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TrollacioGaben

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Primer post: 8 oct 2013Último post: 9 abr 2014
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Las Steam Machines se someten a los test de rendimiento de 3
Las Steam Machines se someten a los test de rendimiento de 3
InfoporAnónimo1/16/2014

Las Steam Machines se someten a los test de rendimiento de 3DMark Hasta siete de ellas muestran su rendimiento en una completa tabla de características. Futuremark nos ha hecho llegar una completa tabla de resultados de algunos de los principales modelos de Steam Machines, que se han sometido al 3DMark Fire Strike para comparar su potencial. Siguiendo este enlace puedes consultar los datos de siete modelos de Steam Machines que han hecho públicas sus características y para las que en base a los resultados la propia Futuremark ha llevado a cabo una valoración numérica. La compañía promete actualizar la tabla progresivamente conforme vayan surgiendo nuevos detalles del resto de máquinas. Fin del post

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Volant: El dron que vuela, nada, y salta
InfoporAnónimo11/20/2013

Hasta ahora, los vehículos no tripulados han tenido roles muy bien definidos. Aquellos que suelen aparecer con cierta frecuencia en los medios están tomando fotografías o disparando misiles, pero Volant es un proyecto que busca quebrar el clásico estereotipo de dron, con capacidades aéreas, submarinas y terrestres, todas bajo un mismo diseño. En lo personal me cuesta creer que la milicia (sin detenerme en un país específico) necesite más proyectos basados en drones. Existen algunos diseños con excelentes capacidades, que fueron probados en toda clase de terrenos y climas. Sin embargo, la idea de un “comodín” no ha sido del todo desarrollada. ¿A qué me refiero con comodín? Básicamente, un dron que se aproxime a su objetivo volando, para luego arrojarse al agua evitando así cualquier posibilidad de detección visual, y aparecer en la costa, desplazándose con sus cuatro ruedas. Por ahora, no existe ninguna clase de “dron transformer” que permita hacer algo así a la perfección, pero en la unidad de Robótica y Cibernética de los Laboratorios Nacionales Sandia, ya se encuentran trabajando en algo similar. Su nombre, es Volant. link: http://www.youtube.com/watch?v=OdbKhtWMueg De momento, no hay grandes detalles técnicos sobre Volant, ya que sólo es un concepto. De acuerdo a lo que podemos interpretar en la animación, varias unidades Volant podrían ser desplegadas al mismo tiempo. Tras una corta aproximación por aire, el Volant entra en el agua, comienza a moverse bajo el agua del mismo modo en que lo haría un buzo táctico, y aparece rodando en la arena. Si eso no te convence, aún hay más: Sus ruedas le darían al Volant la capacidad de saltar hasta nueve metros en el aire, evadiendo de ese modo una importante cantidad de obstáculos. Calculo que un dron dando saltos no es un concepto muy “sigiloso” que digamos, pero será necesario verlo funcionando antes de descartarlo por completo. Sandia se encuentra realizando pruebas limitadas sobre el hardware que será parte de Volant, y el siguiente paso es obtener fondos para desarrollar su primer prototipo. Comenten!

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Onewheel: Skate eléctrico de una rueda
InfoporAnónimo1/15/2014

