesionales. Pero su mera existencia es reconfortante: a uno le alegra ver que, entre tanto producto tradicional, de vez en cuando aparecen ideas para solucionar pequeños quebraderos de cabeza, por muy locas que sean. 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América Latina: batalla geopolítica, EE.UU. protagonista
América Latina: batalla geopolítica, EE.UU. protagonista
InfoporAnónimo6/7/2016

En América Latina se libra una batalla geopolítica y EE.UU. es protagonista de ella La derrota del ALCA significó un gran retroceso para Washington. Opera una "restauración conservadora", estiman analistas. REUTERS/Robert Galbraith Hay cambios políticos importantes en América Latina que buscan inclinar el fiel de la balanza, nuevamente a la derecha. La integración regional, soportada por el impulso que dio la izquierda política en el poder a organismos como la Comunidad de Estados Latinoamericanos y Caribeños (Celac), la Unión de Naciones Suramericanas (Unasur) o el reimpulso experimentado por el Mercado Común del Sur (Mercosur); está en la mira de la diplomacia estadounidense, según la opinión de varios analistas. La actual coyuntura "no plantea una lucha contra la derecha regional, sino contra Washington, que ejecuta una acción simultánea contra Argentina, Brasil y Venezuela para reimponer su hegemonía en la región", asegura la escritora argentina Stella Calloni, citada por la Agencia Venezolana de Noticias (AVN). No es gratuito que todas las sospechas apunten a Estados Unidos. La nueva estrategia El colombiano Juan Alberto Sánchez Marín, es analista de temas internacionales. En conversación con RT explica que los partidos políticos de derecha en la región, no actúan de forma aislada y eso forma parte de la avanzada estadounidense para retomar el control de la región. "Lo que se viene es complejo y difícil. Estados Unidos, hace tiempo que decidió cambiar de estrategia en su abordaje con Latinoamérica. De forma explícita Barack Obama lo ha señalado en varios discursos. Por ejemplo, en el caso de sus relaciones con Cuba, solo han modificado la estrategia, porque no les funcionó en 50 años. Su objetivo de 'sembrar la democracia en la isla', como él dice, no se ha modificado, solo varió la estrategia". Recuerda que la Casa Blanca viene de una derrota dura y que les significó un gran retroceso. "No hay que olvidar que el Área de Libre Comercio para las Américas (ALCA) fue el gran sueño de EE.UU. La presencia de Hugo Chávez, los Kirchner, los Castro y Lula, fueron determinantes". Para Sánchez Marín, ese revés ocurre –entre otros aspectos- porque EE.UU. estaba concentrado en Oriente Medio. "Pero sus servicios de inteligencia no dejaron de actuar. Organismos como la USAID o la NED se dedicaron al fortalecimiento y coordinación de las élites de cada país, que ahora actúan coordinadas. No es una oposición agreste la que opera en Venezuela, es continental". Por esta razón con apoyos internos, la clase dominante estadounidense dispara contra la estructura de integración regional. "Porque de fondo está la afectación a los intereses económicos corporativos del norte", precisó. La batalla es geopolítica "Es indudable, que en América Latina, por estas horas, se libra una batalla geopolítica, y Estados Unidos es protagonista de ella. No tengo en la mano todos los elementos para asegurar que es Washington quien coordina a toda la derecha, quizá luego aparezcan documentos desclasificados; pero es innegable que existe una estrategia similar, a lo largo de la región, para la restauración conservadora". Esa es la opinión del periodista argentino Andrés Sal.Lari, director de la serie documental 'Invasión USA: Historia de la intervención de Estados Unidos en Bolivia, 1920-2014'. No se trata, dijo a RT, de unos eventos coyunturales. "En los últimos 20 años, desde la aparición de Hugo Chávez en la escena política, Estados Unidos ha perdido una gran porción de su hegemonía en este lado del mundo y fácilmente se puede desentrañar una intensión para recuperarla". Los medios al ruedo Echando mano de las noticias que circulan diariamente, Sal.Lari expone un ejemplo sencillo: "Con la llegada de Mauricio Macri a la Presidencia de Argentina, de inmediato comenzó a hablarse de la posibilidad de instalar dos bases militares estadounidenses en Argentina. Eso es más que una restauración conservadora, es una restauración colonial". Para el periodista argentino, los medios de comunicación están en la primera fila de la actual contienda. "Juegan un papel fundamental que consiste en mostrar la conflictividad regional como procesos aislados. Le quitan intencionadamente el matiz geopolítico a la región. Con esto se pretende hacernos creer que el único problema de cada país es la corrupción de un funcionario. Lo que está en juego es la retoma de EE.UU. del control de la región". Ernesto J. Navarro No te olvides de pasar por mis otros posts: clic en título deseado para redireccionar

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Revelan qué grupos poblacionales viven más preocupados
Revelan qué grupos poblacionales viven más preocupados
InfoporAnónimo6/7/2016

