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AMD presenta 'Richland', sus nuevas APU para portátil
InfoporAnónimo3/18/2013

Tras Trinity llega AMD Richland, una nueva generación de APU de AMD con cuatro modelos iniciales que quieren abarcar todas las gamas. Nótese que esta primera oleada de productos están dirigidos a ordenador portátiles, algo en lo que AMD asegura que ya están disponibles múltiples modelos por todo el mundo. ¿Qué mejoras traen? Relativamente pocas. AMD se ha centrado en mejorar optimizar lo que ya tenía con Trinity: seguimos hablando de 32 nanómetros, con GPU integrada y modelos de dos y cuatro núcleos. Richland es, básicamente un Trinity que ya ha pasado la adolescencia y ha asentado su cabeza. Cuatro modelos para todos los gustos Llama la atención que tenemos sólo cuatro modelos, cada uno de ellos englobados en una de las categorías de procesadores AMD ya existentes: A10-5750M, A8-5550M, A6-5350M y A45150M, con 4, 4, 2 y 2 núcleos y todos ellos con 35 vatios de TDP. El más potente es el AMD A10-5750M, con cuatro núcleos a 2.5 GHz. y Turbo hasta los 3.5 GHz. La GPU integrada está nombrada como 8650G, que nótese es junto con los núcleos y sus frecuencias la principal diferencia entre cada uno de los recién presentados. Mejoras en energía y temperatura En la presentación oficial, AMD incide varias veces sobre la significativa mejora en temperatura y consumo energético de Richland. Es significativa en términos relativos, aunque no debería afectar en gran medida al consumo del conjunto. Algo parecido ocurre con la temperatura. AMD ha introducido ciertas mejoras a nivel interno para proporcionar una temperatura de funcionamiento más baja. De nuevo no aportan datos concretos sobre esta mejora, aunque esperamos poder comprobarlo en algún análisis de portátil que use esta nueva plataforma. AMD Fusion ‘Richland’, precio y disponibilidad Poco a poco irán llegando. AMD Fusion ‘Richland’, al ser una plataforma para portátil, se distribuirán directamente en equipos finales de los fabricantes que más habitualmente utilizan a este fabricante, y que todos conocemos: Lenovo, Acer, HP, Dell, entre muchos otros. Sus precios estarán en el mismo rango de precios que los actuales modelos con Trinity. Curiosamente en esta ocasión podremos comprobar algo que ocurre cada ciertos años: AMD ha impuesto un cambio de imagen con nuevos logotipos que podríamos decir son más agresivos para así plantar cara a las alternativas de Intel. Como siempre, seguiremos hablando de esta plataforma a medida que se conozcan los nuevos portátiles que, entendemos, serán presentados en los próximos días por los diferences fabricantes.

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¿Cómo afectará el lanzamiento de PlayStation 4 al Sandbox
¿Cómo afectará el lanzamiento de PlayStation 4 al Sandbox
InfoporAnónimo3/20/2013

