Xristian1
Usuario (Chile)
Director asegura que es difícil desarrollar una iteración El estudio encargado de la serie Battlefield, DICE, está consciente de que sus fans quieren una nueva entrega del spin-off Bad Company; sin embargo, de acuerdo con su director general, Karl-Magnus Troedsson, desarrollarla es complicado, dado que no saben en qué dirección llevar esa franquicia. En entrevista con el sitio Eurogamer, Troedsson aseguró: “Oímos los comentarios de los fans y los leemos. Hay algunas personas que decían, ‘¿por qué están haciendo Hardline? Deberían hacer Bad Company 3 en vez de eso.’ Pero hay algo respecto a Bad Company que nos preguntamos: ¿qué es lo que a la gente realmente le gustó de Bad Company?” Según el directivo, los fans disfrutaron cosas distintas del título. Algunos gustan de que los controles en el multijugador son más rápidos y directos, otros prefieren la campaña, los personajes y el humor. Dado que hay porciones distintas de usuarios que disfrutan diferentes cosas, DICE no está seguro de cómo proceder para hacer una secuela. “Da miedo intentar y volver a hacer un favorito de los fans cuando realmente nadie puede asegurar qué es lo que la gente amó de él.”, dijo Troedsson. “Pero algunos dicen: ‘El multijugador de Bad Company 2 es el mejor que han hecho.’ Pero no saben por qué, lo cual vuelve difícil para nosotros hacer una secuela.” Asimismo, el directivo sostuvo que la marca Bad Company es una a la que DICE le tiene mucha estima, por lo que no permitirán que quede en el olvido. “Siempre podemos revivirla, como cualquier serie de TV, película o IP. Dependerá de si los fans realmente lo quieren y un equipo dentro del estudio realmente quiere hacerlo.” Recientemente, el vicepresidente ejecutivo de Electronic Arts, Patrick Söderlund, aclaró que Battlefield no se convertiría en una franquicia anual y que el caso de Hardline era uno especial. Sin embargo, dejó en el aire la posibilidad de que Battlefield 5 debute en 2015
Anónimos aprecian contenido ofrecido por la Gran N Anteriormente ya vimos como el board de 4chan celebró el cumpleaños de Gabe Newell y envió sus mensajes de apoyo a Satoru Iwata para su pronta recuperación, en esta ocasión vemos como agradecen a Nintendo Treehouse por la cobertura de juegos en la E3. La gente del apartado de videojuegos de 4chan, envió un póster de felicitaciones al Treehouse de Nintendo por su excelente trabajo durante la pasada E3, tanto en su propio trabajo como en los streams propios donde presentaron a fondo los títulos en los cuales trabajaron, atrayendo la atención de miles de jugadores en Twitch y YouTube. Dicho póster fue reconocido por la gente de Treehouse en un twitteo en la cuenta oficial de Nintendo of America como un mensaje de los fans la semana pasada, el cartel se titula "Directly from to U" y los miembros de Treehouse posaron alegremente junto a el. Esperemos con esto se confirme que 4chan no solo es y que la gente amante de los videojuegos en el sitio también tienen sentimientos, los cuales expresaron en dicha tarjeta gigante agradeciendo los esfuerzos del equipo de NoA en la pasada E3

BubblesDelFuego impone nuevo récord mundial Un jugador con el pseudónimo BubblesDelFuego rompió el récord de menor tiempo de compleción para Fallout 3. El usuario terminó el título en sólo 23 minutos y 55 segundos, por lo que venció el récord anterior de 24 minutos y 20 segundos. Cabe mencionar que su meta era llegar al final en el menor tiempo posible, por lo que omite todo lo que no sea esencial para concluirlo. En el video en que consigue la nueva marca, Bubbles usa conocidas técnicas y abusos de glitches del título, como empujar personajes para que avancen más rápido, salvar y cargar para evitar conversaciones y atravesar objetos explotando los periodos de carga del juego. En la descripción del video, BubblesDelFuego describe su esfuerzo como bastante sólido y asegura que no tratará de mejorarlo a menos que alguien digno le quite el récord. Recientemente, un usuario con el pseudónimo Blubber rompió el récord de velocidad de Super Mario Bros.: lo terminó en sólo 4 minutos y 57 segundos.
