Stragort
Usuario (Argentina)

Detrás del trabajo de un astronauta hay meses de entrenamiento, pero también miedos, posibles secuelas y un salario exiguo. Así es su vida íntima en el espacio Meses de entrenamiento, bajón emocional, preparación psicológica para cualquier adversidad, aislamiento del resto del mundo, falta de reconocimiento económico, emociones fuertes, miedo... Así son la vida y las emociones de un astronauta antes de dejar la Tierra y después de volver a ella. El viaje al espacio es una experiencia tan cargada de adrenalina como de temores. Todos sabemos cuál es la misión de un astronauta cuando deja este planeta, ¿pero cómo vive una experiencia por la que pocas personas en el mundo han pasado? ¿Cuál es la carga emocional y económica para su familia? ¿Sufren los astronautas secuelas físicas o psicológicas después de las misiones espaciales? ¿Reciben sueldos millonarios? Al regresar a la Tierra, muchos tardan semanas en recuperarse. La labor que desarrollaron en el espacio es hasta tal punto estresante que volver a casa trae consigo una sensación de relajación que puede llegar a desembocar en una enfermedad. Durante el viaje espacial, estos científicos son mas que nunca dueños de cada uno de sus movimientos. Si algo sale mal, desde aquí abajo sólo pueden recibir consejos; las decisiones finales son exclusivamente de ellos. Por eso, muchos dicen que la vuelta a casa trae consigo una desorientación total en el plano fisiológico y una sensación de cansancio y abatimiento absolutos. (Foto estación espacial rusa Salyut, lanzada en 1971) • Científicos hechos de una materia especial Embarcarse en un vuelo espacial, sobre todo los de larga duración a bordo de la Estación Espacial Internacional, no es algo sencillo, aunque sí muy demandado por los científicos. Hay que estar hecho de una pasta especial para que el cuerpo soporte semejante impacto. En el “automóvil” en el que se viaja no se pueden abrir las ventanillas. A veces hay muy malos olores por la desgasificación de algunos objetos con los cambios de temperaturas y presión; puede hacer mucho frío o mucho calor, y el ruido es muy alto y constante, ocasionado por el zumbido de los ventiladores, el aire acondicionado, los filtros y el timbre de los teléfonos. Hay un nuevo amanecer cada 90 minutos, lo cual es maravilloso, pero 16 de ellos por día son capaces de enloquecer cualquier biorritmo. Así es este viaje, sin duda fantástico, pero también lleno de inconvenientes. Las náuseas son una constante, especialmente al ponerse en órbita, y el sencillo acto de ir al baño en casa se convierte en toda una odisea en la nave. El procedimiento funciona como un acoplamiento en órbita entre dos vehículos espaciales, dentro de los cuales debe haber un encaje perfecto. “El baño es muy bueno —escribió el astronauta Michael Foale refiriéndose a la difunta estación espacial rusa Mir—, pero me lleva entre 15 y 20 minutos de principio a fin. Es mucho tiempo”. Dentro de la nave no hay arriba ni abajo. Todo flota, hasta los seres humanos, así que hay que tener mucho cuidado de no chocar contra partes vitales del aparato o contra los propios experimentos científicos. Por todo esto, es necesario estar preparado para el viaje al espacio. Meses de entrenamiento y algunos días de incomunicación con el exterior para evitar enfermedades son clave antes de lanzarse al vacío, y a un viaje que, para muchos, ha sido sin retorno. Y eso pesa en las mentes de los astronautas. • Se seleccionan personas que no tengan claustrofobia Los ejercicios preparatorios son muy intensos y la salud debe ser de hierro. Por eso, para el viaje espacial se seleccionan personas que no sean propensas a sufrir enfermedades ni tengan claustrofobia. Por tal motivo, el círculo de candidatos se reduce bastante con estas condiciones. El gran sueño de muchos astronautas es que algún científico llegue a inventar un sistema o medicina que impida los mareos y la sensación de desorientación durante las primeras seis u ocho horas de vuelo, las más peligrosas del viaje, y a las que acompaña una insoportable tensión ante un riesgo de explosión. ¿Pero qué ocurriría si uno de los tripulantes contrajera una enfermedad durante el tiempo que está en el espacio? Unos ocho días previos de aislamiento ponen a los tripulantes a salvo de cualquier enfermedad contagiosa. El acercamiento a ellos sólo está permitido tomando ciertas medidas de seguridad, como vestirse con unos trajes apropiados y cubrirse la boca con una mascarilla. Las revisiones médicas son frecuentes. No obstante, hay todo tipo de medicinas a bordo, además de un desfibrilador, un aparato para medir la presión y conexión directa con un médico, disponible las 24 horas, que está en la Tierra. • La convivencia prolongada puede ocasionar tensiones “No importa con quién esté volando, podría ser su mejor amigo, pero va a haber momentos en que estarán a punto de ahorcarse el uno al otro”, dijo el astronauta Daniel Bursch en 2002 al terminar su estancia de 194 días en el espacio. “Cuando eso sucede, uno tiene que irse a hacer ejercicio, dedicarse a un hobby o ponerse a trabajar’. La convivencia es otro de los problemas. Espacio reducido suele ser sinónimo de tensión con el compañero; por eso, los estudios psicológicos sobre la personalidad y la cultura de los tripulantes son de gran ayuda en la convivencia. Tanto la NASA como la ESA tienen mucho cuidado de que sus astronautas sean personas de carácter afable. Durante los meses de entrenamiento se van conociendo y estrechando el espacio que los separa. De hecho, uno de los grandes problemas de los asiáticos es que necesitan mucho espacio entre ellos y su interlocutor algo que en un vuelo espacial es imposible. Por eso, la convivencia previa es imprescindible. Pero lo que es especialmente duro para la mayoría de los pioneros del espacio son las semanas o meses que viven alejados de los seres queridos. “Dile a la pequeña Jenna que la amo y que lloré cuando leí que ella creyó que me había convertido en una estrella» escribió Michael Foale a su esposa en un correo electrónico desde la Mir. “Cada vez que recibo un correo tuyo es como si fuera un regalo o un trozo de chocolate que me moría por comer. A propósito de chocolate, aquí tenemos, pero no nos dura nada, y el vehículo de carga Progress aún tardará un mes en llegar... Siempre que miro por la ventana trato de pensar en lo que está haciendo la gente sobre los lugares por los que pasamos". • Hoy han mejorado las comunicaciones con la Tierra Las comunicaciones con el espacio han sido tradicionalmente difíciles. Antes había que esperar a que la estación pasara sobre una serie de antenas terrestres y satélites para enviar o recibir información. Hoy