¿Cómo afectará el lanzamiento de PlayStation 4 y las consolas Next Gen al género sandbox? Mundos abiertos y sin fronteras.Sin tiempos de carga ni molestas transiciones. Personajes vivos, acordes con la narrativa y dotados de comportamientos reactivos a cada situación. La nueva generación de sandbox se redefine gracias a la llegada de Wii U, Xbox 720 y PlayStation 4, cuya tecnología permitirá una nueva vuelta de tuerca a este tipo de planteamientos. El último año ha resultado crucial para la escena. Nintendo estrenó su nueva consola, apostando por la doble pantalla, el juego asimétrico y una experiencia imposible de asimilar en una consola tradicional. Por su parte, Sony confirmaba el lanzamiento de PlayStation 4 para las próximas Navidades; una consola que ampliará la vertiente social de los juegos y cuya memoria RAM derribará las fronteras de los actuales títulos sobre mundo abierto. Por último, se espera que Microsoft lance una plataforma devastadora, con un sensor de movimientos evolucionado y a la altura de las expectativas. Lo cierto es que todas y cada una de las consolas son capaces de ofrecer un salto cualitativo a diferentes niveles. En el caso de Wii U, hemos comprobado su potencial en títulos como Batman Arkham City o ZombiU, una experiencia abierta que podría regenerar los títulos de terror y supervivencia. En este caso, dividir la atención del jugador en diferentes tareas contribuyó a reforzar la experiencia de angustia. Del mismo modo, las funciones de radar nos invitan a pensar en su potencial de cara a títulos como Resident Evil. Por no hablar de las opciones de gestión que ofrece el GamePad o su función de comunicador al estilo smartphone, tal y como vimos en los últimos vídeos de LEGO City Undercover. Por otro lado, compañías como CD Projekt están consiguiendo que los niveles de ‘hype’ alcances cotas desorbitadas. Aseguran que su motor eliminará en juegos como The Witcher 3 o Cyberpunk 2077 la transición entre niveles y que los personajes no jugables (NPC) se comportarán de forma coherente con la narrativa del título. Nunca veremos a uno de estos NPC comportarse igual ni responder de una única manera. La diferencia respecto a juegos como Skyrim, en este sentido, es claro. Ojo, no queremos menospreciar la obra de Bethesda, sobresaliente, tan solo recalcar que viviremos un gran salto en área. De hecho, se prevé que los próximos títulos de Bethesda, bien aquellos desarrollados por la propia compañía o bien creados por terceras desarrolladoras, alcancen un nivel de inmersión similar. El mismo valor sería aplicable a juegos como Fallout 4 o, por ejemplo, una secuela de Dishonored. Del mismo modo, Ubisoft ha confirmado que Assassin’s Creed 4 Black Flag limitará las transiciones y tiempos de carga hasta que sean casi inapreciables. De hecho, se ha añadido un sistema de navegación naval que nos permitirá surcar los mares por 50 localizaciones distintas y desembarcar en 3 extensas ciudades, algo impensable en títulos anteriores. Otro título que creará escuela será Grand Theft Auto 5, cuyo sistema de jugabilidad dinámico nos permitirá cambiar de personaje durante la partida, de un modo casi automático. Tres protagonistas y tres perspectivas distintas, con opciones de ocio asociadas a cada personaje y la posibilidad de resolver una gran misión desempeñando un papel distinto en función de nuestra elección. Pensad que su mapeado será más grande que San Andreas, Red Redemption y GTA IV juntos… en fin, son tantos cambios que cuesta enumerarlos en solo unas líneas. Por otro lado, parece claro que el multijugador de títulos como GTA V (recordemos que aún no ha sido confirmado de manera oficial para la Next Gen) o Watch Dogs ofrecerán una experiencia única. Este último título promete un estilo de juego especial, capaz de exprimir al máximo las prestaciones sociales de PS4 y su función Share. Aun jugando en solitario, observaremos gente conectada en el propio título, y estando el componente social presente a nivel narrativo pero también como soporte in-game de este gran título. En síntesis, un género que vive una nueva etapa de gloria y que ofrecerá los mejores juegos de la temporada: Infamous, Assassin’s Creed, Witcher, Grand Theft Auto… Las grandes sagas tienen mucho qué decir en la nueva generación y, seguro, continuarán sorprendiéndonos con su jugabilidad.

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Far Lands de Minecraft y Compracion con los Planetas
Far Lands de Minecraft y Compracion con los Planetas
InfoporAnónimoFecha desconocida

