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Los 10 grandes mitos del universo Hacker
InfoporAnónimo1/9/2009

En palabras del gurú informático Richard Stallman, "un hacker puede ser aquel que se divierte empleando al máximo su inteligencia, sin la necesidad de ocasionar daños a un tercero". Aunque, actualmente, el alcance de la actividad de los "piratas informáticos" excede los límites del simple ocio y la recreación. El origen de esta práctica se remonta a principios de la década del 60, cuando en el Massachusets Institute of Technology (MIT), los estudiantes del prestigioso centro educativo se desafiaban unos a otros a crear programas de mayor capacidad que los existentes. De ese tiempo a esta parte, muchas cosas han cambiado. Las actividades de los hackers engloban varias categorías que definen de forma más especifica su campo de actuación, todas ellas tipificadas como delito en el Código Penal. Los crackers, son los que más revuelo suelen causar. Distanciados de los hackers por criterios éticos y morales, se especializan, básicamente, en causar daño. Son famosos por robar información, desactivar las protecciones de software, ingresar en centros de seguridad restringidos o programar virus. Los phreakers, se encargan de explorar los límites y alcances de las redes telefónicas manipulando frecuencias mediante la tecnología. Estos hackers de la telefonía, consiguen realizar llamadas gratuitas a cualquier parte del mundo y en términos más drásticos vulnerar centrales importantes. En su afan por descubrir las limitaciones de las redes telefónicas, acaban incurriendo en situaciones que los pueden poner tras las rejas. Actualmente, los phreakers tienen también como blanco a la telefonía móvil, a las tecnologías inalámbricas y el VoIP. También, con el paso del tiempo, los modos de hackeo han ido aceptando nuevos términos. El denominado hacktivismo es uno de ellos. En este caso, los hackers emplean sus conocimientos para difundir ideologías políticas, generalmente relacionadas con la libertad de expresión y los derechos humanos. Con los avances tecnológicos existentes en la actualidad, se hace difícil prever el alcance que estas actividades tendrán en un futuro. Lo que sí se puede intuir, dentro de la naturalidad inherente al hacker de superar sus propios límites, nuevos desafíos se presentarán para quienes intentan contrarrestarlos. Kevin Mitnick: Es mundialmente conocido como el“hacker más famoso” y por haber sido el primero en cumplir condena en una prisión por infiltrarse en sistemas de ordenadores. Comenzó sus andanzas cuando aun era menor de edad, utilizando la práctica conocida como phone phreaking. Pese a no haberse dedicado jamás a la programación, Mitnick está totalmente convencido de que,mediante un teléfono y algunas llamadas, se pueden ocasionar daños severos. Hoy día, totalmente alejado de sus antiguas aficiones ydespués de pasar varias temporadas a la sombra, se dedica a asesorar en materia de seguridad a empresas multinacionales a través de su empresa‘Mitnick Security’. Gary McKinnon: Este escocés de 41 años, también conocido como Solo, está considerado como el ejecutor del mayor hack dela historia de la informática a un sistema militar. No contento conesto, en los años 2001 y 2002, consiguió burlar la seguridad informática de la mismísima NASA y del Pentágono. Actualmente se encuentra en prisión e inhabilitado de acceder a un ordenador conconexión a Internet. Vladimir Levin: Este bioquímico y matemático ruso fue acusado de haber cometido uno de los mayores robos a un banco mediante la técnica del cracking. Desde San Petersburgo, Levin consiguió transferir fondos estimados en aproximadamente 10 millones de dólares del Citibank de Nueva York a cuentas que él mismo había abierto en distintas partes del mundo. Fue arrestado por la INTERPOL en 1995 en el aeropuerto de Heathrow (Inglaterra). Aunque llegó a robar más de 10millones de dólares fue sentenciado únicamente a 3 años de prisión.Actualmente se encuentra en libertad. Kevin Poulsen: Si bien hoy es periodista y colabora con el rastreo de pedófilos en Internet, Poulsen acarrea a sus espaldas un intenso pasado como cracker y phreaker. El suceso que le proporcionómás notoriedad fue la toma de las líneas telefónicas de Los Angeles en1990. Una cadena de radio ofrecía un Porsche como recompensa a quien consiguiera hacer el llamado número 102 a la radio. De más está decirlo, Poulsen fue el ganador del concurso. Timothy Lloyd: En 1996, la compañía de servicios informáticos Omega, proveedora de la NASA y la armada estadounidense,sufría una pérdida de alrededor de 10 millones de dólares. Y no fue otro que Tim Lloyd, un empleado que había sido despedido algunas semanas antes, el causante de este desastre financiero. Lloyd dejó virtualmente activada una bomba informática en los códigos de la empresa, que finalmente detonó el 31 de julio de ese mismo año. Robert Morris: Hijo de uno de los precursores en lacreación de virus, Morris en 1988 logró infectar a, nada más y nadamenos, 6000 ordenadores conectados a la red ArpaNet (uno de los pasos previos de la Internet). Lo hizo desde el prestigioso Massachussets Institute of Technology (MIT) y por sus actividades delictivas se ganó una condena de cuatro años, que fue conmutada finalmente a trabajos comunitarios. David Smith: No todos los hackers pueden contar con el privilegio de haber sido los creadores del virus que más rápido se ha expandido en ordenadores a lo largo y ancho del globo. David Smith sípuede jactarse de eso. El padre del virus Melissa consiguió en 1999 que100.000 cuentas de correo electrónico se vieran infectadas y colapsadas por su maliciosa creación. Smith, que por aquel entonces tenía 30 años,fue condenado y liberado bajo fianza. MafiaBoy: Durante febrero del 2000, muchas de las empresas online más importantes de los Estados Unidos -como eBay, Yahooo Amazon- sufrieron un desperfecto técnico denominado denial of service(negación del servicio), que les causó pérdidas por un total de 1700millones de dólares. Pero, ¿sabían esos portales que quién había perpetrado el ataque era un canadiense de 16 años que respondía alalias de MafiaBoy?. Seguramente no, aunque no tardaron en encontrarlo,debido a la arrogancia con la que hablaba de sus fechorías a sus compañeros de colegio. Masters of Deception (MoD): Los MoD fueron unaciber-pandilla neoyorquina de hackers que tuvieron su apogeo aprincipios de los 90. Escudados en diferentes alias, sus mayores ataques están relacionados con la toma de lineas telefónicas y decentrales de la naciente Internet. Durante esos años fueron históricas las “batallas de hackers” que protagonizaban contra otros grupos comoLegion of Doom (LoD), donde intentaban derrotarse entre sí hasta que los ordenadores no pudieran más. Richard Stallman: Este Neoyorquino con aspecto dehippie es uno de los más activos militantes a favor del software libredesde principios de los 80, cuando era un hacker especializado en inteligencia artificial. Desde el MIT se opuso firmemente a la privatización del software que utilizaban en los laboratorios delinstituto, así creó lo que hoy día se conoce como GNU (proyecto queaboga por sistemas operativos libres) y el concepto de CopyLeft.Populares entornos como Linux utilizan el modo GNU y Stallman es actualmente uno de los gurues de la democratización del software.

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Recordando a John Lennon a 28 años de su muerte
InfoporAnónimo12/9/2008