es posible hablar virtualmente con Control de Misiones a cualquier hora, y también es posible usar el sistema de radioaficionado, que ahora es muy popular entre los astronautas. De todas maneras, como en la Tierra, a veces las comunicaciones fallan, y es entonces cuando sobrevienen las mayores frustraciones. Por si fuera poco, cuando es posible hablar en tiempo real hay que hacerlo ante los oídos de la gente de Control de Misiones, una falta de privacidad que ha sido criticada duramente por los astronautas. Otro tema que está siendo evaluado es el hecho de comunicar o no malas noticias familiares. El consenso parece ser no hacerlo si se trata de un vuelo corto en el transbordador, pero sí si se encuentran en una misión de larga duración. El correo electrónico parece ser el sistema más aceptado por los astronautas para comunicarse. Y es que hasta la inmensidad del espacio es capaz de llegar uno de ellos con la fotografía de un hijo, una esposa o un mensaje de alegría. Y todo sin que -al menos en teoría— nadie sea testigo de sus conversaciones. Por correo electrónico un astronauta puede recibir, por ejemplo, noticias sobre la tarea encomendada a un amigo para que cuide de su familia. Porque tanto la NASA como la ESA encargan a un compañero muy allegado al astronauta su atención durante su ausencia. Esa persona tiene asignado un trabajo con horario mientras su amigo está en el espacio: ocuparse de todo lo que su familia pueda necesitar, desde apoyo moral hasta mediar con los doctores del colegio de los chicos o arreglar un enchufe que no funciona. • No se pueden demostrar públicamente debilidades La psicología y el comportamiento humano en órbita es un asunto espinoso, sobre todo para la NASA. La herencia del piloto de pruebas “macho y duro» con la que nacieron los primeros astronautas dificulta que éstos puedan mostrar alguna debilidad públicamente. Hacerlo sería admitir que no están preparados convenientemente. “Yo vivía aterrado todo el tiempo con la idea de que me iba a dar un ataque de apendicitis o que me iban a doler los dientes. Una noche lo soñé tan vivamente que amanecí con dolor de muelas por apretar las mandíbulas», dice el cosmonauta Valery Ryumin. Otro problema poco estudiado es el de los efectos del profundo aislamiento. Algunos estudios de la Annada estadounidense demostraron las reacciones psicológicas de los científicos y personal desplegado durante el invierno en posiciones aisladas, como las bases en la Antártida. Son situaciones emocionalmente parecidas a las de un vuelo espacial de larga duración. Muchos sufrieron problemas nerviosos. Otros se volvieron esquizofrénicos. Estar separado del resto del mundo dentro de un ambiente difícil es complicado. No siempre hay ayuda inmediata y tampoco noticias frescas. Las cosas se rompen. Los compañeros se hacen antipáticos. La comida deshidratada se vuelve aburrida. La motivación comienza a flaquear. En efecto, la palabra comida, por ejemplo, se asocia con algo muy poco placentero en el espacio. Durante los primeros años de la carrera espacial, los médicos no se ponían de acuerdo sobre si se podía o no tragar comida en ingravidez. Rusia empezó a fabricar alimentos y a envasar-los en algo parecido a un tubo de pasta de dientes, mientras que en EE.UU. se utilizaba algo similar a una pastilla de caldo que se tragaba después de mojarla en agua. Los astronautas protestaron y la comida cambió un poco. Ahora se utilizan, sobre todo, latas de comida —se abren con abrelatas normales— que previamente se han metido en cámaras de baja presión para evitar que revienten. También se recurre mucho a los alimentos deshidratados y la bebida siempre se ingiere desde una bolsa y por un sorbete. Pero aunque la comida no es muy suculenta, se trata del aspecto menos desagradable. De hecho, en la nave hay otros muchos detalles que pueden llevar a la depresión. UN TESTAMENTO ANTES DE VIAJAR: Durante muchos meses, ya estás mentalmente allí” señala el astronauta español Pedro Duque. “Sabes que amba nadie te va a ayudar, así que te preparas con todo. Luego llega el día del despegue, y la sensación de mareo es terrible y te das cuenta de que eso no lo has podido controlar. Te han puesto una inyección para el mareo y eso te quita reflejos. A eso le sumas la tensión porque son los momentos de más peligro”. Después de su experiencia en el espacio -en 1998 durante 9 días en el vuelo STS-95 del transbordador espacial y en 2003 durante 10 días en la misión Cervantes de la ESA-, Pedro Duque tiene las sensaciones muy vivas. El hoy director de Operaciones del Centro Español de Apoyo a Usuarios y Centro de Operaciones no olvida ni uno sólo de los momentos vividos antes y después de cada misión. “Yo hice un pequeño testamento en ambas ocasiones. Hay que ser precavido. En cuanto a los seguros de vida, la verdad es que es la agencia quien lo organiza. Uno tiene la cabeza en otras cosas”. Quizá la gran demanda hace que las condiciones no sean las mejores. “A mí no me pagaron plus de peligrosidad, pero después del segundo viaje me dieron un mes extra de vacaciones”. Unas vacaciones que lo ayudaron a superarla vuelta a la gravedad: ‘Tardas mucho tiempo en recuperarte”. El éxito a veces puede más que los momentos desagradables. “Cuando ves que sacas adelante algo que durante meses has estado preparando, no quieres volver a tierra. Mientras tanto, te vas comunicando con tu familia por e-mail y lo llevas adelante mucho mejor, a pesar de que no te sueltas en los mensajes por si alguien los lee”. •Siempre existe el riesgo de sufrir una depresión El veterano astronauta retirado John Blaha, uno de los primeros en convivir en la Mir con dos cosmonautas, admitió cómo sucumbió a ella. Para empezar, poco antes de comenzar la misión cambiaron la tripulación rusa con la que había estado entrenando. Blaha llegó a la Mir sin conocer a sus compañeros. La estación, una maravilla tecnológica, no obstante estaba plagada de problemas: las ventanas estaban llenas de hongos, la ducha no funcionaba y no había espacio para nada. Pero lo peor fue cómo perdió su confianza en los controladores de Houston, un problema que ha estado presente históricamente en casi todas las agencias espaciales. Los controladores le asignaban tareas constantemente y muy pronto Blaha se encontró durmiendo menos de tres horas por día. • En el espacio también se producen huelgas Por este y otros motivos, en el espacio también hubo huelgas. La primera tuvo lugar en la antigua estación Skylab, donde los tres astronautas se negaron a trabajar durante 24 horas, según ellos por el control al que fueron sometidos. Ante este cúmulo de tensiones, riesgos y dificultades sería lógico pensar que los astronautas reciben