TrolacioKun
Usuario (Argentina)
¿Alguna vez te has parado a teclear en el buscador de Wikipedia la palabra ‘Wikipedia’? Como no es algo habitual buscar en una enciclopedia de Internet información sobre la propia enciclopedia, he aquí 14 curiosidades recogidas por Infobae sobre una de las mega estrellas de la red, no obstante, ocupa el puesto número 6 de los 10 sitios más visitados a nivel mundial. 1. Wikimedia Commons Almacén de archivos de imágenes y otros formatos multimedia. En Commons, todos los archivos deben haber sido liberados bajo licencias libres o en el dominio público, actualmente tiene más de 13 millones de archivos multimedia libres. 2. Libros y más libros Colección de libros de texto, manuales y otros textos pedagógicos de contenido libre, que se escriben y editan en colaboración, al igual que Wikipedia. En Wikilibros cada usuario puede colaborar en la escritura de cualquier libro, haciendo clic en el enlace ‘Editar’ que existe en cada página. 3. Wikipedia en Español Actualmente cuenta con 1.044.204 páginas válidas de contenido y ocupa el séptimo puesto en esta estadística entre las distintas versiones por idiomas de esta enciclopedia digital en línea (muy cerca de la Wikipedia en italiano con 1.062.729). Wikipedia en Español era, a fecha de septiembre de 2012, la segunda en cuanto al número de visitas mensuales (con 1.274 millones de consultas por mes) después de la Wikipedia en inglés (que tenía 7.914 millones). 4. Wikipedia en Inglés simple Es la segunda versión de Wikipedia en Inglés, la cual se hizo para facilitar la lectura a niños o personas que estén aprendiendo el idioma, quienes podrían encontrar difíciles de entender ciertos términos o artículos de la enciclopedia principal. Wikipedia en Inglés simple sólo utiliza palabras fáciles de ese idioma, ya que se supone son las 1000 más comunes del inglés. 5. Wikipedia en Waray-Waray Es la versión de Wikipedia en este idioma. La Wikipedia en Waray-Waray es una versión de la enciclopedia para los hablantes de Filipinas. Tiene 16.799 usuarios, de los cuales 76 son activos. 6. Visitas a Wikipedia Las estadísticas sobre visitas revela que el 60% de los visitantes ingresa a Wikipedia en Inglés, seguida con un 8% por Wikipedia en Español. El país con más visitantes es Estados Unidos con un 23,6%. Argentina se ubica en el puesto 23 con un 0,8%, muy por detrás de México, en el puesto 8, con un 2,7%. 7. El saber SÍ ocupa lugar Para albergar la Wikipedia en Inglés se necesitarían 1.900 volúmenes de 25 cm. de altura y 5 cm. de grosor. La enciclopedia Británica solo tiene 32 volúmenes. 8. Puedes descargar Wikipedia Gracias a un proyecto Argentino denominado CDPedia se puede usar Wikipedia sin estar conectado a Internet. Se puede descargar Wikipedia en Español con diferentes niveles de compaginación logrando diferentes tamaños (Para CD: 702MB, Para DVD 2.7GB y 4.4GB; 11GB para Pendrive o Disco Duro). Puede ser usado en Linux, Mac o Windows. Realmente excelente. 9. Wikiproyecto Un buen ejemplo es el Wikiproyecto ‘Argentina’; tiene como objetivo crear, ampliar, mejorar, reestructurar y categorizar todo artículo relacionado con Argentina. Va a la cabeza con 221 participantes en el ranking de wikiproyectos, entre un total de 367. 10. Cómo tener tu propia Wikipedia ¿Quieres crear una Wikipedia pero con un contenido determinado? Descarga el software utilizado por Wikipedia en MediaWiki, subelo a un servidor y empieza a llenarlo de contenido. 11. Wikipedia como en 2001 Wikpedia tiene su propia máquina para los nostálgicos donde se puede usar la wikipedia como en el año 2001. 12. Escucha la Wikipedia Cada vez que se añade algo a Wikipedia suena como una campana. Los tonos varían según el tamaño de la edición y así es como Wikipedia se hace música. Mejor verlo: Hatnote Listen to Wikipedia. 13. Wikiadicción ¿Crees que estas teniendo problemas de adicción con la Wikipedia? Entonces puedes hacer un test de 316 preguntas y ver como te va. Wikipedia: ¿Eres un wikiadicto? 14. Wikipedia y los Guinness - La página más larga: Todos los condados de Estados Unidos. - La más enlazada: Sexualidad en la Antigua Roma. - La más visitada: La de Steve Jobs el día de su muerte.