Tierras lejanas A pesar de que Minecraft tiene una codificación para un mundo infinito; si el jugador camina por aproximadamente +800 horas (o se teletransporta con ayuda de programas de teceros a un valor de ubicación superior a 30.000.000 XY) llegará a una especie de pared, donde el mundo está distorsionado y ocurren errores en el juego como lo son el sobreuso del CPU, errores de los chunk, etcétera, si el jugador intenta avanzar entre o sobre esta pared verá que esta es infinita, pero entre más avance el juego se distorsionará hasta el punto de que los bloques no son sólidos, y tendrá que ser ayudado por codificaciones para poder "volar", o bien, dejarse caer para morir en el Void y volver a reubicarse en Minecraft normal. Este error fue parcheado en la actualización Beta 1.8.1 (Aventura). Se trató sin embargo de una corrección accidental, debida a los grandes cambios efectuados en el generador de mapas11 . Es posible atravesar el bedrock en las Tierras Distantes y morir en el Void. Las tierras lejanas era la zona que forman el "borde" del "infinito", mapa en versiones anteriores a la 1.8 Beta. La distancia desde el centro del mapa de Minecraft para el inicio de las tierras lejanas, son 12.550.820 metros, es de aproximadamente 31% de la circunferencia de la Tierra en su ecuador. Cuando los jugadores llegan a las lejanas tierras, experimentarán una cantidad excesiva de lag y el terreno se distorsiona severamente. De acuerdo con Notch, la distorsión podia ser arreglada, y fue asi en la versión 1,8, por eso desaparecieron las tierras lejanas. Un post en el blog de Notch indica que esta revisión fue accidental, y fue probablemente un efecto secundario no deseado de los grandes cambios en la generación de terreno de 1,8. En la 1.8, en lugar de haber tierras lejanas a partir de 12.550.820 metros del centro del mapa, el mundo termina abruptamente en 30.000.000 metros. Las versiones entre Alfa 1.2.0 (actualización de Halloween) y 1.7.3 Beta había pedazos falsos de tierra fuera de un límite de 32.000.000 metros, si tratabas de caminar sobre ellos haría que el jugador muriera en el vacío. Desde el comienzo de Infdev todo el camino a la actualización de Halloween, el mundo puso fin abruptamente a 32 millones de metros. Cómo llegar a las tierras lejanas Cómo llegar a las tierras lejanas sin el uso de un programa externo sería una muy difícil (o al menos mucho tiempo) la tarea, teniendo alrededor de 820 horas para ir andando desde el centro del mapa. En cambio, un editor de level.dat puede ser utilizado para teletransportar a los jugadores allí. Es imposible para el jugador spawnear cerca de las tierras lejanas, debido a lo extremadamente lejos que están. El límite entre el mapa normal y las tierras lejanas (definido por el mapa cuando se comienza a generar el terreno distorsionado) se produce en X / Z de ± 12.550.821. El límite en chunks se sobreescribe está en X / Z de ± 34359738368, que es aproximadamente un 25% de la distancia entre la Tierra y el sol. En X / Z de ± 2147483648, (1/16 de la distancia anterior), las posiciones de partida En X / Z de ± 1,798 ∙ 10308, la posición del jugador, representada por un número de punto flotante de doble precisión, se desbordará. Uso de los comandos para un jugador, es muy fácil llegar a las lejanas tierras con la teleportación. Tras pulsar la tecla de chat (por defecto "T" para abrir la ventana de entrada de la consola-como, utilizando el "teletransporte" de comandos (o su abreviatura, "t", seguido de X, Y, y Z se permitirá a los jugadores ir a donde ellos quieren. Por ejemplo: Para llegar al muro de las Tierras extremo más lejano ", prueba" t 12550820 129 0 ". Asegúrese de que cuando esteas volando estea apagado el daño, de lo contrario te vas a caer y moriras. Para llegar a la esquina más alejada de Tierras (intersección de las paredes '), trata de "t 129 12550820 12550820". De nuevo, asegúrese de que está protegido de daños. Desafortunadamente, no se demora grave, y los equipos más lentos puede fallar en este teletransporte. Abrir la GUI hace que las tierras lejanas se rendericen mucho, mucho más rápido. Usted puede hacer esto haciendo una pausa (presionando Escape) o la apertura de los comandos de un solo jugador solicite de nuevo. Si está utilizando comandos de un solo jugador, también puede deshacerse de el retraso con el comando para matar todos los mobs que estean cerca de 4000 por 20 segundos. También puede utilizar el comando de iluminación para que todos los bloques lo más brillante posible para que usted puede ver las capas por debajo de la capa superior. También se