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Vassilli

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Primer post: 19 may 2008
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Los Hacker de Hollywood
InfoporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! 1. Los hackers siempre se visten raro. Además, siempre tienen cara de hacker, excepto cuando son mujeres. En ese caso, parecen ex-modelos. Hollywood es tan riguroso en este sentido que puede uno fácilmente establecer algunos silogismos. Por ejemplo, en The Matrix , Neo –Keanu Reeves– no tiene cara de hacker, pero se viste raro. Por lo tanto, es un hacker. Trinity se viste raro y además la actriz empezó como modelo –Carrie-Ann Moss–. ¡Super hacker! Acid Burn, en la película Hackers de 1995, se viste muy raro y además Angelina Jolie también empezó como modelo. ¡Hacker diplomada! (Me apuntan aquí que Hugh Jackman no cumple estos requisitos, en Swordfish . Error, el personaje tiene cara de mutante, o de otro modo jamás habría participado en X-Men .) 2. Los escritorios de los hackers están muy desordenados y con no menos de dos pantallas, usualmente LCD de 32 pulgadas widescreen. 3. Los hackers sólo comen pizza, y lo hacen mientras hackean algo. 4. Los nerds siempre usan anteojos, si son hombres, y en el momento de mayor tensión, estas gafas se les rompen. Si se trata de una mujer, será bella pero torpe, como Sandra Bullock en La Red . En ambos casos, tienen gravísimas dificultades para encontrar pareja. 5. Una persona puede leer el diario sólo con la luz que emite un monitor. Además, esta luz es constante, aún cuando esta persona esté moviendo ventanas y abriendo y cerrando programas. 6. Las pantallas de los hackers están repletas de ventanas, y en varias de ellas se listan cosas incomprensibles todo el tiempo. 7. Windows no es usado ni por empresas ni por organismos del Estado ni por hackers. En las películas, sólo se ven interfaces que no corresponden a ningún sistema operativo conocido. (Excepción honrosa, en The Matrix Reloaded , Trinity usa una notebook que está corriendo Linux y un programa llamado NMap .) 8. Toda contraseña es fácil de adivinar. Basta crujir los dedos, entrecerrar los ojos y pensar un poco. En ocasiones, hay que pensar muchísimo, los involucrados realmente experimentan un castigo físico extremo y teclean un montón de código (al parecer, C). Nunca usan un programa para quebrar contraseñas. 8bis. Si el punto anterior no es enteramente cierto, entonces podría significar que las computadoras modernas sólo admiten un número limitado de posibles contraseñas. En otras palabras, no hay mayor diferencia entre una estación de trabajo de última generación y un cajero automático. 9. Además, los sistemas de seguridad aceptan que un hacker ingrese 350.000 claves equivocadas sin bloquearse. ¡Pan comido! 9bis. Eso sí, cada vez que ingresa una contraseña inválida, recibe el mensaje de “Access Denied”, nunca otro. 10. Toda la superficie del planeta tiene conexiones Wi-Fi de alta velocidad con Internet y todos los organismos del mundo tienen sus servidores conectados a la gran Red. Así, el héroe no tiene problema de ingresar a una base de datos sensible de la Agencia Nacional de Seguridad de los Estados Unidos a las 4 de la mañana desde un auto estacionado junto a un puente del siglo XI sobre el río Garonne, en Toulouse, Francia. 11. A pesar de esto, los hackers invariablemente optan por ir a una casilla telefónica para invadir un sistema. 12. Borrar de manera segura todo un disco duro de 250 GB cuando están llegando las fuerzas policiales a la casa de un hacker (o del protagonista, como en Blade ) toma sólo 5 segundos. En cambio, copiar un pequeño archivo de texto con los resúmenes de las cuentas bancarias secretas de un traficante de drogas requiere tres exasperantes minutos. El indicador de progreso de esta lenta operación aparece en pantalla con música de suspenso. 12 bis. Hasta hace un tiempo, los robos de datos se hacían en antediluvianos diskettes. Ahora, se usan CD pero, eso sí, se los emplea como diskettes. No hace falta escribir el Lead-in ni el Lead-out , formatearlos, inicializarlos o todas esas tonterías que sólo necesitan realizar los que no son hackers. 13. Las Mac poseen aproximadamente el 90% del mercado de las computadoras hogareñas. 13 bis. No obstante esto, el mouse no existe. En las películas todo se hace tecleando frenéticamente, en general sin mirar lo que se escribe y sudando copiosamente. 14. Un disparo de arma de fuego en el gabinete de una computadora hace que el monitor explote y que el disco rígido se vuelva inservible. Vaya puntería. 15. Inversamente, una notebook destruida en una violenta explosión todavía conserva sus chips internos en perfectas condiciones y un experto puede acceder a los datos del fabricante sin problema. 16. Las notebooks jamás se quedan sin batería. 17. Los celulares, siempre. 18. En muchos lugares del mundo uno puede sacarle el celular a un desconocido que está hablando en la calle sin que lo muelan a uno a palos. Alcanza con decir: “¡Necesito su teléfono, amigo!” 19. Las transferencias de dinero entre cuentas bancarias se hacen en un suspiro y no hay límite. Por ejemplo, es posible traspasar 50 millones de dólares desde una cuenta en los Estados Unidos a otra en las Islas Caimán sin que a nadie se le ocurra preguntar nada. 20. Cuando una computadora hace zoom sobre una foto para ampliar un detalle, ocurren dos cosas. Primero, hace ruido de zoom (un chirrido como de cámara fotográfica); segundo, la resolución aumenta conforme a la ampliación sin perder nada de detalle. 21. El programa más avanzado de tratamiento de imágenes suele ser el Paint . 22. Las computadoras pueden encenderse apretando un interruptor en el monitor. La opción, que he meditado largamente, es que la máquina en realidad esté encendida y que el hacker sólo encienda la pantalla para a) ahorrar energía y proteger el medio ambiente o b) porque no sabe cómo activar DPMS. 23. Todos los sistemas operativos muestran una bomba en la pantalla cuando se cuelgan. 24. Los virus causan la aparición de calaveras en las pantallas de las máquinas infectadas. 25. Los hackers “malos” hablan por teléfono usando un auricular Bluetooth. Los hackers “buenos” hacen videoconferencia. Fuente : http://foro.elhacker.net/index.php/topic,171697.0.html