John Lennon Octubre 9, 1940 - Diciembre 8, 1980 Han pasado 28 años desde que John Lennon fue asesinado en la ciudad de Nueva York. La historia de cómo el mundo perdió una de sus más grandes e importantes figuras es bien conocida y ha dejado una huella que será, si no imposible, extraordinariamente difícil de borrar o ignorar. Para muchos, el mundo no sería el mismo si Lennon no lo hubiese pisado y no ha sido lo mismo desde que lo dejó. A casi 30 años de su muerte, Lennon sigue influenciando e inspirando a distintas generaciones con la música y los ideales que lo han hecho inmortal. Si pudieras hablar con él, ¿qué le preguntarías? “‘Imagina’ un mundo sin John Lennon… No, yo tampoco puedo. Indudablemente, Lennon escribió algunas de las canciones más populares en la historia de la música, cuyas letras han tocado los corazones de millones alrededor del mundo. Entre otras cosas, los Beatles sirvieron para poner Liverpool en el mapa al convertirla en un eterno sinónimo de música. John es una de las leyendas más grandes del siglo veinte y lo hemos extrañado amargamente durante casi treinta años. Siento que el mundo lo seguirá extrañando muchos años más…” – Mark Bulmer Un sueño que sueñas solo es solo un sueño. Un sueño que sueñas con alguien es una realidad “Es difícil expresar qué tanta influencia tuvo John Lennon sobre mi vida, siendo de la generación que nunca lo oyó tocar en vivo, ni hizo fila en una disquera para oír su último álbum como solista o con los Beatles. Es aun más difícil saber la influencia que tuvo su vida sobre el mundo actual porque John ya es parte de la historia y cultura popular y como tal está en todas partes; tan intrínsecamente parte de la humanidad como lo son Sócrates, Van Gogh o Charles Chaplin. De verdad, es difícil. Lo que es bastante fácil es pensar que hay otros como yo, ya sea en mi generación, la próxima o la que sigue que oirán su música, serán inspirados a dejar al mundo un poco mejor de lo que lo encontramos y que además se atreverán a imaginar.” – José Siade “Lo recuerdo vívidamente. Entrar al cuarto de mi madre y escuchar sollozos desde el vestidor. Mi madre, sentada en el suelo llora. Mi padre en cuclillas le soba las rodillas. Su pelo revuelto, el maquillaje corrido le rueda por las mejillas. Me suelto llorando: “¿Qué te pasa, Mami?” Y ella por un momento me mira con ojos de niña, y entre pucheros musita: “Mataron a John…” Por mi cabeza de 8 años pasan todo tipo de imágenes….John, John, John… ¿Quién carambas es John? Escucho a mi padre decir: “María, la música de John permanece, su mensaje siempre estará con nosotros”. Muchos años después entendí de quién estaban hablando esa mañana fría en la que un Beatle dejó nuestro convulso mundo. All you need is love.” - Luisa Ortiz Yo sigo creyendo que todo lo que necesitas es amor, pero no creo que con decirlo baste. “Estaba muy chica cuando John Lennon murió, así que realmente no entendí el significado de lo que había pasado hasta que descubrí a los Beatles como una adolescente. Recuerdo haber sentido una mezcla de asombro al encontrar esta brillante colección de canciones y tristeza por que nunca lo vería tocarlas en vivo o hablar de su inspiración. Casi 30 años después de su muerte, la presencia icónica de Lennon todavía se puede sentir, tanto musical como socialmente. Un activista y un músico, hace que me pregunte constantemente lo que pensaría del estado en el que se encuentra el mundo hoy, o lo que habría logrado. Su vida terminó demasiado pronto, pero su legado continúa.” –Fionna Boyle “John Lennon a mi parecer es la parte espiritual y emotiva de la mejor banda de Rock de todos lo tiempos, sin su toque las canciones de los Beatles nunca hubieran sonado igual y los riffs de su guitarra dan el poder místico a esta banda junto a los de George Harrison. Lennon es sencillamente mi inicio a la música de Rock; recuerdo que junto con Jim Morrison y los Doors, la canción de “Twist and Shout” con la voz de John fue lo primero que escuché de este género, y este fue el motivo que me hizo investigar y escuchar más Rock clásico. “You’ve had to hide your love away” fue muchas veces la canción que acompañó mis borracheras cuando recordaba un noviazgo que no funcionó y con esta canción el desahogo era casi instantáneo. Hoy a 28 años de su muerte John permanece vigente y así será por muchos años más, y sus canciones serán escuchadas por los hijos de nuestros hijos y siempre se oirán tan modernas como se oyen ahora. Gracias John por tu legado.” – Oscar Servin “El mundo necesita a Lennon, siempre necesitará a alguien como Lennon, sobe todo cuando en el mundo hay guerras, políticos deshonestos y masas confundidas. Sí, el mundo siempre necesitará a alguien como Lennon. Él no dio soluciones, pero incomodaba y reconfortaba a la vez. Nos invitó a imaginar cosas en teoría posibles, en las que sólo se requiere voluntad y estar de acuerdo para lograrlas. Igual y son utopías, pero potencialmente realizables. Lennon no era portavoz de ninguna generación -nadie lo es realmente y quien lo sea pierde pronto vigencia-, sólo era un hombre honesto que tenía una forma única y fascinante de comunicarse. Hay quienes han querido ocupar su lugar, pero les ha faltado honestidad o se arrodillan ante los poderosos para conseguir favores. Lennon no estaba comprometido con nada más que sus convicciones, por eso era ejemplar. Puedes coincidir con sus puntos de vista, o estar en contra de ellos, pero siempre terminas reconociendo que era íntegro. No era perfecto, nadie lo es, pero esa lucha por ser mejor y por mejorar su entorno es algo que casi cualquiera valora. ¡Cómo nos hace falta!, lo bueno es que existió alguien así y que nuestra falible memoria aún lo recuerda.” – Mauricio Luja Mi rol en la sociedad, o la de cualquier artista o poeta, es intentar expresar lo que sentimos todos. No decir a la gente cómo sentirse. No como un predicador, no como un líder, sino como un reflejo de todos nosotros. “Me cuesta trabajo pensar en John Lennon sin dejar que la tristeza de no haber vivido en el mundo en el que él existió me pese en los hombros. Siempre he sentido que el mundo tenía algo cuando tenía a Lennon, algo que murió el día en que perdimos su voz. Algún enorme secreto que dejó el mundo esa noche hace 28 años. Tenemos una tendencia a idealizar a quienes nos dejan, especialmente cuando se trata de figuras tan importantes como la suya. No hay que engañarnos, el mundo no perdió a un santo. Perdió a un hombre que trabajó su vida entera en silenciar sus demonios y que al mismo tiempo nos dio un cristal a través del cual el mundo no se transformaba, pero mantenía la posibilidad de hacerlo. Esa fe que mantenía y contagiaba es algo que siempre necesitaremos. Me es difícil no preguntarme dónde estaría y qué estaría haciendo Lennon si no hubiese sido víctima de una mezcla de psicosis y Holden Caulfield. Me encantaría poder escuchar lo que seguramente serían deliciosas canciones empapadas de inmortales convicciones por las cuales vale la pena luchar.” - Aline Cerdán “Qué mejor tributo a John Lennon a 28 años de su muerte que recordar lo maravilloso que es el disco con el que debutó como solista. Siempre nos asombramos de los logros estratosféricos logrados con los Beatles. Pero me parece que la justicia le debe más líneas a su carrera fuera de la banda. “John Lennon / Plastic Ono Band” muestra a un John Lennon que desnuda su alma y su psique y nos destroza con piezas sentimentales e íntimas, sin olvidar su espíritu contestatario y rebelde. Abriendo con una de las canciones más desgarradoras en el repertorio de este ícono del siglo XX, “Mother” suena como una confesión ante un psicólogo donde John se derrumba sentimentalmente y grita a todo pulmón: “Mama, don’t go/Daddy, come home!!”. Es difícil encontrar en otros álbumes una canción abridora tan poderosa. También encontraremos las típicas odas a su eterna musa, Yoko Ono. Musicalmente, el álbum explora folk, blues, baladas y a veces toca el típico pop al que nos acostumbró en su época de antaño. Y a todo momento nos muestra ese ingenio tan característico de sus líricas, incluso cuando nos dice que no cree en Dios, ni en Elvis ni en los Beatles. En su entender, todo gira alrededor del amor entre él y Yoko. Habrán los más que le echen la culpa a ella de la desintegración de la banda más popular y quizás más importante de la historia. Pero lo que no debemos olvidar es que en ella, John encontró el soporte que toda su vida buscó. Y si eso le ayudó a expurgar todos sus demonios y a generar obras maestras como lo son su debut e Imagine (el álbum que le sucedió); y aún cuando ello haya implicado la disolución de The Beatles, entonces sólo puedo decir una cosa: gracias, Yoko.” - Mauricio Cadena “Cuando hablo de John Lennon no pienso tanto en su legado musical, sino en el mensaje que lo “transformó” en un ícono atemporal. Más allá de toda la mercadotecnia de su imagen subyacen sus palabras repetidas en incontables formas y citadas en cuantiosas ocasiones. ¿Pero, qué son estas palabras si sólo se las adjudicamos a Lennon, a su espíritu, su época o su rebeldía? ¿No se supone que lo que tanto valoramos y recordamos de él es esa toma de conciencia y de acción en pro no sólo de la paz sino de nosotros mismos? Honrar su memoria no es sólo una cuestión de recordarlo, sino de imaginar y creer como él lo hizo.” - Maribel Barros La vida es aquello que te va sucediendo mientras estás ocupado haciendo otros planes. Link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=jEOkxRLzBf0

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Entrar a Windows XP sin contraseña facilmente
Entrar a Windows XP sin contraseña facilmente
InfoporAnónimo9/16/2008

Hola a todos...esta es una manera de entrar a Windows XP sin contraseña (esos dias que tu viejo te pone pass a la pc por alguna cagada que te mandaste y te queres matar) jajaj bue...hay que hacer esto: 1) Iniciar la PC en modo seguro apretando F11 o F8(PUEDE SER DIFERENTE SEGUN LA PC) y seleccionando MODO SEGURO 2) Cuando te aparesca la pantalla para seleccionar la cuenta veras que se ha agregado una nueva cuenta que antes no veias (ADMINISTRADOR) entramos como ADMINISTRADOR.. 3) Luego entrar al Panel de Control--->Cuentas de Usuario---> (NOMBRE DE CUENTA CON PASS)--->Cambiar Contraseña...cambiamos la contraseña y listo. y si queres tambien podes borrarle la cuenta y la mierd jajaj...ya podemos entrar a la cuenta que tenia contraseña con la pass que colocaste anteriormente.. Bueno seguro esto ya es viejo y lo conoce la mayoria pero no viene mal agregarlo Bueno Salu2 a todos. Cualquier cosa comenten..

