TheOuchuru
Usuario (Colombia)

Project Natal para la Xbox 360 es la confirmación de lo que se decía hace poco: no habrá nueva generación de consolas. Una nueva forma de interacción con ellas y novedades en los juegos es suficiente. El hardware ya no es lo más importante. Y lo que Microsoft presentó en el E3 es el mejor ejemplo. Misma consola que hace años pero con mejoras en los juegos que sorprenden por su calidad y una experiencia de juego nueva y revolucionaria que deja a la Wii de Nintendo como algo muy del pasado, como un juego de niños comparado con lo que está por llegar. Muy complicado lo tienen Sony y Nintendo hoy para asestar un golpe de efecto como el que ha dado Microsoft con su increíble Project Natal. ¿Qué es Project Natal? Muchos se lo preguntan porque es complicado recuperarse del shock de verlo en funcionamiento, aunque de lo que nos mostraron y lo que nos llegará no será todo igual. Project Natal es un nuevo sistema de control de juegos en el que usamos nuestro cuerpo y voz para jugar. Ahora te desvelamos todos sus secretos conocidos. Project Natal, revolución en la forma de jugar Project Natal es un concepto global que nos traslada al futuro en el mundo de las consolas. No creo que alguien que viera ayer la conferencia de Microsoft en el E3 no piense que así será como se juegue a las consolas en unos años. Además, este sistema de control del juego no elimina los mandos clásicos, sino que los complementa a la perfección. Por lo tanto no hay que renunciar a la Xbox 360 clásica y su potencia gráfica, que se ha demostrado con los nuevos juegos que sigue muy vigente. Se ha sumado con Natal. El sistema Natal se basa en una barra que incorpora una cámara y micrófono que se encargan de recoger todo lo que hacemos y decimos delante de ella. No solo sabe quiénes somos, lo que decimos (no solo palabras clave) o qué hacemos, sino que conoce a qué distancia estamos del sistema. En 3D, analizando e intepretando todos los movimientos de nuestro cuerpo y la orientación de los mismos. El sistema se compone de una cámara RGB (que se encarga especialmente del reconocimiento de rostros), un sensor de profundidad, micrófono multidireccional y software propietario de Microsoft. El sensor de profundidad está formado por un proyector de infrarrojos en combinación con un sensor CMOS que ve la estancia en 3D independientemente de las condiciones de luz de la misma. Pero hay mucho más. Para entrar en el sistema no meteremos nuestro usuario. Natal nos reconocerá el rostro y nos introducirá en el sistema de forma automática. Project Natal, nada que ver con Eye Toy y el mando de la Wii Las comparaciones más cercanas con Natal de la Xbox 360 son muy claros para todos: el mando de la Wii y el sistema Eye Toy. Sin embargo, con Project Natal estamos en otro nivel. Para empezar no hay mando que tengamos que llevar encima. El sistema de juego somos nosotros mismos. Las diferencias con Eye Toy son también abismales. La base es casi la misma: cámara que capta lo que hacemos y trata de trasladarlo al juego en tiempo real. Pero Natal se basa en una tecnología (para conseguirla Microsoft compró una empresa que ya la estaba desarrollando con mucho éxito) infinitamente mejor, en la que el reconocimiento de voz es increíble y va a la par con el reconocimiento de lo que hacemos en las tres dimensiones. Project Natal, ¿necesitaré una nueva consola? Una de las cosas buenas de Project Natal es que funcionará con cualquier consola Xbox 360 que ya se ha vendido y con las futuras que se venderán. Por lo tanto, solo tendré que comprar el accesorio cuando salga a la venta (no antes de 2010) y los juegos que se vayan desarrollando para aprovechar este nuevo sistema de control. El sistema se actualizará también para que los controles de la consola se puedan manejar con Natal también. Los gestos con la mano y nuestra voz nos bastarán para desplazarnos por los menús. Natal, posibilidades de juego Aunque está por ver cuánto de real tiene el nuevo sistema de control del juego que plantea Project Natal, las posibilidades asustan. ¿Te imaginas jugando al fútbol y llamando a tus compañeros por su nombre y que respondan? ¿Y personalizando tus accesorios con otros reales que plantes delante del sistema? ¿Un juego de cine en el que hagas de actor y el sistema pueda evaluar con solo mirarte y escucharte tu nivel de actor? Sí, en teoría todo eso es posible, pues el sistema es capaz incluso de determinar el tono de nuestra voz. Project Natal, ¿funcionará conmigo? Lo que ha mostrado Microsoft en vídeos y el escenario el E3 es tan increíble que además de necesitar tiempo para asimilarlo, nos crea una sensación de que no puede ser tan bueno como parece. Evidentemente no lo será del todo, pues las demostraciones que hicieron estaban controladas al detalle, y no se darán las mismas circunstancias en nuestro salón de 25 metros cuadrados. Sin embargo, se acercará mucho a lo que hemos visto y estoy seguro que de Natal nos permitirá cambiar la forma en que jugamos no ya juegos sencillos sino que va varios pasos más allá. El reconocimiento de voz, de rostros o la imitación en tiempo real de nuestros movimientos son seguros. ¿Cuánto cuesta y cuándo podré tener Project Natal? Pues es casi lo único negativo de este Natal. No se ha dicho nada de cuándo estará disponible ni el precio que tendrá el accesorio. Lo lógico sería pensar que no veremos nada este año (lo hubieran anunciado) y que 2010 será el año Natal.
