Tosqui19
Usuario
Imagen: Peter Ginter, National Geographic Además de ser el experimento científico más ambicioso realizado por el hombre, la construcción del LHC ha supuesto un auténtico desafío para la ingeniería. Para perforar la nave donde se encuentra el gigantesco Atlas, en la que “cabría la catedral de Notre Dame”, hubo que extraer 300.000 toneladas de roca y verter 50.000 toneladas de hormigón. Para horadar la cavidad que alberga el CMS, los ingenieros tuvieron que sortear varios ríos subterráneos y congelar el suelo para evitar las filtraciones. A continuación, los encargados del proyecto tuvieron que hacer bajar decenas de gigantescas piezas de toneladas de peso a más de 100 metros de profundidad a través de una estrecha cavidad de hormigón, un desafío que es relatado con detalle en el documental "Megaestructuras, el acelerador de partículas", de National Geographic. En él se ofrecen otros datos interesantes, como el hecho de que se tuviera en cuenta hasta la fuerza gravitacional de la luna, cuyas fases, según los ingenieros, podían desplazar ligeramente las masas de tierra y provocar el fracaso de todo el proyecto. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=XX1VkTbVABY Si tenéis tiempo podéis ver el documental completo en cinco partes disponibles en Youtube. Muy recomendable. Enlace: "Megaestructuras, el acelerador de partículas": 1, 2, 3, 4, 5 (Youtube)

Imagen Doc ido Una guerra declarada apenas unos días antes por una disputa de poder sobre el control de la isla de Zanzíbar, se resolvería en apenas 45 minutos. Se convertiría así en la guerra más breve de la historia.Las guerras suelen ser una fuente inagotable de historias muchas veces al límite de lo absurdo. Desde la guerra por la poda de un árbol, hasta la recientemente tratada guerra del barro, una buena trilogía parecería completarse con la guerra que en la escala de los tiempos de la historia duró menos que un suspiro. El conflicto se desató hacia fines del siglo XIX, cuando el primo del fallecido sultán Hamad bin Thuwaini de la isla de Zanzíbar, decidido a conservar el poder, ejecutó un golpe de estado para evitar el establecimiento de un gobierno colaborador con la autoridad colonial británica. Rápidamente se alinearon las partes en conflicto. Por un lado, unos 2.800 hombres y sólo un yate armado (del fallecido sultán) bajo el liderazgo del desafiante Khalid Bin Bargash, auto considerado el sucesor natural del poder en la isla. Del otro bando, una delegación de la Marina del Reino Unido custodiada por cinco naves en el puerto frente al palacio, con el apoyo de unos 900 hombres leales en tierra. Tras unas negociaciones estériles y armado improvisado de tropas, el fuego se abrió en la mañana del 27 de agosto de 1896, cerca de las nueve para finalizar tan sólo en 45 minutos. Algunas fuentes, señalan incluso una duración más precisa de 38 minutos, aunque en ambos casos, el tiempo es sorprendente por lo escaso. Las consecuencias del conflicto no tardaron en definirse: Bargash se retiró rendido a la embajada alemana pidiendo el asilo político luego de ver sus planes de defensa vapuleados. El abrumador ataque británico sobre el Palacio donde se atrincheraba el líder rebelde, dejó unas 500 personas de Zanzíbar muertas, y provocó un incendio por el que muchos de los marines británicos se convirtieron rápidamente de soldados a bomberos. La eficacia mostrada por la Marina Real Británica en la isla, permitió amedrentar cualquier idea de desafiar el poder británico durante los próximos 67 años, tiempo que duró el protectorado. Durante un tiempo, el mástil del yate de Bargash hundido por los británicos, se asomó por sobre el nivel del agua muy cerca de la costa hasta convertirse en chatarra y desaparecer. Duraría mucho más que la llamada guerra Anglo-Zanzíbariana, la guerra más breve de la historia. Información en 1, 2
Este espectacular ingenio sonoro responde al nombre de Matterhorn, y parece poseer el mérito de ser el mayor subwoofer del mundo, gracias a los 40 altavoces y 40 amplificadores de 1.000 vatios que lo componen. Ha sido desarrollado por Danley Sound Labs., y en el video a continuación podéis ver cómo fue el proceso de montaje de semejante aparato. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=o36Kp6veJ6c fuente: TechEBlog