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La Cámara Digital
InfoporAnónimoFecha desconocida

Bueno aca les dejo unos datos sobre la cámara digital: Este para agrandar la imagen y verla bien: http://img.godlike.cl/images/lacamaradi.jpg Che dejen comentarios Despues voy a postear sobre el GPS y su funcionamiento

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La Memoria Portatil (PenDrive)
InfoporAnónimo6/1/2008

Bueno aca les dejo un poco de datos sobre el Pen Drive: Aca un link para verla mas grande y mejor: http://img.godlike.cl/images/tpendrive.png La saque de una revista llamada Mundo Tecno que viene incluida todos los domingos con la revista Viva de Clarín Voy a ir posteando de a poco todas las paginas de la revista. Salu2

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Server Left 4 Dead Taringero!
TaringaporAnónimo11/17/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Hola taringueros, acabo de crear un servidor de Left 4 Dead demo taringuero.. para que podamos jugar sin laggg y entre argentos =) ... Left 4 Dead: Mientras elegimos uno de los cuatro personajes posibles y esperamos que otros tres compañeros del Live se decidan por escoger entre el abuelo, el afroamericano, el lunático o la chica; comenzamos a impacientarnos. Para hacer más amena la larga espera (confío en que sean problemas de la demo) antes de que comience la partida, empezamos a recordar todos los vídeos que hemos visto, como alucinamos con las primeras imágenes y nos preguntamos si el juego estará a la altura o simplemente será otro juego de zombis más. Por fin comienza la partida, mientras nos adelantamos a nuestros compañeros para escoger nuestra arma secundaria como si la vida nos fuera en ello (y puede que así sea), comenzamos a vislumbrar como el nivel de luces y sombras que nos rodea es magnífico. Como tenemos ganas de acción nos adentramos en el edificio, bajamos unas escaleras mientras vemos una luz al final, entramos en una habitación y allí están nuestros primeros enemigos. Acostumbrados a los juegos típicos de zombis, y dado que parece que no nos han visto, mantenemos la distancia y apuntamos a su pierna para ver si cae y lo podemos rematar de alguna forma espectacular. Craso error. Con el ruido del disparo una manada de zombis se avalancha sobre nosotros, olvidaros de lo visto en ‘Resident Evil’ o ‘Dead Rising’, juegos donde podíamos pasar entre cientos de ellos sin ni siquiera recibir un rasguño; aquí los zombis no son precisamente lentos, son incluso más rápidos que nosotros y si nos despistamos en un segundo podemos estar rodeados de una oleada de infectados babeando sangre que no tardarán en despedazarnos. A sabiendas de la ferocidad y velocidad de la que gozan estos infectados, nuestro paseo por la casa se vuelve mucho más pausado, lo que consigue ponernos aún más nerviosos. Puede que no tenga los mejores gráficos de la actual generación, pero su ambientación… Amigos míos, su ambientación vale su peso en oro. Ruidos y lamentos acompañados de estancias completamente a oscuras de las que, pese a llevar linterna, solo podremos percibir un veinte por ciento de lo que ocupa la pantalla. Os puedo asegurar que dar un giro y encontrarnos un zombi de espaldas nos dará más de un susto en dichas estancias. A lo que estaréis pensando: “si está de espaldas y no te ha visto aún tienes margen de salida”. Error de nuevo. Otro de los añadidos a la magnífica enmarcación de cine de terror que tiene ‘Lef 4 Dead’ es la reacción de los infectados a diversos factores, el primero de ellos la luz. Un elemento especialmente cuidado que dota al juego de gran parte de su ambientación tal y como podéis comprobar en la siguiente imagen. El mínimo roce que el destello de nuestra linterna haga a algunos de estos enemigos hará que se lancen directo hacia nosotros. No importa que estés lejos, ni siquiera que te encuentres en una plataforma por encima de ellos, tendrás suerte si sólo se limitan a correr y a trepar para alcanzarte. Podría ser peor, uno de esos locos podría lanzar su lengua rodeándote todo el cuerpo mientras te arrastra hacia sus mandíbulas. En ese momento solo te quedará rezar para que la puntería de uno de tus compañeros sea lo suficientemente certera para liberarte de tu prisión de mucosa y papilas gustativas. Si el caballero de blanco corcel que debe salvar a alguno de tus compañeros eres tú, podrás guiarte para auxiliarlos por las siluetas que verás a través de objetos y edificios, tal y como hemos podido ver en otros juegos como ‘Commandos’. Al llegar allí puede que te encuentres con nuestro amigo de la lengua, con un seboso que te vomitará encima dejándote medio ciego o con una horda de zombis que hayan conseguido tumbar a tu amigo. En ‘Lef 4 Dead’ pasaremos por dos fases antes de estar oficialmente muertos. En la primera nos encontraremos con que los no muertos han conseguido tirarnos al suelo y, pese a no podernos levantar sin la ayuda de un compañero, desde ahí podremos seguir disparando para abrir paso a nuestro salvador o para intentar liquidar a nuestros atacantes a la espera de lograr recuperarnos. Si por lo contrario, nuestros disparos resultan tan inútiles como la ayuda de los críos con los que hayamos decidido embarcarnos en esta aventura, pasaremos de defendernos desde el suelo a estar técnicamente muertos. Una fase en la que nuestros compañeros podrán revivirnos si se acercan a nosotros. Si por el motivo que fuese estos tampoco consiguen salvarnos estaremos oficialmente muertos. Pero tranquilos porque más adelante volveremos a aparecer tras alguna habitación escondida de la que nos tendrán que liberar. Si tuviese que destacar un momento clave de cada uno de los dos escenarios jugables en la demo sin duda alguna serían los siguientes: En el primer nivel, casi acercándonos a su final y tras pasar varios minutos explorando el escenario para que la demo se hiciese más duradera, a uno de mis compañeros se le ocurrió la brillante idea de acercarse demasiado a un coche aparcado, por lo que comenzó a sonar la alarma. El ruido, otro de los elementos clave en la jugabilidad de ‘Left 4 Dead’, que, tras ser anunciado en primera línea de pantalla con la frase “El usuario X ha alertado a una horda de zombis”, convirtió la calle en la que nos encontrábamos en la mesa de banquete de una muchedumbre sedienta de sesos. Comenzaron a salir por todos sitios, puertas, callejones, por detrás, por delante… La sensación de agobio era tremendamente abrumadora. La única opción que te viene a la cabeza en ese momento es ¡corre! Será al resguardarte una esquina y girar la cámara hacia tus atacantes cuando deberás cambiar a tu arma secundaria que cogiste en la primera escena y abrirte paso entre disparos y culatazos. Del segundo, donde nos encontramos en una parada de metro asediada por el apocalipsis sembrado por estos monstruos, destacaría el primer combate contra uno de los zombis gigantes que hemos podido ver en vídeos e imágenes. Enemigos que no dudarán en lanzarse directos hacia ti tras haber arrancado un trozo de suelo y tirártelo encima desde una distancia de veinte metros. Simplemente alucinante. Esto es ‘Left 4 Dead’, un título que va a ser una de las grandes estrellas de los próximos meses, sobre todo por sus modos online y su campaña cooperativa para cuatro jugadores. Habrá que esperar a su lanzamiento para ver que ases tienen los chicos de Valve guardados bajo la manga pero, por el momento, y pese a no haber probado que se siente tras convertirme en zombi, el juego promete estar a la altura de las circunstancias. Para jugarlo hagan esto: 1) Crean un acceso directo desde Steam al Left 4 Dead..Sino tienen el juego ni Steam descargenlo desde ACA 2)En las propiedades del acceso directo creado, agregar al final del Destino " -console " SIN LAS COMILLAS. Eso hace que aparesca la consola en el juego 3)Abren el juego y colocan en la consola " connect 192.168.0.1:27015 " sin las comillas y a JUGAR!! Mi steam ID es: gianchu ______________________________________________________ Les dejo unos pantallazos del juego: ______________________________________________________ Y un Video: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ixmxWeZaAJ0 Dejen su cometario!!

