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Argentino herido dijo que "la justicia de su país no apareció" A Sebastián Beláustegui le impidieron pasar a Uruguay. En Radio 10 de Argentina contó que ni siquiera le permitieron el paso para ir al hospital a suturarse la herida. En tanto al canal argentino C5N relató que le pusieron dos rastras para imposibilitarle el paso. Sebastián Beláustegui contó en C5N que cuando intentó cruzar por Gualeguaychú "había una barrera muy pesada con candado", por lo que se acercó y pidió que le permitieran el paso, acción que le fue negada. Ante esto, él adujo que tenía derecho constitucional para pasar. "Saqué una filmadora que tenía encima y empiezo a filmar y eso es lo que los puso un poco nerviosos", agregó. En tanto, en diálogo con Radio 10, Beláustegui confirmó que no hubo de su parte un intento físico de cruzar, sino que le pegaron con un palo y le manotearon la filmadora. "Se me abalanzan cuatro y uno con un palo me da un golpe en la cabeza. Empecé a sangrar y se retiraron todos". En cuanto a la herida, reveló que "era un tajo para suturar, pero dada la cantidad de horas" que tardó su traslado hasta el hospital, no lo pudieron suturar y quedará un tajo más grande. Opinion personal: Para mi los piqueteros que dicen cortar la ruta por la ecologia, creo que se estan pasando, no dudo que entre todos haya alguno que realmente le importe la ecologia, pero creo que la gran mayoria esta ahi por unos cuantos pesitos, y aca se demuestra. PD: ante cualquier bardo, insulto, etc. cierro comentarios <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>
bueno esto para que entiendan el significado de esta cruz, ya que hay mucha ignorancia y estupidez dando vuelta =============================================================== Esvástica La esvástica o suástica[1] (en sánscrito: स्वस्तिक, suastika) es una cruz cuyos brazos están doblados en ángulo recto, ya sea hacia la derecha 卐 o bien, hacia la izquierda 卍. El término proviene del sánscrito swastika, que significa ‘buena suerte’ (literalmente ‘forma bendita’). Geométricamente, sus 20 lados hacen de ella un icoságono irregular. Se trata de un monograma generado por la conjunción de las letras su astí (en idioma sánscrito su: ‘muy’, astíka: ‘auspicioso’) en caracteres ashoka (anteriores a las letras devanágari, que son las que desde hace varios siglos se utilizan en la escritura del sánscrito). Según algunos autores esto demuestra que el símbolo no fue creado en esta era, sino aproximadamente en el siglo V AC. Aunque los vaisnavas (vishnuitas) dicen que la esvástica está "eternamente dibujada en una de las cuatro manos de Dios". Otra probabilidad de su significado se trata que cada "cabeza" o "brazo" pueda representar a uno de los cuatros elementos, uniéndolos así en plenitud. Este símbolo, que ha venido apareciendo repetidamente en la iconografía, el arte y el diseño producidos a lo largo de toda la historia de la humanidad, ha representado conceptos muy diversos. Entre estos se encuentran la suerte, el Brahman, el concepto hindú de samsara (reencarnación) o a Sūrya (dios del Sol), por citar solamente los más representativos. En principio la esvástica fue usada como símbolo entre los hindúes. Se menciona por primera vez en los Vedas (las escrituras sagradas del hinduismo), pero su uso se traslada a otras religiones de la India, como el budismo y el jainismo. Una creencia occidental moderna, probablemente apócrifa, sostiene que sólo la esvástica con brazos doblados hacia la derecha es una marca de buena suerte, mientras que la esvástica de brazos doblados hacia la izquierda representa un augurio nefasto. Incluso algunos occidentales la han nombrado arbitrariamente sauwastika, lo cual desde el punto de vista de la etimología sánscrita es un adefesio. No existen pruebas de esta distinción en la historia del hinduismo de la que proviene el símbolo y, no obstante la versión más corriente es la esvástica dextrógira, los hindúes de la India y Nepal siguen usando el símbolo en sus dos variantes. Los budistas casi siempre emplean la forma levógira. A principios del siglo XX el Nazismo adoptó la cruz esvástica como emblema y —a raíz de la Segunda Guerra Mundial— en Occidente se identifica mayoritariamente como un símbolo exclusivamente del Tercer Reich, desconociéndose prácticamente su uso pre-nazi. Una esvástica decorativa estilo hindú Como algunos discrepan de la primera aparición de esta figura lo mas acertado es detenernos a pensar la razón para conservarla. Es muy obvio el saber que desde pequeños el hombre plasma aquello que llama su atención asignándole un significado, así