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TheGeKo007

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Primer post: 30 mar 2013Último post: 19 ene 2016
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Guia Definitiva de Formatos de Compresión
Guia Definitiva de Formatos de Compresión
InfoporAnónimo1/19/2016

En la informática, existe un mundo apasionante que con el tiempo se ha convertido en algo muy común y corriente en el día a día: la compresión de archivos. Debido a las altas tasas de compresión de los formatos de hoy en día, la rápida velocidad de los compresores y la comodidad del almacenamiento de varios archivos y carpetas en un sólo archivo, se utiliza frecuentemente para organizar información y a la vez ahorrar espacio en disco. A grandes rasgos, el mundo de la compresión de datos se suele dividir en dos grandes grupos: La compresión con pérdidas (lossy): Aquella que se efectua eliminando información prescindible. Muchos formatos ya aplican compresión. Por ejemplo, en los archivos JPG se reduce la calidad y nitidez de la fotografía a cambio de conseguir un tamaño de archivo más pequeño. Por su parte, en los archivos MP3 se reduce el tamaño del archivo a cambio de eliminar frecuencias que el oído humano no escucha. La compresión sin pérdidas (lossless): Aquella que se efectúa creando una réplica, donde la información repetida estará organizada de forma que, posteriormente, se podrá volver a recrear el archivo original a partir de ella. Un claro ejemplo es la optimización de archivos PNG o los formatos de compresión de los que hablaremos en este artículo. Puedes ver un ejemplo claro de las diferencias entre formatos sin pérdidas y formatos con pérdidas en Formatos de imagen: Guía de optimización, basado en los formatos gráficos (JPG, PNG, GIF, WEBP, APNG, etc...) Algoritmos de compresión Inicialmente, cada formato de compresión estaba diseñado para seguir un determinado algoritmo de compresión. Actualmente, la mayoría de los formatos pueden utilizar diferentes algoritmos. Por ejemplo, varios programas permiten comprimir en formato ZIP pudiendo elegir algoritmo LZMA, deflate o bzip2. Esto también explica por qué algunos compresores comprimen (en formato ZIP, por ejemplo) y los archivos no son reconocidos por otros compresores. Cada unidad de información es representada con una figura geométrica. En la imagen anterior, se puede ver el funcionamiento de uno de los ejemplos más básicos de compresión, el algoritmo run-length encoding, utilizado en viejos formatos gráficos como PCX. Factores importantes Cuando hablamos de un buen compresor de archivos, debemos basarnos en 3 factores principales (no sólo en el tamaño): Tasa o ratio de compresión: Obviamente, cuando más pequeño sea el archivo comprimido, mejor es el compresor.Velocidad de compresión: Cuanto menos tarde en realizar la compresión, mejor. También es importante la velocidad de descompresión, que se suele tener en cuenta a parte.Memoria RAM utilizada: Otro factor importante es la cantidad de memoria que necesitamos para realizar la descompresión. Al final del artículo incluyo varias tablas comparativas para echar un vistazo a los compresores que muestran mejor rendimiento teniendo en cuenta estos factores. La mayoría puede que sólo conozca los formatos más comunes (ZIP, 7ZIP, RAR, ACE...), pero existen muchísimos formatos de compresión destinados al almacenamiento de archivos. Vamos a separarlos en grupos... Los clásicos (las caras conocidas) Probablemente, el formato más conocido sea el ZIP, debido a que, a pesar de ya estar bastante extendido, Microsoft lo incorporó de serie en Windows XP como Carpeta comprimida. Formato .ZIP El formato ZIP tiene una triste historia. Originalmente, este formato fue desarrollado por Phil Katz, mediante su famosa utilidad para MSDOS PKZip. Sin embargo, el origen de este formato siempre estuvo marcado por la controversia. Antes de PKZip, pasó por otros nombres como PKPAK y PKARC, este último en referencia a ARC, otro conocido compresor de los años 80, de Thom Henderson. Thom demandó a Phil, argumentando que PKARC era un plagio de ARC, sólo que era mucho más rápido porque Phil lo tradujo a lenguaje ensamblador. Efectivamente, se encontraron en el código fuente de PKARC comentarios prácticamente idénticos a los de ARC, incluso las mismas faltas de ortografía. Aunque Thom ganó el juicio, no le sirvió de mucho. Phil haría algunas modificaciones y PKZip (debido a su mejor rendimiento) ya era el programa más popular y extendido. Uno de los programas que más popularizaron el formato ZIP fue WinZip. Phil Katz no era amigo del sistema Windows, por lo que le tomaron ventaja. Más tarde, en WinZip 12 se introdujo el formato ZIPX que no es más que el formato ZIP con distintos algoritmos de compresión (BZip, LZMA, PPMd, JPEG y WAVPack). BandiZip permite comprimir en zip, zipx, tar.gz, lzh y 7z. Una de las alternativas gratuitas a WinZIP es BandiZip, el cuál permite varios formatos de compresión actuales y tiene versión para 64 bits. Existen muchos formatos que realmente son archivos ZIP renombrados con otra extensión, como por ejemplo, los archivos JAR (Java), APK (aplicaciones Android), CBZ (Comics) o el formato EPA (Elige tu propia aventura). El Formato .RAR es otro de los titanes indiscutibles en el mundo de la compresión. A pesar de mejorar sustancialmente la compresión de ZIP, siempre se mantuvo a la sombra del formato ZIP en la época del MSDOS, hasta la actualidad, donde WinRAR lo propulsó hasta convertirse en uno de los más populares. HaoZip permite comprimir en zip, 7z, tar.gz, tar.bz, tar.xz y lzh. Existen dos clones de WinRAR gratuitos destacables. El primero de ellos, HaoZip, un compresor chino que tiene prácticamente la misma interfaz, pero con funcionalidades mejoradas y ampliadas. Destaca por la gran cantidad de algoritmos que permite: la compresión zip permite algoritmos como (deflate, deflate64, bzip2 y LZMA), la compresión 7z (LZMA, LZMA2, PPMd, bzip2) y la compresión lzh (lh5, lh6, lh7). Además, también incorpora varias utilidades externas interesantes, como un conversor de imágenes o un programa para montar unidades virtuales. El segundo de ellos, KuaiZip, también chino, un poco más básico que el anterior, pero con su propio formato KZ de compresión, además de permitir comprimir en zip y 7z. Aunque para instalaciones y un público más reducido, Microsoft tiene su propio formato de compresión: CAB o Cabinet. Aunque no mucha gente la conoce, existe una herramienta en Windows llamada IExpress que no es más que un interfaz gráfico del comando makecab, que permite crear archivos CAB o, incluso, sencillos programas de instalación. Sin embargo, las tasas de compresión de CAB suelen ser bajas. Otro de los formatos más conocidos fue el formato ACE, el cuál superaba (en su momento) los ratios de compresión de RAR. Desgraciadamente, su apuesta por ser un formato privativo (junto a su escasa innovación y renovación del formato y programa), poco a poco lo han ido sumiendo en el olvido. LHA fue distribuido como código abierto desde sus primeros años, cuando luchaba por ganar terreno contra el ARJ en plataformas MS-DOS. Aunque el formato LZH/LHA de Haruyasu Yoshizaki se puede considerar como un formato olvidado, este formato sigue siendo muy popular en Japón y varios de los programas mencionados en este artículo permiten comprimir con él. De hecho, en la versión japonesa de Windows 7, se incorpora un complemento para utilizar los archivos LZH como carpetas comprimidas. Los desconocidos (formatos inusuales), además de los formatos clásicos, existen varios