La ansiedad es un trastorno de salud mental muy común en el mundo occidental; sin embargo, a menudo se soslaya como algo que está fuera del control del individuo. pixabay.com Un equipo de científicos de la Universidad de Cambridge (Reino Unido) ha elaborado un estudio, publicado en la revista especializada 'Brain and Behaviour', que revela que las mujeres en general y las personas con menos de 35 años en concreto son las más propensas a sufrir trastornos de ansiedad, informa 'The Independent'. Se estima que cuatro de cada cien personas en el mundo sufre trastornos relacionados con la ansiedad. La publicación, que se basa en la revisión de 1.200 estudios, también determina que las mujeres cuentan con el doble de probabilidad de experimentar ansiedad que los hombres y que las personas que tienen una condición de salud crónica corren un riesgo particular. Olivia Remes, del Departamento de Salud Pública y Atención Primaria de la universidad, sostiene que "los trastornos de ansiedad pueden hacer la vida muy difícil para algunas personas y es importante que nuestros servicios entiendan hasta qué punto son comunes y qué grupos de personas corren el mayor riesgo". El estudio, que apunta que es necesaria más investigación para saber cómo este trastorno afecta a los grupos marginados, sostiene que las personas de Europa occidental y América del Norte son más propensas a sufrir ansiedad, depresión y trastorno obsesivo-compulsivo (8 de cada 100) que los asiáticos (3 de cada 100). No te olvides de pasar por mis otros posts: clic en título deseado para redireccionar

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Eurocopa 2016: huelgas, protestas y amenaza terrorista
Eurocopa 2016: huelgas, protestas y amenaza terrorista
InfoporAnónimo6/7/2016

Eurocopa 2016 en Francia: huelgas, protestas, inundaciones y amenaza terrorista A tres días del partido inaugural de la Eurocopa 2016, Francia vive una situación grave en términos de seguridad pública y tensión social, mientras que en París aterrizan las primeras selecciones. Un policía acompaña a un autobus con la selección de Rumania / 5 de junio de 2016Charles PlatiauReuters La selección de fútbol inglesa ha llegado este lunes a París, uniéndose a los equipos de Rumania, Irlanda del Norte, Rusia, Gales, Albania, Eslovaquia, Suiza y Turquía. El torneo del 2016, que arrancará el 10 de junio, será el más grande en la historia, ya que cuenta con la participación de 24 selecciones. Además del elevado número de deportistas involucrados al evento, Francia espera una cantidad enorme de aficionados que llegarán al país para ver los partidos del campeonato. Las autoridades francesas estiman recibir al menos 2,5 millones de turistas durante los 30 días de competición. Sin embargo, problemas como la amenaza de atentados, manifestaciones de diversos grupos de acción social, huelgas sindicales e inundaciones en el distrito capitalino se pueden convertir en un obstáculo relevante en el camino hacia la fiesta europea del fútbol. Huelgas: amenaza de un colapso de tráfico Francia vive el sexto día de una huelga masiva que afecta al sector del transporte. Los activistas que se oponen a la reforma laboral planean extender su lucha social hasta el día de la manifestación nacional, previsto para el 14 de junio en París. "Deseo que (el conflicto social) se solucione", expresó el presidente de la República, François Hollande, el pasado domingo, día en el que visitó la concentración de la selección francesa. "Nadie comprendería que los trenes o los aviones" puedan "impedir el desplazamiento de los aficionados", apuntó el mandatario citado por AFP. link: https://www.youtube.com/watch?v=mnj9BWx5VeY "Vamos a recibir a muchos turistas, a muchos aficionados. París va a estar de fiesta. Quiero que París esté limpio y que podamos poner entre paréntesis algunos de los conflictos", reiteró a su vez la alcaldesa capitalina, Anne Hidalgo, durante una entrevista concedida a la emisora de radio Europe 1. Mientras tanto, los militantes del sindicato Solidarios Unitarios Democráticos (SUD), encabezado por Eric Santinelli, han iniciado la construcción de una barrera para controlar el acceso a la sede regional de la compañía francesa de ferrocarriles (SNCF) en la ciudad de Marsella. link: https://www.youtube.com/watch?v=XYc9mofvzqw A las acciones de los sindicatos se han unido los trabajadores de las refinerías petroleras, compañías aéreas, aeropuertos, estaciones de autobuses públicos y del metro parisino, prácticamente causando el colapso del tráfico en Francia. Además, contra la reforma laboral se han expresado los trabajadores de las centrales de energía nuclear. A estas protestas se añade también la participación de varios grupos de manifestantes que se oponen a la política migratoria del país y el aumento de la cantidad de los alimentos genéticamente modificados en el mercado francés. Inundaciones mantienen en vilo a Francia El caudal del río Sena a su paso por París alcanzó el pasado viernes los 6,1 metros, batiendo un récord de hace 34 años. Un día después su nivel disminuyó ligeramente, aunque la ciudad mantiene el segundo grado más alto de alerta y se teme que el río pueda desbordarse. En Francia 4 personas han perdido la vida por las inundaciones, que han dejado asimismo 10 muertos en Alemania, dos en Rumania y uno en Bélgica. Los heridos se cuentan por decenas y los evacuados ascienden a decenas de miles. Estatua de un zuavo en el Puente del AlmaPascal RossignolReuters El Gobierno francés tiene la mirada puesta en el próximo 10 de junio. Aunque varias partes de la ciudad están ahora inundadas, el agua aún no ha afectado a la enorme zona construida para los aficionados en el Campo de Marte, en las cercanías del río, con capacidad para albergar hasta 100.000 personas. Hacia las 5:00 de la tarde de este lunes, el río ya estaba por debajo de los 6 metros y el descenso debería acelerarse hacia el principio de la semana, aunque tardará entre 5 y 15 días en volver a la normalidad, según las estimaciones del Vigicrues, organismo de vigilancia de crecidas. El temor de atentados Siete meses después de los atentados de París reivindicados por el Estado Islámico (EI), François Hollande asegura que 90.000 policías están en servicio para proporcionar la seguridad necesaria para la celebración de la Eurocopa. "La amenaza existe. Esa amenaza estará un tiempo largo (...) así que tenemos que tomar todas las precauciones para que esta Eurocopa 2016 sea un éxito", afirmó Hollande el pasado domingo a la emisora France Inter. "Desde el punto de vista de la preparación, lo hemos hecho lo mejor que podíamos. El único problema es la amenaza. Y con eso, muy sinceramente, estoy preocupado", afirmó a la AFP un funcionario francés responsable de la lucha antiterrorista. Francia se encuentra en estado de emergencia desde los atentados terroristas del 13 de noviembre de 2015, que se saldaron con 130 muertos. Los servicios de seguridad ucranianos, por su parte, este lunes anunciaron que un ciudadano francés, que fue detenido el 21 de mayo, cuando intentaba pasar de contrabando explosivos y armas hacia Polonia, planeaba realizar ataques contra 15 objetivos en Francia antes de la Eurocopa. El detenido es un extremista de derecha que planeó atacar lugares de culto judíos y musulmanes, así como edificios del Gobierno en Francia, ha señalado el servicio de seguridad de Ucrania (SBU). A finales de mayo, la Policía británica, a su vez, hizo público un plan del Estado Islámico supuestamente dirigido contra los seguidores de la selección de Inglaterra, que jugará el próximo 11 de junio contra Rusia un partido de la primera fase (Grupo B) de la Eurocopa. No te olvides de pasar por mis otros posts: clic en título deseado para redireccionar

