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Therageofmaster2

Usuario (Argentina)

Primer post: 16 dic 2012Último post: 25 oct 2015
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Bromas para el día de los inocentes
InfoporAnónimo12/28/2012

Si no tenes ideas para el 28 de diciembre (día de los inocentes) te dejo algunas ideas para que trolles a tu amigo, hermano, primo, etcétera. Cambio de azúcar por sal Si hay una broma clásica por excelencia –ya sea 28 de diciembre o cualquier otro día–, esa es cambiar el contenido del tarro del azúcar por sal. Una recomendación: esta inocentada es muy recomendada a la hora del desayuno o si se va a cocinar un plato dulce y, si se puede, en compañía. La gesticulación tras descubrir el ingrediente oculto, no tiene precio. Ataque repentino de caspa Siguiendo con el ingrediente «mágico» de la sal, pon en práctica lo siguiente: vierte sobre tu cabeza algo de sal, en un sitio localizado o por todo el casco. Ahora ve a un amigo, un familiar o un compañero de trabajo y pregúntale si puede distinguir «algo raro en la cabeza», la expresión al ver tal espectáculo en tu cuero cabelludo, sin duda, dejará boquiabierto al inocente. Cambiar las horas del reloj Aprovecha un momento de soledad, descuido o cuando tus víctimas estén durmiendo. Tendrás dos opciones: adelantar el reloj, y que todos lleguen antes a sus destinos; o retrasarlo, para que lo hagan tarde. En cualquier caso, aconsejamos adelantar la hora y restar una hora de sueño a la víctima; preferible antes que hacerle llegar tarde a cualquier compromiso, pero, tú decides… El cristal roto Para esta broma necesitarás una pastilla de jabón o una tiza de color blanca o gris. Si tu amigo o tu familiar tiene un establecimiento con una luna de cristal, aprovecha que salga de la tienda para simular un asalto. Lo podrás llevar a cabo dibujando varias líneas en el cristal sinuantes que confluyan en un mismo punto, así parecerá que algún desaprensivo ha apedreado el cristal del negocio. Nota: calma a tu inocente antes de que pueda llamar al Servicio de Emergencias por el suceso. El truco de la moneda Otro clásico en materia de bromas. Pasear por la calle, encontrar una moneda en suelo –o con suerte un billete– y agacharte a cogerla, son tres acciones que se realizan casi por defecto. Sin embargo, esta inofensiva maniobra puede ser causa de burla en un día como hoy. Sólo tendrás que fijar al suelo alguna moneda o billete y, seguro, que más de un inocente caerá en la trampa de intentar despegar el botín de la calzada. Otra opción en este campo, es atar a la moneda o al billete una cuerda, y en el momento de atraparlo, tirar para que no pueda cogerlo. Pasta de dientes Esta inocentada también se podría incluir en el «Top Five» de las típicas bromas de los Santos Inocentes. Consiste en colocar un poco de pasta de diente o algún otro ungüento en la cara o en las manos de la víctima mientras ésta está descuidada o duerme. Al despertar y mirarse en el espejo, verá como una extraña sustancia ha «aparecido» en su piel. La aparición del «enano» o del maniquí Esta «inocentada» se catalogaría entre las más asustadizas. Es muy sencilla, y puedes ser tú mismo el protagonista o utilizar un maniquí o un muñeco de dimensiones considerables. Vístete (o viste al maniquí) con una larga gabardina o una manta, colócate delante de la puerta (de modo que al abrir no te dé) de la habitación (o del baño) de la persona a la que quieras sorprender y sitúate de rodillas. Cuando abra la puerta tu víctima, quédate inmóvil, el susto estará asegurado. Y es que, las historias de terror llevabas al cine y a la literatura, además de las experiencias personales que muchos de nuestro entorno se empeñan en contarnos –en referencia a contacto con el «más allá»–, han hecho que estemos en «pre-aviso» sobre cualquier ruido, sombra o sensación que tengamos. Por lo tanto, la aparición de una figura extraña de imprevisto pondrá los vellos de punta al más valiente. El dedo en la fruta La siguiente broma es apta para los más arriesgados. Consiste en convencer al inocente de que si es capaz de adivinar, con los ojos cerrados, qué parte del cuerpo estamos señalando. Para la picaresca, previamente, cogeremos un trozo de fruta –una naranja, por ejemplo–, la cortamos por la mitad y hacemos un agujero en el centro, de modo que quepa el dedo índice. Así las cosas, una vez que le hayamos preguntado por zonas del cuerpo fáciles de reconocer, como la boca o una oreja, introduciremos el dedo dentro de la fruta. Sin duda, la sorpresa está servida. Y las risas, también. El monigote Pero si hay una broma tradicional y arraiga en el Día de los Santos Inocentes es colgar el monigote blanco en la espalda de nuestra víctima. En un momento de descuido, coloca el papel con una cinta adhesiva en el abrigo del inocente, así caminará por la ciudad con el mensaje del día en cuestión. Como opción, podrás incluir algún mensaje en el típico muñeco. La maleta pesada Esta obra broma ha sido repetida en mucho de los programas de bromas que a menudo vemos en televisión. Se trata de colocar en la calle una maleta muy pesada, ataviarnos como si fuésemos turistas y confiar en la bondad de algún viandante. Esto es, pediremos a algún inocente si, por favor, puede transportarnos la maleta. Las risas brotarán al comprobar que le es imposible trasladar la maleta, siquiera, cinco metros. Los clásicos asustadores ¡Buh! Escondernos detrás de una puerta, tras una esquina, con la habitación a oscuras… Todos los rincones y recovecos son útiles si se consigue al fin asustar a la víctima. Broma telefónica Es uno de los recursos que más se ha puesto de moda en los últimos años. Es más, innumerables webs ofrecen este servicio –previo pago puesto que la petición de broma se realiza a través de un 806…–. Pero si quiere hacerlo de una forma más económica, busque a alguna persona que su voz no sea reconocida por la víctima y eche a volar su imaginación. Desde el descubrimiento de una infidelidad hasta la imposición de una multa de tráfico. Las opciones son múltiples. Artículos de broma Las tradicionales tiendas de disfraces y golosinas son las que estos días se visten hasta arriba de artículos para gastar bromas en el día de hoy. El típico dedo o la tradicional mano falsa que al estrecharla es arrancada; las bolsas que se colocan en los asientos simulando flatulencias, excrementos de mentira, etc. El timbre Es tan sencillo como colocar un palillo de dientes en el interruptor del timbre de la casa. El ding-dong eterno sacará de quicio a cualquier inquilino. La puerta Esta broma sirve, sobre todo, para viviendas en las que exista una puerta de una vivienda frente a otra; también sirve en habitaciones de tu propia casa que estén de este modo. Sólo tienes que atar una cuerda de un pomo a otro, así, ninguno de los que esté dentro de la habitación podrá salir. Bromas en vídeos link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=l7Z818lnTK0 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=nNiv-TV1xtU link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Y28I3YIp85s link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=gVH6qx4rhsQ

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Algunos juegos que saldrán en el 2013
InfoporAnónimo12/29/2012

Juegos que saldrán en 2013 Devil May Cry 5 | PS3, Xbox 360 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XO7gltsY7nU Sniper: Ghost Warrior 2 | PS3, Xbox 360, PC link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=n-MY5G0Yzyo Dead Space 3 | PS3, Xbox 360, PC link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=71MZlPqChX4 Metal Gear Rising: Revengeance | PS3, Xbox 360 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1qL_IFyyqX0 BioShock Infinite | PS3, Xbox 360, PC link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=2BIfFeen9q8 Crysis 3 | PC, PS3, Xbox 360 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=df9djo2AbJ8 Tomb Raider | PC, PS3, Xbox 360 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&list=SP3B5378BE74A1CB29&v=Pi7JUHJd8HY God of War: Ascension | PS3 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1TWl0FhCi34 Gears of War: Judgment | Xbox 360 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=kVQqwrS9jMI Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist | PC, PS3, Xbox 360 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uJoz9HtG-Ks Metro: Last Light | PC, PS3, Xbox 360 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=95LF-JBRMOs Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots | PC, PS3, Xbox 360 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WqHR18sNmQc Castlevania: Lords of Shadow 2 | PC, PS3, Xbox 360 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VRzuOTrUE4g Command & Conquer: Generals 2 | PC link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=w6bg6yhyTK4 Deadpool | PS3, Xbox 360 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XqORbzbEfoM The Elder Scrolls Online | PC, Mac link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=I6m9-Dret0U Grand Theft Auto V | Xbox 360, PS3 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QkkoHAzjnUs Grid 2 | PC, Xbox 360, PS3 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8yKCS8B6_SA Watch Dogs | PC, PS3, Xbox 360 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=FcMRkyoHKeA

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Eventos de tecnología 2013
InfoporAnónimo1/11/2013