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El proyecto de Google con internet inalámbrica gratuita
InfoporAnónimo7/15/2008

Tomado de: totalnews.com.ar Mountain View, ciudad en donde está su sede central, es ahora un gigantesco centro de acceso a Internet inalámbrico gratuito gracias al megabuscador. Cómo funciona este notable aporte bautizado como “Google está en todas partes” Desde ahora, los residentes de Mountain View, California, se levantarán en la mañana, encenderán sus computadoras y automáticamente estarán conectados a Internet. ¿Qué diferencia hay con otras partes del mundo? La ciudad sede de numerosas compañías tecnológicas posee una de las más importantes redes de acceso a Internet inalámbrico y gratuito del mundo. “Google está en todas partes” es el nombre que recibió la idea del megabuscador, empresa que lideró la construcción de esta gigante área de 31 kilómetros cuadrados que dará acceso a los más de 70.000 residentes, trabajadores y visitantes. En esa cifra están incluidos los cerca de 1.000 empleados que Microsoft tiene en la ciudad. Google invirtió alrededor de u$s1 millón para instalar los 380 puntos de acceso que cubren el 90% de la ciudad. Los propietarios de notebooks o cualquier equipo WiFi o teléfono sólo tendrán que buscar redes cercanas y elegir la opción “Google WiFi”. Para conectarse sólo es necesario poseer una cuenta de Google, como la de Gmail. Existe además un mapa en donde puede verse la ubicación de los nodos y las zonas en donde no hay cobertura por el momento. Si bien se especula con que Google planea desde hace tiempo establecer una red WiFi de acceso a Internet en todos los Estados Unidos, la empresa trató de apaciguar los comentarios. Uno de los objetivos de Google con esta prueba en su ciudad de origen es crear un ejemplo del uso de la tecnología WiFi para promover formas alternativas de acceso a Internet. Chris Sacca, principal dirigente de las iniciativas especiales de Google, dijo que el principal propósito de la empresa es despejar el camino para los empresarios que trabajan a distancia y vencer los bloqueos legales establecidos por los operadores de cable y teléfono."Queremos motivar que se construyan estas redes", dijo Sacca, indica la agencia de noticias Reuters. En el blog de la compañía explican que esta iniciativa debería motivar la competencia, creando formas más económicas de conexión y al mismo tiempo promover plataformas de estándar abierto entre las proveedoras de servicios y contenidos. Esta no es la primera vez que la empresa brinda acceso gratuito a la red. En Nueva York, un cartel en el Bryant Park indica que es una zona WiFi gratis. En el mismo cartel puede leerse la leyenda “Public Internet Project” (Proyecto de Internet Pública). Hace unos meses trascendió que la ciudad planeaba dar Internet gratuita inalámbrica en todo el Central Park. Asimismo, ciudades como San Francisco, Philadelphia y Toronto dieron a conocer sus planes para llevar adelante acciones en ese sentido. Por ahora, el proyecto más avanzado es el de la ciudad californiana, donde, otra vez Google, planea dar conexiones en dos maneras: una gratuita y otra más rápida paga. Fuente: http://www.redsis.com/index.php?option=news&task=viewnews&sid=167&Itemid=1

