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Cielo Razzo si clarin 12/9/2008
InfoporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! Los misterios de Rosario ENTREVISTA > CIELO RAZZO "¿Trova? No, grunge rosarino" Antes de su show en el Luna Park, el quinteto santafesino da cuenta de su marca registrada. Txt Hernán Escudero- Enviado especial a Rosario. No puedo creer que esté todo igual. Pasan los años y Rugantino no cambió nada. Nos puedo ver ahí, parados, más jóvenes y con menos panza", dice Narvi, bajista de Cielo Razzo, tomando asiento en el bar donde la banda empezó a gestarse. Entonces tocaban para ochenta personas y la idea de llegar a Obras y al Luna Park las del (vuelven el 20/9) era una quimera. Del "Ruga" a los templos del rock porteño, pasaron quince años. En el medio, les pasó de todo: cambios de formación, el fallecimiento del baterista Largo en un accidente de tránsito, contratos, discos y un DVD. Para una banda que arrancó tocando temas de Virus sin batería, quince años no es nada. "Sí, pero el día en que vea que no va más, hago una fiesta con todos mis amigos y me paso. Total, para que te cuiden tus hijos y estés todo arrugado, es cualquiera", agrega Narvi entre risas. -¿Vuelve la trova rosarina? Javi (baterista): -La palabra trova ya no suena. Narvi: -Me quedo con "grunge rosarino". Ahora hay una movida rockera muy fuerte, y por ahí somos los encargados de llevar la bandera rosarina. Pero hay muchas bandas que no tuvieron tanta pegada y están hace rato, como Los Vándalos. Pablo (cantante): -Pero que a alguien se le ocurra eso, ya para nosotros es un halago enorme. Volviendo a Rugantino, los recuerdos afloran: "Conocíamos a todos los que venían, eran parientes o amigos. Me acuerdo de que cuando presentamos Frágil, habíamos entregado un papelito con la letra y en un video nuestro podés ver a todos cantando mientras leen la letra". Narvi acota "Aparte tocábamos el mismo tema tres veces". -¿Todo tiempo pasado fue mejor? Pablo: -No, ni ahí. Pero tenés que hacerla toda. Incluso tocar para los amigos en algún momento. Narvi: -Sí cambiaría los ensayos a las seis y media de la tarde en la terraza de la casa de mi vieja. ¡Nos cagábamos de frío! Fue cómico porque en un momento nos decían "los pibes de la terraza", como a Los Beatles. Nano: -Igual me parece que todo hubiera sido ayer. No puedo creer que hace diez años ya le dijimos al Pájaro "ensayate estos temas". "Disculpen, pero si mi hija se entera que estuve al lado de Cielo Razzo y no les pedí un autógrafo, me va a volver loco". El señor acerca tímidamente una hoja, y los chicos empiezan a firmar. -¿Nunca pensaron en hacer base en Buenos Aires? Javi: -No me iría por la familia. No me puedo llevar a todos. Y yo solo no me la bancaría. Narvi: -Si tengo todo acá, ¿para qué me voy a ir? Me acuerdo de que nos lo sugerían, decían que en Rosario no se podía crecer... Demostramos que no es así. -Están todos casados o juntados y con hijos...¿rock familiar? Pablo: -Pero no somos rock and roll. Eso eran los Stones, o bandas de ese palo. Somos una banda que por el momento toca rock, nada más. Igual, siempre terminan haciendo todo lo posible para encasillarnos en ese género (sic). En el búnker donde ensayan y mate de por medio, hablan sobre el precio de la independencia, tras la ruptura con Pelo Music. -¿Les alcanza para vivir o tienen que laburar de otra cosa? Pablo: -Por suerte nos alcanza, pero estamos siempre justos. -¿Les preocupa conseguir sponsors? Narvi: -Todas las empresas tienen un presupuesto para cierta cosa, hay que saber estar en el momento justo. Si viene bien, pero tampoco es que vamos a ir a rogar por ahí. -¿Y nunca les pidieron poner la cara para algo? Pablo: -No, no... ojalá se diera. A principio de año, Cielo Razzo quedó reducido a quinteto por la partida del percusionista Juan Pablo. ¿Las asperezas tuvieron que ver con el rumbo más oscuro que tomó Grietas, su último disco? "Pienso que no. En lo musical todo se fue moviendo hasta llegar ahí. Creo que hay otras diferencias que terminaron marcando lo que pasó", responde Pablo en tono hermético. En este sentido, Pájaro explica el concepto de Grietas: "Cuando hay un quiebre siempre se ve todo lo malo, cuando a veces eso termina teniendo un fin. Entonces me parecía que había varios caminos, pensamientos y realidades que conviven en la entidad de la banda". -La convivencia parece ser un tema recurrente... Pájaro: -Claro, porque uno puede convivir, pero no saber qué le pasa a cada uno. Hay que ver las cosas que le gustan a uno y al otro. Al tratar de combinar lo mío con el pensamiento de los demás, hay que mantener la identidad de cada uno. Y la de la banda. Charlas del palo Pablo: - Maná se terminó repitiendo como loco. Pájaro: -Hasta Hechicera, estaban bien. Javi: -Pero Alex, el batero, es bueno... con Arde el cielo están volviendo a la onda de antes. Pablo: -Pero sigue siendo una mierda. Nano: -Se puso un rock para las minas. Antes estaban más rockeados y latinos. -¿Les pasó algo así como lo que a Los Caballeros de la Quema? Pablo: -Sí, seguro. Yo por lo menos, los escuchaba antes de Avanti Morocha. Venían del mismo palo que La Renga, ponele. Narvi: -Y bueno, yo que escuchaba Babasónicos... con Trance Zomba flasheé, ahí también estuve con Peligrosos Gorriones. Nano: -Pero ahora, todos los pibitos están con el reggaetón, la cumbia... Fuente : http://www.clarin.com/suplementos/si/2008/09/12/3-01758171.htm

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El mouse está a punto de jubilarse + Historia
InfoporAnónimo10/3/2008