The Gadget Show 2013 Lugar: Birmingham, Inglaterra Duración: 3-7 Abril 2013 Desarrollo: The Gadget Show es uno de los eventos de tecnología más divertido del mundo. Aquí no hay ningún tipo de lanzamiento importante, pero le brinda la posibilidad a los participantes de probar algunos de los dispositivos presentados en encuentros como el CES o MWC. Posibles lanzamientos: Ninguno. Computex Taipei 2013 Lugar: Taipei, Taiwan Duración: 4-8 Junio 2013 Desarrollo: Computex crece en importancia con cada año que pasa. El evento está perfectamente ubicado a mitad del año, ofreceniendo la oportunidad a empresas Taiwanesas, como HTC, para mostrar sus productos. Para la edición 2013, también dirán presentes compañías de la talla de Acer, AMD, Asus, Gigabyte, Microsoft, MSI, Nvidia y Sandisk. Posibles lanzamientos: Windows 8 fue un tema muy comentado en la Computex 2012. Es por eso que podría esperarse para este año nuevo hardware compatible con el nuebo sistema operativo de Microsoft, como las tablets comatibles con Windows 8. CeBIT 2013 Lugar: Hannover, Alemania Duración: 5-9 Marzo 2013 Desarrollo: CeBIT es el la feria de desarrollo digital más grande del mundo. Si bien el énfasis aquí está puesto en muestras empresariales, algunas empresas aprovechan el evento para mostrar podersos nuevos smartphones y tablets. Posibles lanzamientos: Aunque es muy poco probable ver un nuevo smartphone de una empresa importante, es de esperar importantes novedades en cuanto a conectividad con redes 4G. Gamescom 2013 Lugar: Colonia, Alemania Duración: 21-25 Agosto 2013 Desarrollo: Por debajo de la E3, Gamescom es también un importante encuentro de la industria de los videojuegos en la que muchos títulos se muestran por primera vez. En 2012, se presentaron unos 600 exhibidores y al evento asistieron 275 mil personas. Posibles lanzamientos: Esperamos que se anuncie una nueva Xbox meses antes en la E3. De ser así imploramos que en la Gamescom, Microsoft revele un primer catálogo de juegos para ese sistema, como quizá un nuevo Halo. CEATEC 2013 Lugar: Chiba, Japon Duración: 1-5 Octubre 2013 Desarrollo: CEATEC (Combined Exhibition of Advanced Technologies) es el equivalente japones al CES. Aunque no es ni tan grande (ni relevante) como el CES o IFA, este evento a veces muestra interesantes sorpresas de compañías niponas como Sony, Panasonic o Toshiba. En los últimos años, aquí se han exhibido muchos dispositivos tecnologícos y ecológicos. Posibles lanzamientos: A nadie deberia sorprendener si empresas como Sharp, Toshiba, Sony, Panasonic revelan nuevos e inceíbles televisores con tecnología 4K. E3 2013 Lugar: Los Angeles, Estados Unidos Duración: 11-13 de Junio 2013 Desarrollo: La Electronic Entertainment Expo (por eso E3) se lleva a cabo cada año en Los Angeles y se trata, sin lugar a dudas, del mayor evento de videojuegos del mundo. Su edición 2013 promete ser más grande que nunca, con cientos de rumores que están sonando muy fuerte. Se espera, por ejemplo, que se revele la nueva consola de Microsoft, sucesora de Xbox 360, en esta conferencia. Quizá también Sony revele su nueva PlayStation. Posibles lanzamientos: Además de posibles lanzamientos de consolas, en E3 también se podrán anunciar nuevos títulos de Mario o Halo. IFA 2013 Lugar: Berlin, Alemania Duración: 6-11 Septiembre Desarrollo: En 2012 unos 1.439 exhibidores presentaron productos ante unas 240 mil personas que participaron de este evento en la capital alemana. Pero lo mejor de la IFA es la fecha en la que se realiza. Al estar cerca de fin de año, las grandes empresas de tecnología aprovechan este evento para mostrar sus productos más interesante de cara a las compras navideñas. Posibles lanzamientos: El Samsung Galaxy Note III podría ser develado aquí. Mobile World Congress 2013 Lugar: Barcelona, España Duración: 25-28 Febrero 2013 Desarrollo: MWC es la evento de telefonía movil más importante del año. Aquí también se presentan todo tipo de dipositivos portátiles, como tablets, laptops y aplicaciones para smartphones. Este año unos 1.500 exibidores formarán parte de la muestra, que se realizará en el moderno centro de exposiciones Fira Gran Via de Barcelona. exhibitors are going to be present for the 2013 edition of the show, which is being held at the state-of-the-art new facility, Fira Gran Via. Posibles lanzamientos: Samsung presentó su Galaxy S II en la MWC 2011 y, aunque el S III fue revelado en un evento especial en 2012, esposible que veamos el nuevo celular de la empresa en este evento que se realizará en España. CES Internacional 2013 Lugar: Las Vegas, Estados Unidos Fechas: 7-11 Enero 2013 Desarrollo: El CES es uno de los encuentros más importantes en lo referido a tecnología. Aunque encuentros como el IFA son más grande, la convención de Las Vegas todavía lleva el título de ser 'el evento innovador más importante del mundo'. Allí se presentan 1200 exhibidores, y se espera que unas 150 personas visiten el lugar, revisando qué es lo que Sony, Samsung, LG y Huawei, entre otras empresas, mostrarán al público. Otras importantes compañías, como Apple y Microsoft estarán ausentes. Lanzamientos probables: Se rumorea con que Sony y LG revelen nuevos modelos de smartphones, como así también de un nuevo y revolucionario televisor por parte de Samsung. We hear that it's going to be a smartphone extravaganza with Sony and LG both likely to take the covers off of HD mobiles. Samsung is all set to shake up the TV industry too - with a revolutionary new set-up.

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Así es como funciona un arma nuclear
Así es como funciona un arma nuclear
InfoporAnónimo4/16/2013