Hola taringueros, les voy a dejar una lista de los candidatos a presidente, así que elegí bien Imprimilo y anda a votar al día fijado. Candidato N°1 Nada mas y nada menos que el Kun Aguero, si entre a las elecciones porque quiero un cambio, y lo principal que quiero hacer es que todos los argentinos puedan tener una gorda en su casa. GORDA PARA TODOS! Candidato N°2 Acá lo tenemos a EL PICHI, un duro contrincante en estas selecciones pero se que si el llegara a ganar la Argentina lograría un verdadero cambio para bien Candidato N°3 Este candidato es el Que Picardia, toda taringa lo debe de conocer, aunque no tuvo un comienzo agradable por asi decirlo (lo cagan a negativos) poco a poco se fue queriendo y logro ser unas de las figuras de taringa, tambien un duro rival en estas selecciones Candidato N°4 Lo mejor para el final, estoy muy seguro que el sera el elegido para ser presidente por la gran mayoría, es sin duda el único que lograría grandes cambios y un avance gigantesco para la Argentina, el es RICARDO FORT también conocido como EL COMANDANTE Estas boletas fueron creaciones mías, no soy diseñador ni nada así que es lo mejor que pude hacer, si te gusto recomenda el post y comenta.
Mantenimiento al PC Es una serie de rutinas periódicas que se debe realizar a la PC, es necesarios para que la computadora ofrezca un rendimiento óptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento. De esta forma podemos prevenir o detectar cualquier falla que pueda presentar el computador. El computador está compuesto de diferentes componentes electrónicos que, debido a la naturaleza de su fabricación y comportamiento, atraen con bastante facilidad partículas de polvo. Además, las partes diseñadas para evitar su recalentamiento, como son las rejillas de ventilación de las cajas, gabinetes o torres y los ventiladores o “ fan coolers”, aunque son importantes, facilitan el acceso de polvo, pelusas, insectos, residuos, u otras partículas que pueden irse acumulando con el paso del tiempo, y causar problemas como falsos contactos, bloqueo de los ventiladores, recalentamiento, bajar el rendimiento del equipo, incluso la pérdida de un componente como la fuente de poder, la tarjeta de video o la pérdida total del PC. Por su parte, la ubicación física de la computadora en el hogar u oficina afectará o beneficiará a la PC, por lo que deben tenerse en cuenta Material/ Herramientas para el Mantenimiento Como ya se había explicado anteriormente el mantenimiento preventivo ayudará a alargar el buen funcionamiento de la PC, para ello se tiene que contar con una mesa de trabajo, que no sea de metal o similar se debe de tener el área libre de tropiezos y polvo. Importante herramientas y material adecuado, todo esto para poder facilitar el trabajo: Cepillos de cerdas duras.brochas, de preferencias antiestáticas.solución limpiadora en espuma.multímetro digital. limpiador para partes electrónicas.cautín. Bote con aire comprimido.Soldadura. expulsora de aire (frío). pulsera antiestática.recipiente para guardar los tornillos dentro.Trapos, de preferencia que no suelten pelusa.Limpiador de unidades lectoras de 3 ½ pulgadas.Destornilladores (de punta en cruz, de punta en estrella y de punta plana).Pinzas (de punta y de corte).Bolsas antiestáticas. Como Realizar Mantenimiento Preventivo a los Dispositivos (Hardware) Del PC En este tipo de mantenimiento se involucra la limpieza externa (Monitor, Teclado, Mouse) e interna (Gabinete) del equipo con esto no solo ayudas a mejorar la computadora, sino a proteger la información. De esta forma podemos prevenir o detectar cualquier falla que pueda presentar el computador. Uno de los aspectos más importantes en el mantenimiento de una PC es la limpieza, debido al polvo que se acumula alrededor de los conectores interiores esto tienden a oxidarse o/ a disminuir su conectividad por factores mecánicos. El grado de suciedad acumulado en una PC depende fundamentalmente del ambiente donde se encuentra instalada Hay por lo menos cuatro puntos sensibles que siempre necesitan de un aseo más o menos profundo: El gabinete de la pc El monitorEl tecladoEl mouse El Teclado Es uno de los componentes que más se ensucia, llegando también a desgastarse y borrarse la identificación impresa de las teclas más usadas, existen teclados genéricos de muy bajo costo, y otros más sofisticados con teclas de funciones especiales. Últimamente se suministran herméticamente sellados a prueba de derrames, y otro que no resisten al derrame de una taza de café. Para retirar el polvo se recomienda utilizar un aparato soplador que sea capaz de lanzar un chorro de aire. Si utilizas una aspiradora tienes que utilizar una brocha o pincel para ayudar en la remoción de grumos (combinación de polvo y grasa o polvo y humedad) teniendo precaución en el movimiento de los mismos para no dañar componentes o aflojar cables. Con el soplador inyecta aire por todos los sectores. La fuente de energía de la computadora retiene la mayor cantidad de polvo por lo que hay que soplar por sus rejillas y por la cavidad del