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Taringa At Nite [1]
TaringaporAnónimo11/1/2008

Link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=NSbo53YxlTMTARINGA AT NITE RULES!!!!!

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Radio por Internet con Winamp
Radio por Internet con Winamp
InfoporAnónimo5/27/2008

Hola a todos, este es un sencillo tutorial de como crear y transmitir radio por internet a traves del reproductor Winamp, bueno empezamos: En primer lugar, cito a continuación las herramientas que necesitaremos para poder emitir a través de Winamp: 1. Nullsoft Winamp (versión Lite) 2. ShoutCAST GUI server http://www.shoutcast.com/downloads/sc1-9-4/shoutcast-1-9-4-windows.exe 3. ShoutCAST Source para Winamp 1.8.0 http://www.shoutcast.com/downloads/shoutcast-dsp-1-8-2b-windows.exe Para empezar, tenemos que tener instaladas correctamente todas las herramientas. Comenzaremos iniciando el servidor de SHOUTCast ya que, aunque es lo más sencillo, queda más bonito y hace más ilusión que ya configurado el plugin (que es lo más complicado) le demos a Connect y ya estemos emitiendo. Bien, es tremendamente fácil iniciar el servidor, tanto como ir a inicio -> programas -> programs -> SHOUTCast DNAS -> SHOUTCast DNAS (Gui) y ya nos aparecerá una ventana como esta: Nos fijamos en las partes resaltadas, la primera es el puerto, que nos aparece el 8001, bien, recordaremos este puerto para cuando configuremos el plugin, siempre se puede cambiar en Edit Config aunque realmente siempre se utilizan estos puertos. Si utilizais ADSL con router pues tendreis que abrir estos rangos de puertos, daros cuenta. La segunda parte resaltada, es a modo de curiosidad, con esto podeis saber los oyentes que están conectados a vuestro servidor, ahora pone 0/32, pero cuando esteis emitiendo podreis ver como este número aumenta si le dais la dirección a vuestros amigos. Ahora ya podeis cerrar el servidor, que se minimizará en el tray (al lado del reloj) y lo tendreis ahi a la vista. Continuamos con el plugin del Winamp, que es uno de los más complicados de configurar, aunque no os preocupeis, al final resulta ser bastante sencillo. Abrimos el Winamp y le damos a CTRL+P para entrar en las opciones, y nos vamos a Plugins -> DSP Effect, ahi seleccionamos el plugin de shoutcast y nos aparecerá algo como esto: A primera vista veis una nueva ventana con varias pestañas, desde ahi es donde emitiremos nuestra radio. La primera pestaña, es la de estado, en ella podemos ver todas las conexiones que tenemos (podemos tener hasta 4) y el nivel del sonido que se está reproduciendo en el Winamp y emitiéndose. Vayamos a la segunda pestaña, que es una de las importantes, llamada Output, que es la imagen que sigue: Como podeis ver hay una lista de Outputs, eso es para diferentes conexiones, si queremos tener ya preparadas conexiones rápidas a diferentes direcciones de radio (en caso de que tuviéramos un servidor externo, por ejemplo). Para este tutorial utilizaremos el Output 1 por comodidad más bien. Comencemos a configurar: Con Connection seleccionado vamos a completar los datos de esta parte: 1. - Address: aqui tenéis que poner vuestra ip, podéis saber cual es en esta dirección. 2.- Port: aqui es donde nos acordamos del puerto que nos decía el servidor que estaba "escuchando", si no nos acordamos lo podeis volver a mirar. El servidor nos decía que estaba "escuchando" el 8001, por lo tanto, aqui tenemos que poner una unidad menos, es decir, el puerto 8000. 3.- Password: aqui va la contraseña de nuestro servidor, el SHOUTCast por defecto trae la contraseña changeme así que será esa si no la habeis cambiado (más adelante os diré como cambiarla). 4.- Encoder: aqui seleccionamos el 1, que ya configuraremos en la siguiente pestaña. Las demás casillas las podéis marcar o no, una nos dice si queremos que reconecte cuando falle y la otra el tiempo que tiene que transcurrir para que quiera reconectar. Ahora nos vamos a la opción Yellowpages seleccionándola (en la misma pestaña) y nos aparece algo como esto: Bien, ahora observamos ésta ventana, estos son los datos que aparecerán en el Winamp de cada oyente de vuestra radio. Así que vamos a explicar un poco de que va cada uno. Podéis marcar lo de hacer el server público, realmente no tiene ninguna influencia sobre la emisión, quizás se os cuele algún oyente internacional aburrido, pero nada más: 1.- Description: aqui ponemos el nombre de la emisora, podemos poner el que nos apetezca, no demasiado largo para que se vean los demás datos. Pero podéis poner lo que os de la gana "Fulanito Online" o cualquier cosa como "Soy el más mejor" o "Fulanito-radio la mejor radio de mi edificio en Internet" Pues eso, cualquier cosa que os venga en gana. 2.- URL: en este espacio se puede poner una página web si tu radio tiene alguna página relacionada o quieres hacer publicidad de ella. 3.- Genre: este campo es opcional, se puede poner el tipo de música que se escuchará en tu radio, pero ya digo, ponlo si quieres, sino, el servidor te dará un aviso, pero no pasa nada ya que seguirá funcionando. 4.- AIM,ICQ,IRC: en estos campos puedes poner datos como tu dirección AIM (de AOL) la del ICQ o un canal de IRC. Yo, por supuesto, pongo #Ayuda_Internet Lo siguiente, de enable Title/Track updates, es para que se actualicen los títulos de las canciones en la radio, no suele funcionar a al perfección, pero si lo poneis automático lo hará (al menos lo intentará). También podéis poner ahi el nombre de vuestra radio, porque aparecerá como si fuera el título de la canción Seguimos con la pestaña Encoder, aqui tenemos que tener en cuenta nuestra conexión, seleccionamos el Encoder 1 (ya lo habíamos puesto en el Output) y miramos las opciones. Por supuesto, en Encoder Type ponemos MP3 Encoder y en la parte inferior, es donde tenemos que escoger la calidad con la que emitiremos, lo normal es emitir en 24kbps 22050khz Mono. Se escucha basntate bien en este modo pero ya digo, si tenéis una conexión potente, podéis aumentar la calidad con el consecuente aumento del consumo de ancho de banda por parte del programa. Y nos vamos a la parte con más complicación, si cabe, del tutorial, configurar el sonido, vamos a la pestaña Input y nos sale ésta imagen o una similar: Bien, aqui hay que empezar con unas cosas muy sencillas, primero, cambiamos el Input Device a como está puesto en la imagen, ponemos SoundCard Input y en Input Settings ponemos lo que aparece también: 44100Hz, Stereo. Ahora procedo a explicar los volúmenes de la música y el micrófono. Para poder hablar por el micrófono seleccionar Microphone si usais la entrada roja (o rosa) de vuestro PC o Line input si usais la otra entrada. Ahora vamos con los volúmenes, en cada PC es diferente como quedan los volúmenes, asi que tenies que ir probando con alguien y que os diga cómo se escucha porque si con una tarjeta de sonido suena alto, con otra puede sonar bajo, o viceversa, hay que probar con algiuen siempre: 1.- Music Level: es el nivel de la música, daros cuenta que está en números negativos, por lo tanto cuanto más alto el número más bajo es el valor, suele estar por -5 o -3 dB. 2.- BG Music Level: éste es el volumen al que estará la música cuando el micrófno esté abierto. Siempre está unos dos puntos por debajo del Music Level. 3.- Mic Level: es el volumen del micrófno, suele estar un poco más alto que la música, pero depende mucho del tipo de micrófono y la calidad que éste tenga. 4.- Fade Time: éste es el tiempo que tarda la música en bajarse cuando se abre el micrófono, lo más adecuado es ponerlo lo más bajo posible, excepto a 0 que queda basante feo si la música baja de repente, poniendo un Fade time pues quedará más profesional que la música baje progresivamente. Lo mejor es tenerlo a 500ms o a 1000ms. 5.- Push to talk y Lock: con estos botones se abre el micrófono, con el Push to talk lo tenéis que mantener calcado para poder hablar, y con el Lock pues bloqueáis la apertura del micrófono y podéis hablar sin problema. Ahora viene algo que depende mucho de las tarjeta de sonido que tengáis, yo solo puedo explicaros el caso "normal", por decirlo de alguna manera. Teneis que clickar en Open Mixer y se os abren los controles de reproducción y de grabación. Para que la música se escuche teneis que seleccionar en el Control de Grabacion (o Wave In), la parte que se llama Stereo Mix o Salida Mezclada sino, no se escuchará la música. Para los que tengais tarjetas de sonido más avanzadas es bastante similar hacerlo, pero diferente cada vez; asi que os queda hacer el truco de prueba/error. Y ya nada más, ahora solo os queda ir a Output y darle a Connect y comenzar a emitir música y darle la dirección a vuestros amigos! APÉNDICE I: En el caso que querais ocultar vuestra IP con una redirección tendreis que utilizar algunas webs que dan redireccionadores como No-IP(aqui teneis un tutorial sobre ello o también DynDNS así no tendreis que dar vuestra IP cuando quereis emitir. APÉNDICE II: Archivo de configuración estándar (para el caso de que al darle a edit config el en server nos aparezca el bloc de notas vacío) ; SHOUTcast Distributed Network Audio Server configuration file ; Copyright (C) 1998-2001 Nullsoft, Inc. ; All Rights Reserved. ; Last modified Jul 23 2001 ; *************************** ; Required stuff ; *************************** MaxUser=32 Password=elpassword PortBase=8001 LogFile=sc_serv.log RealTime=1 ScreenLog=1 ShowLastSongs=10 HistoryLog=sc_hist.log HistoryLogTime=30 ; *************************** ; Network configuration ; *************************** SrcIP=ANY DestIP=ANY Yport=80 NameLookups=0 ; *************************** ; Server configuration ; *************************** AutoDumpUsers=0 AutoDumpSourceTime=30 PublicServer=default AllowRelay=Yes AllowPublicRelay=Yes MetaInterval=8192 Bueno che aca termina.....COMENTAR ES OBLIGATORIO!!!!!!!