un plus económico por peligrosidad. Nada más lejos de la realidad. Su salario es el mismo en la Tierra que en el espacio. El astronauta español Pedro Duque aún recuerda los 25 dólares de dietas que le dieron por el viaje de Houston a Florida desde donde despegaría en su primer vuelo espacial. “Todos nos quedamos con el tiquet de recuerdo por lo anecdótico del asunto. Eso da una idea de todo lo demás”. En la NASA el salario oscila entre los 60.000 y los 85.000 dólares anuales, según la antigüedad. Comparado, por ejemplo, con el salario de un ejecutivo en la industria privada en EE.UU. es muy poco. De hecho, el sueldo del antiguo director de la agencia espacial, Sean O’Keefe, era de 158.000 dólares anuales. En su nuevo cargo como rector de la Universidad de Louisiana, O’Keefe gana más del triple. Al comienzo de la era espacial, los astronautas sí recibían casas y automóviles. Eran parte de una elite de héroes y se los quería honrar. Ahora no. Ser seleccionado para una misión es considerado como un premio en sí mismo por tener las cualidades que se busca para ese vuelo específico. El dinero pierde importancia cuando a uno lo seleccionan para una misión. Entonces hay que pensar en los preparativos. ‘Susan Helms, la primera mujer en vivir en la Estación Espacial Internacional, en 2001, decidió cortar con todo. “Me dije: Susan vas a estar fuera del planeta durante meses. Tienes que tomar medidas radicales’. Cancelé mis tarjetas de crédito, cerré mi departamento, dejé mis cosas en un depósito e hice remitir el correo a casa de mi madre. No quería tener problemas con el alquiler, las goteras o la cuenta de la luz”. • Los astronautas cancelan sus celulares antes de partir Hacer un pequeño testamento es una opción a la que todos los astronautas recurren antes de viajar al espacio. Hay un 98 por ciento de posibilidades de supervivencia, pero el 2 por ciento restante es muy real. Muchos anulan su correo electrónico para no tener que contestar cientos de mensajes a su regreso y otros cancelan sus teléfonos celulares. Otra cosa con la que los astronautas no tienen que lidiar es con los seguros de vida. Primero, porque no existen beneficios especiales para los familiares de astronautas que mueren durante una misión espacial. De hecho, el seguro de vida a través de la Asociación de Beneficios a Empleados de la NASA contiene una cláusula específica de “no pago” si la “muerte resulta o es causada al volar como tripulante o pasajero en un transbordador espacial”. Estos son términos que todo astronauta acepta desde el comienzo. Por otro lado, ninguna compañía aseguradora haría un contrato con un astronauta por un precio razonable. Según Sean O’Keefe, ellos reciben los mismos beneficios por muerte que cualquier otro estadounidense que arriesga su vida en zonas de guerra o en el desempeño de otros servicios al Gobierno, esto es, aproximadamente unos 200.000 dólares. No obstante, cuando llega la oportunidad de una misión, es el momento de máxima alegría. Para ellos viene a ser como ganar la lotería, especialmente si se trata del primer vuelo de un astronauta. Y es que resulta toda una satisfacción después de años de duro entrenamiento y con frecuencia viendo pasar por delante a varios de sus compañeros. En ese momento, los científicos se olvidan de los problemas y se someten a cuantas pruebas sean necesarias. Haber pasado esa especie de casting ya es suerte suficiente. Se trata, desde luego, de un sueño hecho realidad, ese que tantos niños imaginan en algún momento de su infancia: llegar a ser algún día un astronauta Mucho mas complejo de lo que todos imaginabamos. Disfrutenlo!
Para principiantes, ubicacion en la mesa: Contar Cartas Articulo 101 En primer lugar, este artículo trata de contestar algunas preguntas básicas de los que empiezan a ser contadores; no pretende ser la solución a todas las preguntas de un principiante, sino un punto de partida para aprender a contar cartas en el juego del BlackJack. El propósito aquí no es recomendar un sistema o producto por encima de otro, lo que aquí se cuenta es lo que me fue útil para aprender el juego. - Pork - ¿Qué es contar cartas? Empecemos con lo que contar cartas es y, más importante, lo que no es. Contar cartas es un medio de rastrear la relación entre las cartas de alto valor (buenas para el jugador) y las de bajo valor que son buenas para la banca. Cuando me preguntan que "hago" (excepto en el casino) yo les digo que soy un "Analista de Probabilidad Estadístico." ¿Por qué las cartas de bajo valor son buenas para el casino? Bien, el casino tiene que seguir unas reglas rígidas para jugar. El debe pedir si tiene menos de 17. La carta más importante en el mazo para el casino es el poco aparecido cinco, esta hace cualquier mano sucia (12-16) en por lo menos un 17. Contar cartas nos permite saber cuando hay más cartas altas que bajas en lo que queda del mazo(s), y nosotros levantaremos nuestra apuesta de acuerdo a esto, porque en ese momento tendremos una ventaja por encima del casino. ¿Cuán grande es nuestra ventaja? En determinadas manos puede ser del tres o cuatro por ciento a nuestro favor, pero globalmente nosotros tendremos una ventaja del uno por ciento, dependiendo del juego y las reglas. Contar cartas no nos da un método automático para ganar todo el tiempo, al contrario, nada parecido a eso. Esto no es el cine, y nosotros no somos Rainman. Nosotros ganaremos, aproximadamente en promedio, el 44% de todas las manos jugadas. Cuando la cuenta es alta el casino tiene, como nosotros, oportunidad de conseguir las manos buenas. Sin embargo, el casino no puede dividir el juego o doblar, y sólo consigue dinero extra por el BlackJack; esto constituye nuestra ventaja básica. Muchas veces cuando la cuenta sea alta, nuestros 20 perderán con un BlackJack del casino (o empatara con 20) pero a la larga nosotros ganaremos con aproximadamente el 1% de ventaja. A largo plazo se llega después de aproximadamente 400 o 500 horas de juego. Esto será unas 50,000 manos, un número bastante grande que puede tener algún significado estadístico. Una analogía: si nosotros arrojamos una moneda diez veces no sería demasiado raro conseguir, digamos, siete veces cara. Sin embargo, si nosotros arrojamos esa misma moneda 50,000 veces será mucho más probable conseguir una cifra cercana a su esperanza de 50% -quizá el número sería .4997. Lo mismo para el BlackJack, cuando mayor cantidad de manos juguemos, más nos acercaremos a la curva estadística, por lo tanto más cerca estaremos de nuestra esperanza matemática. Convirtiéndose en un contador PRIMER PASO: La Estrategia básica Por encima de todo nosotros debemos aprender la Estrategia Básica. Esta debe ser tan firmemente aprendida