extractor del aire. Por otra parte hay que revisar los conectores internos del PC (puntos en donde se enchufan cables), para asegurarse que no están flojos. Igual procedimiento es aplicable a las placas y módulos de memoria RAM (los malos contactos pueden producir bloqueos y reseteo del PC). Si la fuente arranca y el ventilador, la razón de los problemas puede ser otra; de tener a la mano otro computador con características similares y correcto funcionamiento, se recomienda probar con la misma fuente de poder. Si el problema persiste, puede ser la placa madre o en el procesador y la revisión de estos deberá hacerla personal técnico debidamente capacitado. Los dispositivos o componentes básicos del PC suelen no ser reconocidos, lo cual impide el arranque del mismo. Si el PC enciende en un buen porcentaje podemos descartar daño del procesador ya que si éste estuviese dañado ni siquiera encendería. Ahora bien, debemos probar ciertas partes fundamentales como la memoria RAM, el procesador y la placa madre. Para ello podemos efectuar el siguiente rocedimiento: desconectar la energía eléctrica del PC, extraer los módulos de RAM, reconectar la energía y encender de nuevo. En tal caso se debe escuchar el código de pitidos de ausencia de RAM o fallo en la placa madre, siendo una serie de pitidos cortos seguidos. De ser así podemos descartar un posible daño en la placa madre se vuelve a reinstala los módulos de RAM previa desconexión de la energía eléctrica. Por consiguiente será resetear los valores de BIOS. Para ello toda placa madre tiene un “jumper” o conector que informa el comportamiento inicial del BIOS y tiene dos estados, dependiendo de su posición: estado normal, que le permite el arranque del PC, y estado de reset, que borra las configuraciones existentes en el BIOS y restaura sus valores de fábrica o por defecto. Un ejemplo de jumper, en color azul, se puede apreciar en la imagen siguiente:

¿QUE ES LA TARJETA JOVEN? LA TARJETA JOVEN ES UNA TARJETA PERSONAL ÚNICA, INTRANSFERIBLE Y GRATUITA QUE BRINDA ACCESO A BENEFICIOS, DESCUENTOS Y PROMOCIONES EN PRODUCTOS, SERVICIOS TURÍSTICOS Y PROPUESTAS CULTURALES OFRECIDOS POR ORGANISMOS PÚBLICOS Y EMPRESAS PRIVADAS ADHERIDAS AL PROGRAMA. TARJETA JOVEN ES UN PROGRAMA PROMOVIDO POR EL GABINETE JOVEN DEL GOBIERNO DE LA PROVINCIA DE TIERRA DEL FUEGO ANTÁRTIDA E ISLAS DEL ATLÁNTICO SUR, DESTINADO A LOS JÓVENES FUEGUINOS RESIDENTES, DE ENTRE 15 Y 24 AÑOS DE EDAD. ¿CUALES SON LOS REQUISITOS PARA OBTENERLA? ¿CUALES SON LOS BENEFICIOS?
Por qué es importante Ricardo Fort fue un cantante, actor de teatro y televisión, conductor de televisión, filántropo, productor de teatro y televisión, y empresario industrial argentino. Más allá de su actividad empresarial, su meta en esta vida fue nutrirnos con arte, en cantidad y de calidad, pero el destino cruel y, como tantos otros grandes, en el año 2013 y con tan solo 45 años de edad, nos dejó. Su carrera quedó mermada y resumida en puro potencial. Es por eso que creemos necesario realizar un homenaje que le permita obtener su tan merecido reconocimiento internacional, y que mejor que hacerlo a través del excelente juego League of Legends. Para que se conozca su aporte a la cultura, sus actividades filantrópicas, y su amor por la vida. Debido a su personalidad, su carisma, y su apariencia física, elegimos como campeón objetivo a Draven. Además, sus latiguillos más populares, como por ejemplo el famoso '¡Basta chicos!' se acoplan a la perfección con la dinámica de este personaje. El nuevo skin podría tener como título: 'Draven el Millonario Excéntrico Click en la imagen para ir a la pagina 1.706 firmantes. Lleguemos juntos a 2.000

The Elder Scrolls es una serie de videojuegos de rol característica por su gran libertad en el planteamiento y gran extensión territorial. En esta serie el jugador participa en la historia del continente de Tamriel tomando parte fundamental en los acontecimientos, normalmente de carácter apocalíptico, de cada era. Cada episodio simboliza un Elder Scroll, es decir, una especie de pergamino de extensión desconocida donde quedan escritas las hazañas del jugador, estos existen desde el primer Imperio creado. La tradición de este juego dicta que el héroe al cual da vida el jugador empiece como un simple prisionero, resultando liberado de una u otra forma en los primeros compases del juego y recibe, a partir de ahí, total libertad para seguir la historia principal o explorar el mundo y realizar multitud de misiones y tareas secundarias. Esta libertad de acción para el jugador ha dado un gran renombre a esta serie. Los video juegos de la serie The Elder Scrolls se subtitulan normalmente según el lugar en el que se desarrollan Hablemos de cada una de sus sagas Fue desarrollado por un grupo de 12 personas de Bethesda Softworks. Fue uno de los primeros juegos de rol de este tipo y sin duda uno de los más grandes para la época. Al igual que sus secuelas, Arena se lleva a cabo en el continente de Tamriel, con desiertos, mazmorras, y un sistema de creación de hechizo que permite a los