A 40 años de su aparición, el mouse está a punto de jubilarse GENIO Y FIGURA. DOUGLAS C. ENGELBART TIENE 83 AÑOS, BUEN HUMOR Y SIGUE PENSANDO EN NUEVAS CREACIONES. California, 1951. "¿Habrá algo que conecte los sentidos del hombre con los de una computadora?", se preguntaba un alumno de ingeniería electrónica de la Universidad de Berkeley. En ese momento, una voz morosa, perenne, desvanecida, ensayó una respuesta. Casi en eco, casi en melodía. Era su profesor de física que explicaba cómo funciona la rotación de un radar. "¿Será posible que la rotación de un objeto permita el desplazamiento de otro en una pantalla?", seguía cuestionándose el alumno. "¡Sí, eureka! Eso. Necesito un mensajero, necesito un radar", concluyó en un grito. Así contó a Clarín el estadounidense Douglas C. Engelbart --hoy de 83 años--, cómo ideó el mouse (ratón en español), un dispositivo de señalamiento que, al arrastrarlo, permite acceder a funciones de la computadora de un modo más rápido y ágil. Y aseguró, además, que a 40 años de su creación, su invento está a punto de jubilarse. "El mouse desaparecerá porque ya no lo necesitaremos. Ya no es imprescindible: ahoraexiste la pantalla táctil y el reconocimiento de voz y, en un futuro no muy lejano, sólo se usarán los movimientos faciales. Con los ojos y hasta con la nariz la computadora podrá detectar lo que queremos hacer", adelantó. Se refiere al "Nose pointer", el dispositivo que reemplazaría al mouse. A la distancia, Egelbart sonó afable, divertido e irónico. Y hasta se animó a contar detalles desconocidos de su infancia. Su padre, Carl Louis, que se dedicaba a reparar radios, murió cuando tenía nueve años. "Creo que esa fue una imagen negativa para mí. En el colegio veía a todos mis profesores como un padre", rememoró. Pasaron muchos años desde aquel pensamiento en la clase de física. Recién en 1968 Engelbart, junto a su colega Bill English, creó el prototipo del mouse en un laboratorio de la Universidad de Stanford. Era cuadrado, de madera y de metal. Con el tiempo, revolucionó la comodidad para muchos usuarios. Hoy nadie imaginaría una computadora sin mouse. Su nombre original había sido planteado como Indicador de posición X-Y para un sistema con pantalla. "No sé por qué lo llamamos mouse. No me acuerdo ni quién lo dijo. Ya estoy viejo, tengo mala memoria", bromeó. Pese a la popularidad que alcanzó su invento, Engelbart no ganó una gran fortuna. La patente adjudicaba los derechos a la Universidad de Stanford. "Solamente recibí un cheque de 10.000 dólares y lo invertí en nuevas ideas. Los vendedores del mouse se hicieron más ricos que yo", ironizó otra vez. El ingenio de Engelbart va más allá del mouse: ya en los años 50 imaginó el futuro de las redes sociales, cuando todavía Internet no había explotado. De hecho, fue pionero en otras cosas: "En esos años empecé a desarrollar las posibilidades de conectar las computadoras en red y fui uno de los primeros en tener e-mail". Sus ideas se basan en la "inteligencia colectiva" --una manera de definir al mundo actual, hiperconectado--. Hoy lidera una compañía tecnológica y sigue adelantándose al futuro. El Mouse: El mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) o ratón es un periférico de entrada de la computadora, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Su uso es fácil, y se utiliza para movernos con rapidez a través de los elementos que se muestran en pantalla y elegir la información que nos interesa con mayor facilidad El nombre: Aunque cuando se patentó recibió el nombre de "X-Y Position Indicator for a Display System" (Indicador de posición X-Y para un sistema con pantalla), el más usado nombre de ratón (mouse en inglés) se lo dio el equipo de la Universidad de Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su cola (cable) recuerdan a un roedor. Historia: Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, a poca distancia de Silicon Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario. La primera maqueta se construyó de manera artesanal de madera, y se patentó con el nombre de "X-Y Position Indicator for a Display System". A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento básico sigue siendo igual hoy en día. Tenía un aspecto de adoquín, encajaba bien en la mano y disponía de dos ruedas metálicas que, al desplazarse por la superficie, movían dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando además con un botón rojo en su parte superior. Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la computadora, era algo que, a diferencia del teclado, cualquiera podía aprender a manejar sin apenas conocimientos previos. En esa época además la informática todavía estaba en una etapa primitiva: ejecutar un simple cálculo necesitaba de instrucciones escritas en un lenguaje de programación. La primera maqueta : El éxito de Apple: El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con ratón incluido: Xerox Star 8010, fundamental para la nueva y potente interfaz gráfica que dependía de este periférico, que fue a su vez, otra revolución. Posteriormente, surgieron otras computadoras que también incluyeron el periférico, algunas de ellas fueron la Commodore Amiga, el Atari ST, y la conocida Apple Lisa. Dos años después, Microsoft, que había tenido acceso al ratón de Xerox en sus etapas de prototipo, dio a conocer su propio diseño disponible además con las primeras versiones del procesador de texto Word. Tenía dos botones en color verde y podía adquirirse por 195 dólares, pero su precio elevado para entonces y el no disponer de un sistema operativo que realmente lo aprovechara, hizo que pasara completamente desapercibido. No fue hasta la aparición del Macintosh en 1984 cuando este periférico se popularizó. Su diseño y creación corrió a cargo de nuevo de la Universidad de Stanford, cuando Apple en 1980 pidió a un grupo de jóvenes un periférico seguro, barato y que se pudiera producir en serie. Partían de un ratón basado en tecnología de Xerox de un coste alrededor de los 400 dólares, con un funcionamiento regular y casi imposible de limpiar. El presidente, Steve Jobs, quería un precio