que nosotros nunca tengamos que pensar en ella. Cada posible decisión debe ser automática, como un reflejo. ¿Cómo logramos esto? Leyendo y estudiando la estrategia básica (EB), podemos dar manos en la mesa de la cocina con el libro de la EB abierto como referencia hasta que no lo necesitemos. Entonces practicamos un poco más. A menos que tengamos un conocimiento sólido y perfecto de la EB nunca tendremos éxito contando cartas. Nosotros practicamos hasta que la EB sea firmemente incluida en nuestro subconsciente. Después de que este elemento esencial esté totalmente dominando nosotros tendremos que ser conscientes de no parecer maquinas a la hora de ir al casino. El jugador típico en el casino duda y piensa en las decisiones, nosotros debemos parecer hacer lo mismo a veces. Generalmente una persona debe lograr el aprendizaje básico en aproximadamente 20 horas dedicadas solo a eso. SEGUNDO PASO: Aprendiendo a Contar Ahora empezamos a contar. Hay muchos sistemas disponibles y ellos entran en dos categorías generales: equilibrados y desequilibrados. Las cuentas desequilibradas, como el KO (Knock Out), son sistemas diseñados para eliminar la conversión a cuenta verdadera (ver TERCER PASO). Generalmente hablando, cuanto más fácil es un sistema menos eficaz es. Nosotros vamos a usar el sistema Alto-bajo para este ejemplo ya que este es una cuenta equilibrada simple, y es quizás el sistema más ampliamente usado. La falla del alto-bajo está en la eficacia para jugar. Nosotros recomendamos este método para empezar a contar cartas, cambiar a un sistema más complicado no debe ser duro una vez que Alto-bajo se domina, y tampoco pasar a uno más simple. En Alto-bajo los 2-6 se cuentan como +1, y los 10s y As como -1. Note que hay la misma cantidad en cada grupo: 2,3,4,5,6 y 10,J,Q,K,A. Los 7,8,9 son neutros en esta cuenta y nuestro ojo debe entrenarse para no verlos, porque ellos no tienen ningún efecto para la cuenta. ¿Si las cartas bajas son buenas para el casino, por qué ellas se cuentan como el valor positivo? Porque cuando una carta baja sale de la proporción de altas que permanecen en el mazo la ventaja ha cambiado ligeramente a nuestro favor. Empecemos con un mazo de cartas arrojándolos de a uno y llevando la cuenta. Si salen por ejemplo 8, K, 3, 3, 6, 2, 7, As nosotros contaríamos 0, -1, 0, +1, +2, +3, +3, +2. Al final del mazo debemos contar "0". Siga practicando hasta que su cuenta e cero al terminar el mazo todas las veces que lo haga y gradualmente aumente la velocidad. En el futuro nos acercarnos a 25 segundos para un mazo de 52 cartas manteniendo la exactitud. Esta velocidad garantizará que ningún tallador vivo pueda dar cartas más rápidamente de lo que nosotros podamos contar. Cuando sea hábil en esta prueba saque una carta fuera del mazo, boca abajo y póngalo al lado. Después de contar el mazo "adivine" que carta es. Podrá decir "tiene que ser un diez, un As o un 7,8,9" y verificarlo con la carta. Luego arrojaremos las cartas de a dos a la vez. Esto es útil ya que se ve muy a menudo en el casino. Es una buena idea aprender a "cancelar pares" como Q, 5, ya que ellos se cancelan para la cuenta. Con esto, la cuenta se hace mas dinámica. Existen muchos estilos de contar las cartas para el juego actual. En un juego en el que las cartas se dan cara arriba algunas personas esperan hasta que la segunda carta se reparta a cada mano y contar las manos todas juntas como pares, ya que a menudo una mano se cancelará, es decir, 10-6, o dos de las manos consecutivas: K, 10 - 3,5. Otras personas insisten que es más fácil contar las cartas de a una como van saliendo. Pruebe los métodos y encuentre cual le es más fácil. Cuente sus cartas y la carta vista del casino primero, entonces luego cuente todas las cartas expuestas como van saliendo y luego cuente la carta oculta del casino y las siguientes que la banca pide. Cuando el casino expone la carta tapada una mirada rápida debe bastar para llevar la cuenta. Hablando en general de las reglas, no juegue bajo malas condiciones. Si el único juego en su área es de 6 mazos con una inserción de 2 mazos, ahorre la plata y vaya a dónde los juegos son buenos. Normalmente esto significaría Las Vegas automáticamente, pero un fin de semana de Super Bowl observé un juego de 2 mazos fuera con una inserción de un mazo y cuarto - una falta horrible del casino. Otro lugar que normalmente tenía un buen juego de un mazo y repartían tres manos en boca arriba, cuando cinco y a veces seis son la norma. El punto es ir de compras a un lugar con buena penetración e irse cuando no vale la pena. La penetración es un elemento muy importante para ganar en este juego. Para ser bueno en las dos técnicas expuestas aquí se requiere de aproximadamente 20 horas de práctica intensiva, esto puede variar dependiendo de cada uno. TERCER PASO: Convirtiendo a Cuenta real La "cuenta" que uno lleva (cuenta corriente) con cada carta debe convertirse en "cuenta verdadera" para ser eficaz a la hora de apostar y tomar las decisiones. Para hacer esto dividiremos la cuenta corriente por la cantidad de mazos que no se han jugado todavía. Por ejemplo, en un juego de 2 mazos después de la primer mano nosotros tenemos una cuenta corriente de +4. Hay virtualmente dos mazos por jugar, entonces dividiremos la cuenta corriente por 2, convirtiéndose en un +2 verdadero. En juego de múltiples mazos (6,8) tendremos que estimar con precisión cuántos mazos quedan por jugar. Así con dos mazos jugados tendríamos cuatro por jugar (en un juego de 6); dividiendo el anterior +4 por cuatro nos daría una cuenta verdadera de +1. Un truco: practique la estimación de lo que queda por jugar sólo antes de la realización de la mano, y vea cual será el divisor para la próxima mano. Esto le dará tiempo extra para calcular la cuenta verdadera mientras el casino está pagando y recogiendo las cartas. En un juego de un solo mazo habiendo repartido un cuarto de mazo quedarían tres cuartos por jugar. Para dividir con los fragmentos invertimos y multiplicamos, entonces podremos multiplicar la cuenta corriente por el inverso (4/3). El misma +4 del ejemplo anterior multiplicado ahora por 4 (=16) y dividido por 3(=5.33). Una cosa acerca del juego de un solo mazo: la cuenta verdadera es siempre mayor que la cuenta corriente, positivo o negativo, cuando nosotros tengamos menos de un mazo completo por salir. Se puede ser perezoso para los propósitos de apuesta y podemos usar la cuenta corriente como la verdadera en un juego de un mazo, pero en el momento de variar la Estrategia Básica necesitaremos si o si tener la cuenta verdadera. Empecemos a repartir manos. Repártase una mano a sí mismo y uno para el casino. Vaya tan lento como