jugadores comprar y combinar hechizos, siempre y cuando se tenga el dinero para pagar por ello. Otra parte importante de Arena es su tendencia a ser frustrante hacia los nuevos jugadores. Es fácil morir tanto en la primera mazmorra como en las que le siguen por diversas cosas, como poderosos enemigos que se pueden encontrar si el jugador permanece demasiado tiempo en una. Sin embargo, este efecto se extingue poco a poco ya que el jugador se vuelve más poderoso y más consciente de las amenazas que pueda recibir en un futuro cercano, logrando estar preparado. Incluso Ken Rolston, diseñador jefe de The Elder Scrolls III: Morrowind dice que comenzó el juego por lo menos veinte veces, y sólo salió de la mazmorra del comienzo una vez. Jugabilidad Arena es el único juego de la serie en el que es posible explorar todas las provincias de Tamriel, por lo que el mundo de juego es sustancialmente mayor que el de los juegos posteriores. La libertad de exploración que tienen como característica los The Elder Scrolls ya estaba presente desde sus inicios, y es posible recorrer a nuestra voluntad todo el continente. El juego utiliza contenido generado de forma aleatoria para generar un mundo masivo (alrededor de 6 millones de kilómetros cuadrados), sin requerir mucho esfuerzo por parte de los desarrolladores. El mundo tiene cientos de ciudades con cientos de mazmorras, junto con 17 calabozos especialmente diseñados, que forman parte de la trama principal del juego. Debido a la gran extensión del mundo, usar el método de viaje rápido se hace esencial. Ir a pie hasta un pueblo cercano puede requerir hasta 10 horas de tiempo real, un pueblo a lo lejos en otra provincia podría llevar varios días. Trama Aquí se iniciaba la historia del imperio de Uriel Septim VII. El joven emperador era traicionado por un mago guerrero de la corte llamado Jagar Tharn. Este traidor envía al emperador a una extraña dimensión creada por él mismo, y aprovecha para suplantar su identidad, iniciando así un reinado oscuro. Nuestra misión será ejercer el papel de enviado de los dioses para desenmascarar al falso emperador y rescatar al auténtico Uriel Septim. The Elder Scrolls II: Daggerfall es la segunda entrega de la serie de videojuegos de rol The Elder Scrolls. Fue desarrollado por Bethesda Softworks y publicado en el año 1996 en Europa y Estados Unidos para el sistema operativo MS-DOS. Argumento En esta segunda entrega nuestro personaje es enviado a Roca Alta, la parte más occidental de Tamriel y tierra natal de los bretones. Estamos allí por orden directa del mismísimo Uriel Septim para cumplir dos objetivos: llevar una carta a un Cuchilla (caballero al servicio del emperador) de la corte de la ciudad de Salto de la Daga, y liberar al Rey Lysando, un rey fantasma cuyas intenciones desconocemos en un principio. La cosa se complica cuando el Cuchilla nos "invita" a ayudarle en la búsqueda de una llave para resucitar al Numidium, un extraño robot gigante que guarda un gran poder para el imperio. El juego es el más extenso de toda la serie, tanto por la línea argumental como por el mapeado La región de Roca Alta se acerca en tamaño a Inglaterra, con 161.600 kilómetros cuadrados explorables, aunque Bethesda afirma que el área de juego real tiene un tamaño de dos veces el Reino Unido (que serían 487.000 kilómetros cuadrados). Era mucho más profundo que Arena, y aumentaban los toques roleros. Presentaba también escenarios en tres dimensiones muy buenos para la época. Daggerfall tuvo numerosos fallos en su versión inicial, hasta el punto de que teóricamente era imposible acabar la trama principal en la versión original. Se lanzaron numerosos parches para corregir esos errores y poder acabar la trama principal; sin embargo, algunos nunca se resolvieron. Los seis distintos finales del juego resultaron ser una patada en las costillas para el lore. Para salvar este hecho, se "edito" el libro, "La deformación del Oeste", en el cual, en pocas palabras, se describe como un extraño prodigio sobrenatural produjo el desencadenamiento simultaneo de los seis finales. The Elder Scrolls III: Morrowind es la tercera entrega de la conocida serie de videojuegos de rol The Elder Scrolls. El videojuego fue publicado en América del Norte y Europa para PC y Xbox entre el 1 de mayo y el 22 de noviembre de 2002, y ha sido desarrollado por Bethesda Game Studios y distribuido por Bethesda Softworks (de ZeniMax Media) y Ubisoft. Sistema de juego Con una trama épica, Morrowind consiguió llegar al corazón de los más amantes del rol. Un mundo enorme y muy detallado (en comparación con la anterior entrega) por descubrir, las posibilidades de edición el personaje y la aparición de la perspectiva en tercera persona hicieron de este juego una obra maestra. Existen distintas líneas argumentales aparte de la principal. El jugador se podía unir a cualquiera de los gremios, servir a la guardia imperial e incluso hacerse mercader para acumular la mayor fortuna posible. Las posibilidades son prácticamente infinitas. Para muchos usuarios es el mejor juego de