¿Qué hay en unas pelotas de metal pulido y una bolsa de polvo blancuzco para que sean capaces de aniquilar una gran ciudad? La gente suele tener dos reacciones cuando observa por primera vez las tripas de un arma termonuclear, no necesariamente excluyentes entre sí. La primera es el sobrecogimiento: hasta el más zoquete intuye que no se halla ante una cosa corriente, sino ante un poder inquietante, asombroso y letal. La segunda es la decepción, porque aquello tiene las pintas de una poca chatarrería como la que podrías encontrar en cualquier garaje. Cuencos, tubos y aros de metal pulido. Moldes de una especie de gel amarillento, que recuerdan vagamente a las formas de un balón de fútbol. Otros, de poliestireno (sí, poliestireno común). Y los consabidos cables y circuititos electrónicos. Todo lo cual cabe perfectamente encima de una mesa cualquiera. Entonces, el cachondo de tu guía podría decirte: "no, no, lo que explota es eso de ahí". Y tú mirarías, claro. Ahí, dentro de unos contenedores similares a neveras de camping, verías tres tipos de objetos. El primero, unas esferas metálicas pulidas muy parecidas a bolas de petanca. El segundo, una bolsa de polvo blanco. El tercero, una especie de termo de café pequeño. –¿Eso es todo? –preguntarías, quizás. –Eso es todo –te contestarían. –¿Con eso puedo matar a cinco millones de personas? –Como si jamás hubieran existido. Si eres del tipo valiente o al menos curioso, a lo mejor te daba por acercarte al primero de los objetos. Descubrirías que es sólo lo que parece: pelotas de metal muy pesado, tibio al tacto. Y a lo mejor preguntabas con algún escalofrío en la voz: –¿Esto es...? –Sí. Eso es plutonio. Aunque envuelto en berilio. –¿Y por qué está caliente? –Porque es radioactivo. Pero no te preocupes: ahora está en fase alfa, no pasa nada. A menos que seas del tipo especialmente valiente, lo más normal es que apartes la mano en ese mismo instante, claro. Entonces, puede que el graciosillo que te hace de guía te lance a los brazos la bolsa de polvo blanco. Igual te asustas y esperas un golpe, pero cuando te cae en las manos descubres que no pesa nada. Es sólo un polvo tenue, muy fino, muy blanco, inocente. Ni frío, ni caliente, ni fresco, ni tibio. Neutro. Seco. Tu acompañante levanta en su mano el pequeño termo de café y lo pone ante tus ojos. –¿Y esto qué es? –te atreves a preguntar, aunque con un temblor indefinible desde la coronilla hasta la horcajadura. –Esto es la materia de la que están hechas las estrellas –te contestan. –No j*das. –Lo que oyes. Eso que tienes en las manos es deuteruro de litio. Lo llamamos liddy. Y lo que hay aquí dentro es tritio: un gas. Todo son isotopos del hidrógeno y del litio. Con esto puedes encender una estrella sobre una ciudad. –Ah. Es posible que sientas la tentación de dejarlo todo en su sitio y salir corriendo de allí dando educadamente las gracias pero tan deprisa como te permitan tus piernas. O igual te puede la curiosidad –o el morbo, vamos– y te quedas un poquito más. Sólo un poquito más, ¿eh? Por interés cultural. Científico. ¡Nadie lo duda! Tu guía, que seguramente llevará un uniforme militar o una bata blanca, sonríe. Ya eres de los nuestros, piensa. Pero sólo dice: –¿Te gustaría saber cómo funciona? Fisión El corazón de un arma nuclear moderna es tan solo una esfera hueca de plutonio-239 supergrade al 99% o más, normalmente envuelta en otra concéntrica de berilio. Si es un arma muy avanzada, contendrá menos de tres kilos de plutonio; con lo denso que es, eso te cabe en el puño aunque seas de manos pequeñas. Hueca y todo, no es más grande que una bola de petanca. Si fuera de mediana tecnología, serán unos cuatro o cinco kilos y un poco mayor, como una pelota de voleibol. La bomba de Nagasaki usó 6,2 kg. Todas estas cifras son inferiores a la masa crítica del plutonio-239 a temperatura y densidad corrientes, que es de aproximadamente diez kilos. Recuerda esto de la temperatura y densidad, porque va a ser importante. ¿Y qué es esto de la masa crítica? La masa crítica es la cantidad de material fisible –normalmente uranio-235 o plutonio-239– necesaria para que éste inicie una reacción en cadena espontánea. Vamos a ver qué es esto de la reacción en cadena. Todas las sustancias radioactivas son inestables. Esto quiere decir que sus átomos tienden a emitir energía –la radioactividad propiamente dicha– en forma de ondas y partículas (¿recuerdas los fundamentos de mecánica cuántica?). Algunas sustancias, además de radioactivas, son fisionables. Es decir, que los núcleos de sus átomos son tan grandes e inestables que pueden partirse con facilidad y de hecho lo hacen; por ejemplo, el uranio-238 o el plutonio-240. Cuando el núcleo de un átomo se parte, se convierte en núcleos más pequeños y libera energía como estas ondas y partículas. ¿Qué es lo que hace que un núcleo fisione, es decir, se rompa? No gran cosa. Ocurre constantemente en la naturaleza, por simple probabilidad cuántica o cualquier estímulo exterior. Los núcleos grandes e inestables tienden a romperse y, según una determinada probabilidad, lo hacen a todas horas. Por ejemplo, la mayor parte del uranio existente en la naturaleza ha fisionado ya a lo largo de los últimos miles de millones de años, y por eso es tan raro en la actualidad. Esto se llama fisión espontánea, y va ocurriendo a su ritmo. En la imagen de la derecha, un núcleo de uranio-235 absorbe un neutrón, se convierte en uranio-236 altamente inestable y fisiona en dos elementos nuevos, kriptón-92 y bario-141 (sí, como en la transmutación de los alquimistas). Al hacerlo, libera varios neutrones más y una cantidad importante de energía en forma de radiación. Algunas sustancias en particular, además de radioactivas y fisionables, son fisibles. Fisible significa que fisionan intensamente y además de una manera especial. Lo hacen fragmentándose en núcleos mucho más pequeños y emitiendo neutrones rápidos, muy energéticos (como el núcleo de U-235 de la imagen). Tan energéticos, que desestabilizan rápidamente los demás átomos que haya alrededor. Entonces, estos resultan estimulados para fisionar también, y así una y otra vez, en una reacción en cadena que se va amplificando cada vez más. Los dos elementos más fisibles del universo conocido son el uranio-235 y el plutonio-239. Por eso son los que se usan como combustible en las centrales nucleares. Y como explosivo en las armas atómicas. Sin embargo, la reacción en cadena se interrumpe rápidamente si no hay bastante material alrededor. Esto se debe al sencillo hecho de que los átomos de la materia están enormemente separados entre sí –la inmensa mayoría de lo que ven tus ojos y tocan tus manos es espacio vacío, aunque no lo parezca–. Por ello, la mayor parte de los neutrones que surgen en estas fisiones espontáneas no llegan a alcanzar otros núcleos fisibles y se pierden hacia el exterior en forma de radiación neutrónica. Es preciso acumular una cierta cantidad de material para que haya muchos núcleos fisibles por todas partes, la probabilidad de que los neutrones alcancen alguno de ellos aumente y la reacción se mantenga a sí misma. Esto es la masa crítica: la cantidad de material fisible que necesitas acumular para que se produzca una reacción en cadena sostenida. Cuando usas uranio-235, esta cantidad es de 52 kilos. Usando plutonio-239, es de sólo diez kilos. Por eso, las bombas de plutonio son mucho más pequeñas y ligeras que las de uranio, lo que facilita su uso militar práctico. A la izquierda, vemos una masa subcrítica (arriba) donde la mayor parte de los neutrones escapan; una masa crítica (al medio) donde hay reacción en cadena sostenida; y una masa también crítica (abajo) que, a pesar de ser tan pequeña como la primera, está envuelta en un reflector neutrónico (como el berilio) y eso le permite alcanzar criticidad. Porque, ¡un momento! Hemos dicho que una bomba de plutonio usa 6,2 kg en sus versiones más primitivas y menos de tres en las modernas. Entonces, ¿cómo puede producir una de estas reacciones en cadena? ¡No hay material suficiente! Aquí radica, precisamente, la genialidad de un arma de fisión. Sí, es genialidad, qué demonio. Por no contener suficiente material para producir una reacción en cadena sostenida, la bomba es segura por completo en condiciones ambientales normales. Puedes usar la pelota de plutonio como bala de cañón y no pasará gran cosa; sólo causarás un poco de contaminación por los alrededores, más tóxica que radioactiva (el plutonio es muy venenoso). El plutonio es mejor que el uranio por otra razón. Aunque su procesado metalúrgico resulta mucho más difícil que el del uranio –lo que requiere el uso de tecnologías industriales más avanzadas–, su emisión de neutrones por fisión espontánea es baja. Esto significa que tarda más en iniciar la reacción en cadena, pero cuando lo hace, lo hace más de golpe. Más explosivamente, como si dijéramos. La pequeña explosión, la gran explosión. En primer lugar, tomamos la esfera hueca de plutonio-239 y la envolvemos en otra concéntrica de berilio. El berilio no es fisionable, ni fisible, ni siquiera radioactivo. Está ahí porque constituye un reflector neutrónico de primera. Es decir: cuando recibe los neutrones rápidos del plutonio que hay dentro, tiende a devolvérselos e incluso añadir unos cuantos más. Esto ayuda a sostener la reacción en cadena, pues los neutrones que escapan de la misma al exterior resultan rebotados de vuelta al interior. Entonces, tomamos esta esfera hueca de plutonio-berilio y la rodeamos a su vez con un explosivo convencional en una disposición muy similar a las costuras de un balón de fútbol. Hoy por hoy, este explosivo es habitualmente TATB, por tres razones: resulta extremadamente estable –lo que reduce el riesgo de detonación accidental–, la onda de choque que produce es muy simétrica (va a avanzar como una esfera perfecta hacia fuera y hacia adentro; recuerda esto de hacia adentro), y su velocidad de detonación es alta, para completar el proceso muy deprisa. Por lo demás, es un explosivo corriente de la familia de los nitrobencenos / nitrotoluenos (como el TNT). Antiguamente, pondríamos en el centro de la esfera hueca una bolita de polonio-berilio o algo así, como fuente neutrónica; hoy en día, se usa gas de deuterio/tritio, dos isótopos del hidrógeno. Lo que estamos intentando es, en esencia, ultracomprimir bruscamente la esfera hueca de plutonio de tal modo que quede atrapada entre una fuente neutrónica –la bolita de polonio o el gas– y un reflector de neutrones –la funda de berilio–; de tal modo que aumente enormemente su densidad, su temperatura y su flujo neutrónico. Porque entonces la masa crítica efectiva se reduce de golpe y cae de los diez kilos en condiciones normales a mucho menos de tres kilos, con lo que se volverá supercrítica instantáneamente. ¡Ojo, que esta es la clave! Vamos a explicarlo un poquito mejor: Dijimos que la masa crítica del plutonio es de unos diez kilos en condiciones normales de densidad y temperatura. Pero resulta que la masa crítica es inversamente proporcional a la densidad, la temperatura y la cantidad de neutrones rápidos que