necesite para llevar la cuenta con precisión. Cuente con lo que guste (fichas, porotos, palitos) aunque usted nunca verá eso en el casino, reparta boca abajo las últimas seis u ocho cartas. Después de la última mano verifique su cuenta con las cartas restantes. Cuando usted pueda repartir, jugar todas las manos correctamente, contar, convertir la cuenta corriente en verdadera, pagar las manos, y verificar la cuenta con las cartas restantes (y que sea correcta) en menos de dos minutos con un solo mazo ira por buen camino. Una vez que ha ganado velocidad considere probar con un software bueno, como el Casino Verite por Norm Wattenberg. Los programas como este rastrearán su juego paso a paso, proporcionándole valiosa información de su progreso. Éste será quizás el tramo de aprendizaje más largo, tomando 60 horas o más de práctica. CUARTO PASO: Superando las distracciones del Casino Nuestro próximo paso es empezar dando dos o tres manos, jugando todas ellas como se dijo anteriormente y llevando una cuenta exacta. Tome su tiempo en este punto. ¡Ahora estamos listos! Bueno, no... todavía no. Los Casinos ofrecen mucha distracción y también debemos considerar eso. Camareras estarán interrumpiendo cada 2.875 minutos, talladores que se ponen habladores, jugadores que se ponen molestos, las sirenas de las tragamonedas, etc. Empiece con una radio cerca y continúe dando varias manos, jugando y pagando, hasta que usted lleve la cuenta perfectamente todas las veces. Entonces agregue una televisión junto con la radio. Si usted tiene un par de niños pequeños cerca, mejor. Cada individuo diferirá en la habilidad de superar estas distracciones, pero 20 horas de práctica deben hacerlo. Cuando nada rompa su concentración y exactitud en la cuenta, estará listo para el próximo paso: jugar hablando. Usted invariablemente necesitará hablar y actuar recíprocamente con otras personas en la mesa del casino. Usted no quiere parecer un individuo callado y concentrado mirando fijamente a las cartas. Por lo tanto, con la radio y la televisión consiga un amigo para conversar. Continúe manteniendo una pequeña conversación. Eche una mirada alrededor. Esté relajado en la mesa. Deberá conseguir esto en la vida real, así que practíquelo: "¿De dónde es usted?" o "¿Está aquí por negocios?" y así sucesivamente. Necesitará poder pensar y responder mientras lleva la cuenta sin parecer que lo está haciendo. Las personas desarrollan métodos muy variados para "no olvidar" la cuenta mientras mantienen una conversación profunda, otros son bastante afortunados para poder poner la cuenta en una área del cerebro dónde ellos pueden recuperarla al instante. Algunos ponen x numero de yemas de los dedos en su pierna bajo la mesa, otros usan fichas para llevar la cuenta. ¡Sin embargo usted "debe" llevar la cuenta! Quizás otras 20 horas serán necesarias para esta etapa con un amigo que reparte varias manos a usted bajo las condiciones anteriores. QUINTO PASO: Manos a la obra ¡Ahora estamos listos! Bueno, casi. Ahora necesitamos una actuación. ¿Por qué? Ok, tenemos que usar todo lo que podamos para distraer al casino para que no se dé cuenta de como nuestras apuestas suben y bajan. Nosotros queremos parecernos a los "jugadores" de nuestra mesa. Estúdielos, emule su idioma, sus cábalas, su idioma del cuerpo. Prepare su actuación y hágala real. Usted es un vendedor de autos de Topeka de visita por negocios y queriendo conseguir un poco la acción en el casino; usted pasa para allí como un turista de LA buscando algún show. El punto es que usted no quiere que lo agarren dormido cuando alguien le pregunta algo y decir: "¡Yo, uh, bien, ehh duh ...Estoy aquí, ah, yo estoy aquí... en... el negocio - Sí! Ése eso es!" La importancia de nuestro acto es directamente proporcional al tamaño de nuestra apuesta: Cuanto más alta es la apuesta mayor tendrá que ser la actuación. Nunca revele que sabe algo sobre el BlackJack. Vista acorde a su actuación. ¿Iría un turista en traje al casino? Un abogado en una convención si, pero no un tipo de Encino que sacó a la esposa y los niños durante unos días de juego y visitas. Usted sabrá que va por buen camino si puede hacer todo lo que hemos hablado hasta ahora mientras que le habla a un jefe de casino sobre los buenos restaurantes de la zona. SEXTO PASO: Rangos de apuesta Cuide su rango de la apuesta. Mientras todo matemático nos dice que saltemos nuestra apuesta de $5 a $100 ésta es la manera más segura de conseguir atención no deseada del casino. Para sobrevivir nosotros debemos desgraciadamente limitar nuestro rango; los jefes no son tontos - ellos saben como funcionan los sistemas de conteo. En el casino esta limitación sería de aproximadamente 1 a 6 unidades dependiendo del tipo de juego y el lugar. Generalmente los contadores suben sus apuestas con la cuenta: 1 unidad para negativo o 0, y de ahí en adelante con la cuenta. Lea los libros BlackJack del Profesional de Stanford Wong y BlackJack Attack de Don Schlesinger para aprender más acerca de esto. De hecho, lea todo lo que pueda encontrar de estos dos autores, así como Snyder, Uston, y otros reconocidos expertos. Lea mucho y luego lea un poco más. A estas alturas sería prudente tomarlo lentamente, y jugar en las mesas con apuestas más bajas que encuentre. Ajuste su juego y la actuación. Existen todavía mesas de un dólar en Nevada. Lea a los autores sugeridos, la cantidad de dinero que tenemos de banca es muy importante. Con un rango de 1 a 5 se necesita un respaldo de cientos. Nunca juego sin fondos, es contraproducente. Los cambios salvajes pasan todo el tiempo en este juego, y nosotros no ganamos de forma consistente, el contador hábil gana a la larga. RESUMEN Siguiendo las recomendaciones de las prácticas anteriores tendríamos algo 140 horas de aprendizaje requerido pero esto puede variar dramáticamente. Si no se excede mucho -una hora por la tarde, varias horas cada uno de los días de fin de semana- debería estar listo para ir al casino en unos meses. Hágase un favor, no apresure el proceso y juegue antes de que esté listo. Usted podría tener suerte, pero el diablo del BlackJack podría sacarle todo y créame, pasa seguido. Un consejo: Una vez aprendida la esencia del conteo, esta no se olvida nunca. A lo sumo usted necesitará poca práctica para recordar el método. La mayoría de las personas no tiene el tiempo, deseo, o energía para convertirse en contador de cartas profesional. Contar cartas no es complicado, pero requiere mucho trabajo. Si usted lo lleva a cabo será parte de una fraternidad muy pequeña, más conocedores que el 98% de las personas que se sientan en una mesa de BlackJack. ¿Vale la pena todo el esfuerzo? En una palabra, Sí. Disfrutenlo!