rol de la historia. Creación del personaje Morrowind comienza con el jugador prisionero (por causas desconocidas) y llegando en barco a Morrowind, pendiente de su puesta en libertad. Dentro de un tutorial que representa la liberación del preso, el jugador realizará el proceso de creación de su personaje. El jugador será preguntado por un compañero preso, un funcionario y un burócrata, respectivamente, cuando el jugador ya es registrado como ciudadano libre; en el proceso de elección, el jugador puede escoger su nombre, el género, la raza, el signo de nacimiento, y clase. Estos campos afectan al jugador en sus atributos, habilidades y poderes iniciales. En un guiño a la serie de vídeo juegos Ultima, el jugador tiene la oportunidad de responder a una serie de cuestiones morales para determinar su clase, pudiendo definir la suya propia. Sistema de habilidades Las habilidades de un personaje se miden en función de la aptitud que se tenga con ellas. La aptitud en una habilidad en concreto se incrementa mediante la práctica, la formación o el estudio. La práctica implica la realización de acciones específicas asociadas con una determinada habilidad, lo cual aumentará gradualmente la aptitud del personaje en esa habilidad concreta. La formación implica el pago en efectivo a ciertos PNJs, a cambio de un aumento inmediato de la aptitud en la habilidad enseñada. Por ejemplo, para practicar utilizando armaduras o armas, el personaje debe utilizarlas en combate. Las habilidades de armas (es decir, Espada corta, Espada larga, Hacha, etc.) afectan a la probabilidad del personaje de asestar un golpe exitoso, y al daño del golpe. Las habilidades de armaduras (es decir, Armadura pesada, Armadura ligera, Desprotegido, etc.) afectan a la fortaleza defensiva de la armadura en concreto. Para practicar una escuela de magia particular, el personaje debe lanzar hechizos que estén entre los de esa escuela. Dentro de las escuelas de magia, hay algunas como Alquimia o Encantar que requieren crear pociones o encantar objetos para ser entrenadas. El estudio requiere la lectura de ciertos libros que se encuentran en el juego, que inmediatamente incrementarán la aptitud de una habilidad concreta. Argumento Morrowind es la entrega que ha conmovido a más jugadores gracias a la profundidad de su trama. En las tierras de Morrowind, más concretamente en la isla de Vvanderfell, un antiguo mal resurge. Dagoth Ur, un malvado dios que antaño había sido combatido por el Tribunal de dioses-reyes de Morrowind, vuelve de su largo sueño. Todos sus aliados y seguidores se preparaban para volver a servir a su amo. La gente temía por su vida y no había esperanza. Por suerte, llega nuestro personaje a la isla. No sabe ni quién es ni de donde viene. Poco a poco descubrirá que es el Nerevarine (algo así como el elegido de los dioses) para combatir la maldad de Dagoth Ur y los siete vampiros que le servían. Esta es la trama principal, pero hay muchas más tramas secundarias por todo el juego, sobre todo en ciudades grandes como Vivec o Ald'ruhn, desde asuntos relacionadas con los gremios, hasta ajustes de cuentas entre familias feudales, pasando por historias amorosas entre la gente de Morrowind. The Elder Scrolls IV: Oblivion es el cuarto juego de la serie Elder Scrolls y toma lugar en la provincia de Cyrodiil, sede del poder imperial. Comienza con el asesinato del emperador Uriel Septim VII en su intento de huir de la Ciudad Imperial quien sin embargo, antes de su muerte, te entrega el Amuleto de los Reyes con las instrucciones de "cerrar las fauces de Oblivion". Tu aventura comienza con una búsqueda para encontrar a un hombre llamado Jauffre y luego al hijo perdido, ilegítimo de Uriel, el último heredero superviviente del trono de Septim. En última instancia, debe detener la invasión de la oscuridad y asumir el papel de los que se interpone entre el futuro de Tamriel y las puertas de Oblivion. Jugabilidad The Elder Scrolls IV: Oblivion tiene lugar en Cyrodiil, una provincia de Tamriel. El jugador es capaz de elegir entre 10 carreras en el comienzo del juego, puede personalizarse de muchas maneras, incluyendo la edad, la complexión, e incluso el color de ojos (para ciertas razas). El jugador también toma un signo de nacimiento y una clase, con 7 habilidades principales, y 14 habilidades menores, con un total de 21 habilidades Cyrodiil tiene muchos animales salvajes, bestias fabulosas y bandidos sin ley para el jugador a la lucha. Hay lobos y osos, sino también de duendes y minotauros, y muchas otras criaturas en todo el mundo. Hay varias facciones distintas que se unen: la Arena, el Gremio de Luchadores, el gremio de los magos, el gremio de los ladrones, y la Hermandad Oscura, cada uno con sus propias misiones únicas. The Elder Scrolls V: Skyrim es un juego de rol de un solo jugador desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Se trata de la quinta entrega de la serie de juegos de Rpg/Fantasía de The Elder Scrolls, y sigue a The Elder Scrolls IV: Oblivion en aproximadamente 200 años después, durante la cuarta