como los primeros trazos son las figuras mas simples, desde la antigüedad, los primeros años e incluso el despertar del hombre han sido las figuras geométricas como el circulo, triangulo y cualquier unión de líneas son tan comunes y fáciles de encontrar en cualquier contexto, no obstante son sus significados emotivos son los que difieren. La esvástica como un símbolo o imagen visuales es un elemento de comunicación dispuesto a diferentes interpretaciones a partir del contexto en donde se encuentra generando diferentes conductas o lecturas al igual que su configuración que también interviene. En este caso la cruz esvástica, es talvez una de las figuras mas respetadas y sobresalientes por su simpleza, la razón de guía espiritual y regocijo para muchos pueblos. Así mismo la cruz esvástica es quizás uno de aquellas figuras con mas definiciones, La forma de CRUZ que aparecía por toda Europa y algunas partes del norte de África, era la CRUZ SOLAR en ROTACIÓN, conocida también como CRUZ SYLFOT (FILLFOH), MARTILLO de THOR o ESVÁSTICA, este símbolo sagrado y místico se dibujaba siempre según un plano vertical u horizontal con los brazos situados de forma que la CRUZ, parecía estar girando con el SOL o en el sentido del las agujas del reloj. Las raíces de la esvástica se remontan a la era de bronce , ha sido utilizada en las monedas primitivas de Mesopotamía, por los egipcios como representación del poder que cada ser humano posee en si, ha sido utilizado en el budismo como decoración, amuleto y talismán, con la función de repeler los malo espíritus y atraer la buena suerte En la Enciclopedia de la Lengua Castellana (Ed. Sopena) se denomina a la esvástica de esta forma: Esvástica: diagrama místico de buen augurio, que en la antigüedad representaba el Sol en movimiento. El propósito de párrafo anterior observamos el simbolismo de la cruz, que fija claramente que otras culturas diferentes a los cristianos y nazis asignaron un valor especial a esta forma visual. Respectivamente y sin importar contexto el símbolo de la esvástica se introduce en un proceso de comunicación en donde la relación entre una persona y el símbolo desarrolla una cadena de signos que permitirá la constancia y permanencia de mensaje requerido. El hecho de indicar a alguien algo que otra persona conoce y quiere que otros conozcan es el signo o reacción más común, así que el adorar o trasmitir cualquier sentimiento será el signo de respuesta a representación visual de la esvástica. En los símbolos recae toda aspiración o representación mental en la memoria colectiva, un conjunto significativo de atributos que a través de la percepción se trasforma en un estereotipo que es capaz de influir o determinar comportamientos. En la siguiente foto observamos algo particular, un sacerdote del brahmán ha pintado la esvástica, como señal de paz en la cabeza de un turista japonés, aunque la tradición hindú es pintarla en el niño o niña que haya afeitado su cabeza por primera vez. Esto no indica que de cualquier manera el llevar un símbolo esta al alcance de cualquiera. La esvástica como símbolo de la antigüedad espero que hayan entendido, asi que para la proxima antes de decir cualquier estupidez: LEAN PRIMERO!!!!!!!! Fuente: Fuente 1 Fuente 2
Este es un poema que hice hace ya varias semanas, y si les gusta, puedo subir los demas que tengo... Que disfruten... Maldito Cupido Escúchame tu, mal poeta, espérame tu, señor injusto, déjame decirte las palabras a mi gusto, te voy a nombrar por que eres un maldito cupido... Yo no elijo enamorarme, tampoco ya quiero marcharme, pero tu injusto cupido, con un flechazo has parado mis latidos, me he enamorado de ella y lo sabes, que ya no me importa mas nadie, y mis recuerdos se desvanecen en el aire. Mírame ahora injusto poeta, ve mis ojos verdes que ya no sienten, me has roto el corazón, has enamorado mi alma de la persona equivocada, y ahora yo tengo que escribir esto para desahogar mis penas. Y se que ella no tiene la culpa, sus ojos negros y su risa de princesa no tienen dudas, de que no soy yo a quien ella quiere, La culpa es tuya estúpido cupido, yo no pedí ninguna de tus flechas idiotas, quería seguir feliz haciendo lo que hago. Y se que sin amor el mundo no existe, pero sin ella mi mundo es muy triste, y quisiera que quitaras esta flecha de mi corazón, porque solo siento y no entro en razón, escucha tu jodido cupido, préstame un poco de atencion, déjame sacar mi bronca, quiero dejar de lado mi odio contra ti. Recuerda maldito cupido, no es que quiera que ya no vuelvas, sino que cada vez que me lances una de tus flechas, mira para ver si alguna vez aciertas...