entre los 10 y los 35 dólares. ¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar? 1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola, 2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales, 3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados, 4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED. 5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora. ¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar? 1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola, 2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales, 3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados, 4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED. 5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora. Si bien existen muchas variaciones posteriores, algunas innovaciones recientes y con éxito han sido el uso de una rueda central o lateral, el sensor de movimiento óptico por diodo LED, ambas introducidas por Microsoft en 1996 y 1999 respectivamente, o el sensor basado en un láser no visible del fabricante Logitech. En la actualidad, la marca europea Logitech es una de las mayores empresas dedicadas a la fabricación y desarrollo de estos periféricos, más de la mitad de su producción la comercializa a través de terceras empresas como IBM, Hewlett-Packard, Compaq o Apple. Xerox Star 8010 ,la primera : Xerox Star La estación de trabajo Xerox Star, conocida oficialmente como el "8010 Star Information System" (Sistema de Información Estrella 8010) fue introducida por Xerox Corporation en 1981. fue el primer sistema comercial en incorporar varias tecnologías que han llegado a ser hoy en día corrientes en computadores personales, incluyendo la pantalla con bitmaps en lugar de solo texto, una interface gráfica de usuario basada en ventanas, íconos, carpetas, ratón, red Ethernet, servidores de archivos, servidores de impresoras y e-mail. Inicialmente el software del Star fue desarrollado en una plataforma de hardware llamada el Dolphin (Delfín), sin embargo la complejidad del software eventualmente abrumó su limitada configuración. En un punto en el desarrollo del Star, se tomaba más de media hora reiniciar el sistema. El eventual hardware de la estación de trabajo Star fue conocido como Dandelion, o Dlion, basado en el papel de arquitectura de "Wildflower" por Butler Lampson. Su microprogramado bit-sliced CPU corría una máquina virtual para el lenguaje de programación Mesa. El sistema tenía 384KB de memoria (expandible a 1.5MB), un disco duro de 10MB, 29MB ó 40MB, una unidad de diskette de 8", el ratón, y una conexión Ethernet. El CTR de 17" de la pantalla en blanco y negro era grande para los estándares de ese entonces. Fue pensado para poder exhibir dos páginas de 8.5"x11" de lado a lado en tamaño real. Comercialización del Star: La Xerox Star no se pensó originalmente para ser una computadora independiente, sino que era parte de un integrado "sistema de oficina personal" Xerox que también se conectaba con otras estaciones de trabajo y servicios de red vía Ethernet. Aunque una sola unidad se vendía en $16.000, una típica oficina tendría que comprar por lo menos 2 ó 3 máquinas junto con un servidor de archivos y un servidor de impresoras. Soltar $50.000 a $100.000 para una instalación completa no era una venta fácil. Encarnaciones posteriores del Star permitirían que los usuarios compraran una sola unidad con una impresora LASER, pero el Xerox Star es todavía considerado por muchos como un fracaso comercial porque solamente fueron vendidas cerca de 25.000 unidades. Algunos han dicho que el Star estaba adelantado a su tiempo. Pocos fuera de un pequeño círculo de desarrolladores realmente entendían el potencial del sistema. Hay que considerar que la IBM introdujo el IBM PC manejado por el comparativamente muy primitivo PC-DOS el mismo año en que el Star fue traído al mercado. Incluso el Lisa de Apple, inspirado en el Star e introducido 2 años más tarde fue un fracaso comercial por muchas de las mismas razones que el Star. Otra posible razón dada para explicar la carencia de éxito del Star miente con la estructura corporativa de Xerox en sí misma. Una compañía de copiadoras por largo tiempo, Xerox no tenía mucha experiencia con tecnología de sistemas de computadoras. Tenían ya un fracaso significativo debajo de su correa por hacer la adquisición de Scientific Data System pay off. Se dice que había celos internos entre las divisiones de la vieja línea de sistemas de copiadoras que eran responsables la mayor parte de las ganancias de Xerox y la nueva división repentinamente importante. Sus esfuerzos de comercialización fueron considerados por alguno como poco entusiasta o desenfocado. Finalmente, para los estándares de hoy, el software sería considerado muy lento, gravando el hardware limitado del momento. Guardar un archivo grande podía tomar minutos. Las estrelladas del sistema podían seguir con un proceso llamado "scarving" que duraba horas. Para algunos, éste era un precio demasiado alto para pagar, incluso para un sofisticado software como ese. Para dar crédito a Xerox, ellos probaron muchas cosas en una tentativa para reavivar las ventas. El siguiente lanzamiento del Star estaba en una plataforma diferente y más eficiente de hardware que incluyó una significante reescritura del software para mejorar el rendimiento. El sistema fue llamado el Viewpoint 6085 y fue lanzado en 1985. El nuevo hardware proporciona 1MB a 4MB de memoria, un disco duro de 10MB a 80MB, una pantalla de 15" ó 19", una unidad de diskette de 5.25", un ratón, una conexión Ethernet y un precio algo sobre los $6.000. Junto con una impresora LASER conectada, el Viewpoint se podía vender como un sistema independiente. También fue ofrecido un modo compatible con PC vía una tarjeta de expansión basada el 8086. Los usuarios podrían transferir archivos