haya circulando por dentro. Cuanto mayor es la densidad, la temperatura y el flujo neutrónico, menor es la masa crítica. Si conseguimos comprimir muy deprisa la esfera hueca de plutonio en forma de una esfera compacta a alta temperatura, presión y flujo neutrónico, el plutonio saltará rápidamente de ser muy subcrítico a ser muy supercrítico, lo que iniciará una reacción en cadena sostenida e instantánea de alta energía hasta que el material se agote o disperse por la propia explosión resultante. Como además –dijimos más arriba– al plutonio le cuesta un poquito empezar a emitir neutrones, cuando empiece a suceder sucederá de golpe, en avalancha, formando un pico de energía más breve pero más intenso que el del uranio. (En la imagen de la izquierda, 5,3 kg de plutonio-239 militar supergrade al 99,96%, antes de su procesado metalúrgico; suficiente para volar una ciudad). Evidentemente, la manera más práctica de comprimir deprisa un material es rodeándolo con un explosivo de detonación rápida y haciéndolo estallar. Estos eran los moldes de material amarillento que vimos encima de la mesa al principio. Dispuestos alrededor de la esfera de plutonio-berilio y detonados con mucha precisión –para eso eran los cables y circuitos electrónicos– van a provocar una onda de choque esférica y muy rápida que avanzará hacia el exterior –como en cualquier otra explosión– pero también hacia el interior, en lo que denominamos una implosión. De hecho, a toda esta clase de armas se las llama de detonación por implosión. Gif explicando como funciona un arma nuclear, explicación larga pero clara e interesante ¿Estamos listos para volar algo serio? Pues vamos allá. Atención, porque va a ocurrir todo en pocos microsegundos: 1. Nosotros nos limitamos a activar los detonadores exteriores del explosivo convencional, y ya no tenemos que hacer nada más. De lo único que tenemos que asegurarnos es de que la detonación sea muy precisa, pues de lo contrario la onda de choque será asimétrica y el material no implosionará perfectamente hacia el centro. 2. El explosivo convencional que envuelve la esfera de plutonio-berilio estalla. La parte de la onda de choque que viaja hacia el interior comprime violentamente la esfera hueca hacia su centro geométrico, aumentando su densidad y temperatura a alta velocidad. 3. El hueco interior desaparece. La esfera es ahora sólida y se está ultracomprimiendo contra la fuente neutrónica interior. 4. Si la bomba está bien diseñada y ejecutada, ocurren cinco fenómenos simultáneamente en menos de un microsegundo: .El plutonio se vuelve supercrítico, con lo que ya puede iniciar la reacción en cadena. .La fuente neutrónica del centro se activa por temperatura/presión e inunda instantáneamente el plutonio con neutrones rápidos que lanzan la reacción en cadena por todas partes a la vez. .La reacción en cadena del plutonio se inicia en avalancha. Comienza a producirse energía. .La esfera exterior de berilio rebota los neutrones que intentan escapar de nuevo hacia el interior. .Todo esto coincide con el pico máximo de presión ocasionado por la onda de choque del explosivo convencional, con lo que la reacción, en vez de disgregarse, se concentra cada vez más. 5. Se produce una reacción en cadena instantánea de alta energía durante un cuarto de microsegundo. El centro geométrico del arma salta de golpe a estado plasmático, con una temperatura equivalente a cientos de miles de grados centígrados, con lo que la reacción se embala aún más. 6. Estas reacciones producen una violenta oleada de radiación fotónica electromagnética –luz visible, radiofrecuencia, infrarrojos, gamma, rayos X– que escapan al aire circundante a la velocidad de la luz. Se inicia el destello más brillante que un sol. Conforme la funda de berilio termina de desintegrarse durante otro cuarto de microsegundo, se le unen los neutrones rápidos que escapan de las reacciones en cadena en forma de radiación neutrónica. 7. La energía así generada comienza a disgregar el material y supera por muchos órdenes de magnitud la "energía implosiva" producida por el explosivo convencional, que se torna irrelevante en comparación. El plutonio que no ha fisionado todavía se vuelve de nuevo subcrítico y la reacción en cadena se interrumpe. En menos de cinco microsegundos, el fenómeno ha finalizado y tenemos un cogollo de alta energía ultraconcentrada que se irradia velozmente en todas direcciones; la mayor parte, a la velocidad de la luz. Cuando esto ocurre dentro de la atmósfera, lo que hay en todas direcciones es, fundamentalmente, aire. Este aire absorbe parte de la radiación ultravioleta, parte de la gamma y casi todos los rayos X. Como consecuencia, el aire se calienta en forma de una burbuja que se expande a varias decenas de millones de grados centígrados; esto se conoce como esfera isotérmica y brilla como cientos de millones de soles, desintegrando súbitamente todo lo que esté a su alcance. Cualquier persona que mire en su dirección quedará ciega al instante. Unos cien microsegundos después, su temperatura ha descendido a 300.000 ºC y ya sólo brilla como diez millones de soles; entonces, comienza a formarse una onda de choque en su superficie. Esto es la separación hidrodinámica. Esta onda de choque, que echa a correr a cien veces la velocidad del sonido (sí, Mach 100), no sólo transporta una brutal energía cinética sino que calienta por compresión las capas de aire de alrededor hasta unos 30.000 ºC: cinco veces la que hay en la superficie del sol. Todo lo que quede dentro de esta región (unos 220 metros para una bomba de 20 kilotones, menos que Nagasaki) resulta reventado y vaporizado sin importar de qué material estuviera hecho. No existe materia bariónica en el universo conocido capaz de resistir estas temperaturas ni muy remotamente. Estamos en la llamada área de aniquilación. En este punto, la temperatura va cayendo a unos 3.000 ºC. Esta primera bola de fuego deja de brillar y se vuelve transparente, fenómeno conocido como la ruptura (breakaway). Pero entonces la esfera isotérmica aparece de nuevo por detrás, aún a 8.000 ºC; impacta contra la onda de choque que ha ido perdiendo velocidad y la realimenta violentamente, provocando así una tormenta ígnea en todas direcciones a miles de grados de temperatura y velocidades supersónicas. Es la onda de choque termocinética o segundo pulso, causante de la destrucción extensa típica de las armas nucleares, que en las más potentes puede llegar a decenas de kilómetros. Las personas mueren abrasadas, reventadas y por efecto del colapso de los edificios y el impacto de los proyectiles que vuelan a gran velocidad hacia todas partes (notoriamente, los cristales). Conforme aumenta la distancia, poco a poco, la onda de choque se va disipando (las colinas y otras irregularidades del terreno pueden proteger a lo que haya inmediatamente al otro lado). La cosa no acaba aquí; qué va. Volvamos al principio. Teníamos un cogollo de alta energía irradiando a su alrededor. Hemos visto lo que ocurre con la parte de esta energía que interactúa con el aire, pero resulta que el aire es transparente al resto. El resto de la energía, pues, viaja libremente a su través hasta chocar con otras cosas sin que nada la pare por el camino, decreciendo sólo con el cuadrado de la distancia (por teoría de campos). Hay una parte de los rayos gamma, por ejemplo, que atraviesa el aire sin más e irradia lo que haya alrededor, incluyendo por supuesto a los seres vivos. A los seres vivos, la radiación gamma masiva les sienta fatal, pero fatal de veras: la tierra se vuelve estéril y la gente y los animales mueren al momento o más tarde, de síndrome radioactivo agudo. Esta es la irradiación directa de un arma nuclear. ¿Te acuerdas de todos esos neutrones que escaparon cuando finalizaba la reacción en cadena? Bueno, pues esos también llegan detrás, y la radiación neutrónica es extremadamente penetrante. La más penetrante de todas, capaz de atravesar metros de hormigón armado. Bien es cierto que estos interactúan un poco más con el aire... para producir más radiación gamma. Pero los neutrones hacen algo que no hacen las otras formas de radiación: cuando alcanzan los átomos circundantes, los desestabilizan y los vuelven radioactivos también. Y a continuación viene la onda de choque, para pulverizarlos y esparcirlos por todas partes: es la primera fase de la contaminación radiológica, a la que pronto se sumarán los restos de la bomba y los isótopos radioactivos formados al paso de la esfera isotérmica. Cuando la onda de choque cese, la nube en hongo y los vientos terminarán de esparcirlos por todas partes. ¡Volvamos otra vez al principio! Una vez más, sólo una vez más: te lo prometo. La bomba ha emitido también grandes cantidades de energía fotónica/electromagnética en forma de radiofrecuencia, a las que hay que sumar las emisiones de los átomos excitados de la esfera isotérmica. Esto produce varios fenómenos curiosos, que eran en su mayor parte secretos hasta hace poco tiempo. Para empezar, por ejemplo, tenemos los pulsos electromagnéticos; no obstante, cuando la explosión se produce dentro de la atmósfera estos pulsos no llegan muy lejos y sus efectos sobre los equipos eléctricos y electrónicos resultan indistinguibles de la misma destrucción ocasionada por el arma. Sin embargo, también se producen otros más extraños como el oscurecimiento (blackout), que bloquea las ondas hertzianas (y con ellas las transmisiones de radio o televisión, el rádar y demás). Este oscurecimiento radioeléctrico es todavía muy poco conocido a nivel público, pero se sabe que se origina al menos de tres maneras diferentes y puede durar horas o días (hasta que se disipa el aire altamente ionizado). Así funciona una bomba de fisión como la de Nagasaki y en general las primeras que hicieron los EEUU, la URSS o cualquier otro país. Su principal problema es que existe un límite práctico a la potencia que pueden liberar, directamente dependiente de la cantidad de plutonio que cargue y tu pericia científico-técnica a la hora de extraerle una eficiencia máxima. En el mundo real, resulta impráctico hacer armas de fisión pura con más de quinientos kilotones; y sale antieconómico superar los ochenta o cien (cuatro veces Nagasaki). Además, son muy poco flexibles. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=cuFS91LrQ44 Grapple-Orange Herald (31 de mayo de 1957). Desarrollada por el Reino Unido, fue el dispositivo de fisión más potente detonado jamás: cerca del límite teórico máximo, con 720 kilotones efectivos (cincuenta veces Hiroshima). Las armas de fisión de este calibre son muy costosas e imprácticas. –¿Y entonces? –le preguntas a tu guía, el simpático. –Entonces, aprendimos a hacer estrellas –contesta él. –Creí que me habías dicho que esto ya era como un sol. –Ah, sí, pero no es un sol de verdad. Los soles de verdad no funcionan así. Son mucho más poderosos. Así que hicimos estrellas de verdad. –No me lo puedo creer. –¿Y para qué te crees que es ese polvo blanco que tienes ahí y este termo que tengo yo aquí? –¿La materia de la que están hechas las estrellas? –Sí. Y las pesadillas.

