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TitanSucker

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Primer post: 23 ene 2009Último post: 15 ene 2011
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Windows 7 Sp1 Final-RTM
InfoporAnónimo1/15/2011

Ya podemos confirmar que la versión final del SP1 (RTM) es la build 7601.17514.101119-1850 y estará en breve para su descarga gracias al grupo WZT. MICROSOFT.WINDOWS.7.SERVICE.PACK-1.RTM.X86.WAVE1.RIP.DVD-WZ.ZUKO magnetxt=urn:btih:EE4409661F6EAA94C96C79F04797B2 6B64488B7C BUILD: 7601.17514.101119-1850 FILE: windows6.1-KB976932-X86.exe SIZE: 563,934,504 byte SHA-1: C3516BC5C9E69FEE6D9AC4F981F5B95977A8A2FA MD5: 4BF28FC00D86C936C89E2D91EF46758B CRC: 5EB0FA87 NOTE: Microsoft has released Windows 7 Service Pack 1 RTM build. Wave1: Arabic, Bulgarian, Chinese-Hong Kong SAR, Chinese-Simplified, Chinese-Taiwan, Croatian, Czech, Danish, Dutch, English, Estonian, Finnish, French, German, Greek, Hebrew, Hungarian, Italian, Japanese, Korean, Latvian, Lithuanian, Norwegian, Polish, Portuguese-Brazil, Portuguese-Portugal, Romanian, Russian, Serbian, Slovak, Slovenian, Spanish, Swedish, Thai, Turkish, and Ukrainian. DLC: Megaupload http://subedlc.com/download.php?id=f8b0f78820bd6e63aef14bea4c0bb569.dlc MICROSOFT.WINDOWS.7.AND.SERVER.2008.R2.SERVICE.PAC K-1.RTM.X64.WAVE1.RIP.DVD-WZ.ZUKO magnetxt=urn:btih:0B10E4E245E562F21F5BDF0B0B64AA B1086B9F0D BUILD: 7601.17514.101119-1850 FILE: windows6.1-KB976932-X64.exe SIZE: 947,070,088 byte SHA-1: 74865EF2562006E51D7F9333B4A8D45B7A749DAB MD5: 28D3932F714BF71D78E75D36AA2E0FB8 CRC: 068C79C6 NOTE: Microsoft has released Windows 7/Server 2008 R2 Service Pack 1 RTM build. Wave0: Arabic, Bulgarian, Chinese-Hong Kong SAR, Chinese-Simplified, Chinese-Taiwan, Croatian, Czech, Danish, Dutch, English, Estonian, Finnish, French, German, Greek, Hebrew, Hungarian, Italian, Japanese, Korean, Latvian, Lithuanian, Norwegian, Polish, Portuguese-Brazil, Portuguese-Portugal, Romanian, Russian, Serbian, Slovak, Slovenian, Spanish, Swedish, Thai, Turkish, and Ukrainian DLC: Megaupload http://subedlc.com/download.php?id=0d33c9a0222047679d9d7d972f8a1da9.dlc

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30 Años del Pac-Man
30 Años del Pac-Man
InfoporAnónimo5/21/2010