Onewheel: Skate eléctrico de una rueda Vehículos eléctricos hay de todo tipo, pero cuando uno piensa en ellos se imagina coches, motos y bicicletas. Onewheel viene a mostrar que hay más alternativas y se presenta como un skate eléctrico de una rueda gigante que con un motor y un sistema de dirección por balance, te llevará a pasear por la ciudad. Silicon Valey no deja de asombrar haciendo millonarios y creando inventos extraños que luego se convierten en productos de uso cotidiano en todo el mundo. Siempre con el mismo entusiasmo por la innovación, en los últimos años las compañías del valle se han dedicado un poco a los vehículos del futuro, y en especial a los eléctricos. Ecológicos y especialmente eficientes, estos vehículos eléctricos contienen un paquete de tecnología de avanzada, haciendo de la autonomía, la comodidad y la portabilidad algo más importante que la velocidad tan buscada en los vehículos a gasolina. Entre los últimos inventos no se encuentra un coche ni una moto, sino una especie de skate de una rueda sobre el que el usuario tendrá que balancearse mientras avanza hacia el rumbo elegido. Se llama OneWheel y parece tan divertido como útil. link: http://www.youtube.com/watch?v=ns7RFZPTfpc El vehículo personal puede acelerar hasta 19.3 km/h con sólo inclinarlo hacia delante con tu pie. Si en cambio lo inclinas hacia atrás (o derecha o izquierda, según la dirección que quieras tomar), el vehículo se ralentizará e iniciara una reversa luego de unos segundos. El frenado regenerativo recarga la batería durante la desaceleración, por lo que tendrás una buena autonomía también con tu batería de 48V de litio. Onewheel se basa en lo que se llama “tallado en pavimento”, una técnica muy similar a la del surfeo de una ola, pero haciendo uso de un motor de corriente continua con 500W de potencia. Funciona usando una superficie plana del pavimento y de esta manera puedes maniobrar hasta en 360º a este skate tan extraño que pesa 11kg. El rango es de 10 km/h aproximadamente, por lo que servirá para las distancias urbanas antes de necesitar 20 minutos para recargarse con el cargador rápido o 2 horas con el estándar. Sin cinturones, correas, ni ningún dispositivo de agarre, el Onewheel es tan seguro como un skate convencional, pero aprender a usarlo no debería llevar tanto tiempo porque no hay que “patear” sobre el piso para avanzar, lo que a veces implica tener que trabajar en el balance y estabilidad. El gran problema de Onewheel es su precio, ya que 1300 dólares es algo exagerado para lo que básicamente es un skate eléctrico con un sistema de dirección más sofisticado. Así y todo, a Onewheel le está yendo muy bien y la verdad es si no fuera por el precio tan fuera de lugar, me tendría como un early bird a mi también. Fin del post

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Steam Machines: Valve presenta el primer prototipo
Steam Machines: Valve presenta el primer prototipo
InfoporAnónimo11/5/2013

Ha pasado poco más de un mes desde el anuncio oficial de las Steam Machines. Valve compartió detalles extra sobre sus especificaciones en los días que siguieron, pero recientemente se presentó en sociedad al primer prototipo, acompañado por el Steam Controller. Con un espectacular dominio de tablets, smartphones, ordenadores All in One y otra clase de soluciones enlatadas, no es sencillo “vender” la idea de armar un clon e instalarlo en la sala de estar. Los entusiastas han estado haciendo eso durante años, y la idea nunca despegó del todo. Sin embargo, las cosas tal vez cambien dentro de unos meses. La adopción de la arquitectura x86 por parte la de la última generación de consolas representa un drástico golpe de timón, y a este cambio también se suma Valve con sus Steam Machines, el Steam Controller, y SteamOS. Para muchos, las Steam Machines tienen el potencial de ser “anti-consolas”, pero se necesita más información antes de llegar a esa conclusión, comenzando por estudiar cada centímetro de un prototipo. Eso fue lo que permitió Valve que haga la prensa especializada durante en los últimos días del mes de octubre. El formato de la Steam Machine está dentro de lo que se esperaba, con un diseño horizontal un poco más grande que las consolas actuales, aunque hay cierto énfasis en el aspecto de la refrigeración. En esencia, los tres componentes principales (CPU, tarjeta gráfica y fuente de alimentación) tienen sus propias vías de ventilación, y no comparten aire caliente entre sí, algo que sucede con mucha frecuencia en diseños convencionales. De este modo, Valve logró instalar a un monstruo como es la Nvidia GTX Titan dentro de una carcasa mucho más pequeña de lo normal, sin que se incendie. Obviamente, el control también recibió mucha atención. Valve reveló varios de los prototipos que ayudaron a crear el diseño final del Steam Controller, y aunque parezca mentira, el viejo concepto del trackball tuvo cierta influencia al principio. En cuanto a esos datos sólidos que estábamos esperando de Valve… lo cierto es que todavía no están allí. No se sabe quiénes son los OEM que van a comercializar las Steam Machines o a qué precio, y eso también se extiende al control, aunque Valve ha confirmado que lo fabricará y venderá por su cuenta. Probablemente lo único que haya quedado realmente en claro es que Valve asumió un enorme compromiso para los próximos 12 o 24 meses. El hardware que compone a las Steam Machines ya se encuentra disponible de un modo u otro, mientras que SteamOS tiene muchos bordes filosos por eliminar. Todos los cañones apuntan hacia enero. Valve estará presente en el próximo CES, y promete revelar mucho más, incluyendo diseños externos. Comenten!