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Cada año mueren 200 japoneses en el trabajo por estrés
Cada año mueren 200 japoneses en el trabajo por estrés
InfoporAnónimo6/7/2016

"Material fungible": cada año mueren 200 japoneses en el trabajo por estrés o agotamiento El alto nivel de dedicación al trabajo de los japoneses y la manera en que las grandes empresas se aprovechan de ello ha provocado la muerte de dos centenares de empleados. link: https://www.youtube.com/watch?v=lPVptby40nA En Japón unas 200 personas mueren al año en su lugar de trabajo debido al estrés o al agotamiento, según estudios. Entre las causas destacan los paros cardíacos o el suicidio. Las grandes compañías se aprovechan de sus empleados El alto nivel de dedicación al trabajo de los japoneses se combina con el aprovechamiento excesivo que las grandes compañías hacen de sus empleados. Este aprovechamiento está favorecido por los últimos cambios en la legislación laboral del país asiático. El contrato laboral en Japón normalmente no impide que el empleador cambie al trabajador de puesto, asignándole cualquier tarea imaginable. Esta situación genera temor entre la masa laboral, que intenta dar la mejor imagen posible ante los jefes. Las largas horas en la oficina, el gran volumen de trabajo y el miedo a perder el puesto son factores que solo empeoran la situación. Contratos temporales con salarios más bajos y sin garantías Con la globalización aparecieron empresas, digamos negras, que tratan a los empleados como material fungible. "La globalización de la industria causa cambios, las compañías ahorran en fuerza laboral y ha aparecido algo que antes no existía: los contratos temporales. Los salarios que ofrecen son menores, no tienen garantías. Hoy en día en Japón el 40% de los jóvenes se ven obligados a dedicarse al empleo no permanente", explica Akio Doteuchi, investigador principal del Instituto de Investigación NLI en Japón. En múltiples ocasiones el trabajo se extiende mucho más allá del horario laboral. Salir de la oficina antes que el jefe está mal visto, mientras que todos se esfuerzan no por una promoción sino por el bien del colectivo. "En Japón uno pone los intereses de la compañía por encima de los propios" Masaomi Iyo, presidente del departamento de psiquiatría de la Universidad de Chiba, señala que "en Japón prevalece el trabajo colectivo, por eso uno pone los intereses de la compañía por encima de los propios. Por eso aumenta la responsabilidad que sienten los miembros de este colectivo". Esta mística la aprovechan las grandes multinacionales y en ocasiones las compañías japonesas. "Los empleados siguen pensando en la compañía como en una familia" "Con la globalización aparecieron empresas, digamos negras, que tratan a los empleados como material fungible. Los empleados se esfuerzan porque siguen pensando en la compañía como en una familia, llegando al agotamiento extremo", señala Chinguís Tugútov, especialista en estudios japoneses de la Universidad de Chuo, en Tokio. Todo esto afecta la salud de los empleados, que se abstienen de tomar vacaciones o pedir una baja. La situación es aún más crítica en las grandes ciudades, especialmente en la capital, Tokio. Ante este problema, el primer ministro japonés, Shinzo Abe, propuso implementar las vacaciones obligatorias, una oferta que hasta el momento ha pasado desapercibida, pues el descanso es un concepto que queda fuera del entendimiento del pueblo japonés, a pesar del peligro que conlleva trabajar en exceso. No te olvides de pasar por mis otros posts: clic en título deseado para redireccionar