Las videoconsolas falsas o piratas son aquellas que intentan conseguir ventas engañando al consumidor al hacerse pasar por una consola de éxito. Para este propósito suelen imitar a la original tanto en su diseño como en su embalaje, consiguiendo en algunas ocasiones un resultado cómico y cutre, mientras que en otras ocasiones consiguen un resultado sorprendente y una difícil diferenciación. Por lo general, estas consolas pirata ofrecen unas prestaciones ridículas y baja calidad en sus componentes. Cabe decir que también existen consolas clónicas de marcas de terceros que son productos de calidad totalmente compatibles con el sistema original. Este tipo de consolas no busca engañar al cliente, si no ofrecer al consumidor una opción más a tener en cuenta, o poder recordar viejos tiempos con alguna reedición de un sistema antiguo que ya no se vende. En este artículo repasaré las videoconsolas falsas y los clones más curiosos que he ido encontrando. Abarcarlos todos sería imposible ya que existen cientos, pero intentaré centrarme en aquellos que personalmente me resultaron más curiosos y divertidos. La Atari 2600 y sus clones Comenzamos por el principio. La primera consola super-ventas de la historia ha sido la Atari 2600, y, como cabria esperar, también ha sido una de las videoconsolas más clonadas. Muchas compañías al ver el éxito de Atari decidieron lanzar un sistema compatible compatible con este en vez de uno propio. - Al Salgar: Esta consola proveniente del mercado asiático, es muy parecida a la Atari Original. Se diferencia únicamente en un par de pegatinas redondeadas colocadas a los lados, y en la frase situada arriba que dice “Television Computer System”. - Dismac Video Game: Es un clon brasileño del Atari 2600 con una bonita carcasa setentera y con un logo en el centro del juego Galactica. - Edu Juegos: Este curioso clon de la 2600 tiene unos joysticks muy parecidos a los de la consola Colecovisión. Edu Juegos sacó diferentes modelos de su 2600 con juegos pregrabados en memoria. - Dactar video game: Esta consola venía con un maletín (que no sale en la foto) que facilitaba su transporte para llevarla de viaje. Es muy buscada por los coleccionistas a la vez que difícil de conseguir, y algunas pujas de esta consola en ebay superan los 400$. Falta añadir que todas estas consolas comentadas son clones de calidad y que corrían perfectamente los juegos de Atari. Las copias y clones de las consolas de SEGA La SG-1000 Hace unos días publiqué un artículo en el que hablaba de la historia de las primeras videoconsolas en el que comentaba que SEGA se uniría en 1983 al mercado de los sistemas de videojuegos domésticos al lanzar la consola SG-1000, a la cual sucederían la SG-1000 Mark II con conector opcional para teclado y similares prestaciones, y la SC-3000 con teclado ya integrado y en plena era de los primeros ordenadores personales. Estos tres sistemas sentarían las bases para la Master System. Me resultó especialmente curiosa esta copia china de la primera máquina de SEGA. Según he leido, es compatible con los cartuchos de la original, aunque tal vez venga con algún cartucho de con juegos pirata. Los chinos siempre han sido expertos en copiar las consolas y los juegos que estén de moda en cada momento, e incluso lanzar versiones piratas de los mismos, como el Sonic o el Street Fighter para NES, o el Mario para Megadrive. La Master System y sus clones En el año 1985, SEGA sacó al mercado un sistema que cosechó un significativo éxito en Europa y del que muchos tenemos un buen recuerdo. La Master System sería lanzada para competir directamente contra la NES de Nintendo. Un tiempo después, SEGA pondría a la venta una nueva versión llamada Master System II, con prestaciones más limitadas que el modelo original, con el fin de abaratar costes. Esta nueva versión traía pregrabado en memoria el juego “Alex Kidd in Miracle World” que más tarde sería substituido por el “Sonic The Hedgehog”. Alex Kidd se convertiría por aquel entonces en la mascota de SEGA hasta principios de los 90. En 1994, la compañía Tec Toy sacó en Brasil un modelo de la consola con el nombre de Master System III, el cual, en lineas generales, ofrece las mismas prestaciones que el segundo modelo. Otras dos versiones del sistema también saldrían a la venta, la Super Compact y la Master System Girl. Estos dos modelos se comunicaban