![Play Station 3 + Info [Sistema Operativo]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2013/04/25/playstation-3-unwrapped.jpg-NPuXyjCMK-x.webp)
¿Cual será su nombre oficial? - PlayStation 3 ¿Cuando se anunció la consola? - Fué anunciada durante el E3 el 16 de Mayo del 2005. En la exposición habían demostraciones técnicas de la consola aunque se anunciaba que los trailers que se mostraban no tenían nada que ver con la calidad final que se alcanzaría y que mejoraría notablemente. ¿Cuando salió a la venta? - 11 de Noviembre en Japón, 14 de Noviembre en Europa. ¿Cuanto costará? - Depende del modelo que queramos. El modelo básico y capado costará 499€ mientras que el completo costará 599€. ¿Que aspecto tendrá? Este: ¿Que conectores externos tendrá? - Dependerá del modelo que escojamos. Modelo de 499€: 1 x Ethernet | 4 x USB frontal | 1 x Salida Optica | 1 x AV / Multiout Modelo de 599€: 1 x Ethernet | 4 x USB frontal | 1 x Salida Optica | 1 x AV / Multiout | 1 x HDMI | 1 x lector de tarjetas (SD, MS, CF) ¿Que tiene de diferente el nuevo mando respecto al Dual Shock 2? - Sony ha anunciado finalmente que el diseño original pensado para el succesor del Dual Shock 2 no será como se planteó en un principio (ver la siguiente pregunta del FAQ) y se está diseñando uno con una estética más parecida a la del Dual Shock 2 de PlayStation 2 y al DS1 de PS1 (que de hecho tiene la misma forma). ¿Que aspecto tiene el mando? - El mando nuevo tiene forma de Dual Shock 2, pero se le han incorporado nuevas funciones, como por ejemplo los sensores que permitirán utilizar el mando como si de un volante se tratase, o como si de un arma se tratase de esta manera hay más interactividad entre usuario y juego. Arriba, junto a la consola teneis el diseño del nuevo mando. ¿Serán compatibles los Dual Shock 2 de PS2? - No, no al menos sin un adaptador. La nueva consola no tiene los puertos de control que utiliza el dual shock 2, por lo que la compatibilidad no es viable, además los nuevos mandos son inalámbricos por lo que no necesitarán ser conectados, simplemente, ser detectados. Aún así no se ha dado mucha información al respecto. ¿Vendrá la PS3 con disco duro? ¿Como será? - Sony ha anunciado un disco duro de 2.5" extraíble y con una capacidad de 60Gb que además incluirá Linux pre-instalado y esto permitirá usar la consola a modo de ordenador. Se ha confirmado que será série debido a que será indispensable para efectuar muchas de las opciones que la PS3 brinda a sus jugadores. También habrá un pack que costará 100€ menos con un disco duro de 20Gb. Cabe comentar tras el E3, que el modelo de 20Gb no será ampliable mientras que el de 60Gb sí lo será. ¿Que formato usará? - Blu-Ray Disc. Tras los rumores desmentidos de la posible bi-compatibilidad de BRD y HD-DVD, se ha confirmado que la consola sólo leerá y ejecutará discos Blue-Ray Disc de Sony. Por lo tanto se desmiente la compatibilidad con ambos formatos. ¿Que capacidad y características de lectura tiene el BR-Disc? - Lee 4.5Mb/s a 1x y por lo tanto en cargar 128Mb (sin contar que haya caché en el disco duro) tardará 29 segundos a 2x y la velocidad 4x integrada bajará a la mitad estos tiempos de carga. ¿Como es el cell? - Sin haber noticias nuevas de los datos exactos del Cell, se sabe que será de este estilo: PowerPC-based Core @ 3.2GHz 7 SPEs @ 3.2GHz 512KB L2 Cache 7 x 256KB SRAM for SPEs La poténcia es muy alta y este procesador permite trabajar como si se estuviese trabajando con varios procesadores a la vez. La poténcia es tan alta, que puede calcular millones de movimientos por segundos, cada uno diferente e independiente del movimiento