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¿Quién es la presentadora estrella de Corea del Norte?
InfoporAnónimo2/11/2016

40 años de gritos y llantos: ¿Quién es la presentadora televisiva estrella de Corea del Norte? Llora, chilla y ríe en televisión, pero ¿qué sabemos en realidad de esta inconfundible presentadora de informativos norcoreana que anunció a la nación las pruebas de las bombas de hidrógeno? Captura de pantyalla / youtube.com Ataviada con un inconfundible y llamativo vestido rosa típico del país –el 'chima jeorgi'–, Ri Chun-hee parece ser la mujer en la que más confía el líder norcoreano Kim Jong-un pues solo ella se presenta ante las cámaras para dar las noticias más importantes a través de la KCTV, la Televisión Central de Corea, recoge la BBC en un análisis sobre la presentadora. Pero, aparte de esto, ¿qué más sabemos de ella? link: https://www.youtube.com/watch?v=H3qgaHNsBa8 Desde hace más de 40 años, Ri Chun-hee siempre ha sido la voz que ha anunciado a la nación los hitos de su patria enaltecidos por su característico entusiasmo, como cuando anunció a Corea del Norte y, en consecuencia, al mundo entero el exitoso ensayo de la bomba de hidrógeno a principios de este año, hecho condenado por la comunidad internacional. Con el respaldo y la confianza de las autoridades norcoreanas, la presentadora fue elegida para anunciar la muerte de los anteriores líderes Kim Il-sung en 1994 y el anteriormente mencionado Kim Jong-il en 2011, donde apareció ante las cámaras vestida de negro y emocionada: link: https://www.youtube.com/watch?v=9M7egqcX90I Misteriosa vida personal Ri Chun-hee es más dramática y emocional que el resto de presentadores de noticias del mundo, pues puede pasar del grito al llanto manteniendo un estilo firme y efusivo mientras comunica. Esto la llevó en 2011 a recibir el galardón de Locutora del Pueblo por su labor informativa, informa el portal AJW. Sin embargo, no se sabe demasiado de su vida personal. Apenas se conoce que nació en 1943 en el lecho de una familia humilde de Tongchon, en la provincia norcoreana de Kangwon. Se licenció en la Universidad de Teatro y Cine de Pionyang, ciudad en la que actualmente reside y donde fue incorporada a trabajar en la cadena KCTV a partir de la década de 1970. link: https://www.youtube.com/watch?v=lGIrtvjrlj0 En una entrevista concedida recientemente, Chun-hee reconoció que le gustaría dejar las cámaras y así formar a nuevas locutoras de noticias que ocupen su puesto, recoge la BBC. No te olvides de pasar por mis otros posts: clic en título deseado para redireccionar

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¿Qué gafas de realidad virtual me compro?
InfoporAnónimo6/9/2016