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Bajar videos de Youtube en alta calidad (MP4) sin instal
InfoporAnónimo7/24/2008

Ante todo es FUNDAMENTAL tener instalado el navegador Firefox . Si usás Internet Explorer, lo siento mucho por vos Aclarado esto, vamos a nuestro asunto. Lo primero que tenemos que hacer es arrastrar Bajar Video en MP4 a la barra de marcadores (seleccionás - pintás o como lo llames esto -> “Bajar video en MP4″ hacés clic con el botón izquierdo del ratón mateniéndolo apretado y lo soltás en la barra de marcadores. Ahora, vamos a Youtube y buscamos el video que queremos descargar. Por ejemplo vamos acá http://es.youtube.com/watch?v=wGXHt1b2YSk . Una vez que ingresamos hacemos clic en nuestro nuevo y flamante marcador “Bajar Video en MP4″ y vamos a ver que a la derecha de la página de Youtube nos va a aparecer un nueva opción titulada “Descargar en MP4″ tal como te lo muestro en esta imágen Hacemos un clic con el botón derecho del ratón sobre “Descargar en MP4″ y elegimos “Guardar enlace como”. El archivo por defecto se guarda como “get_video.htm” una vez que termines con la descarga, renombralo como mas te guste con la extensión *.MP4 por ejemplo mivideo.MP4 y… LISTO!!! Fuente: http://www.elblogdenits.com.ar/blog/2008/05/19/bajar-videos-de-youtube-en-alta-definicion-mp4-sin-instalar-nada/

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Déjame confesar que somos dos
ArteporAnónimo7/13/2008

Unos se vanaglorian de la estirpe, del saber, el vigor o la fortuna; otros, de la elegancia extravagante, o de halcones, lebreles y caballos; cada carácter un placer comporta cuya alegría a las demás excede; pero estas distinciones no me alcanzan pues tengo algo mejor que las incluye. En altura, tu amor vence al linaje; en soberbia al atuendo; al oro en fausto; en júbilo al de halcones y corceles. Teniéndote, todo el orgullo es mío. Mi única miseria es que pudieras quitarme todo y en miseria hundirme. Déjame confesar que somos dos aunque es indivisible el amor nuestro, así las manchas que conmigo quedan he de llevar yo solo sin tu ayuda. No hay más que un sentimiento en nuestro amor si bien un hado adverso nos separa, que si el objeto del amor no altera, dulces horas le roba a su delicia. No podré desde hoy reconocerte para que así mis faltas no te humillen, ni podrá tu bondad honrarme en público sin despojar la honra de tu nombre. Mas no lo hagas, pues te quiero tanto que si es mío tu amor, mía es tu fama. Sonetos 36 y 91 de William Shakepeare