Blizzard, muy involucrada en la película sobre World of Warcraft La intención es hacer una gran película y no repetir los errores de otras adaptaciones cinematográficas de videojuegos. La película no será una "interpretación literal" del juego, sino que la intención es "hacer una gran película ambientada en el universo de un videojuego." Según Paul Sams, es una "diferencia clave", y para ello será necesario "escoger a la gente adecuada." Y es que "muchas otras películas sobre videojuegos no han tenido presupuestos ni la gente adecuada", pero la intención es "hacer una gran película, de gran presupuesto que sea buena para ti aunque no estés familiarizado con el universo Warcraft." El film utilizará los "excelentes argumentos, mitología y profundos personajes, personajes por los que te preocupas, que amas u odias" y que hacen que "te preguntes qué les va a suceder en su viaje." Blizzard está "muy involucrada" en el proyecto, ya que "conocemos esta serie mejor que nadie, a nuestros usuarios mejor que nadie y la la historia y escenarios mejor que nadie", hecho que la productora Legendary aprecia. Por eso Blizzard tiene la última palabra en algunas áreas, aunque reconoce que "no somos gente del cine", sino "creadores de juegos". A pesar de que "muchos estudios no quieren ceder nada porque quieren tener un control total del proceso, ya que ponen todo el dinero y eso es comprensible", en este caso "creemos que [Legendary Pictures] han entendido y valoran nuestros consejos hasta el punto de querer que nos involucremos en ciertos aspectos más de lo habitual." Sams no reveló ningún detalle del reparto o equipo técnico del film, aunque sí afirmó que le gustaría que la película tuviera un estilo similar a Braveheart o El Señor de los Anillos. De Braveheart destacó que es un film "épico, grande, asombroso y lleno de conflictos e intrigas y todas esas cosas que hacen que ames a unos personajes y odies a otros", algo que han intentado hacer en el juego. Unica imagen difundida de la pelicula: Aqui pongo mas info (tambien contiene algunas teorias) Durante la Blizzcon, en uno de tantos páneles se habló sobre algunos detalles de la película de Warcraft. El panel estaba conformado por Thomas Tull de Legendary Pictures (quien también fue productor de 300 y Superman ), Paul Sams (Director de Operaciones de Blizzard) y Cris Metzen (Director Creativo de Blizzard). A grandes razgos dijeron que prácticamente no había nada, pero que tenian algunas ideas que serían la base: * Blizzard y Legendary Studios quieren hacer una película épica que supere a LOTR. * Por cuestiones de “marketing” la historia estará basada desde el punto de vista de la Alianza. * La historia sorprendentemente respetará la historia del juego. * La película se desenvolverá un año antes de los eventos con los que inicia Wow ( o sea, 3 años después de que los NE, OR y HU le partieron su mandarina en gajos a Archimonde en el monte Hyjal y dos años después de que Arthas se convirtió en el Lich King). * Se mencionaron personajes como Thrall, Cairne Bloodhoof, Bolvar Fordragon y el Almirante Proudmore. Por supollo que Arthas Menethil NO estará (aunque un cameo para emocionar a los nubs no estaría mal). * La película no será clasificación G, ni GP. Blizzard le tira a GP-13 porque dicen “zomfg nubz this is Warcraft!!! Not PillowFightCraft!!!”. El equivalente en México a B tirándole a C, dicen que podemos esperar mucha acción brutal. * No habrá “tour” por Azeroth, porque no es una película de viajes y descubrimientos, sino una película sobre la pelea entre dos facciones. * Va a ser una Live Action Movie, pero obviamente habrá montones de CGI. * Se empieza a filmar el próximo año y se espera que para el verano de 2009 la podamos ver, pero permítanme dudar de esas fechas, ya que LOTR estuvo 3 años en producción, claro que esa vez se filmaron las 3 películas juntas, pero conociendo a Blizzard, veremos la película por 2010. * Para que todos los nubz del universo se pongan felices, van a estar representadas las clases en el film, así como las armas, los set items, etc. Peeeeeeero recuerden que esta movie está situada un año antes de que comience Wow, soooo… no van a ver Tier 6, sino probablemente a lo mucho el Tier 0. * La