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Cómo comer en 7 países distintos
Cómo comer en 7 países distintos
InfoporAnónimo4/7/2014

Cómo comer en 7 países distintos En tu casa o en el restaurante de tu pueblo puedes comer de la manera más educada posible, pero si decides viajar a otros países las cosas se complican. Algunos gestos normales en nuestra cultura pueden resultar tremendamente groseros en otra. Restaurantchoice ha creado un conjunto de infografías, gracias a las cuales te asegurarás de no faltar el respeto mientras comes en estos 7 países… aunque tengas que eructar para caer en gracia. CHINA QUÉ HACER: -Eructar: Sí chicos, si queréis caerle bien a un chino no hay nada mejor que eructar mientras comes. Hacer esto es un elogio para el chef ya que intuye que estás disfrutando de la comida. -Puntualidad: Sé puntual y viste apropiadamente por respeto al resto de comensales (esto en España también se agradece, eh! impuntuales). QUÉ NO HACER: -Terminar el plato: Aunque estés hambriento nunca debes comerte toda la comida si estás en China (por contra de lo que diga tu madre/abuela). Dejar restos de la comida está bien visto porque así el anfitrión es consciente de que te dio suficiente comida como para hartarte. -Propinas: Las propinas no están bien vistas en China, tanto que los restaurantes tienen políticas que las prohíben. -Remover la comida: ¿Recuerdas cuando tu madre te obligaba a comer, no tenías ganas y aplastabas la comida contra el plato? Pues es una falta total de respeto en China. INDIA QUÉ HACER: -Terminar el plato: Dejar comida en el plato es malgastarla, ya lo decían nuestras madres. Así que si vas a la India y quieres caer bien cómetelo todo, aunque tengas que hacer un esfuerzo. -Lavarse bien las manos: En la India se come con las manos por lo que la pulcritud de estas es fundamental. Lavarse bien las manos, sobre todo las uñas (que luego se queda ahí toda la mierdecilla), antes y después de comer es muy importante. QUÉ NO HACER: -Comer rápido o lento: El ritmo debe ser normal, ni muy rápido como si llevaras días sin comer ni muy lento como si estuvieras desganado. -¿Comer con la mano izquierda? ¡No!: Lo siento mucho por los zurdos, pero comer con la mano izquierda en la India está tremendamente mal visto, ya que tradicionalmente es la mano que se utiliza para limpiarse tras hacer las necesidades fisiológicas y coger cosas del suelo. JAPÓN QUÉ HACER: -Sorber y ser ruidosos: En Japón sorber la sopa y los fideos directamente del cuenco es perfectamente aceptable y hacer ruido muestra al chef que estás disfrutando de la comida. QUÉ NO HACER: -Cuidado con los palillos: En Japón está muy mal visto dejar los palillos perpendiculares en el cuenco de arroz, lamerlos o incluso cruzarlos. -Dejar propinas: Igual que en China, dejar propinas en los restaurantes japoneses se considera una falta de respeto. -Compartir comida con los palillos: Nunca compartas alimentos pasándolos con los palillos, ya que en los funerales se utilizan para trasladar a una urna los huesos tras la cremación del fallecido. PORTUGAL QUÉ HACER: -Propinas everywhere!: Si quieres mostrar educación en un restaurante portugués deja una buena propina que ronde el 10% de la factura. QUÉ NO HACER: -Pedir sazonamientos: Nunca pidas a los camareros sal o pimienta, ya que se considera una ofensa al creer que la comida no está bien sazonada. TAILANDIA QUÉ HACER: -Esperar a tener todos los platos en la mesa para empezar a comer. -Compartir la comida: En Tailandia lo más normal es servir la comida en platos grandes para compartir entre todos. QUÉ NO HACER: -El tenedor sólo para empujar: En Tailandia sólo puedes utilizar el tenedor para empujar la comida hacia la cuchara en lugar de comer directamente de ella. -Coger la última porción de comida de los platos para compartir está muy mal visto. FRANCIA QUÉ HACER: -Las manos sobre la mesa: Esconder las manos bajo la mesa es de mala educación en Francia. -Utiliza trocitos de pan para pasar la comida al tenedor, nunca lo muerdas directamente ni lo dejes sobre el plato. QUÉ NO HACER: -Dejar propinas: Francia es otro país que se une al club de las no propinas. ITALIA QUÉ HACER: -Nada de lácteos después de la comida ya que dificultan la digestión. Sin embargo está bien visto tomarse un café. -Sí rotundo a las propinas. QUÉ NO HACER: -Pedir queso extra: Poner más queso sobre la pizza está mal visto en Italia, pero peor aún es pedirlo para añadirlo al marisco. ¿Y tú? ¿Has viajado a alguno de estos países y realizado algunas de las acciones que se consideran como una “falta de respeto”? Fin del crap