formatos de compresión no tan extendidos y conocidos que tienen muy buenos ratios de compresión, algunos mejorando a los alcanzados por RAR. AlZip es un compresor coreano que se creó en base a la frustración local por tener que utilizar el idioma inglés de WinZip. Poco más tarde, incluirían el formato propio ALZ. AlZip permite comprimir en alz, egg, zip, tar.gz, tar.bz y lzh. Aunque tuvo bastantes cambios, el programa actualmente es gratuito Otro formato, quizás de los más conocidos de esta categoría es UHArc, el cuál suele tener un buen rendimiento de compresión y posee una interfaz gráfica, llamada WinUHA. Uno de los compresores que suele liderar las tablas comparativas de compresores es NanoZip. A pesar de ser un compresor aún experimental, sus resultados suelen ser siempre muy buenos. NanoZip, diseñado para comprimir exclusivamente con su formato NZ. En la imagen podemos ver la cantidad de algoritmos que se pueden aplicar con este compresor, en el formato NZ. Los olvidados (abuelos cuenta-batallitas) Existen varios formatos que se pueden considerar como obsoletos, ya que o no poseen interfaz gráfica y han dejado de utilizarse o han sido reemplazados por otros compresores mejores. Aún así, comentaré brevemente los más relevantes. Quizás el más famoso de esta categoría sea ARJ. Se popularizó bastante en la época de MS-DOS (debido a su soporte multivolumen que permitía guardar en varios diskettes), pero sufrió la extensión masiva de PKZip, que acabó reemplazándolo. La falta de interfaz gráfica acabó matándolo, la única existente fue WinARJ y era fea con ganas. Otro compresor muy utilizado en la época de MSDOS fue AIN Archiver, de Transas Marine, el cual mejoraba los ratios de compresión de ARJ (no siempre). Un clásico de mediados de los 80 fue el formato ZOO, aún soportado como lectura en algunos programas de compresión. Fue desarrollado por Rahul Dhesi y se basaba en el algoritmo LZW de compresión. Por último, otro de los compresores que quizás te podrían sonar, fue el ACB, de George Buyanovsky. Conseguía muy buenos resultados, a cambio de un tiempo de compresión bastante superior. Los gigantes (pesos pesados), uno de los factores importantes a tener en cuenta es el del uso de la memoria RAM del equipo. Los compresores de este apartado se basan en ese punto. Consiguen unas tasas de compresión increíblemente buenas (comparadas con otros), sin embargo el nivel de recursos (tanto memoria RAM como tiempo de compresión, o incluso descompresión) suele ser muy exigente. Formato .PAQ Este formato, de código abierto, es uno de los que consiguen ratios de compresión más altos, y se han creado multitud de forks utilizando PAQ como base. La mayoría de los formatos comentados a continuación en este grupo, parten de una base de PAQ. Dos implementaciones podrían ser FrontPAQ y ZPAQ. El primero de ellos no necesita instalación, permite comprimir y descomprimir archivos desde Windows simplemente arrastrándolos hasta su icono. Se basa en PAQ8P, de Andreas Morphis. El segundo es un compresor en línea de comandos. Otro de los formatos conocidos de este grupo es KGB, de Tomasz Pawlak. KGB Archiver (su interfaz gráfica) permite cómodamente comprimir archivos y/o carpetas, estimando la cantidad de RAM que va a utilizar. KGB Archiver permite comprimir en paq (desde 1 a 7) y zip. Los modernos (de espíritu libre) Los formatos y tecnologías libres (que utilizan formatos sin patentes o restricciones) siempre se terminan por extender con más rapidez que otros. En esta sección veremos dos ejemplos (aunque no son los únicos) de como un formato y programa de compresión de código abierto, puede llegar a ser la opción más interesante. Uno de los formatos que ya tardaba en aparecer era 7z. Es el formato propio del compresor 7zip, el cuál es de código abierto y superior en redimiento a los clásicos formatos zip o rar. 7zip permite comprimir en 7z, bzip2, gzip, xz y zip. Se trata de un compresor muy eficiente y sencillo. Además, 7zip permite comprimir con diferentes algoritmos: 7z (LZMA, LZMA2, PPMd y bzip2) y zip (deflate, deflate64, bzip2, LZMA y PPMd). Por otra parte, tenemos ARC (no confundir con el formato ARC de SEA, mencionado al principio del artículo). Se trata de un nuevo formato ARC que gestiona el compresor de código abierto FreeARC. Una de las cosas que destacan de este compresor es que tiene un formato de alto rendimiento que utiliza algoritmos conocidos para crear sus archivos ARC. Existen otros formatos menos extendidos también dignos de mención, como pueden ser el formato QUAD, BALZ y LZPX, los tres diseñados por Ilya Muravyov. Los perezosos (a mi, dámelo todo junto) Existen ciertos compresores (como bzip2 o gzip) que sólo son capaces de realizar la compresión sobre un sólo fichero. A esto se le denomina compresión sólida. No hay mayor problema, ya que lo que se suele hacer es empaquetar todos los archivos en un sólo fichero (utilizando tar, por ejemplo). Es por eso que estos archivos se suelen denominar tar.gz o tar.bz2, para diferenciarlos de si están sólo empaquetados (.tar), o empaquetados y comprimidos. Probablemente, uno de los formatos más extendidos es gz (gzip), el cuál es una evolución del formato z (compress). Es muy utilizado en entornos GNU/Linux y se basa en el algoritmo deflate (utiliza la popular librería zlib). Recientemente, Google ha publicado zopfli, un compresor que mejora el ratio de gzip (un 5%) manteniendo la compatibilidad y la velocidad de descompresión. Eso sí, la velocidad de compresión es 100 veces más lenta, por lo que es ideal para compresión de archivos estáticos y desaconsejable para compresiones al vuelo (on-the-fly). Si hablamos de gzip es obligatorio hablar de bzip2, el cuál tiene un mejor ratio de compresión, pero es más lento y utiliza más memoria RAM. Algunos formatos destacables similares a gzip o bzip2 son LZ, de Lzip (basado en LZMA), LZO, de Lzop (uno de los compresores más rápidos) o XZ (basada en LZMA2), que es básicamente el mismo formato que 7z, pero con soporte para metadatos. Este último es muy utilizado en distribuciones como Arch Linux. Un excelente compresor que soporta multitud de formatos y además tiene un interfaz gráfica impecable y un formato de compresión propio (PEA) es PeaZip. PeaZip soporta pea, 7z, arc, tar.bz2, tar.gz, quad/balz, xz, zip y paq. Además, permite utilizar algoritmos concretos en formatos como 7z (LZMA, LZMA2, PPMd y bzip2), zip (deflate, deflate64, bzip2, LZMA y PPMd) o PAQ (LPAQ8, PAQ8o y ZPAQ). También permite personalizar y establecer tu propio formato con el compresor y parámetros externos que especifiques, útil para nuevos formatos. Experimentales (cobayas comprimibles) Por último, aunque sólo están disponible en versión de linea de comandos y están en fase experimental, han obtenido muy buenos resultados algunos compresores como CSC32 (de Fu Siyuan) o Hook, ZCM, LZSR, Rings y Yzx (de Nania Francesco Antonio). Si estás interesado en ver el rendimiento de los diferentes formatos de compresión, recomiendo las siguientes comparativas donde puedes ver dichos resultados: Compression Ratings : Contiene listas técnicas y calculadoras para obtener datos a partir de los parámetros indicados. De las más técnicas y completas. Ofrece los parámetros exactos utilizados y ofrecen los datos reales listos para descargar y comprobar por uno mismo. (2012) Squeeze Chart : Comparativa con todo lujo de detalles, separada en tipos de datos y con multitud de información sobre cada compresor. (2013) Maximum Compression : Datos organizables por rendimiento, ratio de compresión o velocidad de compresión o descompresión. (2011)