película no será del tipo “grupo de 5 amigos que van haciendo quests”, no no no… va a ser una película de guerra, donde ejércitos masivos van y se cortan las cabezas mutuamente, como en los cinematics de entrada de Warcraft III. * Blizzard y Legendary le tiran a una película de entre 2 horas y 2 horas y media. * Todavía no hay actores ni directores, lo único que se dijo es que no le tiran a actores conocidos aunque han tenido llamadas interesantes, y que el director sería del calibre de Chris Nolan (Batman) o Zak Snyder (300). * Lo único que pudieron mostrar era una imagen del World Tree ( algunos blogs nubs como wow.qj.net, de donde nos volamos la imagen, dicen que es Teldrassil). El World Tree (llamado Nordrassil por los Elfos Nocturnos) fue dónde se libró la batalla del Mount Hyjal dónde heróicamente el demonio Archimonde perdió la vida y la batalla frente las malvadas fuerzas de los Elfos Nocturnos, Orcos y Humanos. La verdad me parecio interesante, y esperemos que sea un exito como el Señor de Los Anillos, otra vez me sorprendio Blizzard
The Lord of the Rings: Conquest trae las mejores batallas narradas por Tolkien para las videoconsolas de la presente generación. * Pandemic Studios y EA recuperan la Tierra Media para un videojuego. * The Lord of the Rings: Conquest te permitirá unirte al bando de los buenos y al de los malos. * Saldrá en otoño para PC, Playstation 3 y Xbox 360. Los amantes de la obra de Tolkien están de enhorabuena. Aparte del anuncio de la adaptación de El Hobbit a manos de Guillermo del Toro , también se ha confirmado el lanzamiento de un nuevo juego basado en la obra de Tolkien. The Lord of the Rings: Conquest será desarrollado por Pandemic Studios para Electronic Arts. Los creadores de la saga Mercenaries retoman uno de sus géneros favoritos, el de la acción multijugador online, que tan buenos resultados les dio con la serie Star Wars: Battlefront . En este nuevo título, los jugadores podrán luchar en gigantescas batallas, tanto en el lado del bien como con las tropas de Sauron. Los escenarios de estas batallas muestran acontecimientos tanto de las películas como de los libros, así como inventadas para la ocasión. Los modos de juegos nos permitirán realizar los clásicos Capturar la bandera, Deathmach o Deathmach heroico, así como uno nuevo, en el que tendremos que interpretar el papel de Frodo, como portador del anillo, para conseguir llevarlo a su destino final sin que los Nazgul consigan atraparnos. Los desarrolladores han prometido un gran espectáculo, así como poder interpretar a grandes personajes de la saga como Aragorn, Gandalf o Legolas, entre muchos otros. La salida de The Lord of the Rings: Conquest está programada para otoño de este año, para las plataformas PC, Xbox 360 y Playstation 3.

Bueno, para los que les gusta la historia y los que se conocen toda la saga, aqui les dejo un par de errores que se han encontrado, con errores me refiero a errores historicos, y no en cuanto a bugs, glitches, etc. Errores Historicos del Call of Duty 1) Durante las batallas en Noviembre de 1942 en los tuneles de Stalingrado,se presencia una arma sensacional por los alemanes:la STG 44 o MP-44.Que hace una MP-44 en pleno 1942 y en STALINGRADO.Lo mas comun seria haber visto al menos su prototipo denominado MP-42;pero que tenia algunas diferencias con el producto final y aparte que este no se produjo en masa como se hizo con el 44. 2) Tambien en Stalingrado durante 1942 podemos veer que las fuerzas Panzers estan dotadas de Panzerkampfwagen IV-H un error FLAGRANTE,puesto que lo mas acertado seria colocar un Panzerkampfwagen III o un IV-F2 .La version H entra en accion a mediados de 1943. 3) Durante Pegasus Day al dia del contraataque se presume que las fuerzas alemanas en atacar el puente tomado por los paracaidistas ingleses serian completamente Panzergrenadier y no PARACAIDISTAS ALEMANES,como lo hacen al inicio de la contraofensiva en los alrededores de la ciudad.Despues el motor corrige este error cuando se desplaza la accion al otro lado del puente;pero ese pequeño mal detalle esta consumando. 