con la televisión por antena. Recientemente Tec Toy ha sacado una versión de la consola integrada en un mando con el nombre de Master System Handy, que incluye 27 juegos en memoria. Coleco también ha sacado hace poco una versión portatil llamada Coleco Sonic o Playpal (según países) que corre juegos integrados tanto de la Master System como de la Game Gear y de la que hablo extensamente en este artículo. La Mega Drive y su increíble réplica SEGA lanzó al mercado dos modelos oficiales de esta consola, la Megadrive y la Megadrive II, conocidas respectivamente como la Genesis y la Genesis II en el mercado americano por un problema que tuvo la compañía nipona al no reservar el nombre. Actualmente, Tec Toy sigue fabricando y comercializando un clon oficial de esta consola con el nombre de Genesis III en diferentes partes de América Latina. Curiosamente, existe una versión pirata en el mercado que imita a este modelo y es muy complicada de diferenciar de la original. En la siguiente foto podrás ver los dos modelos comparados y antes de seguir leyendo, puedes intentar descubrir cuál es la original. ¿Ya has decidido cuál es la buena? Si has elegido el modelo de la derecha, has acertado. Respecto a esta gran falsificación, la gente de Beta Zero ha escrito un estupendo artículo en el que explica cada una de las diferencias que existen entre el modelo original y el que no lo es. Megaboy: Una mezcla de Atari y Game Gear La Megaboy es una videoconsola que está a medio camino entre un Atari y una Game Gear. Imitando el diseño de la portátil de SEGA, esta consola te permite disfrutar de los juegos del Atari 2600 en el televisor. La Dreamcast y la Treamcast La Dreamcast, como siempre digo, ha sido una de las mejores videoconsolas que han salido al mercado y, a pesar de ofrecer prestaciones nunca vistas hasta el momento y juegazos como el Shenmue o el Soul Calibur, el sistema fracasó. SEGA había perdido credibilidad frente al usuario al sacar unos sistemas y ampliaciones que rápidamente había abandonado como es el caso del Mega CD, el 32X y la Saturn. Las pocas ventas de la consola unidas a la facilidad de correr copias de juegos en el sistema, hizo que muchas compañías desarrolladoras cancelasen proyectos avanzados o incluso ya finalizados. SEGA lo intentó todo para conseguir el éxito. Sacó buenos juegos y no funcionó. Sacó mejores juegos y tampoco. Curiosamente cuando SEGA anunció su retirada y el cese de fabricación de la Dreamcast, las ventas de la consola aumentaron. La Treamcast es una de las consolas más complicadas de encontrar y cómo no, de las más buscadas. Fabricada en Hong Kong y lanzada al mercado chino, esta consola es compatible con todos los juegos y periféricos con los que era compatible la Dreamcast. Su mayor baza es una pantalla LCD incorporada para poder jugar en cualquier parte. Llama la atención que aparezca una copia de una consola que precisamente no acabó bien. El motivo es que, aunque comercialmente esté muerta, la scene de la Dreamcast sigue muy viva. Este clon debería considerarse una consola pirata y SEGA lo rechaza completamente, sin embargo es un producto de cierta calidad aunque sus componentes sean más baratos que los usados en la fabricación de la Dreamcast. Copias pirata y clones de las consolas de Nintendo La NES y los Famiclones La NES tuvo un éxito rotundo y dominó el mercado de los sistemas de videojuegos domésticos en la década de los 80 con unas ventas que rondaron los 60 millones de unidades. Juegos como el Super Mario Bros 1 y 3 de Nintendo, el Probotector (Contra en América) de Konami, los megamanes de Capcom o el World Cup Soccer de Tecmo, forman parte del olimpo de los videojuegos. Como cabría esperar, salieron incontables versiones no oficiales de esta consola, tantas que se creó la palabra Famiclon para designarlas. Mientras que algunos famiclones intentan imitar el diseño de la consola de Nintendo para conseguir ventas, como es el caso de la mítica copia NASA, otros tienes las más variopintos formas tanto en sistemas de sobremesa como portátiles. La Terminator 2 es uno de los clones más míticos de la NES. Desde que era pequeño, hasta hace relativamente pocos años, siempre veía un modelo de este sistema en las tómbolas y en las barracas de feria. Tiene un diseño muy parecido al de la Megadrive II y incorpora una