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Como elegir una buena fuente de alimentación
InfoporAnónimo6/5/2014

LA IMPORTANCIA DE ELEGIR UNA BUENA FUENTE DE ALIMENTACION. La fuente de alimentación es un componente vital dentro de un ordenador al que no se lo suele prestar la atención que se merece. Cuando pensamos en una configuración de un ordenador siempre nos preocupamos por el procesador, memoria RAM, placa base, disco duro, dispositivos ópticos..., pero rara vez se piensa en la fuente de alimentación. Esto es más notorio cuando se trata de actualizar un equipo, en el que rara vez preguntamos la conveniencia de sustituir la fuente de alimentación. Cuando mucho nos interesamos por su potencia, sobre todo si la fuente que tenemos es ya antigua. Pero debemos considerar que estamos ante uno de los elementos más importantes, ya que es el encargado de suministrar la energía a nuestro sistema. La misión de la fuente de alimentación en nuestro ordenador se puede dividir en tres funciones diferentes: Rectificar la corriente que recibimos de la red (alterna) a corriente continua, que es la utilizada por el ordenador. Transformar esa corriente de entrada, que normalmente es de entre 125 voltios y 240 voltios, siendo lo más habitual 220 voltios, en la que necesitamos para su uso en el ordenador. Normalmente esta es de 12, 5 y 3.3 voltios, a la que hay que añadir -12 y -5 voltios. Estabilizar esa corriente de salida para que el voltaje que entrega por los diferentes canales sea siempre el mismo, independientemente de las fluctuaciones que pueda sufrir la corriente eléctrica de entrada. Vista interna de una fuente de alimentación. Otro factor a tener en cuenta es la potencia que nos suministra en watios. Las necesidades de potencia pueden ser muy variables, dependiendo del consumo de nuestro equipo, pero lo que es realmente importante no solo es la potencia nominal en si, sino la potencia efectiva y sobre todo la calidad de esta potencia, es decir, que sea capaz de hacer una entrega de potencia constante y uniforme. En cuanto a la potencia en si, esta ha variado bastante, creciendo constantemente a medida que han aumentado las prestaciones de los equipos, aumentando a la vez su consumo de energía. Si hace unos años era normal que una fuente tuviera una potencia de entre 250 y 350 watios, esa potencia es hoy en día totalmente insuficiente, estableciéndose el mínimo requerido en torno a los 450 watios para equipos que no sean excesivamente potentes. Son habituales las fuentes de alimentación de entre 500 y 650 watios, máxime si tenemos en cuenta los requerimientos de potencia de las tarjetas gráficas actuales, algunas de ellas incluso necesitando tomas independientes, no solo la que es capaz de suministrarle el puerto PCIe (en torno a los 150 watios máximo), a lo que hay que añadir que cada vez es necesario instalar más elementos refrigerantes (ventiladores), discos duros de más capacidad y mayor consumo y una gran cantidad de periféricos conectados por USB, que toman la alimentación de la placa base, y por tanto de la fuente de alimentación de nuestro ordenador. Paralelamente a este aumento de potencia han aumentado las necesidades de refrigeración de estas fuentes, siendo habitual en ellas los ventiladores de 12 cms. eso si, cada vez más silenciosos. No nos engañemos. Fuentes de alimentación hay muchas en el mercado, pero evidentemente no tiene la misma calidad una fuente de alimentación de 500 w de 25 euros que una de 80 euros (y las hay bastante más caras). Debemos elegir una fuente de alimentación acorde con nuestras necesidades, pero que sea buena, ya que de ello va a depender en buena parte el rendimiento de nuestro ordenador y lo que es igual de importante o mas, que es la vida de este. De nada nos sirve instalar el micro y la gráfica más potente que encontremos si luego tenemos una fuente de alimentación que no es capaz de suministrar la potencia que necesitan con la calidad y la estabilidad necesarias. La calidad de una fuente de alimentación viene detarminada por la estabilidad que tenga tanto en el mantenimiento de los voltajes como en la potencia entregada. En cuanto a los tipos de fuentes de alimentación, existen dos tipos básicamente: Fuentes AT, ya en desuso. Estas fuentes se caracterizan por el tipo de conector que va a la placa y por el sistema de encendido que utilizan. Imagen de fuente de alimentación AT El suministro de corriente a la placa lo hacen mediante dos conectores planos de 6 pines cada uno. http://www.google.es/url?sa=i&source=images&cd=&docid=Cd7g8f90DKkb8M&tbnid=M459CnzlqimZSM:&ved=0CAUQjBw&url=http%3A%2F%2Fi40.***%2F2dh5zr8.jpg&ei=wfCPU4XHKYqy0QXkj4DgCg&psig=AFQjCNF2TesbiZvvAVZABSHXmQWAXMRT_g&ust=1402028609744935 entre otros representaba el problema de la posible colocación equivocada de estos, lo que podía llegar a producir averías. A esto hay que añadir las salidas timo molex para alimentación de discos duros y lectores de CD. Conectores de alimentación AT y conectores de alimentación para los periféricos (a la derecha). En cuanto al sistema de encendido, este es por interruptor, que corta la entrada de corriente a la fuente. Estas fuentes se utilizaron en las placas AT, que eran las usadas hasta la llegada de los Pentium, aunque anteriormente se utilizaron algunas fuentes ATX, pero con los conectores de la placa del tipo AT. Esquema de conectores ATX y AT. Fuentes ATX, que sustituyeron a las fuentes AT a partir de la salida de los procesadores Pentium, y que son las que se utilizan en la actualidad. Fuente de alimentación ATX, en este caso de 700 w. Estas fuentes no llevan interruptor como sistema de encendido (si acaso llevan uno para seguridad), correspondiendo la función de encendido a un contacto controlado por la placa base, que mediante un corto envía una señal que es la encargada de activar o desactivar la fuente. Las fuentes ATX siempre están suministrando un canal de 5 v a la placa base para mantener constante esta función. También permiten activarse mediante otros medios, como puede ser mediante la tarjeta de red o mediante el módem. Fuente de alimentación de gama alta. Los conectores de alimentación a los periféricos son independientes. A la derecha una vista de como quedan conectados. En cuanto a los conectores, estos pasaron de ser dos de 6 pines a uno de 20 pines (conocidos como conectores ATX), a los que con la salida de los P-4 se les añadió un conector independiente de 4 pines y 12 v. Conector ATX de 20 pines y alimentación de 4 pines. Posteriormente se han ido añadiendo salidas de alimentación. En primer lugar, con la salida de las placas para P-4 775 se