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Videojuegos 100% next-gen
Videojuegos 100% next-gen
InfoporAnónimo7/28/2013

Una generación superior La próxima generación de máquinas está a la vuelta de la esquina, y tanto PS4 como Xbox One han mostrado ya algunas de sus cartas. Lo que abundan son los lanzamientos intergeneracionales, pero donde estas máquinas van a mostrar sus mayores virtudes es en los productos destinados sólo para ellas. Son los pura sangre del próximo ciclo de videoconsolas. Videojuegos 100% Next-Gen. Parece mentira pero apenas faltan unos meses para el lanzamiento de Xbox One y PlayStation 4, y como en cada cambio de generación las emociones están a flor de piel en todos los sentidos. Los aficionados están expectantes por ver qué puede dar de sí una nueva oleada de videoconsolas de Microsoft y Sony, y los desarrolladores, tras pelear para que éstas ofrecieran las mejores especificaciones posibles, preparan ahora unas ofertas jugables en las que ponen toda la carne en el asador. Con ánimo de cubrirse las espaldas en cuanto a ventas, muchos no han dejado de lado el anterior ciclo y lanzarán sus productos para máquinas de una y otra hornada, pero otros muchos se han volcado en tratar de explotar al máximo las posibilidades del nuevo hardware y hacerlo con exclusivos para la Next-Gen. De entre ellos hay algunos que son sólo para una u otra consola, los subvencionados por Sony o Microsoft o creados por sus estudios internos, y hay muchos otros de equipos que consideran que sólo el son capaces de sostener su idea. Hablamos de videojuegos como Ryse o Forza Motorsport 5 en Xbox One, de Killzone: Shadow Fall o Drive Club en PlayStation 4 y de maravillosos títulos para ambas como The Witcher 3: Wild Hunt, The Elder Scrolls Online o The Division. Qué, ¿tiene o no buena pinta la próxima generación? Repasa con nosotros cuáles son los principales videojuegos que forman parte de este catálogo de videojuegos 100% Next-Gen. Below Xbox One - Capybara Games link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Hcs9xHGDUdM Género: Aventuras. Lanzamiento: Por Determinar. Características: .Poderoso nuevo proyecto del creador de Sword & Sorcery. .Uno de los grandes representantes de la vena indie de Xbox One. .Perfil inclasificable en cuanto a género y concepto jugable. Una de las grandes esperanzas de Microsoft para alimentar el catálogo de videojuegos de corte indie para Xbox One es el prometedor Below, un título que está siendo desarrollado por los creadores de Sword & Sorcery. Se trata de un producto muy difícil de clasificar en cuanto a género, pero que parece claramente destinado a ofrecer plataformas, aventuras y exploración a la altura cualitativa de lo que la próxima generación exige. Un breve tráiler en el E3 fue más que suficiente para poner las expectativas por las nubes, apoyado por una dirección artística fenomenal y por un sugerente punto de partida. Crimson Dragon Xbox One - Grounding Inc link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=almnHg1WucY Género: Acción y Aventuras. Lanzamiento: Cuarto Trimestre 2013. Características: .Heredero espiritual del popular Panzer Dragoon. .Inicialmente apostaba únicamente por el manejo de Kinect, ahora recibe soporte pad también. .Problemático desarrollo, cargado de problemas y rumores de cancelación. La producción de Crimson Dragon ha pasado por constantes sinsabores desde su anuncio, y es que ha llegado incluso a sufrir frecuentes rumores de cancelación ante la falta de noticias que ha protagonizado durante meses. Ahora, tras el E3, el videojuego ha vuelto en plena forma y lo ha hecho arrojando por fin la necesaria luz sobre los entresijos de su desarrollo. El videojuego ha renunciado al apoyo exclusivo de Kinect, apostando ahora por el pad como método de control complementario, y ha trascendido también no sólo el deseo de sus responsables de convertirlo en una franquicia RPG en el futuro, sino también la apuesta decidida por la acción y las aventuras de este heredero espiritual del mítico Panzer Dragoon. Veremos cómo progresa su desarrollo, porque su lanzamiento previsto para el presente año 2013 está a la vuelta de la esquina. D4 Xbox One - Access Software link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=mCvsqZ034os Género: Acción y Aventuras. Lanzamiento: Por Determinar. Características: .Nuevo proyecto del creador del polémico Deadly Premonition. .Estilo deudor del de la serie episódica The Walking Dead. .Llamativa dirección artística y línea visual. Los videojuegos de Swery no dejan indiferente a nadie, y puede que sea precisamente su fuerte identidad el hecho que garantiza que la crítica y los aficionados se dividan ante sus trabajos como con pocos nombres de la industria. Esta polaridad tan fuertemente acusada en el caso de Deadly Premonition tiene todos los visos de repetirse en el caso de D4, el nuevo videojuego que prepara y que es una aventura de cierto corte similar al de The Walking Dead - The Game. El responsable ya ha dejado caer que será una experiencia muy visual para vivir, aunque también ha hecho gala en su primer tráiler de una formidable dirección artística y de un muy personal apartado gráfico. No esperábamos menos de Swery, claro está. Dead Rising 3 Xbox One - Capcom link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=cVr2YiIANG8 Género: Acción y Aventuras Lanzamiento: Noviembre 2013 Características: .Regreso de una de las sagas de culto en la actual generación. .Acción sandbox con zombies en la ciudad de Los Perdidos, con libertad máxima. .Habitual interés de la serie por el sentido del humor. La generación de Xbox 360 y PlayStation 3 ha sido sin duda la de los zombies, y una de las sagas responsables de ello ha sido la de Dead Rising de Capcom. Quizá no sea la franquicia que más ha vendido, y tampoco es la que mejores críticas ha obtenido, pero se trata de una de las series de culto que más seguidores acérrimos ha logrado y también de una de las marcas que mejor se perfilan de cara a la próxima generación. ¿El motivo? Una tercera entrega que dejó asombrados a propios y extraños en la presentación de Xbox One, y que nos perfiló en el horizonte un sandbox con zombies capaz de llevar a extremos jugables desproporcionados la fórmula jugable libre de sus dos predecesores. Gráficos fantásticos, infinidad de formas de hacer las cosas y, sobre todo, el ya clásico sentido del humor que tan fuertemente ha caracterizado a la saga hasta el momento. Deep Down PlayStation 4 - Capcom link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=pAk9OKhcQ30 Género: Acción y Aventuras. Lanzamiento: Por Determinar . Características: .Ambientación de fantasía medieval muy cuidada. .Yoshinori Ono al frente del desarrollo. .Experiencia de acción, rol y aventuras de trabajada ambientación y potente apartado gráfico. El proyecto Deep Down irrumpió con mucha fuerza en la presentación de PlayStation 4, pero desde entonces no hemos sabido mucho más de él. Hasta tal punto es así que apenas hemos sabido que no tiene nada que ver con la serie Dragon's Dogma, y que sus responsables todavía no han especificado si habrá una versión de Xbox One de este lanzamiento de momento sólo anunciado para la consola de Sony. El impactante clip de vídeo de apenas minuto y medio conquistó a los aficionados que deseaban hacerse con una aventura de acción de la vieja escuela, y en este campo la propuesta de Yoshinori Ono y compañía no dejó indiferente a nadie. La parte gráfica quitaba el hipo, y la propuesta de un mundo de fantasía nuevo y de lo más inmersivo son más que suficientes para tenernos en vilo. Dragon Age: Inquisition PC, PlayStation 4 y Xbox One - BioWare link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=SpEsgxlZqro Género: Rol. Lanzamiento: Por Determinar. Características: .Empleo del motor gráfico Frostbite 3.0 para el apartado visual. .Definido como una "nueva experiencia RPG". .Primer proyecto de BioWare para la próxima generación de consolas. En el horizonte RPG hay varios proyectos apasionantes, pero uno de los más llamativos es sin duda el monumental Dragon Age: Inquisition que prepara BioWare y que será el primer proyecto de los creadores de la serie Mass Effect para la próxima generación de videoconsolas. Tras, según sus propias palabras, "exprimir el pasado ciclo de máquinas" ahora les toca el turno de disfrutar del engine Frostbite 3.0 de DICE y pergeñar con él un mundo de fantasía inigualable, fascinante e inmersivo como pocos. Una nueva historia y un comienzo inédito para una de las series más apreciadas de cuantas han comenzado en el rol en esta generación. DriveClub PlayStation 4 - Evolution Studios link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=qXeeDTZg6Tk Género: Conducción. Lanzamiento: Por Determinar 2014. Características: .A mitad de camino entre simulador y arcade. .Fuerte componente social gracias a una poderosa red. .Interés muy fuerte en clanes y clubes de vehículos. El hecho de que DriveClub se llame así no tiene nada de anecdótico, y es que los creadores de Motorstorm quieren dar una vuelta de tuerca al género de la velocidad con este título basado en la fundación de clanes y clubes de conducción. Lo nuevo de los creadores de Motorstorm no es un mero videojuego de velocidad, nada más lejos de la realidad, y es que no sólo saca enorme partido de PlayStation 4 desde el punto de vista gráfico, sino que su experiencia jugable a caballo entre la simulación y el arcade promete deparar grandes alegrías. ¿Lo mejor? Su fuerte atención por lo comunitario en una consola tan "conectada" como la de Sony, gracias a un mundo persistente de estadísticas, contenidos, ítems y tiempos récord, todo ello diseñado como si de una red social se tratara. Un club de velocidad en toda regla. Final Fantasy XV Xbox One y PlayStation 4 - Square Enix link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=P3xKbPooKAo Género: Aventuras y Rol. Lanzamiento: Por Determinar. Características: .Esperada reinvención de la franquicia Final Fantasy. .Videojuego cuyo desarrollo ha atravesado por profundas convulsiones. .Impresionante apartado gráfico merced al uso del Luminous Engine. Square Enix tiene muchos productos en preparación para la próxima generación de videoconsolas, y uno de los más fascinantes es Final Fantasy XV. Su desarrollo ha llevado a que ahora se conozca con esa nomenclatura al anteriormente llamado Final Fantasy Versus XIII, y de momento está en el aire cuánto de su desarrollo ha perecido por el camino para la creación de esta nueva criatura que surge de sus cenizas. Con fuerte énfasis en la acción, con un interfaz minimalista y con unos combates fastuosos, el título se beneficia, además, de la utilización de un Luminous Engine que promete grandes resultados en máquinas tan poderosas como Xbox One o PlayStation 4. El destino de Final Fantasy, tras unas últimas entregas algo discretas, se escribe este año. Forza Motorsport 5 Xbox One -Turn 10 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=fQe2zIUbkz8 Género: Conducción. Lanzamiento: Noviembre de 2013. Características: .Impresionantes gráficos y físicas para sacar partido del hardware de Xbox One. .Elementos de conexión a internet de los que se busca sacar mucho partido. .Avanzadísima inteligencia artificial, que promete un gran salto para el género. Los chicos de Turn 10 han conseguido poco a poco, y entrega de enorme calidad tras otra, hacerse con el absoluto liderazgo del género de la conducción gracias a Forza Motorsport. Ahora la serie prepara quinta entrega, y tras regalarnos sus mejores episodios en Xbox 360, planean asaltar también con la velocidad de sus bólidos el catálogo de juegos de coches de Xbox One. Para ello prepara la que es probablemente la entrega más poderosa de la franquicia hasta ahora, una que parece asombrosa desde la óptica jugable y que también contará con prometedoras novedades desde el punto de vista jugable. La renovada obsesión de sus creadores por lo on-line no nos deparará únicamente un multijugador más completo, sino también un componente social desatado y la posibilidad de obtener abundantes contenidos de carácter gratuito a través de la red en lo que promete ser una conexión casi perpetua entre estudio y aficionados. inFamous: Second Son PlayStation 4 - Sucker Punch link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=MlNfJvFnzc8 Género: Acción y Aventuras. Lanzamiento: Por Determinar 2014. Características: .Nueva entrega de una de las series de Sony más queridas de los últimos tiempos. .Protagonista que debuta con poderes inéditos para reeditar la fórmula de la serie y cambiarla lo suficiente. .Tecnológicamente preparado para sacar partido de las posibilidades de PS4. Sucker Punch siempre ha sido un estudio dotado de talento, pero en la actual generación de videoconsolas ha destacado notablemente por su estimada saga inFamous. Tras dos entregas más que notables han decidido que de cara el tercer capítulo hace falta savia nueva, y para ello presentan nuevo personaje, poderes inéditos y un telón de fondo conceptual y argumental del todo inédito. Las primeras demostraciones han gustado mucho, y el juego transmite unas sensaciones estupendas lo que unido a todo el abanico de posibilidades del superhéroe hacen que muchos aficionados ya lo tengan en el punto de mira. Acontecimientos posteriores a lo vivido en las primeras entregas y el ímpetu revolucionario y el espíritu juvenil de Delsin Rowe, el protagonista, hacen el resto. Killer Instinct Xbox One - Double Helix link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=4_-Q5Hu24zQ Género: Lucha. Lanzamiento: Por Determinar. Características: .Regreso de una saga celebrada. .Apuesta por un revolucionario modelo de suscripción. .Una de las escasas exclusivas de la marca Xbox para el género de lucha. La franquicia Killer Instinct es, sin duda, muy querida por los aficionados al género de lucha, y el anuncio de su retorno ha sido bienvenido por todos. Se trata de una de las escasas exclusivas de Xbox en este estilo de videojuegos, y el poderío de Xbox One parece el marco perfecto para ofrecer un título a la altura de las expectativas. La polémica no ha podido faltar a la cita, con el anuncio de un controvertido modelo de pago que está basado en el free-to-play pero que ofrece de forma gratuita sólo un luchador y nos obliga a pagar por cada uno de los otros que nos interese desbloquear para combatir con él. Killzone: Shadow Fall PlayStation 4 - Guerrilla Games link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ezTaAExI-FU Género: Acción en Primera Persona. Lanzamiento: Cuarto Trimestre de 2013. Características: .Impactante apartado gráfico para uno de los buques insignia de PlayStation 4. .Interesante revisión argumental de la serie a nivel conceptual. .Mejoras en inteligencia artificial, físicas y realismo de los tiroteos. Guerrilla Games va a volver a ser uno de los buques insignia de Sony para PlayStation 4 como ya lo ha sido en PlayStation 3, y qué mejor forma de enarbolar la bandear de la nueva videoconsola que con otra entrega de la serie Killzone. Hablamos de Shadow Fall, por supuesto, una de las cartas de presentación de la compañía nipona para el evento en el que su próxima videoconsola vio la luz allá por febrero. Los motivos de su elección para comandar el catálogo de exclusivos de lanzamiento era obvia, y es que a su apabullante apartado gráfico y a su dispendio tecnológico se unen también un novedoso concepto para reformular todo lo que tiene que ver con el argumento. Las hostilidades del pasado entre las dos facciones de Killzone han dejado lugar a una suerte de guerra fría donde ambas tienen que convivir separadas por un muro, algo que se traduce en un nuevo estilo de misiones y de acción. Kingdom Hearts III Xbox One y PlayStation 4 - Square Enix