pistola futurista. De vez en cuando sale alguna unidad a subasta en ebay, pero, al revés de las consolas antes citadas, este sistema ni es muy cotizado ni tampoco es muy buscado, y unos 10€ pueden ser suficientes para ganar la puja. Yo sinceramente prefiero los 10€. Famiclones camuflados y vendidos como otras consolas Los sistemas evolucionaban más rápido que la tecnología de las fábricas de réplicas. Copiar la circuitería de la NES estaba al alcance de muchas compañías, pero la copia las siguientes generaciones de consolas no era ni fácil ni barato. Las compañías que se dedicaban a replicar consolas solían buscar la venta fácil engañando al consumidor y sin importar la satisfacción del mismo. Por estos motivos aparecen una serie de consolas que imitan en la carcasa a los nuevos sistemas, pero conservando la circuitería del modelo anterior. En la mayoría de casos este modelo era un famiclon. La foto superior se corresponde con un anuncio publicitario de hace unos años publicado en alguna revista del sector. En ella vemos distintos famiclones con apariencia de Megadrive, de Super Nintendo, de Nintendo 64, de Sega Saturn, etc. Podrás encontrar este anuncio y alguno más de la época en la web de Museo 8 bits. En ellos veras más modelos de famiclones. Un famiclon bastante gracioso es la consola llamada Superman, que físicamente es clavada a la Super Nintendo. La característica más llamativa de esta copia es el gran led rojo que tiene en el centro, donde debería estar el pulsador para expulsar los cartuchos. Otro famiclon es esta Polystation, que imita a la primera videoconsola de SONY. Gracias a lo cutre y gracioso que es el nombre, esta consola bautiza como “Polystations” a todos los clones de la NES que copian la apariencia de la Playstation. Los componentes de estos sistemas son de muy mala calidad, y lo más curioso de estos modelos es que el cartucho con los juegos se introduce verticalmente en sus inexistentes lectores de cds, tras abrir la tapa. Game Boy La Game Boy ha vendido más de 70 millones de unidades, lo cual la convierte también en víctima de clones. Al ser un sistema portátil, muchas compañías camuflaban juegos sencillos de las primeras maquinitas en un sistema parecido a la consola de Nintendo. Otras como la KF-2000 eran compatibles con los cartuchos de Game Boy. Game Boy Advance Tanto la Game Theory Admiral de la compañía Mistery, como la Power Slayer, son famiclones mientras que la Game BQA es una típica réplica con juegos de maquinitas. La Game King, como se puede observar, tiene un diseño muy inspirado en la GBA, y, curiosamente la siguiente versión de esta consola llamada Game King II es también muy parecida a la PSP. La Nintendo DS y las maquinitas de doble pantalla Al igual que en el caso de las otras portátiles, hacer una copia de la DS es relativamente sencillo. Se imita su diseño y se pone una pantalla más, aunque ésta no sea funcional, o sea una de las típicas pantallitas intercambiables de maquinitas. A continuación un vídeo donde se analiza una de estas copias cutres de la DS. La Vii: Una copia descarada de la Wii También son imitadas las consolas de última generación, y, en este caso, descaradamente. Esta maravillosa Vii viene con el juego del Vii Sports incluido para que no te falte nada. Aunque no la he probado, lo más seguro es que el Vii-mote no tenga capacidad de reconocer movimiento o lo haga de una manera muy limitada. Copias de las consolas de Sony La Polystation III Ya he hablado de las imitaciones de la Playstation en el apartado de clones de la NES, por lo que aquí simplemente dejaré una foto del modelo Polystation III, que, aunque tenga ese nombre de next-gen, le quedaba mejor el de Polystation One. La PSP y la Pop Station La Pop Station intenta imitar a la PSP tanto en la caja como en el diseño. A continuación podéis ver un vídeo en el que se explican las características de este prodigio de la ingeniería. Si os interesa comprar esta maravilla tecnológica asiática, podéis adquirirla en los chinos a un precio aproximado de 5€, y así poder disfrutar del juegazo de fútbol que incluye. Yo tengo una y es graciosa. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=GESzyKelxXY Fuentes: Infoconsolas - Wikipedia - Museo 8 bits - Game Over - Nebula Red - Beta Zero - Engadget - Ultimate Console Database - Techeblog.