actualizaron los conectores ATX, incorporando 4 pines más, uno de cada voltaje (12, 5 y 3.3 v.) más uno de masa. Posteriormente a los molex se les añadió unos conectores para alimentación para discos SATA y más recientemente, en las fuentes de gama alta, conectores de alimentación para tarjetas gráficas SLI. Esquema de conectores ATX de 24 y de 20 pines Hay un tipo especial de fuentes de alimentación llamadas >b>Fuentes redundantes, que se trata de dosç fuentes de alimentación en una. Estas fuentes tienen una sola entrada y un solo juego de cables de salida, pero internamente son dos fuentes, por lo que si una se estropea la otra sigue manteniendo la alimentación. Imagen de una fuente de alimentación redundante Su precio suele ser bastante alto, por lo que se utilizan más que nada en servidores y equipos profesionales. GAMA DE VOLTIOS QUE UTILIZA UN PC Y WATIOS QUE SUELE CONSUMIR. En otros tutoriales hemos hablado de la fuente de alimentación y los voltajes que suministra a nuestro PC. Vamos a ver en este que que hace con esas tensiones, como las utiliza nuestro PC y donde. En principio un PC utiliza 12v, 5v, 3.3v y voltajes inferiores, regulados directamente por la placa base. Vamos a ver diferentes componentes y que voltajes suelen utilizar. Vamos a ver igualmente que consumo en watios suelen tener estos elementos. Estos datos son muy generales y aproximados, ya que el consumo real depende de la marca y modelo exacto en todos los casos. Placa base: En principio la placa base utiliza todas las tensiones disponibles, ya sea directamente o bien transformándolas, para su propia alimentación o bien para alimentar otros componentes a través de ella. Directamente para su consumo (chipset, BIOS...) suele utilizar 5v y 3.3v. La entrada de 5v SB está siempre suministrándole 5v (aunque el ordenador esté apagado) para poder realizar acciones tales como el mismo encendido del PC, que en las placas ATX se realiza mediante una señal o interferencia sobre esta toma de 5v SB. Utiliza una pila, normalmente del tipo CR2032 de litio de 3v, para alimentar la BIOS cuando el PC está desconectado de la electricidad (OJO, no apagado, desconectado). El consumo medio de una placa base es de entre 15 y 20w, a los que por supuesto hay que sumar los consumos de los elementos integrados (sonido, tarjeta de red, gráfica...). Procesador: La mayoría de los procesadores actuales trabajan a unas tensiones de entre 1.8 y 1.40v, suministrados a través de la placa base. Procesadores anteriores pueden trabajar a voltajes diferentes, que van desde los 5v hasta 1.5v, dependiendo del modelo (pueden ver más información en el tutorial Modelos de procesadores y su evolución (1ª parte). El consumo se sitúa entre los 65 y los 115 watios, dependiendo del modelo de procesador y la tecnología que utilice, estando en desarrollo procesadores a 45w. Son cada vez más frecuentes los procesadores de 65w, siendo también habituales procesadores de 90w. Consumos superiores suelen ser más habituales en procesadores para servidores (Intel Xenon o AMD Opteron). Memorias: Los módulos de memoria suelen trabajar entre 1.5 y 2 voltios (como es el caso de algunas series de DDR2- 800). Tarjetas gráficas: Las tarjetas gráficas suelen necesitar entre 3.3 y 5v para la transmisión de señal, y dependiendo del tipo de refrigeración que lleve, 5 o 12 voltios, suministrados a través del puerto AGP o PCIe. La potencio que necesita depende de la gráfica, llegando en algunas actuales de alta gama a ser superior a los 115w, incluso llegando a necesitar alimentación directa de la fuente de alimentación. Puertos de comunicación: Los puertos de comunicación (PCI, AGP, PCIe) suelen estar capacitados para transmitir a las tarjetas que conectemos a ellos las tensiones disponibles en la placa base, pero además necesitan unas tensiones definidas para la transmisión de las señales. Estas tensiones son las siguientes: PCI 2.2.- Requiere 3.3 voltios para transmisión de señal. PCI 3.0.- Es el estándar actual. Soporta tanto 3.3v como 5v para transmisión de señal. AGP.- Dependiendo del tipo de AGP necesita diferentes tensiones. AGP 1x, 2x y las primeras 4x necesitan 3.3v. Las actuales 8x y 4x trabajan a 1.5v. PCIe 16x (gráfica).- Suelen trabajar entre 1.5 y 2v. Disqueteras: Una disquetera utiliza 5v para procesamiento de datos y transmisión de señal y 12v para motores, suministrados directamente de la fuente de alimentación. Su consumo está sobre los 20w. Discos duros: Un disco duro (ya sea IDE o SATA) utiliza 5v para procesamiento de datos y transmisión de señal y 12v para motores, suministrados directamente de la fuente de alimentación. Su consumo está sobre los 20w y los 45w. Unidades lectoras y regrabadoras (CD/DVD): Una unidad lectora o regrabadora de CD/DVD utiliza 5v para procesamiento de datos y transmisión de señal y 12v para motores, suministrados directamente de la fuente de alimentación. Su consumo está sobre los 25w y los 40w. Ventiladores: Los ventiladores del PC (disipador del procesador, externos, caja...) suelen trabajar a 12v o a 5v, suministrados en unos casos a través de la placa base y en otros directamente de la fuente de alimentación. Los consumos son muy bajos (entre 5 y 10w), pero hay que sumar todos los que tengamos. Periféricos conectados a USB: Los puertos USB suministran 5v, dependiendo el consumo del periférico conectado (evidentemente no es lo mismo un Pendrive que un escáner o un disco duro externo). Hay que tener en cuenta que estos consumos (watios) no son fijos, ya que dependen de muchos factores. Por poner un ejemplo, si tenemos dos discos duros a 40w cada uno y dos unidades de CD/DVD a 40w cada una NO significa que tengamos un consumo estable de 160w, ya que no es normal que estén trabajando a la vez los dos discos duros y las dos lectoras. En este caso la única constante sería el consumo de los motores de giro de los discos duros Tampoco es estable el consumo del procesador ni de la tarjeta gráfica, ya que dependerá del trabajo que esté realizando en ese momento. En general, un PC apagado suele tener un consumo de aproximadamente 6w (solo estará realmente apagado cuando lo desconectemos de la corriente eléctrica, bien desenchufándolo o bien mediante un interruptor) y funcionando, pero en reposo, de sobre 130w. En general, en cuanto a las tensiones utilizadas podríamos resumir lo siguiente: 12 voltios.- Motores y para transformar. 5 voltios.- Procesos de datos, algunos motores de ventilación y alimentación en general (USB). 3.3 voltios.- Procesamiento de datos y transformar. Y en cuanto al consumo, depende en cada momento del uso que estemos haciendo del ordenador.