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Juegos 3D Linux en 1 Link
LinuxporAnónimo10/28/2008

Taringeros espero estar haciendo un aporte para los actuales y futuros usuarios de Linux (que cada vez son mas), que es un GRAN sistema operativo. UFO: Alien Invasion Cierto día estaba buscando un juego al estilo Mafia para Linux, o sea… un juego que me permitiera controlar un equipo con diferentes habilidades. Tras vueltas y vueltas, UFO Alien Invasion se cruzó ante mi pantalla… y la verdad, es que no me defraudó. UFO: Alien Invasion está situado en el año 2084, y estamos a cargo de una organización que tiene como fin defender la tierra de un ataque extraterrestre. Comenzamos con una simple base de operaciones, donde podremos ir agregando nuevas facilidades, contratar empleados y a su vez equiparlos con un arsenal que iremos adquiriendo en el mercado, o por medio de la investigación en nuestros laboratorios. Constantemente mientras jugamos, nos aparecerán avisos de lugares en donde hay actividad alienígena, por lo que deberemos decidir si cooperar o no con la causa. Alistamos a nuestros soldados, les preparamos las armas, y con la nave salimos a visitar a nuestros enemigos. El juego es basado en turnos, por lo que muchas veces tendremos ventaja sobre las situaciones… como así también desventaja cuando hacemos un mal turno. El juego utiliza una conversión del motor usado en Quake 2, y es totalmente libre. Provee una inteligencia articial muchas veces criticada, pero buena. A su vez, posee lo que le llaman la Ufopedia, que nos otorga información obtenida durante el proceso del juego, sea por armas investigadas, compradas, o simplemente datos de las especies capturadas. Cada misión se torna en ambientes muy bien logrados, por la comunidad desarrolladora, los cuales hacen que el juego se luzca frente a sus rivales comerciales. El juego está inspirado en la saga de los UFO, por lo que pueden encontrar semejantes. UFO: Alien Invasion Web Oficial: http://ufo.myexp.de/ Descargar: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=157793 VDrift Muchos se sorprenderán al conocer VDrift, por la calidad que está logrando imponer poco a poco este juego. El mismo está pensado bajo la modalidad de Drifting, por lo cual usa un motor que aprovecha la física al máximo. El juego dispone de un total de 19 circuitos desarrollados por la propia comunidad, con un total de 28 autos sin licencia (aunque con solo verlos sabrán cuales son), diferentes modos de cámara, modo de repetición (infaltable en estos juegos), Inteligencia Articial (no es excelente, pero esto se está mejorando poco a poco), ciclo de clima de día o de noche, modalidad para jugar en Red, y la posibilidad de sacarle provecho ya sea jugando por medio de teclado y mouse, o usando un volante. El acabado gráfico de los modelos da un aire de gloria a los juegos de autos en Linux, ya que han logrado asemejar perfectamente muchos modelos de autos conocidos. En cuanto a la dificultad… ni quiero comentar lo mucho que tardé en acostumbrarme a manejar en este juego… es más, aún no soy muy hábil en él. El hecho de que sea un modo de simulación realista, hace que el buen conductor destaque por sobre los típicos conductores de Arcade… como yo. Web Oficial: http://www.vdrift.net/ Descargar: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=137283 Tremulous Tremulous es un juego que combina los disparos con la estrategia, en donde deberás jugar en equipos eligiendo una de las dos razas, humanos o alienígenas. Cada uno de los equipos deberá ir armando su base como si de un RTS se tratase, mientras que las mismas les irán dando la estructura necesaria para poder derrotar a su enemigo. La estructura base es la de spawning, es decir, el lugar en donde aparecerán aquellos que hayan fallecido en batalla. Tendrán estructuras que les permitirán tanto defender su base, como también la de sus ocupantes, sea curándolos o equipándolos cuando se queden sin armas o municiones. El objetivo de Tremulous es sin duda, eliminar al enemigo, de modo que no solo deberán salir a cazar cabezas sino buscar su base de reencarnación (spawning) y destrozarla para que no puedan volver más. El juego cuenta con un sistema de partículas flexibles, lo que permite disfrutar de unos efectos visuales que aprovechan esta característica. Hay un total de 16 estructuras para construir, y los alienígenas cuentan con la ventaja de poder elegir entre varias clases con diferentes habilidades. Esto, a su vez, se balancea con que los humanos pueden comprar armas mientras que los alienígenas solo atacan con su propio modo fijo. La física del juego es real, mientras que las animaciones son asombrosas. Lamentablemente, el juego solo se puede jugar en multijugador, sin modalidad con bots. Los mismos no están dentro de la rama de desarrollo, ya que consideran que son demasiado complejos para la modalidad de juego propuesta. Web Oficial: http://tremulous.net/ Descargar: http://www.tremulous.net/files/ Quake 4 Parece incrible que con estos gráficos haya salido para Linux, pero asi es. Quake 4 utiliza con gran acierto la imaginería futurista de iD Software para crear impresionantes campos de batalla en el que tú y otros jugadores se enfrentaran en diferentes modos de juego como “Capturar la Bandera”, “Combate a Muerte” o “Por Equipos”. Lo mejor es que en Quake 4 no tienes complejas teclas ni tácticas, la única opción es la lucha más cruenta. En Quake 4 interpretas a un Marine llamado Matthew Kane asigando al escuadrón Rhino, con el vivirás las aventuras durante la guerra en el planeta Strogg. Su motor basado en el juego Doom 3 e impresiona. Web Oficial: http://zerowing.idsoftware.com/linux/quake4/ Descargar: ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake4/linux/ DOOM III A pesar de ser el tercero, Doom 3 no es una continuación de la serie, si no más bien un remake del Doom original. El juego tiene lugar en el año 2145, en el centro de investigación de la Union Aerospace Corporation (UAC), en Marte y pese a que la base argumental de la historia es la misma, se desarrolla de forma distinta. Un ejemplo de ello es que en el DOOM original el protagonista entra en la base marciana ya invadida por huestes infernales y en el DOOM 3 ve como los demonios la invaden. Web Oficial: http://zerowing.idsoftware.com/linux/doom/ Descargar: ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/doom3/linux/ Cube Cube es un shooter en primera persona que se puede jugar sea tanto en multijugador como solo. El mismo está realizado sobre un motor propio (Cube) que aporta buenas características, suficientes para crear un excelente juego de este estilo. Utilizando OpenGL y SDL, el juego logra satisfacer las necesidades de muchos fanáticos de esta categoría de Shooters en primera persona, con unos requerimientos muy bajos en cuanto a Hardware, con un aprovechamiento del mismo muy alto. El juego actualmente posee una segunda versión, pero la original sigue disponible desde la web del juego en donde las van recopilando… con un poco de nostalgia, supongo. Cube I Web Oficial: http://www.cubeengine.com/cube.php4 Descargar: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=91993 Privateer Gemini Gold Privateer Gemini Gold no es más que la continuación del viejo Privateer, en su momento parte del Wing Commander, famoso en su época (1993). Perdón… no es solo la continuación, es una mejora notable sobre el mismo, creada por un grupo de entusiastas que quisieron volverlo a la vida y hacerlo con un buen motor gráfico, como así también naves en 3D. Como jugador del PVG, debo admitir que es un juego que engancha, y puede provocarnos más de una sorpresa al ver que nos pasamos horas y horas enganchado sin darnos cuenta. Para quienes no conozcan nada de la serie, el juego consiste en pilotear una nave entre planetas, realizando misiones sea de caza recompensas, o bien transportando bienes… legales o ilegales. Dentro del juego te encontrarás con muchos personajes, tanto buenos y malos… como muchas veces deberás salir a socorrer a alguno bueno (ganándote el odio del malo o bien…terminando muerto). La policía (que ahora no recuerdo como le llaman) está presente constantemente cerca de algunos planetas, pero en otros estás