¿Qué gafas de realidad virtual me compro? Te mostramos las mejores opciones La tecnología está avanzando de forma exponencial, una ingente cantidad de novedades van apareciendo en todos sus ámbitos. Hace unos años, si nos hablaban de realidad virtual, aparecían en nuestras mentes imágenes propias de las películas de ciencia ficción. Pero ahora la realidad virtual ha pasado a ser una realidad tangible y accesible. En el mercado actual hay diferentes alternativas, y es lógico que andemos un poco perdidos a la hora de escoger unas gafas de realidad virtual que sean de nuestro agrado. Vamos a hacer un repaso a distintos modelos, así podréis comparar y valorar aspectos como la calidad de inmersión, los dispositivos compatibles, los sistemas de seguimiento que ofrecen, o el precio. Realidad virtual para PC Oculus Rift Un referente en este campo, con estas gafas empezó el ascenso de la realidad virtual. La firma Oculus, actualmente propiedad de Facebook, lanzó dos prototipos antes de este modelo. Su precio es algo elevado: 699 euros. La experiencia que ofrecen son de una calidad excelente, puede que la máxima del sector, pero debemos tener en cuenta que estas gafas también requieren unos requisitos de hardware adicionales. La oferta de contenidos para las Oculus Rift es bastante variada, hay una tienda específica, la Oculus Share, y una aplicación de tienda para Windows (no está disponible para Mac). Resultan cómodas y su adaptabilidad es buena, en la parte inferior tienen un deslizador para los usuarios que requieran usarlas con sus lentes correctivas. Su pantalla LCD ofrece un campo de visión de 110 grados. Lo bueno: ofrecen una muy buena calidad de inmersión, incluyen audífonos que puedes cambiar por otros que prefieras, vienen con Windows 10, un control de Xbox One, cámara de seguimiento, y la garantía de que su fabricante es el impulsor de la realidad virtual. Lo no tan bueno: los nuevos controles se venden por separado, son un poco pesadas (más de 370 gramos), su tablero sólo está disponible en inglés, los requisitos de hardware que requieren hacen que la inversión sea elevada, deben estar conectadas al PC (no brindan una experiencia inalámbrica). Más información | Oculus Rift HTC Vive VR La compañía taiwanesa, apoyada por Valve, ha desarrollado estas gafas de realidad con uno de los equipos más avanzados hasta la fecha. Este modelo funciona con un sistema de posicionamiento láser que otorga una gran libertad de movimiento en una zona de hasta 4,5 metros cuadrados. Para que comprobéis el enorme potencial de las HTC Vive, echad un vistazo a este vídeo. Se han posicionado como la competencia de Oculus Rift, pero han querido hacer que la experiencia sea más completa con dos controladores inalámbricos para las manos y dos estaciones base con tecnología Lighthouse, que escanea el espacio en el que se encuentra el usuario y lo integra en la realidad virtual. El precio del pack es de 899 euros, en el caso de no disponer de un ordenador con la potencia adecuada para obtener una experiencia satisfactoria, habría que sumarle el precio de éste. Las HTC Vive ofrecen una realidad virtual de una calidad excelente, la inmersión con estas gafas es realmente buena, pero es necesario disponer de espacio físico requerido y un equipo potente. Lo bueno: buena oferta de contenidos gracias a su asociación con Valve, ofrecen una experiencia de realidad virtual con una inmersión especialmente buena, están ideadas para su uso tanto estando de pie como sentados. Lo no tan bueno: el precio es muy elevado y requieren un equipo potente, también requieren un espacio libre de muebles o cualquier obstáculo. Más información | HTC Vive VR Realidad virtual para consolas Sony PlayStation VR Esta propuesta para la PS4, que estará disponible a partir de octubre, cuenta con una pantalla de 5,7 pulgadas de 1080p. Su parte frontal se adapta con facilidad mediante un botón. Están ideadas para ofrecer a los jugadores una experiencia de inmersión completa. Disponen de sensores de movimiento para ofrecer una gran experiencia en imagen y sonido. La cámara de seguimiento ya fue desarrollada por el gigante nipón hace algunos años para PlayStation, así que no viene incorporada en estas gafas, a diferencia de las Oculus Rift. Su precio estará alrededor de los 400 euros. Lo bueno: garantía de una gran experiencia de realidad virtual que cambia el concepto de juego en la PS4, no requieren un equipo potente porque basta con la consola (aunque Sony está considerando llevar estas gafas al PC para competir con Oculus y HTC). Lo no tan bueno: los títulos que ya están en el mercado no serán compatibles, los accesorios se venden por separado (cámara, controles, etc). Realidad virtual para smartphone Samsung Gear VR El gigante surcoreano ha desarrollado estas gafas con la tecnología de Oculus, y representan uno de los accesorios más aclamados para sus terminales de gama alta: Galaxy Note 5, Galaxy S6 / S6 Edge, y Galaxy S7 / S7 Edge. Su precio es de 99 euros. Su diseño y peso hacen que resulten bastante ligeras y cómodas, están fabricadas en plástico y se pueden ajustar muy bien a la cabeza gracias a las dos bandas de goma que incorporan en los lados y en la parte superior. Disponen de una rueda en la parte de arriba para ajustar la distancia focal (algo que haréis muy a menudo), a la derecha se encuentran los controles para el volumen y el pad táctil, además de un pequeño botón para volver atrás en las aplicaciones y en el menú. Puede que a los zurdos no les resulte muy cómoda la disposición de estos controles. Las gafas Gear VR no cuentan con una pantalla