contíguo. Puede realizar la asombrante cifra de 218 GFLOPS. (La XboX 360 puede realizar 109 GFLOPS aproximadamente, para que veais la poténcia). ¿Quién producirá el hardware? - IBM, Toshiba y Sony se encargarán de los procesadores y la arquitectura de la consola, mientras que nVidia se encargará de las tareas gráficas de la consola (una muy buena combinación de marcas). Hablame de las capacidades gráficas... - El chip, con nombre beta RSX, funciona a 550Mhz y puede procesar 1080 señales simultaneamente, lo que permite procesar 100 billones de operaciones por segundo (alucinante!). Utiliza 128-bits para una mayor definición del color y la programación es la típica de nVidia, OpenGL. Curiosidad: ¿Quieres tener los gráficos de PlayStation 3 en tu ordenador?, nVidia ha sacado al mercado la GeForce 7800 GTX GPU, que tiene unas características similares a la RSX de PlayStation 3. (Cabe recordar que no sólo depende de la gráfica). ¿Que RAM lleva la consola? - 256MB de R Main RAM @ 3.2GHz y 256MB de GDDR3 VRAM @ 700MHz, o un total de 512MB para todo el sistema. La RSX puede utilizar los 512Mb de RAM y exprimir al máximo el potencial, sin limitación a 256Mb de GDDR3. (Aunque parezca poca capacidad, hay que recordar que estamos hablando de GDDR3, mientras que en los PC actuales se habla de GDDR2). ¿Podrá visualizarse en 16:9 o en formato de alta definición? - Sí. El hecho de que la resolución estandar sea de 1080p, Así como en 1920x1080 progresivo, no entrelazado. 1080i, 720p, 480p y 480i serán soportados también, por supuesto. Ya han salido las primeras imágenes de Gran Turismo HD, donde muestra la capacidad del HD sobre un juego de PlayStation 2, los resultados son más que asombrantes... ¿Tendrá ralentizaciones? - No, se ha mejorado el cell y las demostraciones técnicas mostradas en el E3 no dejan duda de que ya no hay tirones en los juegos. ¿Que sonido tendrá? - Ni más ni menos que Dolby 5.1, Dolby Prologic II y DTS, aunque hay que mencionar que al ser programable, los programadores podrán crear codecs de audio a su antojo. ¿Que conectores de audio tiene? - Analógico y Óptico ¿Existirá Eye Toy en PS3? - Sí, existirá la nueva generación de Eye Toy, la HD IP Cam, (High Definition Internet Protocol Camera) que viene a ser mucho más rápida y precisa que la eye toy actual. Se ha mostrado en el E3 como un aparato innovador, cuya misión será a parte de poder hacer videoconferéncias y jugar a juegos tipo Eye Toy, interactuar con el jugador. Se ha visto una demo técnica donde la cámara detecta el movimiento de unas cartas y obtenemos un juego de rol con cartas que nosostros mismos deberemos poner sobre un tablero y la cámara hará el resto, en la pantalla observaremos como de nuestra carta aparece nuestro animalito. Además con los gestos que hagamos sobre la carta el personaje hará una acción u otra. ¿Que conexiones de internet tendrá? - WiFi 802.11b/g y tres puertos de ethernet de alta velocidad. El modelo básico no contará con conexión WiFi 802.11b/g. ¿Que compañías han acordado un contrato con Sony? * Desarrolladores Bandai BattleBorne Entertainment Blitz Games Capcom Climax Studios Digital Extremes Digital Illusions CE Electronic Arts Epic Games Evolution Studios Factor 5 Game Republic Guerilla Games Idea Factory Incognito Entertainment Insomniac Games KOEI Kojima Productions Konami Midway Games Namco Ninja Theory Page 44 Studios Polyphony Digital Playlogic International Rockstar Games Quantic Dream Secret Level Sonic Team Sony Computer Entertainment Sony Online Entertainment Square Enix Team Bondi Tiger Hill Entertainment Track7 Games Ubisoft Webzen * Productores Bandai Buena