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Internet Explorer, Chrome, Firefox u Opera?
Internet Explorer, Chrome, Firefox u Opera?
InfoporAnónimo7/31/2014

Internet Explorer, Chrome, Firefox u Opera: Thegeko¿Qué navegador ofrece el mejor rendimiento? ThegekoThegekoHemos probado cada uno utilizando diferentes metodologías... Qué sería de tu ordenador sin un navegador? 20 años atrás, daría lo mismo. Pero hoy en dia, probablemente no sabrías qué hacer sin uno. De hecho, tu navegador es la puerta de acceso a Internet. Una ventana al mundo desde tu mismo escritorio, un programa muy importante e indispensable de tu ordenador que te permite desarrollar la mayor parte de tus actividades en la red. Pero no todos los navegadores son iguales. Algunos tienen más experiencia, como Internet Explorer; otros son más libres, como Firefox; los hay con patrocinadores, Google Chrome, e incluso tímidos, como Opera. Cada uno de ellos tiene su grupo de seguidores, dispuesto a asegurar que su navegador es el mejor de todos. Nuestros criterios son los siguientes: velocidad, consumo de memoria y rendimiento en Internet. De esta forma excluimos las características más subjetivas y difíciles de evaluar. Para saber cómo realizamos esta prueba y los métodos utilizados, hemos escrito un artículo donde detallamos la metodología utilizada en esta comparativa de navegadores. Pero veamos cómo les ha ido a los contendientes, quién ha sido el ganador y cuál es el mejor navegador para ti. Test 1 : Velocidad de arranque En esta comparativa veremos cual es el navegador mas Lince de todos ¿Cada vez que inicias el navegador se abre una ventana con la página de Google? ¿O se vuelven a abrir, en muchísimas pestañas, las últimas páginas que estabas visitando? Para ser fieles a la realidad, en nuestra prueba consideramos ambas situaciones, por lo que en el primer caso iniciamos el navegador con una sola pestaña y en el segundo lo hicimos con 11 pestañas. ¡Preparados.. listos.. carguen putos!! Ganador: Firefox! Firefox supera ampliamente a la competencia gracias a su carrocería más liviana y a su estructura netamente aerodinámica. La diferencia con los otros competidores es notable: al iniciarse con una sola pestaña —en frío— es casi dos veces más veloz que su competidor más próximo, mientras que con 11 pestañas —en caliente— es cuatro veces más rápido que el último de la clasificación. La medalla de plata le corresponde a Chrome, mientras que Internet Explorer y Opera se esfuerzan en no quedar detrás. Resulta muy curioso que el tiempo de carga de Opera sea notablemente superior al de Chrome, a pesar de que tanto este último está basado en el navegador de código abierto Chromium. Firefox utiliza un truco muy inteligente que le brinda una clara ventaja respecto de la competencia al momento de abrir varias pestañas simultáneamente. Mientras que Opera, Chrome e Internet Explorer cargan todas las pestañas al mismo tiempo, Firefox se concentra en la que se encuentra en primer plano y desatiende las demás, que terminarán de cargarse sólo si son utilizadas. Test 2 : Consumo y carga de RAM En esta comparativa veremos que navegadores se bancan 20 paginas cargadas como fieras de las montañas de siberia sin inmutarse.. Analizamos el consumo de recursos en diferentes situaciones: con una pestaña abierta, con 20 pestañas y con una sola nuevamente después de cerrar 19 pestañas. Para realizar esta prueba utilizamos una herramienta de Chrome llamada memory. Quereis ver los resultados? Vamos! Ganador: Firefox! Si observamos, Internet Explorer es el navegador que utiliza menos RAM para mostrar una sola página web. Por otro lado, Firefox es el mejor si hay muchas pestañas abiertas. Chrome logra liberar más memoria que el resto después de cerrar varias pestañas, aunque la diferencia de este con Opera es realmente minima. El navegador de Mozilla es el coche con el menor consumo, es decir, con la mejor relación km/litro o, si utilizamos una metáfora informática, con el mejor rendimiento Mb/s! Test 3 : Rendimiento en carga de paginas Web Y por ultimo veremos cual es el navegador mas maquinola intergalactico a la hora de cargar paginas web ¿Qué navegador abre mas rapidamente y es mas potentes cargando las páginas web? Para determinar el rendimiento y la velocidad de los navegadores en Internet, utilizamos páginas de benchmark, sitios web especializados en evaluar el rendimiento de los navegadores aplicando pruebas específicas en tiempo real, directamente en el ordenador. En particular, depositamos nuestra confianza en Peacekeeper, enfocado en la velocidad y en el funcionamiento de JavaScript, y en Browsermark, que analiza muchos parámetros, principalmente los que se refieren al rendimiento del navegador. Los dos benchmarks utilizan escalas de puntuación particulares e independientes una de otra. Ganador: Opera! Y ya por ultima solo queda decir que el navegador mas maquinola y Gladiador romano de los Coliseos de Roma cargando webs es... Opera! Chrome y Opera esconden bajo la carrocería un motor con una potencia descomunal, que les permite lograr un rendimiento y una velocidad de navegación superior a sus competidores. Resultado Final Pero no te preoucpes pequeño lince, en cuestion de navegadores no hay ganadores finales, cada navegador tiene decenas de pequeños detalles que los hacen unicos, al fin y al cabo has de probarlos y decidir ... cual es tu navagdor favorito? Firefox es el mejor navegador si no tienes un ordenador de última generación. Se inicia velozmente y consume pocos recursos, lo que te garantiza un buen rendimiento en casi cualquier PC. Una elección sabia y confiable. Chrome es la opción justa si tienes un ordenador potente. El navegador de Google presenta el mejor rendimiento y la velocidad más rápida en Internet —junto con Opera— de acuerdo a los resultados de los benchmarks. muy rapido aunque pero pesado y poco dinámico. Opera es el navegador para un ordenador potente, pero que desea mantener su independencia de Google. En realidad, el navegador noruego requiere más tiempo para iniciarse pero su consumo de memoria es inferior al de Chrome y su rendimiento en Internet es prácticamente idéntico a este último. Internet Explorer lo dejamos para lo fieles seguidores de Microsoft y para descargar otros navegadores en sistemas recien instalados. Ha finalizado último en las pruebas de velocidad de inicio y de rendimiento en Internet. Hasta otra Turbinas de reactor nuclear! no olviden comentar sus tonterias

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Avance de Grand Theft Auto 5 [GTA V]
InfoporAnónimo5/5/2013