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Valve reveló las especificaciones de sus steam machines
Valve reveló las especificaciones de sus steam machines
InfoporAnónimo10/8/2013

Tras compartir con la comunidad sus planes generales para ingresar a la sala de estar, Valve decidió entregar datos adicionales, comenzando con las especificaciones de sus Steam Machines. Aunque se garantiza una amplia flexibilidad en la configuración, Valve ha optado por el combo Intel/Nvidia para sus prototipos, con tarjetas gráficas de muy alto rendimiento, y procesadores que van desde los Core i3 hasta el Core i7-4770, basado en Haswell. Apenas se confirmó la existencia de las Steam Machines, sabíamos que era algo fundamental conocer sus especificaciones lo antes posible. Después de todo, SteamOS podrá ser instalado en casi cualquier ordenador, y Valve anticipó que deberíamos ser capaces de construir nuestras propias Steam Machines. Al tener una idea más sólida de las especificaciones oficiales, no sólo sería más fácil visualizar el rendimiento de un sistema de este tipo, sino también su precio. Valve ha dicho a través de su diseñador Gregori Coomer que sus prototipos buscan alcanzar ciertas “metas de diseño” que otras empresas no lograron en el pasado, al crear un ordenador de alto rendimiento en un formato amigable con la sala de estar. Una vez más, se recuerda a los entusiastas que podrán reemplazar cualquier parte de una Steam Machine, desde la tarjeta gráfica hasta la placa base de ser necesario. El Intel Core i5-4570 estará presente en algunos prototipos de Valve La información oficial revela que los 300 prototipos tendrán en su interior tarjetas gráficas GeForce GTX Titan, GTX 780, 760 e incluso 660. La elección de Nvidia en este punto es llamativa hasta cierto punto, porque se sabe que históricamente el soporte (propietario) de Nvidia ha sido más elaborado y estable, en comparación con la oferta de AMD para sus tarjetas Radeon. Entre los procesadores encontramos a Intel, con dos ejemplares confirmados de la arquitectura Haswell: Core i7-4770 y Core i5-4570. Estamos hablando de chips de cuatro núcleos (el 4770 posee Hyper-Threading) con un mínimo de 3,2 GHz de frecuencia y un TDP de 84 vatios. También se confirmó que habrá prototipos con Core i3, pero no se indicaron los modelos aún. La cantidad de RAM será masiva: 16 GB de RAM DDR3 para el sistema, y lo que parece ser un promedio de 3 GB GDDR5 para el GPU (la Titan tiene 6 GB). El almacenamiento estará basado en un disco duro híbrido SSHD con 8 gigabytes de estado sólido y un terabyte de capacidad convencional, y la fuente de alimentación tendrá certificación 80Plus Gold, con una potencia de 450 vatios. Valve aún no ha publicado imágenes de sus prototipos, pero sí dio a conocer sus dimensiones estimadas: 30,5 por 31,5 por 7,3 centímetros, muy similar al tamaño de una Xbox One. Coomer agregó que también publicarán archivos CAD para quien desee duplicar la carcasa utilizada en estos prototipos. A pesar de estas especificaciones, la idea no es que una Steam Machine reemplace al ordenador de escritorio que se posea en estos momentos. Algunos usuarios ni siquiera necesitarán de un sistema con este nivel, debido a que ya tienen buen hardware en sus PCs actuales. Valve indicó que el ecosistema de hardware en Steam irá cambiando con el paso del tiempo, por lo tanto, las actualizaciones quedarán a discreción del usuario. Lo que necesitamos ahora, son precios razonables. A modo de referencia, una GTX Titan cuesta mil dólares, y si mal no recuerdo, se puede comprar una PS4 y una Xbox One por ese monto. La historia de Valve en la sala de estar apenas está tomando temperatura. Microsoft y Sony ya han iniciado su vigilancia, y eso nos dice mucho. Comenten!

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El ataque del hombre arbusto
El ataque del hombre arbusto
HumorporAnónimo12/1/2013

Ciudad de Nueva York, este tipo se hace pasar por arbusto para sorprender y asustar a la gente, no se pierdan las reacciones de los transeúntes Después del éxito de este video en youtube, el hombre arbusto vuelve a hacer de las suyas Espero que no lo haya meado ningun perro Comenten!!

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¿Superhombres o superflojos? Las debilidades más absurdas
HumorporAnónimo12/1/2013