a la deriva… y cualquier pirata malo puede llegar para abordar tu nave. Privateer Gemini Gold Web Oficial: http://www.priv.solsector.net/ Descargar: http://www.priv.solsector.net/files.htm Warzone 2100 El juego original es Warzone 2100, aunque el nombre del proyecto es Warzone 2100 Resurrection, y esto es más que nada para no confundir con la versión comercial (si, comercial en su momento…) del juego. Pero, muchos lo llaman por el nombre original, simplemente porque lo extrañan. Si aún no jugaste a Warzone 2100, no te podés llamar gamer. El juego debería haber tenido éxito en su momento, pero otros títulos supieron hundirlo bajo tierra simplemente porque no cumplía con las expectativas de los usuarios… pero si gozaba de un excelente acabado gráfico, junto a un entorno 3D liviano. Warzone 2100 es un juego de estrategia en tiempo real, originariamente creado por Pumpkin Studios, y publicado por Eidos Interactive. El juego fue mejorado, en contraste con su original, en muchos aspectos referentes tanto a las decisiones que se pueden tomar en el juego, el motor gráfico, las unidades, y hasta mejoras significativas en aspectos claves del juego como ser la jugabilidad, aspecto que molestaba mucho en su versión comercial. Algo para destacar del juego, es la posibilidad de armar los vehículos a tu modo. Es decir, eliges la configuración con la que el vehículo será producido, dándole un grado de personalización mayor. Si bien las opciones para personalizar son limitadas, esto lo pone muy a favor contra títulos posibles de contraste del mismo género. Sin duda, un excelente juego de estrategia en tiempo real, liviano, divertido y de muchas horas de juego. Warzone 2100 Web Oficial: http://www.wz2100.net/ Descargar: http://www.wz2100.net/download Boson Si bien no es un juego que está del todo terminado, Boson ya cumple con las expectativas de muchos en este género, la estrategia en tiempo real, pese a sus no tan bajos requerimientos mínimos de Hardware. El juego fue diseñado para correr exclusivamente en computadoras con Unix/Linux, por lo cual podrán tirarse flores cuando sus amigos quieran jugar con su sistema de la vereda de enfrente y no puedan… Como todo juego en desarrollo (actualmente versión 0.13) el mismo tiene mucho potencial para ser un futuro líder en su género, por lo cual los colaboradores son bienvenidos en este proyecto. De momento lo que ofrece es un entorno en 3D, en donde deberemos hacer lo que se hace en todo juego de estrategia… obtener recursos y mejorar nuestro ejército… pero tengan cuidado, que gracias a los colaboradores, muchas ideas están en planificación para hacerse realidad pronto. Pueden bajarse las versiones actuales e ir saboreando el juego lo más posible. Boson Web Oficial: http://boson.eu.org/ Descargar: http://boson.eu.org/download.php Warsow Warsow es un increíble (leyeron bien) fast paced shooter en primera persona. ¿Qué es esto?… ¿jugaron al Unreal/Q3:TA? bueno… algo similar en rapidez … Está diseñado para jugar en línea, y posee características de varios juegos populares pero combinadas de una manera que lo hacen único en su género. La idea del equipo desarrollador fue crear un juego rápido, divertido y lleno de acción, que se pone en la otra punta de los FPS que hay actualmente en el mercado… lentos, demasiado realistas y orientados al tema de la guerra. Está basado en QFusion, una versión mejorada del motor de Quake II, y tiene como filosofía ser un juego creado por jugadores, para jugadores… con esto pueden saber que esperar. Lo que me sorprende de este juego, es la posibilidad de usar teclas especiales para, por ejemplo, saltar y trepar por la pared… o simplemente esquivar cuando te están disparando… pero no así nomás… ¡sino que con estilo!. Actualmente está en su versión 0.3, pero la verdad es que es un juego bastante pulido… aunque es una pena que los bots sean demasiado fáciles (y eso que no soy ningún pro), aunque esto es algo que se irá mejorando seguramente mientras evolucione el desarrollo del juego. Cabe destacar, nuevamente, que el público objetivo del juego es el de multijugador en línea, por lo que no es una prioridad el asunto de los bots. Sin duda, una obligación probar este juego si tienen ganas de pasar un buen rato disparando, agitados, y haciendo trucos para sorprender a sus amigos… practiquen… les hará bien… Warsow Web Oficial: http://www.warsow.net/ Descargar: http://www.warsow.net/?page=download ManiaDrive Con casi 160 mil descargas, ManiaDrive se postula como un excelente juego basado en el conocido TrackMania, un juego arcade en donde deberás correr en pistas llenas de desafíos acrobáticos. El juego cuenta con físicas casi reales en cuanto al comportamiento del vehículo, como también un modo para jugar sea por LAN o Internet, manteniendo los resultados de los tiempos conseguidos en una pizarra en línea para dicho fin. Aquellos que hayan jugado Stunts, un juego viejo que funcionaba en DOS, podrán notar un cierto similar en cuanto a la forma de juego. El juego cuenta con un modo historia, donde deberán cumplir con objetivos dentro de todo fáciles; pero para quienes se aburran con esto, podrán acceder al contenido que dejan otros usuarios en línea y tratar de mejorar sus tiempos… nada fácil. Si realmente están preparados para desafiar el reloj y estar nerviosos mientras consiguen su objetivo, les puedo asegurar que este es su juego. Mania Drive Web Oficial: http://maniadrive.raydium.org/ Descargar: http://maniadrive.raydium.org/index.php?downloads=yes NeverBall Este juego es de lo más divertido, normalmente suele venir con muchas distribuciones de Linux, o es posible instalarlo mediante apt-get fácilmente. En Neverball deberás hacer el papel de una pelota recorriendo un escenario, lo cual parece sencillo de decirlo… pero difícil hacerlo… El juego funciona con OpenGL y tiene un entorno todo 3D, lo cual lo torna mejor aún. La dificultad del juego es moderada-alta, pero la curva de aprendizaje es bastante buena como para no notarlo. Si tienes ganas de divertirte con algo tan sencillo como Neverball, no lo dudes… pruébalo… es todo un test de habilidad. NeverBall Web Oficial: http://icculus.org/neverball/ Descargar: http://icculus.org/neverball/#download Scorched 3D Scorched 3D es un juego basado en el clásico de DOS Scorched Earth, en el cual los participantes batallan en una isla con distintos tipos de armas, siendo cada uno un tanque. El juego suma al original, el entorno 100% 3D, con rotación del mismo, zoom y demás. Puedes jugar al Scorched 3D en un modo bien básico, en donde deberás batallar entre dos o más tanques para destruir y que quede uno solo en pie. Los pasos son simples, eliges el objetivo, el ángulo, la dirección, la potencia de tiro, lanzas el misil… y esperar que tu objetivo muera. Pero, si tienes ganas de hacer algo mejor, puedes jugar para ganar dinero e ir invirtiendo en nuevas armas y accesorios, en donde cada ronda de juego puede ser tu última… y deberás buscar la forma de sobrevivir quedando como el último tanque en pie. Sin más…excelente juego. Scorched 3D Web Oficial: http://www.scorched3d.co.uk/ Descargar: http://www.scorched3d.co.uk/downloads.php Open Arena 2008 OpenArena es un paquete de contenido para el Engine del Quake III Arena, de modo que puedas jugar a este sin una licencia del juego comercial. Para aquellos que no lo sepan, el motor de Quake III fue liberado bajo GPL lo cual puso al mismo en las manos de muchos desarrolladores con el fin de mejorarlo. Como solo se liberó el motor, el contenido propio del juego Q3A se mantenía bajo los derechos de la empresa, por lo que la gente que hace OpenArena tuvo la magnífica idea de hacer el contenido nuevamente, pero totalmente libre. El juego en sí, es idéntico al de Quake III Arena, los modos de juego se mantienen, siendo estos Deathmatch, Team Deathmatch, Torneo y Captura la Bandera. Por otro lado, cuenta con bots, por si alguno no tiene con quien jugar. Si sos fanático del Q3A (como yo), no te podes perder de jugar el Open Arena. Open Arena Web Oficial: http://openarena.ws/ Descargar: http://download.tuxfamily.org/openarena/rel/080/oa080.zip Alien Arena 2007 Utilizando el motor de Quake II, Alien Arena 2007 nos ofrece un excelente juego al estilo de