En la oscarizada película de Mel Gibson, Brave heart, se nos cuenta la historia de un escocés que se sublevó contra los ingleses supuestamente porque mataron a su prometida, convirtiéndose de este modo en el más grande héroe de Escocia. Como suele suceder en este tipo de películas Hollywoodianas, lo que vemos en la pantalla acostumbra a ser un fiel reflejo de la historia…. Bueno, fiel reflejo hasta donde el guión lo permita, claro. Demos un breve repaso a que es verdad y que es mentira. Williams Wallace. Efectivamente existió un escocés levantisco llamado William Wallace que nació en Escocia a finales del siglo XIII y es cierto que fue el primero en plantar cara a los ingleses seguramente como venganza a algún agravio, aunque se desconoce de que tipo. William Wallace era un hombre fornido y muy alto, se cree que podía llegar a 1,90 metros, claramente más alto que Gibson y sobre todo mucho más joven, pues el verdadero Wallace, apenas llegaría a los 25 años cuando se convirtió en el cabecilla de la revuelta escocesa. Braveheart Y William Wallace Cierto es que Wallace inflingió una dura derrota a los ingleses en la batalla del puente de Stirling, donde 15.000 escoceses vapulearon a 50.000 soldados ingleses incluida a su poderosa caballería pesada. La estrategia de Wallace fue vital al poner a sus hombres a ambos lados del puente de Stirling donde consiguieron anular a la caballería con unas largas lanzas. Wallace es nombrado guardián de Escocia, un cargo de mucha importancia. Puente de Stirling en la actualidad. Ante esta derrota entra en escena el malo-maloso de la pelícla, el rey Eduardo I, al que vemos como un tirano cruel y déspota capaz de cualquier cosa para conseguir sus malvados planes. Patrick Machoogan como rey Eduardo. Rey Eduardo I de verdad. Aunque al verdadero rey Eduardo I no le temblaba la mano con sus enemigos (le apodaron el martillo de los escoceses), su caracter en general fue benévolo y justo, tanto que también es conocido como el Justiniano inglés, debido a su gran labor legisladora organizando el sistema legal, recortando poderes a los nobles y creando un carta magna que sería el embrión del régimen parlamentario inglés. Una parte importante de la película es cuando Eduardo I envía a la guapa Isabel de Francia a negociar con Braveheart naciendo un apasionado romance… Pues bien, todo mentira, principalmente porque cuando Wallace fue ejecutado, Isabel no llegaría a los trece años, edad complicada como para encomendarle una misión tan delicada. Además, según la peli, Isabel queda embarazada de Braveheart y como póstuma venganza, se lo confiesa a su suegro el rey para que se chinche, pues el próximo rey ingles tendrá sangre escocesa. Muy difícil que eso sea verdad pues el primer hijo de Isabel lo tuvo en 1308, tres años después de la muerte de Wallace. Se me hace un embarazo un poco largo. Sophie Marceau era Isabel de Francia. Isabel de Francia Wallace es derrotado en la batalla de Failkirk (1298) por el rey Eduardo I y la ayuda de algunos nobles escoceses, entre ellos Robert de Bruce quien acabaría convirtiéndose en Roberto I de escocia. Angus Mcfadyen era Robert de Bruce Y Robert de Bruce o Roberto I de Escocia. Hemos dicho que el rey no era tonto y no cayó nuevamente en la trampa de las lanzas mandando primero a su infantería y rematando el asunto con la caballería. Aquí es donde Gibson arenga a sus hombres con lo de: “Puede que nos quiten la vida pero jamás nos quitarán la libertad”, una frase que no es original de Wallace y está extraída de la obra de Shakespeare, Enrique V. Pero Wallace, al contrario de la peli, no es capturado tras la batalla y consigue huir escondiéndose en Francia durante algunos años. Vuelve a Escocia y comanda algunos pequeños grupos guerrilleros pero sin apenas importancia y en 1305 es detenido seguramente por alguna delación. Retrato de W.Wallace La ejecución real de Wallace es espeluznante. Es arrastrado con caballos por las calles de la ciudad. Después se le cuelga del cuello pero teniendo cuidado de que no se asfixie del todo. Mientras tanto, le cortan los genitales y le sacan las tripas, que las dejan colgar hasta sus pies quemándolas. Todo esto manteniéndolo vivo con retorcida habilidad por parte de los verdugos. Finalmente muere tras la penosa agonía y es decapitado y desmembrado repartiendo sus miembros por distintas ciudades de Inglaterra para ser expuestos. Visto en el libro: Viaje por las Mentiras de la Historia Universal de Santiago Tarín