El sitio Blobal Rich List con solo introducir nuestro ingreso promedio anual (convertido a dolares) nos muestra cual es nuestra posición en el ranking de la gente mas rica del mundo. Aunque la verdad dudo que la revista FORBES quiera publicar mi nombre en la lista de la gente mas rica del mundo no pierdo las esperanzas y quien sabe, tal ves algún día me pegue la lotería. Quien sabe? Piensen asi: - Cada dia que te hablan de la loteria decis, es imposible yo no voy a ser y pensar que un tipo como vos que decia eso y lo gano o nunca pero... El otro dia hablando con el padre de un amigo llege a este conclusion: el quini 6 si jugas todos las fechas gastas al mes aproximadamente 36 pesos, y jugas los domingos y los martes sino me equivoco (renovando tu tarjeta) Si tenes un laburo 36 pesos hoy en dia no te van a hacer ni mas pobre ni mas rico y te podes hacer millonario. Suerte para todos, sean ambicios y optimistas Ambición (con el buen sentido de la palabra, no perder la cabeza por querer plata)
Con ustedes la moda 1976: Inspiración étnica Una de las características del estilo hippy de principios de los setenta que invadió las prendas de punto. En su versión estival probablemente recuerden los vestidos ibicencos ad lib. 1977: El traje El primer satélite de la historia fue el Sputnik, lanzado por los rusos en 1957. El Meteosat fue uno de los primeros europeos y su fin era predecir el tiempo. Desde entonces, sus fotografías desde 36.000 kilómetros muestran los anticiclones y las borrascas que se avecinan. 1978: ‘Annie Hall’ Triunfa la estética de Diane Keaton en la famosa película de Woody Allen. Grandes americanas, camisas blancas y corbatas. Se lleva una imagen destartalada. 1979: ‘Jogging’ Las prendas para hacer deporte se convierten en moda urbana. Shorts, maillots y, cómo no, las zapatillas de deporte, que pronto se convirtieron en diseños tecnológicos. 1980: La americana Exclusiva del hombre, pasa a ser imprescindible en el armario femenino gracias a Giorgio Armani. Y un triunfo para la mujer que buscaba la igualdad en el trabajo. 1981: Oriente Los japoneses Yssey Miyake o Comme des Garçons desembarcan en París con prendas sombrías y holgadas. 1982: Formas desestructuradas El eslogan “la arruga es bella”, de Adolfo Domínguez, cambia el concepto de la moda masculina. Hombros caídos, tejidos como el lino y los tonos neutros renuevan el clásico traje rígido. Este gallego se convirtió en el modista de los socialistas. 1983: Monos ‘unisex’ La moda se inspira en La guerra de las galaxias. Esta tendencia informal propuso uniformes para todos. La firma italiana Benetton desembarca en España. 1984: ‘Sexy y ajustado’ Jean Paul Gaultier y Azzedine Alaia responden a los diseñadores japoneses con prendas ceñidas. Los vestidos (de Gaultier) que lució Madonna son un ejemplo. 1985: 'Dinastía' Se lleva estética de nuevo rico que proponen serias como Dallas o Dinastía. Manuel Piña es el responsable de plasmarla en España 1986: Tolal 'look' Hay que ir conjuntados de arriba a abajo. EL abrigo debe combinar con el sastre o el vestido. Los accesorios como el bolso y los zapatos también deben ir a juego. 1987: Falda globo Christian Lacroix fue su creador y así rompió con lo establecido. El clásico patronaje de falda recta se sustituye por esta forma frívola, que escandalizó, pero no encajo. 1988: Punki-chic La imagen anárquica de los punkis se transforma en algo sofisticado. Las mallas y tops de Gianni Versace son un ejemplo. Cantantes como Prince y supermodelos como Naomi Campell, Christy Turlington o Cindy Crawford los lucieron. Bache 1991: ‘Grunge’ El diseñador Marc Jacobs se hizo eco de la tendencia que imperaba entre las bandas de música de Seattle. El estilo de estrellas como Kurt Cobain fue imitado por miles de jóvenes. Vaqueros rotos y desgastados, camisas a cuadros tipo leñador, faldas y vestidos de flores. 1993: Andrógino La inspiración dandi asoma de nuevo. Mujeres vestidas con trajes pantalón recuerdan a la época eduardiana o de Oscar Wilde. Dolce & Gabbana propuso trajes patchwork en terciopelo, y en España, Roberto Verino, estampados de leopardo. Andrógino La inspiración dandi asoma de nuevo. Mujeres vestidas con trajes pantalón recuerdan a la época eduardiana o de Oscar Wilde. Dolce & Gabbana propuso trajes patchwork en terciopelo, y en España, Roberto Verino, estampados de leopardo. 1994: Wonderbra Este tipo de sostén revolucionó la lencería femenina del momento. La ropa interior escondía trucos para mejorar y perfilar el cuerpo. La imagen de la modelo Eva Herzigova dio la vuelta al mundo luciendo un pecho centrado y sobresaliente. 1995: Minimalismo Estrictamente sobrio, sin abalorios ni adornos. Así se presenta la moda de la mano de diseñadores como Calvin Klein o Helmut Lang, que se convirtieron en los nuevos impulsores de este estilo. Los vestidos de tirantes tipo lenceros eran imprescindibles. 1997: Transparencias Las gasas translúcidas y los nuevos tejidos tecnológicos conforman las prendas básicas. Incorporan plásticos transparentes en tonos diferentes, microfibras y poliamidas muy ligeras que crean nuevas siluetas. Un toque de modernidad y fantasía. 1998: Uniformes Todas las prendas propias del ejército marcan la moda. Se reinterpretan o se reutilizan como prendas de calle. Abrigos y chaquetas que recuerdan los uniformes de la Marina, pantalones de faena con múltiples bolsillos y trincheras. En verano pasa a ser ropa de safari. 1999: Futurismo A la vista del nuevo milenio aparecen con fuerza tejidos metalizados, ya sean sintéticos o naturales, como la seda o el cuero. Todo se vuelve espacial, como los anoraks acolchados. En épocas de calor se llevan los pantalones tipo pijama para hombres y mujeres. 2000: Chic-burgués Vuelve el glamour y los colores vivos. Muere el minimalismo, que había dominado gran parte de la década de los noventa. Renacen formas femeninas ajustadas, pieles o tejidos con estampados de pitón, cocodrilo o lagarto. "La moda" Disfrutenlo
Estas cosas son vendidas en un sitio yankee, que sería el equivalente a la versión friki de Mercado Libre. ¿Quién quiere comprar un "papel" higiénico tejido al crochet?