Benzies adquirirá el santuario por más de $855,000 USD El presidente de Rockstar North y productor ejecutivo de la franquicia Grand Theft Auto, Leslie Benzies, adquirirá la iglesia St. Stephen —ubicada en Edinburgo, Escocia— por una suma superior a £500,000 GBP (más de $855,000 USD). Según reporta el portal de noticias matutinas de Edinburgo, Benzies comprará la propiedad para preservarla junto con los intereses de la comunidad de dicha ciudad. Y es que existían otras personas que también deseaban comprar el edificio, aunque sus intenciones, a diferencia de las del director de Rockstar, eran demolerlo para construir condominios, oficinas e incluso, negocios de comida. Con una antigüedad aproximada de 190 años y una altura superior a los 48 metros, la iglesia St. Stephen posee el reloj de péndulo más grande de Europa y, durante los últimos 20 años ha sido cede de múltiples eventos culturales. Benzies ha vivido aproximadamente 10 años en Stockbridge, localidad de Edinburgo y presenció tales espectáculos, por lo que reconoce la importancia que tiene la estructura para las personas que la frecuentan. Por ello, el director de 43 años de edad, aseguró que la adquisición de la iglesia tendrá propósitos meramente filantrópicos y que la renovará no sólo para beneficiar a la comunidad, sino para protegerla y convertirla en patrimonio nacional.
¿Volveremos a experimentar el fenómeno Watch_Dogs? Cuando Ubisoft develó al mundo Watch_Dogs, miles de jugadores quedamos anonadados con su imponente apartado gráfico. Sin embargo, el juego distó mucho de lo presentado en aquel momento y pasó de ser uno de los más anticipados de 2014 a una de las más grandes decepciones del año. Lo que ocurrió es que el estudio generó un hype que, como un edificio en construcción sobre superficie inestable, colapsó ante una realidad que en nada se asemejaba a lo prometido. A partir de ese momento, el downgrade (o degradado gráfico) permanece en boca de todos y Ubisoft, además de conseguir que muchos tengamos una percepción negativa de su ética y moral corporativa, nos permitió abrir los ojos para percatarnos de que el deterioro visual es real. Esto existe desde que los sprites fueron reemplazados por modelos en 3D y su auge es mayor que nunca ahora que las casas desarrolladores luchan por convencernos de que la nueva generación de consolas es capaz de lograr lo que las PC (aunque eso no sea del todo cierto). El downgrade es producto del desequilibrio entre especificaciones técnicas, mecánicas de juego, diseño de entornos, interacción de elementos y movimientos de personajes. La situación es que los creadores de las propiedades intelectuales en esta nueva generación sufren la presión de cumplir las promesas que Microsoft y Sony hicieron con sus nuevas plataformas, y al no lograrlo, se ven obligados a develar sus proyectos en etapas prematuras, pero con gráficos deslumbrantes para dar una primera excelente impresión y captar la atención de millones —a veces durante años—. El problema es que en ocasiones, los estudios no están seguros de que los productos finales soporten esa calidad gráfica. Otro percance que impide a los juegos de nueva generación alcanzar su máximo esplendor gráfico es la generación anterior de consolas. Actualmente, existen más de 80 millones de Xbox 360 y 80 millones de PlayStation 3 vendidos en el planeta, que comparados con las 12 millones de plataformas que sabemos han desplazado el Xbox One y el PlayStation 4 conjuntamente desde sus respectivos lanzamientos, resultan un amplio y jugoso mercado. Los desarrolladores no quieren limitar sus proyectos a la next-gen; los costos de producción son muy elevados como para darse ese lujo y un nicho tan pequeño como el de estos sistemas de vanguardia los ayudaría poco o nada a absorber los gastos mínimos antes de que sus expectativas de lucro se concreten. Lo anterior provoca que los estudios conciban los juegos de nueva generación con los estándares técnicos que soportan Xbox 360 y PlayStation 3, lo que resulta en una carencia de propuestas en el mercado que realmente consideremos next-gen. Incluso las entregas en PC han sido víctimas del bajón gráfico porque los creadores temen dejar mal parada la reputación (por ahora ficticia) del Xbox One y el PlayStation 4; en otras palabras, el diseño de proyectos para computadoras ahora está limitado para emparejarse con el verdadero poder de los sistemas de Microsoft y Sony. Ante esta situación, nos preguntamos cuáles futuros proyectos para estas plataformas, cuyos desarrolladores aseguran que son de nueva generación, corren peligro de padecer un deterioro estético tan grave como el que aquejó a Watch_Dogs; hablamos de productos que ya mostraron gameplay y que en este momento lucen demasiado bien como para que realmente concuerden con sus versiones finales. En la siguiente lista compartimos 5 de los títulos que nos aterra sufran el maldecido downgrade: Call of Duty: Advanced Warfare: Durante más de 8 años, Activision y sus estudios han usado el mismo motor gráfico, ahora desactualizado y cansado, para la saga Call of Duty. Esto podría cambiar con Advance Warfare, toda vez que recordamos