¿Superhombres o superflojos? Las debilidades más absurdas de héroes y villanos Los guionistas de cómics lo tenían claro. Cuando manejamos a un ser con poderes increíbles, una opción sencilla para crear drama es dotarle de una debilidad. La kryptonita de Superman funcionó tan bien que crearon varios tipos, cada uno de un color y con un efecto diferente. Estaba claro que otros superhéroes seguirían sus pasos. Pero mientras que esta sustancia alienígena tenía su gracia y su sentido, otros personajes recibieron talones de Aquiles bastante absurdos. Héroes y villanos a los que podemos vencer con un cambio de camisa o con una simple cerilla…Si el ajo contra Drácula os parece ridículo, esperad a ver estos ejemplos. Debilidad a los cambios de ropa La tenía… Mr Doll. ¿Y qué explicación nos daban? Mr. Doll usaba muñecos vudú para hacer la puñeta a Iron Man. El tipo lo vio claro: se cambió el traje y el muñeco ya no era igual que él, así que sus poderes no funcionaban. Cómo acabar con él: Quitándote el jersey o poniéndote una chaqueta. Al color amarillo La tenía…Linterna Verde ¿Y qué explicación nos daban? Una impureza en su anillo de poder hacía que le fuera imposible soportarlo. El arma más poderosa del universo y resulta que es vulnerable a un color primario. Cómo acabar con él: Atropellándole con el famoso tractor amarillo. A la madera La tenía…Linterna Verde (el personaje original de los años 40) ¿Y qué explicación nos daban? Su anillo contenía una llama verde cósmica. Sí: una llama que no puede hacer quemar la madera. Es lo que tienen los poderes estelares. Que son fuerzas que no comprendemos. Cómo acabar con él: Pinocho podría darle una paliza con facilidad. Al resto de sus enemigos debería bastarles con un bate de béisbol. Al fuego La tenía…El Detective Marciano ¿Y qué explicación nos daban? Este personaje vio a su familia morir bajo las llamas que arrasaron Marte. El trauma psicológico es tal que no puede ni ver el fuego ni en un salvapantallas de chimeneas. Cómo acabar con él: Con una cerilla. Tuvo suerte de que nunca peleó con fumadores. Miedo a los peces La tenía… Aqualad ¿Y qué explicación nos daban? El chaval estaba traumatizado. Normal que los atlantes le expulsaran a la superficie. Claro que teniendo poderes acuáticos, se convertía en un auténtico estorbo. Como acabar con él: Comprando un par de besugos frescos en la pescadería. Al agua La tenía…El Protegido ¿Y qué explicación nos daban? Que era un superhéroe, y todos tienen su debilidad. Algo que no es cierto, claro está. Cómo acabar con él: No hace falta ni tirarle a la piscina. Un cubo de agua en la cara, un manguerazo, un pequeño escupitajo… A decir su propio nombre La tenía…El Capitán Marvel Jr. ¿Y qué explicación nos daban? Para invocar sus poderes, el joven Freddy Freeman debía decir el nombre de su héroe: ¡CAPITÁN MARVEL! Claro que si volvía a decirlo, volvía a su identidad civil. Cosas de la magia. Cómo acabar con él: Preguntarle una y otra vez como se llama. ¡Maleducado! A tu propio campo de fuerza La tenía… Unus el intocable. ¿Y qué explicación nos daban? Su campo de fuerza era tan efectivo que no dejaba pasar ni el aire. Así que al final se terminaba ahogado. Cómo acabar con él: Lanzándole puñetazos y patadas durante un par de minutos. Comenten!!