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DNS más veloz
InfoporAnónimoFecha desconocida

Navegando por la red encontre este detalle que agrega velocidad a la conexión, según sabemos q la configuración de un DNS estático por defecto es: Telefónica Perú: 200.48.225.130 200.48.225.146 Arnet Argentina: 200.45.191.35 200.45.191.40 Pero con ete DNS aumenta la velocidad de navegación entre 10 a 50 milisegundos, pruébalo con un ping en el CMD (a mí me funcionó): 208.67.222.222 208.67.220.220 No esta demás decir que se configura en Conexiones de red y en Propiedades de conexión de área local: Es una manera simple y económica de ganar algo de velocidad :-). espero q les sirva.

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Los Mejores 10 mangakas
InfoporAnónimoFecha desconocida

Según el Servicio de Noticias Manga, Japón Nacional de Administración Tributaria Agencia publicó su cifras anuales más altas para los ingresos imponibles de celebridades para el mes de mayo 16. Este año, Rumiko Takashi el resultado más alto pagado Mangaka. Aunque esto es casi una tradición, se dice que probablemente este es el último año que la Agencia lo hará estas cifras a disposición del público en favor de la protección de datos personales. A continuación se muestra el artista de manga de clasificación: Décimo puesto de este ranking Masami Kurumada, el inconfundible creador de saint seiya, los caballeros del Zodiaco Masami Kurumada Mangaka japonés nacido en Tokio, el 6 de diciembre de 1953. Su carrera como historietista lo ha beneficiado de enormes éxitos, siendo su principal proeza la obra Saint Seiya y Ring ni kakero. Su estilo involucra variadas personalidades y características especiales a sus personajes, las relatadas incluyen diferentes culturas, leyendas y mitología. Sus criticos alegan su falta de originalidad y repetición continua de situaciones en casi todas sus obras, sobre todo Saint Seiya. Obras: Otokoraku Sukeban Arashi Mikero Rock Ring ni kakero: fue el primer éxito de Kurumada, Consta de 25 volúmenes. Mabudashi Jingi Shiboori Taishoo Saigo no Jitsuroku!Shinwakai I-II-III Fuma no Kojiro Raimei no zaji Otoko zaka: manga poco exitoso y publicado en tres volúmenes. Saint Seiya (Los Caballeros del Zodiaco): la obra más exitosa de Masami Kurumada.Consta de 28 volumenes. Aoi-no tori Shinwa Silent Knight Shō Aoi-no tori Shinwa blue myth KyÔfu Taiken Akaneiro-no kaze Evil Crusher Maya B't X: la primera historia futurista de Masami, todavía se está transmitiendo en algunos lugares de Japón. Ring ni kakero 2 Shin Samurai Showdown Saint Seiya Next Dimension:Meiou Shinwa :precuela de Saint Seiya.Está siendo publicada actualmente en la revista Shōnen Champion.Relata la guerra santa contra Hades hace 243 años. Noveno puesto para Yanase Takashi ; Manga: Anpanman Takashi Yanase ( Takashi Yanase, Fecha de nacimiento: 1919) es el creador japonés de la serie de anime Anpanman. Este personaje, al igual que muchos héroes populares de manga, es extremadamente popular entre los niños pequeños y se encuentra en numerosos productos en Japón. Obras Anpanman (1968) Yasashii Lion (1970) Chiisana Jumbo (1977) Ringing Bell (Chirin no Suzu) (1978) Octavo para Fujio Akatsuka; Manga: Genius Bakabon Autor nacido en Manchuria (China) en septiembre de 1935. Al acabar la 2ª Guerra Mundial, Fujio se traslada a Japón junto con su madre. Tras su graduación, Akatsuka consigue un trabajo en la industria química y, simultáneamente, comienza su andadura en el mundo del manga colaborando como ayudante de Mitsuteru Yokohama (creador de “Tesujin 28”). Himitsu no Akko-chanEn 1955 se publica su primera obra, “Arashio Koete”, que no obtendría el resultado esperado. En 1958 vende su primera tira cómica, “Namachan”, a la revista “Manga O”. Su verdadero éxito llega en 1962 con Osomatsukun y Himitsu no Akko chan. A partir de entonces, se publican numerosas obras que se convertirían en mangas muy populares, como “Otasukekun”, “Shibire no Skatan”, “Ijiwaku Ikka”, Tensai Bakabon, “Moretsu Ataro” y “Waru Waru World”. Fujio Akatsuka está considerado como el padre del género cómico en el manga, al que dotó del sentido del absurdo y la irreverencia característicos del manga actual. Su estilo cómico y sus personajes anti-heroicos han transformado el mundo del cómic japonés. Obras: Tensai Bakabon (Tensai Bakabon) Osomatsu-kun ( Osomatsu-kun) Himitsu no Akko-chan (Himitsu no Akko-chan) Séptimo puesto, tenemos a Takehiko Inoue; Manga: Slam Dunk Takehiko Inoue ( Inoue Takehiko) es un importante mangaka nacido en Kyushu, el 12 de enero de 1967. Durante su vida estudiantil practicó el baloncesto, que luego se convertiría en uno de los temas principales de su obra. Su obra se caracteriza por la gran claridad y realismo de su dibujo, que refleja de modo fiel las proporciones del cuerpo. Su primer éxito como autor fue la conquista del prestigioso Tezuka Show, gracias a su obra Kaede Purple, centrada en el baloncesto. A continuación trabajó por unos meses como asistente de Tsukasa Hojo, autor de City Hunter. Su primer gran éxito llegó con la publicación de Slam Dunk, a partir de 1990. Llegó a convertirse en el manga más vendido de la historia ( título que le arrebató años después One Piece) y fue adaptado como anime con notable aceptación. Se trataba de una obra de gran calidad gráfica y que combinaba un tratamiento emotivo y realista del baloncesto con un sentido del humor desbordante que lo hizo muy popular. Obras: Slam Dunk Buzzer Beater Vagabond Sexto para Naoki Urasawa; Manga: Monster Naoki Urasawa, guionista y dibujante ('mangaka') japonés, nacido en en Fuchu, Tokio (Japón) en 1960. Se licenció en Ciencias económicas en la Universidad Meisei. Sus obras son de temática diversa, aunque sus últimos mangas son de suspense. Es un reconocido guionista y su dibujo se caracteriza por unos paisajes muy detallados, y facciones realistas para sus personajes. Sus obras más afamadas son Yawara!, Monster y 20th Century Boys. De las dos primeras se han hecho versiones animadas, así como de Master Keaton. Obras: Beta! (1984) Yawara! (1986-1993) Pineapple Army (1986-1988) Dancing Policeman (1987) Master Keaton (1988-1994) NASA (1988) Happy (1993-1999) Monster (1994-2001) Jigoro! (1994) 20th Century Boys (1999-...) PLUTO (2003-...) Quinto lugar tenemos a Ritsuko Kawai; Manga: Hamtaro Hamtaro es un manga de Ritsuko Kawai, del que se ha producido una serie anime, una película (en 2001) y algunos videojuegos. Está protagonizado por un hámster llamado Hamtaro y sus amigos los Ham Ham. Entre los personajes principales se encuentran numerosos hámsters, como Boss y Oxnard .. La dueña de Hamtaro es una niña llamada Laura Haruna , que va a la escuela y vive situaciones cotidianas. El anime trata de un grupo de hámsteres que les gusta vivir grandes aventuras y explorar. En cada episodio se puede apreciar como van adquiriendo destreza. También hay momentos en los que se vive tensión, suspenso, drama. Cuarto lugar para Yuji Horii; Manga: Dragon Quest Este japonés de particular aspecto lleva veinte años dedicado a la saga Dragon Quest, de hecho es su creador y se le conoce como el primer «autor» de la historia de los videojuegos. Según él mismo reconoce, se inspiró en los juegos de rol americanos para su desarrollo. Durante la entrevista que tuvimos la oportunidad de realizarle en la reciente presentación londinense, nos comentó que estuvieron largo tiempo (desde que finalizaron el desarrollo de la séptima entrega) buscando a la compañía perfecta para DQVIII, siendo finalmente la elegida Level-5. Según sus palabras, ésta saga nunca ha estado basada en conceptos revolucionarios tecnológicos, sino que por encima de todo trata de ofrecer la máxima diversión al jugador. Ante la pregunta sobre su más directo competidor, Final Fantasy, encontró la mayor diferencia en que el suyo era un juego creado para que el jugador se sumergiera en él (por eso el protagonista carece de personalidad o carisma), mientras que el otro ofrecía una historia más destinada a ser observada desde fuera. En cuanto a lo que significa este debut en Europa, afirmó que toda la compañía se encuentra muy ilusionada ante este nuevo desafío, y que se trata de la entrega perfecta para este menester gracias a su concepción de juego independiente y a su espectacularidad gráfica. Tercer lugar para Masashi Kishimoto; Manga: Naruto Masashi Kishimoto (Kishimoto Masashi) Nació el 8 de noviembre de 1974 en Japón. Amante del ramen, es un popular dibujante de manga del que realmente no se sabe prácticamente nada, sólo que una de sus grandes influencias para comenzar en esto del manga fue Akira Toriyama, el creador de Dragon Ball y todas sus sagas y del que es fanático. Lleva dibujando manga desde que iba al instituto. Es hermano de otro dibujante de manga llamado Seishi Kishimoto. Su popularidad fue gracias a su obra Naruto, comenzada en 1999, dibujando únicamente el manga de