el impresionante gameplay en vivo que Sledgehammer Games presentó durante E3 2014. Éste hizo posible apreciar que el juego funciona con un nuevo engine (o al menos uno modificado del original), que ahora sí permite pensar que la desarrolladora desechó el arcaico lienzo de Infinity Ward y Treyarch para trabajar con uno propio. Nunca percibí una auténtica diferencia visual entre Call of Duty 4: Modern Warfare y Call of Duty: Ghosts; a mi ojos era el mismo papel reciclado. Sin embargo, con Advanced Warfare realmente veo cambios significativos y positivos: los exoesqueletos y las armas ficticias te hacen creer en su existencia, la destrucción de los escenarios (casi fotorrealistas) parecen salidos de una película, las animaciones de los drones y los humanos lucen súper naturales y los personajes ni se diga; por momentos parece que Kevin Spacey es quien está en la pantalla y no su avatar hecho a base de millones de refinados polígonos. Pese a que lo visto hasta ahora realmente parece una revolución para la serie (al menos gráficamente), es imposible no cuestionar a Activision. Con Ghosts, la empresa aseguró que llegaría “una nueva generación de Call of Duty”, pero el título no lucía espectacular ni fue un parteaguas en el ámbito de la innovación; en realidad es uno de los peores de la franquicia. Con ese historial de promesas incumplidas, Advanced Warfare podría ser muy diferente a lo que hasta ahora hemos visto y ni el perrito más carismático del mundo ayudará a que Sledgehammer amortigüe la crítica destructiva a la que se exponen si la versión final dista pronunciadamente del gameplay mostrado en E3 Tom Clancy's: The Division: The Division tiene 3 características en común con Watch_Dogs: lo desarrolla la misma compañía, fue presentado con bombo y platillo y sus gráficos desbordaron con intensidad el hype que almacenan nuestros cuerpos. No obstante, la fama que Ubisoft tiene en este momento no ayuda mucho a que pensemos que el juego compartirá el mismo destino visual que la aventura de Aiden Pearce en Chicago. Hasta este momento, The Division tiene el mismo asombroso nivel gráfico que Watch_Dogs presentó hace 2 años; sus mecánicas de shooter cooperativo con elementos de RPG parecen montadas sobre una verdadera ciudad de Estados Unidos. A lo largo de estos meses los videos con gameplay revelados por Ubisoft hacen creer que realmente caminamos por las calles cubiertas de nieve de la corroída y desolada urbe, e incluso nos invitan a apreciar la perfección de cada ambiente y personaje. Esa es justamente la estrategia que la compañía francesa usó para Watch_Dogs y el temor a un downgrade se hace presente cada vez que la empresa devela un nuevo video; tampoco ayuda mucho que el proyecto ya fue retrasado un par de ocasiones para alcanzar la poderosísima supremacía del juego de hackers, ni el hecho de que en la red circula un supuesto reporte sobre la amenaza de que Ubisoft aplique una rebaja gráfica al título. La única esperanza radica en que The Division, después de un año de su revelación, no ha mostrado indicios negativos en ninguno de sus audiovisuales. The Order: 1886: The Order: 1886 luce muy bien, lo que nos lleva a creer que será una eventual víctima del bajón gráfico. Desde su revelación en junio de 2013, la entrega de Ready at Dawn ha presumido su estética victoriana con un excelso apartado visual que se antoja más impresionante que el de The Last of Us o el de Beyond: Two Souls. Cada trailer, aunque compuesto más por cinematics que por gameplay, presenta buena calidad, pero las dudas comenzaron cuando el estudio publicó un stream con contenido inédito. La iluminación, los sombreados y las texturas de personajes y escenarios parecen haberse comprometido en el video de 2 minutos de duración que la desarrolladora transmitió en Twitch. El juego lucía menos nítido y más oscuro, con menos detalles tanto en la ropa de los protagonistas como en la de las estructuras y los edificios. En su defensa, Ready at Dawn explicó que la integridad del proyecto no fue alterada y que las aparentes variaciones negativas fueron causadas por los problemas que presentó el streaming. ¿Verdad o excusa? Esperamos que la explicación sea cierta, pues la entrega se antoja más que prometedora y sería doloroso saber que el juego sufre el efecto Watch_Dogs. Si sucede lo peor, por lo menos sabemos que The Order: 1886 correrá a 30 fps para que sus ambientes sean “estéticamente placenteros.” Batman: Arkham Knight: Desde el trailer debut de corte CGI hasta el gameplay mostrado durante la conferencia de Sony en E3 2014, Arkham Knight presume los gráficos más excepcionales de toda la saga. Admirar la inmensidad de Gotham desde su rascacielos más alto para luego arrojarse en picada y darse cuenta de que los detalles en sus oscuras, transitadas y húmedas calles así como en sus góticos edificios, no se pierden ni sufren framerate en ningún momento, es prueba suficiente de lo que puede hacer la nueva generación de consolas, ¿cierto? Arkham Knight no aparecerá en Xbox 360 y PlayStation 3, así que Rocksteady no debería tener pretextos para degradar la calidad visual. Tuvimos oportunidad de