Antes de comenzar os digo Kagome Inuyasha Narración Una suave brisa marina elevaba los cabellos azabaches, ligeramente ondulados de una chica moderna. Sus orbes café miraban provocativamente a un chico joven que se bañaba en la playa. La joven, de no más de 20 años, era una preciosidad. Alta, ojos achocolatados, piel tersa, labios carmesí, mejillas sonrosadas y curvas prolongadas. Estrechita de arriba y piernas torneadas. El chico se fijo en ella, la miro y la saludó con la mano. << Un chico atrevido >>- pensó la chica mientras se acercaba a la playa. Al bajar la arena le entraba en los zapatos. Se paró un momento y se quitó las sandalias. El chico la miraba cada vez más embelesado. Y ella aprovechó para mirar al mar, y el viento elevó su pelo y la falda playera. Su pose era muy seductora y le hacía ver mucho más hermosa. Se acerco coquetamente a él, cuando estuvieron a escasos milímetros, él la cogió de la cintura. El simple contacto la hacía estremecer. Era la primera vez que un hombre la hacía estremecer, era una cosa nueva para ella. El chico era, sin duda, especial. Alto, orbes ambarinas, musculoso, dulce sonrisa, creído, y don Juan. Le gustaban los chicos creídos pero dulces con ella y que le cumplieran los caprichos. La puesta de Sol se hizo presente, dando una imagen más mágica. Sin ni saber ni el nombre, ni la edad; se besaron. Fue un beso dulce, inseguro y ansioso a probar el fruto prohibido, los labios del otro. El instante duró unos minutos más. Ambos se separaron y la chica se acurruco entre los amplios pectorales de él. El chico no paraba de mirarla y ella, de pensar en él. Lentamente, cómo si no fuera de importancia la chica le preguntó: - ¿Cómo te llamas?- preguntó la chica abrazándole más fuerte- ¿Cuántos años tienes? El chico tardó en contestar unos segundos. Su voz era ronca y varonil. <<Cómo sería cuando digiera mi nombre?>>- pregunto mientras se lo imaginaba, - Inuyasha Taishou, 23 años- sonrió mientras contestaba- y tu monada? El solo sentir un halago de él. La hizo sentirse orgullosa. Se separo de él y se sentó en la arena. Le guiño el ojo picaronamente y le dijo: - Kagome Higurashi, 20 años – rectificó- casi 21. El muchacho se sentó a su lado y la abrazo por la cintura. El chico le sonrió y como si ella fuera una delicada y fina pluma, la cogió en brazos con aire seductor le dijo: - Vienes a tomar un café conmigo- mientras la cogía en brazos y ella asentía gustosa- vamos Kagome.. Ahora ya lo sabía. Una sensación de placer la recurrió de arriba a bajo. ¡Qué bien sonaba su nombre dicho por él! ..•¨¨•.. •¨¨•..•¨¨•.. •¨¨•..•¨¨•.. •¨¨•..•¨¨•...•¨¨•. 1 mes después. •¨¨•..•¨¨•.. •¨¨•..•¨¨•.. •¨¨•..•¨¨•.. •¨¨•..•¨¨•.. Kagome y Inuyasha era novios. Su amor era visto a simple vista. Por primera vez, Kagome se tomaba un novio en serio. Inuyasha era su mundo, su vida, su sol, su luna y su dulce locura. Cada vez que Inuyasha la besaba, se estremecía por completo. Los besos de Inuyasha eran dulces, apasionados, provocativos, exploradores, curiosos y calientes, como él. Con cada beso que le daba, a Kagome le parecía que le daba un poquito de su ser. Sus besos se volvieron más apasionados por momentos. Y de repente Kagome se vio, estirada en la cama de Inuyasha con él encima. Sus besos pasaron a su cuello y Kagome, no aguanto más y gimió. Fue un gemido dulce, placentero y agradable por los oídos del chico. Este reprendió su marcha, besando el cuello inexplorado de la chica. Suave y terso, dulce y caliente, como la chica que tenia debajo suyo. Que suave era la piel de la chica!! Los besos volvieron con ímpetu y pasión. Kagome correspondía los besos de Inuyasha y difícilmente podía respirar. Inuyasha continuo bajando por el cuello de la chica y le hizo uno lametones. Kagome lo miró enfadad y protestó: - Mi hermana me matará Inuyasha- le reprochó la chica- para, cariño - No…- dijo entre beso y beso- eres mía y quiero que todo el mundo lo sepa Continuaron con su danza típica: Lenguas entrelazadas, besos sin aliento, cuello lleno de lametones…hasta que el chico pidió más. Entre beso y beso Inuyasha le bajó suavemente un tirante del jersey. Kagome se puso rígida y lo miro interrogativamente. Inuyasha le sonrió y le quitó por completo el jersey. Ninguna persona con sano juicio recordaría lo que paso aquella noche. Besos, abrazos, pasiones…amor. Kagome disfrutaba mucho con las caricias y demás muestras de “amor” que le hacía Inuyasha. ..•¨¨•.. •¨¨•..•¨¨•.. •¨¨•..•¨¨•.. •¨¨•..•¨¨•..Después de la noche de pasión. •¨¨•..•¨¨•.. •¨¨•..•¨¨•.. •¨¨•..•¨¨•.. •¨¨•. Kagome se despertó a temprana hora de la mañana. Estaba en la cama de su novio, Inuyasha. Le acarició suavemente la cabeza. Y se levantó, no tardó mucho en irse a su casa sin despertar al chico. Inuyasha ronroneó seductoramente. Kagome sonrió mientras cerraba la puerta; con un susurró le dijo: - Nos vemos, a la tarde Inu- dijo la muchacha antes de irse Cuando la puerta estuvo cerrada Inuyasha abrió los ojos y suspiró. Necesitaba llamar a su… Kikyou. Kagome llegó a su casa rápidamente. Su madre no estaba y su hermano debía ir al instituto. Vio chocolate encima de la mesa. Se le ocurrió una idea. – ¿y si hacia galletas de chocolate para su chico?- pensó alegremente. Bien se puso el delantal y decidió comenzar sus deliciosas galletas. Las galletas estuvieron hechas al cabo de una horita. A Kagome le habían quedado geniales. Crujientes, dulces y sabrosas. Cuando acabo de probarlas le parecieron que habían quedado “al dente” . Aun era la mañana, pero decidió ir al apartamento de Inuyasha para darle sus tan elaboradas galletas de chocolate. Pasó un rato hasta que llego a casa de su amado. Decidió hacerle un susto. Desde ayer, que se había entregado a él, estaba más nerviosa que normalmente. Deseaba que el chico la viera perfecta, que se quedara prendado de ella, como ella de él. Abrió lentamente la puerta. Lo que se encontró le partió el corazón. Inuyasha estaba sentado en la cama encima de una chica…¡¡¡besándose!!!. Y la chica se parecía mucho a ella, sensual, caderas pequeñas curvas voluptuosas, ojos café, mirada sexy, y besos ardientes. Inuyasha no se dio cuenta de la presencia de Kagome y continuo besando a la mujer, que gemía excitada. Kagome no lo aguantó más sus lágrimas cayeron de sus ojos hacia el suelo. Soltó las galletas que cayeron estrepitosamente al suelo. Inuyasha se giró. Kagome no le importaba que la viera. Maldito imbécil.