podría usar para detener los bloques cayendo, por lo que todos los bloques de grava y arena que caen de costumbre ya no caerian. Todo esto aumentará la velocidad de fotogramas que a unos 40 o 50 fps. La comparación de la tierra antes y después de X / Z valor 12.550.821. La "esquina" de las tierras lejanas, en X / Z valor 12550821 / 12550821. ´ Las tierras lejanas en el Nether. Geografia de las tierras lejanas Ambas áreas de las tierras lejanas tienen una característica del terreno sumamente extraña, a pesar de que son significativamente diferentes. En ambas zonas, un area por debajo del nivel del mar, con exclusión de las cuevas regular, se inundó con el agua. Estructura de las lejanas tierras "depende de la semilla utilizada para generar el mapa, aunque los patrones generales siguen siendo los mismos. Más allá de X / Z de ± 32 millones, son tratados como trozos de forma permanente no existe, y no va a generar, a pesar de que puede parecer. Este valor está codificado en el código fuente de Minecraft. Las lejanas tierras generará biomas, pero la mayoría de los biomas será indistinguibles, excepto por el color de la hierba. Los biomas del desierto serán cubiertos de arena y los biomas de nieve serán cubiertos por nieve, con exclusión de la parte superior del mapa (porque no hay espacio para la capa de nieve allí arriba). Los árboles se generarán de forma normal, pero sólo se puede encontrar en las partes altas del mapa debido a la necesidad de pasto. Los minerales se pueden encontrar hasta en su altura máxima correspondiente al igual que en el mundo normal. Desafortunadamente, debido a las inundaciones, todo, excepto para el carbón es difícil, si no imposible, para adquirir. En las áreas sólidas de las tierras lejanas, cuevas normales generará, pero será limitado y pequeño. Junto con las cuevas, mazmorras (muy raro) y los lagos se pueden encontrar en áreas sólidas. Fuentes de agua y lava se pueden encontrar en las cuevas abiertas. Gran parte del espacio abierto en ambas áreas está envuelto en la oscuridad y las turbas hostiles spawnean, por lo que las tierras lejanas en su conjunto son muy peligrosas. Esto es especialmente problemático en la esquina de las tierras lejanas debido a su estructura en capas. Las zonas inundadas están llenas de calamares. En la dimensión del cielo, las tierras lejanas no son un bioma inundado de agua. El Borde de las Tierras Lejanas (The Loop) La frontera de las tierras lejanas (es decir, donde se encuentra el mapa regular) parece ser una pared sólida, todo el camino hasta la parte superior del mapa (coordenada 127) que está lleno de agujeros perpendicular al borde. Estos agujeros son extremadamente largas, tal vez infinitos, y, en general, parecen que muy pocos cambios, sin importar la profundidad de los viajes del jugador. Puedes ser bloqueado, ya sea parcial o totalmente, pero los bloqueos son raros y temporales. Este "muro de queso suizo" sigue por debajo de el nivel del suelo con el mismo patrón, todo el camino hasta la parte inferior del mapa, y parece deberse, en parte por un gran distorsión unidimensional salida del generador de mapas. Rincón más alejado de Tierras Lejanas En una esquina, cuando dos secciones de borde perpendicular tierras lejanas se encuentran, el rincón más alejado de Tierras empezar a generar. A diferencia de los agujeros de longitud infinita en el extremo de las Tierras Lejanas, las tierras del rincón más alejado del terreno contiene terreno normal. Este terreno se "apilan" en la parte superior de sí mismo para crear un sándwich extraño con capas de tierra y aire, que le da su apodo. Cada capa se parece a un gigantesco continente flotante, flotando sobre la capa siguiente, que es la sombra. La mayor parte del mundo se genera en las Tierras de la esquina, como el mundo "normal" (antes de 12,550,821) sólo hace que el centro del mundo, y el extremo Tierras sólo tiene sus lados continuós. El número de capas no es siempre la misma, y varía entre tres y cinco. Las capas pueden agruparse en tres categorías: La capa superior Esta capa existe en la cima absoluta del mapa. Ocasionalmente, puede haber una zona de bajos que no está a la sombra (esto es técnicamente una capa seca). La parte inferior es donde la mayoría de los árboles y de las multitudes pasivas se pueden encontrar, como la capa superior recibe casi toda la luz solar. Debido a la falta de espacio en el área en la parte superior absoluta no puede haber árboles o mobs. Las capas secas. Esto genera un poco más plana que un terreno normal y tienen hierba, a pesar de la oscuridad. A nivel del mar se