♣ Avance de GTA 5 ♣ Personajes, misiones, atracos, la inmensidad de Los Santos y mucho más . . GTA 5 es cada vez un juego menos misterioso, algo que agradecemos todos los fans a los que la espera hasta el 17 de septiembre se nos está haciendo eterna. Tras mostrarnos tres prometedores tráilers de personajes, Rockstar ha ido un paso más allá, enseñando a un selecto grupo de medios las primeras trazas de la jugabilidad del nuevo Grand Theft Auto… y mucho más. En este artículo vamos a repasar todas estas novedades reveladas: el cambio de personajes, la importancia de las misiones, los divertidísimos atracos… Acompáñanos, mira lo que Rockstar te ofrece y luego dinos si tienes ganas de que salga Grand Theft Auto 5 o en el fondo esto no será para tanto… Tres antihéroes, tres formas de ver la vida El hecho de que puedas controlar a tres personajes en GTA 5 es el cambio más relevante de la franquicia desde que ésta paso de las 2D a las 3D. No exagero, y es que, a diferencia de lo que se pudo pensar en un principio, no vas a llevar a un personaje en una misión y luego a otro, sino que vas a poder alternar entre ellos en cualquier momento del juego. Esto hace que GTA 5, aunque siga una trama, tendrá una jugabilidad muy dinámica y adaptada a los gustos de cada jugador. Así, según en qué punto estés del mapa de Los Santos te aparecerán unas u otras misiones, tareas que no siempre hay que cumplir pero que obviamente generan recompensas y el desbloqueo de misiones relacionadas. Eso no es todo, Grand Theft Auto 5 será un juego de contrastes. Un ejemplo rápido: imagina que estás jugando con Franklin, subido a una moto y recorriendo libremente las vastas llanuras de Los Santos. De repente te decides a pasar a Trevor… Nuestro antihéroe está en la playa, semidesnudo, y rodeado de cadáveres… Todo un impacto tras estar disfrutando de un día en la montaña, ¿no? La diferencia entre los tres personajes no sólo radica en su aspecto o actividades, también en sus aptitudes. Heredado de San Andreas, en Grand Theft Auto 5 vamos a tener un sistema de mejora de habilidades como sigilo, disparo, resistencia, conducción o capacidad pulmonar, ventajas que se irán mejorando en el devenir del juego. Pero no sólo eso, cada uno de los tres protagonistas tiene un “poder especial” que lo hará perfecto para determinadas misiones. Ya que Franklin es el as en la conducción de vehículos, este personaje cuenta con la habilidad de hacer que el tiempo vaya más despacio cuando conduce, poder ideal cuando estás enfrascado en una persecución policial. Trevor, por su lado, doblará en determinados momentos el poder de sus golpes, algo completamente normal en un tipo que es todo furia y violencia. Por último, Michael, el (aparentemente) más calmado de los tres, tendrá un poder similar al de John Marston en Red Dead Redemption o el famoso bullet time de Max Payne: parar el tiempo en los tiroteos, para poder afinar su puntería. El atraco más grande jamás contado Rockstar asegura que en GTA 5 no estarás tan limitado por las misiones principales, que hasta ahora nos habían evitado seguir avanzando en nuestra partida. Obvio que las habrá y serán importantes, pero son sólo una pequeña parte de todo lo que se avecina, entre las que destacamos los atracos. Esta nueva mecánica de juego es una de las más atractivas de Grand Theft Auto 5, ya que no será una misión más en la que entrarás en un banco y harás cuatro acrobacias para hacerte con el botín, sino que deberás planificarla al dedillo. Cada atraco será un golpe de maestría de Michael y sus compañeros Los atracos empezarán en el mismo momento en que decides quién te acompañará en ellos. Aunque Trevor, Franklin y Michael siempre estarán ahí, éstos podrán contratar secuaces para que todo vaya como la seda. Podrás elegir conductores, tiradores y un sinfín de roles más, además de negociar con ellos qué parte del botín se llevarán o que sueldo les vas a pagar por su trabajo. Además, podrás seleccionar que armas y vehículos usarás en tu golpe. Tras la planificación, llega la ejecución. Aquí entrarán las mecánicas básicas de la saga GTA, tales como la conducción o los tiroteos más espectaculares. En la demo que han podido ver algunos medios, nuestros tres antihéroes eran contratados por el FIB –el FBI del universo GTA- para atracar un furgón blindado. En esta misión la coordinación era total, con Franklin llevando el furgón a un lugar seguro mientras Michael bloqueaba la carretera… y claro, se liaba