entre el sistema Star y el software basado en PC. Incluso con un precio significativamente reducido, seguía siendo un Rolls Royce en el mundo de los computadores personales baratos de $2.000. En 1989, el Viewpoint 2.0 introdujo muchas nuevas aplicaciones relacionadas con la publicación de escritorio. Eventualmente, Xerox echó por la borda la estación de trabajo Viewpoint integrada por hardware y software, y ofrece GlobalView como una aplicación de software solamente. Esto proporcionó la interface y la tecnología del Star en una plataforma compatible con el IBM PC. El lanzamiento inicial requirió la instalación de la tarjeta del CPU MESA. El lanzamiento final del GlobalView 2.1 corrió como un emulador sobre el Microsoft Windows 3.1, Windows 95 o Windows 98 y fue lanzado en 1996. La herencia del Star: Aunque el producto Star falló en hacer un impacto en el mercado, puso la base importante para las computadoras de hoy. Muchas de las ideas en Star, tal como WYSIWYG, Ethernet, y servicios de red tales como Directorio, Impresión, Archivo, y encaminamiento entre redes han llegado a ser corrientes en las computadoras de hoy. Hay una historia común que dice que un viaje a Xerox PARC por Steve Jobs de Apple Computer condujo al GUI y al ratón a ser integrados en el Apple Lisa y, más adelante, en el primer Apple Macintosh. Esto es solamente parcialmente cierto. A Steve Jobs le fue mostrado el ambiente de programación Smalltalk-80, que tenía una pequeña porción de las características del GUI en el Star, por el ejemplo éste no tenía un escritorio o íconos. El equipo de ingeniería de Lisa vio el Star en su introducción y se volvió y convirtió lo que había sido una interface de usuario basada en texto dentro de un GUI. El interface inicial de Macintosh fue una versión simplificada del interface de Lisa (es decir, single-tasking), soportando solamente una simple unidad de diskette en vez el disco duro del Lisa (y del Star). La lista de productos que fueron inspirados o influenciados directamente por la interface de usuario del Star incluyen el Apple Lisa, el Apple Macintosh, GEM de Digital Research (la compañía del DR-DOS), Microsoft Windows, Atari ST, Commodore Amiga, Elixer, Metaphor Systems, Interleaf, Microsoft OS/2, SunOS, KDE, Ventura Publisher y NeXTSTEP. El PostScript de Adobe Systems fue basado en Interpress. Ethernet superó el token ring y otras tecnologías de redes para convertirse en estándar. Sobre los años mucha gente se ha quejado de que Apple, Microsoft (y otros) plagiaron la GUI (y otras innovaciones) del Xerox Star. También ha habido quejas porque Xerox no protegió correctamente su propiedad intelectual. La verdad es un poco más complicada. Muchas solicitudes de patente por innovaciones en el Star fueron sometidas. En ese momento, la Sentencia de Consentimiento de Xerox de 1975 restringió lo que la compañía podía patentar. Cuando solicitudes del Star eran preparadas, los abogados de patente de Xerox estaban ocupados con nuevas tecnologías como la impresión de LASER. Y finalmente, las patentes del software eran un área no probada en aquella época. Xerox de hecho hizo en 1988 una demanda a Apple por infringir el copyright con respecto al GUI, pero el caso fue rechazado por un detalle técnico. El nuevo mal: tendinitis por el uso excesivo del mouse El primer paso lo dieron en Dinamarca, cuando aprobaron una ley nacional que lleva al rango de enfermedad laboral la tendinitis -una inflamación de los tendones, en este caso, de las manos- por uso abusivo del mouse de computadora. Ahora, nuevos países de la Comunidad Europea seguirían los pasos de los daneses y tendrían su versión de la ley según la cual los empleadores deberán indemnizar a los empleados que sufran este tipo de mal, que ya se considera una enfermedad laboral . Representantes del Sindicato de Trabajadores Técnicos de Dinamarca declararon que es “una resolución fantástica, y un hito sin precedentes”. Para lograrlo, este sindicato ha trabajado durante varios años. Antes, en este país era posible obtener una indemnización por males físicos provenientes del uso de equipos de computación, pero era necesario someterse a diagnósticos y comprobaciones altamente costosas y especializadas. Hoy, a partir de la sanción de esta reglamentación, tales diagnósticos son innecesarios. Si un empleado sufre dolores de brazos ocasionados por el uso excesivo del mouse o teclado, la responsabilidad legal es ahora del empleador. España, Francia y Alemania han dado cuenta de proyectos similares, lo cual sería una iniciativa para unificar criterios a nivel comunitario. Cómo pueden evitarse este tipo de males Hoy existen nuevos dispositivos de ingreso de datos que permiten un uso más confortable y menos riesgoso, que pueden prevenir la tendinitis. Por ejemplo, hay teclados llamados ergonómicos, diseñados especialmente para que la posición de las manos al tipear sea naturalmente “abierta”, y no juntando las muñecas como en los teclados rectos tradicionales. Esto permite que el individuo tipee en forma natural, y más descansada. Otro accesorio interesante a la hora de usar el mouse, es un “pad” -así se llama al rectángulo de plástico o tela sobre el cual se desplaza el “ratón”- que tenga una almohadilla de gel para apoyar la muñeca. Esto permite descansar sobre una superficie blanda la mano, y no mantenerla en el aire o simplemente apoyada sobre la mesa. También es conveniente contar con una buena silla a la hora de trabajar en la computadora. Un respaldo alto, recto, y que permita apoyar naturalmente la espalda, es lo más descansado y natural para el cuerpo. Sin duda, las nuevas tecnologías generan nuevos derechos y exigen nuevos cuidados a la hora de relacionarse con ellas. Fuentes : Wikipedia , mezvan.blogsome.com , www14.brinkster.com , www.baluart.net , igooh.com , clarin.com , Saludos !!