Quake, Doom y Unreal. El mismo cuenta con varios modos de juego, como ser Deathball, Captura la Bandera, Team Deathmatch, Team Core Assault (los jugadores deben desactivar un objetivo en la base enemiga), y All Out Assault (los jugadores pueden usar vehículos). El juego ya tiene un total de 35 niveles, bots, 11 personajes, 8 armas, y una infinidad de diversión incluída. Muchos se reirán al ver los personajes del juego, que muy bien logrados, son bastante graciosos. No lo situaría como una opción al Open Arena, sino más bien como un alternativa más en el mundo de los juegos en línea… ya que la idea de este está en jugar entre varios jugadores, y no específicamente con la PC (IA, pese a que se puede por los bots), más que nada por los modos de juego. Cabe aclarar, que la calidad gráfica del juego es destacable, lo que pone muchas veces en duda de como se pueden lograr estos juegos sin tener requerimientos altísimos como en su contraparte en Windows. Alien Arena 2007 Web Oficial: http://red.planetarena.org/ Descargar: http://offload2.icculus.org:9090/alienarena/Files/alienarena2008-linux20080603.zip Sauerbraten Sauerbraten, es el nombre clave que recibe Cube 2, que muchos dirán que no es más que una mejora de la primera versión, pero que si tiene sus agregados… que lo hacen aún mejor, aunque más pesadito en cuanto a requerimientos de Hardware (apenas, tampoco lloren por ello…) El Sauerbraten es un shooter en primer persona con modos multiplayer y solo, cuyo objetivo es crear un juego con buena jugabilidad como también mejorar el motor actual, para hacerlo más potente y elegante (a la vista de otros desarrolladores, claro). Para notar las diferencias entre el Cube y el Sauerbraten… tienen que jugarlo, porque los cambios se ven dentro del juego, y muy poco en las imágenes. También, como agregado, se implementó una mejora en el editor de niveles que permite crear mapas 100% tridimensionales… a diferencia de Cube, que eno permitía la superposición de varias áreas del mapa a diferentes alturas. Aquellos aficionados al género, puede que se sientan más cómodos con la segunda versión, que tiene estructuras más complejas en cuantos a niveles… mientras que todo nuevo, es bienvenido a Cube 1 para poder nutrirse y luego pasarse al Sauerbraten. Sauerbraten Web Oficial: http://sauerbraten.org/ Descargar: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=102911 Grid Wars 2 Grid Wars 2 es un clon mejorado de Geometry Wars, este último creado por Bizzarre Creations para ser un mini juego dentro del juego Project Gotham Racing 2, de XBox. En este caso, Grid Wars 2 ya tuvo una primera versión, solo que fue mejorada… y una vez que estaba llegando al estrellato, sufrió del juego del copyright… con Bizzarre Creations aludiendo que el juego estaba afectando las ventas de Geometry Wars, por lo cual exigían que el enlace de decargar del juego se diese de baja. Aún así… como todo material que se publica una vez en Internet, está siempre disponible (este se les hará complicado de encontrar…). El juego, tiene como objetivo sobrevivir el mayor tiempo posible (y obtener el mejor puntaje), destruyendo una masa creciente de enemigos que van apareciendo en el mapa donde estamos. Situados en un ambiente rectangular, que tiene sus límites, debemos pilotear la nave disparando a las diferentes variedades de objetos que nos rodean, y teniendo una especie de bomba que produce una ola que destruye todo a su paso. Explicar el concepto del juego, es bastante complicado… porque fuera de que es un clon, es una idea casi única (la original, claro). Si quieren jugar a Grid Wars 2, ahora considerado un rare en Internet, pueden indagar por ahí… no es ilegal descargarlo, sino que el autor tuvo que retirar el enlace, porque la similitud era mucha… Grid Wars 2 Web Oficial: http://www.incitti.com/Blitz/ Descargar: http://gridwars.marune.de/bin/gridwars_lin.zip Wormux (el mejor) ¿Recuerdan Worms?… ¡Vamos! cuantos días se habrán pasado jugando con los benditos gusanitos. El caso es que Wormux intenta clonar la idea, y hacernos un juego similar, pero en donde podremos elegir como personajes a las mascotas de diferentes proyectos de Software Libre (verán a Tux, por ahí… dando vueltas…). La jugabilidad respecto al Worms, es muy similar también… en cuanto a los mapas y armas, tiene casi la misma cantidad… aunque los desarrolladores estarán a gusto si alguien les ayuda con nuevos modelos… de cualquiera de las dos opciones. Antes de que me olvide… se puede jugar en red, o de a 2 jugadores en la misma computadora… Cabe destacar, que la gente de Team 17 (propietaria de Worms) no se ha quejado de este proyecto, como tampoco se sabe que estén creando una versión para Linux, por lo cual el proyecto va con viento en popa. Sin duda, una alternativa al Worms digna de probar para Linux… (aunque hay otras) Wormux Web Oficial: http://www.wormux.org/ Descargar: http://www.wormux.org/LastWormux-Linux Glest Glest es un juego de estrategia en tiempo real, en un mundo 3D, que tiene un equipo de desarrollo de origen Español (esto seguramente levantará el orgullo de muchos por aquí). Algo que destaca a Glest, es la facilidad de modificación del mismo, por medio de simples cambios en archivos XML (Extensible Markup Language) lo que hará que muchos intenten mejorarlo por su propia cuenta. De momento el juego incluye un modo de juego contra la computadora (IA), pero se está desarrollando la versión Community Edition con el fin de que puedan realizarse partidas entre varios jugadores por medio de Internet o LAN. Fuera de todo esto, el juego es excelente, contando con un árbol de tecnología para cada facción (Magic y Tech), muchos modelos de unidades muy bien logrados, y algunas estructuras de edificio que logran destacarse mientras jugamos, entregándonos horas de diversión, con la propia complejidad que implica jugar contra la inteligencia artificial de la máquina. Como extra, destacamos la existencia de varios Mods, entre ellos Indians, Star Ship Troopers y RuneWarz. Glest Web Oficial: http://glest.org/ Descargar: http://www.wormux.org/LastWormux-Linux FlightGear FlightGear es un proyecto creado para satisfacer la demanda de un simulador de vuelo libre, comunitario (es decir, con aporte de muchas personas), y abierto. El proyecto comenzó muy modesto, pero con grandes objetivos, y ahora francamente podríamos decir que supera con creces a su competencia… el conocido Microsoft Flight Simulator. Al ser abierto, la cantidad de agregados al mismo es impresionante… contando actualmente con unos 20 mil aeropuertos (que ocupan sus necesarios 3 DVDs) y una cantidad increíble de aviones. Si sos un fanático de los simuladores de vuelo, seguramente ya te habrás cruzado con este gran proyecto… pero si recién comienzas, seguramente te gustará probarlo, ya que lo merece desde cualquier punto de vista. En la página oficial se listan los requerimientos (que no son tantos, pese a la calidad del proyecto) como también la posibilidad de adquirir los DVDs mas el CD del juego, a un precio bastante accesible, solo 49 dólares (a razón de lo que cuesta el software comercial de la competencia… es un precio de lujo). Por cierto, cabe mencionar que el juego se encuentra disponible en los repositorios de varias distribuciones… por lo que quizás sea más fácil instalárselo directamente desde allí, que descargarlo y pelear un rato con los archivos. FlightGear Flight Simulator Web Oficial: http://www.flightgear.org/ Descargar: http://flightgear.paraisoft.com/download.php Urban Terror (Parecido al counter-strike) Urban Terror es un juego de acción que, utilizando el motor original de Quake III, ofrece intensos combates. Te permite meterte en la piel de un marine o de un terrorista, ambos con un completo arsenal de nuevas y realistas armas. Cambia por completo todo lo visto en el juego original, no sólo introduce armas, sino que también añade nuevos skins, nuevos mapas, voces, etc. Web Oficial: http://www.urbanterror.net Descargar: http://www.urbanterror.net/page.php?6 Descargar Mapas: http://forums.urbanterror.net/index.php?PHPSESSID=lirv1j6oregvi55j1bu1untrb6&topic=8047.0 TORCS TORCS (The Open Racing Car Simulator) es un simulador de carreras de autos, que funciona en múltiples plataformas, y