encuentrar playas flotantes se pueden encontrar, que se derrumbará si se modifican. Los mobs hostiles son muy comunes aquí, debido a la sombra de la capa superior. En raras ocasiones, hay agujeros en la capa superior que permiten pasar la luz del sol para llegar a estos niveles. Las cuevas que tienen una de estas capas como su "superficie" de vez en cuando puede ser excavado en la tierra y encontrar piedra. Las capas inundadas Al igual que las capas secas, éstas generan un terreno un tanto plano, que está compuesto principalmente de piedra. Hay arena y arenisca, incluso hasta 30 metros bajo el nivel del mar. Excepto el carbón, los minerales sólo se puede encontrar en estas capas. A veces hay pilares muy altos de grava que se extienden desde el suelo hasta el techo de una capa. Del mismo modo, en algunas playas el colapso crea pilares de arena desde el suelo hasta el techo. Las tierras del rincón también es propensa a tener líneas diagonales casi perfectas en los techos o pisos de las capas. Si el trazado, de estas líneas se cruzan todos en la esquina (X / Z ± 12550821). Esto parece similar a cómo el extremo de Tierras tienen un patrón consistente a lo largo de líneas perpendiculares a su ventaja, pero es mucho menos pronunciado. Tierras lejanas en el Nether Las tierras lejanas en el infierno son idénticas a las Tierras lejanas en el mundo normal. Están construidos a partir de Netherrack con un poco de arena del alma mezclada con Piedra brillante se encuentra en coral como las estructuras, como el resto de el Nether. Tanto el suelo y las capas de roca del techo estará presente, así como el océano de lava (en la coordenada 31). El Rincón de el Nether las tierras también parecen idénticas en su naturaleza a sus compañeras las del mundo real (aunque no son exactamente lo mismo). Tienen una pila similar de capas y contienen capas inundadas con lava (a nivel 31 y por debajo) en lugar de agua. Una porción de las tierras lejanas que demuestra que todas las grandes cuevas por debajo del nivel del mar se inundan.. Mapa creado al lado de las tierras lejanas. Croquis de el mundo de Minecraft. Efectos de las tierras lejanas Hay muchos efectos que se dan después de viajar millones de bloques de distancia del centro del mapa. El primer efecto es que se notará es el movimiento nervioso o tartamudeo del mapa (lag) , que no está directamente relacionada con las lejanas tierras propias, sino a los errores de precisión de punto flotante. Este movimiento nervioso es notable incluso en X / Z de 500.000. Los jugadores experimentarán caídas extremas de imágenes por segundo y uso de CPU muy alto, que se prolongará hasta Minecraft se congela por completo. Las imágenes por segundo no caeran si hay varios servidores de varios jugadores, aunque será, en función de la memoria RAM del ordenador del servidor, hacer que el servidor se demore o no. En tanto un jugador y multijugador, el retraso intenso que es característico de las tierras lejanas es causada por un número masivo de arena que cae o entidades de grava. Esto a su vez es causada (como la mayoría del resto de los efectos de las lejanas tierras 'extrañas) en más errores de precisión de punto flotante. Efecto de las tierras lejanas. Borde de las tierras lejanas. Una de las esquina de Tierras lejanas, que muestran 3 capas diferentes. A vista de pájaro la esquina de las tierras lejanas. La capa media de la esquina de las tierras lejanas, con mods para la visibilidad. Una impresionante vista de las tierras lejanas. El fin del mundo como se ve desde el modo de tercera cámara. La NASA compara el mundo de Minecraft con planetas! Uno de los objetivos de la NASA, la agencia espacial estadounidense -responsable de la llegada del hombre a la Luna, entre otras muchas cosas-, siempre ha sido la divulgación. Así, tiene servicios en los que te mandan boletines de noticias antes que a nadie (en español), o la "Astronomical Picture of The Day" (APOD) http://apod.nasa.gov/apod/lib/aptree.html Hoy mi profesor de Física, un apasionado del espacio, nos puso una presentación flash publicada por la NASA este mismo 12 de Marzo, en el que puedes "viajar" desde los componentes más pequeños del universo hasta sus mismos límites. La sorpresa llega cuando, más o menos cuando mi profesor llegaba al tamaño de Urano, aparece un rombo verde de casi el mismo tamaño nombrado como "Minecraft World"!!!! Ahí va una captura, en la esquina inferior derecha aparece la escala; una potencia en base 10 y de exponente 7,6: estaríamos hablando de aproximadamente 100.000.000 de metros. LINK DE LA ANIMACION ----->>>>> AQUÍ <<<<<-----