era Jugabilidad Skyrim conserva el tradicional juego de mundo abierto que se puede observar en la serie Elder Scrolls. El jugador es libre para vagar por la tierra de Skyrim a voluntad, ya sea en pie o en caballo. uno puede entrenarse en dieciocho habilidades diferentes, y a su vez el aumento de los niveles de estas 18 habilidades contribuye a elevar el nivel del jugador. El concepto tradicional juego de rol de un sistema de clases ha sido abolida en Skyrim, se ha reemplazado con un sistema muy libre-forma que permite a los jugadores utilizar ventajas de especializarse en sus habilidades en forma más o menos tradicional, sin llegar a bloquear los personajes estáticos en clases Se han implementado matrimonios con diferentes NPC, a través de un proceso de breve noviazgo, el jugador puede casarse con determinados NPCs de ambos sexos, ofreciendo un compañero de piso, así como una amplia gama de beneficios exclusivos de su cónyuge También puede tener compañeros o seguidores en el juego, se pueden encontrar en tabernas o en algunas tiendas o mediante la obtención de un título en una bodega segura. Cuando el jugador se convierte en barón o Thane de un cierto control que ellos obtienen automáticamente un compañero para ayudarles. Hay más de 150 calabozos repartidos por todo Skyrim. el sistema de Viaje rápido o instantáneo, permite al jugador viajar instantáneamente a cualquier lugar marcado que se ha visitado previamente. Argumento La historia principal de Skyrim gira en torno a los esfuerzos del jugador por derrotar al gran dios dragón Alduin, quien, según la profecía; devorará el mundo empezando por Sovngarde, el lugar al que van destinadas las almas de los nórdicos honrados y honorables; y posiblemente nada podrá detenerlo. Pero también se menciona que un héroe llamado Dovahkiin, El Sangre de Dragón; derrotará a Alduin de una vez por todas. Continuando 200 años después de los acontecimientos de la anterior entrega de la saga (Oblivion) el juego tiene lugar en las nórdicas tierras de Skyrim, la cual se encuentra en una guerra civil entre la facción de la Legión Imperial y Los Capas de la Tormenta. Nueve Divinos Los Nueve Divinos, también conocido en algunas culturas como Ocho Divinos, es la religión más importante de Tamriel que aparece en todos los juegos de la saga The Elder Scrolls. También conocido como Panteón Imperial, está compuesto de 8 Aedras y el fundador del Imperio Septim, Tiber Septim (Talos). Hay 6 Dioses y 3 Diosas. Alessia y los Ocho Divinos Los Ocho Divinos fue la religión que instauró Alessia, la primera santa del Imperio, gracias a su sublevación a los Ayleids. Para fundar la religión se eligieron Dioses Ayleids y nórdicos para que fuera aceptada por todos. Akatosh es conocido como Auri-El entre los Elfos, y Bormahu (padre) entre los Dragones, es la deidad líder de los Nueve Divinos, (el culto religioso prescrito de Cyrodiil y sus provincias). Está presente en todas las religiones tamrielicas excepto en la de los Dunmer. (Lorkhan es en realidad el único presente en cada tradición). Su avatar es un dragón y a menudo se le llama el Dragón Dios del Tiempo. Arkay (también conocido como Ark'ay) es uno de los hijos de Anu, hermano de los Ocho Divinos (exceptuando a Talos), y dios de la muerte, los muertos y los ritos funerarios. Esto no significa necesariamente que él mate seres vivos, sino que es el que elige la hora de morir de cada ser vivo, aunque deja lo más importante al sujeto que vaya a morir: morir con honor o sin honor, lo cual desembocará en ir al reino de Aeterio u Oblivion (el infierno de los mortales). Arkay fue el que decidió que el alma de los humanos fuera a Aetherius y que el alma de los Mer regresara a un nuevo cuerpo. Dibella es la diosa de la belleza. En Cyrodiil, que tiene casi una docena de diferentes cultos, algunos dedicados a las mujeres, algunos de los artistas y la estética, y otros a la instrucción erótica. Dibella es conocida como la "reina del cielo", "diosa de la belleza", y "Dama de amor", es la popular Aedra "diosa del amor" de los Divinos. También creó el Yelmo del Cruzado para Pelinal Descarga Blanca para ayudarle a derrotar a Umaril el Impetuoso. Ella es generalmente representada como una atractiva y voluptuosa mujer humana, a menudo llevando grandes flores o teniendo flores en lugar de manos. Julianos es el Dios de la sabiduría y la lógica, asociaron a Jhunal, el padre nórdico de lenguaje y la matemática. Julianos es el Dios Cyrodilico de la literatura, historia y la contradicción. Además, es generalmente asociado con la magia y por lo tanto a menudo es venerado por los Magos. Está ausente en la mitología moderna de Skyrim. Vivec había mencionado "Jhunal" como uno de los ocho mundos conocidos. Kynareth es la diosa de los cielos, los vientos, los elementos y los espíritus invisibles del aire. Es una de las Divinidades, matrona de los marineros y los viajeros. Kynareth a menudo se le invoca para observar en el firmamento el nacimiento y la buena fortuna en la vida diaria. En algunas leyendas, ella es la primera en aceptar el