está enfocado principalmente en brindar simulación al mundo de los juegos de autos. Actualmente cuenta con más de 50 autos diferentes y más de 20 pistas, dando la posibilidad al jugador de aprovechar un joystick o un volante, aunque también se contempla el uso del teclado. Si bien los gráficos no son el fuerte de TORCS (más aún si están acostumbrados a títulos como Gran Turismo o Need for Speed), se defiende bastante bien en cuanto a algunos efectos que posee, como los de iluminación e humo. Por otro lado, cuenta con un sistema de daños y colisiones, aunque difícilmente puedan apreciarlo si manejan bien… De momento el juego tiene modos de juego de carrera simple, rápida, endurance, como también campeonato, carrera DTM y práctica. Entre las categorías encontramos tanto tracción trasera, delantera, 4×4, como F1, Nascar y Offroad. Al iniciar la primera carrera luego de la instalación, presionen F2 para ver con una cámara más normal… ya que es un pequeño detalle que aún no han corregido. Web Oficial: http://torcs.sourceforge.net/ Descargar: http://torcs.sourceforge.net/index.php?name=Sections&op=viewarticle&artid=3 ActionCube o AssaultCube Ahora llamado AssaultCube, el juego sufrió un cambio de nombre debido a que confundía a los aficionados de Cube, el motor con el que corre este (que también hemos reseñado en estos artículos). En sí, es un juego de disparos en primera persona que está inmerso en un entorno muy real, con un modo de juego rápido y bien arcade. Tiene dos bandos, las fuerzas cubanas y las fuerzas especiales. Está enfocado a un juego de acción en equipo, lo que lo hace ideal para jugar en línea. Por suerte, los desarrolladores han pensado en todo tipo de conexiones… y se podría decir que el juego funciona perfectamente con una conexión dial up de 56 kbps. En cuanto a los requerimientos, con una computadora con Pentium 3 de 800 Mhz y GeForce 2, pueden correr el juego sin ningún problema. El único drama que tengo en mi caso, es con el sonido… por alguna razón sale con una diferencia mínima de tiempo en relación con la acción… pero, seguramente es un problema de mi configuración. Me olvidaba, vale la pena mencionar que tiene un editor de mapas interno… que es propio del engine Cube, pero que la verdad es muy potente, sencillo y rápido para usar. Se puede jugar con bots, pero o son muy buenos o son muy malos… será un tema que se mejorará a futuro seguramente. Web Oficial: http://assault.cubers.net/ Descargar: http://assault.cubers.net/download.html Web Oficial: http://assault.cubers.net/ Descargar: http://assault.cubers.net/download.html Globulation 2 (Parece una pavada pero no lo es) Si eres un amante de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS), seguramente Globulation 2 te llamará un tanto la atención ya que introduce de forma innovadora un sistema de micro-management que asigna las tareas a las unidades de forma automática, de modo que nos podemos volcar de lleno en pensar la estrategia global y no andar cuidando de cada unidad, como también así nos permite tener un buen número de unidades sin realmente presentarnos una molestia mayor. Globulation 2 trae un sistema de inteligencia artificial bastante bien logrado, lo que nos permitirá jugar en modo de un solo jugador, pero aún así podemos jugarnos unas partida multijugador (pudiendo incluir bots en estas también). En cuanto a las unidades, se divertirán bastante al verlas, ya que tienen formas raras, aunque en poco tiempo aprenderán como crearlas, cuidarlas, entrenarlas… y lo más importante, distinguirlas. Por último, trae un editor de mapas interno, los que nos dará cierta libertad con el juego. Web Oficial: http://www.globulation2.org/ Descargar: http://www.globulation2.org/wiki/Download_and_Install S.C.O.U.R.G.E Si bien los juegos de rol no son mi fuerte, parte porque odio tener que pasarme horas y horas entrenando un personaje para que otro venga y me tenga de hijo… en fin… SCOURGE es un juego de este tipo (apuntando a Rogue), y la verdad que por el apartado gráfico podríamos decir que esta muy bien logrado. El juego sigue la línea de NetHack, pero está completamente en 3D, lo que te permite rotar el campo de visión, acercar/alejar la pantalla y algunos efectos especiales propios del entorno. El personaje deberá insertarse en un mundo donde todo puede pasar, y cada decisión tomada puede afectar nuestra continuidad en el mismo. Tendrás que pelear con todo tipo de bestias, como resolver algunos puzzles, e ir recogiendo ítems que te puedan ser útiles a futuro. Vamos… la descripción de todo juego de este tipo… El juego cuenta con unos 10 tipos diferentes de clases para el personaje, desde un simple luchador, hasta un asesino, pasando por el típico mago. Las batallas que se arman en el juego pueden ser en tiempo real o basadas en turnos, lo que será una delicia porque cubre ambos tipos de gustos. S.C.O.U.R.G.E Web Oficial: http://scourgeweb.org/ Descargar: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=98006 Eat the Whistle Eat the Whistle (comete el silbato), es un juego de fútbol opensource que ofrece multitud de opciones, equipos, campeonatos en los que deberemos demostrar partido tras partido quien es el mejor. Sin duda Eat the Whistle es un juego que tiene todavía cosas que mejorar, sus desarrolladores poco a poco van incorporando nuevas características y/o corrigiendo errores. Su gran parecido con el juego Sensible Soccer hace que muchos usuarios se reafirmen en que un juego de fútbol no necesariamente debe tener unos gráficos deslumbrantes e impecables, sino más bien un toque adictivo que te haga sentir la emoción del fútbol. Web Oficial: http://www.ggsoft.org/etw/ Descargar: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=84846 Second Life es un mundo virtual lanzado en el año 2003, desarrollado por Linden Research Inc. (llamado comúnmente Linden Lab), el cual ha tenido una atención internacional de manera creciente desde el año 2006. Las personas para hacer uso de éste programa, deben crear una cuenta en [www.secondlife.com] y bajar el programa llamado Second Life Viewer. Al registrarse y acceder pasarán a ser llamados “residentes” o de manera abreviada AV que significa avatars. La manera en que los residentes interactúan a través de SL, lo cual a su vez es uno de los principales atractivos de este mundo virtual, es a través de los avatars o AV, que son personajes en 3D completamente configurables, lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en otra persona y gozar (como el mismo nombre del programa lo indica, de una segunda vida). Web Oficial: http://secondlife.com/ Descargar: http://secondlife.com/support/downloads.php Scorched 3D ¿Recuerdas aquel juego clásico en el que introducías el ángulo de tiro y la potencia del tiro y desde tu castillo (había que echarle imaginación, pero era un castillo) disparabas al castillo de tu rival? En Scorched3D hallarás un juego gratuito, híbrido entre el clásico Scorched Earth y el no menos clásico Worms. Es más o menos lo mismo, pero evidentemente muchísimo más desarrollado, los tiempos son otros. http://www.scorched3d.co.uk/screenshots/40.1/scorched40.1-4-large.jpg] Te enfrentarás tú solo a rivales controlados por la máquina o controlados por otras personas Web Oficial: http://www.scorched3d.co.uk Descargar: http://www.scorched3d.co.uk/downloads.php Wolfenstein: Enemy Territory Wolfenstein Enemy Territory es un juego multijador online en primera persona que se distribuye por internet de forma gratuita. Al principio iba a ser una expansión del juego Return to Castle Wolfenstein pero por diversos problemas se acabó distribuyendo por separado. En Wolfenstein ET se enfrentan los aliados contra los nazis en escenarios que recrean a la perfección muchas de las batallas de la Segunda Guerra Mundial. A medida que vamos realizando objetivos y matando enemigos, vamos ganando experiencia con la que conseguimos recompensas que nos permiten, entre otras muchas cosas, tener dos pistolas en vez de una. Web Oficial: http://wolfenstein.elenemyterritory.es/ Descargar: http://files.filefront.com/Enemy+Territory+for+Linux/;852003;/fileinfo.html listo loco..aca termine... PORFAVOR DEJEN SU COMENTARIO

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