integrada, el smartphone es el que ejerce esa función. Por lo tanto, la resolución es de 2560×1440 (1280×1440 en cada ojo). Es posible que notéis las imágenes un poco borrosas, hay usuarios que experimentan una ligera sensación de mareo. Se puede solucionar ajustando correctamente la distancia focal y la sujeción de las gomas. Su uso es sencillo; basta con conectar el smartphone al dock adaptable frontal y se iniciará la aplicación de Oculus, desde donde se pueden descargar apps, vídeos y juegos. La oferta de la tienda de aplicaciones todavía no ofrece un gran número de títulos, pero sólo es cuestión de tiempo. Lo bueno: precio competitivo, son más ligeras que sus predecesoras, disponen de un puerto microUSB para cargar el smartphone mientras se usan, sólo necesitan un smartphone para funcionar (aunque de gama alta). Lo no tan bueno: no incluye el control Bluetooth, los contenidos pesan mucho y requieren WiFi, la experiencia puede marear. Zeiss VR One La prestigiosa firma alemana ofrece unas gafas de realidad virtual que funcionan con la pantalla del smartphone. Garantizan una experiencia libre de mareos y de una gran comodidad. Incorporan unas lentes Carl Zeiss de excelente calidad, que cuidan la vista del usuario, con un ángulo de visión de 100 grados. Resultan bastante cómodas de usar, aunque se echa en falta un botón para interactuar, una ausencia que las limita. Son compatibles con la mayoría de los dispositivos actuales que tengan una pantalla de entre 4,7 y 5,2 pulgadas. Su precio es de 120 euros. Tera VR Box Unas gafas de fabricación china que funcionan con la pantalla del smartphone y un pequeño mando Bluetooth que cuenta con cuatro botones de acción, uno de pausa y un stick. Tienen un ángulo de visión de 85-90 grados y un campo visual de 1000 pulgadas a 3 metros. Incorporan una lente de resina ABS de 42 mm, cristales regulables, y su peso es de 780 gramos (mayor que el de otros modelos). Están fabricadas en plástico con un protector de espuma viscoelástica, resultan cómodas porque están muy acolchadas y aunque se utilicen durante horas luego no dejan marcas en la cara (un detalle a tener en cuenta). Son compatibles con cualquier smartphone iOS y Android que tenga una pantalla de entre 4,7 y 6 pulgadas. No precisan un teléfono de gama alta, sólo requieren la instalación de la app Cardboard, que es la encargada de su control. Tanto la calidad como el precio resultan muy atractivos: unas gafas que ofrecen una buena experiencia de realidad virtual por 29,99 euros (precio con el mando incluido). Tepoinn VR Shinecon Unas de las gafas de realidad que aseguran más comodidad y una experiencia de inmersión bastante buena. Hacen uso de la pantalla del smartphone, y son compatibles con la mayoría de terminales que tengan el tamaño adecuado, de 4,7 a 6 pulgadas. Cuentan con tres correas ajustables y auriculares, su peso total es de 680 gramos. Están fabricadas con materiales de calidad, con unos acabados acolchados que permiten ajustarlas perfectamente a la cabeza sin necesidad de ventosas. En sus laterales hay dos ruedas para adaptar la distancia focal de forma sencilla y efectiva. Además, su distancia pupilar está entre los 55 y los 75 milímetros, idóneo para los usuarios con miopía, que pueden usarlas sin necesidad de llevar otras gafas. Presentan un apartado de sonido bien trabajado, un factor que ayuda a mejorar la inmersión en la realidad virtual. También incluyen accesorios como un mando a distancia para aprovechar todas sus posibilidades. Para utilizarlas se debe instalar su app, que está disponible tanto para Android como para iPhone. Su precio es de 28,99 euros (37,98 euros con el mando). Woxter neo VR1 Unas gafas con sello español que suponen una alternativa económica con una calidad bastante buena. De plástico ABS, su construcción es sólida y de una fuerte resistencia. Sus aperturas ayudan a refrigerar el smartphone, que actúa de pantalla (los teléfonos suelen calentarse al ejecutar apps de realidad virtual). Sus tres tiras acolchadas, elásticas y con velcro, se unen en la nuca y hacen que la fijación sea segura y confortable. El orificio de la nariz, que en otros modelos similares resulta algo incómodo, en estas gafas no resta comodidad, aunque por él se filtra un poco de luz ambiental y quita cierta calidad en la experiencia visual. En la parte superior integran dos botones deslizadores para ajustar la distancia focal y corregir la distorsión de la imagen. Son compatibles con los smartphones iOS y Android que tengan pantallas de 4 a 6 pulgadas, pero no disponen de bluetooth ni NFC, algo que se echa en falta. Con un peso de 210 gramos, este modelo es ligero a la par que resistente, gracias a sus materiales. La calidad que ofrecen es satisfactoria y su precio es muy competitivo: 22,49 euros. Google Cardboard La opción básica: cartón y plástico. La compañía de la gran ge azul ha popularizado este sencillo modelo de gafas. Funcionan con Android y con iOS, sólo se requiere instalar la app Cardboard. Están pensadas para ver contenidos en realidad virtual, lejos de ofrecer una experiencia de inmersión. Pero son muy baratas; su precio está alrededor de los 10 euros. La realidad virtual está en proceso de desarrollo, tanto para smartphones como para ordenadores, pero estos modelos son un buen ejemplo de los distintos tipos de experiencias que podemos tener jugando, viendo vídeos, o con otras aplicaciones. Con las opciones que hay en el mercado, la elección dependerá mucho del dispositivo que tengamos. No te olvides de pasar por mis otros posts: clic en título deseado para redireccionar