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Bad Boy and Crackers Revenge - La Historia C64
InfoporAnónimo5/11/2011

Esta es la historia de una parte de la vieja escena Argentina de Commodore 64 , contada por el mismo dueño de Bad Boy and Crackers Revenge ,,, Como nació mí pasion.... No puedo precisar fechas, ya hace mil de esto, y apenas si recuerdo la fecha de mí cumpleaños, soy un desastre en lo que respecta a cronología, pero recuerdo que estando de novio, caminando por Avenida Beiro, a unas 5 cuadras antes de llegar a la calle Segurota, paso por una inmobiliaria y desde el vidrio visualizo un escritorio con un teclado de COMMODORE 64. (Hace 30 años que conozco a mí mujer, así que maso....calculá ....,yo creo que al menos la época de oro para mí fue hace 25 años). Wowwwwwww...., todavía siento las rosquillitas en la panza cuando la vi.!!! (A LA COMMODORE 64, no a mi esposa! juaaaaaa).- Era lo mas parecido a una verdadera computadoraaaaa! Era el auge de las SINCLAIRS 2068, y si bien se veía alguna que otra TEXAS INSTRUMENTS TI99,la COMMODORE ME CAUTIVO! Amor a primera vista!. Tenia un monitor de fósforo verde (No existía el monitor color!) y recuerdo bien el jueguito!!!!! EL DONKEY KONG!!!! En las primeras épocas, al menos entre los conocidos, la llamábamos "LA EMPANADA".- La dejé hablando sola a mí novia (Actualmente mí esposa y noto que le sigo haciendo lo mismo...siempre la dejo hablando sola....jajajajajajaja), y me mandé para adentro de la inmobiliaria! Le pregunté al tipo que la tenia en su escritorio, me mostró ese jueguito, el MARIO BROSS, me dijo que la había traído de EEUU, pero que aca no había muchas, y que era una maquina que no iba a prosperar en el país, porque para todo necesitaba un periférico especifico y todo era recontra caro.... Salí medio decepcionado..., pero hablando en criollo, me quedé recaliente.... Empecé a averiguar por la COMMODORE 64, por todos lados. Y era verdad lo que me había dicho esa persona.... Pasaron los meses, un familiar mió viajaba a EEUU, y obviamente, se la encargué! Dentro de lo que había podido averiguar entre amistades, llegué a un negocio en la única galería que hay en HAEDO, el flaco se llamaba si mal no recuerdo, ROBERTO. Traía los originales en cassette y los copiaba y revendía. Te aclaro que habría 20 maquinas en todo el país, eran NTSC y unas de esas 20 maquinas era la mía. Los jueguitos salían fortunas, pero como se disfrutabannnnnn!!!!! Yo tenía el Tv Binorma, así que con un adaptador, veía a todo color. Me hice amigo de otro flaco, en CASTELAR, llamado GONZALO que también, conseguía juegos, los copiaba y revendía. Yo era sólo un fanático coleccionista, hasta ese momento. Empecé a hacer la de todos, copiaba en DATASSETTE (Así se llamaban los grabadorcitos marca COMMODORE), Gonzalo tenia una disketera de 5 1/4, la famosa 1541, y veía que usaba un copiador, llamado FAST HACKEM. En esa época se celaba muchísimo a los programas para realizar copias. Pero me había hecho tan pero tan amigo de estos chicos, que me los pasaron y enseñaron a usar. Hasta ahí, te repito, solo era un apasionado con coleccionar lo que hubiera para commodore 64. Y había muy poco!!!! Con el tiempo, Gonzalo, se puso una oficina en el centro, en un edificio, sobre rodriguez peña, a una cuadra de av. Corrientes, bajo el nombre SUDAMERICA SOFTWARE.- Publicaba y vendía y realmente hacia fortuna. Yo iba una vez por semana y me regalaba todo lo que conseguía, intercambiábamos en realidad, lo que cada uno conseguía por su lado. Fue ahí en donde conocí y me hice amigo de MARCELO y ALEJANDRA, una parejita que también vendía programas, pero ya en esa época, mas abocados a utilitarios, contables, como los de BEGERMAN..., etc. Se hacia fortunas, pero era peligroso....por los derechos de autor y todo eso....Se los llamaba programas utilitarios, contables, de videoclub, etc. Esta pareja, también vendía las copias en un departamento del centro y se hacían llamar EUROSYSTEM. (Actualmente son importadores de periféricos para pcs, video, etc.).