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Thief para PS4, ¿Xbox 720 y Wii U?
InfoporAnónimo4/4/2013

Ha aparecido un nuevo y oscuro tráiler de Thief, juego para PS4, PC y quizás para Wii U y Xbox 720. En el vídeo 100% CGI, denominado Out of Shadows, Garrett, protagonista del título, nos explica su modus operandi como ladrón en un oscuro mundo de fantasía. link: http://www.youtube.com/watch?v=DpUUfRIhPIw Para Garrett, robar es parte esencial de su vida, tanto como el sigilo. El anti-héroe evita la lucha a no ser que sea estrictamente necesario: pasa por pasillos llenos de guardas sin ser detectado, desbloquea con las cerraduras más difíciles… En la nota de prensa que acompaña al tráiler de Thief, Eidos confirma que el juego saldrá en PC, PS4 y en otras consolas de próxima generación, dejando caer Xbox 720 y Wii U como posibles candidatas. Me resulta extremadamente curioso que no haya ni rastro de PS3 y de 360. ¿Una errata? ¿Una omisión para priorizar las plataformas que están por venir? Remontémonos al avance exclusivo de Thief del pasado número de la revista Game Informer: “La postura oficial de Eidos es que, a día de hoy, el juego saldrá para ordenadores, PlayStation 4 y otras consolas de próxima generación”. En otras palabras, la omisión de plataformas actuales no ha sido una errata. Yendo a detalles más frikis (no me necesitas para confirmar que los gráficos del tráiler son dignos de un juego de PS4), me altera sobremanera que la voz de Garrett no vuelva a correr a cargo de Stephen Russell. Es un hecho imperdonable ya que su voz sardónica y agria estaba vinculada a la magnética personalidad del ladrón. Me recuerda a lo que ha pasado con David Hayter y Metal Gear Solid 5 (Snake cambia de voz por primera vez en 15 años) solo a que a menor escala. Total, seguro que solo me importa a mí este cambio. Acabamos la noticia recogiendo la excelente descripción de Eidos sobre la atmosfera de Thief. Ideal para ponernos en situación: “Hay una oleada de miedo creciente en la Ciudad. El odio satura cada piedra y mientras el rico prospera, los menos afortunados se enfrentan a la miseria y a la represión. Azotados por la enfermedad y el hambre, esperan que cambie algo”. “En este mundo sombrío irrumpe Garrett, Maestro Ladrón en una aventura en primera persona que incluye un sistema de diseño inteligente que permite a los jugadores tomar todo el control, con la libertad de escoger cómo se aproximarán y se enfrentarán a cada reto y cómo forjarán su propio camino por el juego”. ¡Ya tienes otro motivo para reservar PS4! Como guinda final, es muy posible que Wii U se quede sin su versión de Thief.