link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=AtLkym8-RXU Género: Acción y Aventuras. Lanzamiento: Por Determinar. Características: .Dirección artística inmejorable. .Retorno del amplio casting de personajes memorables y carismáticos. .Vuelta a la actualidad de una de las series más queridas de la pasada generación. A pesar de que, remakes HD aparte, la serie Kingdom Hearts ha olvidado la actual generación de videoconsolas en lo que se refiere al lanzamiento de nuevas entregas, lo cierto es que Square Enix tiene intención de tomar por las armas el próximo ciclo de máquinas. Serán las afortunadas PlayStation 4 y Xbox One, en lo que será la primera entrega de la franquicia para videoconsolas de Microsoft, y en lo que promete ser uno de los episodios más memorables de la IP, por posibilidades y ambición de sus responsables. La compañía nipona, consciente de la gran marca que tiene entre manos, está dispuesta a poner toda la carne en el asador, y a pesar de que sus certezas son todavía escasas sí sabemos que será respetuoso en cuanto a sus mecánicas jugables con títulos precedentes, y también estamos al corriente de que los primeros rumores apuntan a que se podrían incluir funcionalidades multijugador. Knack PlayStation 4 - Sony Japan Studio link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=MD8XMXqTAG4 Género: Aventuras. Lanzamiento: Cuarto Trimestre de 2013. Características: .Bella dirección artística y estilo cartoon. .Original concepto jugable con base en títulos como Katamari. .Cuenta al frente de su desarrollo con Mark Cerny, arquitecto de PlayStation 4. El creativo Mark Cerny presentaba dos grandes trabajos cuando se hizo pública PlayStation 4. El primero era la propia videoconsola de la que es arquitecto, como es lógico, el segundo un simpático videojuego que de hecho fue uno de los primeros que abrió fuego en cuanto al catálogo con el que contaría la plataforma. Se trataba de Knack, un lanzamiento que inicialmente recordaba a Katamary, pero que parece tener también su propia personalidad bien definida. Su estilo cartoon y su desenfadada dirección artística han sido todo un logro que sin duda ha despertado el interés de muchos aficionados, lo que unido a su simpática propuesta jugable lo pueden convertir en un entretenimiento que vaya mucho más allá de lo que se estila cuando se habla de un producto "para toda la familia". Project Spark Xbox One - Microsoft Game Studios link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=vD1ehxtNODY Género: Experimental. Lanzamiento: Por Determinar. Características: .Uno de los títulos más difíciles de ubicar. .Corte experimental muy acusado, y fuerte presencia del componente de edición. .El gran abanderado de Xbox One en el mundillo independiente. Tras las críticas sufridas por Microsoft de manos de algunos estudios independientes en el ciclo de Xbox 360, los de Redmond han apostado fuerte en esta generación por el desarrollo de grandes títulos de carácter indie que cambien el rostro de una consola tan "shooter hardcore" como fue para algunos paladares la anterior Xbox. One, por el contrario, ya tiene varios proyectos previstos, y probablemente el principal de ellos sea precisamente Project Spark. Se trata de un mundo en el que la edición protagonizada por el usuario y su participación en todos los elementos creativos que lo rodean es importantísima, y donde la posibilidad de compartir todos los contenidos generados por éste está a la escasa distancia de la presión de un solo botón. Quantum Break Xbox One - Remedy Entertainment link: http://www.youtube.com/watch?v=E087GDdXYl4&feature=player_detailpage Género: Acción y Aventuras. Lanzamiento: Por Determinar. Características: .Nueva propiedad intelectual de Remedy, los creadores de Max Payne y Alan Wake. .Videojuego que fusiona entretenimiento interactivo con una serie de televisión con la que caminará de la mano. .Mezcla jugable de todos los elementos que han caracterizado los proyectos precedentes del estudio. Remedy Entertainment prepara algo grande. A pesar de que Alan Wake, su última incursión en una nueva IP, no funcionó comercialmente tan bien como se esperaba, lo cierto es que el equipo todavía tiene el sobrado crédito de quien recibe casi unánimemente la bendición de la crítica en todas sus producciones. La apuesta es fuerte. Quantum Break es un programa que se entremezcla con una serie de televisión del mismo nombre, y que nos contará algo de enorme fuerza narrativa gracias a esos dos pilares a la hora de narrarnos una historia. ¿Algo más? La intención de la compañía por apostar por un videojuego que tenga mucho en cuanto a guión de lo que sus responsables aprendieron de Alan Wake, y que tenga también una gran cantidad en cuanto a experiencia jugable de lo que propusieron en la serie Max Payne. Ryse: Son of Rome Xbox One - CryTek link: http://www.youtube.com/watch?v=4MfYuP6L44k&feature=player_detailpage Género: Acción y Aventuras. Lanzamiento: Noviembre de 2013. Características: .Avanzado apartado gráfico de uno de los estudios punteros en este campo. .Fuerte énfasis en los QuickTime Events, aunque dudas sobre su excesiva sencillez. .Telón de fondo inmejorable para un juego de acción: El Imperio Romano. A pesar de la polémica que ha rodeado a Ryse prácticamente desde su inicio, lo cierto es que hemos tardado en saber cosas de lo nuevo de CryTek... Aunque no todas las novedades han dejado satisfechos por igual a los aficionados. Entre lo positivo se cuenta la dirección artística del programa, su fortaleza gráfica y la brillantez del telón de fondo utilizado para un videojuego de acción y aventuras: El Imperio Romano. Lo no tan bueno es la decidida apuesta del videojuego por el empleo de QuickTime Events de forma masiva, algo tradicionalmente denostado por los aficionados, y que en esta ocasión suma una excesiva sencillez que se ha granjeado una cierta fama controvertida tras las presentaciones del título en el E3. Desde luego cuesta quitarle la vista de encima a la que será la primera gran producción de acción y aventuras realizada por los creadores de las series Crysis y Far Cry. Sunset Overdrive Xbox One - Insomniac Games link: http://www.youtube.com/watch?v=FqJdZQPBDF0&feature=player_detailpage Género: Lucha. Lanzamiento: Por Determinar. Características: .Tras empezar a desarrollar en clave multiplataforma, primer proyecto exclusivo de Insomniac para Xbox. .Shooter de mundo abierto con gran énfasis en el componente de la agilidad y las acrobacias. .Fuerte interés en las actualizaciones de contenido casi constantes. Una de las exclusivas de Xbox One de las que menos se sabe es Sunset Overdrive, aunque no por ello es un producto menos sugerente. Se trata del nuevo videojuego de Insomniac Games, el estudio que se había caracterizado por sus trabajos bajo el abrigo de Sony con series como Ratchet & Clank o Resistance, y que tras su incursión multiplataforma con Fuse abordan el que será su primer proyecto completamente exclusivo para máquinas de Microsoft. Como concepto buscan aunar varios aspectos, ¿los más interesantes? El primero el hecho de ser un producto que cuaja elementos como la libertad de acción con un componente acrobático estratosférico. Por otro lado también la intención de sacar partido de la conectividad máxima de Xbox One, ofreciendo abundantes actualizaciones de contenido a los aficionados de forma casi constante. The Crew PC, Xbox One y PlayStation 4 - Ubisoft link: http://www.youtube.com/watch?v=bfl39tfs6FI&feature=player_detailpage Género: Conducción. Lanzamiento: Primer Trimestre de 2014. Características: .Uno de los productos más ambiciosos de la velocidad en todos los tiempos. .Videojuego centrado en el elemento social y competitivo a través de internet. .Estados Unidos recreado a escala para que el aficionado se mueva con libertad. Ubisoft prepara una pequeña revolución en el género de la velocidad y para ello necesita comenzar una nueva y ambiciosa IP que partirá desde cero. Se trata de The Crew, un producto de un tamaño monumental y un planteamiento muy ambicioso que busca abrirse hueco en el mercado de la velocidad, uno de los menos tratados por Ubisoft en los últimos tiempos. El concepto de aunar multijugador de carácter persistente con la conducción, es fantástico, pero el hecho de recorrer una versión a escala de los Estados Unidos al completo por la que moverse en libertad es uno de los puntos que más han llamado la atención de un aficionado que espera con ansia representantes inéditos de franquicias que le permitan ponerse al volante. The Division Xbox One y PlayStation 4 - Ubisoft link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=njfj6KwEAfg Género: Acción, Rol, MMO. Lanzamiento: Por determinar 2014. Características: .Acción en tercera persona con telón de fondo on-line y características RPG. .Mundo post-apocalíptico azotado por una plaga y convenientemente desolado. .Mecánicas shooter muy cuidadas, fuerte acento en la colaboración entre usuarios. Como cada vez que hay un cambio de generación, una de las compañías que más se ha volcado en llevar a cabo anuncios para las próximas consolas ha sido Ubisoft. Precisamente una de las editoras que más fuertemente habían hecho campaña por unas nuevas máquinas que según se encargaron de aseverar en los últimos años debían llegar lo antes posible y cargadas de un hardware verdaderamente avanzado. A la vista de lo mostrado de The Division parece que el gigante galo se ha salido con la suya, y es que el suyo es uno de los productos más visualmente avanzados y también más desproporcionados desde el punto de vista conceptual. Acción y gotas de RPG, sí, pero también una dirección artística asombrosa, una tecnología formidable y un punto de partida increíblemente prometedor a la hora de fomentar la colaboración entre usuarios en un universo grande, detallado y abierto como pocos. The Elder Scrolls Online PC, Xbox One, PS4 y Mac - Zenimax Online link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=VHj5VvFWbtE Género: RPG on-line. Lanzamiento: Por Determinar. Características: .Debut de la franquicia The Elder Scrolls en los mundos persistentes. .Oportunidad de comprobar la valía de Zenimax Online al frente de la IP favorita de Bethesda Softworks. .Profundidad inusitada para un videojuego de este género. En los últimos años se ha enfriado ligeramente el factor MMO con cuotas de pago en favor de los títulos free-to-play, y a falta de saber dónde acabará ubicándose en cuanto a modelo de negocio el esperado The Elder Scrolls Online lo cierto es que el juego ante todo promete ser un soplo de aire fresco para el género. Con todas las características de la serie en cuanto a brutal interacción con el entorno y a inmersión absoluta, el juego promete sacar partido del enorme bestiario de criaturas y del descomunal universo construido con los anteriores lanzamientos. Tamriel se presenta no sólo como una cita ineludible para los aficionados al MMO de carácter rolero, sino que también tiene potencial suficiente para reunir a todos los aficionados de la franquicia, que se cuentan por legión. The Order: 1886 PlayStation 4 - Ready at Dawn link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=2FK8dgzW0o8 Género: Acción y Aventuras. Lanzamiento: Por Determinar. Características: .Primer proyecto para sobremesas completamente original de los creadores de Chains of Olympus. .Prometedor planteamiento jugable que mezcla fantasía con un rico momento histórico. .Deliciosa representación artística de la ciudad de Londres. Los chicos de Ready at Dawn se han hecho con un nombre en la industria gracias a sus trabajos en consolas portátiles con el binomio God of War, y merced también a su interesante Daxter de PSP entre otros proyectos. Sin embargo ahora tienen entre manos el reto de su vida, un proyecto que puede marcar su carrera por ambicioso y gigantesco, y que tiene mimbres de sobra para ser una de las grandes estrellas de PlayStation 4 en su ya rico catálogo de exclusivos. El programa mezcla fantasía con cierto componente histórico, y nos pone en el Londres del siglo XIX en una imposible revisión de la época victoriana donde los monstruos y las criaturas de pesadilla son perseguidos por una organización de hombres de agentes especiales sencillamente conocida como La Orden. En el título formamos parte de este equipo de élite con imaginativas armas y una perspectiva de acción en tercera persona como nota dominante. Con todos esos mimbres The Order: 1886 promete mucho. The Witcher III: Wild Hunt PC, Xbox One y PlayStation 4 - CD Projekt Red link: http://www.youtube.com/watch?v=TZ_G6XiHoUA&feature=player_detailpage Género: RPG. Lanzamiento: Por Determinar 2014. Características: .Regreso de una de las grandes marcas del género rolero de la pasada generación. .Primer juego de la serie en apostar por el mundo abierto. .Enorme curiosidad por saber qué nos deparará CD Projekt Red en máquinas Next-Gen. Los chicos de CD Projekt Red han sido uno de los primeros estudios en anunciar proyectos para la próxima generación de videoconsolas, y lo han hecho con varios proyectos. ¿El más prometedor? Seguramente será la tercera entrega de la conocida serie The Witcher, que con Wild Hunt va a llevar la franquicia a un nuevo nivel con su decidida apuesta por el mundo abierto. Ambientada en un mundo de dimensiones monstruosas, pero que vuelve a estar caracterizado por la obsesiva atención por el detalle que es santo y seña de los productos del estudio polaco, la nueva aventura de Geralt de Rivia busca ser una cita del todo ineludible para los fans al RPG de carácter occidental más valiente, pero también más fuerte en términos jugables, narrativos y, por supuesto, de permitir al usuario participar en todo lo que sucede con sus decisiones. The Witness PC, iOS y PlayStation 4 - Thekla Inc. link: http://www.youtube.com/watch?v=Brd0F7rlXCI&feature=player_detailpage Género: Lucha. Lanzamiento: Por Determinar. Características: .Nuevo proyecto del creador del memorable Braid. .Uno de los videojuegos indies más llamativos de la generación. .Exclusiva temporal de PlayStation 4, en un desarrollo muy controvertido y cargado de ataques a Xbox. Jonathan Blow, el prestigioso y controvertido creativo tras Braid, lleva ya cierto tiempo trabajando en The Witness, un videojuego del que hace no demasiado tiempo se supo sería exclusivo temporalmente de PlayStation 4. En los últimos tiempos se ha aireado más y más información sobre el videojuego, y esto ha servido para conocer detalles sobre su manera de formular los rompecabezas, los retos y su gran universo a explorar y conocer. Tras descartar su lanzamiento en la pasada generación de consolas, el título llevará sus puzles y su encanto artístico a la próxima generación en lo que parece una cita de obligado cumplimiento para los aficionados a los videojuegos que exigen involucrarse intelectualmente en sus propuestas. Otros lanzamientos Next-Gen a tener en cuenta En este especial hemos recogido los videojuegos más importantes que nos va a deparar la próxima generación de máquinas, pero también los que han hecho pública más información. Hay otros muchos que están anunciados pero de los que no hay apenas datos. Sin embargo en este especial la mayoría de ellos tenían que tener cabida puesto que hay algunos de sagas tan representativas como Mass Effect o Halo, otros pertenecen a series de culto como el nuevo Battlefront, Beyond Good & Evil 2 o Mirror's Edge 2, y otros muchos darán el pistoletazo de salida a nuevas franquicias que comenzarán su andadura como Shadow Warrior, Outlast o el esperado Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red. .Battlefront .Beyond Good & Evil 2 .Cyberpunk 2077 .Halo 5 .Kinect Sports Rivals .Lords of the Fallen .Mass Effect 4 .Mirror's Edge 2 .Outlast .Shadow Warrior .Whore of the Orient