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Este es el año de las PC de bolsillo
Este es el año de las PC de bolsillo
InfoporAnónimo6/9/2016

Este es el año en que los PC de bolsillo dejarán de ser una promesa Un PC en la palma de la mano. Esta es una promesa que se viene entonando desde hace algunos años. Fue a partir del Dongle HDMI, un concepto en apariencia sencillo, cuando la ficción se tornó en realidad. Y digo en apariencia sencillo porque detrás del invento se esconden varios progresos trabajando de forma conjunta. Por un lado, la mejora en velocidad y calidad de transmisión en las conexiones HDMI 2.0. Por otro, el florecimiento de la tecnología modular. La mayoría de estos dongles reproducen contenidos vía streaming, pero necesitan de la potencia de nuestro smartphone para reproducirlos. En muchos casos, su procesador ARM no es más que un transmisor para codificar y evitar cuellos de botella. Chromecast fue la primera piedra: todo el mundo quería uno y no sabía ni donde comprarlo. Desde entonces, y gracias a que los montadores no tenían que pagar licencias de uso por el sistema operativo Android, el mercado se ha llenado de copias a muy bajo coste, versiones, algunas mejores y otras peores, pero que han allanado el terreno de los nuevos PC de bolsillo bajo la misma filosofía: reproducir contenidos de ocio, y tareas ofimáticas de rutina, dejando de lado la “especialización”. ¿Y por qué se ha dado esa tendencia del all-in-one al phablet y de él, al PC del tamaño de una memoria USB? Sencillo: la movilidad, la posibilidad de gestionar nuestros datos en la nube, de sincronizar en todo momento los progresos de nuestros trabajos. La revolución desde dentro Cualquier interesado en tecnología habrá advertido esa noticia en el mundo del PC: los equipos modulares son el camino a seguir. Presentado en el Computex, hace unos días dejábamos constancia de cómo ASUS apostaba en nuevo sistema ROG Avalon por el ordenador modular. Todo PC actual es modular, de hecho, ya que monta distintos componentes dentro de una carcasa contenedora, no estamos hablando de soldar piezas a la placa, pero lo que ASUS propone es algo bastante revolucionario: por un lado se solventa de un plumazo las categorías de precios, puesto que cada usuario decide hasta dónde potenciar sus sistema. Y, por otro, se elimina ese miedo irracional al ordenador custom, porque cada pieza es un bloque con una inequívoca conexión, con un esquema de montaje simplificado, sin cables ni salientes que den pie a equivocarse. ESTOS POCKET-PC RECURREN AL POTENCIAL DE LAS ACTUALES SMART TV, CADA VEZ MÁS INTELIGENTES Los mini-PC de bolsillo van un paso más allá: montan pequeños procesadores con 1 ó 2 GB de RAM, almacenamiento SSD con aplicaciones esenciales y sistema operativo optimizado, recurriendo, como decíamos, al potencial de las actuales Smart TV, cada vez más inteligentes. El monitor sigue siendo un elemento clave en la ecuación, como lo puede ser un ratón o teclado inalámbrico, pero el músculo, la esencia del PC, está contenido en un pequeño rectángulo poco mayor que un llavero. Por otro lado debemos mirar a los ciclos de fabricación y distribución tecnológica. Si algo está demostrando el mercado de las consolas, con nuevos modelos de Xbox One y PlayStation 4 en camino, es que los chips y toda la circuitería vive una permanente expansión de potencia y disminución de memoria, y no podemos quedarnos estancados en dilatados ciclos de fabricación limitando así la densidad de transmisión de datos o la propia potencia de los procesadores. Una tendencia llena de posibilidades Si por los agoreros fuera diríamos que el PC lleva muerto varias décadas. La realidad es bien distinta: el PC sobrevive a cualquier giro de guión en el mercado, si bien ha sufrido una transformación en formatos. Aunque el PC de sobremesa montado en torre sigue siendo un estándar, cada día es más habitual encontrar usuarios que únicamente utilicen un pequeño portátil convertible más el smartphone para realizar todas las tareas, tanto de trabajo como de ocio. Esta tendencia refleja una necesidad: la de poder moverse sin dejar de lado el contenido. DURANTE 2015 EL MERCADO DE LOS STICKS CRECIÓ EXPONENCIALMENTE. EL CHIPSET INTEL ATOM BAY TRAIL DE 4 NÚCLEOS LOGRÓ SU POSICIÓN DE ESTÁNDAR GRACIAS A SU PEQUEÑO TAMAÑO, PERO 2016 ES EL VERDADERO AÑO DEL CAMBIO Durante el año pasado el mercado de los sticks creció exponencialmente. El chipset Intel Atom Bay Trail de 4 núcleos logró su posición de estándar gracias a su pequeño tamaño, y con 2GB de RAM y SSD de 32GB ya teníamos más que suficiente. Pero este 2016 es el verdadero año del cambio. Hay que tener en cuenta que uno de estos sticks de bolsillo no sólo permiten ver Youtube o nuestro contenido en redes, la mayoría vienen equipados para hacer de cualquier tele un verdadero centro multimedia, convirtiendo la TV en un marco de fotos digital o una pantalla clonada del PC —gracias al smart-share de