- era lo único que pensaba. Inuyasha intentó acercarse a ella. La chica la apartó con su mano. La mujer solo miraba la escena con mucha curiosidad. Kagome miró con odio al hombre que siempre había amado. No dijo nada más. Ya no la vería nunca más. De eso se encargaría ella. ..•¨¨•.. •¨¨•..•¨¨•.. •¨¨•..•¨¨•.. •¨¨•..•¨¨•..Dos días después•¨¨•..•¨¨•.. •¨¨•..•¨¨•.. •¨¨•..•¨¨•.. •¨¨•. Kagome no había salido de la casa desde que, ese innombrable hombre que le había robado el corazón. Estaba cansada, cansadísima, de los hombres. De sus engaños, sus besos, sus mentiras, sus ojos, sus promesas…de sus mentidas. De … él. El no se rendía cada día llamaba a su casa. Ella no contestaba. Y se estaba cansando. No tenían nada que ver, no eran nada, absolutamente nada. Él no era para ella. Era el paraíso de cualquier mujer, el fruto prohibido que no podían tocar. Lo que no encaja conmigo es que eres fruto prohibido Plisssssh (el sonido de una ventana rompiéndose) El ruido estridente se oyó por toda la casa. Provenía del comedor. Kagome corría a toda prisa por las escaleras. Llegó inmediatamente al lado de la ventana rota. Allí estaba Inuyasha, el provocador de todo. Inuyasha la intentó abrazar. Kagome lo esquivo hábilmente. Inuyasha decidió hablar. Otra vez su voz ronca y varonil sonó en sus oídos. - Kagome…- dijo el chico apenado.- Lo siento- la chica rio burlonamente- me perdonas?!!? - No me da la gana- contestó la chica. Cuando te quito el vestido no dices eso mi amor - Ya…- dijo el chico burlete- cuando estás conmigo en la noche cambias de opinión. A que sí riendo viendo que las mejillas de la chica se ponían coloradas Cuando yo bailo y te miro te pones tan agresivo - Mira el que habla- dijo la chica claramente nerviosa y con voz foteta- si eres tan fácil de seducir..- Inuyasha sonrió, apenado- vete, ya me demostraste que solo era un juego. Es que mi vicio eres tú oh this is for you - Eso lo dices tú..te quiero- confesó el muchacho- eres mi peor vicio. A Kagome se le helaron las venas. Cómo podía ser tan mentiroso?- se preguntaba. Decidió contestarle, para que se quedará sin argumentos Me atrapaste con tus labios con tu sabrosura Me atrapaste con veneno de esos que no tienen cura Me cambiaste por tus noches locas de pasión Y ahora vienes con que quieres más que un vacilo - Dices que me quieres, permítame que me ría- fingiendo una risa-me dices que me amas, me engañas, me entrego y luego te vas con otra. Y ahora me dice que me quieres? Inuyasha la miró apenado. Que le rompiera la ventana para entrar la había puesto aun más nerviosa. La miró y le dijo Fui chulo pero ha pasado ahora te quiero Mami dame cariño sino me muero (no no no) No sabes que te encanta mi chulería Que me lleva pa tu fantasía Soy loco ya tú lo sabes, soy un jarabe Y España, Miami beach, para todos esos celoman Envidiosos estoy aquí con mi morena... - No te lo creas..yo te amo a ti. Ella era una distracción- dijo el muchacho- sabes que soy único, te hago estremecer, te beso, te quiero. Qué más quieres?- dijo el chico. Kagome lo miró triste y abatida. Le dirigió una mirada de reproche y le dijo. Lo que no encaja conmigo es que eres fruto prohibido - Quiero..que seas sincero, que no me engañas- vio que Inuyasha asentía con la cabeza- si lo hubieras hecho..te seguiría amando..pero no te creo. Inuyasha la miró sorprendido. Vio como sus esperanzas se evaporaban. En un último intento de convencerla le dijo: Cuando te quito el vestido no dices eso mi amor - Pero yo…- la chica lo interrumpió La chica no lo aguantaba más. Le interrumpió. Cuando yo bailo y te miro te pones tan agresivo - Tu mismo lo has dicho, machista- le reprochó la chica- a cuantas chicas las has engañado? El chico tuvo unas inmensas ganas de cogerla y darle un golpe, haber si entendía sus intenciones. Decidió acabar su antigua frase Es que mi vicio eres tu oh this is for you. - Yo..te quiero- confensó por enésima vez el muchacho- te ..amo! La chica lo miró sorprendida. Pero su dolor fue mayor, su rencor y su amor frustrado fue la que le pidieron que digiera esas frases. Me envolviste con tu magia con tu calentura Me cubriste de placer llegando hasta la luna Me robaste el alma siendo más que descarao Lo que pasa una copa para un buen menao bandido - Tú no sabes nada, mentiroso- dijo la muchacha- eso es lo que eres. Vete!! El chico la abrazó con fuerza. La chica no pudo esquivarlo. Soy duro pa lo que sea pero contigo Mami soy como sea tu me envenenas Tómala que es tuya toda mi pasión Cuenta conmigo tu vacilón Pero si tu quieres mami bailalo, bailalo Pero si tu quieres mami pídelo (toma ya) Entre el tal corleone te demuestro mi sueño - Sé que aun me quieres…- le susurró el chico a la oreja. La chica se sorprendió y correspondió al abrazo. Ese fruto prohibido, se entestaba en que lo probara. Deseo no ser como Eva y comerse la manzana. Que dulce tentación… Lo que no encaja conmigo es que eres fruto prohibido - perdóname- pidió el chico Cuando te quito el vestido no dices eso mi amor - Inuyasha….- comenzó la chica.- fulano..-contesto con un deje de cariño Cuando yo bailo y te miro te pones tan agresivo - Kagome- el muchacho la miró. Es que mi vicio eres tú y oh this is for you - Sabes que te amo, lo sabes no?- le dijo el chico, la chica negó con la cabeza aun se negaba a creerlo- te amo…sabes que te protejo, que te doy placer… Mami si la vida te da Dolores Si te llenas de desamores Yo soy experto en todo invento para gozar y olvidar Mami si la vida te da Dolores Si te llenas de desamores Yo soy experto en todo invento para gozar y olvidar Cuando te quito el vestido tu sí que quieres conmigo Kagome sabía que las palabras de su chico eran ciertas. Pero también sabía que era un don Juan, un estafador, un ladrón de corazones… Y es que no puede ser contigo - Me niego.- le contestó la chica- a creerte. El chico la miro divertido. Porque yo soy tu bandido - Sé que me amas- le contestó- lo veo en tus ojos. La chica negó otra vez sus palabras. Na na na na na na na na na na na La chica aun no lo creía y el muchacho no sabía qué hacer. En un intento frustrado la besó. La chica intentó apartarse, él no se lo permitía. Lo que no encaja conmigo es que eres fruto prohibido Cuando te quito el vestido no dices eso mi amor Cuando yo bailo y te miro te pones tan agresivo Es que mi vicio eres tu oh this is for you La chica se rindió y por fin, correspondía el beso. Al final había caído. Al final había caído en sus redes. Había caído en el pecado. Al de querer a un fruto prohibido. FIN