Vista Games Capcom Electronic Arts Idea Factory KOEI Konami Majesco Midway Games Namco SEGA Sony Computer Entertainment Sony Online Entertainment Square Enix Ubisoft Vivendi Universal ¿Que tipo de red tendrá PS3? - Sony ha anunciado que será diferente al sistema de PlayStation 2 y que se acercará más a un estilo XboX Live pero sin ser de pago. Mediante la red nueva se podrá jugar P2P y descargar mutitud de cosas para nuestros juegos. Se ha confirmado este hecho en el E3 y además se ha informado de que las actualizaciones para los juegos se tendrán que comprar en la tienda, accesible desde el menú de la PlayStation 3. Para su compra, se utilizarán tarjetas con valor de X saldo que podremos gastar a nuestro antojo en la tienda de PS3. ¿Tiene compatibilidad con las antíguas de Sony? - Sí, tanto de PsOne como de PSTwo (PlayStation y PlayStation 2). No se sabe aún como se ejecutarán los juegos pero la compatibilidad está asegurada. ¿Que vendrá en el pack? Pack 599€ Consola con HDD incorporado 60Gb ampliable, con lector de tarjetas, WiFi, mandos inalámbricos y salida HDMI Mando inalámbrico (1) Cables de conexión Pack 499€ Consola con HDD incorporado 20Gb no ampliable, sin lector de tarjetas, sin WiFi, sin mandos inalámbricos y sin salida HDMI Mando con cable (1) Cables de conexión ¿Será compatible con PSP? - Sí, tanto vía USB como vía WiFi la PSP y la PS3 tendrán compatibilidad total e incluso puede que la portátil nos sea útil en algún que otro juego, ya que se habla de nuevas características usando ambas consolas a la vez en un mismo juego. (Esto se ha anunciado en MGS4: Guns of Patriots), también hemos podido ver en la conferencia de E3 una demo técnica donde la PSP hace la función de retrovisor del juego Formula One 06 de PlayStation 3. Play Station 3 Gracias Por P"sar por Aqui! No Te Olvides de valorar mi Trabajo!! [T!]
Hace un par de semanas, y en medio de la conferencia de Sony en pleno E3, surgían dos ingenieros de la compañía y nos deleitaban con un sistema de control que ha dado mucho de qué hablar. Una presentación que parecía improvisada el día anterior pero que dejo entrever lo que la compañía japonesa se trae entre manos. A todos nos sorprendió la extraña forma, con bola iluminada de regalo, que tenía el controlador que presentaban pero tal y como avisaron, se trataba tan sólo de un prototipo. Así que no sabemos qué aspecto lucirá al final de su proceso de desarrollo. Eso sí, en la oficina de patentes estadounidense hoy se ha presentado algo que puede darnos una ligera idea del camino que tomará el asunto. Diseños conceptuales que apuntan a que el mando podría acabar teniendo incluso un joystick analógico. Quizá tienen un look demasiado Trekkie, pero apuntan cosas interesantes. El ya mencionado stick analógico, la presencia de gatillo y botones en la parte frontal. Quizá difieran de lo que Sony presentó en el E3 pero… ¿os convencen más que las bolitas de colores?. Desde luego, las esferas luminescentes le aportarían un toque más glamouroso. Fuente _
Buenas gente de T! les traigo este post de videos fail, ya que muchos de los post que veo son de puras imagenes, y pues estuve buscando y entocntre muchos videos bien graciosos, disfruten!!!! Este me encantó! De los mejores!!! Apuesto a le gustó jajaja Jaja que totazo Yo mato a este HDMP Jajaja que webonazo! Les recomiendo este! Que asco Bueno gente eso todo por hoy, espero que les hayan gustado los vides, no te olvides de comentar! o sie quieres, pes deja tus puntos!!! _

No se si ya postearon este video, si ya esta haganmelo saber y de inmediato borro el post el video esta muy bueno! es un broma muy pesada. _