a tiros, como suele suceder en los Grand Theft Auto. Máquinas de matar En ocasiones se ha acusado el combate de la saga Grand Theft Auto de demasiado simple. Es posible que así sea, y por ello Rockstar ha querido mejorarlo en GTA 5. Con algunas características heredadas de Max Payne 3, el combate del juego tendrá un nuevo sistema de apuntado de objetivo, lo que te permitirá ir a por un enemigo en concreto (ya vimos algo parecido en el excelente Red Dead Redemption). El sistema de apuntado es una de las tantas mejoras de GTA 5 En GTA 5 también tendremos una nueva acción para correr mientras disparamos así como un nuevo sistema de coberturas. Además, y por primera vez en Grand Theft Auto, la salud se regenerará, aunque sólo al 50%, así que, para los más puristas, seguiremos necesitando de kits de salud y otros objetos para estar frescos como una rosa. Practicando tus hobbies favoritos Pero no todo es trabajo en Los Santos. No solo vas a conocer a Michael, Trevor y Franklin en su faceta de fuera de la ley, sino también en la de hombres mundanos que tienen aficiones. ¿Recuerdas que en GTA San Andreas CJ podía jugar a básquet? la cosa ha ido un paso más allá y el pasatiempo favorito de Franklin son los deportes extremos, como la conducción de choppers a gran velocidad, el salto en paracaídas o el buceo. Sí, si te gusta explorar el fondo marina podrás hacerlo con el nuevo equipo de buceo ¡A saber lo que te encontrarás debajo del mar! Desde tiburones hasta tesoros, ¡la aventura está asegurada! Pero si tanto peligros te abruman, tranquilo, pues en Los Santos vas a disponer de actividades más sosegadas, como tenis o golf en la zona más exclusiva de la ciudad o incluso yoga.. Una ciudad llena de vida Muchos fueron los fans que al saber que en Grand Theft Auto 5 no se incluiría la zona completa de San Andreas se sintieron decepcionados “¿Sólo Los Santos? ¡Si no era tan grande!”, se decían. Pero nuestros temores se han disipado al comprobar que Los Santos de GTA 5 es una ciudad completamente reformulada, que si bien conserva las bases de lo visto en el juego de Carl Johnson, tiene mucho terreno nuevo del que disfrutarás. Disfruta del skyline de Los Santos.. Para empezar, la zona más urbana contará con mucha más vida en sus calles: Rockstar asegura que te cruzarás con cuatro veces más transeúntes que en GTA 4. No sólo eso, sino que éstos serán mucho más variados, interactuarán más contigo y, quien sabe, quizás te encarguen algún trabajito. Será tan variada la ambientación de Los Santos que de bien seguro te animarás a hacer fotos con tu smartphone para subirlas al Social Club de Rockstar y mostrar tus hallazgos: desde aspirantes a estrellas siliconadas a frikis vestidos de superhéroe, pasando por los clásicos vendedores de drogas o los altos ejecutivos debidamente trajeados. Si la zona urbana promete sorprenderte no será menos los alrededores de la ciudad. Los Santos contará con un vastísimo terreno montañoso que, heredando las ideas de Read Dead Redemption contará con su propia flora y fauna. Aunque Rockstar no ha especificado si se podrá cazar entendemos que sí, dada la jugabilidad open world de todos los Grand Theft Auto. Lo mismo ocurre con la zona costera. vas a poder practicar el buceo, así como la pesca o la navegación marítima. Uno de mis hobbies favoritos en anteriores Grand Theft Auto eran coger un buen coche o moto y recorrerme el mapa de Norte a Sur y de Este a Oeste, disfrutando del paisaje. Si ya era toda una delicia en San Andreas o GTA IV se me hace la boca agua solo de pensar lo que me espera en GTA 5… Un revolucionario modo multijugador Ahora que ya sabemos tantas cosas de los personajes o la jugabilidad del modo historia falta conocer detalles del multijugador. Rockstar, experta en evasivas, no suelta demasiada prenda sobre este modo, pero nos asegura que será algo “muy especial, muy diferente” a lo visto hasta ahora. Aunque no ha especificado nada, una pista surge de la primera demo jugable: en el menú de seleccionar personaje tenemos un icono para cada uno de los tres protagonistas así como un cuarto icono… ¿significará que podremos jugar al modo historia con un cuarto personaje, probablemente externo, que se conectará online? Si lo “muy especial, muy diferente” consiste en esta funcionalidad aplaudo a Rockstar y su gran idea. Si se trata de algo diferente espero que, al menos, estemos hablando de un multijugador tan completo y envolvente como el de Red Dead Redemption.