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¿Por qué el arcoíris tiene forma de arco?
Ciencia EducacionporAnónimo6/22/2013

La explicación a uno de los fenómenos más hermosos de la naturaleza Las gotas de lluvia, aunque habitualmente se representan en forma de lágrima, en realidad son prácticamente redondas. Cuando un rayo de luz entra en una gota, su luz se descompone en colores (como ocurre con la luz que atraviesa un vaso de cristal, por ejemplo), y también cambia algo su dirección. Cuando esta luz llega al lado opuesto de la gota e intenta salir de ella, una pequeña fracción no lo consigue y se ve reflejada hacia atrás, casi saliendo de la gota por donde había entrado. Es decir, las gotas de lluvia reemiten hacia atrás un pequeño porcentaje de la luz con que son iluminadas, descompuesta en colores. Pero no exactamente hacia atrás. Dado que las paredes de la gota son curvadas, como resultado de reflejarse y refractarse entre tanta superficie curva, al final la luz sale reemitida hacia atrás formando un ángulo de 138º respecto de la luz incidente. Este ángulo es el que explica el arcoíris. Supongamos la siguiente situación. Tenemos el Sol a nuestra espalda, cerca del horizonte, y a lo lejos frente a nosotros está lloviendo, y todas esas gotas de lluvia están siendo iluminadas por el Sol. Todas ellas están reenviando hacia atrás una parte de la luz del Sol, descompuesta en colores. Pero yo no veré esta luz proveniendo de todas las gotas de lluvia, sino solo de algunas: de aquellas que, respecto de mí, formen justo un ángulo de 138º con la luz del Sol, pues solo en ese caso la luz reemitida hacia atrás llegará hasta mis ojos. El conjunto de todos los puntos de la cortina de lluvia que, respecto de mí, forman un ángulo de 138º con la luz del Sol, es un aro, un anillo. Por tanto en realidad deberíamos llamarlo «aro Iris», pero la parte inferior de este aro queda cortada por el suelo (donde no hay gotas de lluvia), con lo que lo vemos como un arco. En algunas circunstancias es posible ver el anillo al completo, por ejemplo si estamos en el borde de una catarata y tenemos el Sol a nuestra espalda y la espuma que genera la catarata está delante de nosotros. O podemos fabricarnos uno: si tenemos una manguera de jardín con una boquilla que nebulice el agua, y la ponemos en marcha delante de nosotros con el Sol a nuestras espaldas, veremos el aro al completo. Por supuesto, en cuanto me mueva un poco hacia un lado, ya no me llegará la luz procedente de las mismas gotas, sino de las que están al lado. Es decir, en cada posición veo un arcoíris distinto. Dos personas que vean juntas un arcoíris no verán exactamente el mismo: las gotas que reenvíen hacia nuestros ojos la luz del Sol descompuesta en colores no serán las mismas gotas para uno y para otro. Esto es más evidente cuando las gotas están más cerca de nosotros, como en el caso de la manguera, o si nos movemos a gran velocidad, como cuando vemos el arcoíris desde un coche en movimiento. A menudo veremos que el arcoíris no es único, sino doble (o incluso triple). Esto es debido a que la luz dentro de la gota sufre más reflexiones antes de salir de ésta (aunque a más reflexiones se va debilitando, y estos arcoíris secundarios son cada vez más tenues; el arcoíris terciario es prácticamente inapreciable). El segundo arcoíris sale hacia atrás formando unos 130º con la luz incidente del Sol, con lo cual parece mayor. Por último, si el Sol está muy alto sobre el horizonte (más de 40º), la localización del arco quedará por debajo del horizonte, y no se verá arcoíris alguno.