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Ingenieros del MIT desarrollan materiales “vivientes”
Ingenieros del MIT desarrollan materiales “vivientes”
Ciencia EducacionporAnónimo3/29/2014

Ingenieros del MIT desarrollan materiales “vivientes” La creación de nuevos materiales es un proceso fundamental para el avance tecnológico en general. La idea no es solamente llegar a combinaciones más resistentes y económicas, sino también explorar otros conceptos un poco menos ortodoxos. En esta oportunidad, un equipo de ingenieros estacionado en el MIT desarrolló un material que combina a la bacteria Escherichia Coli con puntos cuánticos y nanopartículas de oro. Más allá de las propiedades que pueda tener una aleación, es su aplicación la que termina por establecer sus parámetros básicos. En algunos casos debe ser liviana y resistente al calor, en otros necesita ser hipoalergénica, y nunca faltan esas situaciones en las que el bajo costo es prioridad. A la hora de desarrollar nuevos materiales, la naturaleza ha demostrado ser una excelente maestra. Desde la tela de araña hasta nuestros propios huesos, existen ejemplos que merecen ser imitados. Entonces, ¿por qué no tratar de obtener lo mejor de ambos mundos? Combinar lo natural y lo artificial, con el objetivo de optimizar características esenciales y expandir sus aplicaciones teóricas. Exactamente en eso ha estado trabajando un equipo de ingenieros del MIT, “convenciendo” a la famosa bacteria Escherichia Coli de incorporar componentes inorgánicos, como puntos cuánticos y nanopartículas de oro. El resultado es una biopelícula con el comportamiento de las células vivas (adaptación al entorno, creación de moléculas complejas, etc.) y los beneficios de los materiales tradicionales, entre los que se destacan la conductividad eléctrica y la emisión de luz. Esta biopelícula se crea naturalmente, la cual contiene fibras especiales cuya función es la de asistir a la bacteria a adherirse sobre diferentes superficies. Al programar las células para formar tipos específicos de fibras, los ingenieros básicamente pueden controlar y alterar las propiedades de la biopelícula, creando nanocables de oro y filmes conductivos. Esto no es más que una prueba de concepto, pero el profesor Timothy Lu destaca que la tecnología podría ser aplicada en el futuro sobre desarrollos más avanzados, como materiales que se reparan a sí mismos, paneles solares y baterías. No es la primera vez que el concepto de autorreparación llega a nosotros. Ya hemos visto una propiedad similar en el grafeno, otro material al que se ha descrito como milagroso, a pesar de su origen científico. ¿Será una pizca de vida la clave para crear los materiales del mañana? Fin del crap