- Yo andaba siempre con un par de remeras y gorritos que tenia que decían BAD BOY, por lo que me empezaron a cargar y llamar así. Era habitual que me saludaran como: QUE HACES BAD! COMO ANDAS BAD BOY???? Un día, me llama MARCELO y, sabiendo que mí viejo tenia un muy alto cargo en la Federal, me pide que por favor, desesperado, tratara de hablarlo y hacer algo, porque en un allanamiento, le habían secuestrado no solo todos los programas, sino las computadoras. Logré que le devolvieran las computadoras. No así los programas..... Y quedó creo muy agradecido. Habíamos incluso salido unas mini vacaciones juntos, con nuestras respectivas parejas. Un flaco muy macanudo. Un laburante. En lo suyo... No puedo emitir juicio de otro tipo de valores, ya que siempre rescaté de la gente el valor humano. Muy buena gente. Hasta ahí, era fanático, coleccionista. Recuerdo un juego que para la época, me volvió loco porque tenia hasta voces!!!! Se llamaba BEACH HEAD (Cabecera de playa), el CHOPPER COMMAND, el GYRUS, el TAPPER. Esos eran los jueguitos que mas recuerdo y me encantaban. A punto de casarme, mi vieja me dice, como comentario: Porque no haces como todos tus amigos, revendes los jueguitos y en vez de tener tantos juegos al pp, te haces una entrada extra. En principio le dije que no, que era una locura...., pero luego lo pensé mas en frío, y tenia razón. Si tenía las herramientas, los contactos, etc. Empecé a ofrecer jueguitos en cassette a negocios de computación (Casas de juegos en esa época).- Recién casado, a 2 cuadras de mi casa, en pleno centro de Villa Urquiza , le ofrezco jueguitos en cassette a un local, en una galería que ya no existe, llamada ZIPA. EMANUEL era el nombre del hijo de .! (Perdon....!) Cuando voy, hablo con el dueño, me encarga como 20 cassettes para probar, y justo tenia un cliente haciéndole unas preguntas de Commodore, me metí en la conversación y asesoré a este cliente. El dueño del local se quedó reagradecido. Al otro día, le entregué todo lo que me había encargado y se quedó sorprendido por la velocidad con la que cumplí con su pedido. Y así, semana a semana me iba encargando mas y mas..... Y yo contentísimo con mi nueva entrada!!!!! Pasó algún tiempo, y me ofrece atender el negocio por la tarde, que era el horario que yo tenia libre, ya que (Y acá respondo otra incógnita que anda rondando por ahí), por la mañana trabajaba y trabajo para La Policía. Aclaro también: NO SOY POLI (Dios me libre y guarde), pero si, trabajo hace años bancandome esa estructura laboral... y gente... Empecé a trabajar en el local, con un sueldo fijo, y me sentí sorprendido y halagado cuando directamente me dio la llave del negocio para que lo atendiera por la tarde, sin su supervisión. A toda la gente que iba a la mañana, la pateaba para la tarde que estaba LA PERSONA QUE ENTIENDE DE COMPUTADORAS. Los jueguitos seguían siendo en cassette y el problema típico era que al ser grabados con determinado DATASSETTE, si el otro usuario, tenia un DATASSETE no original ,adaptado (Existía un kit de adaptación para regular la altura con que el cabezal leía las cintas, un clon del DATASSETTE original de marca TEXAS INSTRUMENTS), solía haber problemas con la carga del jueguito en la memoria de la computadora. Yo ya le había tomado la mano a la regulación y hasta tenia una calibración especial, por lo que los jueguitos rara vez no entraban.- Después de mas de un año de trabajar en ese local, pagos semanales de los encargues para el local, aparte de mi sueldo fijo, asesoramiento técnico a domicilio, en el que iba a la casa del cliente, le hacia andar los jueguitos y como era en horario de trabajo, el servicio lo cobraba el dueño del local....como me explotaba!!!!! Ya a un año de trabajar ahí, cerca de navidad y reyes, el tipo me encarga 300 juegos!!!! En cassette. Era una mini fortuna!!!! Si mal no recuerdo, estuve fácil 2 semanas sin dormir, llegadas las fiestas sin disfrutarlas en familia, incluso, pensando en la fortuna....., mi esposa, me ayudaba haciendo las carátulas, era todo artesanal.- Supuestamente, me pagaria eso y 2 meses de sueldo que me debía, pero el tipo me dice que apostaba a el bum de las fiestas para ponerse al día....y yo como un gil....todavia creía en la gente.... Te lo resumo: No solo no me pagó, sino que el lunes siguiente, después de reyes, cuando voy contentísimo porque me iba a pagar todo, el negocio estaba VACIOOOOOOO!!!! Y no solo eso, tras llovido, mojado...., muchísimos clientes venían a mi casa, ya que yo era del barrio, a quererme linchar, porque le habían dejado coleco vision, ataris y commodores 64 para hacer binorma, y el tipo desapareció. Cagó a medio mundo y la verdad, pasé feos momentos por dar la cara en donde no tenía absolutamente nada pero nada que ver. Estando en el negocio, me había hecho amigo de un tal CAIO. Un flaco que me había venido a ofrecer intercambio de jueguitos y nos intercambiábamos lo que conseguíamos por ahí. Un día entre algunos juegos, me propone contactarnos con un par de direcciones que aparecían en los juegos. Escribimos en ingles, por CARTAAAAA!!!! Y nos contesta un flaco de BELGICA, no me olvido más su nombre ROB KRUGE (al dejar de ser hacker me pasó con su mejor amigo BERRY VAN VERGEN).- Con U$S 200.