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Archivo .htaccess, que es y como funciona?
Ciencia EducacionporAnónimo1/31/2014

Hola, les dejo a continuación un genial artículo que encontré en la web de la fuente, y espero que les sea tan util como a mi a todos aquellos que tengan sus propias webs y se hayan preguntado alguna vez . . . · ¿Que es ese fichero de mi server llamado .htaccess? · ¿Que funciones tiene? · ¿Como lo configuro? Tras leer el articulo todas tus dudas serán despejadas, y espero te sea de utilidad igual que lo fué para mí. Archivo .htaccess, que es y como funciona? by Thegeko007 en taringa.net Bueno amigo, esto fué todo y con esto ya deberías estar listo para tomar mejor control y reforzar la seguridad de tu servidor Nos vemos en otro aporte, saludos! Archivo .htaccess, que es y como funciona? by Thegeko007 en taringa.net Créditos del post : Por la Información : http://www.expresionbinaria.com Por el ancho de banda de Imágenes : http://cubeupload.com Conoce mis aportes pinchando en la Imagen: EN ESTE POST TODOS PUEDEN COMENTAR (MENOS LOS TROLLS DE MIERDA)

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Pasa y te enseño a aparcar tu auto a la primera
Pasa y te enseño a aparcar tu auto a la primera
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/4/2013

Hola! Ahi les dejo la info para que no rompan las bolas a los que llevan atrás cuando estén aparcando su auto. 1. Evaluas si cabes en el hueco, porque si no es mas complicado y debes cortar tu auto como en la imagen 2. Te paras al lado del auto que esta alante del hueco donde quieres aparcar. Has de quedar a 50 ctms de distancia lateral de el otro vehiculo y a la misma altura que este. 3. Giras el volante a tope a la izquierda (en este caso es izquierda) Das lentamente marcha atrás hasta quedar lo mas posible a 45º (grados) y frenas justo ahí. Para quienes no se orienten bien, sirve retroceder justo hasta ver el centro del morro del auto que tienes atras mirando por el retrovisor derecho, ha de estar cerca como en la imagen para servir esa referencia.. 4. Una vez estamos lo mas posible a 45º, enderezamos las ruedas para ponerlas rectas, y ahi damos marcha atras muy despacito hasta notar que tocamos el mismo bordillo de la cera. Siempre vigilando por el retrovisor que no haya nada por medio o algun objeto demasiado cerca de la cera. 5. Una vez en esta posición ya solo quedan 2 simples maniobras. Giramos a tope hacia la izquierda y avanzamos hacia adelante lo mas que podamos hacia el vehiculo de alante sin tocarlo.. Frenamos justo ahí, giramos volante a tope hacia la derecha, damos marcha atrás despacito y chan! el auto está completamente bien alineado con la cera y perfectamente aparcado! Saludos!

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Start Menu Reviver [Menu de Inicio para Win 8]
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/28/2013

Start Menu Reviver Instala un menú de Inicio personalizable para Windows 8 Aspecto Grafico Imagenes del post de muestra sacadas de google. pero está en Español. Creditos por el Hotlink de las imagenes: subirimagenes.cl Opinión personal de características a destacar · Menu personalible · Función de busqueda · Boton de Inicio personalible · Aspecto Metro o Clasico · Gratuito (la mayoría suelen ser de pago) · Español? SI. Descarga Directa de Start Menu Reviver Eso fué todo! Los usuarios de Windows 8 ya no tienen excusas para no tener un menú de Inicio propio configurable, facil de usar, bonito y Gratuito! Solo lo descargas, instalas y a partir de ahí defines tus propios accesos e interfaz, saludos!

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Devuelve la vida a Windows Live Messenger
Hazlo Tu MismoporAnónimo4/27/2013

Devuelve la vida a Windows Live Messenger Messenger Reviver 2 es capaz de devolver a la vida a Windows Live Messenger 2009, 2011 y 2012. Tras su adiós en favor de Skype. Si eres usuario de Messenger y no quieres cambiar a Skype, Messenger Reviver 2 te permite seguir utilizándolo. Este programa salió ante la obligación que impone Microsoft de que te pases a Skype para seguir usando su mensajería. No sé durante cuanto tiempo, pero funciona! Tan simple como darle a start! Tu messenger volverá a conectar de nuevo sin necesidad de que cambies a Skype Te permite reinstalar y reparar Messenger Freeware, Sin Virus y sin Modificaciones

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Elimina de golpe spyware, rootkits y otras amenazas
Elimina de golpe spyware, rootkits y otras amenazas
Hazlo Tu MismoporAnónimo8/7/2013

Elimina de golpe spyware, rootkits y otras amenazas La desinfección de un ordenador requiere, a veces, maniobras radicales. Allá donde no llegan los antivirus tradicionales son necesarias soluciones de otro tipo. ComboFix es un eliminador de spyware capaz de detectar y borrar programas maliciosos como SurfSideKick, QooLogic, Vundo o Look2Me. Tras hacer doble clic sobre el ejecutable de ComboFix, éste inicia una limpieza automática, creando un fichero de resumen al final del proceso. Como paso previo, deberás desactivar la protección en tiempo real del antivirus para que no interfiera. ComboFix debe tomarse como una medida de emergencia, puesto sus maniobras son bastante agresivas y es posible que afecten ligeramente la configuración del equipo. Aún así, puede que la eficacia de ComboFix sea lo que necesites. link: https://www.youtube.com/watch?v=sTPe4csYxxI Donde conseguirlo (gratuito): http://www.combofix.org/

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Descarga vídeos de YouTube en alta definición
Descarga vídeos de YouTube en alta definición
Hazlo Tu MismoporAnónimo8/10/2013

Descarga vídeos de YouTube en alta definición (HD) YouTube Downloader HD Portable es una herramienta sencilla y rápida para descargar vídeos de YouTube en alta definición. Descargar un vídeo de YouTube con YouTube Downloader HD Portable es tan sencillo como pegar el enlace, elegir el formato y presionar un botón. Además, para tu comodidad, también puede convertir el vídeo al popular formato AVI o MP4, compatible con iPod / iPhone. Como verán el programa mas sencillo no puede ser! Nos permitirá descargar también videos en HD, ya que estos no todos los programas lo soportan. Tan solo indican 3 pasos. 1. Pegan la dirección del video, por ej: https://www.youtube.com/watch?v=iG_I8n_ULxE 2. Indican el formato, si es para dispositivo portatil elijan MP4, para HD elijan Avi HD 3. En "save to" elijan la carpeta de destino, hop! pulsen en start y ya está descargando!

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