El mismísimo Pac-Man, Blinky (el fantasma rojo), Pinky (el rosa), Inky (el azul), Pokey (el naranja) y Pooka, del juego Dig Dug, componen este gracioso set de peluches oficial de Namco, que se encuentra a la venta en clubNAMCO. Su precio no es precisamente barato, pues se va a los 99,99$ (64,73€), pero hay que tener en cuenta que son figuras bastante grandes (el Pac-Man tiene unos 30 centímetros de diámetro). ------------------------------------------------ Fuente: thebbps
Disparale a tus compañeros de colegio o de trabajo con este novedoso sistema jajaj!! Este sencillo mecanismo dispara bolas de metal a bastante velocidad, y valiéndose únicamente de un juego de imanes hábilmente colocado. Su montaje es muy sencillo, pues ni siquiera hay que usar pegamento, y puede servir tanto para dar una lección de ciencias como para darle la tarde a nuestro compañero de trabajo enviándole bolazos. Se puede comprar en ThinkGeek por 29,99$ (19,41€), y en el breve video que os dejo a continuación podéis comprobar que funciona de un modo simple pero efectivo. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=K_7QKqtzpZI fuente:http://www.ohgizmo.com/2008/06/04/magnetic-accelerator-kit/
Ya a la vista resulta bastante espectacular, pero lo es mucho más si nos fijamos en la alucinante complejidad de algunos de sus componentes, muchos de los cuales funcionan electrónicamente y de un modo eficaz. Tan bueno debe ser el trabajo que, según parece, su constructor, Jeroen Ottens, consiguió gracias a él un trabajo en Dinamarca como diseñador técnico. A continuación podés ver parte de la lista de componentes, la mayoría de los cuales funcionan con electricidad, así como más imágenes: • Cañón • Pabellón • Alas oscilantes • Tren de aterrizaje • Puertas del tren de aterrizaje • Tracción de rueda delantera • Dos motores • Compresor neumático • Frenos neumáticos en fuselaje y alas • Glove vanes (un tipo de estabilizadores) • Puertas para controlar la entrada de aire • Cierre del tren de aterrizaje • Estabilizadores con control diferencial • Inyector de entrada de combustible • Asientos de eyección Vía: Gizmodo
El día 27 de junio del año 1992, Telecinco presentó el primer programa interactivo de la televisión española. Este programa fue el Telecupón, presentado por Carmen Sevilla. El Telecupón de aquél entonces no era el mismo programa que hoy se conoce, ya que actualmente solo hay la sección en la que las chicas sacan las bolas con el número afortunado de la ONCE. El programa duraba unos 30 minutos y tenía varias secciones. En una de ellas, el espectador podía ganar valiosos premios controlando a un simpático trol llamado Hugo pulsando números desde el teléfono de casa. El control se volvía complicadísimo si se disponía de un teléfono de rueda, que en aquel entonces aún eran comunes. El gran éxito de Hugo hizo que Telecinco le crease su propio programa llamado Hugolandia. Este espacio dedicado a los más pequeños estaba presentado por Beatriz Rico (de Un paso adelante) y dirigido por Sebastián Junyent. Hace ya 15 años que el formato de Hugo no ha vuelto a ser comprado por ninguna cadena española, pero sin embargo continúa teniendo éxito allá donde se emite. Por ejemplo en Venezuela la cadena Venevisión ha adquirido los derechos de este simpático trol, el cual debutó allí en el año 2003. “Hugo The TV Troll” es uno de los formatos más famosos de la empresa danesa (ITE) Interactive Televisión Entertaintment. El programa ha sido adaptado a