plan divino de Lorkhan para crear el plano mortal y proporciona el espacio en el vacío para su creación. Además, está asociada con la lluvia, un fenómeno que se dijo que no se produjo antes del retiro de la chispa divina de Lorkhan. Mara es la diosa del amor, madre de la tierra pródiga y fuente de compasión y comprensión. Casi venerada como una diosa universal, sus orígenes son en tiempos míticos como una diosa de la fertilidad. En Skyrim, Mara es una sierva de Kyne. En el Imperio, es la diosa madre, venerada en las Benevolencias de Mara. A veces es asociada con Nir de la 'Anuad', el principio femenino del cosmos que dio origen a la creación. Dependiendo de la religión puede estar casada con Akatosh o Lorkhan o la concubina de ambos El Amuleto de Mara en Skyrim, sirve para que las mujeres, u hombres, sepan que estás buscando pareja y aparezca la opción de contraer matrimonio. Stendarr es llamado el Dios de la Misericordia y la caridad, así como el Dios de la justicia, es uno de las divinidades de Tamriel, sus orígenes se remontan a Stuhn, Dios del rescate, escudo-Barón de Shor, pero ascendió a deidad tal vez por su justa y su misericordiosa indulgencia. Stendarr es la inspiración de los magistrados y gobernantes es el patrón de la Legión Imperial y el de los ciudadanos respetuosos de la ley. Zenithar, el dios del trabajo y el comercio, el proveedor de nuestro sustento, es uno de los Divinos. El dios comerciante es visto con frecuencia como la misma deidad que los Bosmer conocen como Z'en. En el Imperio, sin embargo, Zenithar es considerado un dios más culto de los comerciantes y la nobleza media, siendo la deidad de la riqueza, el trabajo, el comercio y la comunicación El General Talos (también conocido como Tiber Septim, Hjalti MediaBarba, el Sangre de Dragón e Ysmir) fue un emperador de origen nórdico que se convirtió en una de las figuras más famosas de la historia tamriélica, reinando como emperador Tiber Septim Fue responsable de declarar el inicio de la Tercera Era a finales de ese mismo año. Gobernó durante 81 años y es considerado por muchos como el más grande emperador de la historia. Tiber Septim dio su nombre a la estirpe de emperadores Cyrodiílicos, los Septim. Tiber está considerado como uno de los Nueve Divinos bajo el nombre de Talos, que significa"Corona de tormenta". Fin del Post No te olvides de comentar

Automóviles voladores, discos duros de ADN, viajes turísticos al espacio, misiones tripuladas a Marte, la teletransportación o robots con inteligencia artificial son algunas de las innovaciones tecnológicas que podrían ser realidad en el futuro. 1. El ADN, el mejor disco duro A principios de año un grupo de investigadores del Instituto Europeo de Bioinformática en Hinxton, Reino Unido, logró almacenar por primera vez información digital en una molécula sintética de ADN. Algunos expertos calculan que esta tecnología podría permitir que toda la información del mundo almacenada actualmente en discos duros cupiera en la palma de la mano. 2. Gafas de realidad aumentada Se espera que las famosas Google Glass salgan al mercado mundial a finales de este año. Pero del prototipo, que fue puesto a la venta solo para algunos desarrolladores, ya se ha dicho que viola la privacidad y la seguridad de las personas. Los expertos indican que la decisión de Google de vender los primeros prototipos de las gafas a ‘hackers’ fue intencionada, ya que de este modo ellos se encargarían de encontrar las vulnerabilidades del dispositivo antes de que salieran al mercado. Paralelamente, otros gigantes de la tecnología desarrollan sus dispositivos para competir con Google. Sin embargo, se estima que serán necesario aún varios años para que logren un producto de mejor calidad. 3. La teletransportación Un grupo de científicos de la universidad de Cambridge, en Reino Unido, aseguró a principios de este año que han logrado nuevos avances teóricos que podrían abrir la puerta a la teletransportación. Para ello será necesario desarrollar antes la computación cuántica, ya que de esta manera se podrá enviar información a velocidades hoy imposibles. En la actualidad trabajan en este campo y creen que en un futuro próximo lograrán importantes avances en este campo. 4. Coches voladores En los últimos años varias empresas se han embarcado en el desarrollo de coches voladores, unos primeros prototipos que tenían características no muy parecidas a las de un auto. Sin embargo, en mayo de este año, una empresa informó que su proyecto para fabricar un verdadero coche volador híbrido (recargable) se encuentra en su fase final. El primer prototipo estará listo en 2015. 5. Cerebro artificial que funcionará como uno real Algunos investigadores creen que debido a que el cerebro humano se compone de miles de millones de neuronas es poco probable que se logre construir un cerebro artificial tan complejo antes del 2020. No obstante, no descartan que lo veamos en un futuro lejano. De momento, las interfaces cerebro-ordenador (BCI) continúan progresando significativamente. 