probar el juego durante E3 y fue grato saber que lo que experimentamos provenía de un PlayStation 4 y que lucía tan espectacular como sus videos promocionales. Por otro lado, no pudimos evitar preguntarnos si lo que jugamos, al ser un demo de 40 minutos (prueba suficientemente corta como para que la consola de Sony la corra sin problemas a máxima capacidad), fue intencionalmente modificado por el estudio para que tuviéramos una buena impresión inicial. Aunque esperamos estar equivocados, no hay que descartar la posibilidad de que esa calidad gráfica se vea deteriorada en la versión final. Sabemos que mantener estable semejante visualización al mismo tiempo que diversas actividades en pantalla sin que el índice de cuadros por segundo se desplome, es una labor complicada para las capacidades técnicas de las consolas (incluso para una buena PC) y podría ser contraproducente para la experiencia que los desarrolladores pretenden ofrecer. Es probable que lo anterior haya originado el downgrade en Watch_Dogs y que motive el de The Division, pero ciertamente no nos gustaría que sucediera con Batman y su nueva y mejorada capa, que ahora es más realista que nunca. Alien: Isolation: Con un historial de antecesores fallidos, Alien: Isolation podría ser un tropiezo más en los intentos de SEGA durante la recreación de un título digno de la adaptación cinematográfica de Ridley Scott. Esto, por supuesto, incluye su rubro gráfico, pues aunque hasta este momento es asombroso, podría sufrir el indeseado deterioro si The Creative Assembly no mantiene estabilidad entre las mecánicas de sobrevivencia que Amanda Ripley requiere para ocultarse del Xenomorph y la resolución de 1080p que el estudio prometió. Durante los meses previos a su lanzamiento, Alien: Colonial Marines (predecesor de Isolation) lucía más que estupendo con la puesta en escena de terror que prometían sus espeluznantes pasillos y entornos. La realidad que Gearbox ofreció fue completamente diferente; una burla y una ofensa tan grave para los fans, e incluso la entrega fue llamada basura por quienes lo experimentaron. El resultado final también desencadenó una seria demanda contra sus creadores debido a que promovieron el producto con videos de gameplay y gráficos que nada tuvieron que ver con el paquete final. Isolation no muestra indicios que hagan pensar que experimentará el mismo destino y, por enésima ocasión, parece que será el título que los fans han estado esperando desde hace muchos años. Por otro lado, el riesgo que implica retomar una franquicia mal vista en el mundo de los videojuegos podría orillar a The Creative Assembly a replicar el grave error que cometieron los creadores de Borderlands.
La secuela se llamará Revenge of the Bear Redacted Studios anunció hoy, 25 de junio de 2014, que trabaja en una secuela de Afro Samurai, subtitulada Revenge of the Bear. El estudio tiene un equipo de 17 desarrolladores trabajando en el título. Asimismo, Versus Evil, que distribuyó The Banner Saga, se encargará precisamente de este aspecto en el nuevo juego. El productor, David Robinson, aseguró que la historia será independiente del manga en el que se basa y se centrará en Kuma, un espadachín que usa una máscara cibernética en forma de oso de peluche. Asimismo, habrá un modo cooperativo y los fans podrán jugar con personajes que no aparecieron en la primera entrega. El primer título de Afro Samurai salió en enero de 2009. Fue desarrollado por Namco Bandai Games para PlayStation 3 y Xbox 360. Robinson fungió como productor senior del título y abandonó la compañía en 2012, llevándose consigo los derechos para hacer nuevas entregas a Redacted Studios. El estudio prometió revelar pronto la fecha de salida y las plataformas en las que estará disponible
La página oficial del brawler presentará trailer del peleador Mediante la comunidad Miiverse, Masahiro Sakurai, productor y director de la serie Super Smash Bros., informó a los fans que un nuevo personaje para las nuevas iteraciones del brawler será revelado el próximo lunes, 14 de julio de 2014. De acuerdo con el desarrollador, el anuncio sucederá directamente en la página oficial de los juegos y no en un Nintendo Direct. Los fans deberán estar atentos a las 7:00 AM, tiempo del pacífico (9:00 AM, hora de la Ciudad de México; 10:00 AM GMT-6, hora de Santiago de Chile GMT -4), ya que en ese preciso momento Nintendo streameará un trailer para presentar al peleador. “Parece que estamos cerca del final de los videos de nuevos retadores que hemos hecho… Como siempre, pusimos mucho esfuerzo en el nuevo, así que espero disfruten verlo en vivo.”, agregó Sakurai. ¿Quién será el misterio retador? Aunque es incierto en este momento, desde hace unos meses ronda en la red una supuesta lista con los personajes restantes: Chrom, de Fire Emblem: Awakening; Shulk, de Xenoblade Chronicles; y Chorus Kids, de Rhythm Heaven. Cabe señalar que esta filtración es la misma que auguró la llegada de Mega Man, Pac Man, Little Mac, Villager, Palutena y Greninja en el brawler, así que es alta la probabilidad de que el lunes surja alguno de estos 3 personajes como parte del roster de los juegos.