las televisiones de más de 40 países y en casi todos ellos ha gozado de un gran éxito. A pesar de que el juego era muy simple, tenía unos impresionantes gráficos para la época, muy parecidos a los dibujos animados, por lo que muchos aficionados a los videojuegos suspiraban por poder jugarlo en su casa. El juego consistía en ayudar a Hugo a salvar a su familia de ser sometida a un tratamiento de belleza por parte de una malvada bruja. Con este argumento tan típico, Hugo tendrá que recorrer bosques, montañas y ríos, todos ellos llenos de grandes peligros y codiciados items, para enfrentarse a la Bruja Scylla y a su esbirro Don Croco. A lo largo de estos años, han salido numerosos juegos de Hugo para diferentes sistemas, desde Amiga hasta Playstation 2 pasando por la Game Boy Advance pero su repercusión en los sistemas actuales ha sido bastante discreta. Los juegos no se adaptaron a los nuevos tiempos y se quedaron en la época del programa. Los gráficos impresionantes de los que hizo gala en su día no han cambiado y ahora resultan mediocres. Este artículo es el análisis que hizo la revista Hobby Consolas hace ya unos cuantos años para el juego de Hugo que salió en Playstation. Y para que Hobby Consolas te dé un 50… el juego debe ser horrible, ya que en esa revista “independiente” tienen la manía de empezar a puntuar en 80. Este vídeo pertenece a la versión que salió para Amiga. En los 11 minutos que dura, el jugador se pasa las 7 fases de las que consta el juego. Si os habéis quedado con las ganas de echar una partidita, podéis descargar una versión del juego gratuita desde el siguiente enlace: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=YnGBPVoZiEY Enlace: Juego de Hugo para PC (Abandonware) Fuentes: Ion Litio - El Mundo Está Loco - Fórmula TV - LBlog - Página Oficial de Hugo - Wikipedia
Todos los años, el día en que se presenta a sus alumnos, la profesora Deborah Nolan les pide que realicen una prueba muy sencilla. En primer lugar divide la clase en dos grupos y a continuación pide a los primeros que lancen una moneda al aire cien veces y anoten los resultados. Al segundo grupo les pide que imaginen que lanzan la moneda y anoten en un papel los resultados que ellos consideran posibles. A todos ellos les solicita que marquen las cuartillas con una pequeña señal que solo ellos reconozcan y, seguidamente, se marcha de la clase. Al cabo de unos minutos, la profesora regresa al aula y pide a los alumnos que le dejen ver las pruebas. Una tras otra, la señora Nolan ojea las series de caras y cruces anotadas por los estudiantes y distingue perfectamente los lanzamientos reales de los lanzamientos imaginarios. ¿Cómo es posible? – se preguntan los alumnos con cara de “pasmados”. Tal y como relata Natalie Angier en su libro “El canon”, muchos de los estudiantes piensan que la profesora ha hecho trampa o que tiene un chivato infiltrado. Sin embargo, la explicación es mucho más sencilla. “La casualidad tiene un sello distintivo – escribe Angier - y, hasta que uno no se familiariza con su patrón, probablemente puede pensar que es más desordenada y azarosa de lo que es en realidad. Nolan sabe qué aspecto tiene en realidad el azar, y sabe que la gente suele sentirse incómoda pensado que algo no parece lo suficientemente azaroso”. “En el verdadero lanzamiento de una moneda al aire”, explica, “encontraremos muchos tramos de monotonía: series de cinco caras y siete cruces seguidas”. Sin embargo, “en sus lanzamientos imaginarios, los estudiantes intentan compensar la ‘excesiva coincidencia’ con su intrínseca cautela, dando saltos hacia delante y hacia atrás, intercambiando frecuentemente las caras con las cruces”. Por eso, a la profesora le basta un vistazo para saber que aquellas series en las que hay una tanda de más de cinco caras o cruces seguidas no ha sido elaborada por la desconfiada mente de sus alumnos. * La anécdota aparece en El canon, de Natalie Angier, que aprovecho para recomendaros. Fuente, menéalo