6. Nave espacial tripulada a Marte Tras el afortunado aterrizaje en Marte del robot rodante Curiosity el año pasado, los científicos empezaron a trabajar en el diseño de una nave que garantice la seguridad de los astronautas en un viaje al planeta rojo. Aunque en un principio se creía que el viaje podía ser solo de ida, ahora los científicos se muestran más optimistas y creen que es posible una expedición de ida y vuelta. La cuestión que queda en el aire es saber cuándo estará lista dicha nave. La NASA hará uso de los campos de gravedad en la cara oculta de la Luna para emplazar allí una base tripulada que sirva para hacer escala en las futuras odiseas marcianas. El proyecto podría estar listo para 2017. 7. Vacaciones en un hotel espacial El turismo espacial no es algo tan lejano como parece. La empresa Space Adventures afirma que dentro de diez años ya habrá un primer hotel en órbita gracias al avance de la tecnología. La minería espacial también entra en los planes del futuro. 8.Internet cuántico Investigadores del laboratorio estadounidense de Los Álamos confirmaron recientemente que cuentan con un prototipo de una Red cuántica, uno de los grandes anhelos de los expertos en seguridad y criptografía. Sin embargo, el empleo de nuevos sistemas de criptografía aún se están limitados por la tecnología actual. 9. Avances en la clonación Ver un mamut vivo es una realidad cada vez más cercana, según Ian Wilmut, el científico de la Universidad de Edimburgo cuyo equipo fue responsable de la clonación de la oveja Dolly, la primera realizada con un animal. Según Wilmut, si se desarrollan nuevas técnicas que permitan a los científicos transformar células de tejido en células madre, las posibilidades de clonar un mamut aumentarían considerablemente. Paralelamente, investigadores iraníes ya han desarrollado una nueva técnica que acelera los protocolos de clonación. 10. Reactor nuclear en casa Científicos de la NASA afirmaron a finales de febrero que en el futuro será posible instalar un reactor nuclear en casa en lugar del calentador de agua, ya que será suficientemente pequeño y seguro. Este tipo de reactor no usa fisión, proceso en el que un núcleo pesado se divide en dos o más núcleos pequeños liberando una enorme cantidad de energía, como en las actuales plantas nucleares. Tampoco se basa en la fusión, proceso de la unión de varios núcleos atómicos de carga similar que forman un núcleo más pesado. Se trata de reactores de reacciones nucleares de baja energía también conocidos como reactores de fusión fría. 11. Biocomputadoras ADN Un grupo de científicos de EE.UU. confirmó a finales de marzo que está desarrollando una computadora biológica que combina tecnología y genética. La investigación ha dado por terminada la primera parte del proyecto. Se trata de un transistor biológico que —aseguran— funciona mucho mejor que los electrónicos, es decir, aquellos que se encuentran prácticamente en todos los ordenadores, televisores, radios o móviles. 12. Vacunas por correo El renombrado genetista Craig Venter trabaja para convertir la información biológica en digital, de tal forma que pueda ser enviada por correo electrónico para que una bioimpresora 3D construya la secuencia de nucleótidos de acuerdo con los datos recibidos. El invento podría desarrollar fármacos en mucho menos tiempo, contribuyendo a salvar muchas vidas. 13. Inteligencia artificial Muchos expertos consideran que la idea de las máquinas superinteligentes no es descabellada, e incluso piensan que la inteligencia artificial puede igualar e incluso adelantar a la humana, algo que podría ocurrir antes de que termine este siglo.

Hola todos, primero comenzaremos por los, ingredientes básicos (aunque ya todos sabemos cuales son) Ya saben, yerba (de tu marca favorita),un mate, y una bombilla. primer paso, vamos a poner la yerba en el mate, con cuidado, tenemos que llenar un 70% aproximadamente del mate Mas o menos nos quedaría así Bien!, ahora viene un paso muy importante, tomamos El mate, lo invertimos, tapandolo con la palma de la mano y los sacudimos unos segundos, luego volvemos a dejarlo como estaba, esto es para que los cortes de la yerba mas gruesos queden en el fondo y los mas finos arriba Ponemos la pava a calentar, y cuando ya este un poco caliente el agua, cebamos el mate, hasta por la mitdad.(cebalo en la parte mas vacia del mate) ahora tomamos nuestra bombilla y tapamos el pico para que no entre aire, asi el mate no se tapa Ahora la colocamos en el mate (no se olviden de seguir tapando el pico con el dedo) NO SE OLVIDEN DEL AGUA, una vez que ésta pura H20 ya esta lista, acuérdense que no tiene que hervir , cebamos el mate (siempre vertemos el agua donde esta la bombilla) Acomodamos la bombilla y listo!, el mate esta listo (acuérdense de solo cebar hasta que agua llegue apenas ala superficie de la yerba. no lo rebalsen!) Ya esta listo el mate, el agua, el termo, todo, hora de taringear Bueno eso fue el truco para hacer buenos mates para la "Real Life", espero que les haya gustadooo chau!
link: https://www.youtube.com/watch?v=QNEWPR_vQDM Gloria al Crap!