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La pareja más rara jamás encontrada
Ciencia EducacionporAnónimo6/29/2013

Hallan juntos los fósiles de un precursor de los mamíferos y de un anfibio que compartieron madriguera hace 250 millones de años El destino puede crear extraños compañeros de «cama»... casi para la eternidad. Científicos de Sudáfrica, Australia y Francia han descubierto una extravagante pareja compuesta por un precursor de los mamíferos y un anfibio que compartieron la misma madriguera hace 250 millones de años en la Cuenca Karoo de Sudáfrica. Una inundación repentina hizo que ambos animales se quedaran atrapados en el interior del agujero hasta nuestros días, según explican los investigadores en PLoS ONE. Los fósiles fueron recuperados de una madriguera que pertenece al comienzo del período Triásico. En ese momento, el ecosistema se recuperaba de la mayor extinción masiva ocurrida en la Tierra, que acabó con una gran parte de la vida. En ese contexto, existía un único supercontinente, Pangea, y lo que hoy es Sudáfrica se encontraba en la mitad sur, llamada Gondwana. Esa gran área fue el escenario de un pronunciado calentamiento climático. Para sobrevivir en este ambiente hostil, muchos animales, incluyendo reptiles parecidos a mamíferos (los mamíferos precursores) comenzaron a excavar madrigueras para refugiarse en ellas. Posiblemente, eso les permitió sobrevivir a la extinción. A principios de este año, un grupo internacional de científicos comenzó a investigar el contenido de estas madrigueras en el Sincrotrón de Grenoble (Francia). En una de ellas descubrieron un ejemplar, el antecesor de los mamíferos Thrinaxodon. Pero, sorprendentemente, los investigadores se percataron de que había un segundo conjunto de dientes completamente diferentes. Se llevaron una sorpresa. Junto al primer fósil había un segundo, un anfibio Broomistega que tenía las costillas rotas y que seguramente se metió en el refugio de su compañero en busca de protección. Estaba dormido Los científicos recopilaron toda la información posible para tratar de reconstruir los acontecimientos que condujeron a esta increíble pareja, probando escenarios, uno tras otro. «Es una cuestión científica fascinante: la causa de la asociación de estos dos organismos en la madriguera. Una de las posibilidades más obvias era una interacción depredador-presa, pero la inspección de los esqueletos en busca de marcas de dientes u otras pruebas de depredación no encontraron señales de que un ejemplar intentara alimentarse del otra», dice Kristian Carlson, de la Universidad de Wits en Sudáfrica. Las costillas rotas del anfibio son el resultado de un único trauma masivo. El anfibio sobrevivió a la lesión por algún tiempo debido a que sus fracturas sanaron, pero sin duda resultó bastante perjudicado. Los científicos concluyen que el anfibio se metió en la madriguera en respuesta a su mal estado físico, pero no fue expulsado por su primer ocupante. Quizás, simplemente, porque este estaba aletargado en un estado llamado de estivación, en respuesta a la aridez y la falta de recursos alimenticios. Este sueño temporal explica por qué el extraño no fue expulsado de la madriguera. Ambos animales quedaron finalmente atrapados por una repentina inundación y sus fósiles permanecieron juntos durante 250 millones de años.

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El misterio de el triangulo de las Bermudas
El misterio de el triangulo de las Bermudas
Ciencia EducacionporAnónimo12/16/2012

Este documental esta dividido en 6 partes, porque el documental dura 50:41 minutos. Espero que lo disfruten. 1°Parte 2°Parte 3°Parte 4°Parte 5°Parte 6°Parte

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Como crear tu propio Fleshlight
Hazlo Tu MismoporAnónimo10/25/2015

Cansado de esperar? Estas desesperado por ponerla? No te alcanzan los bits para comprar un juguete sexual? Tengo la solución. Fleshlight es el ¨consolador¨ o juguete sexual masculino #1 en ventas en todo el mundo. Y como en Germenterror siempre pensamos en ahorrar dinero, ayudar a ustedes que nos visitan y hacer las cosas nosotros mismos, es que a continuación les enseñamos a fabricar sus propios Fleshlight, sin gastar mucho y para que disfruten en la comodidad de su casa. Cómo hacer su propio Fleshlight en casa. Los materiales necesarios son: – Un caja vacía (Pringles) – Goma espuma – Un preservativo – Un anillo de goma – Tijeras – Un fibrón 1° Corte la goma espuma de un tamaño aproximado para que sobresalga del envase 2 centímetros. 2° Desenrolle el condón y póngale adentro el anillo de goma. 3° Coloque el condón a lo largo de la espuma con un extremo ligeramente por encima del borde y marque con el fibrón a esa altura. Luego, corte la espuma en dos piezas a lo largo de esta línea. 4° Enrolle el menor pedazo de espuma y empújelo hacia la parte inferior de la lata. Coloque el condón en el medio de la otra pieza. El extremo abierto quedará a la misma altura que la goma espuma, el otro, sobresaldrá un poco. Luego, enrolle la espuma con el condón dentro. 5° Con la tijera haga un pequeño corte en la punta del condón. Inserte el rollo de espuma en el envase contenedor y asegúrese de que el extremo abierto del condón se mantiene por encima de la parte superior de la espuma. 6° Haga un pequeño agujero en la parte inferior de la lata, así el aire puede circular sin hacer presión. 7° Pinte la goma espuma que sobresale del envase de un color rosa, así simula una linda vagina depilada o una pulposa boca. 8° Cuidadosamente estire el condón hacia los bordes de la lata y ¡listo! Modo de uso Para utilizar el Fleshlight casero use lubricantes a base de agua y luego inserte su pene. Cubrir el agujero en la lata con la punta de su dedo para controlar la cantidad de “succión” que apetece. El cierre del agujero aumentará la succión. Al finalizar tu tarea, retire el rodillo de espuma y sustituir el condón. Puede usar un condón de textura invertido para lograr más estimulación. Debido a que el condón tiene una pequeña abertura en el extremo, la espuma en la parte inferior de la lata periódicamente necesitará ser reemplazada.

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El july3p chileno
OfftopicporAnónimo10/24/2015

Me encontre con este video en youtube. ajajaj Tiene mas vídeos en su canal jajajjaja Es fan del Lorax y de disney junior jajajajjaj Llora porque supuestamente lo estafaron Hasta hicieron parodias de él jajjaja Me pregunte como puede ser tan pelotudo, busque informacion de él en internet, y descubrí que tiene austismo y asperger. Antes de que me puteen por burlarme de una persona discapacitada, les aviso que este gordo intento violar a niños , hasta lo aclaro en su facebook. Sus arrestos Jorge cometió un delito de abuso sexual en 2012 en el local de chuk e cheeze a un pobre niño menor de 5 años , lo descubrieron y llamaron a la policía, no se sabe cuanto estuvo en prisión. En el segundo arresto de jorge fue que lo descubrieron violando a un menor de 14 años y llamaron a carabineros y estuvo en prisión 15 días , pero no podía salir del país y lo mandaron a arica. Por esa razón jorge no subía vídeos. En unos días Jorge estaba muy ebrio y una gente que paso por el lado, lo pillaron violando a una mujer en un auto y entre esa mujer estaba un niño menor de 4 años, jorge quiso pegarles a los dos, el niño intento escapar, jorge lo alcanzo y lo violo en el suelo, pero un tipo decidió enfrentarlo a él y le gano fácilmente a jorge, decían que el tipo sostenía al niño protegiéndolo y la gente llamo a la policía y detuvieron a Jorge en prisión, esa escena lo grabaron en cámara y después lo mandaron a santiago. Dicen sus suscriptores que jorge no ha subido vídeos en sus dos cuentas por que estaba preso, pero tiene una enfermedad llamada síndrome de asperger y también autismo, este tipo sufre mucho bullying en sus 2 canales, el pobre jorge no puede defenderse por si mismo pero ahora que se descubrió que es un criminal sufre muchos abusos, acosos e insultos. Actualmente no sube mas vídeos. Tiene 2 canales, les dejo el link: Canal primario: https://www.youtube.com/user/choche007 Canal secundario: https://www.youtube.com/user/chilegamer2010

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