Para otros usos de este término, véase Pac-Man (desambiguación). Pac-Man Desarrolladora(s) Namco Distribuidora(s) Midway (Namco en Japón) Diseñador(es) Toru Iwatani - Diseñador del juego Shigeo Funaki - Programador Toshio Kai - Sonido y música Fecha(s) de lanzamiento Japón 10 de octubre, 1979[1] [2] América del Norte Octubre de 1980, 1991, 1999, 2005, 2006 Género(s) Laberinto Modos de juego Dos jugadores alternando turnos Plataforma(s) Arcade, Atari 2600, Atari 5200, Familia Atari de 8 bits, ColecoVision, Commodore 64, Game Boy, GBA, Intellivision, Teléfonos móviles, MSX, NEC PC-8801, NGPC, NES, Sega Game Gear, SNES, ZX Spectrum, iPod, Xbox Live Arcade, PlayStation 1, PlayStation 2, PlayStation 3, Consola Virtual (Wii),PSP Formato(s) Vertical de 224 × 288, 16 colores Pac-Man (パックマン, Pakku Man?) es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980. En España se conoce popularmente como Comecocos. Desde que Pac-Man fue presentado en otoño de 1979, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, y acabó con las reglas impuestas por Space Invaders. Acabó con la 'acción shoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla por un formato único, humorístico y poco violento que gustó a las chicas además de a los chicos. Este también apareció en el cortometraje Pixels, cuyo papel es devorar las estaciones del metro de Nueva York.[/font] Origen del nombre [font=Verdana]El nombre del juego proviene de la onomatopeya japonesa paku (パク), que es el sonido que se produce al abrir y cerrar la boca. El nombre se romanizó como Puck-Man en Japón (en inglés puck se pronunciaría parecido a pac en español), pero Midway lo modificó a Pac-Man para el mercado estadounidense (y posteriormente otros mercados occidentales), ya que querían evitar que gente malintencionada alterara la palabra Puck para que se leyera como fuck, que significa literalmente "follar" o "coger" en inglés.[/font] Descripción El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños, puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, rojo, rosa, azul claro y naranja. En el juego original (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta. Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrarte en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man. Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto, y que proporcionan a Pac-Man la habilidad temporal de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras Pac-Man tiene esa habilidad). Después de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en "casa" (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego, y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningún efecto sobre los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura unos segundos más que en el 5. Hay unos descansos entre algunas pantallas (entre la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y posteriormente cada cuatro pantallas) en que se ven escenas humorísticas sobre Pac-Man y los fantasmas. Además de comer los puntos, Pac-Man puede obtener puntuación adicional si se come alguno de los objetos que aparecen dos veces por pantalla justo debajo de la caja en el centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada pantalla o dos, y su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el premio de la primera pantalla) valen 100 puntos, mientras que el último objeto, la llave, vale 5.000. El videojuego tiene exactamente 255 pantallas completamente jugables, siendo éste el mayor número que se puede expresar con ocho cifras en el sistema binario. Aunque, técnicamente, existe un nivel 256, si se llega a él la parte derecha de la pantalla aparece distorsionada con caracteres incongruentes y haciendo que el juego sea prácticamente injugable. Esto ocurre porque el contador de nivel (almacenado en un byte único) llega a 256 (cuando el máximo almacenable en un byte es 255, lo que produce un error de "overflow". Entonces el programa trata de dibujar 256 frutas, lo que provoca la citada distorsión de la mitad derecha de la pantalla. Los entusiastas de Pac-Man se refieren a este nivel como el "Nivel Final", el "Nivel de la Pantalla Partida" (Split-Screen Level) o sencillamente como el final de Pac-Man. Pac-Man.En Pac-Man World se trata de que la familia de Pac-Man es raptada por diferentes monstruos. El papá de Pac-man es raptado por unos aliens, Pooka es raptado por un barco viviente, el perro Chomp Chomp es raptado por Anubis, el hijo de Pac-Man es raptado por un robot de la fábrica y Mrs Pac-Man es raptada por los fantasmas. Luego se hizo un juego llamada Ms. Pac-Man, en donde varios decían que era la esposa de Pac-Man. El juego de Ms. Pac-Man también consiste en comerse puntos pequeños y puntos grandes dentro de un laberinto. La imagen de Ms. Pac-Man es igual a la de Pac-Man, también es un círculo con un sector faltante, solo que tiene un moño en la cabeza, un ojo cerrado y los labios pintados. Fantasmas [editar]Inicialmente, los enemigos de Pac-Man eran referidos como monstruos en el gabinete arcade, pero pronto se convirtieron en fantasmas. Los fantasmas están limitados por el laberinto de la misma manera que Pac-Man, pero por lo general se mueven ligeramente más rápido que el jugador, aunque más lento cuando se activan los puntos especiales de las esquinas y se ralentizan significativamente al pasar a través de los túneles a los lados del laberinto (Pac-Man pasa a través de estos túneles sin trabas). Pac-Man se ralentiza ligeramente mientras come puntos, permitiendo potencialmente a un fantasma perseguidor la captura. Blinky, el fantasma rojo, aumenta su velocidad después de que un cierto número de puntos sean comidos (este número disminuye en niveles más altos). El acelerado Blinky es llamado extraoficialmente Cruise Elroy, aunque las opiniones difieren sobre los orígenes de este término. Nombres Los fantasmas son presentados con los siguientes nombres y apodos: Color del Monstruo Original Puck Man[3] Pac-Man norte-americano Personaje Transliteración Apodo Tipo Personaje alternativo Apodo alternativo Personaje Apodo Rojo Oikake (追いかけ) Cazador Akabei (赤ベイ) Tipo rojo Urchin Macky Shadow Blinky Rosa Machibuse (待ち伏せ) Emboscador Pinky (ピンキー) Tipo rosa Romp Micky Speedy Pinky Cyan Kimagure (気まぐれ) Voluble Aosuke (青助) Tipo azul Stylist Mucky Bashful Inky Naranja Otoboke (お惚け) Bobo Guzuta (愚図た) Tipo naranja Crybaby Mocky Pokey Clyde Premios [editar]A lo largo del juego, Pac-Man puede encontrar diversos premios: Nivel 1: Cereza 100 puntos. Nivel 2: Fresa 300 puntos. Niveles 3 y 4: Naranja 500 puntos. Niveles 5 y 6: Manzana 700 puntos. Niveles 7 y 8: Melón 1000 puntos. Niveles 9 y 10: Galaxian 2000 puntos. Niveles 11 y 12: Campana 3000 puntos. Niveles 13 en adelante: Llave 5000 puntos. En cada nivel aparecen dos veces los premios. Si Pac-Man pierde una vida cuando aparece un premio, este desaparece a la vida siguiente.