- por mes, nos enviaba entre 30 y 40 juegos cada 15 días.- Juntamos la plata, con CAIO (Claudio), cambiamos pesos por dólares, y le hicimos nuestro primer envío de dinero, apretando los dientes y con terror de perderlo. Existía la posibilidad de que lo recibiera y dijera que no..., o que en la aduana encontraran el dinero y no llegara, etc. Pero nos la jugamos, contando los días para ver si respondía..... Los 2 billetes de 100 dólares, fortuna para nosotros, al menos para mandarla por correo a riesgo de que se pierda, los habíamos puesto dentro de un par de discos de 5 1/4, bien planchaditos y acomodados. Pasaron los días..., habíamos perdido las esperanzas.... hasta que recibo una citación del centro postal internacional!!!!!! Era una citación para pasar a retirar una encomienda!!!! Entre emoción y miedo, fui sólo a retirar la encomienda. Tuve que pagar el valor por peso de la encomienda. Cuando llegué a casa y con CAIO abrimos el paquete, no te podes imaginar que alegría, emoción, un toco de sensaciones geniales!!!! Me había hecho el primer envío con 60 juegos mas o menos. Todos nuevos, inéditos!!!! . No recuerdo el programa pero tenia un programita muy básico, para hacer intros, y puse manos a la obra. Sacar propagandas con datos de contacto de afuera, crear una nuestra de Bad Boy and Caio organizar el flujo de novedades que sacaríamos a la venta, etc. Las intros eran muy BASICAS, pero sin descuidar jamas la imagen, ya que incluso actualmente, le doy mucha bola al marketing, a lo visual, etc. Juntar dinero y publicar en segunda mano que empezaba a ser un referente de títulos de juegos novedades. Empecé a ofrecer a más negocios. No te olvides que muchos me conocían por la reventa de juegos. En poquitisimo tiempo, nos empezamos a hacer muy pero muy conocidos!!!! Yo NO vendía a usuarios comunes, en ese entonces, única y exclusivamente a locales de computación!. Los juegos de BAD BOY and CAIO estaban por todas partes. Me había armado una lista de comercios en capital y gran buenos aires. Salía de mi trabajo a las 13 horas y pateaba duro hasta las 20 horas, porque sabía que al otro día, dejaban de ser novedades y se jugaba mucho con eso. Como la mayoría de los juegos los traíamos nosotros, regulábamos el flujo a nuestro antojo. Preparaba la lista o PAQUETE de lo que sacaría la semana próxima, la otra y la otra hasta que me llegara la otra encomienda. Hablé en le centro postal internacional, pedí hablar con el jefe de esa época y ni recuerdo quien era, pero me presenté, dije para quien trabajaba y que era material informativo lo que recibía cada 15 días, Quien iba a cargar un disco y mirar que había, disco por disco, en esa época????? ARREGLÉ que con dos docenitas de facturas para los muchachos, llegaba LA ENCOMIENDA ,me llamaban a mi celular, que en esa época era un ladrillo de grande, de hecho se lo llamaba así, pasaba, tomaba mate y me entregaban el PAQUETE.... ahora que lo veo, podría haber TRAIDO CUALQUIER COSA del exterior, porque ni lo revisaban!!!!! El nombre o apodo BAD BOY and CAIO me parecía poco, mas allá de que CAIO pataleaba porque yo abarcaba todo con mi nombre....parecía típica discusión de Veddettes por figurar en los carteles, jajajajajaja. Como a decir verdad, no éramos HACKERS, sino que modificábamos lo que hacían afuera, opté por llamar a nuestra unión comercial CRACKERS REVENGE, o el regreso de los CRACKERS. A cambio de novedades, un periodista fanático de los jueguitos anunciaba, aprovechando nuestro manejo de tiempos en cuanto a flujo de novedades, que juegos aparecerían en el mercado argentino y hacia el comentario de los que particularmente le había impactado. Se jugaba todo! Ya las cintas habían pasado a la historia, y se usaban los discos de 5 1/4.- Y el Final Cartridge I primero y al año la versión II, para cortar programas, romper protecciones, unir intros, etc. Tenía un grupo de amigos que se dedicaban exclusivamente a crear las propagandas bajo mis exigencias, a cambio de novedades. Como nunca me gusto demasiado depender de terceros, me enseñaban a instalarlas, unirlas, compactarlas, etc. Sólo me hacían el diseño principal, siempre basados en modificaciones a intros extranjeras. Recuerdo que habían comenzado los problemas con las diferencias de normas NTSC y PAL. Ya se había instalado la COMMODORE 64 de DREAN. No se si eran refusher o qué, pero tenían mil dramas.... La venta de jueguitos era un boom. Nunca fui de fijarme en el ojo ajeno, jamás me interesó! Pero nosotros invertíamos U$S 200 y sacábamos fijo U$S 8.000 al mes!!!. No se los demás..., si es que había... Con el tiempo, decidí revertir lo que había puesto como regla( NO VENDER A PUBLICO), y comencé a preparar los paquetes, primero para los comercios (me había armado una red de 10 negocios en Capital y 6 o 7 en provincia de buenos aires, incluyendo Mar Del plata, y después, para clientes que atendía en mi departamento en Villa Urquiza (Pacheco 2268).