4) Durante las ARDENAS solo se veen TIGRES,siendo para ese tiempo los King Tigers o TIGRE II los mas comunes en las agrupaciones pesadas de tanques alemanes.El mismo error se evidencia en Polonia y el cruce del Oder por parte de los rusos.Se nota la ausencia del Tigre II. 5) Durante el ataque al puente de Foy,por los americanos un STURMTIGER ocasiona bajas incesantes a los tanques y atacantes;pero a la final de todas encuentras un Tigre I.Me explico como ese Tigre I HABRA HECHO PARA LANZAR OBUSES DE TAMAÑO PODER Rolling Eyes Rolling Eyes . 6) Durante nuestro escape del Eder en ALEMANIA,ya en el aereopuerto tenemos que destruir mas de 8 Stukas dives Bombers.Es Setiembre de 1944.Pero me pregunto habia STUKAS EN ALEMANIA YA DURANTE ESA TEMPORADA Y COMO BOMBARDEROS EN PICADO DURANTE ESE AÑO.Que yo sepa la unica agrupacion que contaba con esto poseia 40 de ellos en Holanda y nunca se atrevieron a realizar una mision durante el segundo semestre de 1944.Solo fueron utilizados durante Market-Garden.Por eso que raro que los alemanes tengan tantos STUKAS DENTRO DE ALEMANIA A ESAS INSTANCIAS DE LA GUERRA. 7) Un gran error fue el de no dotar a la Infanteria alemana de Gehwer-43 en Call of Duty como si lo hicieron en la expansion del juego(Tambien de SVT-40 para los rusos.-estos solo aparecen tambien en la expansion). 8) Otro error se encuentra en el asalto a Sicilia cuando atacas con el Mayor Ingram y sus comandos en una de las baterias de la isla te encuentras NADA MENOS CON SOLDADOS DEL AFRIKA KORPS Shocked Shocked .Que yo sepa todos estos sensacionales guerreros cayeron prisioneros en Tunez y que su camuflaje oliva la utilizo solo esta unidad,puesto que las unidades del Heer que llegaron a Tunez despues de Enero de 1943 lo hicieron con su uniforme de campaña gris y se mantuvo asi hasta el final. 9) otro error de Call Of Duty: United Offenssive INFLAGRANTE se encuentra durante la Ofensiva de Kurks.Yuri escribe a su amada desde Cherkasskoye el 4 de Julio de 1943.Se encuentra en la primera linea de trincheras rusas y va a encargarse con sus compañeros de detener al 48ºCuerpo Panzer en su ruta hacia Oboyan.Esta unidad alemana se encuentra dentro del Marco del Grupo de Ejercitos Sur,por lo tanto ataca historicamente sobre esas lineas por el sur.En medio de las batallas de trincheras,despues de soportar el ataque de los granaderos,en varios sectores,tienes que silenciar 3 "ELEFANT" Tank.Me pregunto......QUE HACE TRES FERDINANDS(el termino ELEFANT viene despues de Kurks, hasta en eso fallaron los creadores)DENTRO DE EL ATAQUE DE TENAZA SUR SI ESTOS FUERON UTILIZADOS EN SU TOTALIDAD POR EL 9ºEJERCITO DE MODEL EN EL NORTE DE LA OFENSIVA Shocked Shocked .Lo mas adecuado es que te encuentres con los nuevos Panthers,pues estos historicamente,si sirvieron dentro de el marco de este Grupo y dentro de la Ofensiva en el Sur. 10) Durante la campaña rusa en Stalingrado por primera vez logras observar un T-34;pero este es de 85 Shocked Shocked .El mismo error lo vees en Kurks y otros lugares.QUE HACE UN T-34-85 EN 1942 Y 1943 CUANDO ESTA VERSION ENTRO A PRINCIPIOS DE 1944 EN SERVICIO . 11) La colina 400 es tomada al asalto brutalmente por los rangers americanos y llegan al bunker principal despues de una masacre brutal entre defensores y atacantes;y luego la defienden del contraataque aleman logrando mantenerla en su posicion y poder. LAMENTABLEMENTE EN LA HISTORIA REAL LOS RANGERS PIERDEN LA COLINA INSTANTANEAMENTE DESPUES DE TOMARLA. 12) Cuando juegas la campaña rusa en COD 2 con Vassily aparece aparte de la clasica PPSH 41 otra subametralladora rusa no muy conocida y producida de color negro denominado PPSH 42 en medio de la Batalla de Moscu y Stalingrado. Lamentablemente ocurre un error en la denominacion de esta arma. Su verdadero nombre es PPS 43(Tambien hubo una version anterior de esta arma denominada 42,practicamente igual a la version del 43) y se invento exclusivamente durante el asedio de Leningrado en donde se creo una factoria para producir exclusivamente esta arma durante los años que duro la batalla por esta ciudad.Por lo tanto cuando se daba la Batalla de Stalingrado la PPS 42 solo servia en Leningrado a los soldados del Ejercito Rojo,mas no era conocida en otro frente ajeno a este. ================================================================ Bueno espero que les haya gustado, nos estamos viendo