esta serie. Masashi Kishimoto ha creado una corriente moderna en la antigua concepción del ninja japonés para convertir la historia en una trama de éxito. Hasta ahora ha vendido muchos millones de copias en todo el mundo y debido a esta base de popularidad, cuando más adelante se empezó a emitir la serie de Anime en TV Tokyo tuvo aún más aceptación. Es fan de Toriyama y Katsuhiro Otomo, de ellos copió el estilo de dibujo. Le gusta el Ramen, le encantó el juego Dragon Quest de SNES. Segundo lugar, vemos a Aoyama Gosho; Manga: Detective Conan Aoyama empezó a dibujar cuando aún era un estudiante de bellas artes en la universidad de Nihon, dónde entró a formar parte del club de manga, porque le pareció divertido. Allí conoció al mangaka Yutaka Abe, quién le animó a seguir dibujando y le impulsó a hacer la carrera de mangaka, ya que la intención principal de Aoyama al entrar a la facultad era ser profesor de arte, pero que cambió al tomarse en serio los elogios de Abe. Su debut se produjo el mismo año que terminó su carrera, con la obra Chotto Mattete, que fue publicada en la revista Shonen Sunday en invierno de 1987. Después de ello, Magic Kaito se publicó en la misma revista. Obras: Tell me a lie ("Watashi ni Uso wo Tsuite" Detective Conan (Meitantei Conan) Magic Kaito YAIBA El bate mágico Historias cortas de Gosho Aoyama El primer lugar pertenecea Rumiko Takahashi,que por cierto es una de las mujeres más ricas de todo Japón; Manga: Ranma 1/2, aunque para mi su mejor trabajo esta en Inuyasha pero sólo son opiniones de gusto más no monetarias. Rumiko Takahashi nació en 1957 en Nigata, recién en sus años universitarios comenzó a interesarce en el dibujo, en especial por el manga, el cual hasta el momento solo leía y a veces copiaba alguno dibujo. Su interés se debió a su ingreso en el curso de comic de Kazuo Koike en la universidad de Nihon Josedai. Al comienzo copió mucho al dibujante de Mai The Psychic Girl, Rypichi Ikegami, pero pronto desarrollo su propio estilo para su debut en 1975, con la historieta Kyojin no Hoshi (Una Estrella de Polvo Inútil) que apareció en el volumen 1 de Diarrhea. En ese momento decidió hacerse autora de historietas apesar de las advertencias de sus padres quienes, cuando les contó que iba a ser mangaka, le dijeron que no desperdiciara su vida y que buscara un empleo serio para poder subsistir (~_~) Luego comenzó a realizar varias historias cortas en las páginas del Shonen Sunday de la editorial Shogakukan. Su éxito llegó en Julio de 1978, con una historia basada en una de sus historietas cortas llamada Kattena Yatsura. Urusei Yatsura comenzó en Shonen Sunday nº 39 en 1978 y terminó en 1987. Ante el suceso, la autora siguió con sus historias cortas hasta que en Noviembre de 1980 comenzó a salir en la revista Big Comics Spirits otras de sus obras más memorables: Maison Ikkoku. Maison Ikkoku duró hasta Abril del ´87 y sus 171 episodios se recopilaron en 15 tomos. Luego además de sus historias cortas comienza a hacer series de forma intermitente dos de sus obras más conocidas: La Saga de la Sirena y One-Pound Gospel, hasta que en Agosto de 1987 y tras haber finalizado Lum y Maison Ikkoku, comenzó con su trabajo más popular, Ranma Nibunnoichi, que se editó entre ese año y 1996 en las páginas del Shonen Sunday. Ranma ½ a Rumiko le trajo todos los éxitos y los mayores reconocimientos que pueda tener un autor de manga y además la convirtió en una de las mangakas más ricas de la industria con todas las adaptaciones de sus trabajos a la pantalla grande y chica. Pero a pesar del gran éxito, esta autora no deja de trabajar, así que continuó con sus experimentos con Inuyasha, que apareció en el Big Comics el 10 de Mayo de 1997 y sigue hasta la fecha. Rumiko Takahashi es una autora que ha hecho más de 70 obras y es una de los representantes más populares a nivel mundial del cómic japonés. Las obras de Rumiko Takahashi se caracterizan por tener relaciones humanas humorísticas y romance mezclado con circunstancias muy raras y cómicas. Generalmente sus historias tienen untoque de la mitología China y Japonesa (Esto se puede ver claramente en Ranma 1/2) Obras: Urusei Yatsura Maison Ikkoku El mundo de Rumiko Ranma ½ One Pound Gospel La tragedia de P Uno o Dos Inuyasha Mermaid's Forest Fuente: http://www.otakunews.com/article.php?story=426 Definitivamente de acuerdo con el primer puesto de este ranking, me gusta bastante el arte de Rumiko Takahashi, y a ustedes!!!