Las ventas en el sector siguen fuertes De acuerdo con un reporte de la organización Jon Peddie Research, el mercado de PC actualmente vale $21.5 mil MDD, el doble que el de consolas. Asimismo, las ventas del sector siguen fuertes a pesar de la relativa caída del mismo debido a la incursión de los móviles. Al respecto, el analista principal de JPR, Ted Pollack, comentó: "seguiremos viendo un cambio en el mercado casual a los móviles. Sin embargo, también ocurre que la gente con PC de baja gama están mudándose a equipos de media y alta gama específicamente destinados a gamers. Asimismo, los jugadores de PC dedicados no sólo están interesados en jugar en very high, también graban video, editan fotografías, crean contenido y cumplen muchas tareas con el máximo poder en un entorno ergonómico". Por último, el presidente de la compañía, el propio Jon Peddie, aseguró que el mercado de consolas luchará por mantener el ritmo mientras la PC siga creciendo y mejorando: "Nvidia, Intel y AMD tienen CPU y GPU de entusiastas tan poderosos que al ser combinados con SSD y memorias rápidas destrozan completamente el poder de las consolas next-gen. Ser capaces de resoluciones de 3940 × 2160 (conocida como 4K) es una realidad para las configuraciones de alto tipo y el mercado de masas puede alcanzar 1560 × 1440". De acuerdo con el reporte, el mercado de PC alcanzará un valor de $23.2 mil MDD en 2017.
El juego llegaría a ambas consolas a mediados de noviembre La división alemana de Amazon dio a conocer en su sitio la posible fecha de salida de la versión de Grand Theft Auto V para PC, Xbox One y PlayStation 4. De acuerdo con la compañía, el juego estaría disponible en el continente europeo a partir del próximo 14 de noviembre, lo que significa que llegaría a América 3 días antes. Esta publicación sólo estuvo en línea unos instantes, ya que Amazon la removió al poco tiempo. No es la primera vez que se filtra la fecha de salida del juego; a mediados de julio, la página de la tienda danesa Coolshop también mostraba el 14 de noviembre como el día de lanzamiento del título. Con anterioridad, Rockstar Games anunció que Grand Theft Auto V para Xbox One, PS4 y PC saldría durante el otoño de este año. Esta nueva edición del juego incluirá mejoras gráficas y técnicas en todos los aspectos con el fin de lograr un nuevo e impactante nivel de detalle.
Desarrollador llama a su público malcriado Malas noticias para los jugadores que esperan una secuela de FEZ. Por medio de Twitter, el desarrollador francocanadiense, Phil Fish, pidió a sus fans que ya no hablaran sobre FEZ 2, pues aseguró que el juego nunca será desarrollado dado que su público no merece una secuela. Al parecer miles de usuarios no abandonan la esperanza de ver una iteración de FEZ, por lo que envían diariamente peticiones y preguntas a Fish. En respuesta, el diseñador subió el siguiente tweet ayer, 17 de agosto de 2014: "Ya cállense sobre FEZ 2, nunca va a pasar. No lo merecen". Cuando un fan le dijo que insultar a los millones que apoyaron FEZ era poco inteligente, Fish le respondió que era un malcriado. La declaración es la más reciente en una serie de polémicos tweets del agresivo desarrollador, que hace aproximadamente un año canceló FEZ 2 por una discusión en Twitter. A partir de entonces, las declaraciones polémicas han sucedido sin control. ¿Es hora de abandonar las esperanzas?