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Implantes en la médula espinal para combatir la parálisis
Implantes en la médula espinal para combatir la parálisis
Ciencia EducacionporAnónimo4/9/2014

Implantes en la médula espinal para combatir la parálisis Hay muchas cosas que deben ser erradicadas (por más fea que suene la palabra), y una de ellas definitivamente es la silla de ruedas. El avance de la ciencia y la tecnología nos ha llevado a desarrollos de todo tipo, que buscan recuperar el movimiento en personas con parálisis. La última novedad proviene de la Universidad de Louisville, donde un grupo de científicos creó implantes que se instalan en la médula espinal, y restauran la comunicación entre el cerebro y las piernas. Existen varios motivos por los cuales una persona puede quedar paralizada. Desde el daño recibido en un accidente hasta el avance de una enfermedad degenerativa, perder capacidad de movimiento es una consecuencia que debe ser combatida con todos los recursos a nuestro alcance. En más de una ocasión exploramos la posibilidad de usar exoesqueletos como sistemas de asistencia para restaurar la movilidad y abandonar la silla de ruedas. Pero lo que tenemos aquí hoy no es un proyecto derivado de la robótica. En términos generales, parálisis es la pérdida de la función muscular, provocada (en ciertos casos) por la falta de comunicación entre el cerebro y las extremidades. La clave está en desarrollar un método que permita reiniciar dicha comunicación, aunque sea de modo parcial. En el Centro de Investigación para Heridas de la Médula Espinal en la Universidad de Louisville, un grupo de científicos ha desarrollado una serie de implantes que, ubicados en la región lumbosacral, actúan como una vía entre el cerebro y las extremidades inferiores del cuerpo. La investigación cuenta con la participación de cuatro personas, pero de acuerdo a la doctora Claudia Angeli, existe la posibilidad de pulir el diseño de los implantes, mejorando la coordinación en los movimientos, y eventualmente permitiendo al paciente caminar. A través de una modulación de voltaje especial para cada tarea, los algoritmos involucrados en el sistema de implantes pueden optimizar la distribución de cargas eléctricas con el objetivo invocar movimientos específicos, entrenados y aplicados a voluntad por los pacientes. Como era de esperarse, estos implantes tienen sus limitaciones. Los algoritmos son diferentes para cada lado, por lo que en estos momentos sólo es posible mover una pierna a la vez, sin embargo, versiones futuras deberían ser compatibles con la entrega simultánea de algoritmos, abriendo paso a una mecánica más compleja. Otro aspecto de gran importancia es que, además de restaurar el movimiento en las piernas, los implantes han permitido a los pacientes recuperar otras funciones, como el control de la vejiga y los intestinos, además del estímulo sexual. Esto aumenta en gran medida la calidad de vida de los pacientes, y reafirman el entusiasmo que genera esta clase de desarrollos. Parálisis es mucho más que ausencia de movimiento. Tiene el potencial de afectar la moral y la dignidad de cada persona, y como dije más arriba, debemos combatir eso. Estos nuevos implantes aún están lejos de hacer caminar a una persona, pero son un paso gigantesco en la dirección correcta. Fin del crap

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