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Descargar Videos del YOUTUBE sin programas, sin paginas ni n
InfoporAnónimo5/19/2008

1er paso: limpiar temporales de internet: Herramientas/Opciones de Internet/General/Eliminar Archivos Temporales de Internet Esto se hace con el objetivo de no marearnos al buscarlos despues de descargados. 2do paso: Buscar, Localizar, y Reproducir (si quieres, puedes pausarlo mientras sigues tus actividades de "webing", esperar a que complete la barra de progreso del reproductor youtube, osea que se descargue en la PC. 3er paso: Buscar video en temporales: Herramientas/Opciones de Internet/General/Configuracion/Ver Archivos Los archivos de video youtube se almacenaran en los temporales pero con un nombre extraño y largo pero son fácil de reconocer, pues estos archivos se les puede ubicar ya sea por el tamaño considerable de megas (2-28 megas más o menos), tambien lo podemos localizar por la "Direccion de Internet" o por el tipo del nombre del archivo que empezará asi mas o menos: "get_video?video_id=9o9b..." 4to paso: Copiar y Pegar el archivo en una carpeta segura, renombrarlo con extension FLV, que es el formato de esto videos. Es todo, este archivo estara listo para ser reproducido con cualquier reproductor como el media player classic, y si no lo reproduce bajense un pack de codec y evitense problemas de instalar reproductores innecesarios de flvs. Vale decir que con estos pequeños pasos podremos salvaguardar no sólo videos del youtube (sin usar progamas ni páginas de terceros), sino tambien funkará para otros tipos de servidores (tu.tv, ustream, etc), sólo hay que fijarse bien en el nombre, tamaño o dirección de internet del video objetivo. Codecs: http://rapidshare.de/files/38510004/K-Lite_Codec_Pack_3.7.5_Full__Standard__Basic.rar.html Saludos!!!

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