Miracast—, pudiendo usarlo de office portátil e incluso como videoconsola, para instalar emuladores o juegos desde los bazares de sus respectivos sistemas. VivoStick, el PC de bolsillo de ASUS La taiwanesa Asus presentó VivoStick hace algunos meses. Su experiencia en este segmento es amplia: desde el VivoPC o el QM1 hasta el VivoMini, la marca ha forjado un sólido camino en el mercado de los PC a pequeña escala. VivoStick es un stick HDMI poco mayor que un rotulador Edding. Con 70 gramos de peso y menos de 14 cm de largo, se puede denominar PC de bolsillo con todas las letras. ASUS REGALA 100 GB A NUEVOS CLIENTES MEDIANTE SU ASUS WEBSTORAGE Este stick monta un procesador Intel Atom X5-Z8350 de 4 núcleos a 1,92 GHz, con 2GB de RAM y 32GB de espacio de almacenamiento interno en un SSD. El sistema operativo anfitrión es un Windows 10 Home, en versión retail. En cuanto a conexiones, está por encima de otros competidores: incluye 2 puertos USB de serie, uno 2.0 y otro 3.0, conector jack de 3,5mm, bien para auriculares o como salida de audio externo. En cuanto a protocolos inalámbricos, incluye Bluetooth 4.0 y WiFi 802.11 b/g/n, además de ser compatible con cualquier terminal del mismo ecosistema. Para ampliar el espacio interno podemos añadir en uno de los puertos una memoria USB adicional o conectar un HD externo como éste. Tenemos dos slots USB para aprovecharlos. Así se prescinde de espacios innecesarios que se puedan ensuciar y resten espacio al músculo del sistema. En sus acabados exteriores, como podéis ver en las fotos, la superficie es lisa, ligeramente cromada y ultra-compacta, dando una cómoda sensación de estabilidad, de fortaleza. Como imaginareis, se alimenta desde la misma conexión HDMI. Y, como se trata de evitar cables a toda costa, ASUS regala 100 GB a nuevos clientes mediante su ASUS WebStorage. Si conocéis la oferta de almacenaje en la nube sabréis que 100 GB está por encima de la media de cualquier servicio. ¿De verdad necesitamos un pocket-PC a estas alturas? Bien, aquí voy a tratar de explicarlo desde mi experiencia personal. Estar todo el día colgado del teléfono es agotador, siempre acabo sin batería en el momento más inesperado. Las personas que nos vemos obligadas a viajar bastante tenemos en VivoStick una opción de no sacrificar nuestros datos más importantes. Se puede conectar a la televisión de una habitación de hotel y, desde el WiFi, ver YouTube o acceder a nuestras cuentas, bien Netflix, Amazon Premium u otras tantas aplicaciones que irán apareciendo en la tienda. De ahí que, tanto si estás de vacaciones como simplemente en casa de un amigo y quieres enseñarle unas fotos, archivos de vídeo, presentaciones, cómics o un PDF, este stick ofrece esa posibilidad de manera inmediata y ágil. Y, como podéis ver en la imagen de abajo, puede utilizarse como proyector, para señalización digital, incluso para presentaciones de instituto o en frente a clientes en un negocio. Como decíamos al comienzo, el mercado de los Dongle HDMI está en pleno crecimiento. La mayoría de modelos oscilan entre los 80 y los 150 euros, son energéticamente muy eficientes y permiten montar una oficina improvisada en cualquier sitio donde haya una tele con conexión HDMI. Entre tanta cacharrería de la anterior generación, reproductores Blu-Ray, consolas, viejos TDT o los routers del operador de telefonía, es de agradecer estos nuevos mini-PC que aportan soluciones en muy poco espacio. Junto a la propia aplicación del móvil, sólo nos queda imaginar el control domótico del resto del hogar —luces, puertas, control de cámaras, etcétera—. Las posibilidades son infinitas. No te olvides de pasar por mis otros posts: clic en título deseado para redireccionar

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Un millonario revela el rasgo que comparten todos los ricos
Un millonario revela el rasgo que comparten todos los ricos
InfoporAnónimo8/21/2015

REUTERS/Kim Kyung-Hoon Steve Siebold, un millonario hecho a sí mismo, ha entrevistado a más de 1.200 personas ricas para escribir su libro 'How Rich People Think' ('Cómo piensan los ricos') y ha descubierto que todas ellas tienen un rasgo de carácter en común. El autor del libro 'How Rich People Think' ('Cómo piensan los ricos'), Steve Siebold, ha revelado que la mayoría de las personas ricas del mundo de los últimos 30 años son egoístas y no piensan eso sea algo malo, informa 'Business Insider'. "La gente rica se pregunta, '¿Por qué no yo? Soy tan bueno como cualquier otra persona y merezco ser rico. Si ayudo a los demás a solucionar sus problemas, ¿por qué no puedo ser recompensado con una fortuna?'", explica Siebold la lógica de las personas solventes. Según Siebold, mientras que los ricos antes que nada se centran en ellos mismos, adoptando su egoísmo, las personas ordinarias consideran esta característica como algo negativo, y esto es precisamente lo que les impide enriquecerse.

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