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Proyecto Escudo, la nueva consola dada por NVidia
InfoporAnónimo3/18/2013

Quienes tuvieron la oportunidad de asistir a la pasada feria MWC 2013 quizá hayan logrado disfrutar de este Project Shield, mismo que viene de la mano de la firma nVidia con forma de consola de videojuegos, fabricante que asegura que su dispositivo será uno de los predilectos a la hora de tener que interactuar con juegos excepcionales y de alta calidad. La presencia de una gran cantidad de consola de videojuegos que se han ido mostrando recientemente de la mano de diferentes firmas fabricantes nos hace pensar de predilección que llegan a tener muchos usuarios seguidores de este tipo de entretenimientos. Project Shield en este preciso momento estaría compitiendo con lo ofrecido por la consola de videojuegos Ouya, quienes ofrecen una alternativa diferente a la hora de disfrutar de ellos vía streaming completamente gratis. La otra alternativa que está llamando mucho la atención viene de la mano del Game Pad, mismo que de momento es compatible con el Samsung Galaxy S4, equipo que se convierte en una consola de videojuegos cuando se integra al accesorio antes mencionado. Características especiales del Project Shield Project Shield ha llegado a tener una gran acogida por parte de quienes lo conocieron, situación que se debe principalmente a lo portátil que representa llevar este pequeño accesorio a la hora de querer disfrutar de un excelente videojuego. El diseño de esta consola muestra a una pantalla que se despliega hacia afuera, misma que tiene un tamaño de 5 pulgadas y que ofrece una resolución en alta definición de 720p. Además de ello, la presencia de una serie de botones análogos para interactuar con los diferentes videojuegos, es otro de los atractivos de este proyecto. Pero eso no es todo, ya que también tenemos la presencia de dos pequeños altavoces, los que según nVidia ofrecerán una excelente calidad de sonido. Las sorpresas siguen apareciendo si revisamos la parte posterior de esta consola de Project Shield, ya que allí encontraremos un pequeño puerto HDMI, el cual ampliará nuestra experiencia de entretenimiento si lo conectamos a un monitor digital externo; el procesador que llevará en sus entrañas será un nVidia Tegra 4 y el sistema operativo en cambio, un Jelly Bean. Según la firma fabricante, esta consola saldrá al mercado en el segundo trimestre del presente año, inicialmente en Estados Unidos y Canadá.

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Open WebOS en un Galaxy Nexus. Pruébalo desde un LiveCD
InfoporAnónimo2/27/2013

Open WebOS es un proyecto inicialmente desarrollado por Palm, luego fue comprado por Hewlett-Packard. Se trata de un sistema operativo multitarea basado en Linux diseñado para sistemas embebidos. Actualmente se encuentra disponible como software libre. Pantalla inicial de Open WebOS Recientemente se ha publicado la versión 1.0 de Open WebOS y un desarrollador ha puesto a nuestra disposición una imagen LiveCD/LiveUSB que podremos descargar para así, probar este sistema. Menú de aplicaciones de Open WebOS Aunque eso no es todo, como bien lo marca el título de esta publicación, Open WebOS ya esta corriendo en un Samsung Galaxy Nexus gracias al trabajo de WebOS Ports. De momento no hay una ROM disponible y al tratarse de una versión alpha del proyecto la mayor parte de las funciones están desactivadas. Selector de tareas en ejecución de Open WebOS A continuación un vídeo que muestra a Open WebOS funcionando en un Galaxy Nexus: link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mtpGml0JXPw Si estás interesado en probar Open WebOS puedes descargar la imagen ISO desde el siguiente enlace: Descargar: openwebos-desktop-1005.iso (112MB) MD5: 396dbd28dd08d337262821fec68be16c

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Taringa Black Edition + Medallas Giratorias + Logo Original
Taringa Black Edition + Medallas Giratorias + Logo Original
TaringaporAnónimo2/11/2013

Hola amigos, hoy les traigo este skin para Taringa! hecho por mi. iré sacando el skin en mas colores. Animación del Avatar Animación en las medallas Logo de Taringa! con animación + el eslogan "INTELIGENCIA COLECTIVA" Imagen Full HD en el fondo de la pagina ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ Stylish ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ Stylish para Chrome ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ Stylish para Firefox ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ Link del Tema ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ------>>>>>> AQUI <<<<<<----- Bueno, aqui termina mi post