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Lady Gaga trato de matarme
HumorporAnónimo7/13/2009

link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=S-vwazINBcQ

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Nueva juntada Taringuera Cosquin Rock 2009
TaringaporAnónimo1/23/2009

Registrate y eliminá la publicidad! Bueno gente, abro este post porque se me ocurrio la idea , de por que no juntarno para ir a Cosquin Rock, o encontrarnos todos en algun lado , bueh aca dejo algo de info para los tarigueros que les interere ¿Como llegar?EN AUTOMOVIL Desde la Ciudad de Córdoba (Córdoba): RN20 y RN 38Desde la Cosquín, La Falda, La Cumbre y Capilla del Monte (Córdoba): RN 38Desde Santa Rosa de Calamuchita y Villa General Belgrano (Córdoba): RP 5 (Córdoba), RP C45 (Córdoba) y RN 38Desde Villa Dolores y Mina Clavero (Córdoba): RN 20Desde la Provincia de Buenos Aires: RN 9, RN 20 y RN 38Desde las Provincias de Salta, Jujuy, Tucumán, Santiago del Estero: RN 9, RN 20 y RN 38Desde las Provincias de Formosa, Chaco y Santa Fe: RN 11, RN 19, RN 20 y RN 38Desde las Provincias de Misiones, Corrientes y Entre Ríos: RN 12, RN 168, RN 19, RN 20 y RN 38Desde las Provincias de Catamarca y La Rioja: RN 38Desde la Provincia de San Juan: RN 20Desde las Provincias de Mendoza: RN 7, RN 146 y RN 20Desde la Provincia de San Luis: RN 146 y RN 20Desde la Provincia de la Pampa: RN 35, RN 8, RN 36, RN 20 y RN 38Desde la Patagonia Andina: RN 40, RN 258, RN 237, RN 22, RN 151, RP 20 (La Pampa), RN 143, RN 152, RN 35, RN 8, RN 36, RN 20 y RN 38Desde la Patagonia Atlántica: RN 3, RN 35, RN 8, RN 36, RN 20 y RN 38 INFORMACION UTIL PARA EL VIAJERO. Aeropuerto Ing. TaravellaDirección: Monseñor Pablo Cabrera s/n Teléfono: 0351 – 4338143Bomberos:Nº Gratuito: 100Policía: Nº Gratuito: 101Emergencia Médica:Nº Gratuito: 107Hospital de Urgencias:Dirección: Catamarca 411 Teléfono: 0351 – 4215001/4276200/4332759/4341201.Terminal de Ómnibus:Dirección: Bv. Gral. Perón 380Teléfono: 0351 – 4341256/1699. COMUNA DE SAN ROQUEDirección: Arq. Hugo Taboada 126 Tel: 03541 - 448810Policía Bialet Massé:Tel: 03541 - 448150Dispensario: Tel: 03541 – 448810Terminal:Dirección: Ruta E 55 Km 38.Bomberos:Jefe del Cuerpo: Sergio MartelottoTel: 03541 - 448150 Cabinas Telefónicas:•Frente Plaza Federal•Paredón del Dique (1 Km del Predio) ¿Quines tocan?Dia 1 (Viernes 20 de Febrero 2009)ESCENARIO PRINCIPALIntoxicadosBabasonicosCatupecu MachuLeón Gieco + D-MENTELas Pastillas del AbueloKapangaMassacreVolador GTEMÁTICO HEAVYHorcasOconnorTren LocoLethalMastifalRazones ConcientesImperioDixon (Pre San Luis)Sopa Negra (Pre Rafaela)Escenario Resistance TourTodos Tus MuertosLas Manos de FilippiShailaSilycon Fly (Uruguay)Asesinos CerealesLucila CuevaSteinein Dia 2 (Sábado 21 de Febrero 2009)ESCENARIO PRINCIPALAlmafuerteDeep PurpleLa Vela PuercaNo Te Va GustarLos CafresCielo RazzoEruca SativaTEMÁTICO PUNK2 MinutosCadena PerpetuaFlemaBulldogExpulsadosAsteniaDaño CerebralBetaniaNectar (Pre Misiones)The Sniffers (Pre Córdoba)Malos Tratos (Pre San Francisco)Escenario Nuevas Tribus(Presentación Oficial del disco)Juan TerrenalROKOGazpacho (Invitado)Santa EsquinaOjos de PiedraLa Madre del BorregoDrakoResabio (Pre Córdoba) Dia 3 (Domingo 22 de Febrero 2009)ESCENARIO PRINCIPALLos PiojosLas PelotasRatones ParanoicosLos GardelitosViticusDon VilanovaMotorblues TEMÁTICO REGGAEResistencia SuburbanaFidelRiddimDancing MoodMil AstillasDale RoskaLa Pata de la TuertaEl Corte (Pre Tierra del Fuego)Kingston Jam (Pre Rio Cuarto) Escenario UMI(Unión de Músicos Independientes)AnacronicaLash OutRichterLa TolvaAños LuzDisidentesMatías ForetierSomos JardinBueno taringueros ya estan avisados solo basta confirmar quienes irian por su puesto yo voy ajaja voy los 3 dias, solo faltaria discutir en que punto nos juntamos y todo eso , asi que les pido los que se prendan que me manden un mp diciendome que van asi voy armando una lista en el post Saludos

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