- Siempre viendo quienes eran usuarios y quienes revendedores....,y como te comente anteriormente, preparábamos 2 versiones.... una para usuarios 100% y otra para revendedores... Como todo lo que es boom en este país, comenzaron a haber mas gente que traía programas, que si bien no superaban lo que traíamos, eran otra puerta de entrada de jueguitos y cuando iba a vender las novedades, de 30 juegos, 6 o 7 ya estaban en el mercado. No existía internet y bajar jueguitos por conexión telefónica era una locura..., así y todo, hijos de médicos, políticos, etc, que tenían acceso a este tipo de servicios, conseguían novedades de esta manera y con tal de ganar terreno a BADBOY... los cambiaban por otros juegos... Empezaron los roces con CAIO por celos, porque yo pensaba que me estaba jugando sucio..., con el tiempo descubrí que nada que ver.... Me comunicaba con mi contacto de Bélgica por radio, ya que soy radioaficionado .Con un ingles medio INDIO, pero nos entendíamos y me iba adelantando lo que me iba a enviar por correo. De esta manera podía ir publicando, incluso antes de tener los programas. Era todo un laburo probar los juegos seleccionarlos, siempre había algunos que se pinchaban, o sea, no andaban y esos o no los sacaba a la venta o los dejaba como novedad para los CLIENTES TRUCHOS.... esos que quemaban el mercado revendiendo lo nuestro, obvio que sin intros. Llegó un momento que mi contacto nos enviaba mas juegos de Commodore Amiga, que de commodore 64, y con el tiempo, incluso, me llegó a ofrecer copiar cartuchos de sega, que iba a ser furor, o ir incursionando en pc, porque la amiga iba a ir desapareciendo...., pero siempre fuí demasiado conservador, aparte, odiaba a los jueguitos de pc.... Las ventas iban en decadencia..., habían comenzado los cortes de luz que duraban una bocha..., todo se conjugó para que Caio, que venia a casa todos los días de 14 a 20 horas, me dijera que iba a buscar otros rumbos..., por un lado , se había puesto de novio...,por el otro, le habían ofrecido trabajar en un videoclub y vender juegos en ese negocio, por lo que decidimos separarnos. Como anécdota cómica, recuerdo, que en el departamento, tenia una pizarra con las novedades y los precios, un día, por una denuncia, me cae un inspector....., mientras yo lo entretenía en la puerta, CAIO tenía que borrar la pizarra y dejar todo como si solo fuera una vivienda.... De los nervios, arrancó la pizarra de la pared con tarugos y todo. El inspector fue repiola. Me dijo que me habían denunciado...., lo hice pasar, y dejó asentado que era solo una vivienda, casa de familia y no un negocio.... Flor de susto nos llevamos.... Dentro de la venta a comercios, me había hecho muy pero muy amigo del dueño de WIROMA, un negocio en ramos mejia, frente a la plaza... Cuando el negocio había empezado a decaer, este flaco, también llamado ROBERTO, me pide la exclusividad, o sea, venderle solo a él las novedades. Le explico lo que venia pasando, pero igual, quiso ser exclusivo con lo que yo traía. Le pedí tiempo para avisarle a todos mis distribuidores. A nadie le cayó bien. Preferían esperar y comprar los paquetes por la calle a menor precio. Me compraba la exclusividad al doble de lo que ganaba yo. Ese era el pacto y lo respetó durante 4 o 5 meses...., las cosas no le iban bien en si en el negocio y empezó a deber ,a cuenta.... Y así con el pasar de los meses y una deuda enorme, dejé de traer novedades, ni para él, ni para nadie mas ...., de por si, el flujo de novedades de amiga, era bajísimo y ya no era negocio. Estuve un par de años trabajando de todo un poco, siempre teniendo la entrada fija de mi trabajo actual.- Hasta que un amigo mió me pide que lo ayude en una filmación de una boda..., como camarógrafo.... Y así, de a poco, fui aprendiendo cosas, trabajando para terceros hasta que con el tiempo, empecé a contratar gente y fotógrafos yo. Y.... es lo que hago habitualmente. Espero esta breve historia aporte algo de luz a las dudas que tenian la gente.- Saludos a todos!!!! PD: El millar de discos que tenia en castelar, mi hermano, se lo regalo a la novia de turno, hace siglos, porque según él, no servían para nada. En fin, cuando me dijo eso, lo quería matar, pero bueno, hace una pila de años, juntaban polvo y lugar al pp. Clau Fuente : http://www.retrocomputacion.com

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