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Las 25 peores PC's
Las 25 peores PC's
HumorporAnónimo5/17/2013

Si usted es la persona más desordenada usted sabe, o cree que su equipo informático es directamente de los años 90, es posible que desee echar un vistazo a esta lista. Todas estas configuraciones del juego son muy poco prácticas, pero la mayoría también en la frontera masoquista. Algunas de estas personas pueden parecerse mucho a los acaparadores, algunos pueden parecer que no poseen nada, incluyendo los muebles, pero a partir del jurado escritorios amañadas a las torres sin casos, la mayoría de estas fotos te hará temblar y me pregunto, "¿De dónde la gente como esto?" Para la mayoría de la gente, el juego es una especie de religión y en esa línea de pensamiento, nuestras mesas son el templo. Apropiadamente apodado, Battlestations son donde los jugadores juegan, comen, e incluso trabajar durante horas a la vez. Por desgracia, no todos podemos tener la configuración perfecta, o incluso el más limpio, por lo que se apiadara de las imágenes que está a punto de ver Ah el monitor CRT clásico, teniendo el 95% de la mesa. Si bien la ampliación de su escritorio a los dos monitores, la resolución salta a 1280x480. Además, estoy bastante seguro de que la mitad de ese equipo no está y la unidad de disco está tratando de escapar. Es probable que, si su ordenador portátil se encuentra detenido por las cajas vacías de tejidos, que utilizó a todos, mientras que llorar por lo pobre que es. Bueno, yo no puedo ver que algo salga mal con esta configuración. Es el nuevo modelo de "cielo abierto". Cinta de pintor y un ventilador son todo lo que está manteniendo este escritorio para que no se sobrecaliente. Si sólo había una cosa tal como un ventilador interno ... No quiero saber la magia que se requiere para obtener esta configuración de trabajo, pero lo que sí sé es que se ve mal. Éste se titula "Fuego eléctrico en la fabricación." En serio, ¿cómo incluso utilizar ese equipo? Al configurar un equipo fuera, que realmente no tienen nada de qué preocuparse. Nada en absoluto. Los elementos naturales les encanta la electrónica. Hecho: los escritorios más estables están construidos con piezas sueltas de madera equilibrada precariamente en un taburete. La próxima vez, tal vez en forma de un gabinete en su presupuesto de PC. Es una mazmorra colza Nintendo, incluyendo un retrato Iwata vigilante. La torre de botellas vacías se acerca el día, consumiendo inevitablemente todo el equipo en cuestión de semanas. La principal característica de esta mesa de cartón es la completa falta de espacio para las piernas Esta plataforma de juegos viene con una persona sin hogar! ¿Su pantalla de ordenador portátil misteriosamente se desprenden después de una horrible ronda de League of Legends? Este chico lo tiene cubierto. Puede ser que tengan una pantalla de protección contra el deslumbramiento, pero no está haciendo mucho por el espacio para las piernas. Además, mi abuela quiere su archivador nuevo. Puedo pensar en por lo menos diez formas en que esta configuración se puede matar a alguien, incluso a ese gato. Bloques de cemento son como los Legos de escritorio. Bueno, considerando todas las cosas, este hombre tiene una configuración bastante limpia. El sueño del hombre moderno consiste en tener 5 centímetros más gruesos y tienen tres ajustes de velocidad. Por desgracia, que sólo se aplica a este portátil. Si pasas tanto tiempo en el baño, que realmente debe ver a un médico. No me di cuenta de que el gabinete estaba modificado, también pueden ser de madera. Los monitores CRT son sólo una de las muchas cosas ofensivas en esta foto. No hay nada como tomar algo previsto originalmente para ser portátil, y convertirlo en un gigante. El peso colectivo de esta configuración es más de 200 libras. Esa mesa es un campeón. Después de la inhalación de este amoníaco y materia fecal tanto, el juego de Amnesia se combina bien con toxoplasmosis.

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